Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 09/19/22 in all areas

  1. Увеличивает урон персонажа в 2 раза, а получаемый урон уменьшает на 50%.
    5 points
  2. Добрый день, прошу сделать 1) Более подробные сообщения когда крафт замка ускоряется за чм вида "ИНФО: Игрок <...> завершил производоство предмета [...]". Сейчас при ускорении крафта за чм сообщение в чат ги выводится точно такое же, как и при завершении крафта без ускорения. Это порождает путаницу, когда один игрок, стоя у Лаборатории ускоряет себе банки, после чего игрок, стоящий у склада, забирает эти ускоренные банки, думая что они сами по себе скрафтились. 2)Журнал склада замка аналогичный журналу склада гильдии с указанием истории всех операций и ников по замку (взятие предметов со склада, начало крафта, завершение крафта за чм...). Можно расширить до полноценного Журнала Замка и записывать прожатые баффы замка, ап/ремонт построек тд. Сейчас нет возможности отследить кто взял бусты со склада, поставил их на крафт или ошибся с суммой голды за крафт, если этого никто не видел, что порождает ненужные траты времени на выяснение ника того самого игрока, который обчистил склад ночью. 3)Расширение склада замка, бустов замка не хватает всегда и 95% времени все слоты заняты бустами, которые еще в процессе крафта, как только в чате ги появляется "ИНФО: Производство завершено...", то в замок уже летит отряд игроков, которым эти бусты нужны. Усложняется ситуация еще и тем, что для банок, свитков и рел склад общий, а с введением новых классов банки на репутацию и опыт секторов увеличили и без того огромный дефицит расходников. Добавление ячеек под крафт замка также увеличит и расходы игроков в голде на приобретение бустов - в выигрыше будут все. Прошу вас, сделайте хотя бы п. 1, потому что каждый раз когда я забираю свитки и банки со склада, то уже вижу себя отдыхающим 6 часиков в очередной раз.
    4 points
  3. Linkor

    Лишь игра...

    - Копьё... не копьё... Я устал! Неужели эта война ещё кому то интересна? - О, мой друг, к войне невозможно потерять интерес. Весь наш мир построен на ней. В просторных покоях из белого мрамора, за столом сидела троица. Прекрасная девушка лет двадцати, с вьющимися огненно рыжими волосами, и двое мужчин, лет на десять её старше. Иссиня черный брюнет был одет в черный фрак с ярко алыми вставками. Второй же напротив, носил копну ослепительно золотых волос и был облачён в не менее ослепительные доспехи. - Но ведь она давно потеряла смысл! - не унимался брюнет - Я думаю, не стоит искать смысл там, где его никогда не было, - мелодичным голосом пропела девушка. - Народ вполне доволен тем, что происходит. - Но Я недоволен, - начинал злиться "человек", в очередной раз начавший этот разговор. - Возможно же всё изменить. "Мир для войны" - вам не надоела эта стериотипная фигня? - Нет, мой друг, - с улыбкой ответил злотовласый воин. - Много веков назад началась эта партия, и я планирую довести её до конца. - Много веков назад... - передразнил его брюнет. - В том то и дело. Это война по инерции... Все воюют опираясь на какие то легенды и предания! Мужчина в черном негодовал. Ему давно всё это надоело. Он поднимал эту тему всё чаще и чаще, но натыкался на стену несогласия. - "Война за копьё"! - черноволосый сплюнул на мрамор от негодования. - Да кто нибудь видел это копьё? Кто то присутствовал при этой "великой битве"? Всё предания... Кто то сказал, что так было, и все ринулись на поиски, не щадя никого! - Это часть игры, мой милый друг, - с не спадающей улыбкой, прощебетала девушка. - Не будет условий - не будет войны. А война это и есть смысл. - Да, в начале это действительно было смыслом. Но мир