Jump to content

AEZAKMI

Members
  • Posts

    104
  • Joined

  • Last visited

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

AEZAKMI's Achievements

Brave Squire III

Brave Squire III (9/27)

  • Loyal I
  • Loyal II
  • Loyal III
  • Loyal IV
  • Loyal V

Recent Badges

19

Reputation

  1. Я думаю все проблемы в игре как недостаток золота, дисбалансы в навыках, на арене, и просто скука в игре из за того что в ней мало занятий как для открытого мира. Если бы вы сделали из игры жизнь то на это бы никто не жаловался бы Просто скопирую свой отзыв с плей маркета: 4 звезды Наверно самая неоднозначная игра у нее самая главная проблема это нечем занятся. Я в этой игре 32 лвл (самый высокий) и в ней большой открытый мир. Но минус в том что в нем делать почти ничего нельзя кроме квестов. Не рыбалки, ни сбора трав, руды для крафта чего-то, невыпадает ничего с игроков если их убить тоесть надо развивать функционал вам вашего открытого мира. В том же альбион это и то более живее и прикольнее смотрится. А у вас локации пустуют просто скажем так. Сделайте игру более живее -------------- Еще кстати добавлю простой пример, ну будет допустим что поделать в игре и не будут так просить сильно облегчить прокачку уровней потому что и на 16 уровне будет много всяких веселей и прикольно будет даже на таком лвл поиграть
  2. Мне не нужна поддержка мне над чтобы уважаемые разработчики обратили внимание, если им такое как я написал не интересно пусть так и скажут и я уйду просто, пойму что нечего тут не изменится
  3. Меня тоже затронули проблемы что описал в этом разделе как и всех
  4. Конечно останется и шансы победить есть даж я на маге в пвп шмоте переживаю прокаст. Но вы говорите точнее - от кого не останется? У рея есть все шансы допустим пропустить часть урона/контроля вара через уклон. У мага сопра.. Я говорил вообще об возможности держать дистанцию, а когда мы ее держим часть навыков ближника бесполезна и в этом его уязвимость, ему надо до вас добраться, для этого нужно блок/парир/уклон. А используя навык сближения он становится ещё уязвимие если после этого например он уйдёт в уклон (рывок вара) то рей получит приемущество, отойдет и вару снова придется сближаться. Для этого ему блок чтобы увеличить выживаемость Ну используйте в пати мага или жреца вы же сами хотите массовых сражений, а потом говорите не хочу искать мага или жц с антиком Используйте бд чтобы он первый под сопрой влетал, думайте как то. Массовые на то и массовые что вы не одни против толпы а с вами ваша пати
  5. Я же говорю если не будет сопры то и фул контроля, значит вы сможете отыграться рано или поздно и начать использовать свой прокаст навыков кто бы ни начал вас первым бить или контролить
  6. Конечно же не постояно, но и это достаточно чтобы иметь приемущество, игнорировать базовые атаки и навыки ближнего боя, какие они у вара, у него же куча навыков ближ. боя которые он не сможет юзать если будем отходить, как минимум создадим трудности Если бы мы постоянно могли держать это был бы дисбаланс, но у нас есть возможность отойти, как и у них сблизиться.
  7. Думаю да, не играю на рее но допустим как можно: 1) вар сразу использует антик и после его станов мы можем его законтролить, тем самым взять дистанцию 2) вар использует антик в промежуток, когда мы вышли со станов, тогда рей кидает поджог что дает возможность взять дистанцию, отхилиться от вампа и т.д... также у рея есть уклон Ну зависит от того какой дальник вот к примеру рей может, с магом еще проще у него сопра, тп
  8. В плане мобильности да, дальники имеют приемушество. Если постояно держать дестанцию то станет ясно что танком нормально смотрится блоки, париры. Хотя это бывает трудно из за рассинхрона Релу на снятие бонусов от навыков 20% шанс в оковы палу
