Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 07/24/21 in all areas

  1. Baryon

    Charmer unbalanced

    *bringing my soda and popcorns here* nvm me, keep going.
    4 points
  2. @Vertigoща бы на полном серьёзе отвечать @стекловата
    4 points
  3. Lwn

    Charmer unbalanced

    This guy is very biased. When Mountain clans lose with 100 people who fights 200 elfs and the elfs had 3x guild tele , globe etc. This isn't a fair fight for allowing all guilds can use guild skills. Now when we had a fair amount of people to win , he starts to cry about charmers and necros. @lalloussZeus used bugs for own benefits (Rottung farm by using lvl 1 chars) and earned 45million game gold , but he still didn't get a permanent ban. Other players who use mcoins to earn game gold are stupids? All elf skills are already over powered and unique: 1. Blade dancer have high dmg than any other class in game with 40% auto hit , perma resist combo and control skills. 2. Rangers have 3x stun skills and 2x control skills and they can control enemies better than locks. 3. Druids heal skills are massive and they can save any elf instantly 4. Paladins Sacred shield skill can absorbs alot of damage and the shield can be cycled faster. 5. Templars Reserve flow skill can pull more than 9 enemies. I don't see any of these related skill that are in Mcs Why elfs need all Mcs skills? But mc doesnt get anything like this? You have your own unique skills and we have ours.
    3 points
  4. Higgings

    Charmer unbalanced

    In total. Written this way is a wrong meter which leads to biased results. (If you mean the Army skill) Don't add books or anything (for the sake of a more accurate analysis of the class). The only 2 classes having an anti stun capability on mc side are Barbarian and Chieftain. MCs suffer of stuns way more than you imagine. Not a case that now the only side MC fears the most to have as opponent is its own side, since (in terms of debuffs and this is a consequence of Elf side having tons of Debuff Ignoring skills aka Resist) MCs have got a lot of debuffing AoE skills and generally low Resisting Skills. In terms of PvP (many vs many), they have indeed gained a lot. It's 6 seconds, to be completely Fair. Big thumb up. Answering your doubt, Doggos do take some of their owner's statistics as their own, thus including resilience among them. Different story applies to skeletons, where they are considered as Players with 0 resilience; you'll deal full damage to them. @AmceRe @Fabr although I would love to see points being discussed about different classes I have to invite you formally to speak about that somewhere else, as Off Topic goes against our rules. From this post, everything not related to Charmers and their Dogs (+ Suggestiond and Opinions) shall be deleted. Of course, the story changes if you are making a well reasoned topic including a way to defeat charmers by using other classes: Good example 👍🏻: we have tried with [CLASSES] (specifically designed to fight Charmers in many scenarios) with this Build [x], but the result was terrific; none of our efforts were useful... Bad Example 👎🏻: Charmer broken in 1vs1. [CLASS] max lv with [SKILL BUILD] can't kill. Need urgent nerf because it's not fair that MC side wins only with a Zoo around them!! Have a pleasant Chat. I'm watching you!
    2 points
  5. Nolan

    Charmer unbalanced

    Gentlemen, let's keep a mutual respect here; if you have other concerns that are not regard the charmer, create a new topic in a different section - obviously keeping the respect. Thanks.
    2 points
  6. Апать нуб ни к чему, а фармеров легко и непринужденно выметает один единственный хайлвл-перс. Зовите друзей, кричите в мир, там всегда найдется борцун за права угнетаемых нубов мающийся от безделья
    2 points
  7. Добрый день. Хотелось бы предложить добавить заклинателю питомца-баффера. Механика работы подобная призыву птички - на выбранного игрока призывается летучая мышь, дающая всем игрокам рядом с ней в пределах 2 ярдов 5% вампиризма и кд на максимальной прокачке раз в 3 секунды (длительность самого баффа 15 секунд). При каждом применении нетопырь будет тратить 10% от своего хп. Длительность 20-30 секунд. Питомец при этом не наносит никакого урона. Эффекты суммируются.
    1 point
  8. Betelgeuse