взрослеет! - в очередной раз пытаясь пробить стену, сказал брюнет. - А вместе с ним взрослеем и мы! Ведь я не говорю о прекращении партии, я хочу лишь изменения условий. Война, зачастую, интересна лишь детям и безголовым романтикам, но Аринар уже не является ни одним ни вторым. - Возможно в твоих словах и есть какая то истина, друг мой, - со всей теплотой ответил парень в доспехах. - Но во время игры никто не меняет условия. Брюнету хотелось выть. Да, это были его друзья, с которыми он провёл всю свою жизнь, с самого появления на свет, но... Но ему хотелось со всего маху дать оплеуху этому, вечно жизнерадостному ублюдку... схватить его за плечи и трясти до тех пор, пока его мозги не встанут на место, и пока не спадет пелена с его вечно смеющихся глаз. Война это не игра. Война - это смерть, сломанные жизни и судьбы, кровь и грязь, смрад разлагающихся тел и вонь предательства, но не игра... - Пусть так, пусть мы не можем изменить. Но что вы будете делать, когда до кого то дойдет, что воевать за сказки глупо? Правила изменятся. Игра уйдет в другое, менее кровавое русло. - Не дойдет, - с уже порядком раздражающей улыбкой ответил собеседник. - Слишком уж погряз мир в своей истории. - Но а вдруг! Ведь стоит хоть немного включить голову, и всё становится не таким однозначным! Взять то же самое копьё... ну или богов. Харад, Нуаду, Гараан... Черт возьми, Гараан! Огромный змей! И его никто не видел? Как можно не видеть огромного змея, разгуливающего по просторам твоего мира, но дальше продолжать свято в него верить? Да и с чего вообще вдруг "огромный змей"? Может он "средних размеров голубь"! Предания, предания... Вы же понимаете, что слепо следовать им становится тяжелее. Новые территории, в конечном итоге, заставят кого то задуматься над вечным, над тем, что не всё так однозначно в древних писаниях. А если изменения неизбежны, то почему бы нам самим их не организовать?! Почему бы не перестать измерять победы кровью, и начать меряться успехами в земледелии, ну или в торговле?! - Мне ли тебе напоминать, что основная часть этих правил была предложена тобой, - поправляя волосы, произнесла девушка. - "Кровь и только кровь" - не твои ли это были слова? Правила приняты, и победы измеряем кровью. Так было и так будет. - Черт побери, Нуаду! Да слышали бы тебя разумные, что преклоняют колено в твоих храмах! "Богиня несущая свет, любовь" и бла, бла бла... Тьфу! Всё ложь! И мы сами погрязли в этом дерьме по уши. Да, я принимал самое активное участие в создании этой "игры", но... Но прошли века... Слышите? Века! Мы были молоды, и нас это завораживало, но теперь... Зачем теперь это продолжать? Из за нашей игры страдает цивилизация! Я больше не хочу этого! Нуаду встала из за стола и подошла к брюнету, положила руки ему на плечи и ласково пропела: - Ты устал Гараан, это вполне понятно. Но никто, слышишь, никто не в праве менять то, что мы начали. Война и кровь - ради этого всё затевалось. Если кто то и дойдет до твоих рассуждений, в чем я сильно сомневаюсь, то мы найдем способ вернуть всё обратно в колею. Снова, снова и снова. Партию нельзя остановить - она должна быть доиграна. Она поцеловала его в макушку, и беззвучно пошла к выходу. За ней, сверкая доспехами, встал и Харад. Он подошёл к другу, на секунду положил ладонь на его плечо, задумчиво посмотрел, но не говоря ни слова проследовал за Нуаду. Гараан остался сидеть один. Он зажмурил глаза, откинул голову назад, и что есть сил закричал. В голове, отдавая смрадом и разрывая виски, вертелась одна единственная фраза: "Партия должна быть доиграна!" п.с. нашёл рассказ у себя в черновиках, писал к какому то конкурсу, но не нашёл в архиве. Пускай побудет тут.
