Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 09/26/22 in all areas

  1. Верните петов за оа. Огневик заслужил быть свободным
    5 points
  2. Не, ну по факту деф замка образцовый. Видно слаженность, координацию без всякой дичи. Грамотный подбор персов. Тот кто этим руководил красавец. Я такого со времён мелхов не видел) За баланс говорить нечего, проиграли уши по делу, кто лучше подготовился, тот и победил. Вообщем гц!
    3 points
  3. Linkor

    Новый игрок!

    Скорее всего здесь адекватных ответов не будет, всём надоело писать одно и то же. Не поленитесь, пролистайте этот раздел форума, тут куча подобных тем с кучей ответов, я думают сможете найти что ищите.
    2 points
  4. Доброго времени суток всем читателям, хотелось бы поднять один интересный вопрос. Заметил, что у петов сильно изменились анимации скилов некоторых, причём так феерически круто, что я обзавидовался и пришёл просить похожих плюшек :) Собственно, предложение - нельзя ли сделать какие-то изменения в этом плане для персонажей? Например, маг - имеет таланты весьма интересные, осколки и глаз, вкачиваешь их и изменяется иконка, но вот досада, почему осколки не становятся синими, как на картинке? :( Почему глаз дракона при использовании не в фиолетовых тонах? Он так шикарно перерисован и я мечтаю просто увидеть это в игре в виде изменения анимации. И синие осколки! Читатель, скажешь это мелочь? Вовсе нет, представь и твой класс тоже постигнут такие изменения? Зелёный вытяг у ЧК, м? Заманчиво? Или ещё более искрящийся и красивый щит у шамана? Why not? Плюс - показатель статуса же, ведь не у каждого этот талант вкачан :) Считаю тема бомба, давайте её задвигать, а то разработчики уже устали читать одни и те же темы о фиксах и ребалансах, разбавим их серые будни :) P. S. Вспомнил тут одну давнюю обиду... Как-то раз какой-то злодей украл у шамана анимацию ритуала, и вместо красивой зелёной книжки теперь при использовании над персонажем будто прокает рела на скорость, безобразие! Прошу убрать этого гражданина, машущего мечом, и вернуть книжечку :(
    2 points
  5. Получается что доги просто нытик??
    2 points
  6. You can get some event costumes plus it's better than nothing
    2 points
  7. Воины! В данной теме будут находиться результаты всех событий, битв за территории и захватов Замков. На всякий случай отмечу, что тут результаты событий только для сервера Ru-Amber за 2022 год! Все картинки кликабельны! Удачи на полях сражений! Сентябрь Октябрь Ноябрь Декабрь
    1 point
  8. Ребаланс вождя. Навыки которые необходимо переработать. По моему мнению после полугода игры на вожде. Вождь отличный класс который практически не требует правок. Медвежья выносливость. Поменять порядок эффектов. Сделать так чтобы вначале хил шел от % недостающего здоровья, а потом от маг дд. Волчья прыть. Увеличить скорость анимации в 2-3 раза. Дать возможность прыгнуть, когда до цели остаться 2-3 ярда, наводишь таргет на цель во время бега и персонаж перемещается мгновенно. Чумное проклятие. Изменить так чтобы крыса моментально перемещалась в указанную область и поджигала клетки по траектории. В указанной области взрывалась. Нанося магический урон целям в радиусе 2 ярдов. Подажонная область наносит периодически урон раз в 1 сек огонь горит 3 сек. Подожонная область вешает на противников дебаф уменьшающий перезарядку навыков на 10/20/30/40% на 4 сек. Добавить вероятность застанить противников с 25% шансом в области взрыва на 0.5/1/1.5/2 сек.(Модификаторы урона не пишу). Духовное очищение. Изменить количество снимаемых эффектов в зависимости от прокачки навыка на 1/2/3/4. Взбучка. Сделать так чтобы навык можно было по двойному клику (или долгому нажатию) использовать под себя. То есть чтобы работало как оковы паладина. Что то из этого жду в ребалансе. Цифры все примерные.
    1 point
  9. There are several changes to the skills which are really required. Bestial Wrath - I believe in 1h mode and 2h mode, both should get double bonuses, For 1h it should give speed and pene/attack strength/critical damage/Piercing Attack, any of the stats between the slash would suffice but I personally think it should get attack strength. For 2h it should give penetration should be higher than 11% it makes no sense to up skill to 4/4 just to get 11% meanwhile all other classes have MORE BETTER % of stats. it should at least be 15%. the second bonus with it has to be CD or Mana Regeneration increase or Critical Damage would work as well, don't have much idea what would be best for second bonus for 2h but you guys can suggest. Clan's Help - I believe the penetration stat from this skill should go to bestial wrath instead. WHY DO WE NEED 2 SKILL at 4/4 to reap an unfair % of penetration buff, 15.5% pene from 2 skills, REALLY NOT FEASIBLE. It's a really bad work from developers side. Instead of penetration, I think Cooldown stats would be best to replace that.
    1 point
  10. Добавьте ауру за империалы. Каждый месяц набивать ее просто надоело, за 2 года я, может быть, раза 3 её пропустил, не больше.
    1 point
  11. Hello there, I thought this might be macOS related issue, but I have no clue. Every time I run the Steam client on my second monitor, the fonts are rescalled and it makes it pretty much impossible to read. Running on single monitor works fine. I'm running macOS 12.6 Monterey and Steam on the latest version. Some screens: Please let me know if anyone had encountered this. I haven't found a workaround so far, neither know what it could be caused by. Thanks 🙋‍♂️
    1 point
  12. Yeah I wish they would update the game engine, but they might actually have that planned with Almahad map but I am no developer with no experience in such things. I do believe it can be done considering that, if I remember correctly, WoW had multiple engine updates
    1 point
  13. I wish I could provide more detail on that, but this issue is probably reoccuring for as long as I can remember using two monitors. I had tested this on multiple brands with different resolutions (both bigger or smaller relative to the primary screen) and the results is always the same.
    1 point
  14. We have different teams for each project. But if a new feature or mechanic goes well and it is suitable, considering the engine limitations, why not? 🙂
    1 point
  15. Ogull

