Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 12/17/20 in all areas

  1. Вообще-то здесь свои божества, которые не имеют отношения ни к християнинам ни к католикам. Ваш спор считаю идолопоклонством и измненой истинным богам Аринара.
    4 points
  2. Arthas

    Bug da benção

    O problema , é que como Líder, ele é a pessoa responsável pelos passos da guild. Então no momento que utiliza de um bug como parte da estratégia, está arrastando junto dele todos. Então não sei qual posicionamento será tomado pela AiGrind, mas que o comportamento dele foi contra os Termos de Serviço, creio que não há dúvidas. Mas não acho que seria um caso de um ban permanente, apenas uma punição temporária. Mas isso CLARO, é a minha visão, e não o posicionamento da empresa a respeito desse assunto. Temos que aguardar
    3 points
  3. @Homosexuau esse post é sobre o fim da Noite Mediana. Por favor pare de criar discussões que não tem nada a ver com o tópico e crie um tópico especifico para isso!
    3 points
  4. Предлагаю прямо на карте, на том месте где замок, писать название гильдии, которой он принадлежит Это будет плюсом для тех кто не знает чей этот замок, и для тех кто владеет, т.к. все будут знать гильдию Не знаю насколько это сложно технически, но мне кажется мотивация ходить на захват повысится
    2 points
  5. Как тебя только Черепах в ги взял?)
    2 points
  6. Cara como falei..... Existe mts maneiras de melhorar e fazer os players não ficarem projudicados, mas se toda a gente for como vc que vem aqui no fórum e fala que não, sabendo sim como vc próprio falou, que o jogo ta desbalanceado Devido ao vampirismo.... Não iremos evoluir. Talvez se você e todos procurassem uma ideia de não perderem o investimento seria melhor
    2 points
  7. Akasha

