Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 09/19/22 in all areas

  1. Увеличивает урон персонажа в 2 раза, а получаемый урон уменьшает на 50%.
    5 points
  2. Добрый день, прошу сделать 1) Более подробные сообщения когда крафт замка ускоряется за чм вида "ИНФО: Игрок <...> завершил производоство предмета [...]". Сейчас при ускорении крафта за чм сообщение в чат ги выводится точно такое же, как и при завершении крафта без ускорения. Это порождает путаницу, когда один игрок, стоя у Лаборатории ускоряет себе банки, после чего игрок, стоящий у склада, забирает эти ускоренные банки, думая что они сами по себе скрафтились. 2)Журнал склада замка аналогичный журналу склада гильдии с указанием истории всех операций и ников по замку (взятие предметов со склада, начало крафта, завершение крафта за чм...). Можно расширить до полноценного Журнала Замка и записывать прожатые баффы замка, ап/ремонт построек тд. Сейчас нет возможности отследить кто взял бусты со склада, поставил их на крафт или ошибся с суммой голды за крафт, если этого никто не видел, что порождает ненужные траты времени на выяснение ника того самого игрока, который обчистил склад ночью. 3)Расширение склада замка, бустов замка не хватает всегда и 95% времени все слоты заняты бустами, которые еще в процессе крафта, как только в чате ги появляется "ИНФО: Производство завершено...", то в замок уже летит отряд игроков, которым эти бусты нужны. Усложняется ситуация еще и тем, что для банок, свитков и рел склад общий, а с введением новых классов банки на репутацию и опыт секторов увеличили и без того огромный дефицит расходников. Добавление ячеек под крафт замка также увеличит и расходы игроков в голде на приобретение бустов - в выигрыше будут все. Прошу вас, сделайте хотя бы п. 1, потому что каждый раз когда я забираю свитки и банки со склада, то уже вижу себя отдыхающим 6 часиков в очередной раз.
    4 points
  3. Linkor

    Лишь игра...

    - Копьё... не копьё... Я устал! Неужели эта война ещё кому то интересна? - О, мой друг, к войне невозможно потерять интерес. Весь наш мир построен на ней. В просторных покоях из белого мрамора, за столом сидела троица. Прекрасная девушка лет двадцати, с вьющимися огненно рыжими волосами, и двое мужчин, лет на десять её старше. Иссиня черный брюнет был одет в черный фрак с ярко алыми вставками. Второй же напротив, носил копну ослепительно золотых волос и был облачён в не менее ослепительные доспехи. - Но ведь она давно потеряла смысл! - не унимался брюнет - Я думаю, не стоит искать смысл там, где его никогда не было, - мелодичным голосом пропела девушка. - Народ вполне доволен тем, что происходит. - Но Я недоволен, - начинал злиться "человек", в очередной раз начавший этот разговор. - Возможно же всё изменить. "Мир для войны" - вам не надоела эта стериотипная фигня? - Нет, мой друг, - с улыбкой ответил злотовласый воин. - Много веков назад началась эта партия, и я планирую довести её до конца. - Много веков назад... - передразнил его брюнет. - В том то и дело. Это война по инерции... Все воюют опираясь на какие то легенды и предания! Мужчина в черном негодовал. Ему давно всё это надоело. Он поднимал эту тему всё чаще и чаще, но натыкался на стену несогласия. - "Война за копьё"! - черноволосый сплюнул на мрамор от негодования. - Да кто нибудь видел это копьё? Кто то присутствовал при этой "великой битве"? Всё предания... Кто то сказал, что так было, и все ринулись на поиски, не щадя никого! - Это часть игры, мой милый друг, - с не спадающей улыбкой, прощебетала девушка. - Не будет условий - не будет войны. А война это и есть смысл. - Да, в начале это действительно было смыслом. Но мир взрослеет! - в очередной раз пытаясь пробить стену, сказал брюнет. - А вместе с ним взрослеем и мы! Ведь я не говорю о прекращении партии, я хочу лишь изменения условий. Война, зачастую, интересна лишь детям и безголовым романтикам, но Аринар уже не является ни одним ни вторым. - Возможно в твоих словах и есть какая то истина, друг мой, - со всей теплотой ответил парень в доспехах. - Но во время игры никто не меняет условия. Брюнету хотелось выть. Да, это были его друзья, с которыми он провёл всю свою жизнь, с самого появления на свет, но... Но ему хотелось со всего маху дать оплеуху этому, вечно жизнерадостному ублюдку... схватить его за плечи и трясти до тех пор, пока его мозги не встанут на место, и пока не