  9. Маг 32 лвл, пвп посох 31 лвл, весь пвп шмот, обычный не вела, заточен +7 +8 ещо книга на устой Так если мы забираем сопру, мы и фул контроль убираем сразу же, а не только одно. Блок, уклон, парир не надо убирать потому что выдается уязвимым классам, без них они не смогут исполнять свою роль. Там есть баланс изменять не надо Потом все эти параметры можно обойти в отличии от сопры. Уклон точностью, релой на точность, навыками на точность, навыками на снятие баффов и рел, навыками которые не могут промахнуться, уклон не защитит от контроля без урона. Блок почти тоже самое, парир к тому же и не может защитить от магии. Тоесть мы говорим про контроль, а эти статы больше на урон завязаны и часть контроля вообще не способы поглатить, а также и не весь урон. Можно оставить и сопру и фул контроль тогда сделать так чтобы после 4 сек контроля перс всегда выходил из него и был неуязвим на 2 сек чтобы отыграться, тока так будет бой без рандома и честный да и вообще интересный а не избиение под контролем или рулетка у кого зарешает процент сопры Еще сопра работает там где не нужно например маг рей иск с их единичными контролями, если уход в сопру то после они либо получают фул контроль и умирают, либо у них обоих сопра и получается рулетка у кого больше вылетит сопры Кароче сопра очень сильно искажает игру, охватывая все, работая совершенно рандомно, в отличии от уклона, блока и парира, которые смотрятся более сбалансированными даже имея в себе рандом, они опять же скажу что не способны защищать от всего, их можно снять, переждать в том же пвп 2х2, если вы так не любите говорить что 1х1 не существует. Сопра же действует в отличии от тех статов на все навыки контроля, рандомно, ее не чем не уменьшить и ее могут иметь все Если бы не было фул контроля и в бою 1х1 каждый мог бы сражаться и отыграться после серии контроля ( пускай 4 сек противник наносит урон и контроль, далее он перестает контролить и мы отыгрываемся) то таких тем бы не было. Что на деле происходит: если нету сопры то это до первого навыка контроля, далее фул контроль с средним уроном и все. Если у кого то из двух сопра или у обоих то это рандом и у кого первее контроль сработает, у кого больше подряд, тот и побеждает, а это не правильно ставить исход битвы на рандом. Парир, блок, уклон не могут заблокировать огромное количество важного контроля: капканы рея, притяжение иска, цепи мага, корни дру и т.д. а сопра может, причем нету рел на ее снижение, нету навыков, ничего чтобы ее снизить. Из этого и такие выводы Также большое количество урона может быть как например тихое убийство, но и способы ему противостоять должны быть. Потому что они не могут заблокировать контроль без урона: цепи мага, корни дру, оковы пала, вихрь храма, туман разбойника и т.д. что является важнейшими навыками боя
  10. Чет я не понимаю чего ты еще пишеш и что хочеш сказать
  11. а) вас разбивают на пати и у тя в пати маг/жц для снятия контролей б) ты играеш аккуртано и ждеш момента, есть рела 5 сек антика в) хз, пал это пушечное мясо он влетает, его контролят и ты уже выполняеш свою роль)) тем што на тя агрятся и съедают в толпе Ты опоздал бредовые ответы уже выше написали первее тебя
  12. Не получится то рандом нужный а сопра нет Сопра нужна токо для контра фул контроля которого быть не должно также как и сопры
  13. Потому что они не так мешают, и могут поглатить только контроль, который вместе с тем наносит урон. Навыки на их увеличение можно снять, переждать. Выдаются не всем, как сопра А еще они не поглащают дебафы Также есть такие навыки, от которых не возможно уклониться или заблокироваться это и есть контра этих статов.. Делайте выводы..
  14. Дуэли да и вообще бои должны быть без лагов, без элементов рандома, без сильного доминирования опред. классов в любой игре. Просто тебя устраивает нынешнее положение потому что ты такой, мне жаль што не видеш истины Люди хотят знать, предугадывать, стараться успеть выкинуть прокаст в пвп, а сопра полностью может ломать всю тактику, не поддаваясь никакой зависимости и логике - чистый рандом. Тоесть это не логичное и с неопределенным исходом пвп, ну в такое типо не очень хочется бывает играть. В пвп может быть рандом но не такой, ломающий все даже под конец, даже в начале тоесть это бредово, все равно что вы в cs:go добавите уклонение. Типо попадете по врагу а он уклонится.. этаж норма для вас Фул контроль надо было пофиксить уже давно и не добавлять всякике сопры классы могут иметь повышеное количество контроля но не фул, с каким либо просветом для опонента чтобы мог отыграться и не нужна будет всякая сопра, и так есть блоки уклоны чтобы контроль игнорить
×
×
  • Create New...