Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 09/18/22 in all areas

  1. I did not compare the classes to make an argument that Paladins and Barbs should have the same relics. I very obviously chose different type of classes to make the point that different classes have different relics and different access to relics, and that is FINE. Which negates the purpose the of the main topic. Because saying Beastmaster has this while other classes like Chieftain have that, is like saying these two different classes have different relics. Yeah duh! Like I said, welcome to reality. They're unique classes and shouldn't necessarily have the same relics. Is this supposed to be some gotcha moment?
    5 points
  2. Maces

    Скрины

    Когда качнули ловчего
    5 points
  3. Shwapsss

    Щит молний

    Скоро ребаланс, самое время ныть на лютую дичь в игре. Я даже не буду говорить об уроне, о силе таланта на щит молний. О том, что уже годы назад реи убивали сами себя о шама, который просто хилился, или как сейчас пацаны по трое падают, оставшись против одного шама на арене, в то время, как аналогичный скил бд бьет не чаще, чем раз в секунду, если грубо округлить с каким-то ограничением по радиусу действия и с явно большим окном. Сейчас я затрону неадекватную длительность скила: 40 секунд на 4ом лвле. То есть, кинул вождю перед хаосом и забыл, легкий импакт. Тот же ядовитый щит некра имеет длительность 12 сек, тоже висит по кд, но его необходимо обновлять. В том же замесе на гвг хорошо продлить такой скил на танкующего перса проблематично, на арене некр чаще тратит время на активацию своего скила. В то же время шам может выстоять какое-то количество кругов контроля, а щит не кончится, всё это время будет наносить урон, и шаму по выходу из контроля возможно не придется сразу его обновлять. Это очень сильно. Конечно имеется недостаток в виде возможного диспела на раннем тайминге, но по мне это мелочь. Затраты маны тоже вопрос: 4й лвл 32 единицы раз в 60 секунд, тот же огненный тотем 1 ого уровня уже 30 маны раз в 40 секунд без учёта бонуса кд. В общем, первая предъява - на длительность скила. Во-вторых хотелось бы сравнить талант на щит с талантом мага на глаз. Щит получил 20% урона, глаз 15% урона. Если представить две ситуации, где маг бьет всеми скилами с разовым уроном по толпе, и шама бьет толпа, получается, что шам одним скилом будет наносить не сильно меньше урона, чем маг всеми скилами. При этом талант мага всем показался очень сильным, его сразу начали резать, еще и какая-то затрата по мане, что практически буквально делает эти 15% еще меньше. А у шама еще и шанс срабатывания улучшается. Может есть смысл это всё таки пересмотреть забыл еще про защитные статы написать, нынешняя контра бд спокойно уходит в уклон, в отличии от...
    3 points
  4. ВВЕДЕНИЕ Привет, путник! Ищешь места, где можно разжиться золотом или уникальными доспехами и оружием твоего уровня? Тогда ты открыл этот топик не зря! Здесь ты найдешь актуальную информацию, которая касается дропа с боссов и подземелий всего Аринара. Информация поделена на разделы, с указанием островов, чтобы с лёгкостью можно было найти нужную тебе информацию. Также имеется некоторое представление уникальных и героических вещей для более полной информации об их характеристиках. СОДЕРЖАНИЕ ❖ Фракционные острова: Мелвендил, Лангасард, Морактар, Годгорат ❖ Ирсельнорт - Берег Пепла ❖ Норлантские Топи ❖ Астральный Лабиринт ❖ Лабиринт Кронуса ❖ Айвондил Golosovok - RU-Ruby
    2 points
  5. Apocrif

