Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 02/12/23 in all areas

  1. *Данная тема все еще находится в разработке* Заклинатель Заклинателями зовут отборных бойцов Проклятых. Они совмещают в себе лучшие свойства боевых колдунов и тяжелой пехоты, одинаково хорошо управляясь с посохами и тяжелыми булавами. Враг никогда не знает, чего ждать от Заклинателей: эти войны способны подобраться в плотную, прикрываясь щитами, а затем сковать волю неприятеля чарами. Заклинателям под силу переломить исход боя, призвав на помощь монстра или исцелив раны союзников чарами. Фракция: Проклятые Доспехи: Тканевые, Тяжелые Оружие: Посох(базовое), Одноручная булава, Щит Роль: Поддержка группы, дальний/ближний бой, смешанный урон, управление и ослабление врагов Базовые навыки Темная призма Атака, наносящая повышенный магический урон противнику. Тип: Активный Дальность применения: 5 ярдов Расход энергии: 12 / 13 / 14 / 15 / 16 Время перезарядки: 9 секунд Модификатор урона А(%): 110 / 115 / 120 / 125 / 130 Модификатор урона Б(ед.): 30 / 55 / 80 / 105 / 130 Формула урона: маг.сила * А + Б Боевое лечение Мгновенно восстанавливает часть здоровья персонажа или союзника и накладывает положительный эффект "Боевое лечение" на 12 секунд. Эффект восстанавливает здоровье каждые 3 секунды. Тип: Активный Дальность применения: 5 ярдов Расход энергии: 11 / 13 / 15 / 17 / 19 Время перезарядки: 12 секунд Модификатор разового лечения(%): 30 / 40 / 50 / 65 / 75 Модификатор тикающего лечения А(%): 15 / 20 / 25 / 30 / 35 Модификатор тикающего лечения Б(ед.): 8 / 14 / 20 / 26 / 32 Форумла тикающего лечения: маг.дд * А + Б Слабость Уменьшает физическую и магическую защиту противника на некоторое время. Тип: Активный Дальность применения: 5 ярдов Расход энергии: 13 / 15 / 17 / 19 / 21 Перезарядка навыка: 20 секунд Время действия(сек.): 8 / 10 / 12 / 14 / 16 Сила эффекта(%): 15 / 25 / 35 / 45 / 55 Вызов Призывает монстра в указанную область на некоторое время. Монстр наносит противнику физический урон. Максимальное количество монстров на локации - 3. Тип: Активный Дальность применения: 4 ярда Расход энергии: 17 / 19 / 21 / 23 / 25 Время перезарядки: 22 секунды Время жизни монстра(сек.): 12 / 15 / 18 / 22 / 26 Задержка между атаками монстра(сек.): 2,5 Максимальное здоровье на 32 уровне(ед.): 3680 Модификатор урона А(%): 48 / 56 / 66 / 78 / 90 Модификатор урона Б(ед.): ? Формула урона: физ.дд * А + Б Перенимаемые параметры: "Точность", "Критический удар", "Пробивающая способность", "Устойчивость", "Свирепость", "Гнев глубин", "Критический урон", "Критическое лечение", "Пронзающая атака", "Критический урон" от навыка "Сокрушительная воля", "Сопротивление", "Уклонение" Угнетение Атака, наносящая магический урон противнику и накладывающая на него отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время. Эффект не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки. Тип: Активный Дальность применения: 3 ярда Расход энергии: 18 / 20 / 22 / 24 / 26 Время перезарядки: 18 секунд Время действия "Оглушения"(сек.): 1,5 / 2 / 2,5 / 3 / 3,5 Модификатор атаки А(%): 50 / 55 / 60 / 65 / 70 Модификатор атаки Б(ед.): 30 / 55 / 80 / 105 / 130 Формула урона: маг.дд * А + Б Экспертные навыки Каменное проклятие Магическая атака, накладывающая отрицательный эффект "Окаменение" на противника на некоторое время. Противник не может двигаться и применять навыки, цель нельзя атаковать. Тип: Активный Дальность применения: 4 ярда Расход энергии: 18 / 20 / 22 / 24 Время перезарядки: 20 секунд Время отрицательного эффекта "Окаменение": 3 / 4 / 5 / 6 Потусторонне благословление Увеличивает у персонажа или члена группы максимальное количество здоровья , максимальное количество энергии, а так же параметр "Блокирование", если экипирован щит и параметр "Сила критического урона" и силу критического лечения, если экипирован посох на некоторое время. При использовании на союзника, персонаж и союзник получают часть эффекта. Тип: Активный Дальность применения: 4 ярда Расход энергии: 22 / 24 / 26 / 28 Время перезарядки: 35 секунд Увеличение здоровья(%): 5 / 10 / 15 / 20 Увеличение энергии(%): 10 / 15 / 20 / 25 Увеличение "Блокирования"(%): 2 / 4 / 6 / 9 Увеличение "Силы критичечкого урона" и критического лечения(%): 13 / 16 / 20 / 25 Коэфицент при использовании на союзнике(%): 50 / 60 / 70 / 80 Знание мертвеца Каждый раз при использовании любого навыка персонаж получает бафф, при получении пяти баффов на персонажа накладывается положительный эффект "Тёмная аура". Тёмная аура накладывает отрицательный эффект "Оглушение" на противника на некоторое время и наносит ему дополнительный физический или магический урон при следующей атаке. Тип урона зависит от преобладающей физической или магической силы персонажа. Эффект "Оглушение" не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки. Тип: Пассивный Время действия баффа(сек.): 15 / 20 / 25 / 30 Время действия "Темная аура"(сек.): 20 / 25 / 30 / 35 Время действия "Оглушения"(сек.): 2 / 3 / 4 / 5 Увеличение урона от физ. атаки(%): 50 / 65 / 85 / 110 Увеличение урона от маг. атаки(%): 65 / 80 / 100 / 125 Потусторонний огонь Атака, наносящая магический урон всем противникам в указанной области и с определённым шансом накладывающая на них отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время. Эффект не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки. Атака повторяется несколько раз каждые 3 секунды. Тип: Активный Дальность применения: 4 ярда Расход энергии: 24 / 28 / 30 / 32 Время перезарядки: 24 секунды Модификатор атаки(%): 50 / 55 / 65 / 80 Шанс "Оглушения"(%): 20 / 25 / 30 / 35 Время действия "Оглушения"(сек.): 1,5 / 2 / 2,5 / 3 Количество повторений: 2 / 2 / 3 / 3 Максимальное кол-во PvE целей: 8 / 10 / 12 / 14 Максимальное кол-во PvP целей: 3 / 4 / 5 / 6 Око тьмы Накладывает положительный эффект "Око