Skip to content
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Warspear Online official forum

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 02/12/23 in all areas

  1. *Данная тема все еще находится в разработке* Заклинатель Заклинателями зовут отборных бойцов Проклятых. Они совмещают в себе лучшие свойства боевых колдунов и тяжелой пехоты, одинаково хорошо управляясь с посохами и тяжелыми булавами. Враг никогда не знает, чего ждать от Заклинателей: эти войны способны подобраться в плотную, прикрываясь щитами, а затем сковать волю неприятеля чарами. Заклинателям под силу переломить исход боя, призвав на помощь монстра или исцелив раны союзников чарами. Фракция: Проклятые Доспехи: Тканевые, Тяжелые Оружие: Посох(базовое), Одноручная булава, Щит Роль: Поддержка группы, дальний/ближний бой, смешанный урон, управление и ослабление врагов Базовые навыки Темная призма Атака, наносящая повышенный магический урон противнику. Тип: Активный Дальность применения: 5 ярдов Расход энергии: 12 / 13 / 14 / 15 / 16 Время перезарядки: 9 секунд Модификатор урона А(%): 110 / 115 / 120 / 125 / 130 Модификатор урона Б(ед.): 30 / 55 / 80 / 105 / 130 Формула урона: маг.сила * А + Б Боевое лечение Мгновенно восстанавливает часть здоровья персонажа или союзника и накладывает положительный эффект "Боевое лечение" на 12 секунд. Эффект восстанавливает здоровье каждые 3 секунды. Тип: Активный Дальность применения: 5 ярдов Расход энергии: 11 / 13 / 15 / 17 / 19 Время перезарядки: 12 секунд Модификатор разового лечения(%): 30 / 40 / 50 / 65 / 75 Модификатор тикающего лечения А(%): 15 / 20 / 25 / 30 / 35 Модификатор тикающего лечения Б(ед.): 8 / 14 / 20 / 26 / 32 Форумла тикающего лечения: маг.дд * А + Б Слабость Уменьшает физическую и магическую защиту противника на некоторое время. Тип: Активный Дальность применения: 5 ярдов Расход энергии: 13 / 15 / 17 / 19 / 21 Перезарядка навыка: 20 секунд Время действия(сек.): 8 / 10 / 12 / 14 / 16 Сила эффекта(%): 15 / 25 / 35 / 45 / 55 Вызов Призывает монстра в указанную область на некоторое время. Монстр наносит противнику физический урон. Максимальное количество монстров на локации - 3. Тип: Активный Дальность применения: 4 ярда Расход энергии: 17 / 19 / 21 / 23 / 25 Время перезарядки: 22 секунды Время жизни монстра(сек.): 12 / 15 / 18 / 22 / 26 Задержка между атаками монстра(сек.): 2,5 Максимальное здоровье на 32 уровне(ед.): 3680 Модификатор урона А(%): 48 / 56 / 66 / 78 / 90 Модификатор урона Б(ед.): ? Формула урона: физ.дд * А + Б Перенимаемые параметры: "Точность", "Критический удар", "Пробивающая способность", "Устойчивость", "Свирепость", "Гнев глубин", "Критический урон", "Критическое лечение", "Пронзающая атака", "Критический урон" от навыка "Сокрушительная воля", "Сопротивление", "Уклонение" Угнетение Атака, наносящая магический урон противнику и накладывающая на него отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время. Эффект не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки. Тип: Активный Дальность применения: 3 ярда Расход энергии: 18 / 20 / 22 / 24 / 26 Время перезарядки: 18 секунд Время действия "Оглушения"(сек.): 1,5 / 2 / 2,5 / 3 / 3,5 Модификатор атаки А(%): 50 / 55 / 60 / 65 / 70 Модификатор атаки Б(ед.): 30 / 55 / 80 / 105 / 130 Формула урона: маг.дд * А + Б Экспертные навыки Каменное проклятие Магическая атака, накладывающая отрицательный эффект "Окаменение" на противника на некоторое время. Противник не может двигаться и применять навыки, цель нельзя атаковать. Тип: Активный Дальность применения: 4 ярда Расход энергии: 18 / 20 / 22 / 24 Время перезарядки: 20 секунд Время отрицательного эффекта "Окаменение": 3 / 4 / 5 / 6 Потусторонне благословление Увеличивает у персонажа или члена группы максимальное количество здоровья , максимальное количество энергии, а так же параметр "Блокирование", если экипирован щит и параметр "Сила критического урона" и силу критического лечения, если экипирован посох на некоторое время. При использовании на союзника, персонаж и союзник получают часть эффекта. Тип: Активный Дальность применения: 4 ярда Расход энергии: 22 / 24 / 26 / 28 Время перезарядки: 35 секунд Увеличение здоровья(%): 5 / 10 / 15 / 20 Увеличение энергии(%): 10 / 15 / 20 / 25 Увеличение "Блокирования"(%): 2 / 4 / 6 / 9 Увеличение "Силы критичечкого урона" и критического лечения(%): 13 / 16 / 20 / 25 Коэфицент при использовании на союзнике(%): 50 / 60 / 70 / 80 Знание мертвеца Каждый раз при использовании любого навыка персонаж получает бафф, при получении пяти баффов на персонажа накладывается положительный эффект "Тёмная аура". Тёмная аура накладывает отрицательный эффект "Оглушение" на противника на некоторое время и наносит ему дополнительный физический или магический урон при следующей атаке. Тип урона зависит от преобладающей физической или магической силы персонажа. Эффект "Оглушение" не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки. Тип: Пассивный Время действия баффа(сек.): 15 / 20 / 25 / 30 Время действия "Темная аура"(сек.): 20 / 25 / 30 / 35 Время действия "Оглушения"(сек.): 2 / 3 / 4 / 5 Увеличение урона от физ. атаки(%): 50 / 65 / 85 / 110 Увеличение урона от маг. атаки(%): 65 / 80 / 100 / 125 Потусторонний огонь Атака, наносящая магический урон всем противникам в указанной области и с определённым шансом накладывающая на них отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время. Эффект