    4 points
  4. LostKaktus

    Vtubers

    Здесь ни слова о том, что 2-3D модельку девочки-жнеца наконец изобрели, так что можете не читать тему
    3 points
  5. Я вот все понять не могу, с какого перепуга шаман и друид по скиллам более дамажные, более живучее и с большим контроль потенциалом, нежели некр и жрец? У первых станы зачастую не только контролят, но и сами наносят урон, чего не скажешь о вторых. Хила у первых явно больше, да и гемора с тикающим хилом меньше. Сама по себе живучесть у первых так же выше. Да у них даже есть возможность наносить урон противникам пока те в стане. Это вам не хухры-мухры, знаете ли. Единственный как бы + жц и некров это единственный бафф на урон. И то, на фоне ватности и бесполезности 99.9% скиллов жц и некра, этот бафф выглядит как затычка, мол: -имба? -угу, имба. -ну так и все, чего вы ноете? Как только что, сразу же дру и шамы начинают ныть мол у нас есть этот чертов бафф на урон и дай его им - цены бы им не было. Так в том то и проблема, что шаму с дру только ОДНОГО, ЕДИНСТВЕННОГО скилла-баффа на жалкий урон и не хватает, чтобы окончательно стать убер-мега-нагибатором и вообще, в таком случае можно будет вайпать из игры некра и жц. Вы надеюсь поняли в чем проблема? Дру/шам - в большинстве своем юзабельные скиллы, но им для полной картины не хватает только 1 жалкого навыка. Некр/жц - в большинстве своем скиллы помойные, зато есть бафф на урон. Это проблема и её нужно решать.
    3 points
  6. Можно сделать изобилие на арену.... Мне тяжело психически на одном персе второй раз заново набивать велу...
    3 points
  7. Йо-хо-хо, храбрые воины! В Аринаре началось событие “День пирата”, которое продлится целых две недели, так что отсидеться в порту не получится! Время брать на абордаж подземелья и зарабатывать репутацию настоящего морского разбойника, отважно и дерзко расправляясь с противниками в гильдейских событиях! Готовьтесь наполнять сумки сокровищами! во все Подземелья героического и мифического уровней сложности добавлены уникальные костюмы "Бальтамир Безумный" и "Морская ведьма" (шанс выпадения увеличивается с уровнем и сложностью подземелья); во все Подземелья мифического уровня сложности добавлены редчайшие внеклассовые учебники "Улучшенный критический удар", "Физическая закалка" и "Магическая закалка" (шанс выпадения увеличивается с уровнем подземелья); в 2 раза увеличено количество Очков Гильдии за прохождение всех Подземелий; в 3 раза увеличено суточное ограничение репутации с фракцией "Тритоны Глубин" при прохождении Подземелья "Логово Морских Бродяг"; в 2 раза увеличено количество очков репутации с фракцией "Тритоны Глубин" при прохождении Подземелья "Логово Морских Бродяг"; в 2 раза увеличено количество очков репутации с фракцией "Пираты Буревестника/Альбатроса" за выполнение гильдейского события "Штурм корабля"; в 2 раза увеличено количество очков репутации с фракцией "Тритоны Глубин" за выполнение гильдейского события "Спуск в грот"; в 2 раза увеличено количество очков репутации с фракцией "Тритоны Глубин" за участие в турнирном гильдейском событии "Вторжение Хаоса"; в 2 раза увеличено количество очков репутации с фракцией "Тритоны Глубин" за участие в кубковом гильдейском событии "Испытания Тритонов"; в 2 раза увеличено количество очков репутации с фракцией "Тритоны Глубин" за выполнение динамических заданий Кладбища кораблей; в 2 раза увеличено количество очков репутации с фракцией "Тритоны Глубин" за участие в убийстве рейдовых боссов Оркинус и Капитан Спрут. Не пропустите 20 основных призовых мест в турнирном гильдейском событии "Вторжение Хаоса" (идёт в зачет достижения "Повелители Хаоса"): все призёры получат в награду сундук "Сокровищница Хаоса", бафф "Абсолютный гнев" и репутацию "Тритоны Глубин"! В пылу сражений не упустите возможность разжиться сокровищами из Пиратских сундуков, ведь ценные награды затаились и там! в 2 раза увеличен шанс выпадения Ключей от Пиратского сундука в Подземельях "Святилище Тритонов" и "Логово Морских Бродяг" на всех уровнях сложности; в 2 раза увеличен шанс выпадения Ключей от Пиратского сундука из Тайников Кладбища кораблей; в 2 раза увеличен шанс выпадения внеклассовых учебников "Абсолютная прочность" и "Могущество глубин" из Пиратских сундуков; в 2 раза увеличено количество Пиратских дублонов при открытии Пиратских сундуков. Время события: 19.09 14:00 МСК - 03.10 13:00 МСК Желаем хорошей добычи и попутного ветра! AIGRIND
    2 points
  8. Всем привет! у меня просто маленький вопрос. я Вас не задержу. Посмотрев на все наборы и изначальные скины с витрины нахожусь в маленьком недоумении. Как мы все видим у всех все сходится и у каждого своя оболочка для класса. Но есть одно НО. Единственный класс который в "не своей тарелке" это Паладин. При создании персонажа нам показывают молот... Но когда мы создали и вышли в мир мы видим уже другую картину. Теперь паладин уже вооружены щитом и булавой. И собственно вопрос. Почему так ? И что бы не было вот таких вот вопросов предлагаю уже ни раз предложенное но все равно надо донести до небожителей, что с наградами надо что то делать. А именно банальное дать выбор. А палочников добавить еще пару вариантов а то у них только одна оболочка.
