Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 12/28/22 in all areas

  1. Дорогие друзья! В эти морозные деньки уходящего года согреться помогают не только решительные схватки на Снежном Пределе, но и воспоминания о былых грандиозных сражениях. Память о самых жарких баталиях, опыт бывалых ветеранов и впечатления о новых героях и событиях - все это надежно сохраняется благодаря форуму Warspear Online, настоящей летописи времен. Наш форум - это библиотека, состоящая из десятков разделов и тысяч тем, в которых собраны сотни тысяч страниц гайдов, творческих работ, предложений и дискуссий по поводу баланса в нашем хрупком мире. Команда администраторов в лице LeeLoo, Nolan и меня выражает благодарность всем тем, кто на протяжении уходящего года принимал наиболее активное участие в развитии и совершенствовании форума. Звание Legendary Mentor присваивается мудрым старожилам, которые приложили немало усилий, чтобы наполнить форум полезными гайдами, советами и предложениями: @акм @Mucmp @Змеймаг @Raffaello @Осгилиат @Shwapsss @vovets2 @SymbX Звание Lord of Knowledge присваивается настоящим знатокам, готовым в любую минуту найти ответы на самые каверзные вопросы от любознательных новичков, а также бросить все силы на поиск багов в первые дни обновлений: @Poga @Keanu Reeves @Shanalotta @lemonage @Sledopblt Звание Guardian of Spear присваивается самым активным пользователям, благодаря которым на форуме сохраняется атмосфера дружелюбия и взаимного уважения: @Альтрон @DaviINK @LostKaktus @Regis @Maid @350 @King Sombra @Arawn @Horimiya @Ляна @w4n7_50m3_c0ff33¿ @Nmac @Pokerface @nth @Adddddaaaa Звание Master of Arts присуждается хранителям прекрасного на нашем форуме - творческого уголка. @mashunecka @Bemep @Deso @Uzbekboy @Fox-wizard @Ohikochan Мы бы хотели выразить огромную благодарность модераторскому составу, не раз спасавшему благополучие нашего форума от посягательств злостных нарушителей правил сообщества. Благодарим за службу! @Mrakoriz @Linkor В традиционном ежегодном приказе о награждении пользователей, внесших особо важный вклад в развитие сообщества, датой от 28 декабря 2022 года, приказываем: — назначить титулы всем достойнейшим пользователям форума; — наградить обладателей титулов ценными призами: Звание Тайник зимнего царства Уникальный значок на форуме Анимированные изображения для аватара профиля Легендарный сундук Белого странника Legendary Mentor 50 ✓ 10 Lord of Knowledge 50 ✓ 10 Guardian of Spear 50 Moderator 50 ✓ 10 Master of Arts 50 Уникальные значки для пользователей, набравших следующее количество реакций: 500 750 1000 2000 3500 5000 Администрация форума: Также спешим сообщить, что сотрудники технической поддержки Warspear Online отправляются на каникулы, в связи с чем оставить заявку на нашем сайте будет нельзя вплоть до 09.01.2023 (все заявки, отправленные до 29.12.2022 будут рассмотрены в обычном порядке). До тех пор вам смогут помочь другие игроки на нашем форуме, в социальных сетях или в игровом чате. Благодарим всех за вклад в развитие сообщества! Команда AIGRIND
    21 points
  2. 12 points
  3. В новогоднюю ночь все желания исполняются поэтому с Новым годом!!!
    10 points
  4. 8 points
  5. Caros amigos! Nestes dias gelados do ano que termina, não apenas lutas decisivas na Fronteira da Neve, mas também memórias de grandes batalhas passadas ajudam a aquecer. A memória dos combates mais quentes, a experiência dos veteranos e as impressões sobre novos heróis e eventos - tudo isso é preservado com segurança graças ao fórum do Warspear Online, uma verdadeira crônica dos tempos. Nosso fórum é uma biblioteca composta por dezenas de seções e milhares de tópicos, reunindo muitas páginas de guias, trabalhos criativos, sugestões e discussões sobre o equilíbrio em nosso frágil mundo. A equipe de administradores representada por LeeLoo, Dr. Estranho e eu agradecemos aqueles que, durante o ano, tiveram a parte mais ativa no desenvolvimento e aprimoramento do fórum. O título de Mentor Lendário é concedido a veteranos sábios que se esforçam muito para preencher o fórum com guias úteis, dicas e sugestões: @lallouss @Ogull @Gladiator O título de Senhor do Conhecimento é concedido a verdadeiros especialistas que estão prontos para encontrar respostas para as perguntas mais complicadas de curiosos novatos a qualquer momento, e também para colocar todos os seus esforços para encontrar bugs nos primeiros dias de atualizações: @lore @Zurp @BennyBT O título de Guardião da Lança é concedido aos usuários mais ativos, graças aos quais o fórum mantém uma atmosfera de amizade e respeito mútuo: @Rhaast @Zedeght @Raislin @Drakoknight @Fabr @Sigma @Kyrai @Marchielo O título de Mestre das artes é concedido aos guardiões da arte em nosso fórum - uma seção criativa. @Vera_Z Gostaríamos de expressar nossa grande gratidão aos Moderadores, que mais de uma vez salvaram o bem-estar de nosso fórum das ameaças de violadores das regras da comunidade. Obrigado por seu serviço! @Higgings @Jcbreff @YaraM @Splendor Com o poder que nos foi dado, atribuímos títulos especiais a esses valiosos usuários do fórum e também recompensamos todos os detentores de títulos com prêmios valiosos. Na tradicional ordem anual para recompensar os usuários que fizeram uma contribuição particularmente importante para o desenvolvimento da comunidade, datada de 28 de dezembro de 2022, ordenamos: — atribuir títulos a todos os usuários dignos do fórum; — premiar os titulares com prêmios valiosos: Título Baús Emblema exclusivo do fórum Imagens animadas nas fotos de perfil Baús Lendários Mentor Lendário 50 ✓ 10 Senhor do Conhecimento 50 ✓ 10 Guardião da Lança 50 Moderador 50 ✓ 10 Mestre das artes 50 Emblemas exclusivos para usuários com o seguinte número de reações: 500 750 1000 2000 3500 5000 Administração do fórum: Informamos também que o suporte técnico do Warspear Online está de férias, e será impossível deixar uma solicitação em nosso site até o dia 09/01/2023 (todos os pedidos enviados antes de 29/12/2022 serão considerados da maneira usual ). Até lá, outros jogadores poderão te ajudar em nosso fórum, nas redes sociais ou no chat do jogo. Obrigado a todos pelo desenvolvimento da comunidade! equipe AIGRIND
    8 points
  6. Bislan