спадет пелена с его вечно смеющихся глаз. Война это не игра. Война - это смерть, сломанные жизни и судьбы, кровь и грязь, смрад разлагающихся тел и вонь предательства, но не игра... - Пусть так, пусть мы не можем изменить. Но что вы будете делать, когда до кого то дойдет, что воевать за сказки глупо? Правила изменятся. Игра уйдет в другое, менее кровавое русло. - Не дойдет, - с уже порядком раздражающей улыбкой ответил собеседник. - Слишком уж погряз мир в своей истории. - Но а вдруг! Ведь стоит хоть немного включить голову, и всё становится не таким однозначным! Взять то же самое копьё... ну или богов. Харад, Нуаду, Гараан... Черт возьми, Гараан! Огромный змей! И его никто не видел? Как можно не видеть огромного змея, разгуливающего по просторам твоего мира, но дальше продолжать свято в него верить? Да и с чего вообще вдруг "огромный змей"? Может он "средних размеров голубь"! Предания, предания... Вы же понимаете, что слепо следовать им становится тяжелее. Новые территории, в конечном итоге, заставят кого то задуматься над вечным, над тем, что не всё так однозначно в древних писаниях. А если изменения неизбежны, то почему бы нам самим их не организовать?! Почему бы не перестать измерять победы кровью, и начать меряться успехами в земледелии, ну или в торговле?! - Мне ли тебе напоминать, что основная часть этих правил была предложена тобой, - поправляя волосы, произнесла девушка. - "Кровь и только кровь" - не твои ли это были слова? Правила приняты, и победы измеряем кровью. Так было и так будет. - Черт побери, Нуаду! Да слышали бы тебя разумные, что преклоняют колено в твоих храмах! "Богиня несущая свет, любовь" и бла, бла бла... Тьфу! Всё ложь! И мы сами погрязли в этом дерьме по уши. Да, я принимал самое активное участие в создании этой "игры", но... Но прошли века... Слышите? Века! Мы были молоды, и нас это завораживало, но теперь... Зачем теперь это продолжать? Из за нашей игры страдает цивилизация! Я больше не хочу этого! Нуаду встала из за стола и подошла к брюнету, положила руки ему на плечи и ласково пропела: - Ты устал Гараан, это вполне понятно. Но никто, слышишь, никто не в праве менять то, что мы начали. Война и кровь - ради этого всё затевалось. Если кто то и дойдет до твоих рассуждений, в чем я сильно сомневаюсь, то мы найдем способ вернуть всё обратно в колею. Снова, снова и снова. Партию нельзя остановить - она должна быть доиграна. Она поцеловала его в макушку, и беззвучно пошла к выходу. За ней, сверкая доспехами, встал и Харад. Он подошёл к другу, на секунду положил ладонь на его плечо, задумчиво посмотрел, но не говоря ни слова проследовал за Нуаду. Гараан остался сидеть один. Он зажмурил глаза, откинул голову назад, и что есть сил закричал. В голове, отдавая смрадом и разрывая виски, вертелась одна единственная фраза: "Партия должна быть доиграна!" п.с. нашёл рассказ у себя в черновиках, писал к какому то конкурсу, но не нашёл в архиве. Пускай побудет тут.
    4 points
  4. LostKaktus

    Vtubers

    Здесь ни слова о том, что 2-3D модельку девочки-жнеца наконец изобрели, так что можете не читать тему
    3 points
  5. Я вот все понять не могу, с какого перепуга шаман и друид по скиллам более дамажные, более живучее и с большим контроль потенциалом, нежели некр и жрец? У первых станы зачастую не только контролят, но и сами наносят урон, чего не скажешь о вторых. Хила у первых явно больше, да и гемора с тикающим хилом меньше. Сама по себе живучесть у первых так же выше. Да у них даже есть возможность наносить урон противникам пока те в стане. Это вам не хухры-мухры, знаете ли. Единственный как бы + жц и некров это единственный бафф на урон. И то, на фоне ватности и бесполезности 99.9% скиллов жц и некра, этот бафф выглядит как затычка, мол: -имба? -угу, имба. -ну так и все, чего вы ноете? Как только что, сразу же дру и шамы начинают ныть мол у нас есть этот чертов бафф на урон и дай его им - цены бы им не было. Так в том то и проблема, что шаму с дру только ОДНОГО, ЕДИНСТВЕННОГО скилла-баффа на жалкий урон и не хватает, чтобы окончательно стать убер-мега-нагибатором и вообще, в таком случае можно будет вайпать из игры некра и жц. Вы надеюсь поняли в чем проблема? Дру/шам - в большинстве своем юзабельные скиллы, но им для полной картины не хватает только 1 жалкого навыка. Некр/жц - в большинстве своем скиллы помойные, зато есть бафф на урон. Это проблема и её нужно решать.
