Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 03/01/23 in all areas

  1. Yougogi

    Мана

    Я конечно против насилия, но тому кто делал чк в последнем обновление, надо дать по голове с той же силой как по ней получаем мы от этих чк,
    4 points
  2. Часто в мировом чате видны вопросы "сколько до ги?". Это происходит из-за того, что узнать оставшееся время штрафа можно единственным способом: если кто-то другой кинет приглашение и напишет тебе результат. Я считаю, что это крайне неудобно для пользователя. Предлагаю ввести в меню персонажа в раздел "Эффекты" отдельную графу с штрафом на вступление в гильдию.
    3 points
  3. Здравствуйте. Сегодня мне хотелось бы поговорить о том, что раздражает и дико бесит почти всех игроков- эдакий "Уничтожитель нервных клеток". Рандомный стат, который просто вдребезги ломает всю игру, а заодно и рассудок потерпевших. И наш сегодняшний герой- такая характеристика, как оглушение. Плевать, сколько у вас хп, сколько хп вы оставили оппоненту, или как далеко вы от него находитесь. Баш всегда сломает все ваши планы, все ваши рукастые руки, всю логику. Это ведь так классно, когда вы начали фокусить условного мага(вставьте сюда любой класс), у него остаётся 200 хп, и на него достаточно просто дунуть, чтобы он упал, но тут он даёт вам тычку (даже будучи в сайленсе, корнях, оковах), и у него срабатывает оглушение . После, уже этот потенциально мёртвый персонаж вливает в вашу обездвиженную беспомощную тушу весь арсенал своих способностей, снова прокая оглушение . Ну а выйдите вы из него уже либо с теми же 200 хп, либо уже в следующем бою. Это что касается самого яркого примера. Другой пример- вы попали в бой 5-5, и на дистанции 7 ярдов в вас залетела шальная стрела/шар/молния. И уже спустя пару секунд вы наслаждаетесь прекрасным видом статуи вашего альянса. А на сегодняшний день ещё и призывная блоховозка имеет возможность оглушить- спасибо! Раньше этот стат ограничивался тремя процентами с кристалла в ногах, и оружием с этим статом по желанию. Особого дисбаланса он не вносил, но на тот момент слабому магу и относительно слабому рею давал хоть какой-то аптайм в виде 2,5 секунд оглушения, хоть и срабатывал раз в год. Сейчас же этот стат можно разогнать чуть ли не до 35%. Но это и не нужно. Достаточно просто выпить банку баша и иметь кристалл в ногах, чтобы стать одним из самых омерзительных чудищ Аринара. Я совсем не понимаю логику, которой руководствовались ответственные за апп этого стата люди. Каким образом его апнули? - увеличили его прибавку в банке с балагана, добавили книги и бижу на баш. Никаких ограничений по разгону этого стата, как и ограничений в промежутке между его срабатыванием нет. А это значит, что каждый второй класс со значением больше 4% может не выпускать вас из стана достаточно долго. В теме про нерф рея я внёс предложение о том, как можно ослабить этот стат, добавив ему общее ограничение в 2,5 секунды между срабатыванием (чтобы баш не ложился на баш). Но на сегодняшний день и этого будет мало. Ведь проблема не только в фулл контроле от баша, а в логике, которую этот стат ломает, давая возможность выйти из казалось бы безвыходной ситуации (пример с 200 хп. Такое было не раз). Этот стат не даст вам убить, не даст выжить, не даст выйти из контроля (продлевание контроля башиком). Этот стат сломает все ваши ожидания. Все ваши идеи. И навяжет свою игру. Игру рандома. Кто кого перебашит. Такая тенденция лишь способствует превращению нашей с вами любимой игры в казино из рандома, и его реворк весьма положительно скажется на её качестве. Никто не хочет проигрывать из-за того, что так захотела рандомная механика. Считаю, что этот стат должен быть удалён из игры и переработан. И вдобавок стать НЕрандомной характеристикой. Пример- способности, которые раньше имели шанс оглушения, и после переработки стали срабатывать стабильно, хоть и были немного ослаблены. Очень хорошо. Чем меньше рандома- тем больше баланса, и тем больше влияния прочих факторов, таких как экипировка, баффы и умение играть персонажем. Прошу наших уважаемых разработчиков прислушаться к моему предложению, и верю, что эта тема наберёт много положительных отзывов. Спасибо.