не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки. Атака повторяется несколько раз каждые 3 секунды. Тип: Активный Дальность применения: 4 ярда Расход энергии: 24 / 28 / 30 / 32 Время перезарядки: 24 секунды Модификатор атаки(%): 50 / 55 / 65 / 80 Шанс "Оглушения"(%): 20 / 25 / 30 / 35 Время действия "Оглушения"(сек.): 1,5 / 2 / 2,5 / 3 Количество повторений: 2 / 2 / 3 / 3 Максимальное кол-во PvE целей: 8 / 10 / 12 / 14 Максимальное кол-во PvP целей: 3 / 4 / 5 / 6 Око тьмы Накладывает положительный эффект "Око тьмы" на персонажа или союзника на некоторое время. Эффект увеличивается физическую и магическую защиту, параметр "Точность" и увеличивает шанс обнаружения замаскированных противников в некотором радиусе. Тип: Активный Дальность применения: 4 ярда Расход энергии: 22 / 24 / 26 / 28 Время перезарядки: 25 секунд Время действия "Око тьмы"(сек.): 24 / 26 / 28 / 30 Увеличение защиты(%): 20 / 25 / 30 / 35 Увеличение "точности"(%): 7 / 10 / 13 / 18 Помощь хаоса Призывает монстра к персонажу или союзнику на некоторое время. Монстр восстанавливает определённое количество здоровья персонажа или союзника раз в 5 сек. и наносит противнику магический урон. Тип: Активный Дальность применения: 4 ярда Расход энергии: 22 / 24 / 26 / 28 Время перезарядки: 20 секунд Время жизни монстра(сек.): 10 / 13 / 16 / 20 Максимальное здоровье монстра на 32 уровне(ед.): 3200 Задержка между атаками(сек.): 4 Модификатор заимствования магической атаки у персонажа Х(%): 55 / 65 / 75 / 90 Модификатор атаки А(%): ? Модификатор атаки Б(ед.): ? Формула атаки: Х * А + Б Задержка между лечением(с): 5 Модификатор лечения В(%): ? Модификатор лечения Г(%): ? Модификатор лечения: Х * В + Г Перенимаемые параметры: "Точность", "Критический удар", "Пробивающая способность", "Устойчивость", "Свирепость", "Гнев глубин", "Критический урон", "Критическое лечение", "Пронзающая атака", "Критический урон" от навыка "Сокрушительная воля", "Сопротивление", "Уклонение" Демонический пакт: Увеличивает время жизни монстров, призванных навыками "Вызов" и "Помощь хаоса", и уменьшает получаемый ими урон на время действия навыка. С развитием навыка увеличивается сила эффекта. Навык постоянного действия. Тип: Навык постоянного действия Расход энергии: 20 / 22 / 24 / 28 Уменьшение "Регенерации энергии": 5 / 7 / 9 / 10 Время перезарядки: 8 секунд Увеличение жизни монстров(%): 40 / 50 / 60 / 70 Уменьшение получаемого урона(%): 12 / 16 / 22 / 28 Подстрекательство Накладывает эффекты "Агрессия" и "Замедление" на всех противников в радиусе 2 ярдов вокруг персонажа на некоторое время. Эффект "Агрессия" заставляет монстров атаковать персонажа, игрокам лишь сбивает цель атаки. Эффект "Замедление" снижает скорость передвижения. Тип: Активный Расход энергии: 14 / 16 / 18 / 20 Время перезарядки: 14 секунд Время действия "Агрессии"(сек.): 6 / 7 / 8 / 9 Кол-во очков агрессии(ед.): ? Время действия "Замедления"(сек.): 4 / 5 / 7 / 9 Снижение скорости передвижения(%): 20 / 24 / 28 / 32 Максимальное кол-во PvE целей: без ограничений Максимальное кол-во PvP целей: 3 / 4 / 5 / 6 Мастерство призывателя Заставляет всех монстров на локации, призванных навыком "Вызов", атаковать выбранную цель, а так же увеличивает урон от их следующих авто-атак и позволяет им нанести урон всем противникам в некотором радиусе. Тип: Активный Дальность применения: 4 ярда Расход энергии: 9 / 10 / 11 / 12 Время перезарядки: 9 секунд Количество усиленных авто-атак: 2 / 2 / 3 / 3 Увеличение урона(%): 25 / 35 / 45 / 55 Радиус AoE атаки(ярд): 1 / 1 / 2 / 2 Максимальное кол-во PvE целей: 8 / 10 / 12 / 14 Максимальное кол-во PvP целей: 2 / 3 / 4 / 5 Таланты Базовые: Ролевые: Малые: Ключевые: За шаблон я брал тему @Mucmp Спасибо ему большое!
  2. ИСТОРИЯ/ОПИСАНИЕ: ВНЕШНОСТЬ "ПРОКЛЯТОГО ЖАДНОСТЬЮ" Как выглядит сам костюм по лору: На фоне игры: На нейтральном фоне: И в PNG формате: Спасибо за прочтение темы, надеюсь моя работа вам понравилась, я старался) <3 за прочтение, реакции и критику <3
  3. Доброго времени суток, передвиньте пожалуйста телепорт на 1 ячейку левее, теперь тяжело это развидеть... P.S Перфекционисты поддержите
  4. А вот тебе еще одна подсказка от разработчиков, дроп получает 1 пати которая нанесла больше урона. Фракции воют за мир рб, внутри фракции либо люди сами договариваются и доверяют друг другу или соревнуются в уроне, все больше ничего тут не задумано, остальное все влажные фантазии игроков что так быть не должно. Если вас такая система не устраивает, предложите свою если вас поддержат много игроков, возможно и разработчики прислушаются. Тему давно уже закрыть надо, весь этот бред что 1 пати отбирает дроп у фракции, просто не должна быть в теме поддержка, тут нет никакой ошибки именно так и работают рб в нашей игре. Соберите уже наконец себе агр сильный им со временем надоест без дропа бегать на рб или сделайте себе горских твинов или наймите гор чтобы бить их на рб.
  5. Ходят слухи о существовании магического свитка который может исполнить любое желание. Важным условием для того чтобы желание исполнилось необходимо его на этом свитке написать, но не просто написать, а написать своей...кровью. Но свиток, говорят, очень жадный до крови, и если человек попытается написать хотя бы одно слово, на это у него уйдет очень много крови. Так же говорят, что этот свиток мог появиться где и когда угодно, и что на нем написано только 2 слова - "Желание кровью". Спасибо за внимание!
  6. Мать времени

