Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 08/12/22 in all areas

  1. Приветствую читателей =) Перед началом рассказа хочется заранее всех оповестить: -Сам по себе рассказ является как развлекательным, так и познавательным. Меня уже посещали мысли сделать что-то подобное, будь то видео или пост на форуме, о том, что уже много лет я храню у себя в кармане. -Все вещи показанные на скриншотах - это часть моей коллекции, которая пополняется и по сей день, они являются пережитком прошлого и на данный момент их нельзя получить с боссов/мобов, инстов или квестов, их можно либо купить у перекупщика по счастливому стечению обстоятельств, либо купить лично у тех, кто их сохранил до сегодняшнего дня. -После того, как вещи уже нельзя выбить естественным путём, они в большинстве случаев становятся более востребованными и повышаются в цене, ниже я покажу и расскажу истории таких вещей, откуда они появились и когда успели исчезнуть из общего доступа. Добро пожаловать в музей Аринара! В далёком 2012 году, когда силы первородной Тьмы покидали свои потаенные убежища, среди тогдашних балаганов Сэма Хейна, который по легенде однажды обманул самого Гараана, можно было найти не мало красивых вещей, с виду похожих на декоративные оболочки из Лавки Чудес, но со своей историей и уникальными названиями. Смелым войнам, не побоявшимся встать на пути у порождения Тьмы, в ходе выполнения некоторых заданий на территории Балагана Ужасов полагалась награда в виде праздничных мешочков, внушавших веру в светлое будущее на просторах Аринара. Получить из этих мешочков можно как Алое облачение вампира с небольшим шансом, так и расходники в виде еды, наводящей ужас даже на самых осмелившихся дегустаторов =) Спустя год в Аринар снова возвращается Балаган Ужасов с новыми силами и Сэмом Хейном во главе, который подготовил новые испытания тем, кто готов проявить свою силу, а наградой за подвиги послужит уникальное и поражающее своей красотой оружие с ужасающими названиями. Не менее красивыми являются и доспехи, добытые непосредственно в самых мрачных подвалах того времени. Лавка Чудес в то время могла похвастаться наличием Тыкв-Сокровищниц, внутри которых одними из наград были карты с различным бонусом, к магиям ещё до их объединения. По происшествию очередного года, Балаган Ужасов вновь возвращается в Аринар. Но в этот раз на страже Сэма Хейна находятся Созерцатель, Снорлар, Демонолог и Костекрылый страж, все они охраняют врата в его обитель. Чем же уникальна эта Срединная Ночь? И чем же она запомнилась? А запомнилась она новым оружием с непривычными на сегодняшний день уровнями. Ужасно жуткая на первый взгляд, но неповторимая в своём роде бижутерия, несущая в себе мрак и отголоски тьмы скрывавшейся от яркого света много лет глубоко под землей. И если Срединная Ночь оставила свой след в виде устрашающих артефактов, которыми до сих пор можно пугать зевак прогуливающихся в окрестностях Ирсельнорта, то и празднования приуроченные к Миророждению во главе с Белым Старцем внесли в Аринар не мало различных диковинок, греющих души не угасающим пламенем былых лет даже у самых суровых войнов по сей день! Зима тогда выдалась не на шутку холодной, появившись словно из ниоткуда, чудом не превратившая владения Белого Старца в безжизненную ледяную пустыню, безжалостная Ледяная Королева, нагонявшая метели и бураны, одновременно держа в страхе мирных жителей Аринара разошлась не на шутку. Переждать холода помогали согревающие напитки, которыми любезно делились снежные эльфы. Собравшись с силами и набравшись побольше духу, самые смелые войны направлялись прямиком в таверну "Весёлый снеговик" всех одержавших победу, владелец таверны награждал пыльцой, которая по легендам обладала невосприимчивостью к здешним холодам. Валенки и Рукавицы сшитые когда-то кобальтами помогали отчаянным войнам проводить в тепле свои приключения на морозе. Несущее в себе холод оружие, отлитое и закалённое глубоко в ледяных чертогах. И вот, весь Аринар замер ожидая погружения в торжество Миророждения. Но вести, приходящие со Снежного Предела принесли лишь леденящий ужас, Белый Старец и его эльфы бьют тревогу. Впервые за долгое время о себе дали знать жаккары - демоны, созданные самим Гарааном на заре времён. Покинув свои убежища на краю мира, они объявились на Снежном Пределе прихватив с собой множество награбленного добра. По следам Ледяной Королевы уверено и верно ступают её последователи, одними из которых были Гринч и Громобой. В надежде помешать Белому Старцу и испортить долгожданный праздник они обосновались по разные стороны Снежного Предела. Разграбив деревни снежных Эльфов, жаккары забрали с собой всё что могли утащить. Сущность жаккаров настолько безжалостна, что способна оставить снежных эльфов без головных уборов даже на морозе! Ледяные кристаллы, прямиком с бескрайних просторов Снежного Предела, отлитые из льда и магии специально по приказу Ледяной Королевы для осуществления её самых подлых и коварных планов в отношении празднования Миророждения. И по сей день перекупщики ведущие торговлю во всех городах готовы удивлять своих покупателей невиданными товарами, добытыми в самых дальних уголках Аринара...
    8 points
  2. - Присаживайся поудобней. Маленький эльф очень любил рассказы своего деда и с радостью залез ему на колено. Умудрённый жизнью старый рейнджер частенько сидел возле горящего камина и делил воспоминания со своим внуком. Так было и сейчас. Рейнджер сел в просторное кресло, посадил малыша и достал из внутреннего кармана своей рубахи какой то предмет. Предмет этот был аккуратно завернут в шёлковый зеленоватый платочек. С теплом погладил его, перевёл взгляд на внука и начал рассказ. - Был у меня друг один, Мильвио его звали... - Это он тебе отдал этот свёрток? Что в нём? - сразу же перебил рассказ малыш. - Нет, внучек, слушай, - старик с улыбкой потрепал эльфëнка по волосам. - Много мы с ним повидали. И в беде были вместе и в победах. Помню торговцы Вольной лиги наняли нас на цепочку заданий, нужно было на стороне Легиона чудовищ найти и победить. Две недели мы не спали, днём и ночью вылазки устраивали. Натерпелись знатно, но выполнили поставленные задачи... - И в награду ты получил этот свёрток? Что в нём? - опять перебил рейнджера малыш. - Нет, не за Лигу, - ничуть не раздражаясь нетерпячке внука, продолжил старик. - А Астральный лабиринт! Эх, какие сражения там были! Продирались мы через него с кровью и болью, но веееесело! Мы зачищаем лабиринт, а Кронус его опять заполняет. Да ещё и Легион постоянно мешает, тоже ведь хотели побыстрее до конца добраться, чтоб награды послаще достались. Но ничего, всё преодолели, добрались до Кронуса проклятого, победили его... - И за победу тебе достался этот свëрток? Что в нём? - продолжал допытываться внук. - Нет, малыш, и не за Лабиринт, - с теплом ответил дед. - Ох, а как мы впервые приплыли на Айвондил! Мильвио был в таком восторге, он так любил новое! Мы сразу же бросились на поиски приключений. И они не заставили ждать... Оказалось Хранители добрались до острова в одно время с Легионом... В городах Малиата и Тлалоков никто не осмеливался поднимать оружие, но за их пределами... Просто невозможно было выйти из города и не попасть в переделку. Хранители караулили Легион, Легион же в свою очередь Хранителей. Было жёстко, но очень весело... - И в боях под Малиатом ты нашёл этот свëрток? Что в нëм? - не унимал попытки маленький эльф. - Нет, внучек, и не из Малиата... - Так откуда он, деда? Ты всегда носишь его в кармане своей рубахи, но никогда о нём не рассказываешь? Что в этом свëртке? Умудрённый жизнью старый рейнджер ласково погладил свëрток, на пару секунд прикрыл глаза, в их уголках блеснули капельки слëз, но слëз добрых, живых, и аккуратно убрал предмет завёрнутый в шёлк обратно в карман рубахи. - Внучек, тебя ждёт жизнь полная увлекательных приключений, невероятных открытий и исследований. Со временем ты поймёшь, главное не то, что ты носишь в кармане, а то что у тебя вот здесь, - старик прикоснулся чуть дрожащим пальцем ко лбу подрастающего Хранителя. - Главное воспоминания! Вещи приходят и уходят, главное помнить! Рейнджер поцеловал растерянного эльфенка в висок. Они посидели ещё какое то время у камина смотря на огонь: малыш в задумчивости, пытаясь переварить услышанное, старик - окунувшись в воспоминания...
    7 points
  3. Ваше сообщение вернуло меня из выходного и заставило заняться математикой. Mucmp создал тему в среду 17:27, мой ответ был в четверг 11:51 - это 18 часов 24 минуты на ответ. Если откроете темы с моими ответами, то сможете найти там более быстрые экземпляры. Вообще, наличие и скорость ответа зависит от многих факторов, но принадлежности к гильдии в этом списке нет.