    Bug da benção

    nos próximos dias, em breve.) As consequências e número de jogadores punidos podem ser os mais diversos, realmente é preciso olhar para cada caso individualmente. Sobre "beneficiar a sua facção", eu não acredito que os jogadores fora destas guildas são culpados. Se membros de uma guilda legionária quebra as regras do jogo, você deve falar sim. Mas principalmente, prover as provas necessárias.
    2 points
  8. Realmente é um comportamento triste , liderança de uma guilda incentivar o uso de bugs , e ainda tornar parte da sua estratégia esse tipo de comportamento. Porém , nada nos resta a não ser aguardar o posicionamento da AiGrind a respeito desse problema. Tenhamos paciência.
    2 points
  9. infelizmente é desanimador essa situaçao, quase 800 pontos de vantagem, perdidos em 20s por abusarem de bugs, deveria haver uma punição pro lider da guilda e pros herdeiros, pelo simples fato de terem coagido os membros da guilda a aproveitar desse bug. pior de tudo é que se quer temos uma data pra essa correçao, saber que será no natal nao é o bastao, pois até agr nao temos nem mesmo o anuncio do mesmo.
    2 points
  10. Вообщем, все мы знаем, даже ухи знают( но не признают), что у гор много одиночных скилов, в том числе станов, а у ушей – массовых. С введением 5-го сектора все ожидали и новые скилы, так как задержали целых две новые экспертки! У разработчиков конечно свои мысли и идеи по поводу того, как должен выглядеть баланс, но возможно они обратят внимание на эту тему и что-то изменится. В общем, решение настолько простое, насколько может быть: в новых экспертках гор должны преимущественно быть массовые скилы( ЭТО НЕ ОБЯЗАТЕЛЬНО СТАНЫ!), а у ушей – одиночные. Это немного выровняет ситуацию, так как все видят, что у гор только два класа с массовыми скилами: хант и чк. Но дело в том, что у ханта только 1 масс дд и 1 масс страх, а чк хоть и хорош, но он настолько малопопулярный, что если на одной локе их больше пяти, это уже успех. А ведь чк –антипод мага, но на всех массовых битвах(замки, гвг и т.д.) чк бывает от 3 до 8, а магов до 20-30, а это слишком много. А ведь я ещё не вспомнил палов...
    1 point
  11. Здравствуйте уважаемые разработчики, предлагаю создать новое мини окно с отображением в нем количества игроков которые находятся в игре. А для удобства пользования, пусть его можно будет включать и выключать в настройках игры как и мини карту. С уважением к вам бывший заядлый игрок.
    1 point
  12. Друзья! Мы рады, что новые классы так сильно вас заинтересовали, и многие из вас сразу ринулись их прокачивать. В связи с этим мы хотим представить вам небольшое руководство, в котором расскажем на что способны Храмовник и Вождь, чему стоит уделить больше внимания при прокачке, а также о дальнейших планах на развитие данных классов. Поехали! Храмовник Храмовник в PvP Храмовник представлен гибридным классом, который может использовать как Тяжелые доспехи, так и Тканевые, а в совокупности с использованием либо Посоха, либо Булавы и Щита позволяет увеличить как магический, так и физический потенциал класса. Посохи. Позволяет использовать магические посохи. Одноручная булава. Позволяет использовать одноручные булавы. Щиты. Позволяет использовать щиты. При надетом щите увеличивается физическая и магическая защита на 15%. Тканевые доспехи. Позволяет использовать тканевые доспехи. Тяжелые доспехи. Позволяет использовать тяжелые доспехи. Полезность физических и магических навыков у данного класса распределена равномерно, но для разных игровых ситуаций. В PvP-сражениях эффективнее всего отдавать предпочтение навыкам контроля. Учитывая его невероятный потенциал в массовых сражениях, благодаря навыку “Порицание” в комбинации с “Касанием истины” и “Запрещенным приёмом” Храмовник будет хорошо чувствовать себя и в сражениях против 1 или 2 противников, как например на арене. Поэтому если вы планируете использовать Храмовника в первую очередь в PvP, то стоит обратить внимание на прокачку следующих навыков: Порицание (активный) Магическая атака, наносящая повышенный урон противнику. Дополнительно накладывает отрицательный эффект "Оглушение" на противника на некоторое время, если он находится под эффектом от навыка "Касание истины". Пояснение: Навык имеет радиус действия целых 4 ярда, а в совокупности с комбинацией, которая позволяет оглушить соперника на длительное время делает его очень востребованным к прокачке. Обратный поток (активный) Создает вихревую зону в указанной области на некоторое время. Зона каждую секунду отбрасывает всех противников, находящихся в ней, на расстояние нескольких ярдов от края зоны и накладывает на них отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время. Противники не могут двигаться и применять навыки, урон по ним не снимает эффект. Пояснение: Навык с невероятно эффективным воздействием для управления противниками. Вы сами можете выбирать с какой целью его использовать: отсекать некоторых противников от линии ведения боя, заблокировать противнику путь к союзным персонажам, тем самым спасая им жизнь, или, наоборот, не дать врагу убежать. А благодаря пассивному умению “Учения Харада” позволит восстанавливать здоровье чуть ли