    3 points
  6. Можно сделать изобилие на арену.... Мне тяжело психически на одном персе второй раз заново набивать велу...
    3 points
  7. Йо-хо-хо, храбрые воины! В Аринаре началось событие “День пирата”, которое продлится целых две недели, так что отсидеться в порту не получится! Время брать на абордаж подземелья и зарабатывать репутацию настоящего морского разбойника, отважно и дерзко расправляясь с противниками в гильдейских событиях! Готовьтесь наполнять сумки сокровищами! во все Подземелья героического и мифического уровней сложности добавлены уникальные костюмы "Бальтамир Безумный" и "Морская ведьма" (шанс выпадения увеличивается с уровнем и сложностью подземелья); во все Подземелья мифического уровня сложности добавлены редчайшие внеклассовые учебники "Улучшенный критический удар", "Физическая закалка" и "Магическая закалка" (шанс выпадения увеличивается с уровнем подземелья); в 2 раза увеличено количество Очков Гильдии за прохождение всех Подземелий; в 3 раза увеличено суточное ограничение репутации с фракцией "Тритоны Глубин" при прохождении Подземелья "Логово Морских Бродяг"; в 2 раза увеличено количество очков репутации с фракцией "Тритоны Глубин" при прохождении Подземелья "Логово Морских Бродяг"; в 2 раза увеличено количество очков репутации с фракцией "Пираты Буревестника/Альбатроса" за выполнение гильдейского события "Штурм корабля"; в 2 раза увеличено количество очков репутации с фракцией "Тритоны Глубин" за выполнение гильдейского события "Спуск в грот"; в 2 раза увеличено количество очков репутации с фракцией "Тритоны Глубин" за участие в турнирном гильдейском событии "Вторжение Хаоса"; в 2 раза увеличено количество очков репутации с фракцией "Тритоны Глубин" за участие в кубковом гильдейском событии "Испытания Тритонов"; в 2 раза увеличено количество очков репутации с фракцией "Тритоны Глубин" за выполнение динамических заданий Кладбища кораблей; в 2 раза увеличено количество очков репутации с фракцией "Тритоны Глубин" за участие в убийстве рейдовых боссов Оркинус и Капитан Спрут. Не пропустите 20 основных призовых мест в турнирном гильдейском событии "Вторжение Хаоса" (идёт в зачет достижения "Повелители Хаоса"): все призёры получат в награду сундук "Сокровищница Хаоса", бафф "Абсолютный гнев" и репутацию "Тритоны Глубин"! В пылу сражений не упустите возможность разжиться сокровищами из Пиратских сундуков, ведь ценные награды затаились и там! в 2 раза увеличен шанс выпадения Ключей от Пиратского сундука в Подземельях "Святилище Тритонов" и "Логово Морских Бродяг" на всех уровнях сложности; в 2 раза увеличен шанс выпадения Ключей от Пиратского сундука из Тайников Кладбища кораблей; в 2 раза увеличен шанс выпадения внеклассовых учебников "Абсолютная прочность" и "Могущество глубин" из Пиратских сундуков; в 2 раза увеличено количество Пиратских дублонов при открытии Пиратских сундуков. Время события: 19.09 14:00 МСК - 03.10 13:00 МСК Желаем хорошей добычи и попутного ветра! AIGRIND
    2 points
  8. Всем привет! у меня просто маленький вопрос. я Вас не задержу. Посмотрев на все наборы и изначальные скины с витрины нахожусь в маленьком недоумении. Как мы все видим у всех все сходится и у каждого своя оболочка для класса. Но есть одно НО. Единственный класс который в "не своей тарелке" это Паладин. При создании персонажа нам показывают молот... Но когда мы создали и вышли в мир мы видим уже другую картину. Теперь паладин уже вооружены щитом и булавой. И собственно вопрос. Почему так ? И что бы не было вот таких вот вопросов предлагаю уже ни раз предложенное но все равно надо донести до небожителей, что с наградами надо что то делать. А именно банальное дать выбор. А палочников добавить еще пару вариантов а то у них только одна оболочка.