тьмы" на персонажа или союзника на некоторое время. Эффект увеличивается физическую и магическую защиту, параметр "Точность" и увеличивает шанс обнаружения замаскированных противников в некотором радиусе. Тип: Активный Дальность применения: 4 ярда Расход энергии: 22 / 24 / 26 / 28 Время перезарядки: 25 секунд Время действия "Око тьмы"(сек.): 24 / 26 / 28 / 30 Увеличение защиты(%): 20 / 25 / 30 / 35 Увеличение "точности"(%): 7 / 10 / 13 / 18 Помощь хаоса Призывает монстра к персонажу или союзнику на некоторое время. Монстр восстанавливает определённое количество здоровья персонажа или союзника раз в 5 сек. и наносит противнику магический урон. Тип: Активный Дальность применения: 4 ярда Расход энергии: 22 / 24 / 26 / 28 Время перезарядки: 20 секунд Время жизни монстра(сек.): 10 / 13 / 16 / 20 Максимальное здоровье монстра на 32 уровне(ед.): 3200 Задержка между атаками(сек.): 4 Модификатор заимствования магической атаки у персонажа Х(%): 55 / 65 / 75 / 90 Модификатор атаки А(%): ? Модификатор атаки Б(ед.): ? Формула атаки: Х * А + Б Задержка между лечением(с): 5 Модификатор лечения В(%): ? Модификатор лечения Г(%): ? Модификатор лечения: Х * В + Г Перенимаемые параметры: "Точность", "Критический удар", "Пробивающая способность", "Устойчивость", "Свирепость", "Гнев глубин", "Критический урон", "Критическое лечение", "Пронзающая атака", "Критический урон" от навыка "Сокрушительная воля", "Сопротивление", "Уклонение" Демонический пакт: Увеличивает время жизни монстров, призванных навыками "Вызов" и "Помощь хаоса", и уменьшает получаемый ими урон на время действия навыка. С развитием навыка увеличивается сила эффекта. Навык постоянного действия. Тип: Навык постоянного действия Расход энергии: 20 / 22 / 24 / 28 Уменьшение "Регенерации энергии": 5 / 7 / 9 / 10 Время перезарядки: 8 секунд Увеличение жизни монстров(%): 40 / 50 / 60 / 70 Уменьшение получаемого урона(%): 12 / 16 / 22 / 28 Подстрекательство Накладывает эффекты "Агрессия" и "Замедление" на всех противников в радиусе 2 ярдов вокруг персонажа на некоторое время. Эффект "Агрессия" заставляет монстров атаковать персонажа, игрокам лишь сбивает цель атаки. Эффект "Замедление" снижает скорость передвижения. Тип: Активный Расход энергии: 14 / 16 / 18 / 20 Время перезарядки: 14 секунд Время действия "Агрессии"(сек.): 6 / 7 / 8 / 9 Кол-во очков агрессии(ед.): ? Время действия "Замедления"(сек.): 4 / 5 / 7 / 9 Снижение скорости передвижения(%): 20 / 24 / 28 / 32 Максимальное кол-во PvE целей: без ограничений Максимальное кол-во PvP целей: 3 / 4 / 5 / 6 Мастерство призывателя Заставляет всех монстров на локации, призванных навыком "Вызов", атаковать выбранную цель, а так же увеличивает урон от их следующих авто-атак и позволяет им нанести урон всем противникам в некотором радиусе. Тип: Активный Дальность применения: 4 ярда Расход энергии: 9 / 10 / 11 / 12 Время перезарядки: 9 секунд Количество усиленных авто-атак: 2 / 2 / 3 / 3 Увеличение урона(%): 25 / 35 / 45 / 55 Радиус AoE атаки(ярд): 1 / 1 / 2 / 2 Максимальное кол-во PvE целей: 8 / 10 / 12 / 14 Максимальное кол-во PvP целей: 2 / 3 / 4 / 5 Таланты Базовые: Ролевые: Малые: Ключевые: За шаблон я брал тему @Mucmp Спасибо ему большое!
    7 points
  2. ИСТОРИЯ/ОПИСАНИЕ: ВНЕШНОСТЬ "ПРОКЛЯТОГО ЖАДНОСТЬЮ" Как выглядит сам костюм по лору: На фоне игры: На нейтральном фоне: И в PNG формате: Спасибо за прочтение темы, надеюсь моя работа вам понравилась, я старался) <3 за прочтение, реакции и критику <3 А также мой YouTube канал: https://youtube.com/@Neyzoks YouTube : GnG - Warspa
    5 points
  3. Доброго времени суток, передвиньте пожалуйста телепорт на 1 ячейку левее, теперь тяжело это развидеть... P.S Перфекционисты поддержите
    5 points
  4. А вот тебе еще одна подсказка от разработчиков, дроп получает 1 пати которая нанесла больше урона. Фракции воют за мир рб, внутри фракции либо люди сами договариваются и доверяют друг другу или соревнуются в уроне, все больше ничего тут не задумано, остальное все влажные фантазии игроков что так быть не должно. Если вас такая система не устраивает, предложите свою если вас поддержат много игроков, возможно и разработчики прислушаются. Тему давно уже закрыть надо, весь этот бред что 1 пати отбирает дроп у фракции, просто не должна быть в теме поддержка, тут нет никакой ошибки именно так и работают рб в нашей игре. Соберите уже наконец себе агр сильный им со временем надоест без дропа бегать на рб или сделайте себе горских твинов или наймите гор чтобы бить их на рб.
    4 points
  5. Ходят слухи о существовании магического свитка который может исполнить любое желание. Важным условием для того чтобы желание исполнилось необходимо его на этом свитке написать, но не просто написать, а написать своей...кровью. Но свиток, говорят, очень жадный до крови, и если человек попытается написать хотя бы одно слово, на это у него уйдет очень много крови. Так же говорят, что этот свиток мог появиться где и когда угодно, и что на нем написано только 2 слова - "Желание кровью". Спасибо за внимание!
    3 points
  6. Как обычно. Ничего сложного. Монетку подкинут.
    3 points
  7. К сожалению я никогда не смогу угодить всем и сразу. Любая оценка субъективна. Кому-то может мой костюм нравится, кому-то нет. Красота для всех своя. Переделывать конкурсную работу я не буду. Конкурсы на то и конкурсы, чтобы человек проявил свою фантазию и нарисовал то, что ему самому нравится. Даже если мой костюм не выиграет или не будет носиться в игре, я всё равно рад тому, что могу поделиться своим творчеством с людьми, и кто-то его оценил. Я считаю что любой кто создал что-то своё для этого конкурса, уже победил, так как внёс частичку своей фантазии и своего труда. В конкурсе участвует много талантливых ребят, чьи костюмы мне очень-очень нравятся. Не представляю как разработчики будут выбирать.