не каждую секунду. Благодать (активный) Увеличивает физическую и магическую силу персонажа на некоторое время. Пояснение: Больше магической и физической силы - больше урона и лечения. Касание истины (активный) Создаёт зону подавления вокруг персонажа, которая расширяется в течение некоторого времени. Достигнув максимального размера, зона исчезает и блокирует возможность использования навыков у всех противников, находящихся в ней, на некоторое время. Пояснение: Второй сильный навык контроля по области. Комбинация с “Порицанием” позволяет эффективно его использовать и в точечных сражениях. Помните, что соперник может успеть отбежать пока навык применяется, так что используйте его только когда уверены, что он сработает. Мантра исцеления (активный) Накладывает положительный эффект "Божественная мантра" на персонажа на некоторое время. Персонажа нельзя атаковать, при этом персонаж лишается возможности применять навыки, использовать автоатаку и предметы, а его скорость передвижения уменьшается. Дополнительно восстанавливает персонажу определённый процент от максимального здоровья в секунду. Пояснение: Данный навык также имеет широкий спектр применения. Он отлично подойдет, чтобы избежать серьёзной опасности от противника, или наоборот начать наступление и пробиться в самую гущу врагов, чтобы реализовать свои остальные навыки. Запрещённый приём (активный) Атака, наносящая физический урон противнику, перемещающая противника на расстояние нескольких ярдов за спину персонажа и накладывающая на него отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время. Пояснение: Навык хорош не только своим длительным оглушением, но еще и возможностью менять положение противника, тем самым упростив фокус по цели. Также в PvP ни в коем случае нельзя забывать о выживаемости: это один из важнейших аспектов в сражениях с другими игроками. Возможность носить Щит замечательно нам в этом поможет. Остальную же экипировку вы можете выбирать под свой стиль игры и под игровые ситуации, в которых вы чаще всего хотите использовать своего персонажа. Использование Тканевых доспехов позволит увеличить наносимый урон с “Порицания” и лечение с “Учения Харада”. Также в арсенале оружия у вас есть Булавы с основным параметром физической или магической атаки, а также гибридные варианты. Вашей основной задачей будет найти ту золотую середину, с которой будет комфортно играть, и вы будете довольны своим персонажем. Храмовник в PvE В PvE-сфере использование Храмовника порадует любителей классов поддержки, потому что именно эта специализация класса развита лучше всего в данном направлении. Вашей основной задачей будет помощь союзникам в лечении и поглощении урона, а также воздействии на противников навыками контроля. Если вы не знаете на какие навыки стоит обратить внимание, то вот список: Порицание (активный) Магическая атака, наносящая повышенный урон противнику. Дополнительно накладывает отрицательный эффект "Оглушение" на противника на некоторое время, если он находится под эффектом от навыка "Касание истины". Пояснение: Поддержка-поддержкой, а нанесение урон тоже является важным аспектом. Благодать (активный) Увеличивает физическую и магическую силу персонажа на некоторое время. Пояснение: Больше магической и физической силы - больше урона и лечения. Боевая поддержка (активный) Накладывает положительный эффект "Солнечный барьер" на персонажа или перемещает персонажа к союзнику и накладывает на них положительный эффект на некоторое время. Эффект поглощает любой входящий урон. Пояснение: Отличное умение поддержки благодаря которому можно не только уменьшить урон по себе и союзнику, но и быстро перемещаться по полю боя, что позволит эффективнее реализовывать свой потенциал. Обратный поток (активный) Создает вихревую зону в указанной области на некоторое время. Зона каждую секунду отбрасывает всех противников, находящихся в ней, на расстояние нескольких ярдов от края зоны и накладывает на них отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время. Противники не могут двигаться и применять навыки, урон по ним не снимает эффект. Пояснение: Действие навыка можно отлично комбинировать с пассивным умением “Учения Харада”, благодаря чему лечить себя и союзников, а также контролировать монстров. Учения Харада (пассивный) Каждый раз при оглушении противника на персонажа накладывается положительный эффект "Боевое крещение" на некоторое время. Эффект мгновенно восстанавливает здоровье персонажа и члена группы с наименьшим количеством здоровья в зависимости от магической силы персонажа в радиусе нескольких ярдов от него, а также наносит дополнительный физический урон противнику при следующей автоатаке. Пояснение: Благодаря умному наведению позволит лечить самых уязвимых союзников и самого персонажа. Статуя божества (активный) Устанавливает статую в указанную область на некоторое время. Статуя забирает часть урона от автоатак по дружественным игрокам в радиусе нескольких ярдов от себя. Пояснение: Один из самых эффективных и полезных навыков в сражениях с монстрами, который сможет принимать на себя значительную часть урона от всех членов группы. В качестве экипировки мы бы рекомендовали вам рассмотреть вариант с максимизацией