    2 points
  9. Я не чк, но если талант не уходит в сопру то надо фиксить
    2 points
  10. Ого, 3 кнопки? Да ты заигрался на иске походу
    2 points
  11. Это было исправление непростой ошибки в механике первого бонуса тканевого сета. Бонус тканевого сета при соблюдении условий дает прибавку криту (1) и маг. силе (2) без привязки к использованию навыков и лишь усиление крит. урона/лечения (3) распространяется на навыки. Бонус кожаного сета при соблюдении условий дает прибавку к точности (1) и пробиву (2) без привязки к автоатакам и лишь гарантированный крит. урон (3) распространяется на автоатаки. На данный момент бонусы сетов работают так, как задумывались изначально. Планируются ли какие-то изменения в ближайшем ребалансе? Возможно, но гарантировать не могу - необходимо дождаться официального анонса
    2 points
  12. Подробной информации о ребалансе пока нет, нужно ждать анонса. Все мысли и темы в классовых разделах внимательно читаются и передаются выше, а иногда разработчики опережают и знакомятся с ними сами раньше моих "передач"
    2 points
  13. Паладины настолько гигачады, что обязаны сами учится, а не требовать научить себя! Ауф. А так, сюда по тому, что палам уже стало плевать на свой раздел после переделки знамени.
    2 points
  14. In game: Preview post: Shouldn't it be 8% in 1/5?
    2 points
  15. Думаю многие уже успели заметить в последнем обновлении такой пунктик, как: Догадываюсь, что большинство вообще пропустили этот пункт, ну исправили какую-то ошибку, ну и пофиг. Только вот дело в том, что раньше бонусный критический урон от стаков полусета действовал на автоатаки, а теперь он работает согласно описанию, то есть только на навыки. И казалось бы - ну и пофиг, вряд-ли это сильно усиляло магических дамагеров, однако.... Если посмотреть на мага, чк - магических дамагеров, то можно узнать, что автоатака у них наносит урона в минуту(dpm) больше чем их любой навык. Из этого делаем логичный вывод, что буст урона был очень даже приятный и на фоне дикого урона у физ дд, позволял маг дд хоть чутка себя считать дд на фоне физушников. Теперь увы такого нет. И вот у меня вопрос, кому из админов пришла такая замечательная идея? Тогда у меня еще один вопрос, а почему бусты на точность и пробив работают и на навыки так же? Мб вы сделаете тогда кожу тритон только для автоатакеров, как ткань для кастеров? Звучит логично. #Верните буст крит урона автоатак с сета тритон! Так же хотелось бы отметить, что на некоторых классах есть трудности с набитием стаков сета ткани. Условный шаман набивает его только дезой и первым скилом, у вождя вообще веселье. Мб наконец навыки используемые на себя тоже будут активировать стаки? Не всегда же игроки в группе носятся, чтобы кого-то хилить или ещё чего. @Holmes, @Dr Strange
    1 point
  16. Хочу предложить для реализации очень нужную многим как я считаю игрокам вещь, ввести на вещах в сумке функцию "Заблокировать для продажи" Эта функция ставит на вещь "замочек" и при торговле с торговцами данные вещи а) не отображаются в окне продажи б) показываются, но с иконкой замочка, с ними нельзя взаимодействовать. Собственно это очень актуально для игроков имеющих несколько наборов экипировки. Понимаю, что многие дадут банальный совет быть внимательнее, тем не менее, никто не застрахован сейчас от этого и конкретна эта функция, с возможностью отключения в настройках, абсолютно никому не помешает.
    1 point
  17. Ляна

    Новости. Баг

    Во-первых, этот информационный блок баганулся, и показывает одно и то же 2 раза. Во-вторых, кнопка "Больше не показывать эту информацию" работает рандомно, то есть почти не работает, то есть по 8 раз в день можно нажимать эту галочку, а новости не пропадают. Очень серьёзная проблема, как маленькая заноза, которую если не вытащить - ампутируют руку, я прошу скорейшего решения! Я знаю, много кого бесит эта неработающая кнопка, но всем впадлу писать тему на форуме из-за такой мелочи.