    Yeah Buddy and 2 others reacted to акм for a post in a topic

    3 points
    Как обычно. Ничего сложного. Монетку подкинут.
  7. Мать времени

    Cleaner and 2 others reacted to DubstepCat for a post in a topic

    3 points
    К сожалению я никогда не смогу угодить всем и сразу. Любая оценка субъективна. Кому-то может мой костюм нравится, кому-то нет. Красота для всех своя. Переделывать конкурсную работу я не буду. Конкурсы на то и конкурсы, чтобы человек проявил свою фантазию и нарисовал то, что ему самому нравится. Даже если мой костюм не выиграет или не будет носиться в игре, я всё равно рад тому, что могу поделиться своим творчеством с людьми, и кто-то его оценил. Я считаю что любой кто создал что-то своё для этого конкурса, уже победил, так как внёс частичку своей фантазии и своего труда. В конкурсе участвует много талантливых ребят, чьи костюмы мне очень-очень нравятся. Не представляю как разработчики будут выбирать.
  8. @Holmes @Dr Strange Заметил данный баг на арене вчера, сегодня удалось заснять и понять от чего он происходит. Вкратце: когда жнец в форме демона попадает под действие навыка жреца "изнуряющее бремя" и дополнительно жрец накидывает на жнеца навык "насмешка судьбы" от фул сета ткани тритонов, то у всех участников арены закрывается игра, абсолютно полностью, видео подкрепляю video-2023-02-12-8-online-video-cuttercom-1_juOTSWkO.mp4
  9. Мать времени