    Пасхалка

    Я заметил маленькую пасхалку у класса жнец персонажа первого уровня. Есть такое выражение "гнев - это одна ступенька до превращения человека в животное". У персонажа класса жнец первого уровня в человеческой форме 665 здоровья. Число дьявола 666. Когда он накапливает гнев и превращается в форму демона он делает этот самый шажок и теряет свою форму человека с нашей точки зрения превращаясь в невменяемое и неразумное существо то есть животное.
    2 points
  6. Добавим немного тактикульности. В начале битвы Ирсельнорт делится на зоны. Перед битвой начинается стадия выборов, при которой все участвующие игроки должны выбрать себе из других игроков 3 полководцев. Полководцы получают особое звание и возможности на время битвы. В случае, если полководец не справляется со своими обязанностями, игроки могут разжаловать полководца и провести замену. В учет идут голоса игроков начиная от 14 уровня. (Уровень Ирсельнорта). Это что бы не было создания десятков твинов в попытке разжаловать полководца ни за что. У Полководца в верхней части экрана появляется особый ресурс "Влияние", который пополняется в зависимости от количества подконтрольных Альянсу территорий. Чем больше зон на Ирсельнорте было захвачено, тем быстрее прирост "Влияния". За "Влияние" полководец может применять особые возможности, среди которых десантирование особых мобов в любую точку подконтрольных территорий на Ирсельнорте для атаки или обороны. При должном количестве влияние можно проводить и десант игроков. Полководец так же видит, сколько игроков его Альянса на какой локации находится и способен с помощью "Влияния" давать им некоторые усиления, но только если эти игроки находятся в зоне влияние своего Альнса. В случае потери зоны, уровень получаемого Влияния уменшается. Если была захвачена территория, а перед ней зона все еще находится под контролем Альянса - происходит разрыв снабжения, эти территории перестают приность Влияние, пока захваченная территория не будет взята назад под контроль Альянса. Не обращайте внимания на то, что у фракций может быть разное количество зон влияние для захвата, это лишь примерная зарисовка для понимания. Зеленые зоны - это локации, Влияния Хранителей. Фиолетовые - Легиона. Серые - нейтральные зоны, которые могут быть захвачены особым способом и их захват повлечет за собой некоторые усиления. Захват 1 серой территории - увеличение защиты всех игроков Альянса при нахождении в своей зоне влияния на 20%. Захват 2 - увеличение урона всех игроков Альянса при нахождении в своей зоне влияния на 10%. Захват 3 - увеличение скорости передвижения всех игроков Альянса при нахождении в своей зоне влияния на 15%. Что бы захватить серую зону, ее полководцы должны ее "выкупить". Для выкупа нужно определенное количество Влияния, а так же захвата некоторого числа территорий влияния вражеского Альянса. Когда территория будет выкуплена, она станет начнет приносить бонусное влияние, а так же при захвате 2\3 нейтральных территорий начнется отсчет таймера "Полная доминация". В течении 20 минут противоположная фракция должна либо разорвать линию снабжения между территориями Альянса и нейтральной территорией, либо выкупить одну из захваченных территорий. Не выполнение одного из этих условий приведет к преждевременной победе вражеского Альянса. Обычная же победа происходит по истечению основного таймера битвы, победа присуждается тому Альянсу, который смог захватить и удержать больше зон Влияния Зоны-переходы. Может кто заметил, но на карте так же есть зоны, которые яко бы связаны между собой. Это зоны-переходы. При захвате и удержании обеих зон, Альянс получает возможность быстрого перехода в противоположный порт. Находятся они как можно увидеть. на двух островах вверху Ирсельнорта и у входов в Астральный Лабиринт.
    2 points
  7. Любая идея, даже если это бред, все же лучше, чем ничего. Вечно сидя в пределах своих иллюзорных рамок - далеко не продвинешься. Так и тут. По правде сказать, к следующей мысли меня подтолкнула полная, абсолютная беспомощность и бесполезность некра в стане, а значит в 90%-тных ситуациях из 100 (в основном пвп). Что если в корне пересмотреть механику и сделать следующее? Любые базовые навыки невозможно будет заблокировать. Отныне любой стан может полностью заблокировать все активируемые эксперные навыки, но не базовые. При этом, не смотря на то, что вы можете использовать базовые навыки даже будучи под станом противника, вы все таки не сможете провести автоатаку. Т.е. любые станы блокируют все экспертные навыки, возможность атаковать, и если скиллом предусмотрено, так же блокируется возможность передвижения, при этом у вас есть возможность в любой момент времени использовать свои базовые умения. Норм так бред, да? Хорошо так штырит. Да, придется в корне пересмотреть все скиллы, их механики, кд, действие, влияние, дальность применения и т.д., но думаю оно того стоит (а может и нет). В любом случае хил некра наконец станет юзабельным (хотя нет, для полной юзабельности ему нужно 5 ярдов и релу +2 ярда, вот тогда да, смысл как говорится - есть).
    2 points
  8. Dk does do good dmg but it have huge downside with being easily avoidable or countered by cleanse or tp pots in arena or by heavy merman or cleanse skill. Or by just simply walking out from fire which most pll have learnt about . And thats insane downside. Not to mention that curse need 6 sec to start doing dmg . Barbarian got insane dmg with atk speed and they are tanky with same build while dk cant do same. Even physical build paladin does insane dmg . Wardens that dont use block rings and equip withohut dmg bonus also can outdmg deathknight. And dk without curse cant do dmg in magical build to be called dmg and that skill is easily countered.
    2 points
  9. lemonage

