Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 01/13/23 in all areas

  1. Next

    Контроль шама

    Я хоть и Друид но предложение тупо кринж.... Кринж, у всех уходит Дали 0.8 сек к щитку = порезали пол пвп потенциала ок, Друиду срезади 6 сек в Нимбе, получается Друида просто убили и в пвп он теперь не годен
    3 points
  2. это так, к слову о корнях по кд 23-01-13-11-53-23_c919c9a1cd92b191011af9968d4bf81f.mp4
    3 points
  3. Извините что настроил. Я всего лиш имел ввиду, что не важно от руки или как то ещё нарисована открытка. Вижу на вас некоторые рукоблуды ополчились, но конкурс то про открытку. По мне открытка ето способ поздравить. Вот я даже пишу как врач, не то что рисовать, всегда покупаю открытку, но ето стоит многих усилий. Бывает стоиш по пол часа в магазине и выбираеш,ведь ты хочешь ее подарить так чтоб она радовала человека. В вашем случае, мне очень понравилась открытка вы изобразили 20 персонажей чтоб поздравить каждого, так вы создали вид своей открытки и передали чувство что поздравляет всех и каждого.
    3 points
  4. Ну вот мы не самая слабая гильдия Амбера на 10лвл(ну и не самая сильная, конечно, середнячок так сказать). Не апаемся(и даже в планах нет), не потому что мы решили "засесть и душить", а именно потому, что если повысим уровень, то о выигрышах на всех гвг можно забыть. Гильдия лайтовая, мы не стремимся к господству, поэтому не набираем ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО топ состав. Но естественно, мы ОЧЕНЬ хотели бы поднять уровень, заполучив бафы, и при этом остаться лайтовой гильдией. Которая могла бы сражаться с такими же лайтовыми гильдиями. Крч далеко ушёл от первоначальной мысли. По итогу да, очень нужна переработка матчмейкинга, она даст возможность для развития средней руки гильдий.
    3 points
  5. После обновления друид получил кд в навыках которые теперь позволяют держать корни по кд,раз тенденции пошли на уменьшение дальность контроль для большинства классов предлагаю уменьшить дальность корней с 5 до 4 ярдов.Это позволит чтобы те у кого дальность станов 4 ярда не попадали сразу в корни друида,также предлагается чтобы пока на цель весят корни его нельзя было атаковать или навесить дебафы.Это сделает из друида менее сильного для 2х2 или 1х1 ,по той причине что после обновления друиды могут держать 2 петов,и в то же время держать тебя в корнях по кд при этом автой из корней не убить не петов не друида если ты дальник,еслиты ближник то ещё хуже всё,потому что друид хилит обоих петов и себя в том числе.Прошу взять на заметку к следующему ребалансу @Holmes @Dr Strange
    2 points
  6. Deso

    Deso, Ru-Ruby

    Лучше опоздать, чем недоздать. Ауф...
    2 points
  7. Кринжо тема от кринжо человека Видимо на ханте ловит контроль по кд, вот и беситься))
    2 points
  8. акм