    about warlock

    i think should strengthen warlock in PVE,In this age,No one wants to bring a warlockt to PVE,Because under the same conditions,Other professions are far better than warlocks,i think should add a new skill to warlock,this is my idea,warlock use black magic Erosion of enemy's wounds,To the enemy 30% of the lost health Cause harm,The maximum is not more than 5000,And poisoned the enemy.This is my idea for warlock.warlock is so small and weak in PVE .In pvp, elf Most occupations have shields,Or similar protection skills, and the warlock can only be turned into a stone to die in situ.I really hope these can use to warlock,warlock player so less,Because the warlock is too weak.Thanks to read my idea.
    1 point
  9. Верните магу точность 50% от глаза (ну хотя бы 30% а?) и старую механику барьера! На этом и закончим эту бесполезную тему
    1 point
  10. "Fanati Marsaloha"
    1 point
  11. AmceRe

    Charmer unbalanced

    youre a walking meme.. whenever something doesnt work out the way you expect it you come crying on forum. As long as something doesnt benefit you, you find a way to complain about something. but about templars orb you have no need to complain? nor how many stuns elfs in total have compared to mcs? the more losses you take the more face of how pathetic you are you’re showing. Matter of fact that legions been fighting with 1 unity and 1 globe for months against 3x 3x unity globes(sentinels) there wasnt a need of you to complain about fairness? looking forwards for an „how to be a forum crybaby“ youtube video @lallouss im sure you could master this pretty good.
    1 point
  12. Он тролль бро, не обращай на него внимания.... Вступай лучше в мой кружок, мы рубиновцы должны быть вместе, не важно гор или храм
    1 point
  13. What really made us win this war wasn't the dogs. But the strategy used to get to enemy territory. Elf tends to use the same strategy over and over again instead of making new ones that could win the war for them
    1 point
  14. Crybaby

    Ребаланс дк

    Норм, полностью согласен, ещё надо апнуть урон дд классам и вамп. Так этим тупым варам, так им🤠👍🏻 Опять ты.... Чел у меня уже печёт... Луциус😔😔😔... Утоли мою печеночную страсть, поцелуй меня....
    1 point
  15. kliik

    Ребаланс дк

    Я вот тоже считаю что ДК не нужно апать в дефе просто немного понерфить Вара что бы он был меньше актуальным как говорится нужен баланс классов
    1 point
  16. Альтрон

    Tucha🔸RU-Amber

    Это просто так написали, для галочки, как и это- На деле, лишь бы точка +7 была и хоть какой то актив на паре гвг)
    1 point
  17. я решил уйти из игры , пароль и логин в спойлере
    1 point
  18. @Jaraxusхз, личное моё мнение, что сокруш и вар в целом почти идеальны. Если говорить конкретно про сокруш, то я считаю, что все норм. Кроме того, что сокруш не работает от "чужих кровотоков". То что его тяжело реализовать... Есть такое, но с другой стороны сколько лет сокрушу? А он спустя такое длительное время даже по нынешним меркам выдаёт неплохой урон для танка. Если и апать в чем то сокруш, то я считаю апп должен быть направлен на его масс урон
    1 point
  19. Апнуть вара? Не, ну вы реально??? Я в шоке, вар переапан давно, люди просять спустить с небес(переапан он) его очень давно... Уважемый автор, вы вообще не хочете качать и точить перса? Типа: хочу перса который бедет без точки, еще по хлеще закла гнуть всех? Две кнопки кликнул- половина локи в стане, нажал третью кнопку- появилать куча ботов? Горский геййймпелей... ЗАкл: Пойду ка ныть походу. Хочу что бы все с одной кнопки включалось, а питомцы имели параметры сразу +10 критованого хозяина. Слабые сейчас петы закла просто, очеень слабые, как и сам закл... ПО вару? Резать его нужно, давно уже. Очень универсальный перс получился. Мрак подтвердит.
    1 point
  20. This is what I'm talking about when I said strategy. I'm on US Sapphire and the legion is literally in the dirt compared to elf
    1 point
  21. ахах, дейлы приносят опыт, ну умора) ну хай лвл типо, в теме с названием "слишком сильное облегчение нубоострова" Я не отклонялся от темы дискуссии, понятие "топи" было употреблено лишь для сравнения количества опыта, получаемого за рб нуба. Да, до 30 лвл люди могут ходить в том числе и топи, если у них есть на это время и они хотят апнуть еще быстрее, представь себе Ты в собственной теме на конструктивную критику твоего нытья смог ответить лишь что-то про топи, о которых речь вообще не шла. Я мог заменить "дейл в топях" на "рб в лабе", "дух в малиате", "чупа в тласко", нет разницы. Тезис был в том, что за сюжетный кв на рб нуба(и не только) дают повышенное количество опыта относительно других квестов, даже на островах с контентом для игроков НАМНОГО более высокого уровня. Потому столкновение с самыми базовыми и незначительными проблемами не должно вызывать у тебя истерику. В моем понимании, конечно
    1 point
  22. Fabr