    2 points
  4. The only thing I would do to nerf this skill is adding a total ammount of player stunned. Like, once the skill stuns X ppl (where X depends on the level of the skill), it disappears from the area.
    2 points
  5. Это не ко мне вопрос, друг :) Но имхо, это то же самое как вычерпывать море - уберём рандомный баш, останутся рандомные сопра, релы плена, блокады, апатии - да чего угодно. Станы которые работают как попало, рассинхроны, спруты и орки, Карина в тиме наконец.. Та же апатия, "ужас" хилов лично у меня работала за 1000 боёв дай бог раз 15. Дошло до того, что я заменил её другой хорошей релой с большим импактом) ну вот не везёт мне с ней. А был у меня бой в 5х5 где я остался один на лоу хп с 3 топ реями и у меня 3 (!) раза подряд сработала физ блокада. Разумеется с таким подспорьем я победил, но можно ли назвать это нормальной честной победой?) Это же чистой воды рулетка. И играя в Варспир (и тем более становлясь пвп-шерами, аренерами) мы отчасти согласны с этим положением дел, как не крути. Поэтому я не хотел бы исчезновения этого стата, или же его ослабления - сборки с ним должны иметь право на существование. А вот балансировка классов, которые оглушают тебя посредством петов/щитов и пр. - не помешала бы, да.
    2 points
  6. @Dr Strange может пора уже что-то типа наказания автору?
    2 points
  7. Good thing you said "one of the strongest". If you want to nerf all good skills from bm to the ground, I can't even imagine how much chieftain would be nerfed.
    2 points
  8. Добрый день, сегодня я затрону такую тему, как щиты. Они бывают разных объемов(например щит пала и щит жц) и назначений(например щит иска), но одно они делают наверняка - защищают персонажа, так ли это на самом деле? Давайте разберемся в этом. Возьмем как пример за стандарт щит некра/жц. Вы знаете что он делает, какой у него объем поглащаемого урона и тд, однако, ошибка заключается в самой основе щита. По логике тычка от игрока разбивается об этот барьер, что собственно логично, так. Если бы небыло барьера(щита), тогда бы урон проходил по игроку и как следствие был бы момент стопа тычкой(микробаш, называйте как хотите), вроде бы все верно, но тогда возникает вопрос, если тычка не долетает до игрока и разбивается об барьер, тогда почему игрок получает этот микробаш? Думаю пора апнуть носителей данных навыков и сделать так, что пока на игроке висит щит-его нельзя микробашить и стопить уроном с руки и скилов. Разумеется возникает и следствие - неубиваемые иски, которых будет неостановить под щитом пала. Тут слелует привязать этот бафф к уровню прокачки навыка. Возьмем базисный щит жц, при прокачке дефолтной 3/5 первые 3 сек после каста щита, персонажа нельзя будет застопить пока не спадет этот бафф или не сломают щит. Думаю это предложение вполне логичное и обоснованное с точки зрения логики и механики игры. Спасибо.
    1 point
  9. Предлагаю ВАЙПНУТЬ всех СТРАЖЕЙ или ПОФИКСИТЬ им УРОН и КОНТРОЛЬ. Не контрится в пвп контенте, в пве агрит всех исков хантов реев и т.д, предлагаю пофиксить.
    1 point