    4 points
  4. Иерофант Заката Путь к мечте Волшебный мир Аринар... Мир полный странных существ, страшных чудовищ, захватывающих историй и занимательных заданий, что встречают нашего героя с самого начала его приключения. Я только начал. Что теперь? Задания ждут. Откройте дверь Мне в этот новый чудный мир. В мир, полный приключений. Сначала воду набери. Всё почини, полей цветы. Сходи, отдай, найди, Вернись, убей и собери. Когда умрёшь ты, возродись! Если устал ты, то взбодрись! С тем поболтай, того не трожь! Если замешкаться - умрёшь! И всё по новой! Как только он выполнил своё первое задание, его ждала награда. Громкая торжественная мелодия окутывала слух, а всплывающая надпись притягивала взгляд юного героя. На надписи той изречено: «Выполнено достижение... получено медалей 1». Будоражит! Не правда ли? И вдруг услышал звук: Струится сладкий звон. И надпись разглядишь, Что так подвластна взгляду. Неловкий сердца стук И тёплых чувств бутон. Ты медленно прочтёшь, Что получил награду... В награду лишь медалька. Она одна, но ты так рад. И сильно хочется узнать: «А сколько нужно их собрать?». С желанием залез в ачивы. И тут увидел целый ряд! А то и два... и три... четыре... пять! Ты именно тогда Не захотел всё бросить. И начал все медальки собирать. Жажда узнать все тайны мира, скрытые от взора обывателей, и есть истина, что томится в сердцах искателей приключений. Желание получить все достижения, лишь подтверждение своего успеха в преодолении долгого и тернистого, опасного и, возможно, бессмысленного пути, будоражившего кровь истинного героя. Видя перед собой цель, стремление достичь ревёт изнутри, словно вулкан, и никакая мысль о возможных препятствиях, не может сравниться с идеей о её достижении. А возможные награды, что встречаются на пути выполнения заданий, как дорога из хлебных крошек, от которой нельзя отступиться. И блеск в глазах, и страсть. И начал он в пору дневную Медальки собирать. И перешёл в стоянку он другую. За ней и остров пролетел. Открылись новые широты. В глазах мечта, на деле не удел, Но в голове лишь позитива ноты. И дальше шёл он не спешил. У ближних помощи просил, Чтоб побороть, что сам не смог. За помощь он благодарил: «Спасибо что помог!». ... И вот однажды слышит звук. Медалек пятьдесят собрал И видит: горит почта вдруг. А в ней подарок, что желал: «Прическа чемпиона». Ступень на лестнице к мечте! Уже вторая, дальше третья! Неся трофей на голове, Помчался и кричал: «Заметьте»! ... Спустя момент он у конца. Почти весь Ирсельнорт прошёл! Собрал медалек - молодца! В Астральный лабиринт вошёл. Здесь странно всё: враги кругом, Куда идти - никто не знает. Нашёлся! С ним к плечу плечом Он весь астральный покарает. Спустя мгновенье. Вот опять, Звук торжества раздался. И стал он с чувством трепетать, Когда подарок показался. ... И вот он, остров Айвондил! Уже прошедший половину, Решил он, что не лёгок мир, И тут же в гильдию вступил. И здесь рекой текли медали! За каждый день аж целых пять! И начал покорять все дали, Что так мечтал он покорять. ... И пролетели все награды, Что он желал, он получил. Но больше всех старался ради Костюма, что всю жизнь любил: «Иерофант заката»! Конец истории таков: преодолев все приготовленные судьбой испытания, герой получил награду, как факт своего упорства и силы воли. Теперь в его сумке томится костюм, облачающий носителя в яркие краски, но олицетворяющий мрачный и даже могущественный лик существа, о коем ходит множество слухов... Миф Существует немало сказаний о его происхождении, но есть один миф, который знает даже самый молодой искатель приключений. История о Иерофанте Заката... Всё началось несколько веков назад. Эпоха войн, голода, ужасных болезней... в мире царил ад. Сожжённые леса, отравленные поля, и реки алые от пролитой крови... В то время по прихоти богов устоявшийся мир был полностью разрушен. У людских созданий не было выбора... им пришлось сражаться ради своего спасения. Однажды один из богов не смог смириться с геноцидом людского народа и даровал им надежду. Встав перед солнцем, он пронзил себя мечом, окутав небо в кровавое одеяло. Достав меч из сердца своего, луч солнца прошёл сквозь грудь бога и осветил человеческое дитя, что стояло посреди мёртвых тел. В одночасье, ребёнок молящий о мире, получил силу богов. Одним своим словом он вернул жизнь на отравленные земли, очистил воды от крови и вырастил леса из пепла. Одним своим прикосновением возродил людей, погибших, сражаясь за свой дом. И осветил он души людские, освободил от тьмы страха и призвал к переменам. И повёл он людской народ гласом бога, что верил в людей и даровал им силу. Называли того юношу - Иерофант Заката. Силой своей он вернул мир на земли Аринара, став спасителем всего людского. Но спустя года сила, дарованная божеством, запечаталась, тело начало увядать, а смерть обходила его стороной. Похоронив всех своих родных и близких, он отправился странствовать в поисках умиротворения. Мудрый седовласый бог, что стоял у ворот времён, остановил Иерофанта. Тот был старший брат бога, отдавшего жизнь свою ради людей. Вернуть хотел он силу брата, развеять прах... И попросил Иерофант клятву, что лик его не забудется временем. Бог клятву дал и жизнь забрал, запечатлев всё в своей вечной памяти. Спустя века сдержал он клятву. И отныне лишь герой, преодолевший многочисленные испытания Аринара, достоен облачиться в костюм, что несёт в себе облик Иерофанта Заката. Конец Спасибо за прочтение!
    3 points
  5. Знаете, часто говорят, что мы начинаем ценить что-то лишь когда теряем. Избитая фраза, услышав которую невольно начинаешь кивать головой, опускать уголки рта и делать умный вид. И все же, впервые столкнувшись с горечью утраты, смысл очередного клише находит неподдельный отклик и в твоей циничной душонке. Как будто в жизни кто-то ставит жирную точку, разрезая привычный ход времени. Отныне есть лишь до и после. И эта точка. Червоточина, не дающая покоя. Гнетущая и безмерно глубокая. Потерю осознаешь не сразу, поначалу даже кажется, что все не взаправду. Время начинает нестись со скоростью уходящего экспресса. Однако в какой-то момент ловишь себя в настоящем и пытаешься связать крупицы жизни воедино в отчаянной попытке найти вопросы на готовые ответы. Казалось бы, какой-то дешевый клочок бумаги.. Неужели он мог столько для тебя значить? Неужели ты не мог обойтись без него? Неужели у тебя было для счастья всё, а теперь же не осталось ничего? Не верится. Вы побывали вместе в стольких местах с этим тряпичным лоскутом и ты этого даже не замечал. Он был у тебя в кармане, скомканный и ненужный до момента, когда тебе становилось тяжело идти. Когда ты только начинал свой путь героя, когда рос и становился сильнее, он был с тобою рядом. Будь то путешествие по перевалам Годгоррата или лугам Ирсельнорта, спуск в пещеры Тласко или же подъем на Технополис. А может помнишь, как ты убегал в Норлантских топях от Болотного Слизня? В пылу битвы он помогал тебе выжить, стоило лишь чуть отступить от гущи сражения, он тут как тут. Бездушный свиток спасал тебя все время, не прося ничего взамен. Да и как бы бумажка могла что-то потребовать? Разве не глупо жалеть о клочке папируса? Обойдешься и без него, много чести вощанке! Но почему же не покидает невыносимое ощущение, будто значимую часть тебя забрали и не отдают. Часть без которой ты не ты. Прошло уже почти 3 месяца с момента вашей последней встречи, не то чтобы ты тосковал все эти 76 дней 12 часов 9 минут и 34 секунды, но горесть расставания усиливалась с каждым восходом солнца. Ох, как же сильно хочется вернуться в эти беззаботные дни, когда вы путешествовали по миру, не считая ни времени, ни бумаги! Но теперь ты сам по себе. Ты должен быть сильным и не знать более усталости. Пускай и сломлена твоя душа, ноги твои крепки. Ты со всем справишься. И все же.. Как же хочется верить, что это была не точка, а лишь запятая
    3 points
  6. @Dr Strange, плз, озаботьтесь введением должности музейного хранителя, и приравняйте ее к званию.