    Visual bug

    yes, steam version and the website version. this video was recorded today
    1 point
  16. После тп застряли в корнях вяза. Уже минут пять стоим. Помог только перезаход. Уверен так быть не должно. P.s перенесите топ в поддержку
    1 point
  17. Ага, в первом посте этой темы
    1 point
  18. неужели на ткиле свет клином сошелся )) ги то по сути отличается от тех же - ну не знаю ( без обид ) нефилимов или тучи лишь тем , что они 12 ур.
    1 point
  19. Это не баг. Механика корней завязана на количестве людей. Чем больше игроков, тем дольше висят корни.
    1 point
  20. Было бы не плохо конвертацию в рубли
    1 point
  21. ну так в этом всем не виноваты обычные люди играющие в эту игру, арена она для всех категорий людей вне зависимости от того как проточены и именно из-за всяких переточек пишуших "не рег #%#%" превратилась в фиг пойми что, имхо если бы нам ввели такую категорию, режим, матчмейкинг не знаю что, где отбор идет строго по наличию велы и пр.плюшек, я думаю что все пве челы бы вздохнули с облегчением что бы киты ушли туда и мерились своими кошельками и токсичностью там вне общества нормальных игроков : с чел без велы.
    1 point
  22. Deso

    Новый игрок!

    Что ближе к душе, то и выбирай. Вар - сильный танк, влететь и выбить зубы и забыть. ДК - медлительный, но тоже неплохой танк, можно сделать в магию и давать урон. Страж - чисто танк, пока не оденешь и не вточишь, на урон особо не полагайся. БД - является гибридкой танка и дд, но как танк нынче не встречается. Вносит хороший урон. Закл - универсальная машина, хочешь - делай чисто магию, хочешь - физика и играй от петов. ЧК(чернокнижник) - если ты любитель долбится в зааа...садомазы, то выбирай ЧК, не пожалеешь. Пал - как танк средний, но истинный гигачад сей игры и похилит и лицо сломает и пару ударов на свои бронетрусы примет. Рей - если твой геймплей - это чисто стоять на 1 месте и жать автоатаку - бери рея, но такое начнется ток на поздних стадиях развития. Искатель - тоже самое что с реем, ток в разы дороже, но ближний бой и инвиз. Рог (разбойник) - подошел с инвиза, гепнул пару раз и забыл - тоже недешевое удовольствие, но если нравится отыгрывать убивцу - рог. Некр - набаффать и надотать, поднять союзника-идиота и отхилить все хп 1 кнопкой, а более ни на что ты и не годен. Шам - тоже набаффать и нахилить, ток шам еще и дамажить умудряется. Друид - не баффать, но хилить, но дамаге тоже можно устроить. ЖЦ (жрец) - относительный немощ в пвп, но гепнуть в ответ может знатно, фактичести ток же некромант, ток со взрывным уроном. Храмовник - второй гигачад этой игры, тот же Чк но в тяже, ток более приятный геймплейно и не любитель долбиться в заааа....садомазить. Жнец - если крысить не твое, то вместо рога можно Жнеца, этот хоть и легко кайтится, но если подойдет на фулл ненависти - размажет тушку с полуоборота. Охотник - сочитание дамага и контроля с капелькой масс дд, в принципе приятная штука, со своими приколами. Вождь - третий гигачад этой игры, он же "Богатырь Кайфыня". И дамагнется и танканется и себя похилит и толпу вперед ногами вынесет, а если одеть книгу оркинуса - то весь сервер вперед ногами вынесет. Ловчий - если бы закл бахнул стероидов и 3 псины слились в одного кота. Маг - очень приятный класс в геймплее, можео сказать четверный гигачад. Масс дамагер средней и ближней дистанции. Выбирай что тебе ближе. Дамагеры без дона потребуют ооооооооооооооооооооочень много времени и усилий что бы начать с себя что-то представлять. Танки по шмоту дешевые, но самое дорогое - выточить их. Хилы - самые независимые, но со временем тебе в любом случае понадобится потратить лямчик другой, что бы начать давать импакт.
    1 point
  23. Давайте сразу импы в полусеты тритонов конвертировать?
    1 point
  24. Poliomelit