    Щит молний

    Я конечно не спорю, талант у шама получился сильным. Но вот этот вот текст это бред полный, извините. Абсолютно не сравнимые эффекты и у мага очевидно намного лучше, поэтому и штраф есть. Вот это тоже смешно. Мы ставим шама против рея. Напоминаю, у рея есть благо, которое точно так же как и щит шама может оверпрокнуть по 4-5 раза подряд, без кд и задержки. И сейчас рей стреляет очень быстро и 3 стрелы оформит за секунду. Причем он убьет шама без забафа с таким везением даже 1х1. И эта фишка с реем тоже давняя проблема, что у него рандомный урон. Но вы потом сразу говорите про бд, у которого есть задержка! То есть рей с благом не смущает, а щит в который ещё нужно бить, это имба. Понимаю.. Да лучше бы уж с дру сравнивал автор, со всеми сравнил и капец как не удачно. А дру, которого считают типа мирором забыл. Там хоть не было бы так смешно.
    2 points
  10. Расходка. Расходка. И ещё раз расходка. Видео где рыцарь смерти на протяжении 20 минут страдает, получает люлей и выходит из инста с запасом 12 секунд (в другой попытке 4). Гильдия 9 уровень, с БП взят только ДФ и ДД. PS Вторая композиция была бы ей определённо знакома @LaOnza
    2 points
  11. Так и делаю. Через 30 лет планирую апнут 32лвл.
    2 points
  12. XzzzX

    Что почитать?

    Будем честны, в данном разделе присутствует большое количество достаточно посредственных работ, а действительно качественные быстро теряются. Особенно это заметно после конкурсов фанфиков. Хотелось бы исправить эту несправедливость и немного структурировать раздел. В этой теме я постараюсь собрать все произведения, на которые стоит, как минимум, взглянуть. Первым делом хотелось бы отметить завсегдатаев раздела, создавших уже не одну работу. Deso Наверно наиболее часто- и многопишущим автором можно назвать Deso. Его истории об одноимённом Шамане заполняют уже пару десятков тем и постоянно пополняются. Снежный Волк(прозвище Шамана) не питает иллюзий о Священной войне Альянсов, ведь не находит правды ни у одной из сторон. Тогда во что он верит и к чему стремится в этом жестоком мире? Фанфики Justick Пожалуй, наиболее запоминающаяся черта произведений этого автора – тяга к неизведанному. Любопытный Искатель и умудрённый опытом Друид всегда могут найти что-то новое в, казалось бы, вдоль и поперёк изученном Аринаре. Фанфики Linkor Linkor – мастер коротких зарисовок. Порой кажется, что он может красиво описать всё что угодно, даже самые обыденные вещи нашей игры. Фанфики Отметим и авторов, заглядывающих в раздел не так часто Конечно не останутся без внимания работы от совсем редких, но не менее талантливых, гостей раздела Сразу же хотел бы оговориться, что я брал работы, которые мне было интересно читать, либо если работа потенциально может быть интересна кому-то другому; то есть качественно написана, но не мой вкус. При подборе не хотел никого обидеть. Если я пропустил что-то достойное, то, пожалуйста, пишите в этом топике или в ЛС.
    1 point
  13. Bom dia, boa tarde e talvez boa noite. Estou aqui para sugerir alterações consistentes nas skills dessa nova classe que é o Ceifador, primeiramente quero citar o "impulso sobrenatural", essa skill sem a "aparência demoníaca" ativa tem um debuff péssimo para qualquer tipo de combate, seja ele em GvG/PvP ou PvE. Então eu vim aqui para sugerir uma alteração radical dessa skill antes de transformar-se. Em vez da skill dar o debuff "lentidão" aos inimigos no raio da habilidade, ele poderia em vez disso reduzir um pouco precisão ou penetração dos inimigos no raio da habilidade (Sem estar transformado), ajudaria ele em qualquer tipo de combate, seja ele PvE/PvP ou GvG. (Espero que os administradores considerem essa ideia para o próximo retwork das classes😓) Agora sobre a"vontade inabalável". Eu testei essa habilidade no servidor de testes e achei ela péssima de todas as formas, o ant-stun dela é péssimo, ela precisa urgente de um retwork pois está inutlizavel. Para que essa skill se torne mais útil no geral, é necessário que o ant-stun permaneça no personagem e não suma após 1 único debuff, stun ou efeito de controle, é necessário que seja eficiente para todo o tipo de combate. Eu sugiro que essa skill tenha um retwork que não torne o ant-stun acomulavel mas sim temporário e constante, por exemplo; 1/4 Após o personagem receber o total de 7 penalidades ele recebe o efeito positivo "resistir" que aumenta sua Resistência em % Por alguns segundos na forma demoníaca a duração do efeito aumenta. (Podem modificar da forma que desejar) 2/4 Após o personagem receber o total de 6 penalidades ele recebe o efeito positivo "resistir" que aumenta sua Resistência em % Por alguns segundos, na forma demoníaca a duração do efeito aumenta. (Podem modificar da forma que desejar) 3/4 Após o personagem receber o total de 5 penalidades ele recebe o efeito positivo "resistir" que aumenta sua Resistência em % Por alguns segundos na forma demoníaca a duração do efeito aumenta. (Podem modificar da forma que desejar) 4/4 Após o personagem receber o total de 3 penalidades ele recebe o efeito positivo "resistir" que aumenta sua Resistência em % Por alguns segundos, na forma demoníaca a duração do efeito aumenta. (Podem modificar da forma que desejar) Dessa forma na minha sincera opinião, essas skills seriam mais valorizadas pelos jogadores. Obrigado pela atenção 😉
    1 point
  14. Skills such as Knights Curse and Warlocks Dark Pool are meant to basically "block lanes and damage idiots who stands in them" Honestly Dk needs a buff to damage and defense or reworked to buff them entirely. I considered making a suggestion that uses the new hate mechanic but instead of turning into demons the dk gets buffs instead
    1 point
  15. Salamander