    Amoral Ru-amber

    Нового года не будет, пока идёт противостояние! Upd: добавил пару деталей, и внёс краски. Было Стало:
    7 points
  7. 6 points
  8. Дон Корица

    .

    .
    5 points
  9. Всем привет. Относительно недавно, в игру ввели дополнительные слоты для шмота, который в целом упрощает конечно взаимодействие игроков с предоставляемым игровым контентом, давая возможность иметь сборку под PvP сегмент игры, и под PvE сегмент игры. Но разблокировка этих слотов ограничена уровнем уровня, многие кто качается хотят снять эти ограничения (в основном это конечно для слотов шмота), многие аренеры, кто сидит на 6-28 уровнях. Хотят иметь возможность иметь 2-й или 3-й (в зависимости от уровня) слот для шмота, многие аренеры (касается 6-17) хотят себе 2-й слот навыков. Почему бы не добавить возможность разблокировки этих слотов с помощью ЧМ? Игра в плане баланса от этого не теряет ничего, никакие персы не станут резко имбовать, глобально это касается не очень большой % людей, но тех, кто испытывает трудности с этими ограничениями это порадует, и я думаю даже очень сильно, в этот же момент это дополнительная копейка в компанию. Примерно предлагаемые мною цены ~749 чудо-монет за разблокировку слота для шмота. 1499 чудо-монет за разблокировку доп. слота для навыков. Я думаю, такие цены многих устроят, потому что это приятная цена для всех, один раз купил на перса с начала, и не паришься все оставшееся время пока на нём играешь. P.S. В связи с правилами, основную большую тему разбиваю на 15 маленьких. Ссылка на все дальнейшие предложения из ветки, будет списком ниже, дополнятся будет по мере создания тем. Расходники за ЧМ. Начало ветки предложений Сумка персонажа. Ветка предложений №2 Перекупщик. Ветка предложений №3 Склад гильдии и склад замка. Ветка предложений №4 Слоты навыка персонажа. Ветка предложений №5 Разблокировка слотов для навыков и шмота. Ветка предложений №6 Увеличение стака расходников. Ветка предложений №7 Создание новой должности в гильдии - Ремесленник. Ветка предложений №8 Доработка фильтра состава гильдии. Ветка предложений №9 Доработка сообщения и описания гильдий. Ветка предложений №10 Проработка чата гильдии в том числе вовремя событий. Ветка предложений №11 Вынесение книг активного применения в панель к экспертным навыкам. Ветка предложений №12 "Галочка" запрета личных сообщений и обмена для людей не из списка друзей. Ветка предложений №13 Добавление дополнительных слотов в панель навыков. Ветка предложений №14 Проблема мирового и торгового чата. Конец ветки предложений №15
    4 points
  10. "сохраняется атмосфера дружелюбия и взаимного уважения"
    4 points
  11. Dear friends! In these frosty days of the outgoing year not only decisive fights on the Snow Boundary, but also memories of past grand battles help to warm up. The memory of the hottest combats, the experience of veterans and impressions about new heroes and events - all this is securely preserved thanks to the Warspear Online forum, a true chronicle of times. Our forum is a library made up of dozens of sections and thousands of topics, bringing together many pages of guides, creative works, suggestions and discussions about balance in our fragile world. The team of administrators represented by LeeLoo, Nolan and myself appreciate those who during the outgoing year took the most active part in the development and improvement of the forum. The title of Legendary Mentor is awarded to wise old-timers who put in a lot of effort to fill the forum with useful guides, tips and suggestions: @lallouss @Ogull @Gladiator The title of Lord of Knowledge is awarded to real experts who are ready to find answers to the most tricky questions from curious newbies at any moment, and also to throw all their efforts into finding bugs in the first days of updates: @lore @Zurp @BennyBT The title of Guardian of Spear is awarded to the most active users, thanks to which the forum maintains an atmosphere of friendliness and mutual respect: @Invorial @Rhaast @Raislin @Drakoknight @Fabr @Sigma @Kyrai @Marchielo The title of Master of Arts is awarded to the keepers of the beautiful on our forum - a creative section. @Vera_Z We would like to express our great gratitude to the Moderators, who more than once saved the well-being of our forum from the threats of violators of the community rules. Thank you for your service! @Higgings @Jcbreff @YaraM @Splendor With the power given to us, we assign special titles to these worthy users of the forum, and also reward all title holders with valuable prizes. In the traditional annual order to reward users who have made a particularly important contribution to the development of the community, dated December 28, 2022, we order: — assign titles to all worthy users of the forum; — reward the title holders with valuable prizes: Title Winter Kingdom Cache Unique forum badge Animated images for profile avatar Legendary Chest of the White Wanderer Legendary Mentor 50 ✓ 10 Lord of Knowledge 50 ✓ 10 Guardian of Spear 50 Moderator 50 ✓ 10 Master of Arts 50 Unique badges for users with the following number of reactions: 500 750 1000 2000 3500 5000 Forum administration: We are also inform you that Warspear Online technical support are going on vacation, and it will be impossible to leave a request on our website until 09/01/2023 (all applications submitted before 29/12/2022 will be considered in the usual way). Until then, other players will be able to help you on our forum, on social media or in the game chat. Thank you all for the development of the community! AIGRIND team