  10. To begin with, I understand aigrind reason for not touching many of the beastmaster's abilities, they always do the same when it comes to a new class, leaving him very strong so that he can equip himself well and advance quickly in the game. But this class has been one of the strongest in arena and pve for many months now. That is why today I bring a list of possible changes to this class, and clarifying from the beginning I do not intend that the entire list be applied in a single update. Beast Awakening The amount of physical damage from the summoned monster has been adjusted: from 70 \ 80 \ 90 \ 100 \ 110% from the physical power of the character, to 50 \ 60 \ 70 \ 80 \ 90% from the physical power of the character. The amount of magic damage from the summoned monster has been adjusted: from 35 \ 45 \ 55 \ 65 \ 75% from the magic power of the character, to 30 \ 35 \ 40 \ 45 \ 60% from the physical power of the character. No longer inherits the character's "Stun" stat. Chain Lightning Adjusted the duration of the “Stunning” effect: from 2 \ 2.5 \ 3 \ 3.5 \ 4.5 sec. to 1 \ 1.5 \ 2 \ 2.5 \ 3 sec. Animal Rampage The size of the increase in physical power has been adjusted: it was 10 \ 15 \ 20 \ 25%, now it is 5 \ 7 \ 11 \ 15%. Adjusted the amount of healing from 10 \ 15 \ 20 \ 25 of damage dealt to 4 \ 6 \ 8 \ 10%. Aura of the forest Adjusted the amount of damage from the skill: from 55 \ 65 \ 80 \ 100% of the character's magical power, to 25 \ 30 \ 45 \ 60% of the character's magical power. Proximity to Nature The amount of periodic healing from the character's magic power has been adjusted: from 30 \ 35 \ 40 \ 45% every sec. to 10 \ 15 \ 20 \ 25% every sec. The character no longer becomes immune while the ability is activated, the ability will remain in the location of the player where it was used. Double Concentration Adjusted the amount of the increase of the "Skills Cooldown" parameter: from 4 \ 6 \ 8 \ 10% to 2 \ 3 \ 4 \ 5%. Critical damage power bonus adjusted from 2 \ 3 \ 4 \ 6% to 1.5 \ 2.5 \ 3.5 \ 4.5%. Making it clear it's a list of possible changes to beastmaster, I'm not suggesting that all the changes I propose are implemented in a single update that would obviously make the class obsolete.
    1 point
  11. Seems more like a 0% resistance problem than anything else.
    1 point
  12. В двуруч парень просто..
    1 point
  13. Почему? Нет конечно. Как раз таки наоборот. Варспа такая, чтобы в неё ни один иск никогда не играл
    1 point
  14. Играю с телефона, вчера все было, как раньше, а сегодня все в панельке сбросилось и появились вещи с первого ряда в сумке, это нормально?
    1 point
  15. @Horimiya раз уж упомянули чк... Как считаешь, хилл должен уходить в сопру? Зачем? Я же к этому не вёл...
    1 point
  16. Точность не даёт Теперь эффект от реликвии "Ледяная реликвия неукротимости" будет активироваться во время действия на персонаже эффекта "Ярость" и деактивироваться, если эффект от эффекта "Ярость" закончился. анонс 10.2,стойка паладина\
    1 point
  17. Хорошая идея, кстати. Пойду тему готовить
    1 point
  18. Один из многих неприятных статов уберут. А релы приятно ловить? У которых шансы тоже бустятся талантами. И не на 0.2% а намного бальше. Рандом это часть пвп так же как и банки тп. Они же тоже могут тебя кинуть фиг знает куда - рандом. Побеждает чаще человек который имеет максимально много статов а следовательно имеет больший шанс на победу в каждом бою. Апатия тоже шанс прока имеет и не всегда прокнет. Лучше дать некоторым классам скилы со срезом лечения. Ибо почти все классы уже умеют в отхил, а класс режущий лечение только один. Дать каким нибудь сапортам что не особо в мете к примеру - некрам или жц. Вон ноют что у них щиты слабые - вот вам талант: кто разрушает щит на того и дебафф вещается. Или массовый срез хила дать вместо массового замедления тем классам у которых есть этот мусор. Но массовое замедление не уберут потому что один разработчик сказал "Вы недаацениваити силу замидления! Замидление топ!"
    1 point
  19. Horimiya