    Фикс рога.

    spore ахвхв получается)) игра такая на пк
    1 point
  25. Про это писали уже и не раз. Тут вообще много проблем, типо рела длительности не бустит урон, а ток время жизни щита - из той же серии. Холмс как-то писал, что однажды это решат...
    1 point
  26. Почему тем, кто не участвует в глиномесии, так важно что бы эти события были сложными Да вы поставьте себе цель удержать замок больше чем на 2 месяца, и сами придёте за котиками на форуме запятые ставить. Вообще не понимаю, мир рб 6ч тратить - это нормально, замок еле еле дефается от ги, которая на тритонах рассыпается за полторы минуты, - тоже нормально, но при этом вы ни в чем из этого не принимаете участие. Не форум, а скамейка у 5-го подъезда чорт, а где мой скилл устоя. доги только не показывай
    1 point
  27. Соло прохождение жнецом таких инстов как: Башня Беренгара (миф) Гниющий сад на время (героик) Термитник на время (героик) Видео создано просто для демонстрации класса в пве сегменте, а также многие спрашивали, что там по мане с двумя полусетами. Надеюсь данным видео я ответил на вопросы.
    1 point
  28. При равной раскачке, рея иски не превосходят в дд. А книги сделают любого имбой. Только сверх обгрэйды, делают из иска топ дд. Разве что масс дд превосходит остальных. Уговорили
    1 point
  29. evа

    Баг в пещере

    Спасибо за сообщение!
    1 point
  30. Вступление: Добрый день, хотелось бы обсудить такую тему как бусты в нашей игре. Их эффективность и то как они усиливают некоторые классы, зачем они нужны и почему я считаю, что некоторые из них стоит полностью переработать. Как они работают сейчас: На данный момент, у нас есть статы которые одновременно имеют как численные значения, так и процентные. И под капотом происходит примерно следующее, все числовые значения складываются между собой и только после этого умножаются на сумму всех процентных. Механика вполне проста и понятна, чем сильнее наш персонаж, тем сильнее эффект. Бусты же в свою очередь сделаны для усиления сильных сторон класса, или наоборот для исправления недостатков класса. Так же бусты в моем понимании, должны выравнивать очень сильных игроков и немного слабее, тем самым не давая супер донам божить на просторах Аринара, поэтому они и задумывались такими сильными. Только в итоге, некоторые бусты работают как задумано, которые дают фиксированную прибавку к % стата (например пробив\точность), а некоторые усиливают персонажа в зависимости от его текущей силы (например хп, дд). И так как они довольно сильные, то вторые же усиливают персонажа до каких-то невероятных размеров, сильно влияя на баланс. Для тех кто не в курсе, бусты работают следующем образом: Например ром: Базовое + сумма всех числовых прибавок вашего хп + эффект от рома * (сумма всех процентных прибавок) Например % баф на хп: Базовое + сумма всех числовых прибавок вашего хп * (сумма всех процентных прибавок + эффект от банки на хп) Соответственно мы даже на бумаге можем сделать вывод, что чем сильнее наш персонаж, тем еще сильнее он будет усиливаться. И разница между сильными и слабыми будет только расти. Что я предлагаю: Я предлагаю пересмотреть все эликсиры, свитки и еду которые дают прибавки подобных статов (физ дд, маг дд, физ деф, маг деф, хп, мана и может что-то забыл...) Во первых они будут прибавлять только численное значение. Так же как и всеми любимый ром. Во вторых изменить механику их работы, тут проще на примере: Например ром: (Базовое + сумма всех числовых прибавок вашего хп * (сумма всех процентных прибавок)) + эффект рома То есть в независимости от силы персонажа и сборки, ром будет давать одинаковую прибавку всем. Точно так же, будут работать и эликсиры. В третьих естественно придется сбалансировать все бусты, что бы в них был смысл. Зачем это нужно: Ну например разница между слабым и сильным классом станет меньше, ну это не самое главное. Больше всего меня беспокоит влияние бустов на баланс. Так как я например являюсь счастливым обладателем довольно плотного пвп шама и скажу я вам, что без бустов шам довольно среднячковый такой класс, я бы даже сказал требует усиления. Но стоит мне забафатся в фул, как резко шам становится машинной для убийств, которую даже я бы согласился чутка понерфить. Да, бусты разным классам тоже дают совершенно разную силу делая одни классы сильнее, чем другие.
    1 point
  31. Gandalf