    3 points
  8. @Holmes @Dr Strange Заметил данный баг на арене вчера, сегодня удалось заснять и понять от чего он происходит. Вкратце: когда жнец в форме демона попадает под действие навыка жреца "изнуряющее бремя" и дополнительно жрец накидывает на жнеца навык "насмешка судьбы" от фул сета ткани тритонов, то у всех участников арены закрывается игра, абсолютно полностью, видео подкрепляю video-2023-02-12-8-online-video-cuttercom-1_juOTSWkO.mp4
    2 points
  9. Представляю вам концепт костюма "Мать времени" (Размеры 24 х 42 px) Мать времени - одна из самых могущественных волшебниц Аринара. Она стояла у истоков создания времени. Ее восприятие мира отличается от восприятия остальных обитателей Аринара. Для неё не существует понятия прошлого и будущего, она видит всё что было и чем всё закончится. В человеческом понимании она лишена зрения, поэтому она всегда носит повязку на глазах. Однако этот факт не мешает ей, так как она может видеть любой необходимый ей момент времени в своих воспоминаниях. Мать времени облачена в подобие монашеского одеяния из черного шёлка. На ее лице навязана зеленая повязка с вышитым на ней золотым глазом. На её плечах золотые остроконечные наплечники, на шее она носит золотое ожерелье. Опоясана она золотым поясом с выходящим из него изумрудным платком. Над её головой левитирует золотое кольцо времени, обозначающее её принадлежность к высшим божественным созданиям. Пользуясь случаем покажу концепты костюмов, которые я делал в прошлом году, и которые по моему мнению не подходят по уровню для такого конкурса. Гаечка: Демоника: Автор: Skify Сервер: Ru-topaz
    2 points
  10. Грущу от того, что все еще не вижу работ от @Меджи, @Питьчай. Особенно ценю костюмы этих авторов, потому что они не штампуют их для галочки и в угоду основной массе игроков, а действительно предлагают что-то уникальное и очень круто это исполняют. Лично для меня они как глоток свежего воздуха, среди бесчисленного потока безногих элементалей всех оттенков и душных рыцарей в плащах. Печально, что не все игроки готовы к таким диковиннам, а участники, в большинстве, не хотят придумывать что-то новое. Или боятся, что их костюмы "не примут" в обществе, кто знает.
    2 points
  11. Как раз камень помогает переждать антик почти любого класса. Не знаю, каменюка норм скил. Можно чутка ослабить хил и сделать чк доступным для баффов в камне и снимать все дебафы при использовании, будет топ сейв и как раз более вариативным за счет снятия дебафов. Контроль-ДД, с элементами живучести и массовым контролем. Да, я согласен частично с предоставленными вами проблемами, но как-то вы не правильно их описываете. Камень хорош в 1х1, но довольно бесполезен в толпе, а круг и зона довольно сильны в толпе, но бесполезны 1х1. Наличие таких вот скилов, которые сильны только в определенных условиях, это всегда плохо, а у чк их довольно много и с этим нужно что-то делать. Но это не значит, что надо просто апнуть камень для толпы и круг с зоной для 1х1.
    2 points
  12. Я как раз вижу, и предлагаю идеи. Это вы не хотите видеть несовершенства придуманной вами, не разработчиками, а вами системы. Вариант А - Монополия (задуманный игроками на большинстве серверов): существуют некие альянсы с сильнейшими игроками, книги идут на усиление этих и так сильнейших игроков с целью упрочения власти, остальным достается радость за фракцию, скидки на расходку внутри ги и 203 место в очереди на книгу которых падает 4 за год. Из плюсов есть реально заинтересованные в отстаивании этих рб лица, из минусов для остальных это не нужный контент на который их зачем-то дергают среди ночи. Вариант Б - Коммунизм (задуманный вами вариант, до сих пор не поняла до конца как это у вас происходит, что голд от продажи делится на всех кто ходит, но пусть так), выбитая книга продается очереднику по каким-то правилам (каким вы не осветили), а голд делится на всех в равных долях. Плюсы у системы вроде как есть, все по честному и каждый получает свою долю, но минусы гораздо ощутимее, дело в том, что при такой дележке с учетом частоты дропа книг на всех получается очень небольшой профит, т.е как таковых заинтересованных в отстаивании этих рб лиц нет, равно как и желания вставать ночами, тратить расходку, сражаться, все приходят с лицом "скажи спасибо, что вообще прихожу иногда за эти 30-50к в месяц" и бороться они за этот источник дохода не готовы, оно им не надо, шанса джек-пота нет ни у кого. Я же предлагаю варианты где каждый, кто вносит ощутимый вклад в сражение за рб, будет иметь шансы сорвать джек-пот и все игроки будут заинтересованы.
    2 points
  13. Какие-то бесполезные отбросы собрали агр в 5 человек и пытаются тырить книги у альянса, который дефает этих рб? Нет, сомбре пофигу, их явно гнобят просто так. Забавно, что в этой теме больше всех орет бомжик на сомбре. У челика ни книг, ни топ перса, но при этом ора в темах подобного характера у него навалом. Это и есть ваше секретное оружие, немощные?
    2 points
  14. В таланты не ставятся релы,дающие дополнительные бусты. Ну да, бесконечные 65% вместо ограниченных 25% это так себе или 20% сопры например.... Это ж фигня.... 5 книг сопры в одном таланте,но вот 25% у тряпки на пару тычек это да.... Начнем с того что это не камень,это гроб. Для начала стоит отметить что уйти в камень можно не тогда когда это необходимо,а тогда когда получится и в тот момент когда ты сел в камень прокаст противника никуда не делся,он стоит и ждет тебя. А ты даже не можешь подготовится к этой встрече сидя в камне и сменить позицию на более выгодную не можешь. Спадает камень тебе залетает стан и ты труп. С учетом того что в игре есть 6 классов с иммунитетом? При чем не просто 6 классов,а 6 самых популярных и распространенных классов,шанс встречи с которыми равен 99%. Одну кнопочку нажал и весь твой контроль улетает на помойку. Так что чаще происходит? К примеру у меня скорости атаки 15% дает клан и 2-3% таланты и о какой авте ты мне говоришь? Вот когда сало начнет резать скорость,тогда и поговорим А что не с 5000 манной? Я вот в в пвп 4999 например собираю,в легкую,а вы про жалкие 900 пишите..... Любой чк? Или чк в которого вложено бабла как в весь твой клан совсеми его обитателями? А челик с капом пробива и капом скорости,за тоже время способен делать то же самое,не собирая фулл книги и не думая про манну,об этом вы почему то забываете. А ты в курсе что в ПВП шмоте нет манны? Выходит мне нужно ходить в ПВЕ шмоте ради того что бы иметь такой же урон как у всех?