магического урона у персонажа, а именно Посох, так как в PvE-сражениях все же принимать на себя урон должен танк, а не саппорт, поэтому щит нам не пригодится. Подобное решение позволит нам увеличить эффективность пассивного умения “Учения Харада” и значительно увеличить параметр “Перезарядка навыков”, что позволит чаще использовать наши навыки поддержки. Но это, конечно же, не единственный возможный вариант. Поддержка союзников - это очень важно, но и увеличение урона, даже у классов-саппортов, нельзя оставлять без внимания, так как это прямо влияет на скорость прохождения того или иного PvE-контента. В данном случае хорошо бы подошел гибрид физической и магической силы, позволяющий наносить урон умениями “Вихрь покаяния” и “Учения Харада”. И ни в коем случае нельзя забывать, что пассивное умение будет срабатывать от параметра “Оглушение”, высокий процент которого можно собрать, используя соответствующую экипировку. Мы будем внимательно наблюдать за Храмовником и анализировать вашу обратную связь по этому персонажу, но уже сейчас мы хотим поделиться планами на некоторые из экспертных навыков, которые мы планируем добавить в будущем. Вариация сборки Храмовника с посохом сейчас уступает сборке щит+булава по большинству показателей, поэтому можно рассчитывать на появление сильного магического навыка. Также мы хотим развивать вариативность комбинаций пассивного умения “Учения Харада”, а навык с постоянным потреблением энергии с эффектами влияющими на эффективность оглушения и блока замечательно этому поспособствуют. Вождь Вождь в PvP Вождь с порога нам уверенно говорит: я умею наносить много урона! И это действительно так: в арсенале у данного класса большое количество навыков, взаимодействующих с противниками в некоторой области, в том числе которые наносят значительный урон, а также баффы на атакующие параметры. Урон этот почти весь магический, но это не проблема, потому что Вождь может носить Тканевые доспехи, Булавы и Копья, что позволяет в достаточной мере разогнать магическую силу, а Легкие доспехи позволят получить большое количество атакующих параметров. Копья. Позволяет использовать копья. Двуручная булава. Позволяет использовать двуручные булавы. Одноручная булава. Позволяет использовать одноручные булавы. Специализация на двух оружиях. Позволяет использовать два одноручных оружия. Уменьшает физический урон от оружия в левой руке на 40%. Тканевые доспехи. Позволяет использовать тканевые доспехи. Легкие доспехи. Позволяет использовать легкие доспехи. Хоть у класса и имеется много неприятных дебаффов, дефицит навыков контроля все же будет ощущаться, поэтому мы компенсировали это отличной выживаемостью, мобильностью и, как уже было сказано ранее, уроном. Именно на эти показатели стоит опираться в боях с другими игроками. Что можно сказать по навыкам? Взгляд орла (активный) Накладывает положительный атакующий эффект "Взгляд орла" на персонажа на некоторое время. Эффект наносит периодический магический урон всем противникам в радиусе одного ярда. Дополнительно накладывает отрицательный эффект "Кровотечение" на противника на некоторое время, если был нанесён критический удар навыком. Противник получает периодический физический урон, можно применить несколько эффектов на одного противника. Пояснение: Как уже было сказано, нанесение урона - наша сильная сторона, поэтому самый эффективный базовый навык для этого уж точно стоит прокачивать. Медвежья выносливость (активный) Мгновенно восстанавливает здоровье персонажа в зависимости от магической силы персонажа и дополнительно определённый процент от недостающего здоровья персонажа. Пояснение: Из-за невысокой длительности перезарядки и зависимости от максимального здоровья позволит вам многократно увеличить выживаемость персонажа. Волчья прыть (активный) Накладывает положительный эффект "Волчья прыть" на персонажа на некоторое время. Эффект увеличивает скорость передвижения персонажа. При следующей успешной автоатаке эффект наносит физический урон противнику и уменьшает его скорость передвижения на некоторое время. При этом с персонажа эффект снимается. Пояснение: Убежать от такого вождя будет действительно нелегко, не говоря уже про догнать. В правильных руках столь большая скорость передвижения позволит использовать новые тактики ведения боя. Взбучка (активный) Приковывает к месту всех противников в указанной области и уменьшает скорость атаки, физическую и магическую силу противников на некоторое время. Пояснение: Так как по большей части наш урон является отложенным, крайне важно не дать противнику убежать от нас и избежать своей участи. “Взбучка” замечательно с этим справится. Чумное проклятье (активный) Отправляет монстра в указанную область. Монстр наносит периодический магический урон всем противникам в радиусе одного ярда от себя и в конце пути, при этом монстр исчезает. Дополнительно накладывает на них отрицательный эффект "Чумное проклятье" с определенным шансом на некоторое время. Эффект уменьшает параметр "Точность" и скорость перезарядки навыков противника. Пояснение: Находиться длительное время под воздействием этого навыка не захочет никто, поэтому враг будет стараться избежать контакта с ним, а это в