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Benzinhozz

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  1. Olá, primeiramente gostaria de falar uma coisa, não quero que realmente minha sujestão seja adicionada, só estou compartilhando minha ideia para vocês. Clã das Montanhas Bárbaro; Vontade de Batalha (Ativa) Recarga: 22 segundos Gasto: 17 unidades Alcance de uso: 0 Aplica o auxílio "Força de Batalha" ao personagem durante 14/16/18/20 segundos, o auxílio aumenta o parâmetro "Regeneração de Vida" em 10/15/20/25 se estiver equipado com Escudo e o parâmetro "Dano Crítico" em 5%/8%/11%/15% se estiver equipado com arma de duas mãos. Ladino; Facada Profunda (Ativa) Recarga: 18 Gasto: 19 unidades Alcance de Uso: Corpo a Corpo Causa dano físico equivalente a 110%/120%/130%/140% a força do personagem e com um chance de 35%/45%/60%/70% aplica o efeito negativo "Sangramento" por 6 segundos, o efeito causa dano equivalente a 25%/35%/40%/45% da força física do personagem a cada 2 segundos. Xamã; Apoio Espiritual (Passiva) Cada vez que o Personagem causa dano ou cura crítica, o auxílio "Apoio dos Espíritos" é aplicado por 7 segundos ao personagem e todos os membros do grupo em 3 metros do personagem. O auxílio aumenta o parâmetro "Acerto Crítico" em 4%/6%/8%/10%. A habilidade só pode ser ativa novamente 2 segundos após a conclusão do auxílio. Número máximo de alvos: 5. Caçador; Mira Perfeita (Ativa) Recarga: 30 segundos Gasto: 19 unidades Alcance de Uso: 4 metros Aplica o efeito negativo "Mira Travada" ao inimigo por 10/12/14/16 segundos. O efeito diminui o parâmetro "Esquiva" em 5%/7%/9%/11%. Se o alvo estiver sob efeito da habilidade "Marca do Caçador" os parâmetros "Bloqueio" e "Aparo" também será diminuidos. Cacique; Golpe de Urso (ativa) Recarga: 19 segundos Gasto: 14 unidades Alcance de Uso: 2 metros Causa dano ao inimigo equivalente a 110%/120%/130%/140% da força física do personagem. Se a habilidade causar dano crítico, o inimigo atingido receberá a penalidade "Tontura" por 2.5 segundos, e todos os alvos em 1 metros do alvo original receberá dano equivalente a 30%/40%/50%/60% da força mágica do personagem. O efeito impede o inimigo de usar hailidades. Proscritos Cavaleiro da Morte; Intimidação (Ativa) Recarga: 27 segundos Custo: 18 unidades Alcance de Uso: 2 metros Causa a penalidade "Intimidação" ao inimigo por 8/10/12/15 segundos e todos os inimigos em 2 metros do alvo original por 4/6/8/10/ segundos. O efeito reduz em 6%/8%/10%/12% o dano de habilidades que causa dano instanteneo e 3%/5%/8%/10% o dano de habilidades que causa dano periódico Bruxo; Roubo de Energia (Ativa) Recarga: 12 segundos Custo: 0 unidades Alcance de Uso: 5 metros Causa o efeito negativo "Extração de Energia" ao inimigo e o efeito positivo "Ganho de Energia" ao Personagem por 6 segundos. A cada 2 segundos, o inimigo perde 5%/8%/10%/13% de sua energia e o personagem recebe 30%/40%/50%/60% do valor perdido pelo efeito. Necromante; Víbora Mortal (Passiva) Cada vez que o personagem se cura usando as habilidades "Escudo Venenoso" ou "Selo Ancestral" uma Víbora é invocada no local onde o alvo da habilidade está. Depois de 2 segundos a víbora some e deixa uma área tóxica no local por 6 segundos, a área causa 20%/30%/40%/45% do dano do personagem a cada 2 segundos. A habilidade só pode ser aplicada a cada 10 segundos. Encantador; Fúria dos Monstros (Ativo) Recarga: 18 segundos Custo: 20 unidades Alcance de Uso: 0 Causa o efeito positivo "Fúria do Submundo" a os monstros invocados pelas habilidade "Chamado" e "Socorro do Caos" por 15 segundos. O efeito aumenta em 10%/13%/17%/20% a velocidade de ataque e em 10%/15%/20%/25% a velocidade de movimento. Ceifador; Auxílio Diabólico (Ativo) Recarga: 22 segundos Custo: 16 unidades Alcance de Uso: 0 Causa o efeito "Auxílio do Submundo" ao personagem por 14/16/18/20 segundos. O efeito aumenta em 5%/8%/10%/12% o parâmetro "Precisão" e em 3%/6%/8%/10% o parâmetro "Força de Ataque". Na forma demoníaca, o efeito também aumenta a defesa física e mágica em 5%/10%/15%/20%.
  2. Tá ai uma ótima ideia, as relíquias para habilidades de ação costante são todas horríveis
  3. oque eu faço quando o jogo está assim? Entrei no game e minha conta sumiu, me lembro o email porem a senha não, oq eu faço?
  4. Recentemente tenho pensado sobre a adição de novos Talentos, Talentos para habilidades básicas. Aqui vai algumas ideias: Entusiasmo da Alcatéia: Talento pra habilidade "Entusiasmo de Lobo" de cacique, basicamente o talento daria um aumento de velocidade de 20% para todos os membros do grupo em 3 metros do cacique por 6 segundo (s) quando ele usar a habilidade que citei anteriormente. Ataque Surpresa: Talento pra habilidade "Ataque Impiedoso" do Ladino. Se o personagem estiver sob efeito da habilidade "Furtividade" a habilidade "Ataque Impiedoso" causará o efeito negativo "Lentidão" por 3 segundo (s) ao inimigo, o efeito diminui em 25% a velocidade de movimento. Rejuvenescimento Vital: Talento da habilidade "Espírito Restaurador" do Xamã. A habilidade concebe o efeito positivo adicional "Vitalidade Forte" por 15 segundos. O efeito diminui em 2 segundos o tempo de Regeneração de vida (5s > 3s) Só isso msm.
  5. Olá! Estou aqui para sugerir uma mudança de algumas das habilidades do jogo. começando por [ Reflexos Absolutos ] Da classe Ladino (Rogue). Acontece que essa habilidade é ineficaz e inútil para jogadores com os parâmetros "Velocidade de Ataque" e "Esquiva" full. Sugiro uma mudança TOTAL na Habilidade. Agora, ao invés de aumentar os parâmetros que disse anteriormente. A habilidade deixaria um efeito ao personagem, efeito que iria garantir que o Ladino (Rogue) se esquivar do próximo ataque. O efeito duraria 3 segundos e teria um tempo de espera de 7 segundos, isso deixaria a habilidade mais eficaz. Também gostaria de uma mudança na habilidade [ Efêmero ] do Bruxo (Warlock). Acontece que muito das vezes o personagem não consegue usar o Charco da Escuridão pra efetuar o atordoamento. Então gostaria que a habilidade fosse independente. Dando o dbuff de velocidade por um tempo (X) e depois do dbuff, causar o atordoamento por um tempo (X) parecido com a mecânica da habilidade [ Mandinga ]. Obrigado por ler até aqui!
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