    2 points
  9. Я не чк, но если талант не уходит в сопру то надо фиксить
    2 points
  10. Ого, 3 кнопки? Да ты заигрался на иске походу
    2 points
  11. Это было исправление непростой ошибки в механике первого бонуса тканевого сета. Бонус тканевого сета при соблюдении условий дает прибавку криту (1) и маг. силе (2) без привязки к использованию навыков и лишь усиление крит. урона/лечения (3) распространяется на навыки. Бонус кожаного сета при соблюдении условий дает прибавку к точности (1) и пробиву (2) без привязки к автоатакам и лишь гарантированный крит. урон (3) распространяется на автоатаки. На данный момент бонусы сетов работают так, как задумывались изначально. Планируются ли какие-то изменения в ближайшем ребалансе? Возможно, но гарантировать не могу - необходимо дождаться официального анонса
    2 points
  12. Подробной информации о ребалансе пока нет, нужно ждать анонса. Все мысли и темы в классовых разделах внимательно читаются и передаются выше, а иногда разработчики опережают и знакомятся с ними сами раньше моих "передач"
    2 points
  13. Паладины настолько гигачады, что обязаны сами учится, а не требовать научить себя! Ауф. А так, сюда по тому, что палам уже стало плевать на свой раздел после переделки знамени.
    2 points
  14. In game: Preview post: Shouldn't it be 8% in 1/5?
    2 points
  15. Добрый день, уважаемые форумчане и администрация! Находясь сейчас на тестовом сервере проводил тесты талантов у своего мага, и к своему удивлению обнаружил некоторую (вероятно) недоработку у скилла Перегрузка и ключевого для него таланта Сноп молний. Какой информацией мы обладаем: При прокачке навыка Перегрузка (без таланта) увеличиваются такие параметры как длительность нахождения бафов (стаков) на персонаже, а так же !УРОН! от навыка перегрузка (в размере 30/40/50/60% от маг.урона персонажа за 1 тик, тоесть в сумме 120/160/200/240% маг.урона персонажа в одну цель). Талант Сноп молний меняет механику работы навыка - теперь, вместо наложения ДоТа на цель автоатаки, при автоатаке происходит взрыв вокруг персонажа (Вашего персонажа, не цели атаки), который наносит урон всем целям в радиусе двух ярдов !В РАЗМЕРЕ 70%! маг.урона персонажа. Теперь, собственно, проблема - талант становится нерентабельным для прокачки, так как этот урон в 70% от маг.дд не скалируется от прокачки, тоесть теперь вкладывая очки навыков в скилл Перегрузка Вы лишь увеличиваете длительность нахождения стаков навыка на Вашем персонаже. Так ли задумывалось изменение навыка для данного таланта? Тоесть, маг просто оставляет этот скилл на 1/4 и вместе с талантом, впринципе, получает неплохой импакт. Или все же там должно быть скалирование урона, но его почему то забыли прикрутить на место? Лично я считаю что любой навык так или иначе должен изменять имеющиеся значения при прокачке, поэтому меня удивило то, что выбрав талант и тестируя его, я не увидел изменений в уроне. Три очка навыка в пустую?
