Leaderboard
Popular Content
Showing content with the highest reputation on 07/24/20 in all areas
-
3 points
-
Доброго времени суток) На создание темы меня побудили ответы (которых нет) админов в темах с капом сопротивления и нежеланию введения чернокнижнику защитного навыка. Заранее обозначу, что губа не треснет:) Родные описания навыков расписывать не буду, их можете прочитать вот здесь: 1. Кровавая дань (4/4) - каждые 2 сек. противник будет получать периодический урон и терять по 25% энергии с каждого тика. Действует 6 сек. По окончании времени действия противник получает запрет на регенерацию маны на 6 сек. 2. Сила покоя (4/4) При использовании навыка «Каменное тело» под эффектом от навыка «Сила покоя» на чернокнижника накладывается положительный эффект «Жажда власти» на 12 сек. - отрицательным эффектам, в том числе и эффектам контроля чернокнижника невозможно сопротивляться. Эффект будет накладываться после завершения камня (его кд у топ чк ~23 сек). Естественно не действует на иммун мага, бд и вара. Длительность эффекта зависит от прокачки силы. Также повысить кд навыка с 8 до 12 сек. 3. Зона слабости (4/4) Безусловно уменьшить время действия навыка с 14 до 9 секунд. Теперь при нахождении чернокнижника в зоне действия навыка любой входящий урон по чернокнижнику будет уменьшаться на 40%. В пвп работает только на чк. В пве в зависимости от раскачки будет уменьшать урон по союзникам (4/4 - 4) 4. Лужа мрака. Убрать возможность сопротивляться навыку, поскольку это исключительно дд-навык без каких-либо негативных эффектов, к тому же влияющий на выживаемость персонажа в толпе. 5. Темная печать (4/4) Увеличить штраф на отхил с 85 до 100%. Увеличить дальность эффекта с 4 до 5 ярдов. Также просьба пересмотреть работу сопротивления от навыков чк в пве.2 points
-
The Battle for Territory
Izuru Kamukura and one other reacted to Stillron for a topic
Character's name: Stillron Server: EU-Emerald Lorn held Ben's hand tight. A cold wind was blowing. A wind of death. As a skilled shaman, she could recognise the signs: a terrible war was coming, as bloody and violent as the legendary War of the Spear. During the seven years of war there had been many battles, but this one was going to be different. This time they wouldn’t fight for glory, they would fight for the life of every person in the clan. If they lost this battle then they also lost their territories, the lands that fed their people, their homes. Ben smiled at her reassuringly. “You haven’t completed your training yet, it’s too dangerous”, she told him. “I have to fight, I can't stand by as the Sentinels take our lands. Besides, if I do get hurt, I know you'll save me. You're the best healer I've ever met”. A knight walked past them. A shiver ran down their spines. His armour was black and his face emotionless. “He's one of them, isn't he?”, asked Ben. “Yes, he's a death knight”. “That's the most heartless thing anyone could ever do. Taking a soul away from its resting place. I would rather die a million times than live for a second as that creature. I can't believe our faction is allowing this”. “It's those necromancers, they're poisoning everyone's mind”. “Have you seen their magic? It's not like yours, it's corrupted. No good can come of it”. A horn was blown. The enemies were coming. Death was coming. Lorn was looking for something to say to talk Ben out of it, but as soon as their eyes met she knew that no words could change his mind. All she could do was watch over him. The commanders were screaming instructions. “DEFEND. STAND YOUR GROUND”, they screamed at the top of their lungs. The soldiers, mostly barbarians, marched to meet the enemies at the border. Where were their new allies, the Forsaken? As much as it pained her to admit it, they needed their help. In all the chaos Lorn lost sight of Ben. Arrows started falling from the sky and in front of them was the biggest army they had ever seen. Screams of pain, courage and fear filled the wintery air. Lorn was casting powerful spells to hit enemies and heal allies, but at the same time her eyes were constantly looking for Ben. Suddenly she saw three arrows coming towards her. She raised her staff but she was exhausted: the bolt of lightning she summoned only stopped one and she couldn't cast fast enough to stop the other two. Her past life and the future she had imagined with Ben flashed in front of her eyes: she knew death was coming. Suddenly a shield appeared in front of her and stopped the arrow from hitting her. Someone had saved her, it was Ben! She opened her eyes but her relief soon turned into despair as she saw that the third arrow had hit her lover's heart. She started casting a healing spell at once, using all of her remaining energy in a vain attempt to save him, but there was no more life in his eyes. She didn't even have the strength to scream: exhausted, she rested her head on his chest and closed her eyes. She woke up hours later. She looked around the battlefield: the snow that covered it was red as the blood that was shed that day. Her hands looked for Ben's body but it wasn't there, someone had taken him from her, again. She got up and started running towards the camp. There she saw Ben's body, a necromancer was standing over it whispering something. “Stop!”, she screamed, horrified, but it was too late. Ben's body stood up and faced her. His blue eyes had turned black and his warm smile was replaced by a cold stare. She looked around and saw that they were doing the same thing to every soldier, they were resurrecting them, using their bodies as hosts of darkness. She finally understood: that's