Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 08/03/21 in all areas

  1. Коты, ваша ги (скрин) только для примера. Предлагаю сделать ники кликабельными, что бы через них можно было сисать в лс.
    7 points
  2. Ник:Overkiings Сервер:Ru-Amber
    5 points
  3. Зря бустался получается. Жду компенсации: Крепкий ром - 1 шт Ведовское зелье магистров - 1 шт Свиток мощи тритонов - 1 шт.
    4 points
  4. Большое спасибо товарищу @Mucmp за четкое и понятное изъяснение очень важных предложений. Как уже было неоднократно сказано на форуме и в ответах разработчиков - переработка всей гильдейской составляющей есть в планах. Скорее всего мы будем внедрять небольшие полезные фичи уже сейчас вместе с текучкой сезонных обновлений и готовиться к крупному обновлению, где переработаем большую часть гильдейского контента.
    3 points
  5. Чат гильдии. Для рангов "Правитель" и "Наследник" добавить право позволяющее полностью отключать написание сообщений в чате гильдии рангам "Исследователь" и "Новичок". Данное право позволит командующим наследникам гильдии на различных событиях эффективно доносить информацию до всей гильдии. На протяжении всего события эфир чата гильдии не будет засоряться сообщениями от других игроков. Хочу так же отметить, что на данный момент чат гильдии это единственный эффективный игровой инструмент, который позволяет доносить информацию и управлять гильдией в режиме реального времени. Для рангов "Наследник" и "Правитель" убрать ограничение на кол-во отправленных сообщений в чат гильдии за какой то промежуток времени, если такое имеется. Для рангов "Наследник" и "Правитель" добавить право позволяющее выдавать временные муты на чат гильдии рангам "Исследователь" и "Новичок" ,а так же право отменять эти муты. Муты на 10 - 30 - 60 минут (как пример). Это необходимо чтобы, когда в чате гильдии начинают возникать конфликты и недопонимания между игроками, быстро погасить конфликт, не давая ему перерасти во что то большее. Описание гильдии. Увеличить кол-во символов в описании. Есть необходимость в написании большей информации по набору и требованиям для вступления в гильдию. По мимо этого необходимо указывать какую то другую важную информацию. Сообщение для гильдии. На данный момент в игре используется как средство донесения временной информации до гильдии. В разное время и на различных событиях используется по разному. Команды на событиях, обращение к гильдии и другая инфа. Очень маленькое кол-во символов для написания сообщения, в следствии чего приходиться постоянно сокращать слова. Для того, чтобы добраться до "Сообщения для гильдии" нужно было произвести 7 кликов. Это долго, это много. В различных ситуациях на это нет времени. Я считаю, что должны быть два отдельных инструмента, каждый будет выполнять свою функцию. Сделать Сообщение для гильдии и Командное сообщение. Сообщение для гильдии будет позволять писать и обновлять постоянную информацию. Это может быть обращение к гильдии, расписание гильдии на неделю, инфа по складу ги, инфа по замку, инфа по набору, какие то правила, другая различная инфа. Вся необходимая инфа по гильдии должна находится в игре, а не в каких то там Дискордах. Возможно стоит сделать отдельное окно и возможность нормально редактировать текст, чтобы при внесении какого либо изменения оставался в редакторе уже имеющийся написанный текст. Командное сообщение. Функция позволяющая доносить временную информацию для гильдии. Ту информацию которая постоянно может меняться, в основном это различные команды. Необходимо значительно увеличить кол-во символов для этой функции. Поэтому командное сообщение будет иметь быстрый доступ, через левое меню быстрого доступа. Или командное сообщение будет включаться в настройках гильдии и появляться приоритетом снизу с права, в том месте где видны ваши почтовые сообщения. Так же в настройках гильдии будет возможность заранее указывать-записывать командные сообщения, которые можно