    2 points
  15. it would be great if you make Ancestors's Power skill not actually nerf you .... i undrestand it should remove Thirst for life (mm first skill) but why it removes every other single buff including resilence and ferocity and also PERMANENT skills ? why its named permanent skill then ? xd if you use it you will lose your dmg and pene ,and accu buffs . so with that 80% attack power you do same auto dmg as before . but you lose your crit and good stats and cant use ability :)
    1 point
  16. Малахит Важное примечание!!! История: Виды костюма: Подсвечиваемые зоны костюма: Гифки: P.S Если совсем будет нечего делать, то анимирую и рамки, а может и еще что то придумаю Виды в реалии игры: Общий вид на игровой локации: Виды костюма от лица игрока: Арт История арта Кстати очередная левитирующая жыжа, народ ставим папугаев
    1 point
  17. João Aristolfo

    Tributo sangrento

    Nesse tópico pretendo discorrer (e sugerir mudanças) sobre a habilidade Tributo Sangrento, que recentemente sofreu alterações. Vejamos Tributo sangrento A mecânica da habilidade foi completamente redesenhada: agora a habilidade aplica o efeito negativo “Tributo de Sangue” no inimigo por 6 \ 8 \ 10 \ 12 seс. Cada vez que o personagem perde qualquer quantidade de energia, 10 \ 15 \ 20 \ 25% dessa energia é emprestada do inimigo sob o efeito. Para cada unidade de energia restaurada pela habilidade, o personagem restaurará a saúde no valor de 2 \ 3 \ 4 \ 5% do poder mágico do personagem. Eu pensei em fazer uma análise detalhada sobre todos os pontos referentes ao uso dessa skill, só que o post acabou se tornando gigantesco e pouco objetivo; então decidi apagar tudo e fazer um simples resumo do meu feedback e o que poderia ser feito para consertar. Vamos pontuar agora sobre a eficácia e eficiência dessa habilidade. Eficiência: A habilidade 4/4 consegue durar 12 segundos, o que é MUITO POUCO tempo, considerando que pra ter alguma efetividade seja preciso ficar usando várias habilidades. Essa questão do tempo ja é um grande problema pois quem joga de Bruxo sabe que ele é um personagem onde movimentação é a diferença entre a morte e a vitória; portanto, esse tempo se movimentando, ALÉM do próprio atraso durante o lançamento das habilidades (por causa da animação do personagem), tudo isso somado tirará alguns preciosos segundos. As habilidades do Bruxo, em geral, consomem pouca mana e 99% das vezes recarga de energia não é um grande problema para os bruxos (e nem uma solução com essa skill, caso fosse um problema), já que a quantidade de mana "roubada" é irrisória. Eficácia: Antes de abordar sobre a eficácia, vou trazer o comentário dos desenvolvedores sobre o Bruxo: Comentário do desenvolvedor: Muitas classes têm seus próprios recursos exclusivos que tornam a jogabilidade realmente empolgante. Para o Bruxo, o controle forte, incluindo o controle de massa, era considerado tal recurso. Mas como novas mecânicas e formas de neutralizar o controle estão constantemente aparecendo no jogo, decidiu-se desenvolver uma nova direção para esta classe. A energia será a nova característica distintiva do Bruxo! Se para outras classes a energia é apenas um recurso para o uso de habilidades, para o Bruxo a energia agora pode aumentar o potencial de ataque e defesa, bem como aumentar a eficácia do controle. Esperamos que esse recurso crie raízes nesta classe e possamos desenvolvê-lo ainda mais. Eu devo dizer que ao ler isso, fiquei realmente empolgado e fico muito feliz que os desenvolvedores tenham essa mesma perspectiva sobre o Bruxo, pois o que realmente me atraiu na classe foi esse aspecto de controlar mana. Agora, voltando à análise. A habilidade infelizmente não tem de fato uma boa efetividade, principalmente no quesito PvP. Vocês falaram "a energia agora pode aumentar o potencial de ataque e defesa", e olha só, eu concordo plenamente com isso, só que da forma como foi feita não me agradou nem um pouco. Mesclaram dois pontos distintos (roubo de mana e cura), ofensiva e defensiva em uma mesma habilidade, e o que está acontecendo é que nenhuma das duas facetas está funcionando bem. Tenham em vista que o controle de energia, essa mecânica incrível, por si só já tem a característica de dualidade (ofensiva e defensiva) que vocês buscaram nesse novo Tributo Sangrento. Pois observem atentamente, se o meu inimigo não tem mana para se defender, meu potencial de ataque aumenta; e se meu inimigo não tem mana para me atacar, meu potencial de defesa aumenta. É um grande ponto a ser explorado que não é possível com essa habilidade, pois a quantidade de energia "roubada" é muito pequena. Nesse contexto, é preciso dar uma grande atenção sobre o potencial ofensivo de "roubar" a energia dos inimigos, que infelizmente não funciona corretamente pois os valores são muito baixos. Sendo bem otimista, com um bom combo e sem ter que se preocupar com inimigos, o Bruxo conseguirá lançar em torno de 10~8 habilidades durante o efeito, o que resultará em mais ou menos míseros 40 pontos de mana roubados (algo em torno disso, mas dificilmente passará de 50). Gastar 4 pontos nessa habilidade visando retirar energia dos inimigos é simplesmente loucura, até porque eles recuperarão novamente a energia perdida no decorrer da habilidade (regeneração de energia). Olhando sob a perspectiva defensiva eu tenho muito mais críticas sobre isso. Sendo sincero, a sensação que tive foi que essa cura surgiu para simplesmente "compensar" de alguma forma o nerf na cura do combo Grimório + Roubo de Vida, o que me parece terrível pois as duas habilidades deveriam ter conceitos diferentes. Deixando de lado essas divagações, eu entendo que essa cura aumenta, mesmo que minimamente, a capacidade defensiva do Bruxo, o que é bom por tornar Bruxo menos dependente de atributos como o Vampirismo. Mas, mais uma vez, não acho que essa deveria ser a natureza da habilidade, até porque a cura não é algo tão absurdo e útil (visto que a principal forma de cura continuará sendo o combo Grimório + Roubo de vida ou Vampirismo), tornando-se, portanto, menos atrativa para os jogadores colocarem-na em 4/4. Muito bem, feitas as devidas críticas e dado o feedback sobre as mudanças, venho agora sugerir mudanças que possam revitalizar essa habilidade. 1ª sugestão: eu como player não tenho como saber dos projetos futuros, então se para mim essa habilidade não faz muito sentido atualmente, isso pode ser o completo oposto de vocês desenvolvedores (que possuem uma visão de longo prazo das mudanças). Portanto, tendo isso em mente, acredito que a primeira solução seria aumentar exponencialmente os valores da habilidade. Algo como: Tributo sangrento A mecânica da habilidade foi completamente redesenhada: agora a habilidade aplica o efeito negativo “Tributo de Sangue” no inimigo por 8 \ 10 \ 12 \ 16 seс. Cada vez que o personagem perde qualquer quantidade de energia, 15 \ 30 \ 45 \ 60% dessa energia é emprestada do inimigo sob o efeito. Para cada unidade de energia restaurada pela habilidade, o personagem restaurará a saúde no valor de 2 \ 3 \ 4 \ 8% do poder mágico do personagem. Dessa forma sim, a habilidade seria uma opção viável para 4 pontos de habilidade. 