    ПвП билд

    Стрелу можна на 5/5 загнать,а страх на 3/5 держать,поскольку страх с новым оновлением сомнительно эфективен,с талом на страх время будет тоже что и на 5/5 За порчу соглашусь .Вливать очки в порчу немного безсмысленно на 1/4 она себя прекрасно показывает(за ап мы посути получаем только +3 сек сала и 25%к урону) и при этом мы не теряем очки на то что половина хилов спокойно снимают очищением(хотя щас уже даж не половина жц,шам и некр имеют очищалку,ток дру как лох без...)а против скорострелов по сути не сильно эфективно... Против кастеров наверное Эх,а как же она милишников кошмарит,особенно тем что в имун прокает,а по окончанию сало вешает так ещо и стопит шикарно,одним словом ляпота...
    1 point
  16. Самый топовый сервер, - это сервер ЗБТ. Народу немного, цены на товар разумные, прокачка быстрая, точь гарантированный. Правда длительные отключения сервера.
    1 point
  17. Deso

    Что почитать?

    :3 😊 ☺️ 👉👈
    1 point
  18. Миллиард тем уже на эту тематику. Не поленитесь - посмотрите по форуму, врятли напишут вам что то новое.
    1 point
  19. Venkery

    Token of Luck

    Token of luck will be for example like an (elixir with limited duration) which will be available in mythical level dungeons. (Like pirate key for example but on every map's mythical level dungeon) What It Does: When used it will last 6 hours (duration can be changed) and Increase the amount of Gears, Accessories Drop Rate by 2x Time for that person. (with exception of cant be dropped and cant be used on Merman Dg obviously because it provides end game gears). Token of luck will only affect gears, weapons and accessories and not rare drops like costumes and books in Dungeons. Why It Is Needed: With the help of this players who are having hard time dropping items from dg , it will give them some hope. Players can save and stack it and use it along with x2 drop rate weeks to make the most out of it. depending on the devs it can be stacked or cant be stacked with other weekly events which occurs every once is while "x2 drop rate in dungeon", "This week xyz costume is added on dungeon"
    1 point
  20. This post was made thinking about players between the levels of 12 - 20, but these changes would benefit players from every level. I think there are some problems while leveling up, so i'll talk about them and give my opinion about it. Talents No, there is nothing wrong with talents, the actual problem is how to get them. The first talent in the tree needs 1500 Knowledge points and 750 Gold to level up. The thing is: Knowledge is relatively easy to get (with the 11.0 update, characters get 10.000 points every 5 levels) and we only use it for developing talents anyway, so there are no problems with them requiring a lot of Knowledge. However, we use Gold for a lot of other things: Buying Expert Skills (which i'll talk about later in this post), buying, amplifying or repairing equipment, buying relics, and even in a single quest from Nadir-Sard. Besides that, there are Ship Graveyard talents too that also need gold to level up. It wouldn't be a problem, considering it is an endgame content, but... Class Talents also ended up being endgame content too. New players can't spend that much money in talents to get 0.75% of Penetration, they need to focus on other things which i listed above and i won't repeat. Suggestion: Make the class talents gold-free. It would make them a less pay-to-win content and open them to every player that is willing to farm Knowledge points by completing quests and dungeons. That change would also let the players control their gold better to use it with other things, like Expert Skills, better equipments or Ship Graveyard talents. To compensate for that, increase the Knowledge cost of every single class talent. It wouldn't be that bad, since as i said before, Knowledge is kinda easy to get. Expert Skills It was acceptable that expert skills costed 40.000 gold 8 years ago, in 2014, when it was an endgame content and there was only 1 available to each class (and there were only 12 classes at that time). Now it's 2022, we have 20 classes and each one has almost 10 expert skills. And they're definitely NOT endgame content. I'd say they are as basic as the 5 skills you start with. I know you can get a lot of gold with quests from Ayvondill, but what about a new player with its first character? Imagine reaching level 18 and needing more gold than you ever had just to buy a skill? Everybody knows the 1st expert skill of a character gives a power spike, but there are no ways to effectively farm gold before level 18-20. Suggestion: It is about time that expert skills got a cost reduction. Of course you would only need 3 or 4 of them, but that's still more than 100K gold. Maybe 30.000 for each one is already good enough. However, some people may not like it. As i said before, the 1st expert skill gives a power spike, and after lv 24-25, you can complete T3 and T4 quests to get a considerable amount of gold. So since you can buy them for miracle coins now, i'd make something like the 1st bag expansion of a character. The 1st expert skill of a character would cost 1 or even 0 miracle coins. Just give it for free, bro. New players need it. Conclusion With everything that was said, i hope you understand my point. Honestly, i don't think the cost of expert skills is a problem that big, but it still could be optimized. However, the cost of talents are a problem. You either focus on expert skills, talents or equipments, you cannot gather gold for more than 1 at a time (sometimes you can't afford neither of the three). I hope you understood my point of view, and if there is something you don't agree with, i would like to know.
    1 point
  21. Linkor

    Музыкальная.