    торговля

    Это действительно не просто, но привлекает тем, что этот "фарм" доступен соло игрокам. После того как я понял, что теперь соло игра существует для меня ток один весенний месяц, пришлось переквалифицироваться в управдомы. О чем, кстати, не жалею. Баталии у перекупа порой такие, что оренерам и не снились.
    2 points
  9. Донат. Если хочешь быть фтп, по кругу бегаешь котов, фавнов, дейлы тх, дно, обязательно ходишь на гвг дна, чтобы можно было бесплатно лг ходить, ну или тритов, в зависимости от ги. Как раб фармишь ивенты (особенно рекомендую весенний), причем если ты не покупаешь выносы, то на каждом ивенте жди изобу, чтобы все накопленные выны в нее сливать. upd. Если после такого марафона осталось время и желание играть, то можешь фармить рбшек или водить нубам лаб. Ещё есть вариант экстенсивно увеличить приток голды с кв. Делаешь несколько персонажей и кругами коты, фавны, дно, а весь город передавай на основу
    2 points
  10. Задумка очень понравилась,но я читаю лучше как отдельный навык реализовать, на прокачке 4/4 возвращал мага назад во времени на 4 сек и востанавливал потраченое здоровье которое нанесли магу за эти 4 сек.
    2 points
  11. Крч я не знаю что там в одном иске у нас на топазе, но он меня сжирает в прокаст. А я в принципе дд раз на раз не считаю за соперников
    2 points
  12. Так кнопка "купить" в чудо лавке работает же.
    2 points
  13. Салам! Выражаю огромную благодарность и признательность за ребаланс заклинателя @Holmes @Dr Strange вы умнички, спасибо, что услышали и убрали баг с неатакующей птицей. Да и за наследование крит урона великий саул вам, заставили всех заклов улыбаться чуть шире. А я к вам с новым багом и предложениями, драсте. Начну с бага, и да-да опять птица. Вороны вообще одни из самых умных пернатых, но нашу пташку явно били в детсве головой. Суть- во всех данжах, где есть моб, которого нужно отхилить, пока остальные персонажи поддержки виртуозно закрывают эту проблему за считаные секунды, закл в палку стоит и стыдливо кидает свой базовых хил, молясь о крите. Почему? Потому что если кинуть птицу, она будет тупо висеть и смотреть на тебя, и ей абсолютно, вообще поху... все равно, что кого-то там нужно хилить. И это обидно, ибо ВСЕ остальные навыки хила в игре (эм, ну говорю за гор, шо там у ушей они наверно сами толком не понимают) прекрасно работают, что базовые, что тотем шамана, что даже связка яд щит+ливень у некра (ну ессесна до ребаланса). Это немного, но несправедливо уменьшает эффективность маг заклинателя в подобных данжах. Вот. Дальше уже лирика, которая, уверен, вам давно надоела, но кмон, мы же с любовью вас задалбливаем💕 Насчет собань, песиков, бобиков и их следования за персонажем. Все и везде стучат кулаком и требуют, чтобы собакены бежали за заклом, как птица или тигра искателя, бежали на другую локу, на тот свет, на работу заместо игрока и т.д. Так как я не до конца сформулировал свою мысль в прошлом письме вам, мои дорогие разработчики, то автоматически и я примкнул к этим просителям. НО НЕТ! Моя идея заключалась в следовании собаки за заклом В ПРЕДЕЛАХ ОДНОЙ ЛОКИ. На самом деле, это не такая уж проблема, ибо опытный заклинатель, умело жонглируюя клавой, пальцами и законами физики и сейчас может вести за собой песеля по всей локе. Но честно говоря от таких кульбитов иногда болят руки, и элементарное перемещение привязки точки следования собаки с точки её спавна на текущее положение персонажа в пространстве В ПРЕДЕЛАХ ОДНОЙ ЛОКИ в хорошем смысле облегчило бы всем заклам игру, перевело их из разряда конченых пианистов в умеренно ненормальных и может даже! У них перестал бы дергаться глаз(но это неточно). И последний момент касается скила подстрекательство(масс агр) и таланта объятия тьмы. Буквально на днях прочитал пасту коллеги, в которой одной из ведущих тем была бесполезность вышеуказанных скила и таланта. Штош. Да полетят тапки, но я согласен лишь на половину(вы уже читали эту тему, я видел, не буду вдаваться в подробности). Сам по себе скил агра физ заклу необходим как воздух! Да-да, я пишу это в своем уме и (почти) трезвой памяти. Видимо мои собраться по зоопарку предпочитают играть сейвово, идя четко за танком и неособо высовываясь вперед, в то время, как пипущий это персонаж (боже, извините за лонгрид, но признайте вышло забавно) предпочитает положить болт на самосохранение и лететь впереди всей пати, засунув страх себе в... Такой стиль игры во-первых, позволяет полностью реализовать закла как дд и, опять же, заранее вести