будет через меню быстрого доступа прожимать одним кликом. Так же нужно будет необходимо назначить для пк версий горячую клавишу для вызова окошка Командного сообщения. Для этой функции очень важна удобность и скорость по времени и действиях (кликах) до того момента как откроется окошко с вводом сообщения Взаимодействие с картой или карта гильдии. Когда будут изменения в карте? Есть необходимость видеть больший обзор чем есть сейчас. Возможность ставить различные метки, которые будет видеть вся гильдия. Это облегчит указание о сборе на локациях которые имеют одинаковое название (например на собах) Возможность составлять маршруты для гильдии? Возможность видеть всех членов гильдии на карте, в виде маленьких точек, чтобы понимать на событиях передвижения гильдии, плотность , скорость и так далее. Вообщем очень сильно хочется чтобы были добавлены новые инструменты и были внесены изменения в текущий функционал гильдии, которые позволят эффективно управлять гильдией где угодно. Хочется, чтобы разработчики поставили себя на место тех людей которые занимаются командованием в гильдии на событиях, и задали себе вопрос , а как облегчить жизнь этим людям? А как сделать так, чтобы можно было в режиме реального времени быстро доносить инфу до гильдии. @Holmes
    2 points
  6. Собственно... где битва на руби?
    2 points
  7. Однако, здравствуйте! На самом деле я не собирался участвовать в этом конкурсе, все же гайды – не совсем мой конёк, но вспомнил про мало понятные и неизвестные для новичков Замки Гильдий. Я часто сталкивался с вопросами по замку даже в гильдии, что было как минимум странно для меня, все же мы держим замок уже долгое время. Поэтому решил немного осветить, что и как с этими замками. Что там можно купить, какие плюшки можно получить, находясь в гильдии, владеющей замком и другое. Вообщем, привествуйте: Инфо-гайд по Замкам Гильдий! На данный момент, в игре есть 5 замков, по каждому на 5 секторов Айвондила. NPC ЗАМКА Итак, зайдя во внутренний двор замка(если вы член гильдии, владеющей замком), вы видите Зодчего. У него можно посмотреть список построеных зданий и их уровень. Следующим NPC будет Кладовщик, у которого есть две вкладки: Ресурсы и Предметы. У Кладовщика находятся все зелья, свитки и реликвии, которые делаются в замке и необходимые для этого ресурсы. Также, во вкладке Предметы видно, что уже скрафчено, и что нет. Предметы, которые ещё крафтятся помечены молотком: Склад гильдии и склад замка это совершенно разные склады, и золото, что находится в складе тоже разное. Кстати, именно во вкладке Ресурсы можно положить золото на склад замка. Во второй вкладке этого сделать нельзя! ( Не раз встречал такой вопрос: "Почему я не могу положить золото за зелье") Последним NPC, что находится во внутреннем дворике замка, является Распорядитель замка. Именно у него за Очки Гильдии Наследники или Правитель может приобрести некоторые баффы для всей гильдии: Бесконечное путешествие. Даёт возможность бесплатно посещать инст того сектора, где находится замок. Время действия баффа: 2ч. Блестящая репутация. Увеличивает получаемую репутацию того сектора, где находится замок, на 30%. Время действия: 2ч. Важные знания. Увеличивают получаемый опыт за задания того сектора, где находится замок, на 50%. Время действия: 3ч. Исключительная атака. Увеличивает силу всех атакующих навыков на определенный %(*). Время действия: 3ч. Исключительное лечение. Увеличивает силу лечебных навыков на определенный %(*). Время действия: 3ч. !!! (*) – Процент этих бафов зависит от замка. Соответственно, бафы в 5 замке(логове) самые сильные. !!! Инстинкт нападения. Увеличивает Критический удар, Точность, Скорость атаки, Пробивная способность и Перезарядку навыков на 1%. Увеличивает Физическую и Магическую силу на 1.5%. Время действия: 2ч. Максимальное количество баффов: 5. Инстинкт защиты. Увеличивают Уклонение, Парирование, Блокирование на 1%. Увеличивают значение Физической и