    По их творчеству советую пробежаться, там есть очень интересные вещи
    1 point
  22. Permanent skills will always reduce the amount prescribed even in battle. Say you have 80, without a permanent skill, you would have 40 in battle. But now let's say you're using mermen gear. No battle would be 62, you would think that in battle you'd get 31 but in that case the mermen skill only consumed 9 points (40-31). But what actually happens is that you would drop from 80 to 40 (in battle) then the mermen substract the mana regen, which makes you have 22 points, making it seem like battle is reducing more than 50%.
    1 point
  23. Animal Rampage lol That is not exactly an on demand heal skill. Without the pet summoned, it remains deactivated. And the pet has to do damage, for the user to get the heal.
    1 point
  24. Death call talent isnt even near to class talent that other classes have and it can only be used in pve . Also that call dmg ur talking about is i would say decent if ur using it for tanking with magic build otherwise its just waste of skill points. Unlike brb that the stone skin ignores 1 hit per build. with the talent you increase the chance of it activating and even zero the damage when it loses 33% of hp, very good skill. There is almost no difference between having dark shield and not having it. It is good skill untill u come to endgame content where it doesnt help as it was supposed to Its way to slow since u need to hit with desth call to activate that silence . Ppl these days wait dk to do that combo with their stun on dk so when u pull ur target u will be stunned and ur enemy will be silenced but if its ranged enemy dk will again have disadvantage bcs u need to wait for threads cd to try it again. Also vamp relic can be used by any char so that doesnt change fact that itd useless skill. 15%more cd wont change anything atk speed might to but i would rather have aura as heal skill bcs its (aura) Reserves is only usefull in 1v1 and in pve in other things it useless and adding 20 more dmg reduction to players too would be way too much since it does heal dk and with merman blood shield and aura we would have 90% dmg reduction and to add up dark shield it would be broken . Also how can saturation cover dk with lifesteal if u need to waste skill point on it to work. Price of runes books and other things doesnt have influence on clas mechanic. Thats like saying shaman is broken bcs he have octo book. Reserves doesnt fill anything ur talking like u have unlimited skill points while comparing dk to chars that have normal amount. Its just silence and nothing else which is pointless for 1 expert skill . If they make duration 1 sec shorter and make it aoe skill it would be good then. I explained alredy that thread combo is easily countered so i wont repest again. Again same thing with death call but its hurricane now. Based on what u said it seems like u dont have skill point limit while other chars are limited.
    1 point
  25. там реально есть какой-то баг с 5 ударами подряд в нейтральной локе после арены сам видел такое, но как повторить незнаю
    1 point
  26. ого, сколько программистов варспа вырастила. ну молодцы, что сказать. через пару лет глядишь сеньорами станете и можно будет втроем писать свою варспу с блекджеком и
    1 point
  27. 1 point
  28. Всем доброе утро и приятного аппетита) На данный момент на островах с открытым пвп, хоть и можно встретить вражеского игрока, но постоянных сражений там нет. А все почему?-потому что не за что драться (не всем нравится безвозмездно убивать игроков и нубов). Так ближе к сути! Добавить новый динамический квест на ирсельнорте. Для начала-на нубо-острове добавить новый дроп с многих мобов (лут с параметром отсутствует). Каждый день в 1 городе нуба можно будет взять дейл (до 13 лвл) (добудь 50 ед. определенного лута). За его выполнение можно получить 100-500 голды и пак ценностью от 1 до 7 (в понедельник ценность 1,во вторник 2,в воскресенье 7 и т.д.) Этот пак собственно будет необходим для самого квеста на ирсельнорте. Каждый день будет выдаваться динамический квест в порту,задача будет купить или получить этот пак, после чего взять квест и доставить его в Надир,но не все так просто. Как только мы приступаем к выполнению данного квеста,любой вражеский игрок который нас убьет получит наш пак себе. Стоимость пака по идее будет не очень дешевой,поэтому терять его врят-ли кто то захочет,а вот получить бесплатно-хотелось бы всем. При доставке его в Надир,мы получаем награду в виде 3-10к голд , 15-75 яхов и рандом награду (хорошую в зависимости от пака). Если что квест каждый день один и тот же,просто все зависит от качества пака (чем дороже пак тем выгоднее его доставлять). Я думаю это разнообразило бы игру,в том числе и побудило бы игроков вылазить на ирс и драться)
    1 point
  29. можно сделать раз в час/полчаса. цифры примерные, ибо надо считать сколько в реальности уйдёт времени на доставку. или несколько начальных и конечных точек доставки. правда это уже больше подходит для какого-то нового острова, ибо существующие карты это не позволяют. ограничение по времени нужно, что бы не было слишком много караванов одновременно на одном маршруте. так их будет намного легче доставить просто. ну или опять будут возникать слишком большие стычки, от которых все и так устали возможно. главное, что бы это не слишком отпугивало игроков
    1 point
  30. У меня есть 20 жнец. Только мне уже лень качать его. Шаман лучше да.
    1 point
  31. Советую качать пала. Очень удобен и не дорогой. если хочешь в мдд то советую тоже паладина.
    1 point
  32. дроп с башни в хорошем качестве б1 б2 б3 б4 б5 хотя форуму походу дела нет до "хорошего качества". подозреваю, что если это скачать и вставить, то станет ещё хуже. возьмите оригиналы из архива тогда лучше 550833452_.zip
    1 point
  33. Kyrai