    Щит молний

    Шаман без щита молний - полный 0 в плане нанесения урона. Ну а если у вас там трое об щит убиваются, советую удалить игру и не позориться
    1 point
  32. Один я жду бижу с башем вместо вампа? Хочу увидеть в игре пухи с параметром отравления. И бижу с таким же параметром. 10% отравления = 10% урону от дд. Прикольно же
    1 point
  33. Concordo que deveria mudar algumas coisas no druida e no guarda, mesmo vc tendo um personagem forte pve, jogadores preferem levar pala pra tankar do que o guarda, na minha opinião essas duas classes deviam ser buffadas antes do Halloween, para que tenha chance de farmar.
    1 point
  34. Согласен, а потом ныть на неубиваемость шама. Хотя абсолютно вся его неубиваемость целиком и полностью получена от этих самых свитков и баффов. Как раз благодаря бустам, разрыв между слабыми и сильными вырос до предела. О чем вы думаете вообще не понимаю. Даже с нынешними свитками уже какой-то перебор. Так как половина аренеров ходят с полусетом тритов +10, получают отличные бонусы с него и при этом спокойно добирают фул устой ОДНИМ свиточком... Да, давайте еще что бы пару шмоток пк можно было взять с фул устоем. Тогда те же шаманы по 12-13к хп вылезут и баланс между слабыми и сильными наконец-то станет в норме? Идиотизм... Вот выдачу очков арены альтернативным способом поддерживаю. Те же гвг события, хотя бы пару сотен очков, уже сделают дело.
    1 point
  35. да достаточно отключить бафы замка. правильный забаф -- тоже часть тактики, а сопру просто выпилить из игры
    1 point
  36. Мб,ник zamonolith если правильно написал
    1 point
  37. LostKaktus

    Фикс рога.

    Понёрфите рогу шквал. Уберите урон, но уменьшите кд. Переработайте Неутомимость, лишив рандома. Порежьте бонус от Увёртывания, но увеличьте длительность действия. Когда рефлексам вернут нормальную работоспособность, придётся вновь задумываться над тем, куда разумнее влить скилл поинты. Невидимость требует своего реворка уже несколько лет. Вместе с ней этого теперь ждёт Парализующий удар. Ядовитые клинки нужны только чтобы в полной мере реализовать два других навыка. Рикошет полезен только с талантом. Сделайте стан Приёма стопроцентным, на уровнях ниже его длительность всё равно не очень впечатляет. Уберите штраф к стойке. Ну это уже так, для десерта. Коварного удара не существует.
    1 point
  38. lemonage

    Щит молний

    Серьёзно? +15% к урону всех спелов почти стойка на 5/5 в одном таланте и +20% к урону одного скила и тот с с ситуативной реализацией это одно и тоже? А что?, у шама даже лучше? Ну ладно, видимо действительно это я перестаю понимать мир Аринара. Конкретно по теме ждём ребаланса. Я жду глобальных изменений либо уменьшение всего урона, либо ап выживаемости всех. Так как большой урон это не проблема шама, а абсолютно всех классов. Щит молний бьёт сильно? Да. Сильнее чем другие навыки других классов? Нет, та же собака в физ закле бьёт столько же, да даже сопля Ханта под талантом сейчас выдает по 1500-2к урона. Так же ждём новые экспертки, думаю они уже в разработке и возможно появятся уже этой зимой. После этого можно будет что-то говорить.
    1 point
  39. lemonage