Магической защиты на 2%. Время действия: 2ч. Максильное количество баффов: 5. Также, кроме этих NPC есть ещё Лавочник во внешнем дворике замка. Именно через него можно продавать зелья, свитки и реликвии членам других гильдий, так как по-другому это сделать невозможно: все предметы, которые вы берёте со склада автоматически становятся Личными. И главной его особеностью является возможность продавать товары другой фракции. ЗДАНИЯ Здания играют немаловажную роль в замке и, обычно, именно ради них гильдии идут на захват замка. На данный момент, строить и улучшать можно только 4 постройки: Замок, Лаборатория, Мастерская и Башня магии. Прокачка Замка даёт возможность улучшать другие постройки. Максимальное количество уровней постройки: 5. Мастерская позволяет создавать свитки. Уровень и сила свитков зависит от уровня постройки. Максимальный уровень постройки: 5. Лаборатория позволяет создавать зелья. Уровень и сила самих зелий зависит от уровня постройки. Максимальный уровень постройки: 5. Хочется уделить внимание зельям, которые открываются на 4 уровне Лаборатории: Особое зелье репутации, которое на 30% увеличивает количество получаемой репутации на определенном секторе Айвондила. Особое зелье опыта, которое увеличивает количество опыта, получаемого персонажем, за задания определенного сектора Айвондила, на 30%. Особое зелье гильдий, которое на 30% увеличивает количество Очков Гильдии, получаемых участником гильдии за прохождения инста на определенном секторе Айвондила. Зелья Репутации и Опыта дают хороший буст для прокачки репы и уровня(зелье опыта с замка не перебивает обычное зелье опыта). А зелье Гильдии, даёт очень сильный буст по ОГ и, соответственно, возможность легче брать турниры гильдий. Так как большое количество ог благодаря двум банкам накладывается на бесплатный инст того сектора, где находится замок. Последним зданием является Башня магии, где можно создавать групповые реликвии. Максимальный уровень постройки: 2. Особенность груповых реликвий в том, что они, как ни странно, работают сильнее или слабее в зависимости от количества членов группы в некотором радиусе от вас и увеличивают шанс приминения эффекта других реликвий: атакующих и защитных. Но, при крафте различных предметов, здание теряет свою прочность и его нужно чинить. Кроме времени, требуются и ресурсы: Символ замка, Идеальная сущность сектора, и, конечно же, золото. Символ замка можно добыть в инсте того сектора, где находится нужный замок, а Идеальная сущность разбросана по всем локациям опреденного сектора и у каждого сектора она разная. В таких вот разломах находится по 10 Идеальных сущностей: ЗАХВАТ ЗАМКА У каждого из четырёх замков свои особенности и ограничения по захвату/защите замка: Максимально возможное количество участников от одной гильдии: (минимальный уровень гильдии для участия в битве за замок) х 10: Замок "Сердце леса" - максимальное количество участников - 30; Минимальный уровень гильдии - 3. Замок "Логово ягуара" - максимальное количество участников - 40; Минимальный уровень гильдии - 4. Замок "Драконий мыс" - максимальное количество участников - 50; Минимальный уровень гильдии - 5. Замок "Небесный оплот" - максимальное количество участников - 60; Минимальный уровень гильдии - 6 Замок "Морская Черепаха" - максимальное количество участников - 70; Минимальный уровень гильдии - 7(SEA-Pearl - 3). Захват замков состоит из нескольких стадий: I стадия: осада и разрушение ворот (вся гильдия) II стадия: сражение со Стражем (командор и штурмовая группа) III стадия: штурм цитадели и уничтожение трона (вся гильдия) Имейте в виду, что Страж может получать урон только от игроков с рангом Командор. Для того, чтобы убийство Стража засчиталось именно ему, Командору надо быть живым и находиться на одной локации со стражем на момент его смерти. Гильдия, к которой принадлежит командор, находящийся на самом высоком месте в списке агрессии монстра (нанес ему больше всех урона) и