за собой ковыляющих позади собак, а во-вторых, создает следующую ситуацию. Вот вы одни против пачки мобов, огневой поддержки соратников нет, вы кидаете собакена и он мгновенно переагривает ваши тычки с руки своим аое критом и сдувается за пару секунд. В итоге на полу лужа, а закл пытается не сдохнуть до отката собани или помощи пати. И тут на сцену врывается масс агр и разом решает все проблемы. Мы кидаем мастерство, слабость, подстрекательсто и вуаля. В песика прелетает по одной тычке от мобов, но он жив! Дальше мобы месят закла, но ему плевать, ведь через пару- тройку ударов бобика все лежат мордой в пол(ну кроме самого закла конечно). Аплодисменты! Если серьезно, люди, которые пишут о бесполезности подстрекательства, а вы сколько дней играете физ заклом в пве? Скил полезен и даже необходим этому классу. А вот дальше идет речь о смехотворном таланте для подстрекательства и тут уже я абсолютно солидарен. Срез 20% дефа это конечно вкусно, но проблема в длительности. Мы не качаем масс агр больше чем на 1/4, никто, никогда, 1/4 хватает за глаза. Если встретите закла у которого масс агр будет качен хотябы на 2/4- вызовите человеку скорую, ему нужна помощь. На 1/4 агр висит 6 секунд, а дебаф скорости 4 секунды и насколько я тестил, срез дефа накладывается именно на дебаф скорости ииииии... 4 секунды? Это 1-2 атаки наших прирученных волков и это настолько мизерно мало, что проберает на смех, фу убери это, не позорься. (Да, выше я описал ситуацию, где пачка мобов ложится за 2-3 удара собаки, но куда чаще бой длится дольше). А ну и + увеличение на 13% силы замедления, мне нужно об этом что-то говорить? Нет? Я тоже так думаю. Вот собственно эта библейская история и подошла к концу. Всем выжившим и дочитавшим- респект и уважуха, а любимым разработчикам- просьба прочитать, вникнуть и проникнуться. Всем мира и удачи.
    1 point
  14. Вот смотрю я на всё это: как чк весь замес на гвг юзают свои дальние скилы контроля, а маги прыгают в них и дохнут там потом. И всегда хотелось бы иметь возможность выпрыгнуть назад, но прыжок всего один. Можно сделать вместо солнечной брони скил, который будет возвращать мага на какое-то время (2 2,5 3 3,5 4) назад в плане расположения. Что-то типа чтобы на 1 лвле этого хватало только на то, чтобы прыгнуть, потом жмешь этот скил 1/5, и мага возвращает на 5 ярдов. На 3/5, например, будет хватать времени дать камни. На 5/5 будет хватать на еще один какой-то скил. Если всё это под антиком, естественно
    1 point
  15. Начнем с того что на данный момент заклы сильно старают тем что в любом пве контенте псы имеют осложнения а точнее с их маневренностью Предлагаю пакт переделать в пассивный навык место стойки. А псов переделать как стойку Например ; вслючаешь стойку и появляется 1 пес через 15 секунд 2 пес и еще через 15 секунд 3 пес когда один пес умерает то идет отчет до его реса если убить все 3 пса навык идет в кд. Так же псы не будут ресать если персонаж находиться под контролем И таким способом мы можем привязать псов к персонажу что даст нам более комфортно играть на Заклинателе информацию о собак Щас кд пса 20 секунд чистыми, у меня 55 кд и у пса 14 секунд кд Так что в пвп это не повлияет
    1 point
  16. Os chefes de mundo, possuem drops muito cobiçados por todos, e em sua maioria drops inalcançaveis para a maior parte dos jogadores. Os boss raid também são chefes que precisam que você organize um bom número de pessoas para faze-los pois alguns tem até requisito de um determinado número de jogadores para ser ativo (Capitão Polvo). A idéia pro traz dessa mudança é que ir a um boss raid seja sempre recompensador, e que de oportunidade para todos participar e todos dropar. Com isso em mente minha sugestão é simples. Os drops especiais de um boss raid agora são concedidos atravez de um baú que é dado a todos os jogadores da aliança que realizou a kill do boss e que estão na area da kill a pelo menos 30s. Apenas jogadores acima do nível 30 podem receber esse baú. Apenas jogadores em uma guilda podem receber um baú. Para evitar que esses drops sejam desvalorizados, a taxa de obtenção deles deveria ser ajustada. Conquistas, drops de Recursos, barras, lacaios e afins, ainda sao concedidos apenas para a PT que realizou o kill do boss. Junto do báu poderia vir reliquias especiais, barras, poções únicas, lacaios exclusivos (com a temática de cada boss), e os já conhecidos trajes e livros que cada chefe de raid concede. Para receber esse baú, os jogadores precisam ser da aliança que matou o boss, os legionário matam o Olmo por exemplo, os sentinelas na area não irão receber nada. Com essa mudança também deveria ser repensado a dificuldade dos boss raid, para que todos sejam mais desafiadores, inclusive os mais antigos, para que sempre fosse necessário um bom número de jogadores para mata-los.