    about warlock

    He is not weak. Shadow sphere deals pretty high damage, and it can increase magic damage with that mana consumption skill. It is one of the main classes for gxg and war, 1 warlock can control multiple players with only 2 skills. And it's still good to weaken the enemy, it can decrease magic defense by 80%, good for warlock and other magic classes give even more damage. And in dungeons he can stop mobs so the tank can move faster without wasting too much time getting attacked. He's not one of the best for pve, but he's still good and also better than other dmgs in other aspects of the game.
    1 point
  23. That's because they build on High HP and blocks for their passive. Which i don't blame them lol. 100% agree to this. Make the timeand effort for crafting worthy to level
    1 point
  24. Kobalt

    Мемная вкладка

    спасибо
    1 point
  25. Название: "Срочные Дела" Событие Поиск нового растения. Пойманный вор. Прототип нового зелья. Старая байка. Поиск нового растения. Не так давно, было найдено новое растение. Его вид нечто необъяснимое, его нужно срочно найти и изучить. Возможно оно будет не из дешевых подарков, либо незаменимо в зельях. Режим. В случайно локации всего начального острова появляется 5 цветков, которые нужно найти и собрать. После сбора, цветок появится в другой рандомной локации. Награда. Те кто успели собрать цветки, получат награду за Прохождение события. Те кто не успел собрать цветок, получают Утешительный приз. Время события 15 минут. Пойманный вор. Найден вор, который обокрал несколько таверн, и магазинов. Вора поймали, но где награбленное, он не сказал. На острове поднялась шумиха, и все стали искать место где оно спрятано. По слухам, вор спрятал всё в каком то из существ на острове. Режим. Все игроки должны проверить каждого монстра (или каждый вид) убив, и найти тайник вора. Награда. Тот кто найдет тайник, может отдать награбленное всем пострадавшим, либо открыть тайник самому. Если он его возвращает, он получает поощрение от владельца таверны, 1000-2000 золота и все игроки получают приз за Прохождение события. Если он его открывает, получает предмет за Прохождение события. Остальные игроки получают Утешительный приз. Если тайник не вскрыт до конца времени события, все игроки получают приз Прохождение события. Время события 15 минут. Прототип нового зелья. На причал начального острова должны доставить новый вид зелья. Все собрались в порту и ждут этого грандиозного события. Случается несчастный случай и корабль бьётся об причал, из него выпадают все новые зелья, на тех кто был в порту. Режим. Несколько игроков превращаются в монстров, или стают похожими на странных существ. Они получают бафф в 25 000 - 30 000 хп, и их могут атаковать другие игроки. Их скорость ходьбы замедляется, и каждые 10 секунд они впадают в панику, не контролируют свою ходьбу. Награда. Если игроки в форме монстра были убиты, они получат дебафф оглушение на 10 секунд и приходят в норму. Все игроки получают приз за Прохождение события. Если игроки не смогли убить монстров, все получают Утешительный приз, и зелье заканчивает свое действие, оглушая игрока на 15 секунд. Время события 15 минут. Старая байка. Один из жителей острова, всю жизнь увлекался магией призыва. Он считал это единственной эстетичной магией. Собрав себе коллекцию классических прислужников, он решил улучшить их. Прошло много лет, житель давно мертв, но его прислужники которых он улучшал всю свою жизнь, увидели свет, спустя столько лет. Режим. На некоторых локациях начинают появляться прислужники. "Изувер бездны", "Мёртвый егерь", "Заклинательница кошек". Они будут гулять по локации, не в силе атаковать игроков. Изувер бездны - 3000 хп Мёртвый егерь - 5000 хп Заклинательница кошек - 9000 хп Награда. Дроп с бродячего прислужника. Обычный прислужник, того кого вы убили. Можно получить только 1 прислужника. По окончанию события все игроки получают Бафф опыта за задания - 50% на 3 часа. Время события 10 минут. Награды всех событий. Прохождение события. Сундук с предметами: "Слитки" "Зелья/Свитки" "Прислужники" "Вещи 6-8-10-12" "Эликсиры" "Усиления". Утешительный приз. Сундук с предметами: "Зелья/Свитки" "Усиления" "Слитки". Прислужник с моба, в соответсии мобу. Бафф 50% опыта с задания на 3 часа. P.s. первый раз пользовался маркерами, и если где то ошибки то извините. Для этих события не нужны новые режимы. Кроме первого, спавн растений не в одной и той же локации. Но я думаю это легко реализовать. Если это пропустит модерация, буду рад почитать критику или что то типа. Спасибо.