присутствующий на локации на момент смерти стража, является победителем и после этого начинают штурм замка. Штурм замка заключается в том, что нападающей гильдии(Командор которой убил Стража замка), нужно дойти до Трона замка и "убить" его. Очки здоровья Трона составляют 50к. Задачей гильдии-защитников же является, защита Трона от нападающей гильдии. Время, которое даётся на защиту/уничтожение Трона становит 20 минут. Время владения замком до следующей осады - 5 недель. В общем, вот и всё, что вам нужно знать о Замках. Надеюсь, что после того, как вы прочитаете этот "Инфо-гайд", у вас будет меньше вопросов по этому поводу и этот "Гайд" был вам полезен. Удачи! Darkness, Ru-Topaz.
    1 point
  8. 1. Вытяг чк не проходит по рб, анимация есть, в случае блока/уклона сработала бы релы точности, но в данном моменте, вообще никакой информации нет (надписи блок/сопра) 2. Иногда не срабатывает бафф от грибов 3. Самое сочное на десертик...
    1 point
  9. Привет всем, в последнем написанным мною предложении "храмовник с посохом" я говорил о недостатках храмовника с палкой решил добавить кое что ещё... Пассивный навык на данный момент кроме "Хилла" даёт бонус к следующей атаке после оглушения от "физической атаки" 50% предлагаю сделать если "экипирован посох" вместо этого дать 50% массового урона после оглушения противника вокруг персонаж(или вокруг цели которая получила оглушение) третий вариант "после автоатаки все ближайшие противники получат урон вокруг цели" P.S. не судите строго я не предлагаю ничего имбалансного я лишь хочу чтобы персонаж стал пусть и не на много но лучше и на нем было приятно проводить время с пользой)))
    1 point
  10. Скилл: 1.Касание истины Предлагаю сделать так что бы если одет посох скилл можно было использовать с расстояния ! И юзалось сразу а не через 2.8 секунды. Но только если одет посох. Если одета булава что бы осталось без изменений . 2. Обратный поток Если одет посох что бы стан был 4 секунды при фул прокачке наносил 150% от маг дд. 3. Вихрь покаяния Если одет посох скилл можно юзать с расстояния.(что бы был радиус как у круга чк) И наносит при фул прокачке 115% от маг дд 4. Статуя божества Сделать что бы статуя резала весь входящий урон (не сугубо от автоатак) а полностью от скиллов и от автоатак . При фул прокачке статуя забирает 50% от всего входящего урона. (так храмовника можно поднять в пве контенте. 5. Солнечное клеймо Сделать так что бы метка не слетала от первой автоатаки. А так что бы каждый член групы мог по одному разу отхилится. 6. Сила небес Вместо 2% пробива сделать при фул прокачке увеличение маг дд 15% и пробива 10% 7. Запрещенный прием Если одет посох что бы наносил маг дд в размере 200% от маг дд при фул прокачке. Если одет посох скилл можно юзать с расстояния (вместо переброс через себя скилл откидывает в даль) Если хотя бы часть сделаете что выше предложено храм не будет таким бесполезным в пве контенте . Вы дали храму посох но забыли сделать скиллы под посох.
    1 point
  11. Предлагаю сделать вместо того что бы меняло местами значение физ дд и маг дд Просто срез 90% физ и маг дд . Поясняю почему . На данный момент есть вожди которые спокойно убивают всю ги ух под сферой с учетом что стоит сфера ух и гор . Можете сказать что есть паладины итд но не нужно сравнивать урон вождя и паладина в мас замесах. Вожди спокойно вырезают всю ги Ибо это не правильно что на одной стороне вождям все равно на сферу а ухи стоют сливаются. В дальнейшем это может и касатся ух могут и ух так же поднять. Так вот что бы такого в дальнейшем не было это будет оптимальное решение.
    1 point
  12. Очень легко вытягиваются мобы для штучной экзекуции на дороге справа от замка в Тласко. Так же есть разные пачки мобов отличающиеся друг от друга по силе. Ещё можно крошить лица мобам возле термитника, их тоже очень просто вытягивать "поговорить раз на раз". П.С. Даже сталь нуждается в закалке
    1 point
  13. Amfetarey