    3 points
  12. Это своеобразный прибалтийский юмор. На самом деле Darkdogyy пожелал вам здоровья и всяческих благ.
    3 points
  13. Не хватает отображения подарочков в Пряничном Сюрпризе значком на карте, или звуковым оповещением. Спавнятся они рандомно, а на маленьких экранах не видно всю карту
    3 points
  14. Когда анонс новой темы по уходу из игры?
    3 points
  15. Поздравляю вас с новым годом ....хм..... Желаю чтобы у вас всё было хорошо , все были здоровы ( это главное , а всё остальное и так прийдёт) )
    2 points
  16. 2 points
  17. Ради этого не стоило создавать тему, можно былоб просто забить на него
    2 points
  18. Какой у нас обширный список стал. Поздравляю всех! А так же команду нашего любимого форума. Всем веселых и радостных праздников, а игре успехов в развитии в предстоящем году. Надеюсь Альмахад таки успеет к лету. А вам сундуков не дали. ХАХА.
    2 points
  19. Линкор попросил объяснить, я сделаю. Пример. Качаешь перса на сервере, любом. Одеваешь его в редкий шмот на этом сервере, натягиваешь редкие книги, а потом переносишь на сервер, где эти вещи достаются очень сложно из-за более высокой конкуренции. Это ломает экономику игры в нулину. Пример 2. Создаёшь персонажа на сервере, где курс обмена донатной валюты на золото выше, донатишь-продаёшь-переносишь перса со всей сумкой на сервер, где курс обмена ниже, как итог у тебя за то же количество ЧМ у тебя больше золота. Это тоже ломает экономику игры. Надеюсь, что этого хватит и продолжать список не придётся
    2 points
  20. Администрацию и пользователей на форуме поздравляю с наступающим Новым годом Инфографикой в этом году похвастаетесь?
    2 points
  21. у себя дома требуй
    2 points
  22. Это спецоперация по открыткофикации. Сейчас я вам покажу откуда рисовались герои игры, 4 рисунка, вот по ссылке.
    2 points
  23. Ай, все эти жалобы - ветер. Играл за оба альянса и на разных серверах: где-то уши доминировали, где-то горы, а где-то попеременно. Имхо, дело не в силе/слабости альянса, а в его активе - где активнее люди, тот альянс и выйграет.
    2 points
  24. @Holmes Насколько я помню щит пала кидается вне пати. Данному навыку тоже нужна привязка к пати , потому что там есть талант который увеличивает урон по монстрам когда персонаж под щитом
    2 points
  25. Чутка некропостинг, но обещание нужно всегда исполнять. Как впрочем я это и делал, поэтому ниже скриншот Варспы на Дэке. Играется очень необычно, это как сенсорный ПК+управления физ. если это необходимо. Кек
    2 points
  26. уж больно часто ушиная сторона жалуется на гор из-за того, что они видети ли не берут мир гвг и битвы, из-за того, что горы слишком переапаны. буквально вчера на битве ухи отсутствовали вообще ( собственно я так им и написал, мол "вас на битве нет, а потом разрабам жалуетесь, что вам горы слишком переапаны"...конечно в более грубой форме, но тут я так выражаться пожалуй не буду ). до ребаланса ухи жалуются на щит шамана, жаловались, что палы слишком слабые. палов апнули, щит по их желанию урезали. однако после ребаланса их взор таки пал на вождя. я смотрю на это все и понимаю, что это нытье по большей части не оправдано вовсе. вы хотите сказать, что уши слабые? нифига, я хожу на арену, гвг, на собы и я прекрасно наблюдаю "слабость" классов ух. пишут, мол собы и битвы у них в одни ворота и не берутся вовсе. однако я играю очень даже долго, а потому прекрасно помню, сколько даже лет ушня на постоянной основе доминировала над горами ( этот период естественно вспоминать не будем ). на данный момент ваша проблема лишь в том, что вы совершенно не активны. на битвы вы не приходите, какого-либо сплачения между вашими ги у вас нет ( кст говорю чисто за амбер ). а между прочим вы уже показывали неоднократно, что те же битвы вы брать можете ( и даже брали их ). у вас много персонажей, которые сильны в пвп, у которых прям мощная направленность для гвг и в принипе масс замесов, однако реализация всего этого потенциала по большей части видна лишь на арене. а вот чтоб доминировать на битвах и мир гвг вы решаетесь просто жаловаться разработчикам, что горы слишком сильные и несправедливо завышенные. ( от чего же тогда на иностранных серваках ухи тащят, а не горы? ведь если бы это было так, то там за гор играло бы больше человек, но почему-то играют за ух ). а между прочим у гор не так уж и много классов, у которых чисто по дефолту из-за скиллов мощная направленность для масс замесов и пвп в принципе.
    1 point
  27. Меджи