    1 point
  17. Вообщем большинство годных ников спецом заняты всякими твинами 1 и чуть выше лвл. Соответственно на этих персах не то что не играют, туда даже не заходят. И чувствуется, что позанимали ники сразу же после последнего сброса ников на серверах. (потому что там есть и относительно новые классы). По этому предлагаю для персонажей 1 и пусть будет по 6 лвл.... Чтобы если эти лвл не заходили больше полугода, то их ники сбрасывались а им выдавались рандомные. Спасибо.
    1 point
  18. Здравствуйте друзья и стражи Не так давно произошёл ребаланс v11.2.0 По словах разработчиков стражей подняли в PvP сигменте и на отрез забыли о GvG В PvP сборке напрочь отсутствует блок,единственный навык который раньше как-то позволял выживать «Мастер блока» После полного уничтожения навыка в PvP страж на фоне других танков падает за 1-3 секунды 3х3 / 5х5 в PvP сборке Спасибо что подняли класс в этом аспекте(сарказм) На скрине типичный страж Как вы думаете,достаточно ли выживания? И как достучатся до истины) Поделитесь своим опытом господа стражи и не только
    1 point
  19. Фракция: Избранные Специализация: танк-призыватель, массовый урон. Снаряжение: тяжелые доспехи, одноручное оружие, щит. "от автора - я знаю, что Капитан - так себе название для класса, но я хотел отразить суть класса, тк он призыватель, он командует отрядами и отдает приказы." особенность класса: Капитан способен призывать большое количество помощников. Он сам себе отряд и армия, но данные питомцы сильны лишь в большом количестве. БАЗОВЫЕ НАВЫКИ Пассивный: Доблесть - когда Капитан призывает прислужников, он уменьшает урон в свою сторону на 2% за каждого призванного. 1. Доблестный выпад - наносит повышенный физический урон. При нанесении критического урона - Капитан делает рывок сквозь цель за ее спину. 2. Подбадривающий рог - дует в рог, повышая скорость передвижения, силу автоатак и магических атак окружающих союзников. 3. Клич Избранных - заставляет противника атаковать себя. Направляет всех своих прислужников в атаку на цель. Противник-игрок просто теряет цель атаки. 4. Удар плашмя - оглушает противника ударом щита. В зависимости от параметра "Оглушение" может продлить эффект на несколько секунд. 5. Авангард - Постоянного действия - каждые 12\10\8\6\4 призывает бойца-избранного. На каждый призыв имеет шанс срабатывания реликвий. Максимальное количество бойцов - 2\2\3\3\4. ЭКСПЕРТНЫЕ НАВЫКИ 1. Единство - Пассивный - когда близ Капитана находятся союзники - его защитные параметры повышаются за каждого союзника, в том числе прислужников. 2. Подкрепление - Капитан кратковременно призывает дополнительных бойцов. 3. Ярость Лангасарда - усиливает всех призванных юнитов. Часть бойцов трансформируется в магов, которые постоянно исцеляют Капитана. 4. Залп - дает команду отряду лучников открыть огонь. Зона поражения составляет 3х7 ярдов и атакует волной от капитана. 5. Канонада - флот Избранных обстреливает выбранную область с мортир, нанося физический урон и оглушая противников. 6. Святая клятва - заставляет окружающих противников атаковать Капитана. Каждый призванный юнит дублирует навык и их следующая атака будет массовой. ТАЛАНТЫ Клич Избранных - Неудержимый бросок - все ближнебойные юниты Капитана делают рывок к врага, моментально сокращая дистанцию. Ярость Лангасарда - Доблесть Избранных - При активации навыка Капитан получает щит, прочность которого зависит от количества призванных бойцов. Залп - Обстрел - атака повторяется трижды за счет небольшого снижения урона. Подкрепление - Боевое построение - При приминении навыка повышает параметр "Пробивание брони" у бойцов и самого Капитана на 15%. Увеличивает число призываемых бойцов на 2. *в общей сложности Капитан может призвать 11 юнитов (4 с Авангарда, 5 с Подкрепления и 2 с таланта. Каждый из них бьет мало, но этот урон значительно возрастает когда их много. Так же они не особо прочные сами по себе, но наследуют все защитные параметры героя, от брони до сопротивления и блока."
    1 point
  20. Оно хотя бы точеное + там хп есть, у меня +0 и 4300 хп Фул факты
    1 point
  21. Ник и аватар сменил, а все так же клепаешь никому не нужные темы без конкретики и аргументов. Классика))
    1 point
  22. nth