    Вампиризм

    Что ты несешь? какая вообще разница как было раньше, речь о настоящем времени, любой ушиный дд в состоянии быть танком и это факт. Ты играешь на топазе.. у вас там даже нет нормальных игроков которые раскрыли потенциал класса, как ты можешь рассуждать о актуальности и возможности персонажей. Зайди на амбер и попроси что бы тебе показали на что правда способны классы в этой игре , потом уже делай выводы. Страж такой же хороший танк как и был, просто теперь бичи вроде тебя ноют что в +5 шмоте не могут танчить лаб, до вашей деревни все долго доходит, так что перечитай мои смс через годик
    1 point
  14. Потому что массовые сражения - единственная позиция, на которой рога не на первом месте.
    1 point
  15. Здравствуйте новые лв, здравствуй новый шмот и точка, прощай оставшаяся почка?
    1 point
  16. Там есть банка поинтереснее, которая контрит почти весь ушиный контроль))) 😁
    1 point
  17. У тебя талант делать из обычного гринда, целое событие
    1 point
  18. Как всегда на высоте
    1 point
  19. seja bem-vindo ✌️ ansioso pra ver @Keylanne Milena 😉 Valeu por corrigir man, my bad :x
    1 point
  20. Я тоже напишу факт: реи часто падают от ваншота. То, что ты написал можно отнести к бреду, ни один здравомыслящий игрок не будет бегать с реем, который утверждает, что будет танковать эти 3 инста.
    1 point
  21. Я все понимаю, но лично как по мне вы слишком сильно облегчили нубо-остров. Игроки 13 уровня фармят рб в соло не давая развиваться новичкам, люди зовут друзей с 32 уровнем которые помогают слить им рб, или в конце концов 2 дд класса сливают спокойно рб. Тот же шаман, в нубо шмотках сливает друида спокойно(рб), зато тот-же Вождь не может. Зато я видял такие экземпляры, вожди с 400+дд которые не дают новичкам слить рб, сам такого видял, пришлось помогать новичкам. Помню раз сам встретился с таким-же фермером, пришлось друга звать, т.к при просьбе помочь я сразу полетел в чс. Предлагаю либо что-то сделать с фармерами, либо усложнять нуб.
    1 point
  22. Что-то не пойму логику. Если увеличат боссам хп, и трясти голд будут уже не бомжи, а нубофармеры, полегчает что-ли? Или, надеетесь, боссы пустовать будут? С бомжами, вроде, бороться проще, сами же описали ситуацию.
    1 point
  23. Из танков в лгмифе я видел только мага, стража, пала и жреца. Вот ни разу не видел, чтобы рей без защитных навыков лез танковать рб. Кзмиф тоже танковали эти 4, но уже бд к ним присоединился. Я ни разу не видел, чтобы инст танковали рей, кроме прошлогоднего балагана(там рей в фул тритонах был, но все равно иногда падал).
    1 point
  24. Есть такой косяк. Надо чинить
    1 point
  25. Ушок "бьёт по площадям", и на этот раз попал, наконец, куда надо. Придется ради справедливости лайк ставить.
    1 point
  26. Arthas

    Conta Banida

    Esse tipo de informação você só vai ter acesso através do e-mail do suporte . https://warspear-online.com/en/support/other-issues Contate-os e com certeza farão o possível pra esclarecer suas dúvidas.
    1 point
  27. with those numbers the chance that you would have not received a book after 1000 runs is about 37% so it would be more likely that you got book from one of those 1000 runs than from that chest ^not actual helpful information but a thing to think about but I agree on that there should be some kind of system to reward those who runs the same dungeons hundreds of times during few weeks or months
    1 point
  28. Интересный факт, подобное происходит и с маной. В святилище тритонов в бою с боссом на второй подводной локации у меня не восстанавливалась мана от использования зелий (Нектар безграничного могущества). Ситуация: у меня закончилась мана и я прожал тот нектар, мана не прибавилась, эффект от активного зелья "Тонизирующий джулеп" продолжал действовать на моего персонажа. При повторном прожатии зелья "Тонизирующий джулеп" оно стакнулось, карл! Как-то так. Толи я дурак, толи лыжи не едут.
    1 point
  29. По логике навыка он не может уйти в сопру, только в уклон\блок, НО у босса есть уникальная механика, которая позволяет ему избегать получение негативных эффектов. То есть он и не уклонился, и не сопротивлялся, а просто . Думаю, что данное воздействие немного подредактируют со временем и проблема более не будет повторяться. Вот этот баг нашли. Только надо будет дождаться перезагрузки серверов, чтобы фикс залили на боевые серверы. А вот это было мощно По всей видимости виджет со здоровьем немного поломался и в некоторых ситуациях неверно отображает здоровье, из-за чего и банки поломались. Будем чинить, спасибо за информацию
    1 point
  30. Просто размышления с другой стороны. 3 раза подряд тайники по 318чм. Должна быть финальная скидка в 295, исключений пока не было. Это суббота. Но две подряд субботы маловероятны, значит это суббота 14 августа. Ничему не противоречит, было, ивент затягивали и до конца августа. Так что, думаю, до финала еще время есть. Хотя могли всё и поменять, это у них как здрасте.
    1 point
  31. Alaen