    Skykitty and one other reacted to DubstepCat for a post in a topic

    2 points
    Представляю вам концепт костюма "Мать времени" (Размеры 24 х 42 px) Мать времени - одна из самых могущественных волшебниц Аринара. Она стояла у истоков создания времени. Ее восприятие мира отличается от восприятия остальных обитателей Аринара. Для неё не существует понятия прошлого и будущего, она видит всё что было и чем всё закончится. В человеческом понимании она лишена зрения, поэтому она всегда носит повязку на глазах. Однако этот факт не мешает ей, так как она может видеть любой необходимый ей момент времени в своих воспоминаниях. Мать времени облачена в подобие монашеского одеяния из черного шёлка. На ее лице навязана зеленая повязка с вышитым на ней золотым глазом. На её плечах золотые остроконечные наплечники, на шее она носит золотое ожерелье. Опоясана она золотым поясом с выходящим из него изумрудным платком. Над её головой левитирует золотое кольцо времени, обозначающее её принадлежность к высшим божественным созданиям. Пользуясь случаем покажу концепты костюмов, которые я делал в прошлом году, и которые по моему мнению не подходят по уровню для такого конкурса. Гаечка: Демоника: Автор: Skify Сервер: Ru-topaz
  10. Грущу от того, что все еще не вижу работ от @Меджи, @Питьчай. Особенно ценю костюмы этих авторов, потому что они не штампуют их для галочки и в угоду основной массе игроков, а действительно предлагают что-то уникальное и очень круто это исполняют. Лично для меня они как глоток свежего воздуха, среди бесчисленного потока безногих элементалей всех оттенков и душных рыцарей в плащах. Печально, что не все игроки готовы к таким диковиннам, а участники, в большинстве, не хотят придумывать что-то новое. Или боятся, что их костюмы "не примут" в обществе, кто знает.
  11. Как раз камень помогает переждать антик почти любого класса. Не знаю, каменюка норм скил. Можно чутка ослабить хил и сделать чк доступным для баффов в камне и снимать все дебафы при использовании, будет топ сейв и как раз более вариативным за счет снятия дебафов. Контроль-ДД, с элементами живучести и массовым контролем. Да, я согласен частично с предоставленными вами проблемами, но как-то вы не правильно их описываете. Камень хорош в 1х1, но довольно бесполезен в толпе, а круг и зона довольно сильны в толпе, но бесполезны 1х1. Наличие таких вот скилов, которые сильны только в определенных условиях, это всегда плохо, а у чк их довольно много и с этим нужно что-то делать. Но это не значит, что надо просто апнуть камень для толпы и круг с зоной для 1х1.
  12. Я как раз вижу, и предлагаю идеи. Это вы не хотите видеть несовершенства придуманной вами, не разработчиками, а вами системы. Вариант А - Монополия (задуманный игроками на большинстве серверов): существуют некие альянсы с сильнейшими игроками, книги идут на усиление этих и так сильнейших игроков с целью упрочения власти, остальным достается радость за фракцию, скидки на расходку внутри ги и 203 место в очереди на книгу которых падает 4 за год. Из плюсов есть реально заинтересованные в отстаивании этих рб лица, из минусов для остальных это не нужный контент на который их зачем-то дергают среди ночи. Вариант Б - Коммунизм (задуманный вами вариант, до сих пор не поняла до конца как это у вас происходит, что голд от продажи делится на всех кто ходит, но пусть так), выбитая книга продается очереднику по каким-то правилам (каким вы не осветили), а голд делится на всех в равных долях. Плюсы у системы вроде как есть, все по честному и каждый получает свою долю, но минусы гораздо ощутимее, дело в том, что при такой дележке с учетом частоты дропа книг на всех получается очень небольшой профит, т.е как таковых заинтересованных в отстаивании этих рб лиц нет, равно как и желания вставать ночами, тратить расходку, сражаться, все приходят с лицом "скажи спасибо, что вообще прихожу иногда за эти 30-50к в месяц" и бороться они за этот источник дохода не готовы, оно им не надо, шанса джек-пота нет ни у кого. Я же предлагаю варианты где каждый, кто вносит ощутимый вклад в сражение за рб, будет иметь шансы сорвать джек-пот и все игроки будут заинтересованы.
  13. Какие-то бесполезные отбросы собрали агр в 5 человек и пытаются тырить книги у альянса, который дефает этих рб? Нет, сомбре пофигу, их явно гнобят просто так. Забавно, что в этой теме больше всех орет бомжик на сомбре. У челика ни книг, ни топ перса, но при этом ора в темах подобного характера у него навалом. Это и есть ваше секретное оружие, немощные?
  14. В таланты не ставятся релы,дающие дополнительные бусты. Ну да, бесконечные 65% вместо ограниченных 25% это так себе или 20% сопры например.... Это ж фигня.... 5 книг сопры в одном таланте,но вот 25% у тряпки на пару тычек это да.... Начнем с того что это не камень,это гроб. Для начала стоит отметить что уйти в камень можно не тогда когда это необходимо,а тогда когда получится и в тот момент когда ты сел в камень прокаст противника никуда не делся,он стоит и ждет тебя. А ты даже не можешь подготовится к этой встрече сидя в камне и сменить позицию на более выгодную не можешь. Спадает камень тебе залетает стан и ты труп. С учетом того что в игре есть 6 классов с иммунитетом? При чем не просто 6 классов,а 6 самых популярных и распространенных классов,шанс встречи с которыми равен 99%. Одну кнопочку нажал и весь твой контроль улетает на помойку. Так что чаще происходит? К примеру у меня скорости атаки 15% дает клан и 2-3% таланты и о какой авте ты мне говоришь? Вот когда сало начнет резать скорость,тогда и поговорим А что не с 5000 манной? Я вот в в пвп 4999 например собираю,в легкую,а вы про жалкие 900 пишите..... Любой чк? Или чк в которого вложено бабла как в весь твой клан совсеми его обитателями? А челик с капом пробива и капом скорости,за тоже время способен делать то же самое,не собирая фулл книги и не думая про манну,об этом вы почему то забываете. А ты в курсе что в ПВП шмоте нет манны? Выходит мне нужно ходить в ПВЕ шмоте ради того что бы иметь такой же урон как у всех?
  15. it would be great if you make Ancestors's Power skill not actually nerf you .... i undrestand it should remove Thirst for life (mm first skill) but why it removes every other single buff including resilence and ferocity and also PERMANENT skills ? why its named permanent skill then ? xd if you use it you will lose your dmg and pene ,and accu buffs . so with that 80% attack power you do same auto dmg as before . but you lose your crit and good stats and cant use ability :)
  16. 1 point
    Малахит Важное примечание!!! История: Виды костюма: Подсвечиваемые зоны костюма: Гифки: P.S Если совсем будет нечего делать, то анимирую и рамки, а может и еще что то придумаю Виды в реалии игры: Общий вид на игровой локации: Виды костюма от лица игрока: Арт История арта Кстати очередная левитирующая жыжа, народ ставим папугаев
  17. Tributo sangrento