    3 points
  7. Небольшое, но удобное дополнение хочется увидеть в warspear. По аналогии с другими играми: когда нажимаешь на предмет, то появляется окошечко, где видны статы персонажа, на которые предмет повлияет. То есть сразу видно все параметры в одном месте и не нужно считать и держать в голове. Особенно будет полезно с бижутерией с % статом маг или физ. дд. Бывает, что покупаешь предмет с % статом прибавки урона, а в итоге профита нет, только хуже стало, по сравнению с фиксированным статом. P.S: допускается смотреть только те предметы, которые: - подходят по уровню - подходят данному классу Думаю на скриншоте будет более наглядно и понятно. На персонаже надет пояс 24 лвл. Так же в сумке у него лежит пояс 28 лвл(По сути не важно, в сумке, в скупе, на другом игроке). Нажимаем на иконку глаза и получаем менюшку со статами, если бы надели этот пояс. Если согласны, то поддержите тему
    3 points
  8. Сразу надо оговорить (хотя из названия вроде тоже понятно) что моё произведение нужно читать не как обычные стихи того же Есенина например, а как балладу под музыку (который у вас нету, но я вот из Скайрима музон слушал и примерно под него читал). Поскольку томить вас больше я не желаю, за сей оговоркой сказ свой начинаю: Однажды проснувшись в порту Айвондила, Обнаружил я что меня разбудила Жрица Луны и тут же мне известила: «Великая контора Айгриндов О новом конкурсе нам объявила!» Тут же ринулся я читать всё на форум О долгожданном конкурсе новом! Тот час я очень удивился, Ведь просят от нас не костюм, Не пета и не босса, А повесть о диковинке всякой, Будь она древней книгой Забвения, Иль какой-нибудь ивентовой бякой. Много думал я много искал я Приключения на землях бескрайних Аринара мира родного... Видел я барахольшиков всяких, У них много чудного: Зелёный шмот есть, И шмотки с ивентов, И диковинных сказов и легенд, Победить мне не просто, Вещей в сумке не много И ещё меньше тех, Что даруют успех В этом конкурсе сложном, Что расскажут легенды, В чем есть повесть о тех: Кто достал с неба звёзды Кто сражался за грёзы Чей стойкий дух, чей крепок доспех! И вот решил шерстить я твины. Был в поиске я день и ночь Но ничего не нашел, кроме пустоты. И я почти отчаялся, Но вспомнил я про склад! И в тот же миг был рад, Нашел я маску Кая Нокса, Подумал дальше будет просто, Припомнил я сражения с монстром и не одним: Приплыв на страшный балаган Был отдан бою весь я там, Марионетки и кошмары затеяв страшный вой Увидев гордого шамана полезли сразу в бой, Тогда устроил им я встряску, На трупах их нашел я маску и даже не одну! Прошла потом там осень, а следом и предел, И между тем, на рынке про цены я глядел, И увидал что маски те Которые в бою я славном получил, Чуть погодя про них забыл, В цене то подросли! Я и не думая рванул скорей их продавать Спросил я перекупщика Что это за товар? Ответил он:«Незнаю, но мне с него навар» И вот на следующий день Продал я маски все, Кошель был полон златом, Им я звенел везде. Прошел день не один. Пуху я подточил, Но жалко стало трофеи, Не стоили пака знаков они, Решил вернуть себе их. Но перекупщик пожимал плечами: «Товар был продан вами вернуть его я не могу» Приуныл я тогда, Но долго горевать не стал, Трудности на пути для меня не беда, И в конце концов я маску достал Всего одну, но какой ценой? Ценой приключений в полгода длиной! Многое я тогда повидал... Пирамиды и Храмы, Видел Троллей и слышал про фавнов, Древо что никогда не завянет, Но всё это на ещё одну историю тянет...
    3 points
  9. Топи это лучшее, что произошло с Варспир за время его существования. И, естессно, хотелось бы увидеть подобный геймплей в дальнейшем, но уже заточеный под хайлвл персов. К слову, топи это единственное место, где игроки-одиночки раскрылись в полной мере и это прекрасно.
    2 points
  10. Это попытка запустить флэшмоб, чтоб все бегали как угорелые по Аринару и тратили расходники. Возможно план заключается в уменьшении кол-ва расходников как таковых, чтобы поднять их стоимость. Также вполне возможно это маркетинговый ход проплаченый барыгами сервера, в целях повысить свою прибыль.
    2 points
  11. я серьезно. последнее, насколько я знаю, крупное обновление у топей - это 2012 год. если это не так - поправьте меня. ну и куда это годится? тут же явно видно задел на обновления: половина карты - коричневые куски островов, на которые мы не можем попасть. или я один такой, которому на топи не с высокой колокольни?
    1 point
  12. Белый Странник сотворил Аринар, который должен был стать тихим местечком для умиротворения. Теперь мы пожинаем последствия раздора его детей. Хранить и без того хрупкий мир с эльфами людям становится сложнее. Никто не забыл падения Орина и Войны за копье. Боги покинули всех. Теперь нам остается только молиться им. Они смотрят. Они видят объединение Горных Кланов и Проклятых, которые все больше и больше теснят Перворожденных и Избранных. Боги чего-то ждут… На Лангасарде я узнал о древнем Братстве ассасинов. К тому моменту я потерял веру во что-то светлое. Проклятье Орина преследовало меня везде, низвергни Харад его в пучину Топей. Мой путь лежал в сердце Аринара – Айвондил. По пути в Айвондил я остановился в Ирсельнорте. Остров пепла и боли, противостояния света и тьмы. Один из старцев Вольной лиги поведал мне историю о том, что есть таинственный остров Альмахад на востоке Аринара. Попасть в Альмахад можно лишь пройдя все испытания Братства. Немногим удавалось посетить тот остров, что был сокрыт Харадом от тьмы и раздора. Покой Альмахада охраняет Братство, где консорциум Вольной лиги нашел свое последние убежище. Альмахад процветал, но тьма окрепла и стала постепенно проникать на остров в преддверии великой, решающей битвы, где боги либо вернутся к нам, либо покинут окончательно. Прибыв в Айвондил, я продолжил поиски Братства. Они знают о каждом кто ищет их, поэтому мой путь к ним был наполнен тысячей испытаний. Каждый раз я старался доказать Братству, что достоин быть среди них, но каждый раз Братство отвергало меня. Я чувствовал их присутствие, но не мог найти их. Поиски привели меня к подводным обитателям Айвондила - Тритонам глубин. Они зажгли во мне огонь надежды, направив меня в хижину ведьмы на Покинутом острове. Она сможет подсказать, где найти Братство. Покинутый остров – мрачное место. Хижина ведьмы была соткана из колдовских материй. В центре хижины, среди проклятых осьминогов, заточенных в стальные клетки, находился слегка приоткрытый сундук. Осторожно пробравшись к сундуку, я открыл его и увидел маленький амулет и кусочек пергамента с надписью: «Отрекись от себя». Отречься от себя, о Харад! Искатель, что стремится за маленьким лучиком света или же бежит от собственной тени Орина. Будто гром поразил меня! Искать то, что не хочет быть найдено, зачем? Отчаявшись, я внял совету Менелада, который поведал мне об Одиноком острове, где в логове было заточено ужасное порождение тьмы - Даган. Многие, кто желал вступить в Братство, после безуспешных поисков уходили на Одинокий остров в забвение. Кто-то безвозвратно, а кто-то возвращался так не найдя ничего... Таверна полна легенд. На Одиноком острове, среди десятков подобных мне странников, я предался молитвам Хараду. Сражаясь с несметными полчищами чудовищных порождений Хаоса, я искал Дагана, чтобы низвергнуть его и обрести снисхождение Братства. После тысячи дней и ночей неустанных боев, Даган принял вызов. Бой был жестоким. Предсмертный вопль Дагана, потрясший Одинокий остров, известил всех его обитателей о моей победе. Утомленный и обессиленный, я уснул в одной из прибрежных пещер восточной скалы острова. Ночь была беспокойной. Я чувствовал во сне присутствие кого-то. Он будто был рядом, но я не видел его. Холодный, леденящий шепот неразборчивых слов, как шелест листьев, шумел, сбивая с толку. Я попытался проснуться, но не смог. Ужас и леденящая боль охватила меня. Проснувшись в ледяном поту, я схватил кинжалы и осмотрелся. Тусклый огонь догорающего костра плясал на черных стенах пещеры. Снаружи ревело море. Рядом со мной лежало аккуратно сложенное облачение ассасинов Пиратского архипелага с запиской из хижины ведьмы. Братство приняло меня. Вперед на Альмахад!