    My Charmer's Skill Build

    Accept opinions My build is based only on Summons with physical damage, with hybrid combination PvE/PvP. Before my Weakness was in 1/5 because I though Warrior Healing was more good, but I decided focus my damage in Wolves of Darkness and help my group allies in PvE/PvP. So weakness 5/5 one of the best skill for physical charmer. Oppresion 3/5; For stun emergencies, but is only magical damage, thing very defficient in physical building. Dark prism 1/5; Im one of those players who doesn't upgrade the first skill, because I don't know the percentage of damage and math formula. Anyway is a magical damage too so is useless to make damage but I only use for spam Relics. In expert skill I based in Summons too, nothing of buff stats or tank. Help of Chaos 4/4; For bit healing emergencies my mace is enchanted with magic damage and I heal 650+ with it per stack, I see this something useless for PvP, because lack magical damage transforms the Raven in a weak Summon Damage/Healer. Demonic Pact 4/4; Long duration summons and damage reduction on it. Summoner Skill 4/4; Increases Wolves autoattacks and make AoE damage decent, depending of my physical damage. Im +8 Mace and lvl 32 phy accesories. 903 physical damage is enought for me. Should be more but be +10 is a nightmare in amplification. Stellars Blessing I wasted 1 or each one in Stone Curse 2/4; cause is a online game helps me decently for escape or prepare battle. Knowledge of Dead Man's 2/4; is a physical damage with stun bonus good ror my build and PvP battles to keep enemy in my damage zones. One if the hateful things is the effect dissapears if you fail the hit on your enemy being blocked, parried or dodged. Otherworldly Blessing 1/4; I not like much but my suggerence if you go full PvE is make this 3/4 cause increases HP and gives block parameter. Eye of Darkness 1/4; good skill for anti players like Rogues/Seekers, or Invisible Ink players who plays dirty in this game. Good for PvE too in Easy Sea Dungeon cause of Kadzira's Boss always use stealth before attack. This skill is only useful for this but can increases physical and magical defence, so I don't know if defence bonuses still being decent stats, I have bad experience with Death Knights about this type of buff. Otherworldly Fire 1/4; the worst skill for charmer physical, cause is another magical damage with 3 hits, and each one have a very low stun bonus parameter. The range of the skill is 3x3 very defficient too for those poor bonuses it should be 5x5. Before got nerfed this skill was one of the bests for magical building.. Aggresion 1/4; I don't know the name of this skill I always forgive because I don't care use this, I only know the talent's name Embrace of Darkness. I use this sometimes I prefer use my summons to tank in PvE a bit for after use this skill. For PvP not much useful only is fine to aggro players and lose their selectionated targets for a moment, but Is hard to use this cause I got permatent stunned.
    1 point
  34. Последний оплот гор Ru-Ruby.
    1 point
  35. Exactly, Sentinels performance is much better for groups and that is annoying right now And groups means all arena modes and GvG
    1 point
  36. Не занерфят. Сейчас он ничем выдающимся не сверкает.
    1 point