    1 point
  26. Доброго времени суток. Играя за рейнджера 9 лет я наблюдал как изменялась игра за данный класс. Если раньше (2012-2015) персонаж и правда был сильный дамагер, то на данный момент это сильно зарезаный персонаж. Как пример могу пояснить, почему я так решил. Я рейнджер 32ур с арбом +10 70 скорости, 50 точности, 50 крита и 32% пробива, урон 1769 под бафом (банка на 10%дд) будучи в инстах л5, к5, тритоны. Наношу урона на ровне с друидами и бью в 2 раза меньше урона чем искатели +8 +9. На фарме, сагрить рб у искателя с одинаковым точем не возможно ни прокастами, ни скоростью атаки с критом. Что касается пвп контента, стиль рейнджера ясен это нанесение урона с дистанции. По задумке это куча ловушек которые позволят эту самую дистанцию сохранять. Но дело в том, что это не реализуемо на данный момент. Причин очень много. Это конечно же стойка которая замедляет скорость бега лучника, что опреоре не дает разрывать дистанцию с врагами у которых прыжки на дистанции твоего ввстрела автоатаки и контроль который применяют с большей дистанции чем контроль рея. Так же появились персонажи со скоростью бега. Убежать от которых не возможно. Контролировать цель так же огромная проблема. Слишком близко нужно подойти, что опасно и очень много имунок и сопротивления, блоков и прочих параметров которые игнорируют контроль. На практике выходит, что рея контролируют и он не может отбежать, внести урон, или сам взять цель под контроль на равных возможностях (контроль рея начинается ближе чем у других персонажей, соответственно рей получает контроль раньше чем сам) выходит следующая картина. Рей соберает фул контроль и фул прокаст почти от всех персонажей, после чего есть 2 исхода событий. 1) Если ты каким то чудом выжил, то можешь сделать пару выстрелов и попробывать дать 1 контроль который с большой вероятностью не пройдет и тут у врага уже откатится его контроль и он сработает на 95% это смерть рея. 2) Второй же исход рей упадет не сделая не единого выстрела. Что хотелось бы предложить по усилению разных навыков. 1) Стойка. Убрать уменьшение скорости бега, это не логично для лучника! Замедление бега логично для классов с тяжелыми доспехами. 2) Уклонение. Так как механика увеличения скорости бега уже существует, этот параметр жизнено необходим для рейнджера. Добавить скорость бега 5/10/15/20/25% и уменьшить время действия навыка 10/15/20/25/30 Либо сделать навык уклонение активным с потреблением маны. Если же не скорость бега, то параметр сопротивления 3/4/5/6/7 (т. к. Рей очень сильно боится контроля, для него чаще всего это смерть) 3) Дезертирующий выстрел увеличить дистанцию применения 5 клеток, а так же уменьшение точности врага на 5/10/15/20/25% на 10сек 4) Огенная стрела заменить ее на ледяную с эфектом замедления атаки и скорости передвижения на каждый тик. Урон: 80/90/100/110% при применении от физ дд. Колличество тиков 1 раз в секунду 3/4/5/6 Замедление скорости бега каждым тиком 4/5/6/7% Уменьшение скорости атаки врага на каждый тик 1.5/2/2.5/3% 5) Благословение рейнджера сделать навык с потреблением энергии и вернуть возможность крита данного навыка. В пвп контенте криты давно не работают против устоя, а в пве даст возможность наносить урона больше чем персонажи поддержки. 