    YaraM reacted to João Aristolfo for a post in a topic

    1 point
    Nesse tópico pretendo discorrer (e sugerir mudanças) sobre a habilidade Tributo Sangrento, que recentemente sofreu alterações. Vejamos Tributo sangrento A mecânica da habilidade foi completamente redesenhada: agora a habilidade aplica o efeito negativo “Tributo de Sangue” no inimigo por 6 \ 8 \ 10 \ 12 seс. Cada vez que o personagem perde qualquer quantidade de energia, 10 \ 15 \ 20 \ 25% dessa energia é emprestada do inimigo sob o efeito. Para cada unidade de energia restaurada pela habilidade, o personagem restaurará a saúde no valor de 2 \ 3 \ 4 \ 5% do poder mágico do personagem. Eu pensei em fazer uma análise detalhada sobre todos os pontos referentes ao uso dessa skill, só que o post acabou se tornando gigantesco e pouco objetivo; então decidi apagar tudo e fazer um simples resumo do meu feedback e o que poderia ser feito para consertar. Vamos pontuar agora sobre a eficácia e eficiência dessa habilidade. Eficiência: A habilidade 4/4 consegue durar 12 segundos, o que é MUITO POUCO tempo, considerando que pra ter alguma efetividade seja preciso ficar usando várias habilidades. Essa questão do tempo ja é um grande problema pois quem joga de Bruxo sabe que ele é um personagem onde movimentação é a diferença entre a morte e a vitória; portanto, esse tempo se movimentando, ALÉM do próprio atraso durante o lançamento das habilidades (por causa da animação do personagem), tudo isso somado tirará alguns preciosos segundos. As habilidades do Bruxo, em geral, consomem pouca mana e 99% das vezes recarga de energia não é um grande problema para os bruxos (e nem uma solução com essa skill, caso fosse um problema), já que a quantidade de mana "roubada" é irrisória. Eficácia: Antes de abordar sobre a eficácia, vou trazer o comentário dos desenvolvedores sobre o Bruxo: Comentário do desenvolvedor: Muitas classes têm seus próprios recursos exclusivos que tornam a jogabilidade realmente empolgante. Para o Bruxo, o controle forte, incluindo o controle de massa, era considerado tal recurso. Mas como novas mecânicas e formas de neutralizar o controle estão constantemente aparecendo no jogo, decidiu-se desenvolver uma nova direção para esta classe. A energia será a nova característica distintiva do Bruxo! Se para outras classes a energia é apenas um recurso para o uso de habilidades, para o Bruxo a energia agora pode aumentar o potencial de ataque e defesa, bem como aumentar a eficácia do controle. Esperamos que esse recurso crie raízes nesta classe e possamos desenvolvê-lo ainda mais. Eu devo dizer que ao ler isso, fiquei realmente empolgado e fico muito feliz que os desenvolvedores tenham essa mesma perspectiva sobre o Bruxo, pois o que realmente me atraiu na classe foi esse aspecto de controlar mana. Agora, voltando à análise. A habilidade infelizmente não tem de fato uma boa efetividade, principalmente no quesito PvP. Vocês falaram "a energia agora pode aumentar o potencial de ataque e defesa", e olha só, eu concordo plenamente com isso, só que da forma como foi feita não me agradou nem um pouco. Mesclaram dois pontos distintos (roubo de mana e cura), ofensiva e defensiva em uma mesma habilidade, e o que está acontecendo é que nenhuma das duas facetas está funcionando bem. Tenham em vista que o controle de energia, essa mecânica incrível, por si só já tem a característica de dualidade (ofensiva e defensiva) que vocês buscaram nesse novo Tributo Sangrento. Pois observem atentamente, se o meu inimigo não tem mana para se defender, meu potencial de ataque aumenta; e se meu inimigo não tem mana para me atacar, meu potencial de defesa aumenta. É um grande ponto a ser explorado que não é possível com essa habilidade, pois a quantidade de energia "roubada" é muito pequena. Nesse contexto, é preciso dar uma grande atenção sobre o potencial ofensivo de "roubar" a energia dos inimigos, que infelizmente não funciona corretamente pois os valores são muito baixos. Sendo bem otimista, com um bom combo e sem ter que se preocupar com inimigos, o Bruxo conseguirá lançar em torno de 10~8 habilidades durante o efeito, o que resultará em mais ou menos míseros 40 pontos de mana roubados (algo em torno disso, mas dificilmente passará de 50). Gastar 4 pontos nessa habilidade visando retirar energia dos inimigos é simplesmente loucura, até porque eles recuperarão novamente a energia perdida no decorrer da habilidade (regeneração de energia). Olhando sob a perspectiva defensiva eu tenho muito mais críticas sobre isso. Sendo sincero, a sensação que tive foi que essa cura surgiu para simplesmente "compensar" de alguma forma o nerf na cura do combo Grimório + Roubo de Vida, o que me parece terrível pois as duas habilidades deveriam ter conceitos diferentes. Deixando de lado essas divagações, eu entendo que essa cura aumenta, mesmo que minimamente, a capacidade defensiva do Bruxo, o que é bom por tornar Bruxo menos dependente de atributos como o Vampirismo. Mas, mais uma vez, não acho que essa deveria ser a natureza da habilidade, até porque a cura não é algo tão absurdo e útil (visto que a principal forma de cura continuará sendo o combo Grimório + Roubo de vida ou Vampirismo), tornando-se, portanto, menos atrativa para os jogadores colocarem-na em 4/4. Muito bem, feitas as devidas críticas e dado o feedback sobre as mudanças, venho agora sugerir mudanças que possam revitalizar essa habilidade. 1ª sugestão: eu como player não tenho como saber dos projetos futuros, então se para mim essa habilidade não faz muito sentido atualmente, isso pode ser o completo oposto de vocês desenvolvedores (que possuem uma visão de longo prazo das mudanças). Portanto, tendo isso em mente, acredito que a primeira solução seria aumentar exponencialmente os valores da habilidade. Algo como: Tributo sangrento A mecânica da habilidade foi completamente redesenhada: agora a habilidade aplica o efeito negativo “Tributo de Sangue” no inimigo por 8 \ 10 \ 12 \ 16 seс. Cada vez que o personagem perde qualquer quantidade de energia, 15 \ 30 \ 45 \ 60% dessa energia é emprestada do inimigo sob o efeito. Para cada unidade de energia restaurada pela habilidade, o personagem restaurará a saúde no valor de 2 \ 3 \ 4 \ 8% do poder mágico do personagem. Dessa forma sim, a habilidade seria uma opção viável para 4 pontos de habilidade. 2ª sugestão: Outra sugestão simples seria basicamente mudar o atributo a ser "roubado" pelo Bruxo, ao invés de energia em sua forma bruta, o Bruxo drenaria a Recarga de Energia. Dessa forma, até os valores atuais seriam aceitáveis, visto que o impacto seria bem mais efetivo em batalhas. Além de drenar a recarga de energia, poderia ser adicionado um efeito único e exclusivo para o Bruxo, alterar o tempo de Recarga de Energia. Ilustrando melhor: Tributo sangrento A mecânica da habilidade foi completamente redesenhada: agora a habilidade aplica o efeito negativo “Tributo de Sangue” no inimigo por 6 \ 8 \ 10 \ 12 seс. Cada vez que o personagem perde qualquer quantidade de energia, 10 \ 15 \ 20 \ 25% dessa energia é drenada do parâmetro Recarga de Energia do inimigo sob o efeito. Além disso, o Bruxo também alterará o Tempo de Recarga de Energia em 6 \ 7 \ 8 \ 10 sec. Ideia bem inovadora, não é? Mas totalmente plausível, visto que os desenvolvedores querem fortalecer esse aspecto de controle de energia no Bruxo, Tributo Sangrento PRECISA ser a pedra angular para esse tipo de construção (Bruxo voltado para controle de energia). 