  37. Magic paladins are kind of terrible they just cant keep up with the damage needed and physical paladins are just sad. Harad call stun is low duration(it can be dodged btw) and is mostly used for the movement and repellant shield does what it says, which is that it repels(fancy word for pushing the target) up to 4/5 tiles away which is just bad. So you either have to use it while the enemy is still rooted by foj which wastes cc time or use it right as foj ends which wastes damage opportunity. You are comparing 2 average/below average stuns and silence zone with extra range to THE best stun in the game (charge with a 7 tile range)((arguably)) and another really good stun(probably top 5) in shield strike. Paladins currently are a Fetters and Sacred shield bot. If not for those 2 skills the class would be one of the worst classes currently in the game at least in my opinion. There's very little build variation when it comes to paladins because their other skills are kind of terrible. ( I suppose banner is still decent for the defence debuff but with magic paladins being as terrible as they are currently it does kind of low damage.) I don't understand where you are pulling the reduced magical defence on barbarian. All characters are equal in magic defence. And lets be honest. All barbarians build 1h+shield these days so not having block isn't an argument. Sucks to be you if you are a 2h barbarian but people have made it work still. I ran into a few good ones in the most recent test server in arena and they were great. As I said earlier relics are unique to each class due to skills having types and certain relics only appearing in certain types of skills. You still completely disregarded that rogues get 2 Apathy/Reaction relics and that Barbarians get aoe Fear on Roar. Also don't forget that paladin and seeker have sustained skills that wont be turned off(generally speaking) once they have been used once so essentially seekers have 2 ice blocks and mare relics while paladin has 1? of each. Do i need to go on?
    1 point
  38. идея немного сыровата но в целом поддерживаю. что-то такое нужно и для ирса и для айва. естественно с разумными ограничениями по лвл. механику конечно нужно упростить, ибо завязывать такую активность на фармеров нуба будет скорее всего ненадёжно. лучше просто брать дейл в порту. но за такую жирную награду скорее всего будут биться не 20 персы, а хай лвл, что я не очень приветствую на ирсе. так что, возможно, это действительно лучше оставить для 3-5 секторов. а вот на ирсе интереснее смотрелись бы дейлы на рб вражеской стороны. так бы 20тые и нубов чаще по лиге таскали и фармеры не засиживались бы но в том варианте, что предлагаете Вы, перевозка будет слишком простой. нужно создать условия, что бы вражеская сторона ещё и знала, когда будет осуществляться перевозка. возможно стоит сделать это в формате сопровождения нипа в определённое время +-15 минут
    1 point
  39. Added and changed some things!
    1 point
  40. Конечно 3 бафа это слишком мало за такое маштабное событие даже если подумать логически Я когда иду на битву не задумываюсь что получу за нее бафы, иду чисто поддержать Потому что бафы это ерунда
    1 point
  41. Хочу чтобы кроме баффов давали ещё что-то,хотя бы сундук галимый Дааа,седня была битва крутая. Жаль на след битве горы вынесут за минуту,ну ладно,ждём Некст великой битвы
    1 point
  42. Ahmed Didar

    Reaper is Op...