6)Озлобленность так же не актуальная механика накопления бафов. Либо отменить сбив атаками данные бафы. Либо сделать скил активным. Либо добавить опять же скорость бега на каждый баф 1/1.5/2/2.5% что бы была возможность разорвать дистанцию. Либо добавить урон по типу благо предположим шанс двойного выстрела 0.5/1/1.5/2% 6) Град стрел подразумивает собой мощные выстрелы в воздух, по большой траектории, но по факту нужно подойти ближе чем автоатака. Увеличить дальность до 6 клеток и приминение по области, с тикающим уроном 3,4,5,6сек 3х3 а не в цель. (что то похожее на поджег земли у мага) 7) Увеличить дальность применения всех скилов как минимум до 5 клеток (кроме ловушек) 8) Все ловушки увеличить радиус срабатывания. Предположим установка так же занимает 1 клетку, но в радиусе 1 клетки шанс срабатывания 50% и время действия 50% (тяжело применить ловушку на 1 клетке, так как присутствует рассинхрон и нету узких проходов) 9)Удар луком бесполезный навык во всех контентах игры на данный момент. Против игроков применить не реально, так как нужно подойти в упор, в пве котенте рб имеют много имунки. Против мобов не имеет смысла. 10) Комбо клетка + мстительный высрел мало реалиуем даже против милишников. По двум причинам. Первая это имунитеты и сопротивление которые с большим шансом сработают на один из навыков и комбинация не реализованна. Вторая причина это дистанция применения 4 клетки из которой тебе кидают контроль в ответку с 5 клеток, на что нет времени даже попробывать дать мстительный выстрел. Думаю как минимум стоит добавить запрет использования скилов в клетке, тогда комбо будет хоть как то применимо. Все что я написал выше это лишь наброски, предлодения и я не претендую на все изменения сразу. На данный момент времени у рейнджера существуют 3 проблемы урон в пве, отсутсвие мобильности, плохо реализуемый контроль по сравнению с другими персонажами. Это нужно исправлять. Не буду против если мои предлодения кто то оформит более подробно и в красивом формате. Пишите ваше мнение. P. S. Coceg Ru-Topaz
    1 point
  27. А точно речь идет о каче на нубе? Может ты просто не можешь конкурировать с парой фармеров на нубе? Вот и жалуешься. Просто если ты качался там, то должен был знать про пухи 3-5-7-9-11 лв которые выдаются за кв. Непонятно откуда ты кач с пушкой 1лв взял. Во-первых, таких там единицы. Я уже писал, что 90% фармеров уже с пушками 16-18 лв агрятся. Во-вторых, на крайний случай, можно придти туда после покупки экспертки. Проблемы создаешь на ровном месте. Еще никто не бегал без пройденных рб на нубе. Так или иначе в процессе кача их убивают. Кто-то раньше, а кто-то позже.
    1 point
  28. Согласен. Раньше выбирали этот класс из-за самого крутого дамага в игре, понимая, что не будет ни брони, ни хила, ни контроля, но сознательно шли на это, а теперь что? Ни брони, ни хила, ни контроля, и еще теперь и с дамагом разобрались. И зачем тогда качать какое-то непонятное существо, в каждой категории борьбы проигрывающее по силе какому-нибудь классу. Обидно, мля.
    1 point
  29. Ну я уже немного начинающий аренер и как раз таки на пале, и далеко не всегда у меня получается кинуть сакралку или застанить сразу всю команду противника, не дают. Страх, сон, дезы, зоны. Причем вы отрезали часть фразы, речь шла о том, чтоб не подходить в упор всей командой. В упор это на соседнюю клетку, именно такой радиус массконтроля пала 1 ярд. Можно конечно представить что речь идет о целой пати состоящей из одних ближников без антика, но собственно, а почему мы сравниваем связку пал+храм+бд со связкой одни ближники без контроля и антистана. Согнать противников с клетки может страх, деза, можно дернуть притягом. И да, именно так и убивают хилов, берут в контроль и убивают пока он не может похилиться. И вообще можно не дать использовать скилы например, та же зона чк например, зачем она? Именно для того, чтоб не дать противнику применять свои навыки. Да, и чк можно не дать применить круг. Я ж привела в пример связку чк+закл+вар ну или вождь (у которых живучести так то не меньше, как не больше), что делать игроку который стоит в круге, поверх которого ложится зона и его жрут собаки, думаете рейнджер в этой ситуации лопнет медленнее чем хант? Я не спорю, перечисленные классы и некоторые их навыки довольно сильны в пвп, но и у гор имеются классы и навыки которые так же очень сильны в пвп. Тут только два варианта, либо забрать у всех их сильные навыки и всех во всем в среднем уровнять, тогда в боях не нужно будет думать, считать тайминги, координироваться, можно будет просто бежать толпа на толпу и бить друг груга дубинами, у кого дубина лучше точена тот и победил, либо играть как есть, думать как разорвать связку противников, не дать им что либо сделать, координироваться. И лично мне во второй вариант играть интереснее чем в первый.