    1 point
  18. Host

    Без тала

    Не судите строго https://youtu.be/mV3A4vI3q3M
    1 point
  19. ММОРПГ не про одиночек, это социальная ниша игр, и контент в них выпускают соответствующий.
    1 point
  20. Nmac

    Vtubers

    Вообще, мне она ирл намного больше зашла, чем виртуальная(я про demon dice говорю). Про музыку тоже согласен, но ее коллабы неплохи(некоторые).
    1 point
  21. Поддерживаю.
    1 point
  22. На ЗБТ играл Ловчим, вообще не получается в тайминги, если пытаться все баффы обновлять, что-то да упустишь, да и не одно.
    1 point
  23. Точно в датах не уверен, но да - арена умерла еще задолго до ввода нового ММ. Но в нынешних реалиях повышение рега действительно может помочь с решением многих проблем
    1 point
  24. what pisses me off the most are these new dk talents that are all useless and ridiculously weak. A talent that removes the curse kiss debuff, in turn, makes the curse a normal aoe skill with a lower cd would be perfect for pvp. Aura talent could give immunity to dk, or increase other parameters like penetration. Death call talent could cause the skill to deal physical damage and bleed. The hurricane talent instead of releasing a second time, could cause bleeding or increase its radius
    1 point
  25. давно ли красную корону разжаловали до минибоссов? года 4 в игре и всегда их рб кликали. а всяких спрутов -- мир рб. вообще это видимо пошло из седой древности, когда не было ни айва, ни лаба, а игроки толпами стояли на боссах ирса. вот и получилось, что в каком-то смысле на них были рейды. а когда появился кронус/вяз менять уже что-то было позндно -- "рб" прижилось
    1 point
  26. Да, на данный момент это главная причина. Но к ней привели причины другие, как то: сливы, договоры, покупная арена и тому подобное. Люди сами отбили желание у других людей нажимать кнопку рега.
    1 point
  27. Вы забыли добавить х2. @Dr Strange Дает все также по 200 репы в мифе, вместо 400.
    1 point
  28. Интересует такой момент: что-то с перекапом свирепы делать собираются? @Dr Strange Мало того, что щитовики и персы, что носят пару пушек, совершенно беспрепятственно могут вставить в одну пушку кристалл дд, а в другую - свиреп (или другие комбинации пушек с крисами), при этом используя книгу свирепа и достигая капа. Далее, палочник, те, кто носят 2р, луки/арбы с 31 пушкой арены получают оверкап свирепа, при этом у них пропадает смысл от использования книги свирепа (на которую многие, возможно, потратили очень много ОА). Как-то так.
    1 point
  29. I personally think damage reduction or resist after stone is the best way to go for this skill. I mean the counter to warlock is resist and anyone who's in a serious fight vs warlock will have 40 to 50% resist from castle scroll + resist pot and other buffs. So a Knockback effect although tempting, wouldn't help much in arena imo. I rather they give some AOE stun to another mc class seeing that warlock is the only class in mc with guaranteed aoe stun / Silence. That's a lot riding on an unpopular class. Plus devs seem to have already taken an approach towards damage reduction for warlock in terms for talents. I don't know what they had in mind when putting this but as a warlock who's played quite a bit of arena fights, I can say it's just plain unrealistic to implement in a fight. This looks promising. I don't understand why the (certain area) part is there. "On exiting stone body, warlock receives a buff which reduces incoming damage by (10 / 15 / 20 / 25)% for 10s."
    1 point
  30. Проект_09-14_HD 720p_MEDIUM_FR30.mp4
    1 point
  31. @Dr Strange , надеюсь это случится раньше следующего сезона активности?
    1 point
  32. Дать бы всем классам выбор оболочек на все виды оружия которые у них есть.