2ª sugestão: Outra sugestão simples seria basicamente mudar o atributo a ser "roubado" pelo Bruxo, ao invés de energia em sua forma bruta, o Bruxo drenaria a Recarga de Energia. Dessa forma, até os valores atuais seriam aceitáveis, visto que o impacto seria bem mais efetivo em batalhas. Além de drenar a recarga de energia, poderia ser adicionado um efeito único e exclusivo para o Bruxo, alterar o tempo de Recarga de Energia. Ilustrando melhor: Tributo sangrento A mecânica da habilidade foi completamente redesenhada: agora a habilidade aplica o efeito negativo “Tributo de Sangue” no inimigo por 6 \ 8 \ 10 \ 12 seс. Cada vez que o personagem perde qualquer quantidade de energia, 10 \ 15 \ 20 \ 25% dessa energia é drenada do parâmetro Recarga de Energia do inimigo sob o efeito. Além disso, o Bruxo também alterará o Tempo de Recarga de Energia em 6 \ 7 \ 8 \ 10 sec. Ideia bem inovadora, não é? Mas totalmente plausível, visto que os desenvolvedores querem fortalecer esse aspecto de controle de energia no Bruxo, Tributo Sangrento PRECISA ser a pedra angular para esse tipo de construção (Bruxo voltado para controle de energia). 3ª sugestão: Um outro caminho seria basicamente seguir o caminho do "Simples mas Efetivo", seria basicamente criar uma skill onde o foco principal seja o dreno de energia em sua forma mais direta e pura, sem que a mana venha para o bruxo (como acontece no modelo atual), a energia do inimigo simplesmente iria se esvaindo com o tempo. Inclusive, cabe ressaltar que a animação atual do Tributo Sangrento já combinaria perfeitamente com essa sugestão a seguir: Tributo sangrento A mecânica da habilidade foi completamente redesenhada: agora a habilidade aplica o efeito negativo “Tributo de Sangue” no inimigo por 8 \ 6 \ 4 \ 2 seс. Durante o período que a habilidade durar o Bruxo drenará a energia do oponente de acordo com 10% \ 20% \ 30% \ 40% da mana máxima do personagem (Bruxo) Se ficou um pouco confuso de visualizar essa habilidade na prática, vou tentar ilustrar a seguir: Vamos considerar que o Bruxo tenha 200 de Energia Máxima Com esse novo Tributo sangrento teríamos: 1/4 = -20 de energia do oponente durante 8 segundos (a retirada de energia será em tique, logo, a cada segundo seria drenada 2.5 unidades de energia do oponente) 2/4 = -40 de energia do oponente durante 6 segundos ( 6.6 unidades de energia retiradas por segundo) 3/4 = -60 de energia do oponente durante 4 segundos ( 15 unidades de energia retiradas por segundo) 4/4 = -80 de energia do oponente durante 2 segundos ( 40 unidades de energia retiradas por segundo) Acho que dessa forma ficou mais fácil entender, quanto mais energia máxima o Bruxo ter, maior a eficácia da habilidade. Creio que já chega de sugestões, não seria agradável ficar lendo dezenas de possiblidades, então escolhi mencionar as que achei mais justas e realistas de serem implementadas no jogo. Reitero mais uma vez meu agradecimento aos desenvolvedores por terem essa vontade de tornar a energia uma característica distintiva do Bruxo; eu acredito que vocês acertaram a direção, mas acabaram escolhendo um caminho não muito bom. Obrigado ao fórum por me permitir esse espaço onde posso expressar minhas ideias e opiniões sobre o jogo. OBS: usuários do fórum, comentem o que vocês achariam dessas mudanças e o que acham da habilidade atualmente, é sempre bom ouvir opiniões diferentes, não pretendo atacar ninguém que discordar de mim. @NolanPerdão pela marcação, eu não sei quais canais usar para que isso chegue aos olhos de algum desenvolvedor, já que não sei escrever em russo e postar diretamente no Fórum Russo; se puder me ajude nesse ponto, queria que minha voz fosse ouvida.
    1 point
  18. VID20230211165524.mp4 gouyu: I've been playing this game for six years, but I've never seen a costume with dynamic effects. I created this costume called "White Tiger Battle Armor" inspired by Mecha and the Holy Beast of the East. Here's the backstory↓ The cold winter gradually subsided, but the disaster of the world of Alina will never stop, the confrontation of the legion camp, the invasion of the maze dragon, the invasion of the black Elm, the rise of the engineer, the rebellion of the killer whale and the octopus。 Spring Moon Festival is a terrifying beast from the abyss, which makes the sentry camp meditate. In the future, the boss and crisis will only become stronger, and they must take measures. At this moment, the leaders of the Eastern camp stood up in the War Parliament Hall. "We can use the power of the four holy beasts to build a set of armor with the power of the holy beasts to resist more powerful monsters." The leader came to the Holy Beast Hall and called for the Holy Beast. Soon, a bright light flashed. White tiger, the sacred beast in all directions. Respond to the call. "The great holy beast White Tiger, please give us the strength to overcome all difficulties!" said the leader piously. The white tiger looked down at the tiny person in front of him and nodded slightly. The white tiger was transformed into forging material. The leader respectfully received the materials. Next, he needs to shape the armor. In his mind, he has a suitable candidate. In the prison of Sky City, a figure passed by. The leader came to the place where the mechanical key criminal engineer was detained. "I will not carry out my evil plan any more. I will do my best to make up for the persecution I caused. Please let me go?!" the engineer said in fear. The leader nodded and motioned to the engineer to make a piece of armor from the forged material made by the white tiger holy beast in front of him. With the engineer's skilled forging technology and his crazy creativity, "White Tiger Battle Armor" was completed. This armor with heavy responsibilities can use the power of the white tiger, a four-way force. Take on the important task of fighting against Alina's evil forces!
    1 point
  19. При использовании навыков контроля на бд под действием навыка "Дух сопротивления" защитные реликвии не срабатывают. Видео:
    1 point
  20. Em uma vila isolada na ilha de primavera começa a surgir um rumor sobre uma criatura jamais vista, ela era grande como um homem adulto era oque falavam. Aqueles que dizem ter cruzado com tal criatura disseram a mesma coisa: "Seus olhos... Eles... pareciam o próprio Abismo" E não para apenas por aí notícias correm mais rápido que o vento, no dia seguinte ainda mais relatos chegaram até os moradores, já descrevendo sua aparência: "Meu primo disse que bicho tinha uma cor bela e letal ao mesmo tempo algo nunca visto por aqui" "Oh não é nosso fim!" "Por onde ela passava nem os restos sobravam de tão insaciável sua fome" Dias se passaram e o ar na vila estava pesado como se uma praga havia passado por lá. Uma mulher sai pelo vilarejo gritando: "MEU FILHO DESAPARECEU! As pessoas se juntam próximas a mulher fragilizada para consolá-la. "Deve ter sido o demônio" os curiosos diziam. Tocam os sinos da vila uma, duas, três vezes anunciando um ataque. "ATAQUE INIMIGO PEGUEM SUAS ARMAS!" Um a um, foram se agrupanto na entrada do vilarejo para proteger seu lar, ao longe avistaram uma criatura com uma cor vibrante devido ao sol da manhã, acompanhada de uma criança humana a qual era a criança que havia desaparecido pela manhã. Desesperada a mãe corre em direção a seu filho sem se importar com oque o acompanhava. "FILHO! Que bom você está bem aonde esteve? E quem é esse com você?" "Mamãe!mamãe! Sabe o monstro? Na verdade é esse porco fofinho ele me ajudou quando fui na floresta eu o chamo de Pôdo!" A verdadeira criatura aparece: Obrigado por terem lido até aqui.
    1 point
  21. Учебник "Сила в знании". "Наделяет персонажа более глубоким познанием в сущности бытия и эзотерике неведомого, позволяя открыть в себе пятые врата - врата "бесполезности", благословляя на наличие третьей раскладки навыков." Пы.сы.: Чк и схожие по принципу классы, аля: "в пве один скилл билд, в пвп другой, а гвг - святое, там уже совсем третий", поймут. Пы.сы.х2: Кринж тема.
    1 point
  22. Ага, Зед пошел качать жнецов. Если кто понял шутку, ставь лайк.