    1 point
  30. Дисклеймер. Данный текст не является призывом к насилию, если кому-то он может таковым показаться. Также если вас впечатляет даже маленькие описания чего-то неприятного, возможно вам лучше дальше не читать. Если же вы вдруг не видите в этом тексте ничего жестокого, то я рад за вас. Изначально нас было десятки тысяч, потом тысячи, сотни, и вот нас жалкая горсть, два десятка. Мы не герои, мы не злодеи, мой народ просто хочет жить! Я не хочу, чтобы моим соплеменникам вырезали печень и скармливали гнилым псам на потеху безмозглым умертвиям! Наши уши были даны не для того, чтобы их смазывали желчью упырей и делали из них украшения! Наши глаза не закуска к алкоголю в портах невежественных горных народов! Как жаль, что я поняла это только сейчас, на пороге своей заслуженной смерти. Я, Ариэльсель, последняя из матриархов серых эльфов Морактара, королева подземий верхнего яруса, некогда возможная наследница эльфийского права на вступление в круг двенадцати, а ныне никто, расходное мясо, украшение для зала пиров, мишень для тренировок, жалкая тень себя прошлой… А ведь жизнь начиналась так хорошо.... Мы, Эльфы, жили кланами, мудрость богов и преемственность поколений была для нас на первом месте. И пусть наш отец Нуаду, и несмотря на то, что мы живём сотни лет, мы также знаем все радости и горести простой жизни, не хуже людей. Нам знакома потеря родных, чёрный дым сожжённых деревень заставлял нас желать смерти всем захватчикам, но Нуаду завещал быть мудрыми, быть благородными, быть поддержкой для наших братьев смертных, что были созданы Харадом, и учить их мудрости. И мы учили, и помогали. А нас предавали… А потом и мы научились предавать в ответ, и убивать… Мы герои лишь для своего народа, для остальных мы убийцы, предатели, для кого-то безумцы и маньяки. Никто не забудет отряды танцующих с клинками, что легко и мелодично, под стать прохладному ветру, вырезали полчища врагов, и этот же ветер потом разносил запах крови и смерти по лесам, а ночью звери пировали разрубленными телами тех, кого мы не могли похоронить достойно… Как знать, может и сам Нуаду предвидел, что эльфы начнут марать свои руки в крови, но просто не хотел верить в подобный исход до последнего? А потом мир начал рушиться, война за войной, всё новые убитые, и я смеюсь всем тем в лицо, кто говорит, что война - это не страшно… Скажите это близким тех, кого уже не вернуть! Скажите это тем, кто не может положить в могилу члена семьи ничего, даже остатков костей, потому что погибшего сожрали заживо! Целиком! И даже Нуаду не помог нам, и Луна отвернулась от нас, когда произошёл великий раскол островов… Некогда и так раздробленные эльфийские общины, теперь оказались раскиданы на множестве островов… Так мы оказались в этом проклятом месте. На Морактаре. Забытые всеми, никому не нужные, кроме самих себя, жалкие и забитые, но с огромным самомнением… Но мы смогли, выжили, построили свой строй, пусть жестокий и варварский, и даже создали подобие подземного города, в этом краю страданий. Но одного мы не учли. Падать с обрыва всегда легче, чем подниматься ввысь… А мы начали падать ещё за долго до этого места… И мы не птицы, чтобы расправить крылья и улететь. Лететь больше некуда! Мира, как таковой, больше нет! Есть только болезни и мор, которые поражают даже нас, эльфов, есть голод и мёртвая почва, на которой почти ничего не растёт, есть постоянно приходящая нежить, которая мечтает насадить нас на пики и выдавливать кровь, словно из винограда, а мы отвечаем им тем же в ответ… И знаешь, путник, если ты нашёл эту записку и читаешь её, то помни: тепло ласкового солнца ценится