    1 point
  33. Skills such as Knights Curse and Warlocks Dark Pool are meant to basically "block lanes and damage idiots who stands in them" Honestly Dk needs a buff to damage and defense or reworked to buff them entirely. I considered making a suggestion that uses the new hate mechanic but instead of turning into demons the dk gets buffs instead
    1 point
  34. Dk does do good dmg but it have huge downside with being easily avoidable or countered by cleanse or tp pots in arena or by heavy merman or cleanse skill. Or by just simply walking out from fire which most pll have learnt about . And thats insane downside. Not to mention that curse need 6 sec to start doing dmg . Barbarian got insane dmg with atk speed and they are tanky with same build while dk cant do same. Even physical build paladin does insane dmg . Wardens that dont use block rings and equip withohut dmg bonus also can outdmg deathknight. And dk without curse cant do dmg in magical build to be called dmg and that skill is easily countered.
    1 point
  35. Non-class skill books are expert skill books which any class can use. Although, unlike ordinary expert skill books, these skill books can not be upgraded. Most of them grant only small improvements but few of them are actually quite powerful. At the moment, there are 40 non-class skill books, 37 of which are passive and three that are active. Only requirements to use these books are character level 18 and empty expert skill slot. These books can be obtained by killing raid bosses, participating in guild events and completing dungeons during seasonal special events. Some books can also be obtained from physical chests that require special keys. Non-class skill books are more than rare but they are also worth of millions which means that if you ever happen drop one and sell it, you won't have to worry about gold for a while. So, here is the list of all current non-class skill books: Books from the raid bosses of Ayvondil: Book "Enhanced Accuracy" Increases character's "accuracy" parameter by 4%. Type: Passive Drops from: the raid boss Black Elm Book "Enhanced Critical Damage" Increases character's damage done by critical hits by 10%. Type: Passive Drops from: the raid boss Black Elm Book "Physical Protection" Increases numerical value of character's physical defence by 10%. Type: Passive Drops from: the raid boss Engineer Book "Magical Protection" Increases numerical value of character's magical defence by 10%. Type: Passive Drops from: the raid boss Engineer Book "Magic Resistance" Decreases the duration of debuffs applied to the character by the percentage of the character's magical defence. However, the cap of this effect is 50%. Type: Passive Drops from: the raid boss Captain Giant Octopus Book "Magic Extension" Increases the duration of positive effects from skills and relics applied to the character by the percentage of the character's magical defence. However, the cap of this effect is 50%. Type: Passive Drops from: the raid boss Orcinus Books from the castle dungeons of Ayvondil: Book "Hidden Dodge" Increases character's and all party members' "dodge" parameter by 8% when party's combined health level is less than 40%. Type: Passive Drops from: dungeon Rejected King's Fortress (Forest's Heart castle) Notes: This book won't work if you are alone. You must have at least one party member at the location. Book "Tactical Strength" Increases character's and all party members' physical and magical power by 10% when party's combined health level is less than 40%. Type: Passive Drops from: dungeon Past Priest's Temple (Jaguar's Den castle) Notes: This book won't work if you are alone. You must have at least one party member at the location. Book "Phenomenal Lethality" Increases character's and all party members' "critical hit" parameter by 6% when party is in battle with five or more opponents. Type: Passive Drops from: dungeon Dragon Knight's Stronghold (Dragon Ness castle) Notes: This book won't work if you are alone. You must have at least one party member at the location. Book "Amazing Accuracy" Increases character's and all party members' "accuracy" parameter by 6% when party is in battle with five or more opponents. Type: Passive Drops from: dungeon Knowing's Bastion (Sky Sanctuary castle) Notes: This book won't work if you are alone. You must have at least one party member at the location. Book "Lethal Penetration" Increases character's and all party members' "penetration" parameter by 5% when party is in battle with five or more opponents. Type: Passive Drops from: dungeon Codex Servants' Catacombs (Sea Turtle castle) Notes: This book won't work if you are alone. You must have at least one party member at the location. Books from the guild events of Ayvondil: Book "Power of Life" Increases character's maximum health by 6% and health regeneration by 15%. Type: Passive Drops from: Wild Hunt event (Rottung Air) Book "Power of Spirit" Increases character's maximum energy by 10% and energy regeneration by 10%. Type: Passive Drops from: Music of Magic event (Nocturna) Book "Enhanced Critical Hit" Increases character's "critical hit" parameter by 3%. Type: Passive Drops from: Invasion of Chaos event Books from the pirate chests of the sunken ships in the V sector of Ayvondil: Book "Might of the Depths" Increases character's "depths' fury" parameter by 10% and movement speed in the Underwater Territory by 10%. Type: Passive Drops from: Pirate chests of the sunken ships (Pirate Chest Key required) Notes: Note that this book works only in the Underwater Territory and nowhere else. Book "Absolute Strength" Absorbs received critical hit damage if the damage would have killed the character. Type: Passive Drops from: Pirate chests of the sunken ships (Pirate Chest Key required) Notes: Great for Mythical Sea Tramps Lair and Champions Coliseum dungeons as you can say good bye to instakill critical hits. Books from the Anniversary event: (These can also be obtained from dungeons or guild events during seasonal special events.) Book "Enhanced Penetration" Increases character's "penetration" parameter by 3%. Type: Passive During the Anniversary, drops from: guild event in the open world (Beholder event) Book "Enhanced Attack Speed" Increases character's "attack speed" parameter by 7%. Type: Passive During the Anniversary, drops from: guild event in the open world (Demonologist event) Book "Enhanced Skill Cooldown" Increases character's "skills cooldown" parameter by 7%. Type: Passive During the Anniversary, drops from: guild event in the open world (Avenger event) Book "Enhanced Solidity" Increases character's "solidity" parameter by 4%. Type: Passive During the Anniversary, drops from: guild event on a GvG territory (Snorlar event) Book "Enhanced Resistance" Increases character's "resistance" parameter by 4%. Type: Passive During the Anniversary, drops from: guild event on a GvG territory (Snorlar event) Books from the Median Night event: Book "Enhanced Steal Health" Increases character's "steal health" parameter by 6%. Type: Passive During the Median Night, drops from: guild event on a GvG territory Book "Secret Power of Vampirism" Increases character's "steal health" parameter by 15% when the character has less than 20% health left. Type: Passive During the Median Night, drops from: guild event in the open world Book "The Power of Blood" Increases character's and all party members' "steal health" parameter by 10% when party's combined health level is less than 50%. Type: Passive During the Median Night, drops from: Blood Brotherhood Chests (Crimson Corundum chest) Notes: This book won't work if you are alone. You must have at least one party member at the location. Book "Improved Stunning" Increases character's "stun" parameter by 2,5%. Type: Passive During the Median Night, drops from: the raid boss Book "Distortion of Life" Restores character's health by 150% of the damage inflicted by the enemy when the character is under the debuff "stunning" with a chance equal to the value of character's "steal health" parameter. (Maximum "steal health": 100%) However, this effect has a cooldown of 2 seconds. Type: Passive During the Median Night, drops from: guild event on a dedicated territory Notes: The healing effect of this book does not interact with the Potion of Lifeforce. Books from the World Creation event: Book "Enhanced Fury" Increases character's "rage" parameter by 6%. Type: Passive During the World Creation, drops from: guild event on a GvG territory Book "Rapid Fury" Increases character's "attack speed" parameter by 10% when the character is under the buff "rage". Type: Passive During the World Creation, drops from: guild event in the open world Book "Restrained Rage" Applies buff "rage" to the character and party members that are at the same location with the character when two or more members of the party are under any control effect. Type: Passive During the World Creation, drops from: Chests of the Ice Order (Crimson Corundum chest) Notes: Obviously this book won't work if you are alone. Book "Revelation of Fury" Applies buff "rage" to the character when the character deals critical damage or critical healing. However, this effect has a cooldown of 20 seconds. Type: Passive During the World Creation, drops from: Ice Chests of the Troll caves (Ice Chest Key required) Book "Enhanced Damage Reflection" Increases character's "damage reflection" parameter by 6% for 1800 seconds (30 minutes). Type: Active During the World Creation, drops from: alliance event on a dedicated territory Book "Enhanced Piercing Attack" Increases character's "piercing attack" parameter by 4%. Type: Passive During the World Creation, drops from: the raid boss Books from the Honoring of the Spring King event Book "Enhanced Attack Strength" Increases character's "attack strength" parameter by 4%. Type: Passive During the Honoring of the Spring King, drops from: guild event on a GvG territory Book "Rampant Attack" Increases character's "attack strength" parameter by 10% when the character is in combat with three or more enemies. Type: Passive During the Honoring of the Spring King, drops from: guild event on a dedicated territory Book "Physical Toughening" Increases numerical value of character's physical defence by 20% and reduces incoming physical damage from auto attacks to the character by 10% when