Olá, primeiramente gostaria de falar uma coisa, não quero que realmente minha sujestão seja adicionada, só estou compartilhando minha ideia para vocês.
Clã das Montanhas
Bárbaro; Vontade de Batalha (Ativa)
Recarga: 22 segundos
Gasto: 17 unidades
Alcance de uso: 0
Aplica o auxílio "Força de Batalha" ao personagem durante
14/16/18/20 segundos, o auxílio aumenta o parâmetro "Regeneração de Vida" em 10/15/20/25 se estiver equipado com Escudo e o parâmetro "Dano Crítico" em 5%/8%/11%/15% se estiver equipado com arma de duas mãos.
Ladino; Facada Profunda (Ativa)
Recarga: 18
Gasto: 19 unidades
Alcance de Uso: Corpo a Corpo
Causa dano físico equivalente a 110%/120%/130%/140%
a força do personagem e com um chance de 35%/45%/60%/70% aplica o efeito negativo "Sangramento" por 6 segundos, o efeito causa dano equivalente a 25%/35%/40%/45% da força física do personagem a cada 2 segundos.
Xamã; Apoio Espiritual (Passiva)
Cada vez que o Personagem causa dano ou cura crítica, o auxílio "Apoio dos Espíritos" é aplicado por 7 segundos ao personagem e todos os membros do grupo em 3 metros do personagem. O auxílio aumenta o parâmetro "Acerto Crítico" em 4%/6%/8%/10%. A habilidade só pode ser ativa novamente 2 segundos após a conclusão do auxílio. Número máximo de alvos: 5.
Caçador; Mira Perfeita (Ativa)
Recarga: 30 segundos
Gasto: 19 unidades
Alcance de Uso: 4 metros
Aplica o efeito negativo "Mira Travada" ao inimigo por 10/12/14/16 segundos. O efeito diminui o parâmetro "Esquiva" em 5%/7%/9%/11%. Se o alvo estiver sob efeito da habilidade "Marca do Caçador" os parâmetros "Bloqueio" e "Aparo" também será diminuidos.
Cacique; Golpe de Urso (ativa)
Recarga: 19 segundos
Gasto: 14 unidades
Alcance de Uso: 2 metros
Causa dano ao inimigo equivalente a 110%/120%/130%/140% da força física do personagem. Se a habilidade causar dano crítico, o inimigo atingido receberá a penalidade "Tontura" por 2.5 segundos, e todos os alvos em 1 metros do alvo original receberá dano equivalente a 30%/40%/50%/60% da força mágica do personagem. O efeito impede o inimigo de usar hailidades.
Proscritos
Cavaleiro da Morte; Intimidação (Ativa)
Recarga: 27 segundos
Custo: 18 unidades
Alcance de Uso: 2 metros
Causa a penalidade "Intimidação" ao inimigo por 8/10/12/15 segundos e todos os inimigos em 2 metros do alvo original por 4/6/8/10/ segundos. O efeito reduz em 6%/8%/10%/12% o dano de habilidades que causa dano instanteneo e 3%/5%/8%/10% o dano de habilidades que causa dano periódico
Bruxo; Roubo de Energia (Ativa)
Recarga: 12 segundos
Custo: 0 unidades
Alcance de Uso: 5 metros
Causa o efeito negativo "Extração de Energia" ao inimigo e o efeito positivo "Ganho de Energia" ao Personagem por 6 segundos. A cada 2 segundos, o inimigo perde 5%/8%/10%/13% de sua energia e o personagem recebe 30%/40%/50%/60% do valor perdido pelo efeito.
Necromante; Víbora Mortal (Passiva)
Cada vez que o personagem se cura usando as habilidades "Escudo Venenoso" ou "Selo Ancestral" uma Víbora é invocada no local onde o alvo da habilidade está. Depois de 2 segundos a víbora some e deixa uma área tóxica no local por 6 segundos, a área causa 20%/30%/40%/45% do dano do personagem a cada 2 segundos. A habilidade só pode ser aplicada a cada 10 segundos.
Encantador; Fúria dos Monstros (Ativo)
Recarga: 18 segundos
Custo: 20 unidades
Alcance de Uso: 0
Causa o efeito positivo "Fúria do Submundo" a os monstros invocados pelas habilidade "Chamado" e "Socorro do Caos" por 15 segundos. O efeito aumenta em 10%/13%/17%/20% a velocidade de ataque e em 10%/15%/20%/25% a velocidade de movimento.
Ceifador; Auxílio Diabólico (Ativo)
Recarga: 22 segundos
Custo: 16 unidades
Alcance de Uso: 0
Causa o efeito "Auxílio do Submundo" ao personagem por 14/16/18/20 segundos. O efeito aumenta em 5%/8%/10%/12% o parâmetro "Precisão" e em 3%/6%/8%/10% o parâmetro "Força de Ataque". Na forma demoníaca, o efeito também aumenta a defesa física e mágica em 5%/10%/15%/20%.