дороже всего, не в тот момент, когда ты на изумрудных лугах, среди цветочно поля, а в момент, когда чернота пещер давит, ветер разносит аромат смрада по коридорам пещер, а влажность съедает всё желание барахтаться и бороться за жизнь… Мы не хотели становиться такими! Но нам не оставили выбора, и нам пришлось стать теми, кем мы являемся сейчас, теми, кого мы ненавидим и презираем больше горных народов, больше проклятых, больше всех. В последнии часы своей жизни мы стали убийцами, бандитами, клятвоотступниками. Мы стали Серыми эльфами… Сами того не ведая, мы оказались заперты в кругу алтарей чернокнижников, что пытались нас извести. У них не вышло того, что они задумали, но итог их позабавил: отсутствие солнца под багряной пеленой завесы острова, а также порча и скверна чёрной магии пропитала нас изнутри. Она словно язва, разъедала нас в утробе. Наша кожа стала цвета каменных сводов, наш язык стал острым и грязным. Мы стали мерзкими и мелочными, и каждого, кто приходил к нам, не важно, остатки это крестьян, что растят в консервации на убой в поместье Глада, или поганая чернь, что идёт за нашими мёртвыми душами, вырезали жестоко и кроваво. И даже пол нашего нового дома стал алым. Мой народ убивал всех. Мы наплевали на честь, достоинства, мудрость. Мы стали зверьём, и моя чёрная, как смоль, кровь, закипала каждый раз, когда приходили за моими собратьями и сёстрами! И я не жалею за свои свершения ныне. Я жалею, что сразу не осознала, кем становлюсь. Кем мы все становимся. А теперь, будь моя воля, я бы ещё сто раз перерезала глотки тем людям и мертвечине, что искали нас. Мы сами по себе! Выживают сильнейшие! С течением времени свет факелов начал обжигать нашу кожу, а пещерные пауки стали нашим лучшим вложением сил: милые создания, которых можно было и сожрать в голодное время,и натравить на врагов, а из паутины получалась отличная ткань для перевязки абсцессов. Мы заматывали врагов в коконы из паутин и подвешивали за сталактиты, а потом вспарывали жертвам брюхо, и делали ставки, сколько протянет бедняга. Наверно тебе сейчас сложно поверить, что мы эльфы, да? Кровавые пиршества стали нашей отдушиной за всё, чего мы лишились. Во снах я часто видела, что мир спустя столько времени начал залечивать раны. Лишь одна рана осталась, словно гнойник на теле Аринара. И это этот гнойник Морактар, а мы стали лишь его очередными спорами. Я просыпалась в холодном, грязном и липком поту, прогоняла с себя трупных мух и шла за новыми жертвами, в отместку тем, кто приходит на нами каждую ночь. Не сосчитать, скольких я убила, и скольких из нас убили, но наше число уменьшалось, а враги прибавлялись, и убить своего бывшего товарища, который ещё вчера был одним из лучших рейнджеров среди выживших, а сегодня просто труп без половины головы, откуда сочатся остатки мозга, стало обыденным делом, которые выполняешь из раза в раз играючи… И я предвидела, я чувствовала наш скорый конец. Отряд из чуть более двадцати эльфов уже не способен сопротивляться тысячи зомби. Мы лишились своего мастерства и прыти под сводами этой пещерной могилы… Что ж, пауки уже разбежались по расщелинам тоннелей, а это значит, что они боятся и чувствуют смерть. Забавно, потому что я уже ничего не ощущаю. Отличаюсь ли я сейчас чем-то от проклятых? Наверное уже нет. Где-то выше, у входа в пещеры, готовится очередное заклятие, которое вскоре спустится к нам и перемолит наши тела в пыль. Я уже сказала, бежать нам некуда, так что я останусь тут и встречу свою смерть раз и навсегда, а заодно и заберу с собой побольше упырей на тот свет. Не потеряй себя и прощай… Забыла сказать, посмотри на свои руки. Видишь чёрные метки? Это яд пещерных пауков, через пару минут ты окажешься в судорогах и захлебнёшься своей кровью. Прости, но этот мир не должен знать, что мы существовали. Мы умерли ещё там, в начале пути... Arvilin, Ru-Amber
    1 point
  31. Отличная идея , еще мобильность можно сразу добавить.
    1 point
  32. разве баф этих банок стакается? он заменяться должен.. по моему там у человека вся игра сломалась
    0 points
  33. Tytyty