the character has less than 30% health left. Type: Passive During the Honoring of the Spring King, drops from: the greater raid boss Book "Magical Toughening" Increases numerical value of character's magical defence by 20% and reduces incoming magical damage from auto attacks to the character by 10% when the character has less than 30% health left. Type: Passive During the Honoring of the Spring King, drops from: the lesser raid boss Books from the chests from the Seasons of Activities: Book "Second Chance" Resurrects the character's minion once if the minion dies. After the resurrection the minion will receive buff "invulnerability" for 10 seconds. Type: Passive Drops from: chests from the Seasons of Activities (name of the chest is different in every Season of Activities) Book "Underground Speed" Increases character's movement speed in any dungeon by 10%. Type: Passive Drops from: chests from the Seasons of Activities (name of the chest is different in every Season of Activities) Books from the Gladiator's Chest: Book "Gladiator's Ferocity" Increases character's "ferocity" parameter by 5% for 1800 seconds (30 minutes). Type: Active Energy expense: 50 units Cooldown: 60 seconds Drops from: Gladiator's Chests (arena chest) Notes: This book is personal which means that it can't be given to other players. If you don't need this book, you can sell it to NPC and receive 10000 gold. Book "Gladiator's Resilience" Increases character's "resilience" parameter by 5% for 1800 seconds (30 minutes). Type: Active Energy expense: 50 units Cooldown: 60 seconds Drops from: Gladiator's Chests (arena chest) Notes: This book is personal which means that it can't be given to other players. If you don't need this book, you can sell it to NPC and receive 10000 gold. If you drop one of the passive skill books, you must decide, will you use it, sell it or trade it. It all depends on how much gold you really need. Everyone needs gold but do you feel like you are weak and can never buy any proper equipment due to the lack of gold? If so, then you should sell it as 2,5% stun or 3% critical hit chance won't really make you any stronger but good armor and weapon will. If you already have decent gear and you are not in the constant need of gold but your gear isn't +10, then you should think, will the book raise some parameter that you really need or can you even use the book properly? For example, Rampant Attack might not be the best choice for a druid and Secret Power of Vampirism might not be the most useful book for a character with 3500 hp. If the book is useful, then you can use it but if it's not, then you could either sell it for gold or trade it for more suitable book. This is the end of this guide! I hope this will be useful at least for somebody.
    1 point
  36. Personally I think the pet/beast summon is the main focus of the class. Without the pet, the class cannot do high damage. As long as the pet is summoned, apart from tree, which does not last long, there is no heal for the summoner himself/herself. In PVP, unless the player can time the stun, roots and immunity, they can be easily killed. No one hits the pet, because, as long the summoner is dead, why care about the pet. I have to disagree here. Chieftain can do crazy amount of burst damage. Again pet may be hard to kill, but the not the summoner. And its the only pet Beastmaster has at the moment. Its not like charmer to have multiple summons. In the end, I have to conclude, Beastmaster is a good class. Its has its pros and cons. But its not a 'Nightmare' as per this topic's title.
    1 point
  37. Exactly.. I feel like many of us just want to confirm if anything is going to be done about it. It's not fun playing on a side that is dying, and it's even less fun having to spend money, not being sure if it's all going to be a waste or not pretty soon. And many are mentioning certain things, directing most of the responsibility for this on the playerbase. The thing is, each player does have a certain responsibility to be friendly and act like a normal human being etc. But it's not our job to make sure the server is healthy, and it's not our job to try and retain the remaining playerbase. For many this game is about logging in and having a good time with friends, or competing with others etc. It's not supposed to be a second job, where we have to worry about things such as the dying playerbase all the time, and what we can do to counter that problem. So it's about time we got some help with that?
    1 point
  38. The thing is the MC side is stronger in 1 or 2 russian servers, so a rebalance could actually make things worse for the elves in that server There should be actually something to encourage players to play in the losing side
    1 point
  39. Нет, я имел ввиду панель, которая переходит на задний план.
    1 point
  40. Удоли И больше не пиши такое
    1 point
  41. Дк другой перс... Вечно вы в каждую бочку тулите кого-то. Понравилась идея озвученная тут, идёте в свою ветку и предлагаете... Нытики...
    1 point
  42. О. Скрин к месту.
    1 point
  43. На Амбере как раз самые накаленные бои, нос в нос идут уши и горы.
    1 point
×
×
  • Create New...