Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 01/06/21 in Posts

  1. С Новым годом, сахарочки!
    5 points
  2. DESEJO À TODOS UM GRANDE E FELIZ ANO! E que 2021 seja um ano de grandes realizações para todos🥳.
    3 points
  3. Приветствую всех, дорогие форумчане. Недавно я из пве Чк решил переквалифицироваться в пвп версию, так сказать, достичь второй формы эволюции своего персонажа. Начав активно регать 5х5 и 4х4 горнило столкнулся с тем, о чём и так знал почти с самого старта игры - с Сопротивлением, и немного впал в фрустрацию от сегодняшних раскладов. Лично я всегда был на стороне баланса и честной игры, и наличие такого стата в игре, как Сопротивление, одобряю всеми руками и хвостом. Разработчики сделали верный шаг к решению проблемы фулконтролеров - когда +1 днище убивает +10 велу с 7 книгами просто за сч
    2 points
  4. Многие знают, что в игре существует проблема с неточным описанием навыков, когда в классовых скилах не дописывают конкретные проценты и тд. И вот сейчас это коснулась нового внеклассового навыка "Упоение яростью". Описание навыка в релизе Учебник “Упоение яростью” - накладывает эффект от бонуса "Ярость" на персонажа при нанесении персонажем критического урона или критическом лечении. Описание книги в игре. Вроде все совпадает пока что. Но вот при использовании ее открывается кое что интересное. Появляется условие работы этой книги. Эффект срабатывает не чаще 1
    2 points
  5. а где предложение провести переигровку?
    2 points
  6. Isso é muito foda!! Sério, eu sempre quis saber por completo a história das missões do map2, mas eu não tenho paciência pra ficar lendo em inglês ;-; Obrigado Ingrid sua linda 🥰🥰 (Sim, é Ingrid agora ksksksksks)
    2 points
  7. Пацаны на топазе только сейчас начали использовать благо на тритонах шоле
    2 points
  8. Обратный поток - разработчики вы издеваетесь??? Создаёт вихревую зону в указанной области на некоторое время. Зона каждую секунду отбрасывает всех противников, находящихся в ней, на расстояние нескольких ярдов от края зоны и накладывает на них отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время. Противники не могут двигаться и применять навыки, урон по ним не снимает эффект. Тип: Активный. Применение по области. Дальность применения: 5 ярдов Время перезарядки: 16 сек. Расход энергии: 18 | 20 | 22 | 24 | 26 Дальность отбрасывания (ярдов) : 2 | 2 | 2 | 2 | 2 Длительность оглуше
    1 point
  9. Ну начнём с того, что заклу что бы юзать мастерство нужно жать еще и агр вдобавок, т.е. пока остальные классы жмут 3 каченные экспертки, закл должен жать минимум 4. Так еще этот агр нужно обновлять каждые 7 секунд - экспертку, с гкд в 2 секунды. Из-за этого нормально кастоваться проблематично, навыки постоянно попадают на гкд, вызванное агром. Я предлагаю 3 варианта решения проблемы: 1) Сделать мастество пасивкой, все псы также будут получать+ к жизни, но направлять их будет нужно тперь агром, комба с увеличением урона по сагреному мобу сохранится такой же. 2) Убрать из комбы аг
    1 point
  10. Базовые навыки Молния. Атака молнией, наносящая противнику магический урон. Тип: Активный. Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 9 сек. Расход энергии: 13 | 14 | 15 | 16 | 17 Критический удар навыком: да Проверка на уклонение / блокирование: да Дополнительная информация: Целебная роса. Восполняет запас здоровья персонажа или его союзника в течение некоторого времени при помощи магической силы. Тип: Активный Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 15 сек. Расход энергии(ед.): 18 | 20 | 22 | 24 | 26
    1 point