    1 point
  23. Бан на 2 недели за победы в на арене через баг
    1 point
  24. Дай требуемое разрешение для конкурса в хорошем качестве, пожалуйста. Интересно. Свой первый костюм на конкурс я нарисовал таких же размеров, потом я его подогнал под пиксели требуемые рамками, мне не понравилось и я начал стараться сгладить его и улучшить переходы, тени добавил, объем не без помощи учителей конечно в плане рисования пикселями. Спустя годы я могу сказать что я хоть чему то научился, когда рисую я вижу что это «не то» и переделываю и так до конца приема работ. Спасибо Anree neo, roges и Viral bans
    1 point
  25. Gekkon

    3-4 Сектора

    Ты недооцениваешь фармеров
    1 point
  26. 1 point
  27. Так я и говорю, что нет и недолжно быть.
    1 point
  28. Слишком высокий рейт,резать надо хантов
    1 point
  29. накатать очередное сообщение чтобы сообщить что сказать тебе нечего. это так мило. лайфхак: в таких случаях можно просто не отвечать и не тратить свое и чужое время.
    1 point
  30. Ну, вы точно работаете в правильном направлении
    1 point
  31. Я думаю с такими показателями маг урона тебе будет не сложно будет догадаться сколько будет бить Удар духов (190 без крита по чучелу с 0 стаков) Использовать его нету смысла в рамках агра , так как потеряю определённое кол-во автоатак которые наносят побольше урона чем Удар духов. А стаки полусэта не восполнят то кол-во автоатак которые я бы мог нанести не юзая данный навык. Он к сожалению не от преобладающего урона , так бы данной темы не было бы У меня на данном вожде под замком капы статов можно сказать(скорости 69.5 разве что) использовать навык ради реликвий? Ты щяс серьёзно? Насколько у тебя плохо всё с статами что у тебя прокают реликвии ярости и тд.? И насколько я помню магический храмовник более дамажный нежели физический , мне кажется ты сделал неправильный выбор Если тебя не затруднит покажи своего храмовника и его статы
    1 point
  32. Боже наконец то кто то ето сказал.Меня бесит когда игроки чет придумают, остальные ето подхватывают, а потом когда все рушится они ноют что кто-то жульничает или рушит законы.Вместо того чтобы найти способ борьбы.Да понимаю стадный инстинкт силен и те кто за ним не следует считается врагом, но блин порой бесит что люди не умеют думать сами.
    1 point
  33. Так вы ж писали что вы на них и не ходите предпочитая спокойный сон.) И большинство игроков смотрят на это именно так (ну кто-то, в основном молодежь конечно, бегает на наивной вере в "будешь всегда ходить - придет твоя очередь", но это быстро проходит), их пытаются поднять на этих рб диким ором в мессенджерах, они старательно прикидываются ветошью, справедливо полагая, что вот кому нужнее, те пусть и идут.. И все бы ничего, но это мировые рейдовые боссы, куда вроде как всем миром ходить должны, и не по принуждению, а напрегонки бежать. Ну если уж так нужна для поддержания чсв в тонусе топам мира сего некая монополия, я не знаю ввели б им своих личных ги рб, в том же замке например, с какими там особенными книгами, пущай дефают замок от вражеского альянса, строят пещерку с боссом и бьют его наздоровье, и никакие иски у них эту монополию не отберут. Но для всех игроков сделали бы уже действительно мировых действительно рейдовых боссов. Не хватает в игре массового контента для всех, альянсового, битва м этой ролью явно не справляется. Но пока награду, хоть какую-то, получает только одна пати, и эта награда гарантированно отходит только верхушке и только одной какой-то ги, ходить туда остальным попросту не интересно, и уж тем более тратиться, бафаться, призывать петов, тратить ресы и прочее, соответственно и никакого интересного масс замеса там нет и быть не может.
    1 point
  34. Я живу на локации с мир боссом своим нынешним шмотом, на кой хрен мне точить и закупать книги, если мой класс живёт даже с нынешней заточкой, так и ещё сугубо для пве, а не пвп. Это во-первых. Во-вторых, я сражался за мир боссов не один раз будучи жрецом, хилил союзников и был в пати с другими хилами, хилил танка, что агрил рб. Что я получил взамен за 5-8 рейдов на мир рб? Примерно потратил 50к голды на расходники и дублоны, которые я копил для шлема водолаза. Я потратился! Понимаешь своим куцым мозгом? Думаешь после такого на мир рб будет ходить хотя бы 50% состава? Ни голды, ни дропа, одни убытки! Я вертел на кое-чем такую систему! Пусть игроки видят правду, что их ждёт на "рейдах"! И: Гильдия! Не фракция, а гильдия! Вы временно усиляете себя, а не перманентно. Придет день, когда эти двое уйдут в другую ги, продадут перса или забросят. В любом случае, эти 2 человека усиляют только вашу ги, а не всю фракцию, и когда-нибудь они уйдут. Все события на которые вы идёте, вы получаете баффы для себя, а не для других. Даже проходной контент для тебя вроде вяза - это топ контент, который достоин 32 лвл игрок +10 с книгами, хотя рб на несколько уровней меньше и вообще старый по сравнению с орком и спрутом. Ты просто не хочешь признавать факт, что вы паразитируете на мир рб и травите всех, кто смеет бросить вызов вашей системе. Напоминаю про одного чк, который получил книгу крит урона, хотя по твоим же словам книга была бы нужнее другим дд.
    1 point
  35. Как им замечать? Это не возможно. Я играю на арене уже +6 месяцев. И все еще постоянно теряюсь в лютых замесах, когда кожу нажать, когда антик, кинуть очищение, хилиться или нет, кидать взбучку и тд. Если кратко, я за собой не успеваю следить, что там другие. Интерфейс очень неудобен, постоянно отводить галаза в левый верхний угол(персонаж), потом цент где идет бой, и самый низ где панель скилов. Мрак. У сапорта ище 1 точка внимания это панель группы. Глаза разбегаются. Я вообще хотел бы поиграть на каком нибудь бд/варе. Просто идешь вперед жмешь 2 кнопки и ты победитель
    1 point
  36. SEIT

    Выживший

    Никто не знает кто он такой и когда появился. Мир Аринара полон загадок и этот парень одна из них. Сам он называет себя Выжившим, чтобы это не значило...
    1 point
  37. После повышения шанса срабатывания Перемирия на рб до 75% - у меня перестала активироваться реликвия на КД . А заменить то и нечем... По сути это теперь баг из за которого реликвия не срабатывает в ПВЕ контенте
    1 point
  38. Особо не старался
    1 point
  39. Ну все, это нерф.
    1 point
  40. Правильно делают. Какие-то челики решили под шумок подзаработать на чужом труде, получили соответственную "отдачу". Я лил на гвг подобные гильдии и буду лить.
    1 point
  41. Не надо было исков продавать куда попало. А если серьезно то как решать такой кейс? Автор прав в том что рб должен забираться теми кто их отбил/дефает, но тут кроме "админ помоги" ничего нет... Чем они помогут?