    1 point
  13. Я конечно понимаю в варспе нету нормально баланса, ну это как по мне уже слишком, все ноют на то что храм в арене имба, но когда я регаю арену, и против меня какой то вождь с пве бижей , и я его тупо не могу пробить, как и закла в фулл пве, в эту игру играть как то желание пропадает. Я хз , о чем думали админы, давая птице 5к крит охила, я закла в пве пробить не могу, потому что он на себя птицу вешает, и если даже я его из контроля не выпускаю, его птица тупо хилит,надеюсь до след ребаланса админы увидят этот пост, и сделают что то… И еще, все кто ноют на скил храма который якобы наносит *6к урона* я вождю с 1.8к хп снес целых 200 хп с этим скилом, баланс что тут сказать FullSizeRender.MOV FullSizeRender.MOV FullSizeRender.mov
    1 point
  14. Хочу привести пример на обычной статистике о том, что пересмотр наград необходим, как минимум на 1 порядок, объясняю пример вычислений Для более подробных расчётов рекомендую брать статистику турниров с официального сайта Предпосылка: - Турниры потеряли соревновательный характер - Награда не меняется наверное с момента как добавили турниры гильдий (больше 7 лет назад) - Игроки в гильдиях не нуждаются в той награде, что сейчас выставлена за турнир, так как тратят в разы больше Альтернативное решение Есть мнение что развитие новых гильдий до 10+ лвл ограничено в следствии того что дешевле купить место в гильдии Брать тур штука бытовая, но есть представление сделать следующее: Тур топ 10 ги раз в месяц с наградами что я описал ниже Остальные еженедельные туры с гарантированными наградами за прохождение порога по ог, миф подземам и так далее Например - посетить 100 инстов и вот ги за неделю может гарантировано получить ог, банки и прочее, набрать 1кк ог и получите все бафф и так далее Спойлер: на 1 человека: 17 999 чудо-монет или же 800к золота + 18 часов жизни = 28 000 золота или же 719 чудо-монет на 100 человек: 1 799 900 чудо-монет или же 80 000 000 золота + 1800 часов жизни = 2 800 000 золота или же 71 900 чудо-монет Разница в золоте в 28 раз + 18 часов жизни Какой должна быть награда за турнир гильдий за 1 место, 2 и 3? Сундуки актуального сезона Прислужники актуального сезона Цена турнира на 1 игрока На данный момент количество игроков в гильдиях примерно 100 Топ 10 гильдий это 1000 игроков На 2-ой день турнира уже 5 000 000 очков О чём это говорит? 5 000 000 / 100 = 50 000 очков гильдии 25 000 * 7 = 175 000 очков гильдии на игрока за неделю Логово морских бродяг приносит предположим 1 500 очков гильдии Итого для того чтобы получить 175 000 очков гильдии игрок должен посетить подземелье около 116 раз (16 заходов в день по ~10 минут = 160 минут в день = 2.6 часа = 18 часов жизни за неделю) Исключая 5 * 7 = 35 бесплатных мы получаем 81 выносливость искателя (это примерно 10 паков) 10 паков = это 800к золота или же 2249 * 8 = 17992 чудо-монет без скидки 1 пак знаков стоит 18к золота или же 469 чудо-монет без скидки 1 пак сундуков стоит 10к золота или же 250 чудо-монет без скидки Теперь выстроим сравнение на 1 человека: 17 999 чудо-монет или же 800к золота + 18 часов жизни = 28 000 золота или же 719 чудо-монет Разница в золоте в 28 раз + 18 часов жизни на 100 человек: 1 799 900 чудо-монет или же 80 000 000 золота + 1800 часов жизни = 2 800 000 золота или же 71 900 чудо-монет
    1 point
  15. -Прива, Остин! Налей стаканчик -Привет, Попугай, принес че интересного? Я молча вывалил мешок на стойку. -Таак. Опять по местам боев богов лазал? Стоглазая Дарья и Стоголовый Питер..Не, это на любителя, к перекупу неси, в этих старых богов уже никто не верит. Разве что коллекционеры купят. Я больше 1 голда не дам. А где взял? Так я тебе и скажу, жаба хитрая. -С восьминогих пятихвостов падают. В пещерах 4 сектора. -Вона как-уважительно протянул Остин, крутя жирными пальцами погнутую корону. Сам он дальше соседней локи не был, и то, только потому, что в порту сортира нет. -Слухай, рейнджер, что расскажу.Появился намедни у нас полоумный один, рассказывал про найденный временной портал в будущее.Вроде как поперлись они туда патей, и не повезло, вернулся он один. Вроде пустыня там, монстры жуткие, и нашли они в желудке песчаного червя книгу священную. Бог очередной, походу, пал в битве с монстрами, сожран был, и книгу его найти-наша священная обязанность. -В желудке? Песчаного червя? -Потерял он книгу по дороге, полз, говорит по песку, возле самого портала потерял. Вот рисунок его. -Хмм..Больше на блокнотик какой-то похоже... -Не юродствуй! Свет от нее божественный исходил. Сгонял бы туда, проверил, а? Остин заискивающе смотрел мне в глаза. Эту трактирную жабу только один свет интересует, свет, исходящий от кучи голда, и обязан я ток удаче, поэтому предложение найти артефакт показалось мне интересным. Продолжение следует Итак, собрал я снаряжение, проверил амуницию, и наметив выход на утро, решил посетить храм, помощи у богов попросить. Зря, что-ли, я им каждую пятницу жертвоприношения делаю...Но рявкнули там на меня с небес, обвинили в богохульстве и отступничестве, и пригрозили заклятием вечной немоты. Не хотят боги, что-бы священная книга в руки смертных попала. Так что, свернул я экспедицию, с богами ссориться не буду, себе дороже. Извините, кого разочаровал.
    1 point
  16. Dear friends! During 14 years of confrontation in Arinar many of you managed to collect amazing items! In this regard, we are pleased to announce the launch of the story contest “What’s in my pocket?”! How to participate? Your task is to write a short essay about any item from your bag. It could be the story of how you heroically obtained a costume from a bloodthirsty monster. Perhaps you want to write a poem about who and how created the Book of Oblivion and why it has miraculous properties? Or maybe write a story from the point of view of the subject: about his travels before he got into your bag. You can write about the subject whatever and however you like - the main thing is that it should be interesting to read! Create a separate topic in THIS section of the forum and publish your work in it. The topic title should include your nickname, your character's server, and the name of the story. What will be evaluated? Originality of the idea. Structure and availability of expressive means. Literacy. Conditions of the competition: Try to fit your story in 2000-3000 characters. Less is possible, more is not recommended. But if inspiration has woken up for you, and your story needs more space, then you are welcome, this will not affect the result in any way. It is forbidden to use in the text: Obscene expressions, even in a veiled form; Discussion of political and national topics; Description of sexual activity; Insults of non-fictional characters (players, other people); Plagiarism. And remember: 1 person - 1 story! Works that violate any of these points will not be admitted to the competition. What will be the prizes? The jury will award the highest titles to the participants who have created worthy works: Masters of I level will receive: 30,000 Miracle Coins + Battle Pass of 11th Season of activities + Gold forum badge; Masters of II level will receive: 20,000 Miracle Coins + Battle Pass of 11th Season of activities + Silver forum badge; Masters of III level will receive: 15,000 Miracle Coins + Battle Pass of 11th Season of activities + Bronze forum badge; Masters of the preparatory level will receive: 5.000 Miracle Coins. Stories are accepted until August 24 inclusive. After the specified date, it will no longer be possible to publish a topic in the contest section. Over the next week, or rather no later than August 31, we will publish the results of the competition and award the winners. We wish you inspiration and good luck! AIGRIND
    1 point
  17. Галактика Аи Гринд, планета Варспириус, разрушенная и мрачная, воздух здесь пропитан болью и смертью. Пустота правит этой планетой до одного мгновения... Мгновение и неизвестные силы создают вибрацию в горах, тряску. Начинается камнепад, долетая до земли камни ломаются и разлетаются вдребезги, кроме одного. Один камень выстоял и как из скорлупы, более крепкого и толстого слоя, наружу пробивается большая, сильная, нечеловеческая рука. Отверстие проделанное рукой мало, чтобы выбраться из каменной глыбы. Это было заметно по большому глазу выглядывающего оттуда. Взгляд из глыбы пропадает, пауза... ARGHHHH... существо издаёт страшный вопль и ломает головой стенку каменной скорлупы, от которой не остаётся НИЧЕГО. Это существо - Великан, с очень крупными мышцами и непропорционально большой головой. Его первые шаги даются с трудом. Голова Великана перевешивает вправо и влево, назад и вперёд. Покачиваясь и придерживая голову, он шагает оглядываясь вокруг, изучая мрачные места. Вокруг туман, горячий воздух пропитан запахом вулканической серы. Кто я? Где я? Зачем я здесь? Мысли не дают покоя... Мне нужно продолжить свой путь, просто идти вперёд... Проделав очень большой путь, он потерял много энергии, кажется надежда покидает его, ответы на вопросы так и останутся не найденными. Потеряв полностью силы Великан упал на колени и сдался. Излучающий свет, заставляет его поднять взгляд к туману, где виднелся неясный силуэт. Он приближался к Великану с каждой секундой, всё ближе и ближе. И: - "Добро пожаловать Хрунгнир, я тебя давно жду", сказал улыбаясь cилуэт. Х: - Хрунгнир?? Кто... ты?? И: - Ислонэиа, я был с тобой рядом в каждом твоем воплощении в этом мире, позволь показать тебе кое-что. Приложив руку к большой голове Хрунгнира, Ислонэиа показывает ему его прошлые жизни. "Рыцарем Смерти, ведущим непрерывную войну с жестокими монстрами". "Варваром, сражающимся на арене за свою свободу". "Стражем, охраняющим покои Эльфийских равнин". "Охотником, в поисках легендарных сокровищ в опасных подземельях". Картинки сменялись одна за другой... И: - "Ты вернулся не просто так на эту планету". Слова Ислонэи, привели Хрунгнира в чувство, он вспомнил всё... И: - "Мир разрушен и только в твоих силах вернуть его к жизни. Возьми, это принадлежит тебе", Ислонэиа протянул ему "Посох". Хрунгнир взяв уверенно посох в руки, ощутил приток магической энергии, сил и знаний. И: - Теперь ты, Шаман. Я верю в тебя, выполни своё предназначение! Сказав это, Ислонэиа растворился в тумане... Не задумываясь и полностью контролируя и осознавая свои силы, Хрунгнир размахивая по воздуху посохом создает заклинания и рассеивает туман. Застывшая лава превращается в реки и озера, на мертвой земле прорастает зеленая трава, цветы, деревья. Земля задышала флорой. Осматриваясь вокруг, Хрунгнир улыбнулся и вдохнул полной грудью, уже не пропитанным смертью и серой, а пропитанным жизнью и ароматом цветов воздух. Х: -Мне предстоит ещё большой путь. На свои вопросы, я нашёл ответы. Теперь моя задача, отвечать на вопросы других жителей этого мира. Аринар, я иду к тебе, вновь...