  11. 1.Как уже знают многие игроки на шаманах если ты находишься под эффектом щита молний и даш руку предков на союзника,щит молнии сброситься. Я считаю что так быть не должно и эту ошибку надо исправить. 2.Вспышка безусловно один из сильнеших скилов в арсенале шамана и тем временем он нуждаеться в апе или переработке: —убрать в скиле налаживание уклонения на врага —сделать дебаф на противника под действием вспышки(например:— скорость,—сопра,—защита или увелечение входящего урона по сопернику. ПРОШУ СИЛЬНО НЕ ХЕЙТИТЬ)
    1 point
  12. Касательно рея у меня накопился ряд вопросов. Я играю с бородатых времен, с лычек(рангов), если быть точнее. И вот что за вопросы: Почему убрали крит с блага? Это такой же навык, который должен так же Критовать (но сасай, а не крит тебе) Почему нет ниодного контроля с 5 клеток (контроля, а не рутов, которые в обрезаном виде имеются) Почему прицельная стрельба дает не 20%дд а 16% (да да, пересчитайте, удивитесь) да еще и замедление постоянное. Единственный класс в игре, который жертвует передвижением и получает урон так еще и в обрезаном виде Почему спадают стаки озло
    1 point
  13. Сегодня был случай на рейдовом боссе предела, как обычно убивали его но прибежал паладин и молитвой выхилил ему фулл хп за 2 реса. За 1 нажатие скила он выхиливал по 600к хп. Мне кажеться это не нормально на фоне других хилящих навыков . Предлагаю сделать лимит у скила. Ниже в видео можно это наглядно посмотреть VID-20210105-WA0006(0).mp4
    1 point
  14. Попробовал воссоздать домик из игры в 3D
    1 point
  15. Жаль в игре знаки не лежат мусором на земле Красивая работа!
    1 point
  16. Как говорится: Велком то зе клаб, бади.
    1 point
  17. Ну вот это важная фигня. @Holmesкстати, запишете это в блокнот свой? Там как раз ребаланс будет... Деза шама и рея в плане работы почти идентичные скилы, но деза шама дает уклон тому, на ком деза, а деза рея нет. Логично бы наоборот, так как дамагер у нас именно рей. Но было бы справедливо хотя бы уравнять в этом плане. Или уклон у двоих, или убрать уклон из дезы шама.
    1 point
  18. я с первого раза на всех ачиву проходил, правда дракон мне выпал с раза 5, поэтому пришлось целых 5 раз этот атр мучить. Меня больше напрягла ачива за гоблинов, я там с раза 6 только смог красной кнопкой 25 гоблинов слить, бил под конец по макс количеству мобов, но они постоянно не собирались в должном количестве... в итоге както рандомно прошел.
    1 point
  19. Acredito que aumentando a taxa de drop resolveria o problema eu sai do servidor US-Saphire por causa disso, na época que lançou o servidor Tourmaline a maioria migrou para o servidor BR
    1 point
  20. Apesar de ser uma situação lamentável e dolorosa, não há nada que a empresa possa fazer. Descuidos por parte de jogadores fogem da capacidade de interação por parte da empresa, pois a manutenção de seus itens é responsabilidade única e exclusiva de cada jogador. Cabe aos jogadores ficarem atentos para evitar este tipo de situação e não vejo isso como desculpa para parar de jogar o jogo, tendo em vista que não foi um erro do jogo e sim um descuido do jogador.
    1 point
  21. Montarias é essencial pra MMO e seria muito daora no Warspear poder usar de montarias para caminhar com mais velocidade pelos mapas. Porém é uma sugestao antiga e a AiGrind já deixou claro que não gosta da ideia, infelizmente. Quanto aos pets é interessante a adição no jogo também e poderiam ser adicionados alguns tipos de pets com habilidades únicas. Poderiam ser meros companheiros, como sugerido na postagem, ou incorporar habilidades, além de terem níveis de evolução. Pets: Adquiridos via eventos a cada lançamento e depois na Loja Milagrosa e via drops com status: Re
    1 point
  22. Konditer

    Благо-Корона

    Ну ничего, у нас тоже пацаны щит и благо путают, еще года 3 и выучат, но это не точно...
    1 point
  23. Потому-что ЧК и не аналог мага, причем это разжовывают новичкам еще с начала времен. У них специализация чуточики(Прям каааааааааапельку) разные.