    1 point
  42. Чтобы сносить дк без шансов нужно всего лишь... читать продолжение в источнике
    1 point
  43. Добрый день, предлагаю сегодня обратить внимание на определенную категорию игроков, так называемых "аренеров", а именно тех из них, которые делают персонажей до 18 уровня. Так как я сам являюсь аренером 16 уровня, мне не понаслышке известно о проблемах, которые имеются на этих уровнях. Проблемах, которые уже решены для игроков на более высших уровнях, но нас эти, жизненно необходимые, изменения обошли стороной. Хочу предложить чтоб вторая раскладка навыков была доступна игрокам не с 18 уровня, а с 6, или с 10. В игре присутствует достаточно много контента для игроков 16 уровня, разнообразные боссы и подземелья. Некоторые из них имеют сюжетный характер, но некоторые в том числе и для возможности фарма. На каждом ивенте, как Балаган, Блаженный Остров и Снежный Предел, разработчики добавляют боссов и подземелья 16 уровня (с соответствующими наградами для данного уровня), а значит признают что определённая масса игроков остается и получает удовольствие от игры на этом уровне. Ровно тоже подтверждает и разделение на уровни в сезоне арены, где есть турнир арены между 15-16 уровнями. В связи с изложенным выше, можно заметить что и на 16 уровне игровой контент тоже делится на ПВП и ПВЕ, и игроки, остановившие свой выбор на данном уровне хотят получать равное удовольствие от контента в обоих направлениях, а для этого нам необходима возможность БЕСПЛАТНО, как и у игроков начиная с 18 уровня, изменять свою раскладку навыков, чтоб усиливать сильные стороны своего персонажа, необходимые под ту, или иную ситуацию. К примеру на 16 лвл мы уже имеем возможность полностью прокачать на 5/5 два навыка, и на 4/5 еще один, но в некоторых ситуациях хотелось бы иметь возможность бесплатной смены. Так как я играю на охотнике 16 уровня, буду говорить на его примере, но уверен что и у других классов ситуация аналогичная моей. Большую часть времени определенно я провожу на арене в сражениях с другими игроками и для этого мне нужна определенная раскладка навыков (5/5 Боевая стойка, 5/5 Отравленная стрела, 4/5 Оглушающий выстрел ), но, к примеру, для прохождения подземелий мне нет необходимости увеличивать время оглушения в Оглушающем выстреле, тем самым расходуя на него очки навыка. Эти очки мне бы хотелось потратить на Смертельный выстрел, тем самым увеличить наносимый урон и ускорить прохождение подземелья. А после прохождения, пойти на арену, и вернуть предыдущую раскладку без использования Книги Забвения! Данная возможность есть у игроков, начиная с 18 уровня, хотя и на более низких уровнях, особенно после введения классовых талантов и возможности получить дополнительных 2 очка навыка, существует достаточно большая вариативность прокачки навыков под разные ситуации. Тоже можно сказать и про реликвии, было бы гораздо удобнее иметь возможность переключать раскладки реликвий в 1 нажатие, а не вручную переставлять в каждом навыке. Вы же дали нам (игрокам 6-17 уровня включительно) эту возможность ставить по 2 реликвии каждого типа и возможность их выбора в слот каждого навыка, так дайте пожалуйста и возможность их быстрой и удобной смены. Это сильно улучшит игру и упростит жизнь многим игрокам ниже 18 уровня. Благодарю за внимание! Надеюсь что я буду услышан и замечен. Также буду признателен за активное обсуждение вопроса в данной теме, чтоб повысить шансы на реализацию.
    1 point
  44. Well well well... I finally got to the forums, and oh boy, do I have some complaints! Okay, if the bait title worked now I will continue to a constructive critique of some "systems" the game has to offer for a brand new player. I have joined warspear around 3 weeks ago, created my favorite fantasy class, and jumped right in. I've played a decent amount of mmorpgs in my life, so getting into WS was quite easy, a bit of unneeded annoyances (like bag space etc) but nothing too repeling, straight forward kill 8 of those, gather 5 of these, in return get xp and a few coins. Map1 (as it's called by everyone) is easy, learning basics and just seeing what the game has too offer, all good. Now the 1st thing that almost made me straight away just quit the game, is the weapon reward I received in town 3 of map1 I recall? That box also contained these new items I haven't seen before "Enchanting spheres". Wow! I tought for myself, not only a weapon, but a way to upgrade it! (Now if you are a new player, shortage on gold is felt, you barely make enough for repairs at that point) And what do we do? Of course we sell our old rusty club and shield(that's what I had) to a vendor, we equip this new shiny 2handed mace! Ready to do some real damage! And now we can enchant it! Nice eh? *Clink sound* New shiny mace +1 Okay, wowee! That's cool! And I still have 2 more of these spheres left! *Clink sound* New shiny mace +2 WOW! That's realy cool! And I see these stars, I assume If I had 10 of these spheres, I could go all the way to +10 or something? Okay last sphere and we good to go... *Clink sound* SNAP!! With confusion in my eyes, trying to realize what happened, why was the sound different? Oh no... Oh no no no... Brand new shiny mace... is no more. That weapon you worked several hours so hard for killing bears spiders and whatnot... is just dust. Your a lvl 6, standing there, no money... no old weapon cause you sold it already, and you didn't even try your new weapon... And now, you don't know what to do... (Yea, so at this point I was, na fk this, I'm not making a new character going those 2-3 hours throu same quests. And why was there no info , no obvious info, that you can straight up just loose your weapon/armor from doing this? As a new player, for me that was upsetting, cause game is kinda fun, but now I'm just stuck without an exit out of this "situation"). Because I was in a chatty mood, I started complaining about this in world chat, and was lucky, a person straight up teleported to me, and gave me some gold to buy a weapon and continue playing. (If mood was different I would of just exit+unninstall. Also I met a person in the same zone a few quests later, i assume also a newbie, who had the same thing happen, and person just said "this is dumb" and logged off.) So yea, a big red sign "DO NOT GO BEYOND +2 OR YOU WILL BREAK IT" Or something like that. Also coming from other games, this is not a "common" thing that gear break when enchanted. So that is NOT obvious. Fast forward. I'm lvl 15. With salty wind in the air, smell of fish, and new adventures, I arrive in this new port... Isrelnort - the ashen coast. Right away I see way more players then on map1 New vendors show me their vares, that I am instantly eager to buy once I earn the money. And several quests! Now the difficulty change is there, but it was a fun challenge, mobs I needed for quests are few lvls higher, died few times, but had fun! (Now also a thing new players are not aware of are the xp buffs, from pots, guilds , events and so on. While I barely hit lvl 15 and was on map2, players arriving there, that have knowledge of the game, were already 16-18, so yeah questing was way harder for me) Fast forward, it took me around 3-4 days to get from lvl1 to lvl 17 and get to last town on map2 By this time, I've already heard how cool it will be when I get to this "Ayvo, new map, new content" For a long time in games, I didn't feel this urge, intrigue , eagerness to get to new content. So definatly a big plus for that feeling. And here, is where my true problem begins. And if devs (gms) read thus, please do consider the perspective of a brand new player that WANTS to get into the game! Someone who already is hooked up. So, world chat community, most of wich are old players, they do tell you "do yellow quests and you will get ayvo quests" but it's pretty dull and I bet many of them don't even remember how where exactly. Like I only got obscure answers. Now you get to the end of the yellow quest chain, and (as it seems, or maybe as you were told by soneone) but you still have like 4-5 yellow quests mostly of them are elite bosses, that a new player... just no way to solo, like 0%. One of them beying Shadow of berengar(aka six shadows). So that one, people know that you "don't need". But you still have no quests in Ayvo. You start to ask around, being lvl 17, some say "Na just go ayvo, you should have quests" others say "Hmm I think too low lvl" and some say "Well, look around you should have lab quest" (Ofc I have no idea what lab is, for a long time I tought lab is short for the observatory dg in Narr-Shadar) So without knowing wtf to do, I kinda logged out that day. Next day, I tried to find a grp for those elites I still had. Out of 5 elite quests, I've done only 1, and that was pure luck, a lvl 24 was passing by, and he helped. So, no groups for that content or alts just solo everything and they don't take "lowbies" into consideration (I don't blame them, if u can solo, you just go solo it's normal) Did all blue quests from all towns before. Experience from those is ... 