    1 point
  18. Слова от автора: "Краткость сестра таланта, а значит таланта у меня нет) Ну не умею я в лаконичность, не умею!" - Готов? - Спросил Апплус, доставая билеты. - Действие эликсира скоро закончится, так что быстрее решай. Дэсо поправил наплечник и для разминки выпустил из пальцев пару искр. - Готов, давай. - кивнул шаман. Некромант подошел к организатору боев, коренастому мужчине с многочисленными шрамами и протянул тому билеты. Организатор лениво проверил целостность билетов и кивнул. Дэсо и Апплус встали бок о бок, а организатор тем времен нарисовал вокруг них телепортационный круг и пробормотал под нос заклинание. Колдовской мел вспыхнул, на мгновение глаза шамана закрыла пелена и когда она спала, он увидел, что они оба стоят в небольшом загоне. Высота каменного заборчика окружавшего их была невысока и Дэсо смог разглядеть их оппонентов, находившихся в другом конце арены. Он сразу узнал по торчащим из-под латного шлема остроконечным ушам Разящего Клинка, а по толстому ростовому луку - Рейнджера. Прозвучал первый рог, сигнализирующий о скором начале боя. Апплус наклонился к Дэсо и прошептал на ухо: - Фокусируемся на Рейнджере, Разящий Клинок для нас не помеха, главное не давай ему сдвинуться с места. Прозвучал второй рог, бой начался. Некромант и Шаман сорвались с места, надеясь первыми добраться до центра арены. Все поле боя было поделено на три части - длинноватые островки, на которых стартовали гладиаторы и крупная платформа окруженная с двух сторон рвом с водой которая соединялась с островками узкими мостами. Тот, кто первым займет платформу - получит преимущество в виде выгодной позиции, тем самым зажав оппонентов в узком пространстве моста. Разящий Клинок видимо понимал это, так как тоже во весь опор мчал к мосту, а вот Рейнджер замешкался и теперь пытался догнать своего напарника. - "Еще раз...еще одна победа и все..." - подумал Дэсо и крепче сжал свой посох. Оба уже были в центре платформы, Разящий Клинок оказался буквально в десяти шагах от них. Ботфорты эльфа блеснули зеленой вспышкой и Клинок бросился в атаку, надеясь сблизится на расстояние атаки. Дэсо не растерялся и воздев руку к небесам взревел: - Micare! Вспышка молнии озарила арену и эльфийский рыцарь свернул с пути, с криками закрывая ослепшие глаза. Его заклинание работало против него и он не мог остановится, едва не свалившись в воду. Как раз подошедший Рейнджер вскинул лук и выпустил сразу две стрелы, целясь в Шамана, но Апплус ленивым взмахом руки закрыл своего друга костяным щитом и тут же обернулся к пришедшему в себя Разящему Клинку. Блеснули сапфиры в посохе, некромант встретился взглядом с остроухим и прошипел: - Dormi et dole, Mors vitam tuam cito sequetur! Пустые глазницы черепа Некроманта вспыхнули синей вспышкой. Эльф остановился и зашатался на месте, его лицо под шлемом исказила болезненна гримаса, а глаза затянула пелена. Шаман стукнул посохом об пол. Огненная змея сползла с его набалдашника и поползла к сторону Рейнджера, увеличиваясь в размерах. В пяти шагах от эльфийского стрелка она растянулась в высь, превратившись в пылающий тотем. Из навершия тотема сорвался огненный шар, который ударил лучника в грудь, оставив на нагруднике почерневший след. Апплус сделал сложный жест рукой и из кончиков его пальцев вырвался сгусток яда, который так же ударил эльфа в ногу. Рейнджер взвыл от боли и начал отступать, пытаясь отстреливаться, но что шаман, что некромант успешно исцеляли все раны. - Кончаем с ним. - холодно ответил некромант и воздел обе руки, прокричал заклинание. - Venenum pluvia! Над головой стрелка сдвинулись серые тучи с проблесками зеленых молний и на голову эльфа обрушилась жгучая слизь. Послышалось шипение и вскрики, кислотный дождь прожигал броню лучника, словно нож разрезал масло. Шаман щелкнул пальцами, из его руки сорвалась шаровая молния и ударила эльфа в спину, добивая того. Израненный Рейнджер упал на живот и больше не вставал. Тем временем из кошмарных снов выбрался Разящий Клинок и вскрикнул, увидев что стало с его напарником. Переведя взгляд на легионеров, он покрепче схватил свои топоры и бросился в атаку - Ты первый? - спросил некромант. Шаман улыбнулся. Ноги Разящего Клинка вновь вспыхнули зеленым светом, но шаман прорычал заклинание и топнул ногой. Ударная волна устремилась к Разящему Клинка и земля под его ногами раскололась, трещины сомкнулись вокруг лодыжек эльфа. Апплус подошел к эльфу и воздел руку... *** Когда пелена спала, оба легионера уже стояли в магазине гладиаторов. Организатор арены поздравил обоих за прекрасный бой и вручил по пригоршне ярко-красных жетонов Гладиатора. - Наконец-то! - шаман подошел к снабженцу и положил эту пригоршню на прилавок, добавив еще небольшой кошелек с жетонами, указал на нужный товар. Апплус посмотрел на шамана и у него отвисла челюсть. Дэсо шагал к нему с целой горкой ларцов гладиатора. - Я думал ты купишь себе гладиаторскую мантию! - возмутился некромант, но шаман лишь махнул рукой. - Успею еще. - ответил он и принялся открывать ларцы. Он купил полтора десятка ларцов и надеялся что на этот раз удача ему улыбнется. Но падал сплошной хлам, среди которого были такие вещи как потрепанные свитки гладиаторских заклинаний, зелья с мутными жидкостями и прочее никому особо не нужное старье, которое редко когда использовалось даже в самих боях на арене. И вот когда оставалось три ларца, Дэсо открыл крышку и расплылся в улыбке. - Есть! Повезло! Из ларца в руки шамана выпал костюм. Черно-красные доспехи плавно переходили в ребристую шлем-маску с широким забралом, закрывавшим нижнюю челюсть и часть носа. - Поздравляю с получением костюма Изничтожителя, гладиатор! - пробасил организатор и похлопал шамана по плечу. Конец. -------------------------------- слова автора: Если кратко - в году черти знает каком, не помню уже, но точно до добавления БД имунки в бег, мы догали арену, как раз под конец пати почему-то распалась и мы с другом пошли просто аренить пока не выгорел эль. Помахались, потом я накупил себе 13..или 15..вроде 15 сундучков арены в порту Ирса и из одного из них мне выпал Изничтожитель
    1 point
  19. Хранители проваливают из-за того, что их меньше стало, как мне кажется. На моем рубине сейчас создается ощущение, что уши доживают на остатках былого. Про битвы и мир рб я уже молчу, там все итак ясно. Но даже недельные туры горы берут, хотя замки у ушей есть. Я вот потихоньку изучаю классовый раздел ханта
    1 point
  20. Хорошо или ничего говорят о покойниках, а наш друид ещё не опустился до уровня чк
    1 point
  21. Мы пишем историю. Приз за это можно получить ток один раз. Человек 10 лет этим занимался и выложил то, от чего даже я охренел и обзавидовался. Какую тут еще историю надумывать, если он главную пишет? Секундантом будете.