    Вампиризм

    да, ты меня не понял, я недоволен тем КАК пофиксили, а не самим фактом фикса. По моему мнению стоило сделать наоборот, ослабить именно отхил, который давал стражу возможность соло бегать все, а его наоборот усилили.. ударили не по имбалансной части стража, которой в идеале вообще не должно было быть, а по его классовой особенности. немного не то слово, сейчас он дает полную независимость от них. Да зависела, но только в сложном контенте, при выполнении обычных кв дд мог юзать банки или хилиться с помощью регена хп вне боя. Да сейчас это представить трудно, игра стала слишком казуальная, все сводится к постоянной беготне, кто быстрее пройдет тот молодец, но интерес от этого больше не стал, а как по мне только поубавился, челленджа как такового нестало. Причем в этой зависимости также был свой смысл, а именно кооперация с другими игроками, по отдельности они были слабы, вместе сильны, собираясь в группы они играли как одно целое и это было интересно. Сейчас игрок сам по себе универсален, и хилы для него как приставка сбоку, которая немного его ускоряет, можно впринципе и без нее обойтись, танки вообще сейчас только для нубо пати, все топовые инсты, даже тритоны некоторые топы сейчас бегают в 5 дд, потому что дд лучше всех, дд могут за себя постоять соло при определенной прокачке в любом контенте введенном на данный момент, и все благодаря огромному урону и такому стату как вамп. поначалу ослабла, а потом совсем ушла, сейчас дд независимы от хилов, и с этим думаю никто спорить не будет. Это облегчило жизнь, согласен, но не всегда легко это интересно. Вариаций новых не появилось, самая лучшая вариация 5 дд заточеных в максимальный урон. это какие например? то что было зимой с мобом которого надо хилить? это смешно, просто одноразовый костыль не более, который еще и можно было обойти тем самым уроном. Полноценно хилов тянуть некуда, только в баферы, причем чтоб польза этих баферов равнялась или превышала пользу от одного дд, иначе они не будут нужны. Все в конце концов сводится с тем же гонкам на скорость, челленджа или каких бы то ни было вызовов в игре нет. Да, я понимаю что это в 2021 уже не решение, поскольку игроки настолько привыкли к халяве что считают ее нормой. Годами они живут в этом дизбалансе и со временем адаптировались к нему, многим нравится бегать на универсальной имбе и крошить все направо налево, поэтому такой серьезный нерф их перса многие переживать не захотят и уйдут из проекта. Эту глобальную проблему надо было решать сразу после ее выявления, еще в каком то 2016 году. Можно было бы сделать хотябы полумеры в виде капа вампиризма 10%, или задержку его срабатывания в пару секунд как это сделали с "мастером блока" стража, но разработчики пожадничали, и в итоге проблема выросла до неоперируемых размеров. И я думаю проект с ней и помрет, либо будет полный ребаланс стат, полная их переделка, тогда мб баланс приблизится к адекватному, но я думаю это маловероятно.
    1 point
  32. Вот прочитал я все комменты, и такое чувство, что поняли суть предложения всего пару человек. Сам де я согласен как с автором, так и с Мраком и с Шаналоттой (прошу прощения если не правильно). Тот же самый мут предназначен не для всех поголовно, а для конкретных людей, на которых напал "срач". При чём далеко не факт что этим мутом нужно будет пользоваться, нужно всего лишь наличие данной возможности. Для тех кто кикается с ги по малейшему чиху в его сторону ничего не поменяться, что тебя сейчас кикнут сразу, что так тебя замутят и ты сам выйдешь. А для тех кому дорог коллектив, но он не смог вовремя остонавиться, он посидит, остынет, и успокоиться. А про наследов "ради бафа арены", лол просто избаляйтесь от таких
    1 point
  33. Всем привет! Уважаемые разработчики, довожу до вашего сведения, что иногда бывает очень полезно знать статус (должность) человека в его ги. С наследом ты общаешься, или с пришедшим вчера в ги ноунеймом. Этой функции нет. Почему? Вы ввели возможность рассматривать грязное неточенное чужое белье, а про такую полезную штуку забыли. И место есть, даже максимальное количество букв ника оставляет возможность поместить символ. Как на хоккейной форме, С-капитан, А-заместитель. В нашем случае будет 4 латинских буквы, но мы разберемся быстро. Или значками, не суть важно. Можно разместить с левой стороны на шкалах хп\маны, напротив указателя класса\лв. Можно указать еще и лв ги, хотя это не так важно. У этого будет еще и стимулирующий эффект, подумайте плз над реализацией.
    1 point
  34. Ребята, ребята! С сенсеем спорить бесполезно, он всегда прав!! Ну чтож вы...
    1 point
  35. Дело не в вампе, а в самом пве контенте,не знаю как у гор, а на ушах так уже давно все инсты бегаются в 5 дд и это комфортнее, быстрее. Что уж поделать если актуальные миф подземелья в нашей игре это просто повторение одного и того же, убей всех, добеги из точки А в точку Б. Решает только насколько заряжен твой перс, инсты пустышка. Нет никаких тактик в проходе и какого либо интереса в инсте, уныло и скучно, всех бодрит только дроп. Просто нужны инсты в котором хил будет актуален, или какая то механика которая будет давать альтернативу прохождению с помощью убийств всех мобов на пути к рб, на прохождение без убийств - где роляет хил ( типа зимнего инста). Можно будет ходить с ддшниками всех сбривать, или с хорошими хилом/хилами и скипать это, но что бы по времени не сильно отличалось. Может я в чем то и не прав, но мне кажется это решило бы проблему
    1 point
  36. Вот чем и отличается правитель высокой лвл ги и низкоуровневой) Напишите пожалуйста сервера и ги в которой играете, чтобы я никогда в неё не вступал, с таким отношением к игрокам, я лучше буду сидеть в ги, в которую вступил с 3 уровня, и ещё не вышел.
    1 point
  37. можно еще сделать так чтоб урон от скилла "частица жизни" был либо магический либо физический, зависеть от оружия будет
    1 point
  38. Да емае .... https://vk.com/video558619125_456239073
    1 point
  39. Nolan