3ª sugestão: Um outro caminho seria basicamente seguir o caminho do "Simples mas Efetivo", seria basicamente criar uma skill onde o foco principal seja o dreno de energia em sua forma mais direta e pura, sem que a mana venha para o bruxo (como acontece no modelo atual), a energia do inimigo simplesmente iria se esvaindo com o tempo. Inclusive, cabe ressaltar que a animação atual do Tributo Sangrento já combinaria perfeitamente com essa sugestão a seguir: Tributo sangrento A mecânica da habilidade foi completamente redesenhada: agora a habilidade aplica o efeito negativo “Tributo de Sangue” no inimigo por 8 \ 6 \ 4 \ 2 seс. Durante o período que a habilidade durar o Bruxo drenará a energia do oponente de acordo com 10% \ 20% \ 30% \ 40% da mana máxima do personagem (Bruxo) Se ficou um pouco confuso de visualizar essa habilidade na prática, vou tentar ilustrar a seguir: Vamos considerar que o Bruxo tenha 200 de Energia Máxima Com esse novo Tributo sangrento teríamos: 1/4 = -20 de energia do oponente durante 8 segundos (a retirada de energia será em tique, logo, a cada segundo seria drenada 2.5 unidades de energia do oponente) 2/4 = -40 de energia do oponente durante 6 segundos ( 6.6 unidades de energia retiradas por segundo) 3/4 = -60 de energia do oponente durante 4 segundos ( 15 unidades de energia retiradas por segundo) 4/4 = -80 de energia do oponente durante 2 segundos ( 40 unidades de energia retiradas por segundo) Acho que dessa forma ficou mais fácil entender, quanto mais energia máxima o Bruxo ter, maior a eficácia da habilidade. Creio que já chega de sugestões, não seria agradável ficar lendo dezenas de possiblidades, então escolhi mencionar as que achei mais justas e realistas de serem implementadas no jogo. Reitero mais uma vez meu agradecimento aos desenvolvedores por terem essa vontade de tornar a energia uma característica distintiva do Bruxo; eu acredito que vocês acertaram a direção, mas acabaram escolhendo um caminho não muito bom. Obrigado ao fórum por me permitir esse espaço onde posso expressar minhas ideias e opiniões sobre o jogo. OBS: usuários do fórum, comentem o que vocês achariam dessas mudanças e o que acham da habilidade atualmente, é sempre bom ouvir opiniões diferentes, não pretendo atacar ninguém que discordar de mim. @NolanPerdão pela marcação, eu não sei quais canais usar para que isso chegue aos olhos de algum desenvolvedor, já que não sei escrever em russo e postar diretamente no Fórum Russo; se puder me ajude nesse ponto, queria que minha voz fosse ouvida.
  18. Вдохновился работой брыськи и решил нарисовать многохвостую лисицу. Рисую я так себе, но старался. Эта лисичка приносит удачу, которая так не обходима в нашем Аринар-вегасе. У нее много хвостов и носит красивое изумрудное платьешко, так же дает +10% к шансу дропа. (шутка..) Архив:
  19. накатать очередное сообщение чтобы сообщить что сказать тебе нечего. это так мило. лайфхак: в таких случаях можно просто не отвечать и не тратить свое и чужое время.
  20. 1 point
    Все верно, но ты и помогаешь своим друзьям, защищая их от гор. Если "паразитов" всего 5 то вы точно должны их передамаживать, бафните замок, возьмите паладинов с талантами на сакрал, пока их не понерфили и могут кидать сокрал вне пати. У вас 100% должно быть преимущество перед 5тью человеками. Если не нравится такой контент то все верно не ходите, тогда горы выгонят их, если они уйдут на гор, выгоните вы их. И да все верно они действуют в правилах игры, если вы не смогли с ними договорится то тоже действуйте в рамках игры, либо ищите способы их переагрить либо убить. И еще раз повторю этой теме не место в поддержке и я тоже считаю что надо переделывать систему с рб, ну не годится тут такая же система как с обычными боссами. Сможете придумать что то честное, выложите это на форуме думаю вас много кто поддержит. Я вот к примеру был бы не против чтобы урон считался от всей гильдии. Как вариант, что будет способствовать сидеть в более высоких уровнях гильдий и набирать более адекватных людей. А то вот у нас на топазе очень много сидят в гильдиях 8лвл и куча гильдий 11лвл просто заброшенных. Пока что у нас такая вот система рб, где игроки топовых гильдий определяют как их фармить и как делить шмот. У остальных выбор либо не лезти, либо стать "паразитами". В общем если кто то придумает нормальную рейд систему я его 100% поддержу, мб я даже бы на рб стал ходить чаще. В моем понимании это должна быть борьба не только фракций но и гильдий. Весь урон гильдии считается вместе, 1 ги побеждает и всем дроп в зависимости от их вклада в бой. Тут опять же не честно будет по отношению к хилам и танкам в ги. Так что считать еще хил и полученный урон как эфективность в бою. И в зависимости от твоей эффективности в бою ты получаешь определенный % на дроп. Но и при такой системе в целом будут такие же темы. По типу вот наши 3 ги выгнали гор, а 1 ги не с альянса забирает дроп. И все будет по новой
  21. Не соглашусь. С тем что на рейд боссов должно ходить как можно больше народу с обоих сторон и там должны быть захватывающие замесы согласна, с тем что мотивация к этому должна быть согласна, а вот что самый действенный мотиватор это дележка нет, не согласна. И практика показывает вам сейчас именно это. Это не работает. Книга падает далеко не каждый день, а ходить нужно каждый. Далеко не все книги такие дорогие как орк и спрут. При этом падают они дай бог раз в 2 месяца и реже. Допустим что альянс пусть 3х топ ги это хотя бы 100 человек. Представим что они 2 месяца ежедневно приходили на инжа и выбили таки книгу дф (это при довольно неплохом раскладе). Сколько ей цена? Лямов 5? Или чуть больше? Меньше? Делим на 100 человек и получаем по 50 тыщ голд на рыло. За 2 месяца ежедневных походов. 50 тысяч голд за 60 дней. Менее 1000 голда за поход. В котором надо с кем-то сражаться, от кого-то дефать, бафаться, звать петов... Мотивация огонь, чур меня от топ контента, спасибо, я лучше пили побегаю... А если книга выпала не через 2, а через 3 месяца... Вы сами об этом говорите, и при этом сами этого не признаете. Вы придумали неправильную мотивацию, а вините во всем 5 исков. Эти 5 исков как раз понимают, что им быть 105-ыми в вашем альянсе мотивации никакой, у них то действительно мотивация, а вот ваши топ дд даже не хотят идти отвоевывать у этих исков этих рб, и я их прекрасно понимаю. Мотивировать многих можно только дав каждому хорошо выложившемуся шанс сорвать большой куш, куш разорванный на крошки никому не интересен.
  22. 1 point
    Ну, вы точно работаете в правильном направлении
  23. Я думаю с такими показателями маг урона тебе будет не сложно будет догадаться сколько будет бить Удар духов (190 без крита по чучелу с 0 стаков) Использовать его нету смысла в рамках агра , так как потеряю определённое кол-во автоатак которые наносят побольше урона чем Удар духов. А стаки полусэта не восполнят то кол-во автоатак которые я бы мог нанести не юзая данный навык. Он к сожалению не от преобладающего урона , так бы данной темы не было бы У меня на данном вожде под замком капы статов можно сказать(скорости 69.5 разве что) использовать навык ради реликвий? Ты щяс серьёзно? Насколько у тебя плохо всё с статами что у тебя прокают реликвии ярости и тд.? И насколько я помню магический храмовник более дамажный нежели физический , мне кажется ты сделал неправильный выбор Если тебя не затруднит покажи своего храмовника и его статы
  24. Нижняя часть платья будто светится из-за того что резкая граница голубой-белый, хотя может так и задумано, не знаю) Но в целом кост похож на те, что в игре есть, так что, если введут, вполне впишется
  25. 1 point
    Я, конечно, очень извиняюсь, но мне не показалось, что вывод денег за книги в реал приводится как положительное действие?! То есть выбить книгу и продать за реал - ок, а выбить книгу и потратить деньги на развитие перса - повод поволноваться? Надеюсь, что я стал жертвой подмены смысла от не очень удачно составленной фразы.
  26. Именно поэтому данный игрок агрит РБ, а ты нет. Он не делает лишних нажатий. Бред - делать физ храма в пве... Сразу видно гения🥱. Понял бы если там гибрид, а так хлам.
  27. 1 point
    Боже наконец то кто то ето сказал.Меня бесит когда игроки чет придумают, остальные ето подхватывают, а потом когда все рушится они ноют что кто-то жульничает или рушит законы.Вместо того чтобы найти способ борьбы.Да понимаю стадный инстинкт силен и те кто за ним не следует считается врагом, но блин порой бесит что люди не умеют думать сами.
  28. 1 point
    Триндец... То что на мир РБ дроп делится только на одну патю, писало очень много людей и много раз. Есть даже куча предложениями переработать мир РБ в аля собьі.Ну и почему тема в подержке, если тьі не писал в об ошибке?
  29. Мать времени