    Щит молний

    Я конечно не спорю, талант у шама получился сильным. Но вот этот вот текст это бред полный, извините. Абсолютно не сравнимые эффекты и у мага очевидно намного лучше, поэтому и штраф есть. Вот это тоже смешно. Мы ставим шама против рея. Напоминаю, у рея есть благо, которое точно так же как и щит шама может оверпрокнуть по 4-5 раза подряд, без кд и задержки. И сейчас рей стреляет очень быстро и 3 стрелы оформит за секунду. Причем он убьет шама без забафа с таким везением даже 1х1. И эта фишка с реем тоже давняя проблема, что у него рандомный урон. Но вы потом сразу говорите про бд, у которого есть задержка! То есть рей с благом не смущает, а щит в который ещё нужно бить, это имба. Понимаю.. Да лучше бы уж с дру сравнивал автор, со всеми сравнил и капец как не удачно. А дру, которого считают типа мирором забыл. Там хоть не было бы так смешно.
    1 point
  40. 1 point
  41. На мой взгляд система подбора сделана по подбору лвл ги нежели по учёту кол-ва состава, силе и прочим показателям, что говорит нам о том что надо объединятся в гильдии а не создавать новые, варспир уже давно не та игра чтобы в ней был большой онлайн на ряду с другими мобильными mmorpg и именно поэтому нужно объединятся сильными игроками на обоих фракциях в гильдии максимального лвла и комфортно играть получая весь игровой контент, нежели сидеть в маленьких гильдиях по 5-20 человек и жаловатся на форуме что подбор плохой. Также многие на форуме вечно ноют что у гор звёзды и прочие бонусы (по крайней мере на топазе), вот к вам вопрос - а кто вам мешает звёзды получить? вы не то что не можете на битву собратся, вы даже в дискорд не заходите для координации (имеются ввиду все топовые ги топаза за ушей), также вы не в состоянии ради общей цели переступить через свои гордыни и объединится в одной гильдии чтобы дать отпор сильной гильдии врага на различных гвг, тритонах и тд... Вместо того чтобы самим понять почему вы проигрываете вы начинаете винить механики игры/вечные звёзды у гор/чсв половины сервера и тд... Ситуация сейчас такая, что разработчики наврятли будут прислушиваться к гильдиям которые ничего не могут (кроме форумного нытья), а если вы не в силах собраться, не в силах зайти в дискорд, не в силах собрать арено шмот (хотябы, про велу молчу), также не в силах быть хотябы немного адэкватнее и ответственнее перед людьми в гильдии которых вы подводите своим отсутствием на мероприятиях, которые из-за вас потратили своё время в никуда из-за того что вы не явились на мероприятие. Пока вы будете делать то что я перечислил выше, нормальные игроки дальше будут уходить играть на гор, а всякие извиняюсь "дауны" играть за ушей и не нужен никакой другой подбор для гвг, может постоянными проигрышами хотябы до вас дойдёт что надо делать... если же не дойдёт и всё будет продолжатся, то топаз будет мертвым сервером в плане интереса игры за разные фракции, так как все нормальные игроки перейдут играть за гор, часть перейдут на другой сервер или вовсе уйдут из игры, останутся только форумные нытики, неадэкваты и прочие, вот такая игра у нас на топазе (для тех кто читает данный комментарий с других серверов)
    1 point
  42. О, видимо, наплыв чувств после успешного дефа. Только ты уже не первый с подобной темой.
    0 points
  43. Вождь имба коей будет еще минимум года 2 Странно почему вы закла сравнили с вождем. Это все равно что пулю с черепахой сравнить. Конечно вождь. Быстрый, сильный, танчит лучше Дк. Заклинатель сейчас это инвалид у которого есть всё и ничего одновременно. Но больше ничего.
    0 points
  44. Wasilich123

    Фикс рога.

    Рог спаленный в инвизе дохнет за секунду (не считая библиотекарей), не знаю о чем вы тут говорите , я думаю вам стоит попробовать на нем поиграть. Уклон уже давно пофикшен. И урона у него не больше чем у ханта или вождя. Роль рога убить 1цель, и все работает как нужно. Хотя парни на вождях я не знаю как вы дохните от рога , нормальный вождь 3их вывозит не хуже танка. Может стоит пересмотреть билд?
    0 points
×
×
  • Create New...