    1 point
  16. В целом, претензий к навыку в пве я не имею, но хотелось бы выразить ряд недочётов и недовольств касаемо пвп. Изменение навыка с их учетом, повлечет жнеца в лучшую сторону. Лично мое предложение состоит в том, что бы форма демона давала в самом деле демонические свойства, К ПРИМЕРУ: Уменьшение всего входящего урона по жнецу хотя бы на 10% (1/5 - 6%). Уменьшение времени действия наложенного на жнеца контроля на 15% (1/5 - 8%). Увеличение сопротивления и надежности на 5% (1/5 - 1%). Увеличение регена маны на 15 ед (1/5 - 8 ед). Ну и естественно, получение 1 единицы ненависти за полученный урон в размере 8% от общего количества хп по тебе, в самой форме ХОТЯ-БЫ (1/5 - 15%). Т.к жнец не имеет навыков лечения, он не будет восстанавливаться быстро, и так сказать "абьюзить" это в пвп. А вот насчет пве - разговор другой, но, опять же, не каждый бьет по тебе уроном в 8% от твоих хп, и бьёт не каждую секунду. Проблема с набором ненависти для включения навыка на арене останется так-же актуальной. НО. Имея всё это в своем арсенале, жнец в тяж тритонах на арене жил бы хоть как-то. Итак, вот моя аргументация и так сказать причины "пачему, та за шо?". Как минимум, бесполезность навыка по большей части, без имения нормального шмота. Для нубов эта проблема будет крайне остра. Что-бы набить ненависть нужна скорость атаки и прожимать навыки по кд, что бы наносить урон в форме нужна скорость атаки для её конвертации в кд, и, снова прожимать навыки по кд. Нубам скорость не собрать, как и кд. Руны то дорогие. Получается, что как таковой толк имеется только в подхиле, который можно использовать только при набитой ненависти и протерпевшим кд в 18 секунд у одного из ключевых навыков класса. С изменениями предложенными выше - смысл появится в бусте выживаемости. Нет скорости - нет кд. Соответственно и смысла в навыке, ведь без скорости ты его набиваешь слишком долго. Все получается именно так, слушая игроков и приходя к выводам. Но, в чем смысл этого кд в форме? Дать один прокаст? Может два? Для себя я увидел смысл только один - прожать пару раз в бою, что бы дать пару критов с аннигиляции по 8к и/или же просто подхилиться с самой формы и вампа от этих 8к в критической ситуации. Более смысла я не увидел, та же аннигиляция, даже при капе имеет кд в 7~ секунд, а это значит, что ты сможешь ее дать 1-3 раза за все время действия навыка, в зависимости от исходного кол-ва ненависти. А так же, потеряв урон со второго нажатия, т.к известно, что: Каждая накопленная единица “Ненависти” повышает критический урон навыка на 2/2.5/3/3.5%. С изменениями предложенными выше - смысл появится в том, что ненависть для аннигиляции, и в целом можно будет хоть как-то подкопить, и успеть использовать её более чем 2-3 раза. Неоднозначность сборки. Это главный недочет, который вытек из существования этого навыка, непонятно - во что его собирать, одевать? Скорость? Кд? Первое в совокупности со вторым? Единственное, в чем можно быть уверенным - мечи единственное подходящее оружие, т.к ты не теряешь много урона, и ненависть копишь достаточно быстро. Ножи - мало урона, топоры - медленная скорость атаки. А так же хочу подметить бессмысленность кожи тритонов в быстрых боях/на арене, ведь что бы разогнать стаки, тебе надо атаковать, а с имеющимся навыком инициации сделать это не получится, да и не начнешь же ты пвп с автоатак? С изменениями предложенными выше - заимеет бОльшую актуальность сборка в полу-танка с капом парира. Для умников, прошу заметить, прошу подметить. Со всеми книгами и +10 крит чарами, он естественно будет драить всё, что можно, это известно всем. Все приведенные мною цифры к теме изменения - лишь примеры, не нужно воспринимать их всерьёз. Лишь идеи, а идеи - живут вечно.