    DubstepCat reacted to Evilend for a post in a topic

    1 point
    Ну это однозначно топ 3... Шикарнейшее оформление работы! Думаю, тебя можно уже поздравлять ))) P.s. Тебя не было в игре и на форуме пол года. Я уже быть думал в этом году конкурсная гонка будет хоть немного полегче, но нет. Удачи!
  30. Так вы ж писали что вы на них и не ходите предпочитая спокойный сон.) И большинство игроков смотрят на это именно так (ну кто-то, в основном молодежь конечно, бегает на наивной вере в "будешь всегда ходить - придет твоя очередь", но это быстро проходит), их пытаются поднять на этих рб диким ором в мессенджерах, они старательно прикидываются ветошью, справедливо полагая, что вот кому нужнее, те пусть и идут.. И все бы ничего, но это мировые рейдовые боссы, куда вроде как всем миром ходить должны, и не по принуждению, а напрегонки бежать. Ну если уж так нужна для поддержания чсв в тонусе топам мира сего некая монополия, я не знаю ввели б им своих личных ги рб, в том же замке например, с какими там особенными книгами, пущай дефают замок от вражеского альянса, строят пещерку с боссом и бьют его наздоровье, и никакие иски у них эту монополию не отберут. Но для всех игроков сделали бы уже действительно мировых действительно рейдовых боссов. Не хватает в игре массового контента для всех, альянсового, битва м этой ролью явно не справляется. Но пока награду, хоть какую-то, получает только одна пати, и эта награда гарантированно отходит только верхушке и только одной какой-то ги, ходить туда остальным попросту не интересно, и уж тем более тратиться, бафаться, призывать петов, тратить ресы и прочее, соответственно и никакого интересного масс замеса там нет и быть не может.
  31. Я живу на локации с мир боссом своим нынешним шмотом, на кой хрен мне точить и закупать книги, если мой класс живёт даже с нынешней заточкой, так и ещё сугубо для пве, а не пвп. Это во-первых. Во-вторых, я сражался за мир боссов не один раз будучи жрецом, хилил союзников и был в пати с другими хилами, хилил танка, что агрил рб. Что я получил взамен за 5-8 рейдов на мир рб? Примерно потратил 50к голды на расходники и дублоны, которые я копил для шлема водолаза. Я потратился! Понимаешь своим куцым мозгом? Думаешь после такого на мир рб будет ходить хотя бы 50% состава? Ни голды, ни дропа, одни убытки! Я вертел на кое-чем такую систему! Пусть игроки видят правду, что их ждёт на "рейдах"! И: Гильдия! Не фракция, а гильдия! Вы временно усиляете себя, а не перманентно. Придет день, когда эти двое уйдут в другую ги, продадут перса или забросят. В любом случае, эти 2 человека усиляют только вашу ги, а не всю фракцию, и когда-нибудь они уйдут. Все события на которые вы идёте, вы получаете баффы для себя, а не для других. Даже проходной контент для тебя вроде вяза - это топ контент, который достоин 32 лвл игрок +10 с книгами, хотя рб на несколько уровней меньше и вообще старый по сравнению с орком и спрутом. Ты просто не хочешь признавать факт, что вы паразитируете на мир рб и травите всех, кто смеет бросить вызов вашей системе. Напоминаю про одного чк, который получил книгу крит урона, хотя по твоим же словам книга была бы нужнее другим дд.
  32. К моему посоху подходит. Точнуться +10 и фул библиотеку, все бафы и на арене в нем ходить
  33. Музыкальная.