    Шмот для чк

    На гвг только фул пвп. В пвп у каждого свои варианты. Я предпочитаю фул сет пвп с плащем велы и бижей маны. Кто-то регает в фул веле с полусетом сопры.
    1 point
  20. Без обид, но мы точно говорим о Варспире? :) Тут всё на рандоме построено, особенно пвп..) Сам факт каждого ребаланса раз в полгода, который одни классы делает богами, а других - ничтожествами.. Яркий пример аналогичного "рандома" - повезет твоему классу или нет. По теме - против. Баш сейчас к сожалению один из немногих (возможно единственный) способов противостоять игрокам хилерам. Мне кажется проблема не в самом стате, а в том что некоторые классы имбалансно "башат" всё подряд, как пресловутый щит шама. А так, я разгонял 25% баша и не могу сказать что это так уж имбалансно - работает очень нестабильно, персонаж становится ватнее и т.д и т.п. Был на амбере рок Рикки, в фул баш. Когда его видели на арене люди - плевались. Ватный бесполезный чел без урона. Сейчас такое количество сопры, спрутов, свитков одноименных.. Короче, проблема не в баше, а в некоторых отдельных классах.
    1 point
  21. Вернуть старую механику искажения...
    1 point
  22. killer1

    Tucha🔸RU-Amber

    Почему то уверен что ты из нефелимов не понимаешь почему мы бегали туда сюда даже просто нытье и все 🤦🏻‍♂️.Тактику планы организации развод на сферы…. Нее?
    1 point
  23. Ты хоть подготовил своих персонажей к сложностям, которые будут ожидать?
    1 point
  24. Просится в топ ги на помойке, я не знаю чего ты ожидал
    1 point
  25. This post is about of the beastmaster ._.
    1 point
  26. А начинать то надо было с бига, там ещё были шансы что шапка упала бы на адекватного наследа, а теперь что толку от того что зешляпу забанят, гильдии не воскреснут
    1 point
  27. What in the pinball pvp is going on here?
    1 point
  28. how about nerf the chieftain that in 2s eliminates players full +10 greatness using only two skills?
    1 point
  29. Chara

    Твины на арене

    С такими баффами хоть на медведя голым ходить...
    1 point
  30. Тема создана ботом, который копирует сообщения реальных пользователей, а после публикации добавляет вредоносные ссылки. Оригинал:
    1 point
  31. Предлагалось и не раз. Лучше петов за оа вернули бы
    1 point
  32. Лучший класс для соло пве (соло фарма?) это однозначно закл
    1 point
  33. А стоит ожидать чего-то умного от чела, считающего урон чк нормальным?
    1 point
  34. Лучше не повторять ошибок и сразу добавить только дд классы.
    1 point
  35. Regis