    1 point
  17. Думаю многие уже успели заметить в последнем обновлении такой пунктик, как: Догадываюсь, что большинство вообще пропустили этот пункт, ну исправили какую-то ошибку, ну и пофиг. Только вот дело в том, что раньше бонусный критический урон от стаков полусета действовал на автоатаки, а теперь он работает согласно описанию, то есть только на навыки. И казалось бы - ну и пофиг, вряд-ли это сильно усиляло магических дамагеров, однако.... Если посмотреть на мага, чк - магических дамагеров, то можно узнать, что автоатака у них наносит урона в минуту(dpm) больше чем их любой навык. Из этого делаем логичный вывод, что буст урона был очень даже приятный и на фоне дикого урона у физ дд, позволял маг дд хоть чутка себя считать дд на фоне физушников. Теперь увы такого нет. И вот у меня вопрос, кому из админов пришла такая замечательная идея? Тогда у меня еще один вопрос, а почему бусты на точность и пробив работают и на навыки так же? Мб вы сделаете тогда кожу тритон только для автоатакеров, как ткань для кастеров? Звучит логично. #Верните буст крит урона автоатак с сета тритон! Так же хотелось бы отметить, что на некоторых классах есть трудности с набитием стаков сета ткани. Условный шаман набивает его только дезой и первым скилом, у вождя вообще веселье. Мб наконец навыки используемые на себя тоже будут активировать стаки? Не всегда же игроки в группе носятся, чтобы кого-то хилить или ещё чего. @Holmes, @Dr Strange
    1 point
  18. Хочу предложить для реализации очень нужную многим как я считаю игрокам вещь, ввести на вещах в сумке функцию "Заблокировать для продажи" Эта функция ставит на вещь "замочек" и при торговле с торговцами данные вещи а) не отображаются в окне продажи б) показываются, но с иконкой замочка, с ними нельзя взаимодействовать. Собственно это очень актуально для игроков имеющих несколько наборов экипировки. Понимаю, что многие дадут банальный совет быть внимательнее, тем не менее, никто не застрахован сейчас от этого и конкретна эта функция, с возможностью отключения в настройках, абсолютно никому не помешает.
    1 point
  19. Ляна

    Новости. Баг

    Во-первых, этот информационный блок баганулся, и показывает одно и то же 2 раза. Во-вторых, кнопка "Больше не показывать эту информацию" работает рандомно, то есть почти не работает, то есть по 8 раз в день можно нажимать эту галочку, а новости не пропадают. Очень серьёзная проблема, как маленькая заноза, которую если не вытащить - ампутируют руку, я прошу скорейшего решения! Я знаю, много кого бесит эта неработающая кнопка, но всем впадлу писать тему на форуме из-за такой мелочи.
    1 point
  20. ММОРПГ не про одиночек, это социальная ниша игр, и контент в них выпускают соответствующий.
    1 point
  21. оч хотелось бы чтоб все эти мелкие бафы дебафы отображались в эффектах, ато иногда много чего висит на персе и не всегда ясно что
    1 point
  22. На ЗБТ играл Ловчим, вообще не получается в тайминги, если пытаться все баффы обновлять, что-то да упустишь, да и не одно.
    1 point
  23. изначально введенная арена до устоя/свирепа книг всяких всем нравилась, сейчас рег держится только на челах которые догают и челах которые выполняют бп. Еще регают категории где рандом и есть ежедневки на импы, но сейчас уже не так часто, так как появились новые проблемы с подставными голыми твинами, и победы брать с такими крайне сложно. Одни из проблем, это большой разброс по лвлам, тупо не хватает народу для такого количества категорий, и второе это то, что первое впечатление у всех игроков от арены негативное. А ведь это главное, именно в момент своего первого боя человек решает нравится ли ему режим арены или нет, и судя по тому что шансов чтото противопоставить у таких новичков в нубошмоте бывалым задротам с надоганной ареной нет, они отказываются от арены на продолжительный срок либо совсем навсегда, отсюда и такой малый рег в общем. Я кучу раз предлагал как решить вторую проблему: песочница, одинаковый шмот, даже картинки сам рисовал в пейнте, но разработчики молчат. Можно конечно предположить что у них нет ресурсов, специалистов, либо любые изменения арены нерентабельны, либо их инструменты настолько устаревшие что не могут такое потянуть, но это лишь предположения... обьяснений или каких-либо ответов ни на одно из перечисленных предложений по арене со стороны разработчиков не было.