свою очередь можно использовать себе во благо: отрезая конкретное направление ведения боя или заставляя врагов менять свое местоположение вместо активных боевых действий. Пикирующее войско (активный) Создает атакующую зону в указанной области на некоторое время. Зона наносит периодический магический урон всем противникам, находящимся в ней, и уменьшает параметр "Уклонение" у всех противников. Пояснение: Аналогичная ситуация и с “Пикирующим войском”. Навык отлично подойдет, чтобы замедлить врагов, а также для обращения их в бегство из опасной зоны, так как урон у навыка действительно немалый. Прочная шкура (активный) Накладывает положительный эффект "Прочная шкура" на персонажа на некоторое время. Эффект уменьшает любой входящий урон по персонажу в зависимости от недостающего здоровья персонажа. Пояснение: В совокупности с "Медвежьей выносливостью" позволяет переживать действие крайне опасных навыков противника и восстанавливать больше здоровья, чем теряет ваш персонаж. Благодаря этой особенности быстро убить вождя становится очень тяжело, что позволяет ему длительное время реализовывать свой урон. Помощь кланов (пассивный) Каждый раз при использовании навыков определённых кланов персонаж получает бафф, при получении трёх баффов на персонажа накладывается положительный эффект "Сила кланов" на некоторое время. Кланы Волка и Крысы - эффект увеличивает параметр "Уклонение" у персонажа. Кланы Орла и Пумы - эффект увеличивает параметр "Критический удар" у персонажа. Кланы Медведя и Вепря - эффект увеличивает физическую и магическую защиту персонажа. Пояснение: Пассивное умение Вождя позволит расширить вариативность сборок для Вождя. Так например, благодаря “Чумному проклятию” и одному из эффектов “Силы кланов” позволит вашему персонажу получить внушительную прибавку к уклонению. Выбор экипировки не будет столь трудным, потому что нашей основной задачей будет увеличить магический урон и максимизировать количество здоровья со всеми необходимыми защитными и атакующими параметрами для PvP. Из трех типов оружия уж точно будет такой вариант, который вас устроит и сможет компенсировать слабые стороны вашей сборки. Вождь в PvE В PvE дела у Вождя обстоят также неплохо. Альянс Легиона нуждался в уроне по области, а совокупности со всеми бонусами к атакующим параметрам от навыков Вождь заслуженно займет эту нишу. Наиболее эффективными будут следующие навыки: Удар духов (активный) Магическая атака, наносящая повышенный урон противнику. Пояснение: Имея парочку свободных очков, можно вложить их в “Удар духов”, тем самым увеличив потенциал урона по одиночным целям. Взгляд орла (активный) Накладывает положительный атакующий эффект "Взгляд орла" на персонажа на некоторое время. Эффект наносит периодический магический урон всем противникам в радиусе одного ярда. Дополнительно накладывает отрицательный эффект "Кровотечение" на противника на некоторое время, если был нанесён критический удар навыком. Противник получает периодический физический урон, можно применить несколько эффектов на одного противника. Пояснение: Как уже было сказано, нанесение урона - наша сильная сторона, поэтому самый эффективный базовый навык для этого уж точно стоит прокачивать. Медвежья выносливость (активный) Мгновенно восстанавливает здоровье персонажа в зависимости от магической силы персонажа и дополнительно определённый процент от недостающего здоровья персонажа. Пояснение: Возможность восстановить здоровье может пригодится и в PvE-сегменте игры, таким образом, что лечащим классам не придется волноваться о вашей выживаемости и они смогут уделить больше внимания тому, кто в этом действительно нуждается. Чумное проклятье (активный) Отправляет монстра в указанную область. Монстр наносит периодический магический урон всем противникам в радиусе одного ярда от себя и в конце пути, при этом монстр исчезает. Дополнительно накладывает на них отрицательный эффект "Чумное проклятье" с определенным шансом на некоторое время. Эффект уменьшает параметр "Точность" и скорость перезарядки навыков противника. Пояснение: Первый экспертный навык, который здорово справляется с задачей нанесения значительного урона по области. Пикирующее войско (активный) Создает атакующую зону в указанной области на некоторое время. Зона наносит периодический магический урон всем противникам, находящимся в ней, и уменьшает параметр "Уклонение" у всех противников. Пояснение: Второй экспертный навык, благодаря которому наш потенциал нанесения урона действительно будет весомым. Кошачьи рефлексы (активный, с постоянным потреблением энергии) Увеличивает параметры "Точность" и "Критический удар" у персонажа на время действия навыка. Дополнительно увеличивает параметр "Точность" у персонажа на некоторое время при уклонении противником от любой атаки. Навык с постоянным потреблением энергии. Пояснение: При прокачке данного навыка не стоит забывать о количестве энергии, которую надо будет восполнять для возможности максимально эффективной использовать остальные навыки. К выбору экипировки также стоит подходить очень тщательно, ведь на высоких уровнях можно запросто превысить верхний порог некоторых параметров из-за классовых умений. Самым оптимальным вариантом