    1 point
  24. Ну вот называть кого-то кидом, не имея доков это лишнее и перебор. Я точно так же видел, как водили вообще под 3% и знаю что там не кидали. Видимо не так много людей пользуются этим, чтобы он разорился
    1 point
  25. Нарушением является то, что он жив и процветает. Банить нужно. Это кидала стопроцентный. Какие нах 5% между сервами, если там разница в стоимости голда до 50% ? Он бы прогорел в первый день переводя голд, к примеру, с Топаза на Амбер.
    1 point
  26. @Montexs, ты либо реально недалёкий, либо твой рофл уже затянулся. Завязывай! 90% игроков, как ушиных, так и горских, уже ответили тебе что имбы нет. Ты пишешь выше, что храм имба так как носит тяж, имеет контроль, ещё й сейв-хилл скилы и его невозможно слить. Так это что получается "нытье на стража v2.0"? Т.е. храм не убивает, но его сложно убить, срочно фиксить?! Храмовника можно сравнить с заклином, с паладином, даже чуть с чк. Но на фоне этой переаппаной имба тройцы, да впринципе даже всех классов игре (да простят меня заклины), храм - это их сбалансированная версия на миним
    1 point
  27. Посмотри его экспертки для начала и ещё раз подумай. Он танчит за счёт крыльев которые остались в лабе и тх. В тритонах уже совсем другой урон где эти крылья не так уж и восхитительно себя показывают. По факту кроме защиты крови дающий срез урона 50% на 8 сек у него нет.
    1 point
  28. @Holmes а можно как бы клоуну все проводки доступа в игру перерезать? 2021 пошел а мир чат используют только чтобы нарушать правила лиц. соглашения (
    1 point
  29. Еще скажи голд давать,вместо игнора, попрошайкам в порту...
    1 point
  30. Muito bom! TOP5 garantido 🤓 Agora acerta as zureias desse elfo arquiteto
    1 point
  31. вот именно поэтому я сижу на полной версии форума даже с телефона. Форум вообще для телефона не годится. Пишешь сообщение жмешь открыть смайлы и триндец все перевисает. Облегчить бы это место как нибудь чтоб не все смайлы вылетали а поочередно.
    1 point
  32. сегодня регал с ханта 5х5 и один инвидид очень умный @Darkdogyy берет в приста с 1к хп,кидает СТАН и он под искажем выхиливает весь мой урон и мы проигрываем изза него бой, а потом он ноет какая исккаж силньая книга, не умея вокруг нее отыгрывать....
    1 point
  33. Ахахаха, обоже, клоунский поступок, который все вины ждали. Напомню, ваша гильдия точно так же использовала благо с короной и не раз, почему ты раньше не ныл? Посмешище.
    1 point
  34. Сюжет это не просто картинки для получения опыта. Тут персонаж проходит своё моральное становление так сказать. Проходя кв ты осознаёшь цели и стремления рассы, альянса, что сказывается на твоей игре. Вы предлагаете тупо выкинуть здоровый кусок традиций в угоду качнувшимся на дейлах ивента
    1 point
  35. Тут персонажи с костюмами злой сандро,милая китти и дон гремлионе)
    1 point
  36. Я отвечу на все вопросы: потому что так надо. Тут вообще все очень очевидно...потому что так надо. Потому что ты считать не умеешь. Потому что так надо. Потому что у многих навыков не полное описание,над этим работают. Этого никто не делал,сами себе придумали.
    1 point
  37. Смотрите, сразу вам готовая схема кидалова, ги становится "цыганской лошадью", два человека решили кидать людей, один создает твина. другой передает ему шапку и все, на твина больше не заходим. Через 2 недели шапка слетает с твина и они спокойно продают ги, как только ее покупают заходят на твина, пишут в тп и возвращают ги. А тп, как вы сами говорили, в кухне данной ги не разбирается. видит что шапка слетала, возвращает ее тому, у кого слетела, все. Я считаю все же более спокойный вариант это передача через тп, обращаются несколько наследов, объясняют что глава не заходит уже полгода так как
    1 point
  38. You might also think that this is useful, aye?
    1 point
  39. Они баг релы не могут год исправить, описание навыка поменять это вообще непомерный труд, главное собу нарисовать новую. Кстати, книга маны тогда ощутимо теряет свою профитность, ей бы тоже +2-4 единицы маны прибавлять от уровня перса, а не только сухой % к манорегену. Прибавка к увеличению самой маны хуже выглядит.