    Ребаланс дк

    Зачем варов фиксит, меня бесят подобные кадры как ты, которые говорят о фиксе своей фракции. С каких пор дк не будут брать в пати как танка? Танков в пве щас очень мало на том фоне сколько сейчас дд классов.
    0 points
  34. lemonage

    Таланты

    Либо тупо все качаешь, либо не качаешь. Чем вам выбор не нравится?
    0 points
  35. Speedom

    Charmer unbalanced

    You know charmers have that one skill that cause dogs to do nuke dmg. Also, that new stat included resil and fero to the dogs. So yea it's due to the problem of them dying too fast for war and GvG. It's not unbalanced since it is a summoner class. In addition, like @Drakoknight said, it's probably a physical charmer. (Btw I see 2 charmers) Now these days, 1 hand user can reach 1k dmg with 50% fero. Even though you have high resil, your def is still low. That makes it harder for any caster to pvp, especially mage close range skills. As for the dog, it under the new rework skill(Demonic Pact) buff that gives them dmg reduction, making them tanky. Here's a tip, full physical charmer rely more on dogs for dmg. In arena, if they're lucky to cast 2 dogs, just go brute force after casting Ennoblement(resist skill) before they can land a stun or cast another dog. Other than that, full physical will spam dogs as an intimidating tactic and sit in one spot. Once you take them out, it'll be an easy win as soon as they respawn. Another tip: Keeping dogs of the field long requires Great Continuous Relic and Demonic Pact(purple aura) skill. Once they're defeated. The duration of the dogs will shorten since the Pact skill is inactive. So if they have 3 on the field, 2 will disappear shortly afterwards.
    0 points
  36. Наказыванием недобросовестных игроков занимается техническая поддержка - https://warspear-online.com/ru/support/other-issues. Переходите по ссылке и заполняйте форму. Только не забудьте приложить какие-либо доказательства, которые послужили бы поводом для проверки данного игрока на наличие нарушений. Наши специалисты ответят вам в течение 5 рабочих дней (с понедельника по пятницу). Спасибо за бдительность!
    0 points
×
×
  • Create New...