будет оружие с основным параметром “Магическая сила”, тканевые тело, руки и пояс, а также бижутерия с магической силой. Остальные вещи необходимо подбирать в сугубо индивидуальном порядке в зависимости от того, какие пробелы вы хотите закрыть в своей сборке. Вождь также не останется без внимания, и в ближайшем будущем мы планируем увеличить потенциал физической “стороны” класса, добавив ему навык перемещения с оглушением по области, а также защитный навык с сопротивлением, что поспособствует лучшей реализации класса в PvP-сегменте игры. Не забывайте предлагать свои сборки и делиться игровым опытом за новые классы. Также не стесняйтесь задавать вопросы в соответствующих разделах. Новый класс - это всегда тяжело, поэтому обязательно помогайте друг другу. На этом всё! Приятной прокачки и удачи! AIGRIND
    1 point
  13. Альтрон, которого убьют в части мстители эра альтрона. Прости за спойлер...
    1 point
  14. У иска 2р меч, но что то никто не носит мечи.
    1 point
  15. Последнее время вообще все, что касается планов и направлений развития проекта, покрыто тайной и мраком. Не говоря уж о сроках. Такое впечатление, что у них там особист отставной сидит и цензурой занимается, не давая Холмсу лишнего сказать. А были же и дневники разработчиков, и планами когда-то с нами делились...Обидно.
    1 point
  16. Я думаю дело в твоем 27 шмоте +6, а не в имбовости варвара
    1 point
  17. Os devs com certeza já analizaram tudo isso e levaram em conta esses fatores. Mas se na prática realmente não for bom, todo feedback é válido para que melhorias sejam feitas. Como foi dito no anúncio do Cacique, eles tem planos de stun para a classe, vamos esperar o anúncio oficial das habilidades e se caso realmente não tenha (o stun), podemos esperar algum comentário deles sobre isso.
    1 point
  18. но контент пати,зачем туда идти соло? И если точнув велу\арену ты аренить можешь каждый день,получать удовольствие,то точнув пве с книгами ты пройдешь инст в соло 1 раз и больше там не появишься,это точно.
    1 point
  19. Agradeço, Zahard e Nolan, eu e meu amigos(que tbm sao Caciques) iremos testa a funcionalidade das skills e o quanto possa ser util em grandes batalhas pro lado legionario, Irei junta todas as minhas informaçoes + videos e farei um topic em breve com mais detalhes sobre o qual sao beneficas no quesito GvGs
    1 point
  20. На Амбере была ситуация когда из ги 12 лвл перешли в 8 лвл, что бы ходить в эти самые тритоны но им и там дали под зад.)
    1 point
  21. Tem razão. Mas porque a legião não recebeu uma skill que é só apertar a skill e instantaneamente Prende/Stuna/Dano ao redor do personagem igual os Sentinelas? Pelo contrário, a legião deve selecionar a área onde as skills serão usadas. Sinceramente isso me deixa frustrado pq em uma batalhas isso muda tudo e os Santinelas possuem essa facilidade de apenas APERTA A SKILL sem precisar selecionar a área. Diga me @Nolan, pq existe isso? Porque não colocar para eles também selecionar a área de suas skills? Como por exemplo magos e paladinos. Bom, não é como se eu quisesse que tudo seja feito de acordo com a minha perspectiva, mas só um questionamento, pq temos um lado que SOLTA SKILLS (UMA AÇÃO) sem precisar selecionar a área e o outro que precisa fazer DUAS AÇÕES para usar suas SKILLS, então qual será o vencedor?
    1 point
  22. Вот, это сразу писали бы лучше, хорошо что я сразу понял что вы говорите чисто теорию. Когда и если дойдете до 32, посмотрите как вы полезны на самом деле. И вы и второй храмовник говорящий что персонаж отличный, еще даже до 25 уровня не добрались... Есть куча стражей, на которых люди просто не заходят из за ненужности персонажа. Ушам дают еще одного танка, в то время когда даже стражи +10 пылятся в конце списка персонажей. Обещали чк, дали танка.
    1 point
  23. Exato concordo acho que não deveria existir habilidades que só servem quando vc tem vampirismo..... O vampirismo deveria ser um acréscimo e não fazer parte de um set..... Espero eu tmb que mudem um dia isso
    1 point
  24. Какой то сверхъестественный навык. Представь что будут делать шаманы на битве? войти в 10 шамов, оглушить всю локу и без труда снести пол хп ( + поддержка основного отряда гор ). Не может атаковать, но тотем конечно же будет лупить? Вообще этот скил на подобие пузыря храма, только в разы профитнее на масс замесах. 1) шаманы сейчас не качают ни зерно ни баф хп. Есть куда более полезнее навыки, к примеру щит, который ты приписал только к пве. 2) шам и друид примерно по жирности одинаковые, но у шамана нет второго дыхания в виде нимба, если его пробили то уже наверняка
    1 point
  25. Не будет у храмовника рывка как у варвара, можешь об этом даже не мечтать. У вара это дефолтный скилл, который кидается с 5 ярдов + 2 ярда с релы, храму же дадут экспу 3-4 ярда и релу ты туда не сунешь. Это далеко не рывок вара.
    1 point
  26. Mas não é um BUG. Está funcionando como deveria. O que eu acho que deveria ter, era um aviso , antes de começar o carregamento , pra avisar que o player está tentando ampliar sem sign. Mas isso , é algo que futuramente pode ser olhado pela AiGrind , não um bug.
    1 point
  27. Drakoslayd