    1 point
  22. Ммм @Dr Strange @LeeLoo когда будите добавлять НОВИЕ таланти, то добавте талант на 5-6% вампа и цена на ево что би била адекватна)
    1 point
  23. на вкус и цвет .....)) мне новая система гооооораздо больше нравится.
    1 point
  24. Пролог Давным - давно жил император у людей Офис, он был достаточно уже стар, поэтому начал задумываться о наследниках. Ему нравились женщины перворожденных, поэтому император отправился на Мелвендил. Женчина не заставила себя долго ждать, Офис увидел её прямо после высадки в порт остроухих. Хоть это был поступок не кровей монарха, но он подбежал к незнакомке и познакомился с ней. Её звали Альфесо. Офис признался в любви с первого взгляда ей и предложил пожениться, она согласилась. Уже после 2 часов после высадки в порт Мелвендила корабль отправлялся назад. Через месяц они поженились, а через год у них уже родилась дочь. Дочь назвали Элизой. Природа не одарила её красотой, но дала взамен велиий ум. Однажды, чтобы компенсировать её потерянную красоту император Офис решил приказать магам создать волшебные шёлковые одеяния. Задумка его была такова: меняли размер свои шёлка только при желании своего обладателя. За основу одеяния решили взять Айвондильскую звездную ткань и расшить её лебединым льдом. Долго трудились швеи, а затем и маги, но результат был сверкающим в прямом и в переносном смысле. Так прилюбились шёлка Элизе, что она только их и носила. Шли годы: Элиза взрослела, а её родители не становились моложе. Её отец на старости лет перестал думать как нормальный адекватный человек и потихоньку становился безумцем. Однажды завысив налоги для народа настолько, что простолюдины вооружившись вилами и топора с помощью магов сожгли дворец до тла вместе с императорской семьёй, но Элиза попыталась спастись, но её засыпало камнями... -Подъем! - прокричал капрал Хагал на всю казарму. В этот же момент Хагал подошёл к моему лежаку. -Знаменосец Юнек хочет тебя видеть, Харди. - сказал мне капрал. Я быстро оделась и в сопровождении Хагала промаршировала к ево комнате. Капрал открыл дверь перед мной и затолкав меня к Юнеку в комнату вышел из неё молча. -Этот бездарь даже не доложил кого затащил ко мне в комнату, ничего я ему устрою! - вздохнул знаменосец. -Присаживайся, Харди, слушай и не перебивай. - пробурчал Юнек. Я спокойно села прямо перед знаменосцем и слушала его. -Поступил приказ отправить умелых некромантов на Лангасард, остальное тебе объяснят потом. - сказал он. -Собирай вещи и вставай в строй некромантов на плаце, пошла! - прокричал Юнек. Я кивнула и побежала собирать мои пожитки. Скоро я уже стояла в строю, а позже я с отрядом маршировала к Чумному порту. Нам сказали забираться на корабль и располагаться в казарме. Нам объяснили, что мы будем помогать искать трупы на Лангасарде. Уже через неделю мы высадили т на западе Лангасарда и лицезрели такую картину: гигантский разрушенный замок и окружающие его заброшенные домики. Нам объяснили: тут будет наш лагерь. Мы быстро разбили лагерь у замка, но вдруг я почувствовала слабые эманации смерти под камнями, я позвала нескольких некромантов из нашего отряда и мы разобрали завал, мы увидели тело, одетое в очень богатую одежду, я быстро сняла одежду с девушки и доложила капралу Хагалу, он разрешил оставить одежду себе, а труп приказал оставить в корабле. После того как я закончила службу, я вспомнила про эти шёлка, почистила их и ношу до сих пор.
    1 point
  25. Ohikochan

    Enchanted by the wind

    Bright as summer is.
    1 point
  26. Стоянка Соммара, Amber @Dr Strange
    1 point
  27. Gladiators! The new Arena Season LXXIII has begun! Take part in the fight for the most unique rewards. The fearsome “Dragonborn's Costume” will adorn the heroes who are not afraid to become the leaders in the bloody race for supremacy on the battlefield. Also, the best of the best throughout the next season will be able to intimidate their enemies with base PvP skills “Arena Warden’s Assistance” and “Wrath of the Gladiator”, while the most valuable “Imperials of Greatness” currency will help you to be filled with the power of the gods by wrapping your body in armor of unimaginable strength. And how could it be without bonuses! Receive more daily imperials for your victories in the first two weeks of the season: 12.08, 00:00 CEST - 19.08, 00:00 CEST doubled the amount of Imperials of Greatness in the daily rewards of the "Arena 5x5" mode. 19.08, 00:00 CEST - 26.08, 00:00 CEST doubled the amount of Imperials of Greatness in the daily rewards of the "Temple of Seals 4x4" mode. In addition, the Crucible 4x4 and Temple of Seals 3x3 modes will be unavailable this season, instead of them you can fight in the Arena 3x3 and Temple of Seals 4x4 modes. In order not to get confused, the complete list of available modes in the LXXIII arena season is as follows: Arena 2x2 Arena 3x3 Temple of Seals 4x4 Arena 5x5 Rewards of the LXXIII Arena season: 1st place: - costume “Dragonborn's Costume” - 100 Gladiator's Chests - base PvP-skill "Arena Warden's Assistance" - "Gold Gladiator's Aura" buff - currency “Imperials of Greatness” 2nd place: - 75 Gladiator's Chests - base PvP-skill "Arena Warden's Assistance" - "Silver Gladiator's Aura" buff - currency “Imperials of Greatness” 3rd place: - 50 Gladiator's Chests - base PvP-skill "Arena Warden's Assistance" - "Bronze Gladiator's Aura" buff - currency "Imperials of Greatness" 4-5 places: - 20 Gladiator's Chests - base PvP-skill "Arena Warden's Assistance" - "Bronze Gladiator's Aura" buff - currency “Imperials of Greatness” 6-10 places: - 20 Gladiator's Chests - "Bronze Gladiator's Aura" buff - currency “Imperials of Greatness” 11-20 places: - 10 Gladiator's Chests - currency “Imperials of Greatness” 21-50 places: - currency “Imperials of Greatness” Arena 5x5 | Temple of Seals 4x4: 1st place: - costume “Dragonborn's Costume” - basic PvP skill “Wrath of the Gladiator” - "Gold Gladiator's Aura" buff 2nd place: - costume“Dragonborn's Costume” - basic PvP skill “Wrath of the Gladiator” - "Silver Gladiator's Aura" buff 3nd place: - costume “Dragonborn's Costume” - basic PvP skill “Wrath of the Gladiator” - "Bronze Gladiator's Aura" buff 4-10 places: - basic PvP skill “Wrath of the Gladiator” - "Bronze Gladiator's Aura" buff 11-15 places: - basic PvP skill “Wrath of the Gladiator” The LXXIII Arena season will last from 12.08.2022, 12:00 CEST to 09.09.2022, 12:00 CEST. Stay strong! AIGRIND
    1 point
  28. Dart

    Групповые книги

    А ты в курсе, что книга считает за группу только живых ее членов? И если ты остался один в 2*2, то книга работать вообще не будет? Порегал бы арену, что ли
    1 point
  29. Ты б видел как порой рубились гильдии 6-7 лвла. Там тебе всё что хошь. И выпил беззащитной фуллки оравой в 30 рыл, и победы при превосходстве врага числом х4-5, и забеги лютых одиночек с выпилом всех на своём пути, лютая танковотанковка в 1-2 отожраных танка против десятка соперников и, какая-никакая тактика в духе контратак, удержаний своих пилонов, игры на фраги и удержания счета. Но, увы, Амбер не видел годной движухи мидовых гильдий. У нас был анекдотический случай с благом на 1/3. Мы проигрывали по фрагам и, соответственно, пошли в "атаку последнего шанса" на пилон. Просто так нам его естественно сливать не дали и пришли нас ломацц. Тут отступление. Нас было 4 человека. В аренах, из них 3 танка. На просадке хп один из нас вместо банки хп жамкнул благо и после него мы феерично выпилили всех на локе будучи уже с фуллхп и откаченными скиллами. Пять секунд и внезапность таки зарешали. Как итог люто-бешено камбекнули в проигранном бою
    1 point
  30. И который, выхватив наиболее суровые из "негативных эффектов" (Сало, стан, сон, фир/деза) ты не можешь нажать. Всё прочее вар прекрасно переживает и без расходования сущности. От чего рили спасёт так это руты разных типов, чтоб карать зарвавшихся рдд. Особенно чардж вара "моментальный", а уж рассинхроном его похоронить можно) Прыжок рога, к слову, кончается получением станчика в лицо, остаётся лишь молиться на сопру, либо прыгать в надежде что станы ещё в кд, а урона убрать цель хватит (что справедливо, на самом деле). Либо же ты прыгнул в очевидную смазку для топора и снёс с пары лещей, но это не рассматриваем, по понятным причинам. Касаемо имба БД или нет... Да нет конечно, есть достаточно способов его контрить, в том и интерес как за него, так и против. Кто навяжет свою волю тот и победит.