    .

    Очень красиво! Ты как всегда мой фаворит
    1 point
  28. Видел как уши дают ТП, одна ги прилетает на ТП потом их сливают и прилетает вторая, ещё начал играть на страже как я понимаю какая-то из топ ги( Толи текила Толи туча) просто не хочет идти на битву, стоят в порту, горы переапаныок, у гор петы есть которые отлетают от массух магапалахрама И да, вылеты с обоих сторон
    1 point
  29. Вообще есть.Только там хил исполняет вамп благодаря огромному урону мага(меня чот вожди не сносят за стан, а зато маг магили плевал на моего чк с высокой горы...)
    1 point
  30. В фулмагию лучше не стало, а с щитом, что в гибриде, что в фулфиз вроде немного поприятнее. Но я не понял почему и так превосходящий спек апнули немного, а с ущербным ничего не сделали. Не круто, но хотя бы не как прошлые ребалансы, то вообще кошмар был
    1 point
  31. Мечтающий о кд персонаж это искатель, который не пережил фикс сборки в авту?
    1 point
  32. акм

    Крафт

    Название темы нормальное.
    1 point
  33. Это я на арене
    1 point
  34. Да, да, виновата тупость. Никак не то, что многие ливнули со своих классов после появления вождя. Да даже сейчас многие уходят с ушей качать вождя (на Топазе, как пример). Даже несмотря на то, что уши тащат в 90% случаев.
    1 point
  35. Pharaoh