    1 point
  24. what pisses me off the most are these new dk talents that are all useless and ridiculously weak. A talent that removes the curse kiss debuff, in turn, makes the curse a normal aoe skill with a lower cd would be perfect for pvp. Aura talent could give immunity to dk, or increase other parameters like penetration. Death call talent could cause the skill to deal physical damage and bleed. The hurricane talent instead of releasing a second time, could cause bleeding or increase its radius
    1 point
  25. Действительно, эта тема уже обсуждалась и разработчикам известна, но пока имеет невысокий приоритет. Это значит, что она важна и будет реализована, но не в ближайших обновлениях.
    1 point
  26. maybe but gifts awaits for new players in sea 😇
    1 point
  27. надо бы ещё все скилы, которые бафают тебя/пета сделать дольше по длительности и увеличить кд. ибо даже без кд частенько нужно прожимть. с 50% кд+кд со экспертки - вообще беда будет.
    1 point
  28. then ur gonna tell me you are santa?
    1 point
  29. Проект_09-14_HD 720p_MEDIUM_FR30.mp4
    1 point
  30. Sea pearl has joined the chat. Come play sea pearl xD,
    1 point
  31. Будет, над ней работают, чтобы как можно скорее открыть доступ. Попросим игроков читать официальные анонсы, а также не доверять подозрительным предложениям сомнительных товарищей
    1 point
  32. Дать бы всем классам выбор оболочек на все виды оружия которые у них есть.
    1 point
  33. Dk does do good dmg but it have huge downside with being easily avoidable or countered by cleanse or tp pots in arena or by heavy merman or cleanse skill. Or by just simply walking out from fire which most pll have learnt about . And thats insane downside. Not to mention that curse need 6 sec to start doing dmg . Barbarian got insane dmg with atk speed and they are tanky with same build while dk cant do same. Even physical build paladin does insane dmg . Wardens that dont use block rings and equip withohut dmg bonus also can outdmg deathknight. And dk without curse cant do dmg in magical build to be called dmg and that skill is easily countered.
    1 point
  34. Permanent skills will always reduce the amount prescribed even in battle. Say you have 80, without a permanent skill, you would have 40 in battle. But now let's say you're using mermen gear. No battle would be 62, you would think that in battle you'd get 31 but in that case the mermen skill only consumed 9 points (40-31). But what actually happens is that you would drop from 80 to 40 (in battle) then the mermen substract the mana regen, which makes you have 22 points, making it seem like battle is reducing more than 50%.
    1 point
  35. I did not compare the classes to make an argument that Paladins and Barbs should have the same relics. I very obviously chose different type of classes to make the point that different classes have different relics and different access to relics, and that is FINE. Which negates the purpose the of the main topic. Because saying Beastmaster has this while other classes like Chieftain have that, is like saying these two different classes have different relics. Yeah duh! Like I said, welcome to reality. They're unique classes and shouldn't necessarily have the same relics. Is this supposed to be some gotcha moment?
    1 point
  36. Расходка. Расходка. И ещё раз расходка. Видео где рыцарь смерти на протяжении 20 минут страдает, получает люлей и выходит из инста с запасом 12 секунд (в другой попытке 4). Гильдия 9 уровень, с БП взят только ДФ и ДД. PS Вторая композиция была бы ей определённо знакома @LaOnza
    1 point
  37. The thing is the MC side is stronger in 1 or 2 russian servers, so a rebalance could actually make things worse for the elves in that server There should be actually something to encourage players to play in the losing side
    1 point
  38. Нет, я имел ввиду панель, которая переходит на задний план.
    1 point
  39. Удоли И больше не пиши такое
    1 point
  40. Зачем столько кузнечных дел в БП? 4 дня подряд +еженедельный меня гонят ковать всякую ерунду... Думаю 90% сервера эти задания приносят неудобства
    1 point
  41. Думаю многие в последнее время заметили какой у шамана сильный талант у Щита Молний. В пве он спокойно наносит по 7-8к с крита, а в пвп бьет в ответку очень таким не слабым уроном. По итогу шаман спокойно хилит сам себя и выдает паралельно с этим, будучи даже в стане, сильный урон в ответ если его бить. Откровенно говоря, думаю это самый сильный талант в игре на данный момент. Предлагаю ослабить данный талант. Увеличение урона навыка нерфим с 20% до 10%, а шанс срабатывания с до 5%.