    1 point
  31. Warriors of Arinar! So the big celebration of the birthday of Warspear Online is coming to an end, but the dizzying adventures do not stop there! Hurry up for a week of summer bounty, because incredible treasures await everyone who dares risky exploits! legendary costume "Snorlar's Costume" was added in all Dungeons of heroic and mythic difficulty levels (the drop rate increases with the level of the dungeon); the rarest classless books "Enhanced Resistance" and “Enhanced Solidity” were added to all Dungeons of mythic difficulty level (drop chance increases with level of the dungeon); 3 guaranteed rewards for completing any Dungeons of mythic difficulty level; x2 drop chance of unique holiday accessories (cloaks, rings and amulets) with physical/magical power and "Resistance" and "Solidity" bonuses in all Dungeons of mythic difficulty level and "Colosseum of Champions" dungeon of all difficulty level; x2 Guild points for completing all Dungeons; x2 the amount of Knowledge for completing Dungeons. x3 daily limit of Knowledge for completing Dungeons. Feel free to fight monsters in holiday world events, fight shoulder to shoulder with your comrades in alliance and guild events! Double your chance to win these amazing rewards: x2 drop chance of "Eeyecatl" costume from Tlalocs' Coffer (holiday world event “Arrival of the Tlalocs”); x2 drop chance of "Maradish" and "Valariya" costumes from Ancient Chest (holiday world event “Shadows of the Past”); x2 drop chance of "Bloody Claw Costume" costume from Treasury of Clamont Island (holiday alliance event "Battle on Clamont Island"); x2 drop chance of "Snorlar's Costume" costume and the classless books "Enhanced Resistance" and “Enhanced Solidity” from Snorlar's Treasury (holiday guild event “Boiling Plateau”); x2 drop chance of "Bonewinged Guard Costume", "Beholder's Costume" and "Demonologist's Costume" costumes and the classless books "Enhanced Skills Cooldown", "Enhanced Penetration" and “Enhanced Attack Speed” from treasuries (holiday guild events “Deathly Gaze”, “The Flame of Wrath”, “Lost Soul”). Also, 10 prizes in the Guild Tournament (counts towards the “Non-fading Glory” achievement) await you: Places 1-3: x2 Crimson Corundums for winning the Guild Tournament; Places 4-10: all Guild members will receive Crimson Corundums and a Bronze Coffer. Event and Tournament time: 08.08 13:00 CEST - 15.08 12:00 CEST Go ahead, for battle trophies! AIGRIND
    1 point
  32. А вот и первые стихи подъехали, отличная работа
    1 point
  33. Хорошо буду ждать пока кожа упадет, а ой, она же по кд.
    1 point
  34. Когда я был слишком мал, я проживал в городе Лангасард. О своих родителях я толком не знал, жил с наставником и наслаждался мирной жизнью. Мне всегда было интересно, кем являются мои родители. Однажды, я решил спросить у наставника и он рассказал мне удивительную историю о моих родителях, которые пошли в подземелье, сражались с опасным монстром Даганом, ради важной вещи. Про вещь он ничего не уточнил. Моя мать погибла в разъярённой схватке, а отец пропал, кем он являлся наставник не сказал, а только упомянул: -Хороший был врач. Мне стало интересно, кем являлся мой отец и что за важная вещь, про которую наставник ничего не сказал, и я решил, что все разузнаю. Я рос и потихоньку собирал сведенья. Ходил по разным городам. Однажды забрел я в город Пилион , там я встретил парнишку ,который рассказал про затонувший город и человека ,которого прозвали "Прародитель Демонолога". Прожил я в Пилионе год - там я узнал много полезного. К семнадцати годам отправился в гавань Альбатроса, в которой обучался лечению людей, там эта отрасль занятия была очень развита, бродя по гавани , я наткнулся на Хижину Боцмана , этот добрый дедушка помог мне выбрать новый посох , потом я несколько дней путешествовал по подводным городам. Вернувшись на сушу, я встретил по дороге старика, который был очень сильно похож на доктора ,я решил поговорить с ним он рассказал мне о медицине, я решил завязать диалог дальше. Он рассказал о том, как чуть не умер от рук Дагана - причины "Чёрной смерти", и как лишился своей возлюбленной в этих сражениях. Так же старик поведал о ценной вещице, которую они так жаждали заполучить. Этой вещицей являлся важный костюм, который монстр отнял. Я сразу понял, что это мой отец. Он был похож чертами лица на меня, но что-то меня мучало, поэтому я не был наверняка уверен. Я сказал ему: -Дяденька, а что за костюм то такой? И тут началась его длинная история! -Ну слушай. Когда мне исполнилось двадцать лет, в нашей стране началась эпидемия. Много людей заразилось "Чёрной смертью", а так как я по специальности доктор, мне захотелось спасти мой народ. Много людей погибло, но я не отчаивался и делал свой уникальный костюм. На его разработку ушло около четырёх месяцев. Я медленно кивал головой и продолжал слушать, иногда отводя взгляд в пол. - И вот, - продолжал старик. Пришла идея сделать маску в виде клюва-птицы. На эту форму я убил не мало времени. Так же я начал изучать травы, которые могут помочь. И наконец, заканчивая свою разработку, наполнил клюв специальными травами, которые были достаточно эффективными против миазмов. Весь костюм кроме клюва я сделал из плотной ткани, её кстати моя любимая сделала .- Улыбнулся старик, -Так вот, назвал свой костюм "Демонолог". -Вскоре я начал спасать людей, я прижигал чумные бубоны, тем самым сохраняя жизни! Дагану это не понравилось, он напал на город и отобрал костюм себе! Я очень расстроился и сразу же отправился со своей любовью в долгий поход, по следам чудовища , что-бы отобрать костюм назад, в наше время материалы для костюма - были очень дорогие! - Уточнил старик. - Так вот, этот поход оказался ошибкой, Кэтрин погибла от яда монстра ,а средства против яда у меня не оказалось! Я смог спастись, но совесть меня мучала ,не смог я её спасти. Домой я не вернулся ,скрывался от людей и помогал больным ,так же я смог изготовить ещё парочку костюмов, но первый экземпляр был самый лучший ,ведь именно Кэтрин сделала плотную ткань для его создания! Меня очень разозлила эта история, я схватил свой посох, позвал своих соратников. И сказал: -Я отниму его для вас! Старик пытался меня остановить, говоря что я достаточно слаб и что не заберу его, но меня это никак не останавливало! Я крикнул: -Отец ,я горд тобой и матерью, я столько о вас узнал! Я не оставлю просто так смерть матушки! Он схватил меня за руку, посмотрел удивленными глазами и на последок сказал: -Как же ты вырос, я тебя не узнал, эта... прислушайся ко мне, сынок , там очень сильно затопленное подземелье, поэтому вам понадобиться специальное оборудования для плаванья, без него в обход, вы потратите больше месяца, ваших запасов еды не хватит ,вам понадобиться баночки от яда, я для вас всё подготовлю, но смогут пойти только пятеро ребят. Так что выбирай сам, кто отправиться в путь! -Спасибо, огромное! Я поговорил ещё несколько часов с отцом ,узнал его получше ,о его жизни и о матери. Отец в это время мешал зелья против яда. Потом он показал удивительную карту, подводного мира, по которой мы действовали дальше! В конечном итоге мы собрали всё необходимое снаряжение, выбрали пятеро кто пойдёт и стали бродить по пещере, потратили около семи суток на поиски Дагана и самого костюма. Вдруг я услышал как что-то рычит и заглянул в узкое отверстие между камнями ,там я увидел огромное чудовище с несколькими руками и тут началось наше сражение! Наши маги начали читать заклинания: -Астт Мм-ман астт ушах жжатража! Мм-ман ца-альвехим жжатража жыйфатс ца-альвехим мм-ман Дэм нчаирасчт Мм-ман дэм дэмагеказ ушах Лучники с другой стороны начали обстрел! -Альберт ,я отстрелил ему руку ,кричит один лучник другому. -Хоршо, друг, а с моей стороны их слишком много, помоги! Сзади стою я, и потихоньку использую массовое искупление на своих соратников. -Эй , Жрец ты наш, читай заклинание быстрее. Он нас задавит своими руками! И тут я начинаю исцелять своим самым сильным заклинанием: - Этот урон, который вы не чувствуете. Теперь уходит ,по направлению к обидчику. Вы стойкие и ваше тело сильное. И вдруг в мгновенье, полное выздоровление. Через несколько минут Даган падает на землю ,а его душа улетает высоко в небо. В его шкатулке мы находим запылённый костюм - То ли это? И что по итогу? Его мощь была поистине колоссальна - Костюм "Демонолог" и правда стоил таких усилий, он был идеален!