    Email deletado!

    Poderia formular sua pergunta melhor?
    1 point
  40. У иска есть притяжение, которое во первых может уйти в сопру и иск останеться не с чем, во вторых как иску сближаться с флагом на битве? Когда там по кд тотемы шама, яд некра так ещо и закл по кд может палить инвиз, чего не может маг, посмотрим на того же рога у которого мало того что есть скил сближения(который не уходит в сопру) так ещо есть 2 скила (если не ошибаюсь), которые можно использовать на ростоянии. Может кто то скажет что притяжение есть и у дк как скил сближения, но не стоит забывать что дк ето танк, а иск дд который намного ватнее чем дк. Очень хотелось бы чтобы у иска был адекватный скил сближения)
    0 points
  41. Holmes

    А где битва?

    Битва по техническим причинам перенесена на 19:30. Извиняемся за неудобства
    0 points
  42. Он летит в сопру на рб, на пилоны, на мобов на штурме, на мобов на гроте, на лохах на арене и так далее… upd. Почекал сейчас че то, за 10 минут в 10% сопры не разу не улетел, признаю поел дерьма, а вот за пилоны, мобов грота и вяз в сопру, там уже механика самих мобов?
    0 points
  43. Костет

    Вампиризм

    урон сапортов щас повыше бывает чем у дд, так вот надо делать выбор хилам либо хил либо дд, 2 ветки развития астрал или луна, чтоб хилы тоже зависили от дд и танков, и у хилов забрать вамп, может забыли как матом крыли хилов которые неумели толком хилить а считали себя "центром земли" , сейсам для этих особей облегчили работы, и всё равно их берут в сложные инсты, где рб критами ваншотят реев и тут никакой вамп не спасёт, поэтому и танки и хилы нужны, а не берут , уверен на 99% , потомучто точка +5 максимум, и толку от такого дру меньше чем пару рун вампа
    0 points
  44. Очень хотелось бы, чтобы у всех классов были свои недостатки и преимущества, а также уникальные механики способствующие формированию уникальных тактических решений. У класса не должно быть все и сразу. Другие игроки будут вам мешать убить их и их штандарт. Если вы к этому не готовы, то стоит, вероятно, больше внимания обратить на PvE составляющую, хотя там монстры тоже частенько будут мешать вам их убивать...
    0 points
×
×
  • Create New...