    торговля

    Да уж, торговля - сложное дело, точно. Надо как-то все вот эти расчеты, войны и закладки донести в массы, а то думают многие, что "барыги" просто так на них наживаются.
    1 point
  23. Регулярно так делаю.Враги это видят и в ужасе сдаются.
    1 point
  24. Здравствуйте дорогие админы хотел бы попроси от всего Ru-Amberа(ух) сократить время битвы что б на гвг тритонов быть в равных условиях. Заранее спасибо!
    1 point
  25. да куда блин больше слотов, надоели, с каждой обновой все по новой, если вы не наслед в топ ги, у которого должны стоять скиллы ги в панели то вам не нужно столько слотов. Понятное дело что можно наставить банок свитков еды и петов на все случаи жизни, и еще пару слотов под какую нибудь шнягу, но имейте совесть... в слотах лежит то что вам нужно жать немедленно в бою, это необходимые навыки (Максимум их 10-13 у каждого класса, я не говорю про то что жмутся в среднем 5-9 из них) + банки на хп/очищение/тп. ВСЕ! Больше ничего нет настолько необходимого. Ситуативные бафы, еду и т.д можно благополучно жать перед боем/инстом/ареной. Вы уже просто в самом деле зажрались, 20 слотов мало им...
    1 point
  26. Acho que só as pessoas que monopolizar os drops que não vão gostar disso mas os jogadores em geral vão amar
    1 point
  27. A ideia é essa mesma, apesar de conceder baús, eles seriam dados apenas para a aliança que realizou a kill do boss, manteria a disputa e incentivaria os jogadores a participar dos boss.
    1 point
  28. Он неудобный и сложно реализуемый. Интересно, может маги себе такой хотят? Думаю вж бы отдали им крысу бесплатно.
    1 point
  29. Когда-то пытался аренить, но меня разочаровали люди, возможно по этому сейчас и возникла такая ситуация с твинами.
    1 point
  30. Цитата, Dr. Strange: "Боюсь, что такое будет технически невозможно реализовать. Как сказал @Alaen, для всех механик "с возвратом в прошлое" серверу придется запоминать действия игроков, а это большая нагрузка, возрастающая с увеличением количества игроков"
    1 point
  31. Так мило на арене, так понимаю, не часто появляетесь?
    1 point
  32. Лайфхак 2014-16 годов. Если вашу вещ долго не покупают,выходим в мир чат и начинаем спамить что хотим ее купить к примеру за 300к при том что в перекупе она у нас стоит 250к. И вот в один момент вас замечает товарищ "Акм" . Он мониторит рынок и знает что,где и сколько стоит,поэтому он не напишет вам что в перекупе эта вещ стоит 250,он ее выкупит и предложит купить ее вам за 300. А вы скажете что уже купили прям секунду назад и посочувствуете торгашу
    1 point
  33. а в чем смысл? Сделать из друида кусок мяса без какого либо контроля? да, все друиды именно так и делают.
    1 point
  34. Художник отмечал НГ
    1 point
  35. Теперь эффект от реликвии "Ледяная реликвия неукротимости" будет активироваться во время действия на персонаже эффекта "Ярость" и деактивироваться, если эффект от эффекта "Ярость" закончился. анонс 10.2,стойка паладина\
    1 point
  36. У мага все забрали, лужа я яр пламя уходят в укон, стойка при 1092дд бьёт по 277, не смешно😪 Но маг любим, нас так просто банхамером не отогнать.
    1 point
  37. Согласен с вами. Хотелось бы поддержать автора, не важно каким образом ты нарисовал, главное ето то что ты старался. А то чем и как создаётся открытка возможно и важно, но по мне оформление тоже не мало важно, так как виденье автора отображают его чувства.
    1 point
  38. У xp-pen хорошие планшеты. Сам пользуюсь планшетом из их линейки Star и очень доволен. Конечно он будет чуть подороже, чем тот, что ты присмотрел, но оно того стоит. До этого пользовался планшетом от bamboo, тоже хороший (и живучий) , но мне очень не хватало той рабочей зоны, что он мог предложить. На планшете Star есть где разгуляться и это очень добавляет комфорта в процессе рисования, для меня это огромный плюс. На нем еще горячих клавиш много, что тоже удобно, но я никак не могу их запомнить, поэтому редко пользуюсь, ха-ха. В общем, советую обратить внимание на эту марку тоже.
    1 point