    1 point
  35. К сожалению, опубликование второй главы под названием "по следу испражнений песочного червя" откладывается по совету администрации. Приношу извинения за временные неудобства.
    1 point
  36. Мои глаза... Если ты не заметил, то многим нравятся таланты и они с упоением их качают. Такой талант вкачают одним из первых, ибо решать будет сильно. Зачем? Это бессмысленно, дд коассы живут за счёт вампа оч сильно, хилы живут под своим хилом+мб рунами, танки живут итак отлично при сборке в дд с рунами вампа. Вопрос, зачем вамп, если его итак достаточно? Незачем, так что иди и пользуйся лучше переводчиком, читать твои каракули невозможно больно. И да, подточись, ибо такие предложения обычно рождаются из-за того, что у человека помойный перс.
    1 point
  37. Шуточки им! Я бы счет предъявил. Компенсация положена за такое издевательство.
    1 point
  38. Story contests huh? Hold my pen and paper!
    1 point
  39. Зачем сливать птицу, или бить хила ,лучше пойду поною на форум!
    1 point
  40. Все по фактам, нужно фиксить вождя однозначно
    1 point
  41. Как по мне топи самый интересный остров,хочу его развития.Я чисто на кв топей закла с 16 лвл на 21 апнул.
    1 point
  42. Абажаю топи, наверное самое веселое место в игре. Из за рандома в попадании, каждый раз не знаеш что произойдет, возможно пробежиш за 10 мин а возможно и забьеш через 6 часов прыганья. Того как и многие которые писали темы про разширения топей сам жду новостей. п.с. уже пару лет жду когда сниму кост за кв в большой раве, но увы мне не везёт но тем не менее я здаюсь, да и сами топи не надоели как дейлы айвондила или инсты.
    1 point
  43. Проблема: Многие уже забыли, но на котах\троллях у кузнеца можно взять кв на создание предметов. Сам кв сейчас, мягко говоря, не востребован, если вообще был когда-нибудь таковым. Его проблема, по-мне, заключается в нулевой пользе для прокачки крафта, т.к. награда (300 голд и 2 обычных ресурса) не окупает и наполовину затраты на крафт, как и не помогает в развитии ремесла. Решение: Квесты такого рода очень даже уместны и способны быть актуальными, т.к. могут быть одним из способов прокачки крафта (дополнительного источника опыта). Как было с добавлением возможности получать опыт за распыление предметов, так и добавление ремесленного опыта за выполнение ремесленных квестов будет хорошим бустом при прокачке ремесла, которое, откровенно, очень долго качать. Конечно 4 квеста на одном секторе это очень скудно, кроме того, уже имеющиеся - только на бижутерию. Есть разные варианты расширения спектра этих квестов: 1)Разные виды бижутерии и доспехов на разных секторах. 2)По задаче от всех видов бижутерии и доспехов на каждом секторе, которые будут отличаться уровнем предметов от меньшего (1 сектор - 14лвл) до большего (5 сектор 32лвл) 3)Внедрять обучение крафту и стимул крафтить с начальных островов, так: нач. остров - 10лвл > Ирсельнорт - 12лвл > 1 сект. - 14лвл, > 2 сект. - 16лвл > 3 сект. - 20лвл > 4 сект. - 24лвл > 5 сект. - 28лвл. (такая градация уровней, как мне кажется, самая оптимальная, чтобы сохранить смысл выполнения заданий для игроков). Эти варианты можно комбинировать в один или додумать что-то. Кроме того, как было сказано выше, такая награда, как 2 обычных ресурса не имеет ценности. Вместо ресурсов актуальнее будут выглядеть разные виды ремесленных лицензий или какие-то новые бустеры для крафта, типо малых зелий ремесленного опыта или баффов на ремесленный опыт. В заключении хочу сказать что я, как игрок качающий крафт, скупаю предметы для распыления ради опыта после ввода такой возможности и рад был бы выполнять квесты, чтобы ускорить прокачку своего ремесла. (В том смысле, что спрос на такие квесты найдётся и дополнение будет хорошим).
    1 point
  44. Некроманты - колдуны специализируешься на магии нежити и костей, но почему-то из всех манипуляций с костями - максимум щит и скелеты. Костяная стена - некромант устанавливает преграду из костей, которая отбрасывает противника подошедшего к ней и нанося магический урон. Стена обладает своей прочностью зависящей от здоровья некроманта и своей защитой. При разрушении сегмента стены - из него появляется скелет атакующий противника. Механика навыка такова - игрок выбирает навык, ставит его на нужную клетку, НО не отпускает палец\мышку от экрана, а проводит в нужную сторону, тем самым указывая для стены угол установки. Кривенький пример: ставим стену и делаем слеш пальцем\мышкой в сторону, потом убираем палец\мышку и стена развертывается на всю свою длину, разрабасывает врагов, если те есть рядом и становится полноценным препятствием, которое можно перепрыгнуть, но пройти пешком - нет. Каждый сегмент стены являет собой 1 ярд, каждый сегмент имеет прочность и защиту, которая растет с максимальным здоровьем некроманта и его физической\магической защитой. При уничтожении сегмента - из него появляется скелет, который наследует половину от статов уничтоженного сегмента (урон скелеты наследуют зависимо от прокачки навыка "Мертвый солдат") При развитии навыка растет количество сегментов и их скейл от здоровья, и защиты. 1\4 - Здоровье 1 сегмента - 120%(5000+ 120% = 6000 ед.) от максимального здоровья некроманта. Количество защиты - 100% от максимальной защиты некроманта. Количество сегментов - 2. Время существования стены - 10 секунд. 2\4 - Здоровье 1 сегмента - 160% (5000 + 160% = 8000 ед.) от максимального здоровья некроманта. Количество защиты - 130% от максимальной защиты некроманта. - Количество сегментов - 3. Время существования стены - 15 секунд 3\4 - Здоровье 1 сегмента - 200% (5000 + 200% = 10 000 ед.) от максимального здоровья некроманта. Количество защиты - 150% от максимальной защиты некроманта. Количество сегментов - 4. Время существования стены - 20 секунд. 4\4 - Здоровье 1 сегмента - 250% (5000 +250% = 12 500 ед.) от максимального здоровья некроманта. Количество защиты - 190% от максимальной защиты некроманта. Количество сегментов - 4. Время существования стены - 20 секунд. Перезарядка навыка: 40 секунд.
    1 point
  45. Хилка пала с 4
    1 point
  46. Перед ребалансом я решил поныть на копеечный урон некра, и попробую кое-что предложить. Сейчас я пишу не про гвг/битвы(на них всё нормально), а про арену. Закрывать по 25 побед некром, без дамагера в пати, проблематично. Урон у нас самый смешной, любой пвешник с вампом отхилит весь прокаст некра. Чо по скиллам? Плевок - слабейший дд навык во вселенной; Спамить змейками - бесполезно, долго; Дождь, яд щиток - урон от них заметен только по мобам под водой с 45% гнева глубин. На арене ими только стопить противников и иногда похилиться; Скелеты - может, в ребалансе их и сделают адекватными, но сейчас это хилка для противника, не более; Зараза - на 4\4 урон большой, но ждать больше 10сек. На остальных прокачках урона не видно. С такими дд навыками сложно убивать +7 пве челов. В остальном 9\10, превосходный класс, стал пожирнее с новым талантом. Не хватает только урона. Чо предлагаю? Изменить механику заразы. Сначала наносится урон окружающим противникам, потом вешается дебаф. Ну.. И настроить скелетов. Дать им возможность агриться в одну цель Например через змейку
    1 point
  47. Они уже думают о том что бы убрать информацию о результатах боя,чтоб тебе не пришлось на это смотреть. Боюсь это предел их возможностей в данном аспекте игры(Орена)
    1 point
  48. спасибо за совет но уже ничего не нужно . просто приходил племянник в гости , смотрит я во что то играю . ну и слово за слово скачал он себе игру. через неделю спрашиваю - ну как , играешь? - неа - а что так? ..... и вот тут и вылезли эти " с некоторым шансом наносит некоторый урон и т.д. P/S ,банально попросить и НАДЕЯТЬСЯ НА УДАЧУ )))))) вам самим то не стыдно , как челобитную царю подаете ))))))))))))
    1 point
×
×
  • Create New...