10xp per quest, lol. I didn't even get half a lvl. (Reminding I have no buffs at all) About an hour I was looking for a grp for elites, but with 0 succes. Not a soul pmd me. So, 2nd day, I log off, with a bitter taste, that I am stuck... Day 3 , I did all the blue quests again, was STILL lvl17. (Ffs) And I decide to Google this issue. From 2011 to 2023 tens of posts about this, all say completely different things. Seems I need to kill that one elite, to progress... to play the game... Trying to find a grp, again with no result. Day4, I'm still 17, I'm pissed I wanna play the game!!wtf?! I start to actively state my inconvenience in world chat. Many tell me to "gtfo , just unninstall nub", completely understandable... At this point, I'm am just running in circles. Stuck, trying to find a grp, getting passed off even more. I log off. Day5 More Google, more whining in world chat, finally a person lvls 32, comes over, helps me kill some elites, quests that lead to killing even bigger elites. But now I've finally got a quest to go to this "swamp"... Oh boy, as a new player, swamp is NOT A FUN PLACE! ITS HORIBLE, THE SLIME ONE SHOTS YOU, TOWERS ONE SHOT YOU wtf is even going on?! Then I get told, I don't need to quest there, that's old content. Okay, phew, that's a relief. But what now? I guess I'll figure it out tommorow. Day 6. Google again. Complain IN CAPS IN WORLD CHAT, everyone has a different answer. People tell me I actually have to do swamp yellow quests. 3 hours I spend there, without any help. Without knowing what I am doing. 3 hours, with all equipment broken. I dont know how, but I manage to find the quest guy, and bam... Finally!!! AYVO!?! .......... New Enemyes. Lab... stands for labyrinth, now I know. Spending another hour trying to find a grp for lab... I log off. 7th day. One week I have been the same level. I cannot progress. I don't get new quests. I am frustrated. I don't want to play this game. This is just not fun... Oh, I see Finally someone is making a group for lab, I'll pm them right away!! "Sorry man, 17 too low for old new lab, no tank" Yep, last straw. Screw this game. 2 days I had no interest in losing in the game, then, said to myself "I'll give it 1 last chance" I logged in, and started complaining in world chat... How these things alienate new players from the game. "Then quit, unninstall" I get in response. Then a kind person, 32lvl , says that they will take me throu lab. 2 deaths and 1.5 hours later. Quest done! Omg , now I get ayvo?!?! ....... .......... No, I get a quest for berengar tower dungeoun... 2011 content, that no one absolutely does in a grp of 5 people, because there are no players that would need that content, and those who make alts just get carried. I've spent 4 hours asking, begging (pathetic) for someone to help me. A person wich earlier told me to "gtfo world chat". Now several hours later, agreed to take me there so I will just shut up. I'm already frustrated af, I don't like the game, I don't care what ayvo has to offer... So be do berengar tower easy. NOW DO I GET TO GO AYVO?! ..... ....... Na man... you need easy... normal AND HARD .... for some mysterious reason... You need 3 difficulties of a dungeoun That no one does on any difficulty... BUT WAIT!!! Remeber those few quests with elites? Quests like "Sea monster" Wich don't even give xp... They only give reputation... (but I guess that reputation is for older content, right?) ..... rep for older content right man?... Oh.... Oooh.... So to enter this God forgot dungeoun on normal difficulty I need 650 reputation, with a faction created in 2011?! That no one cares about...? Okay... this person helps me. We go into mc territory, we kill few these elites... NICE, I HAVE THE REP! The person who carries me, says they need to go , so we must hurry... We do normal... My carry goes ofline. But I still need hard mode of this crap dungeoun, gaaaaawd. For another hour I beg in chat. Another 32 agrees to help... We go to the dungeoun entrance.... BAM YOU NEED 1750 REPUTATION... This carry says "na sorry dude, gwg soon don't have time" Wow... great. What a great mechanic, to gatekeep new players... It's like big billboards saying "New players gtfo we don't like you, we don't want you. (c) Signed: Devs with love" 10 days of being lvl 17, not beying able to play the game, forced to beg others to get carried cause no one does that content... That's how I felt when I got to ayvo... My point is, I really think game would have A LOT more new players if not for gatekeeping things like that. There is no reason to force new players to "expirience" content from 2011. And hearing how cool is t4 t5 in ayvo, cause that's new content, and everyone there is having fun etc... I would like to make an analogy with a game I come from... That is world of warcraft. And for anyone who is familiar or played it... Imagine, everyone is questing/raiding in wrath of the lich king, while new players are forced to complete MoltenCore raid (wich no one ever does anymore ofc) otherwise they cannot progress further in-game. How many new players would that retain? So yea, that is the experience of a new player. Imho that should be cut out. Like no mandatory swamp/lab/berengar tower. Just end on six shadows , and next quest go ayvo... There is no reason to force anyone throu that. I am now lvl26 , ayvo t2. And still think that "old content" should be optional not mandatory and frustrating for newbies. (I mean I do lab everyday now, and it's fine, but I'm not forced to...) I hope devs take any of these in consideration. And I bet refreshing the leveling experience from 1-15 , with newer content (faster and modern) would attract more new players. Anyways. That's my exp so far :) See ya all in the underwater zone really soon xD
    1 point
  45. До определённого момента (не знаю с какого, тк на Пале начал играть недавно, но анимацию удара помню) у пала была анимация удара в экспе знамя Харада. Сейчас этой анимации нет, буд-то бы бьёт не навык, а воздух, хотя зона не подсвечивается. У той же статуи храма, есть анимация приёма урона. Хотел бы уточнить, это ошибка, или специально убрали анимацию?
    1 point
  46. Verdade. Muitos dos rpgs que eu joguei tinham a opção de trancar os itens justamente por isso, para os players não se desfazerem dos itens por engano. Mas não é algo longe dos parâmetros do warspear. Ex:
    1 point
  47. ага ага,держи вкурсе,я будто не прочитал тот раздел где тебя стрэндж вывел на чистую воду,так что не знаю кого ты пытаешься обвести,нас или самого себя что такого не было за чк так понял больше никаких вопросов у тебя нет,и ты понял что ты ракал?вот и славно,не поими меня неправильно,я не за фикс чк,я за то чтобы ты не ныл столько что чк слабый
    1 point
  48. Воссоздан навык «Рывок» Танцора с клинками. video_2023_01_31_09_19_55..mp4
    1 point
  49. Там люди бегают с гибридом под гвг и пвп. А лужа нынче на гвг топ. Очень сильно не хватает 3-его слота под навыки.
    1 point
×
×
  • Create New...