  39. Буду, как обещал, продолжать начатое, но не собираюсь никого учить. Просто, в общих чертах, расскажу о своем понимании некоторых аспектов торговли через перекупа. Это будут, скорее, заметки и наблюдения. Ну, и советы, разумеется, коли просили. Итак, лавочные расходники и перекуп... Первое правило при продаже расходников в розницу, которое не знают нубы-это нельзя массово выставлять свой товар сильно дешевле наименьшей цены. Это во-первых не ускорит продажу, а во-вторых собьет цену без какой либо выгоды для демпингующего. Не ускорит по простой причине, через 10 минут будут стоять товары дешевле вашего на 1 голд. Конкурировать с барыгами, которые покупают чм макс пакетами, используя всякие хитрости, что бы чм обошлись дешевле, не получится. Они все равно поставят дешевле на 1 голд дешевле. И продаст быстрее тот, кто постоянно мониторит скупа, переставляя при необходимости товар. Главное, не сколько товар стоит, а то, что бы он был первым в списке. От самой цены зависит мало, при необходимости рем, или нужную руну, купят и за двойную цену, а если предмет не нужен, то его просто и искать не будут, за скок ты его не выставляй. Исключение- когда цена несуразная, с большой долей вероятности от нее будут шарахаться, И количество проданного будет смехотворным, но понимание разумного потолка приходит с опытом, увы. Еще одно правило-нужно продавать без фанатизма, давая торговать другим. Если без передышек упереться в перекупа и постоянно снижать цену, то к хорошему это тож не приведет. Попадется второй такой же, и будете конкурировать ценой на уровне плинтуса, пока кому-то не надоест сливать товар задаром. В этом случае умнее переждать час-другой, сняв свой товар. Первое, что надо сделать, купив товар на скидке, это определить для себя наименьшую цену, по которой выгодно будет его продавать с учетом минимальной прибыли. Это будет нижнее ограничение цены. Верхнее-это на 1 голд дешевле аналогичного выставленного, по такой цене и нужно будет продавать. Еще раз повторю, количество проданного будет зависеть ток от затраченного на перекупа времени, а не от цены. Этот способ очень трудозатратный, но наиболее эффективный. Можно торговать и по другому, 2 раза в день переставляя товар и забирая голд за проданный. Но это ток в том случае, когда цена выставляется на пороге рентабельности, практически без прибыли. Или когда данный товар вообще напрочь отсутствует на рынке. В основном так торгуют оптом, так как эффективность розничной продажи таким способом крайне низкая. Периодичность контроля цен на разные группы товаров разная, но дольше часа ваш товар на первом месте простоит вряд ли, его или купят, или придется переставлять. И это касается не ток дешевых тп, но и, к примеру, книг забвения, которые порой приходится переставлять по 5-10 раз. Важно еще научится отличать выставленные товары конкурентов по тому, кто их продает. Если вы, продавая, к примеру, крисы гармонии, сражаетесь с конкурентами в районе цены 3500, и вдруг видите выставленный крис за 2387 или 1999, то не стоит впадать в панику и переставлять свои по 1998. В обоих случаях это или нуб, утащивший крис с сундука-сюрприза, и выставивший его по"средней цене", или малолетний товарищ с подгорающим дуплом, которому не хватает голда для срочной смены цвета волос, или на какое-нибудь не менее важное и срочное дело. Бывает, что так распродают остатки рунокрисов после удачного крита. В любом случае можно понять, кто стоит за товаром, ваше дело-освоить этот немаловажный аспект. Почему это так важно? Да потому, что если вы полезете конкурировать с нубами, то в итоге вы будете конкурировать с барыгами, но уже не в районе 3500, а в районе 1990, что может затянуться на несколько дней. То есть, один нуб+один нубобарыга в состоянии обрушить рынок, и таковы реалии. Продолжение следует.
    1 point
  40. Человек 3-тий в списке пати вам спасибо не скажет, ему изменят ник. Т.к. там нецензурная лексика
    1 point
  41. Круто рисуешь. Ни хорошо, ни плохо. Просто круто
    1 point
  42. Хотел создать такую тему, но вот она, до ребаланса даже была сделана. Зачем-то все жёстко впряглись за бесполезного сосателя (и я в том числе), выбили нормальный эффект в щит. А реально нормального перса, который, возможно, самый популярный в игре, почему-то упустили. Хотя тут вот такой же бесполезный скил, который даёт ~8% поглощения урона. Когда у других персов 30% форты, 25% форты, 40-70% форты. А у еще других персов атакующие скилы дают суммарно по 20+% атакующих статов. А тут 8% поглощения урона. Я так на глаз не помню, есть ли у гор такой же помойный скил у кого-то. Если есть, то ладно. Ладно еще у пала он массовый, на группу. 8% на 5 это уже что-то похожее на скил. Но это однозначно надо менять, люди по дефолту его качают на 5,потому что выживаемость.... А на самом деле всего лишь 8%. Может не на банальную форту, а какой-нибудь вамп, или сопру даже. Главное, чтоб только не уклон...
    1 point
  43. Вот если бы ты написал, что кнопка "купить" в чудо лавке не работает это одно, через 5 минут починили бы и дали ответ, а проблемы игроков с подбором никого не волнуют)
    1 point
  44. Kymir