    1 point
  40. Hmmm.. apparently if you remove your equipment before dmd, and then equip your char inside the dungeon, clones will remain without equipment. And when you start attacking the boss don't change the target, let it receive the immunity buff, when the buff is gone, your char should walk towards the true boss. p.s. I haven't told you that 🤫 _____________________________________ Мда, пора валить на иностраный форум... Это комментарий от представителя администрации, если что.
    1 point
  41. Когда уже люди будут придумывать навыки не исходя из того что им не хватает,а под что заточен класс...
    1 point
  42. I. УТРО АРИНАРА Никому доподлинно не известно, когда был сотворён Аринар. Мудрейшие из мудрых говорят, будто бы его создал Праотец, Белый Странник, всемогущая сущность, непостижимая для разума. Устав в путешествиях по звёздным дорогам, он решил отдохнуть. В те предначальные времена ещё не было ничего, кроме бескрайнего Океана и Тьмы, чёрными небесами нависшей над его водами. Молчание и неподвижность царили тогда всюду. Подняв со дна Океана земную твердь, Белый Странник сотворил Аринар, надеясь найти в нём отдохновение. Но вид юного мира был настолько неприглядным, что Белый Странник решил за
    1 point
  43. V. НОВОЕ НАЧАЛО По завершении Последней Битвы Харад хотел одним ударом оборвать жизнь поверженного Гараана, но Нуаду остановил его, напомнив брату — как не бывает света без тени, так и Аринар не сможет существовать без одного из своих Богов. Небесные Братья, объединив свои усилия, наложили на Гараана заклинание вечного сна — смежил он веки, и не осталось в Аринаре следа его могущества. Харад и Нуаду приставили к поверженному Богу стражу из лучших воителей людей и эльфов, вызвавшихся стеречь Гараана - им было даровано бессмертие, однако взамен они были должны, отбросив прежние привязанно
    1 point
  44. IV. ВОЙНА ЗА КОПЬЁ Стальными когортами армия Проклятого Короля двинулась на север, и никто не мог её остановить – ведь невозможно убить однажды умершего. Сплошь и рядом к Легиону присоединялись обезумевшие звери и монстры, не имевшие ни имени, ни души. Ужас внушало темное войско. Опустошив северные части собственного королевства, Орин разделил Легион на две части. Перворожденные, узнавшие, что воюют с порождениями воли Гараана, выставили все свои силы — именно против эльфов был направлен удар первого войска нежити. Детям Нуаду не удалось защитить своих рубежей, и нежить ворвалась в Айво
    1 point
  45. III. ИСКУШЕНИЕ ОРИНА После Войны Луны и Солнца эльфы стали относиться к людям с большей осторожностью, поняв, насколько безрассудны порой бывают дети Харада. Перворожденные сочли самым верным способом поддерживать добрососедские отношения с людьми, полагаясь на разум мудрейших из них. Заключив Вечный мир с людским племенем, эльфы решили приобщить немногих избранных людей к своей вековой мудрости, в надежде, что люди после этого, забыв о своей былой дикости, уже никогда впредь не захотят обратить оружие против своих учителей. Дети Харада, получив в лице Перворожденных мудрых и ответствен
    1 point
  46. II. РАСПРЯ БРАТЬЕВ Долго размышлял Нуаду над тем, как сохранить равновесие в Аринаре. После долгих раздумий решил он вслед за Гарааном создать живых существ, которые сделались бы Хранителями мира. Собрал Нуаду свет звезд в горсть и своим дыханием создал из него эльфов, Перворожденных. Время было почти не властно над этими дивными существами, и срок их жизни исчислялся не годами, а столетиями. Нуаду завещал своим детям охранять Копьё, попутно приумножая великолепие Аринара. Заселив пришедшиеся им по душе леса, эльфы быстро достигли высот во всевозможных искусствах и ремёслах, благодаря к
    1 point
×
×
  • Create New...