    Tucha🔸RU-Amber

    У вас же чуть ли не весь состав пвешный, почему пвп шмот требуется то...
    1 point
  36. Скоро 15-летие проекта, думаю, собрать комментарии типа "Варспа по тихоньку угасает" за все года и присылать под каждым новым подобным сообщением
    1 point
  37. Мне кажется, тебе стоит сделать из своего вара хоть что-то из себя представляющее, потому что даже шел который сыпется с прокаста, выглядит опаснее чем твой вар, которого ты уже +100500 лет собираешь, и все ещё, ничего не можешь. И уж тем более стоит перестать колкости выдавать в сторону "лоу" арены. Ты как vceok, только в мире варов
    1 point
  38. Круто конечно но блин, вы же понимаете, что стоит давно пересмотреть Мифические уровни всех подземелий кроме Логова морских бродяг ? Если гильдия владеет 5 замком они все проходятся очень долго по сравнению с Логовом. тот же Технополис, Древо, да даже Термитник проходятся от 4-5 минут до 10-12 минут. 4-5 минут это термитник. в случае Технополиса это от 6-7 до 10-12 минут. если учитывать что вы идёте на получение достижения на время прохождения, а не пошли просто инстить без банок Телепортаций с Замка. Тем временем Логово Морских бродяг проходится за 2:30-3 минут в хорошей пачке, и 3-4 минут в средней. Так вот обращение к разработчикам будет ли когда нибудь переработка этих подземелий и соответственно пересмотрение времени на прохождение по времени этих же подземелий ? так же есть самое неудобное в частности во владении 4 замком (Фавны\Тролли) то что он Находится очень далеко от Города куда можно телепортироваться с помощью Расходника, неужели его Нельзя за всё время переместить ближе к Локации куда это можно сделать. Замки это классная и сильная штука как для гильдии так и для Альянса за счет баффов для усиления характеристик гильдии и крафта расходников, но выходит так что некоторые замки нужны лишь для крафта, а другие можно использовать для того чтобы занимать первые места в недельных рейтингах с минимальными затратами на выносы (расходник Выносливость Искателя). я думаю это очевидная проблема для тех кто не владеет пятым замком а сидит в любом другом, или вовсе не имеет замок. @Dr Strange @Holmes @LeeLoo
    1 point
  39. С учетом последнего ребаланса, все стражи уже самопификсились
    1 point
  40. Muito obrigado pelo post, é realmente chato ter que ir nos fóruns estrangeiros para buscar essas informações. E isso com certeza será útil aos bruxos de nosso servidor (Tourmaline).
    1 point
  41. Не плохая идея, я бы ещё в награды за бп поставил очки арены.
    1 point
  42. Дайте уже этому недотроллю предмут
    1 point
  43. whirlwind Type: active Usage range: melee Energy expense: 20 units Cooldown: 19 sec. Applies the whirlwind buff to a character for 4.5 sec. The buff deals physical damage to all enemies in the amount of 60% / 70% / 80% / 95% of the character's physical power within a one-yard radius every 1.5 seconds. Additionally, it increases by 0.5 sec. the duration of the whirlwind buff with a chance equal to the value of the Critical Blow parameter. last wish Type: passive Amount of maximum health when skill activates: 25% | 30% | 35% | 40% Amount of reduced damage: 35% | 40%| 45% | 50% Buff duration: 8 seconds Cooldown: 90 seconds Reduces incoming damage to character by a certain % for 8 seconds when down to a certain % health. Upon expiration of the skill, it returns 50%/ 60%/ 70%/ 80% of all damage reduced by Last Wish to all enemies within a one-yard radius. The effect triggers no more than once every 90 seconds.
    1 point
  44. Кароч, играю в пвп в этом скил-билде. Плюсы : 1)неплохой урон с порицания, даже на 4 (+рела 2 ярда и рела на баш, итог - 7 ярдов с шансом баша) 2) купол даёт некоторую живучесть против псов закла Минусы : 1) спавнишь пета - отлетает лицо 2) получил рывок от вара, сферу чк, прокаст рога, прокаст вж - отлетает лицо 3) когда пытался отхилиться - отлетает лицо 4) пытался прожать мантру в глухом контроле с просветом 1 сек - отлетает лицо 5) пока кидал статую - отлетает лицо 6) пока пытаешься проюзать комбу сало+порицание - отлетает лицо. Вроде всё
    1 point
  45. Congratulations everyone!
    1 point
  46. Azamat

    О щитовиках

    Автора бьют щитовики . Других мыслей почему-то не возникает. Я не против, если дк вместо нитей дадут телепорт, и вдобавок к предложенной идее ВСЕМ носящим щит дадут ЧТО-ТО взамен.
    1 point
  47. Дай того что ты вкурил перед тем как придумать это все, может у меня творческий кризис пройдёт...
    1 point
  48. Igor7857

    Спамеры (киды)

    Мне нравиться идея с полным прохождением нуба, + таким образом аренеры 6 лвл смогут получать доступ к чату пройдя нуб под эликсиром постоянства, а для мошенника это будет огромной морокой, сложностей на нубе почти нет, разве что совета спросить не выйдет, например "как качать навыки" Наверное 3 сектора из 6 на начальном острове было бы в самый раз
    1 point
×
×
  • Create New...