    Iskustnica, Ru-Amber

    Отличная речь Всем дропа в этом году
    1 point
  45. Это уже в прошлом, кормушку адаптируют, скоро деливери и яндекседу добавят, чтоб из порта туда не бегать.) Ага, только проблема в том, что в игре нет 10 ги с одновременным активом 80 сильных игроков на каждый сервер, а если с них еще сминусовать тех, кого не интересует место в многолетней очереди на книгу, которую ему вероятнее всего вообще никогда не дадут и даже не продадут, даже в том случае если она ему же и выпадет, и кто предпочитает здоровый сон таким иллюзиям...)) Тут проблемы растут одна из другой, даже в топ 1 ги серва практически постоянно есть набор, это говорит о катастрофическом дефиците игроков в игре, если разобраться откуда он возникает, а возникает он в том числе из этой монополии, все сильнейшим-единственейшим, а развивающимся, в которых как раз могли бы подрастать новые игроки ничего, им нечем заняться, в них скучно, и эти игроки уходят в другие игры, где занятия есть. Чтоб отдавать что-то сильнейшим сначала необходимо нарастить объем для конкуренции, а для этого нужна благодатная почва.
    1 point
  46. В варспире недостаточно конкуренции для этого, разумеется те, кто сидят на этой кормушке с пеной у рта будут это пропагандировать, но, хоть может оно и так, но забирает то их в варспе не сильнейший, а единственейший.) Вот если б сильнейших было хотя б 10 и они сражались за право забрать, а сейчас это кормушка, не более.
    1 point
  47. Marchielo

    Bug ?

    Não é bug, o aumento de dano da habilidade é com Machado, diz no post do balanceamento. https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/383457-20221213-atualização-do-warspear-online-112-prévia-parte-i/ Poder das Laminas.png Poder das Laminas Agora o efeito da habilidade aumenta o bônus do parâmetro “Força de Ataque” em 4 \ 7.5 \ 12 \ 15% para cada adaga equipada. Agora o efeito da habilidade aumenta a força física em 2\3.5\6\7.5% eo bônus do parâmetro “Força de Ataque” em 2\3.5\6\7.5% para cada espada de uma mão equipada. Agora o efeito da habilidade aumenta a força física em 3 \ 6 \ 10 \ 12,5% para cada machado de uma mão equipado. O bônus de habilidade é calculado em tempo real.
    1 point
  48. Почему никто ещё не скинул вот это. Шедевр же.
    1 point
  49. варспир это " Pay To Win " игра и играть в нее надо только на раслабоне .будь умнее не ходи на боссов ,это всё-таки игра и она должна развлекать тебя а не утомлять очередями и тратой времени
    1 point
×
×
  • Create New...