    Нытьë имбы

    IMG_5492.MP4 IMG_5493.MP4 IMG_5489.MP4 FullSizeRender.MOV
    1 point
  36. С таким раскладом можно сразу автозаход вводить за свитки и ливать с игры.
    1 point
  37. Живительный поток Изменен тип навыка с активного на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 5 \ 7 \ 9 \ 10 ед. Изменена механика работы навыка: теперь навык восстанавливает здоровье в размере 20 \ 25 \ 30 \ 35% от магической силы персонажа и энергию в размере 8 \ 10 \ 12 \ 15 ед. персонажу и всем членам группы каждые 5 сек. Дополнительно увеличивает параметр "Перезарядка навыков" на 10 \ 12 \ 16 \ 20% персонажу и всем членам группы на время действия навыка. Расчет энергии за 5 сек: 15 ед. энергии Расчет энергии за 30 сек: 15 * 6 = 80 ед. энергии Энергетическое поле Уменьшено время перезарядки навыка: было 40 сек., стало 10 сек. Изменен тип навыка с активного на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 5 \ 7 \ 9 \ 10 ед. Скорректирован размер увеличения скорости регенерации энергии: было 25 \ 40 \ 55 \ 70%, стало 25 \ 30 \ 40 \ 50%. Скорректирован размер увеличения параметра "Перезарядка навыков": было 15 \ 20 \ 25 \ 30%, стало 13 \ 16 \ 20 \ 25%. Теперь действие навыка распространяется на персонажа и членов группы, находящихся на одной локации с персонажем. Навык так же увеличивает регенерацию энергии на 26 ед. Сейчас: Потребление энергии 5 / 7 / 9 / 10 мп 1 уровень. 12 мп + 25% ск. мп + 13% кд 2 уровень. 15 мп + 30% ск. мп + 15% кд 3 уровень. 20 мп + 40% ск. мп + 20% кд 4 уровень. 26 мп + 50% ск. мп + 25% кд Сначала смотрим достаточно ли среднему шаману играть на каждом уровне навыка без бонуса на мп. Собираем мп среднему шаману: Кольца 30 уровня (17 мп - вел. чары) * 2 = 34 мп Плащ 30 уровня 17 мп Пояс 30 уровня 17 мп Гильдия 4 мп + 30% к мп База персонажа 5 мп Талант 5 мп Итого: 106.6 округляем 107 мп. Вводим шамана в состояние боя: 107 / 2 = 53 мп раз в 5 сек. Сразу посчитаем скорость регенерации на уровнях: 1 уровень. 5 / 125 * 100 = 4 сек 2 уровень. 5 / 130 * 100 = 3.8 сек 3 уровень. 5 / 140 * 100 = 3.5 сек 4 уровень. 5 / 150 * 100 = 3.3 сек Смотрим ситуацию на уровнях навыка отнимая мп стойки и высчитывая прибавку от % ск. мп переводя в мп: 1 уровень. 53 мп - 5 мп (стойка) = 48 мп | 48 * 25% = 12 мп раз в 5 сек. (переведенные от 25% ск. мп) 2 уровень. 53 мп - 7 мп (стойка) = 46 мп | 46 * 30% = 13.8 = 14 мп раз в 5 сек. (переведенные от 30% ск. мп) 3 уровень. 53 мп - 9 мп (стойка) = 44 мп | 44 * 40% = 17.6 = 18 мп раз в 5 сек. (переведенные от 40% ск. мп) 4 уровень. 53 мп - 10 мп (стойка) = 43 мп | 43 * 50% = 21.5 = 22 мп раз в 5 сек. (переведенные от 50% ск. мп) Выше мы получили значения на каждом уровне, которые были переведены от % ск. мп в чистое мп в бою c учетом включенной стойки. Теперь мы можем посмотреть сколько получает шаман мп на каждом уровне навыка чисто от % ск. мп вычитая мп стойки: 1 уровень. 12 мп - 5 мп = +7 мп раз в 5 сек. 2 уровень. 14 мп - 7 мп = +7 мп раз в 5 сек. 3 уровень. 18 мп - 9 мп = +9 мп раз в 5 сек. 4 уровень. 