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POTA

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  1. Eu concordo em remover o limite diário de conhecimento recebido por quests, eu sou bem ativo e faço tudo no jogo, e vai levar aí 1 ano para completar minha árvore de talentos. Os desenvolvedores poderiam colocar conhecimento no evento gruta e navio também, igual como é nos eventos de guilda do mapa5
  2. Sugestão de rework nas habilidades do guarda. Jogo com a classe guarda a anos , e a algum tempo o jogo tenta fazer o guarda com build de velocidade de ataque. Minha sugestão: Mudança nas habilidades: mudanças na habilidade mestre do broqueio, fazer com que a cura da habilidade seja com escudo ao broquear um ataque , e com aparo quando equipado com arma de 2 mãos. Assim poderia montar um guarda com arma de 2 mãos e mantendo a cura da skill. Mudança na habilidade punição, aumentar o alcance da habilidade de 1 para 2 metros do personagem. Mudança na habilidade espírito do guarda, a habilidade ativaria com o dano causado e recebido, desta forma mesmo o guarda focado em apenas defender poderia usufruir da habilidade sem precisar sacrificar parâmetros defensivos para colocar dano. Mudança nos equipamentos: adicionar adaga aos equipamentos do guarda. Poder usar adaga seria uma ótima forma de realmente fazer um guarda focado em velocidade de ataque
  3. No Warspear Online, a porcentagem de chance de ampliação de um item pode variar dependendo do tipo de item e do nível de ampliação desejado. Geralmente, quanto maior o nível de ampliação, menor é a chance de sucesso. No entanto, as porcentagens exatas de chance de ampliação não são divulgadas publicamente pelo desenvolvedor do jogo, AIGRIND. Essas informações são consideradas parte do design do jogo e podem ser ajustadas ou modificadas ao longo do tempo para equilibrar a economia do jogo e a progressão dos jogadores. Consegui deixar todos os equipamentos do meu personagem +10, menos a arma , que mesmo no +9 e gastando 1000 selos , não consegui +10. Alguém sabe qual a porcentagem de chance de ampliação de um item em cada nível ?
  4. Поскольку они придавали такое большое значение размещению места для призыва, это могло бы, по крайней мере, улучшить это и приостановить время миньона, пока игрок не в сети, чтобы 1-дневный миньон мог длиться несколько дней, и вам не пришлось бы постоянно продлевать вызов каждый день для выполнения некоторых миссий.
  5. Золото на сервере br-tourmalina почти ничего не стоит, бесчисленное количество игроков продают предметы из магазина чудо-монет по очень низким ценам, потому что игра позволяет игрокам использовать VPN для совершения покупок чудо-монет по более низким ценам через xsolla. Следуйте доказательствам, подтверждающим ошибку.
  6. Para quem não sabe o depósito pessoal que você acessa pelo computador é mais fácil e melhor de se usar do que o do celular. Eles deveriam serem iguais ! , Porque não são ? Computador Celular
  7. 3500 missões amarelas , mas o jogo continua mantendo um limite de 50 missões azuis.
  8. Até quando o jogo irá manter isto ? Só as quests de kill mob da t3 e ALL t4 já somam 50 MISSÕES. Para quem está upando, acumular o maior número de missões para que o pote xp renda mais é o básico. E todas essas missões passam facilmente do limite estabelecido.
  9. Nossa, se fosse igual o passe, em que você bate no boss sem estar no grupo e consegue participar do abate, seria incrível, eu poderia fazer os Boss da t3 solo
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