    Linkor reacted to elinmax for a post in a topic

    1 point
    Саундтрек к детским игрушкам. Кайф.
  34. После повышения шанса срабатывания Перемирия на рб до 75% - у меня перестала активироваться реликвия на КД . А заменить то и нечем... По сути это теперь баг из за которого реликвия не срабатывает в ПВЕ контенте
  35. Правильно делают. Какие-то челики решили под шумок подзаработать на чужом труде, получили соответственную "отдачу". Я лил на гвг подобные гильдии и буду лить.
  36. Не надо было исков продавать куда попало. А если серьезно то как решать такой кейс? Автор прав в том что рб должен забираться теми кто их отбил/дефает, но тут кроме "админ помоги" ничего нет... Чем они помогут?
  37. 1 point
    Нет, не должно. Ведь игроки из этого "альянса" все время советуют собрать свою ги с блэкджеком и… и переагрить мир рб. Переагрили. И получили травлю и презрение. А потом спрашивают, что эти "бомжи" пытаются перекроить систему мир рб? Наверное именно из-за таких случаев, когда люди вне системы забирают то, что должно принадлежать всем, а не только нескольким топ гильдиям. Считаю, что все правильно работает и можно закрывать такого рода темы сразу.
  38. Чтобы сносить дк без шансов нужно всего лишь... читать продолжение в источнике
  39. Manequim, This one is just for fun

    Stroke reacted to 100xp for a post in a topic

    1 point
    As you all know I already posted the costume "The Black Croak" to compete for the contest, out of all the 30 costumes I created, that one was the one I chose for this contest, not because it was the best but because it was the simplest, This topic is just to serve as an inspiration for all of you, no matter the theme, no matter the designer, you can create a costume from anything So don't hesitate to create your costume, good luck everyone Remembering once again, this costume is not running for the contest
  40. Анимация знамя у пала

    Gekkon reacted to Animesik for a post in a topic

    1 point
    До определённого момента (не знаю с какого, тк на Пале начал играть недавно, но анимацию удара помню) у пала была анимация удара в экспе знамя Харада. Сейчас этой анимации нет, буд-то бы бьёт не навык, а воздух, хотя зона не подсвечивается. У той же статуи храма, есть анимация приёма урона. Хотел бы уточнить, это ошибка, или специально убрали анимацию?
  41. Искатели с 0 хп.

    Kaldalis reacted to Protocol for a post in a topic

    1 point
    да вроде на скринах видно что у исков 0 хп до начала боя,бой начинается с 7 минуты а они уже с 0 хп на 7:04/на злодеягода видно бафы и навыки которые нажаты,может они что то перед началом боя делают?допустим переодевают персонажа с одной ячейки собраного билда где больше хп,допустим 10к и они попадая на арене меняют его на билде где 5к хп и талант считает что у персонажа 10к хп и уменьшает показатель текущего билда с 5 к хп в 2 раза,выводя в ноль,потом одевают билд с 10к хп но значение 0 не сбрасывается потому что талант не видит больше хп персонажа и оставляет его с 0 при реальных цифрах в 10к хп? просто могут быть разные махинации с механиками
  42. Ядовитая шашка

    Kaldalis reacted to Protocol for a post in a topic

    1 point
    да,забей,этот типок играет на сливной арене у себя на топазе или где он там,он впринципе не знает что такое убер апнутый рей ,у них 100%нету такого,и по стандартах если нету таких машин то они себя провозглашают гуру пвп за хантов,они физически не понимают что разные механики и одна доминирует над другой,темболе на персе со спрутом все что роляет это просто вносить очень много урона за короткий промежуток времени,даже контроль кидать не надо,там с 7 ярдов можно просто такое вытварять ух...,то что и вытворяет легенда или другой любой Рей который понимает как работает расинхрон.
  43. Отдадим дань уважения этому (грибу, шишке, ?) за все проведенное с нами время и в горе и в радости. Стремился в бой не смотря ни на что... press f.. Легенда
  44. Segurança para nossos itens.

    Railson Almeida reacted to Sigma for a post in a topic

    1 point
    Verdade. Muitos dos rpgs que eu joguei tinham a opção de trancar os itens justamente por isso, para os players não se desfazerem dos itens por engano. Mas não é algo longe dos parâmetros do warspear. Ex:
  45. ага ага,держи вкурсе,я будто не прочитал тот раздел где тебя стрэндж вывел на чистую воду,так что не знаю кого ты пытаешься обвести,нас или самого себя что такого не было за чк так понял больше никаких вопросов у тебя нет,и ты понял что ты ракал?вот и славно,не поими меня неправильно,я не за фикс чк,я за то чтобы ты не ныл столько что чк слабый
  46. Там люди бегают с гибридом под гвг и пвп. А лужа нынче на гвг топ. Очень сильно не хватает 3-его слота под навыки.
  47. Стойка кстати давно просит правки ввиду того, что у ЧК крит и так в потолок упирается, лучше бы срезали часть крита и перевели в точность или пробивание.

Account

Navigation

Search

Search

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.