22 мп - 10 мп = +12 мп раз в 5 сек. Это означает, что даже без бонуса мп в навыке, чисто опираясь только на бонус скорости регена, шаман под стойкой выходит в положительные значения регена мп на каждом уровне навыка. Причем это указаны значения именно в бою. А вот эти значения показывают сколько мп в бою получает союзник в группе шамана на каждом уровне (чисто от % ск регена) : 1 уровень. 2 мп раз в 5 сек. 2 уровень. 14 мп раз в 5 сек. 3 уровень. 18 мп раз в 5 сек. 4 уровень. 22 мп раз в 5 сек. 1. Я сейчас вам доказал, что только на одном бонусе "скорости регена" лично средний шаман на каждом уровне выходит в положительные нормальные значения по мп учитывая саму стойку. 2. А так же доказал, что для среднего союзника получаемой энергии от скорости регена на каждом уровне вполне достаточно для перекрытия всех нужд. По факту бонус регенерации энергии на каждом уровне просто не нужен. Он реально является излишком. Давайте теперь переведем бонус регена мп на каждом уровне в бонус пробива: 1 ед мп = 0.2% пробивной способности в игре (исходя из шмота) 1 уровень. 12 мп = 2.4% 2 уровень. 14 мп = 2.8% 3 уровень. 20 = 4% 4 уровень. 26 = 5.2% UPD: Я забыл учесть влияние процентных бонусов на бонус мп навыка. Будем учитывать только 30% гильдии. Книгу маны и баф битвы не берем во внимание. 1 уровень. 12 мп * 30% = 15.6 по факту 16 мп , переводим в пробив = 3.2% 2 уровень. 14 мп * 30% = 19.5 по факту 20 мп , переводим в пробив = 3.6% 3 уровень. 20 мп * 30% = 26 мп , переводим в пробив = 5.2% 4 уровень. 26 * 30% = 33.8 по факту 34 мп , переводим в пробив = 6.8% Можем смело округлить значения до: 3 / 4 / 5 / 6 % Суммарный % пробива на группу на максимальном уровне: 30% Суммарный % пробива на группу у навыка друида на максимальном уровне: 70% И все в принципе логично, так как у шамана навык пассивный в отличии друля. Дополнительные % с кд которые вы дали не давно заберите обратно. @Holmes @Hedfuc
    1 point
  38. Не должно, но пора смирися что оно так работает. В нашей игре нет танка и хила, есть чистый ддшник, дд с функцией хила и дд с функцией танка. Я как перешел с Варспы в Вов, как это была для меня отдушина, я просто обмазался ляпотой. Все нужны, все полезны в определенной степени. Меня на шаме были рады видеть в любом рейде.
    1 point
  39. Телега ускоряется от любого нанесенного урона. У неё нет резистов или уклонения. Считается факт нанесения урона от персонажа. Т.е. если условный друид нанес 1 урона, а потом условный паладин нанёс 10000 урона - для телеги это будет как "2 игрока нанесли мне урон". Скорость изменяется каждые 2 секунды т.е. раз в 2 секунды нужно ударять телегу. Максимальная скорость телеги меньше базовой скорости персонажа, это значит, что никакие навыки ускорения тут не играют роли. --- К следующему событию мы уменьшили максимальную скорость еще сильнее, теперь событие должно будет занимать больше времени. Так у вас появится больше тактических возможностей (и время сделать достижение). Если этого будет недостаточно, мы замедлим её еще сильнее.
    1 point
  40. Я наконецто увидел в чате 32+хил, спасибо морозу
    1 point
×
×
  • Create New...