    1 point
  42. На Амбере как раз самые накаленные бои, нос в нос идут уши и горы.
    1 point
  43. Все ждут релиз жнеца и ловчего. А я жду балаган и -50% на изучение талантов. Грустьпечаль.
    1 point
  44. - Для тех кто хочет кратко: Предлагаю изменение пассивки Непоколебимая воля: добавить к пассивке чтобы стаки Непоколебимости накапливались на подобии кожи Варвара, только сделать так, чтоб они накапливались только вне боя, максимум 2 стака. Для более успешной инициации, так как контроля в рывке нет, а на дальнейшем ведении боя это никак не скажется. А то как инициировать, если сразу в стан попадаешь. Или же можно встроить получение стаков ещё в какой-то навык помимо формы, например, Приближение безумия или Потусторонний рывок, раз в рывке нет контроля, то можно сделать антик (хотя в рывок так же неплохо бы смотрелся какой-то щит, уж анимацией больно похож, но не суть). Или вовсе убрать получение от негативных эффектов и сделать стаки Непоколебимости накопительными, тоже на подобии кожи Варвара. Думаю максимум 3 стака с накоплением раз в 5-7 секунд, соответственно если стаки небыли потрачены, то при переходе в форму стаков все ещё 3, так как это будет потолок. - Для тех кто хочет поподробнее: По моим наблюдениям в пве составляющей у Жнеца нет особых проблем. Урон присутствует, ненависть спокойно набивается и особо ничего не препятствует её накоплению. В пвп направлении есть некоторые неприятные моменты. Изначально моё предложение было довольно рискованным - чтобы ненависть так же накапливалась от получения атак/негативных эффектов от игроков, но это могло привести к быстрому получению преимущества, особенно против ближников, хотя само изменение было направленно против дальников. Но сейчас после прикидывания различных вариантов прокачки навыков и просмотром боёв всё свелось к тому, что у Жнеца как минимум не хватает антиконтроля, особенно в начале боя, так как нет ненависти и хоть какого-то хард-контроля в рывке. Кроме того антик откроет чуть больше комбинаций для старта (а то сейчас существует только одна - рывок и закликивание дланью) Если прикинуть, все милишники начинают либо с контроля, либо с антиконтроля, за исключением Жнеца и вроде как Стража. Можно, конечно, добавить в рывок или в цепи немоту, но это довольно очевидный ход и раз так до сих пор не сделали, то и вряд-ли собираются. Поэтому предлагаю изменение пассивки (смотреть в "Для тех кто хочет кратко") Тот же Бд может с самого начала боя включить антиконтроль и облегчить себе сближение, Жнецу же нужно либо перейти в форму демона, что невозможно сделать в начале боя, либо получить 3 негативных эффекта ради защиты от 4-ого (при полной прокачке). Персонаж позицианирует себя как инициатор, но в начале боя у него особо ничего нету и с этом желательно что-то сделать, да и в текущей ситуации Жнецы скорее всего будут бояться инициировать, бежать позади, пытаясь избежать фокуса, ведь ненависть то в станах не накопить. Подводя итог: мой посыл заключается в том, чтобы дать антиконтроль Жнецу к началу боя, а как это будет реализовано уже не столь важно.
    1 point
  45. 〔 Данное руководство ознакомит вас со всеми событиями острова Айвондил, а именно их местонахождением, наградами и всем прочим. 〕 ┅ ┅ —————————————— ┅ ┅ СОБЫТИЯ ┅ ┅ —————————————— ┅ ┅ ► I сектор ► II сектор ► III сектор ► IV сектор ► V сектор ► Прочие < Благодарности > @Holmes - за спрайты некоторых боссов для темы, а также за точные условия событий Айвондила. @Peony - за полезную информацию по ГвГ событиям V сектора. @Knigger - за некоторую информацию по наградам из сундуков событий. @Busku - за карту местонахождения конкретных Сатрапов/Понтификов в недрах Айвондила.
    1 point
×
×
  • Create New...