    Heroforge Characters

    Drako Blood (Drakoslayd)
    1 point
  28. @Akasha depois a senhorita diz que MC não faz a tw 32 por falta de competência de ganhar GvG... Kkkkkk mas a Marvelzinha usar bug em guerra, gvg e os krl a 4 é competente né? kkkkkkkkj
    1 point
  29. Gravei um vídeo e me explique, olha fiz uma série de vezes, funciona algumas vezes, outras vezes não funciona e pode ver que eu clico normal em "cancelar" e acontece isso se puder me ajudar agradeço! 20201216_171918.mp4
    1 point
  30. Arthas

    Bug da benção

    KKKKKKKKK sinceridade é tudo @Shoujo Mas a respeito do tópico de se vai haver ou não punição, a única coisa que nos resta é aguardar, mas eu acredito que sim, mas não consigo nem imaginar que punição possa ser feita. Porque se trata de um número grande de players envolvidos, é complicado. @quenster
    1 point
  31. Он пьющий кочегар сидящий в армейской тюрьме находящийся на 8ом месяце беременности от того мается бездельем
    1 point
  32. Exatamente não tem como defender, nem mesmo com o globo então não adianta perder 1h lá sabendo o resultado inevitável
    1 point
  33. marinad

    Фикс угрозы

    ты еще не видел что он делает на гвгиграя за ушей льет ушей со своим напом!это не человек,это пи"№%!с кого и надо начинать фикс,так это с друидов и шамов!очень интересная персона,играя на ушах все время кричит,что ушей фиксить надотолько вот про друля ни слова от него,интересно не правда?
    1 point
  34. Também acho até tenho essa ideia sobre o assunto, seria bom algo como fogo ofuscante para se aplicar nessa habilidade como: "Arremessar a habilidade" e tempo depois aplicar o efeito do terremoto aos alvos assim poderia usar com esfera relampejante sem medo do oponente esquivar caso use de forma errada 😉.
    1 point
  35. +5 иск? Серьёзно?) Я хочу это видеть. Рей уж тем более нет, от первой же пачки отвалится
    1 point
  36. Null

    Фикс угрозы

    Вспомнил Ватера и тему о фиксе книги искажения...
    1 point
  37. For a member of Delicious guild, I and my whole guild mates efforted their nights, personal profits, real moneys with a great aspire of love. At last week of horror, as everyone knows we could have 20m+ guild points if there weren't be some kind of problems. As a guild we all love each other and having funny times, I feel like im in my home. But sadly there are truths, if you go higher and higher some people will want to stop you. Since in Eu-Emerald sentinel side dominates the server, we were just like a hope, a hope of geting our rights back. A level 12 guild gone from 100/100 to 1/100 before a week, and this week it striked to us. Imagine an earthquake happens and your home destroys, then you have to live outside or spread out to other places, that's what we are living right now. Virtual or Reality, it doesn't matter since we love what we do. I'm only one but feeling the 90 member of my guild mates and talking from here to admins, we need our home back... We need your help to make it ReBorn again.🙂
    1 point
  38. Вау, челы сливающие арену без конкуренции имеют меньше профита. Наверно стоит увеличить количество импов на 28- арене раз в 5 чтобы было удобнее там набивать себе велу на пустой арене. Серьезно, от каждой второй темы или поста твоего ощущаешь испанский стыд. Прекращай.
    1 point
×
×
  • Create New...