    Octo book?
    1 point
  43. Жестка нагайдил, полная тема угара...
    1 point
  44. Я в пвп +9-10 шмоте, меня шатают будто я в пве шмоте
    1 point
  45. Вероятно, это самая проработанная работа на форуме за всю его историю. Разве что фоток синего шмота с рб нет. Пару вещей подметил. Рес мировых рб составляет 22-24 часа, рандомный разброс. Возможно, не помешало бы указать дроп с событий 1-4 секторов, где 20, 21, 23, 25 пухи. Реально мало кто знает, откуда они. С топей не совсем корректное разделение. В Малой Равве 17-18 дроп идёт не со всех кв, а только пленников, пленных шаманов, кормёжки карнивор и вроде как за гидру. Поцелуйчики, серебро и т.п. имеют выборку 15-17 лвл. И раньше в топях точно падали 18 фиол пухи неумолимой погибели, не думаю, что что-то там меняли, ибо незачем. Один из главных претендентов на победу.
    1 point
  46. Ну что, попробуем адекватно покритиковать) Тут вы много чего расписали, и много чего предложили порезать) Я вот недавно вернулся в игру, и как бы много чего не понимаю, но я не вижу на арене доминации реев... Вижу как роги с инвиза выносят реев, как бд разбирает реев, да и урона ханта вполне хватает чтоб слить рея... Вы там про какието секунды стана у дамагеров написали, и если вы разбираетесь, то немоглибы вы написать эти секунды для мага, ну и предложить порезать остальным эти секунды если у мага окажутся меньше) Я вот не помню, у магов вообще полноценые станы то есть?) А вообще года 2 назад, была такая фишка, что роги +10 постоянно переагривали реев, были такие босы на нейтральных локах если я не ошибаюсь, и так получалось, что горы этих босов при равной точке персов забирали себе, это поправили??? Урезали дамаг горской стороне??? А вообще, вот пример адекватной подачи информации про класс... Где просто расписанны его преимущества.. Заклинатель, сборник абузов, багов и фишек А вы, вместо того чтоб создать тему о своем нынешнем классе, или другом классе и предложить улучшить его до состояния рея, предлагаете порезать кучу всего... Я так понимаю, вы сейчас играете за шамана?? И вы за справедливость) Так почему бы вам не создать тему о критхилах, о том что только хилам доступны криты на арене, а вот у остальных классов для арены крит не доступен... О бафе ги 9 лвла, который эти критхилы увеличивает на арене... О банках увеличивающих отхил... Но видемо на арене нашлись реи которые вас выносят, и вам это не нравится, так??? И вы решили их порезать до состояния остальных дамагеров, которые вам ничего сделать не могут??? И да, раскажите пожалуйста, а где вы так с ренжерами зацепились? Ведь в храме ближайший ух на 25 месте, и тот страж, а вы на 9 месте в уютной компании гор))
    1 point
  47. Risc

    PVE & PVP Build suggestions

    Finished farming Lv 29 Arena gear. Based on different modes of arena, I feel the current build is optimal for Templar Based on Level 32 skill points with "One hand mace + shield" Arena/Territory Wars - Basic: Blame - 1/5 | Whirlwind of Repentance - 5/5 | Reverse Flow - 3/5 | Grace - 5/5 | Combat Support - 1/5 Expert: Harad's Teachings - 4/4 | Touch of Truth - 4/4 | Mantra of Healing - 1/4 | Deity Statue - 1/4 | Forbidden Trick/Sucker Punch - 4/4 Returning to PVE aspect, while I await, the next Templar class update, based on party play which is needed for efficient clearing of Horror dungeons, I felt the Deity Statue (4/4) is more reliable for group play in dungeons. Since most mobs just auto attack. Mantra of healing is rarely used, by me, when paired with life steal accessories/enchants and heals from stun procs.
    1 point
×
×
  • Create New...