why the Forsaken disappeared right before the battle and didn't fight alongside the Mountain Clans, they wanted as many of them as possible to die so that they could turn them into death knights. “We had to do this”, said a stony-faced necromancer. “We were never going to win, the forces of the Sentinels and the Mountain Clans are equal. We had to eliminate your weaknesses, to replace love with hatred, in order to turn the scale in our favor. With this new undead army we can finally take over Irselnort and end the War”. Lorn's heart was beating fast, a million thoughts were going through her mind, among them Ben's last words. She couldn't let his body be used like that, she had to lay it to rest, that's what he would have wanted. She felt so sad and desperate, but above all she felt rage. The ground started shaking and the snow turned into rain. A deafening bolt of lightning hit Ben's body, which fell to the ground at once. The earthquake stopped and Lorn kneeled down to caress Ben's face. His eyes were blue again but his skin was cold and his heart completely still. She looked at the necromancer wrathfully and spoke: “Now that you have discovered how to cheat death, the War will never end. You have doomed the inhabitants of this island to an eternity of pain and fighting. You are responsible for the blood that was shed today as well as the blood that will be shed in countless future battles for territory. One day all of Arinar will know what you did today. As they march to meet their fate, waving bloody banners, scared of losing their lives and even more of losing their souls, they shall stop to curse you for robbing them of their future as you have robbed me of mine”. Then she picked Ben's body up, holding it tight in her arms as she turned around and walked away to lay it to rest far away from that cursed land. No one tried to stop her, no one could. It is told that she returned to the snowy mountains of Godgorrath, patiently waiting for the day when she'll make good on her promise.2 points -
У любого изменения есть приоритет. То самое "А когда? Скоро! Насколько скоро? Очень скоро!". "Надо" означает то, что приоритет достаточно высокий и эта идея не отправится в долгий ящик.2 points
-
Гнев, веди
Shanalotta reacted to LostKaktus for a topic
Брат и сестра. Уроженцы Годгоррата, когда-то их родители бесследно исчезли в снежной буре, оставив своих детей одних против всего мира. Хотя это сплотило юношу и девушку, научило придерживаться друг друга вовремя опасности – всё же, они пошли разной дорогой. Брат, неокрепший, худой от постоянного голодания, мечтал стать воином и безжалостным варваром, как хотел его отец когда-то. Тем не менее, за бесчисленные грабежи, которые он совершал в попытках доказать свою силу, его звали лишь разбойником, от чего его злость на всех только копилась с каждым разом. Сестра, молодая шаманка, по завету матери помогала своим близким, раскрыв в себе навыки исцеления и магической защиты. Её стремление к внутреннему спокойствию делали из неё лучшую в своём деле, и порой она могла вытащить с того света даже смертельно раненого. На любые благодарности за это шаманка отвечала лишь скромной улыбкой. Такие разные, но близкие друг к другу, в поисках лучшей жизни их направили в Ирсельнорт. Там вовремя войны работа найдётся всем – и бессердечным убийцам, и мудрым знахарям. Уже будучи на корабле, брат и сестра договорились и на незнакомой им земле держаться вместе. Он всматривался вдаль, затачивая свои топоры (хоть его и клеймили разбойником, как воин он предпочитал пару тяжёлых топоров – и презирал короткие кинжалы бандитов) и размышляя о грядущих сражениях. Она прижимала к груди посох, молилась и вспоминала наставления своих родителей: приглядывать за родным братом, который с самого детства искал себе проблем. Это может плохо кончиться, и со смертью отца и матери именно сестринская забота оберегала юного воина от всех опасностей. Оплачивал ли он тем же? Нет. Ослеплённый собственной яростью на окружающих за то, что не признавали в нём героя, он не ценил чей-то помощи. Перед любым боем он утверждал, что справится сам, оставляя свою сестру где-то в укрытии – оттуда она и наблюдала за кровопролитными сражениями, со слезами на глазах, но всегда готовая рискнуть собственной жизнью ради спасения брата. Так они и жили, когда приплыли в Ирсельнорт. Он стремился заполучить статус героя среди горцев, проливая всё больше вражеской крови, а его сестра часто оставалась в Пумьем логе, где заботилась о раненых, среди которых часто оказывался и единственный близкий ей человек. На любые её уговоры остаться он отмахивался и поворачивался спиной, собираясь уходить. Снова. Туда, по ту сторону Серых гор, где его в любую секунду могла настигнуть смерть. Были, впрочем, случаи, когда будущий воитель поддавался уговорам – и тогда шаманка шла за ним, ибо хотя бы так ей было спокойнее. В момент опасности она взывала к Духам за помощью. Порой, когда брат её бросался на несколько Хранителей сразу, обрекая себя на верную смерть, ей ничего не оставалось, кроме как с помощью магической силы притянуть его обратно к себе. Тот недоумевал и яростно кричал, когда его тело окутывалось волшебным щитом и поднималось в воздух, но и враги не были способны достать его оттуда. Сестра притягивала брата к себе лишь на пару секунд, чтобы подлатать раны – тот снова бросался в бой, как только магическая сила отпускала его. Стоит ли упоминать, с какой яростью юноша пытался уничтожить всех, кого он считал своим врагом? Его крик, полный необратимого гнева, был сравним с драконьим рычанием, но было в тактике будущего воина место не только безрассудству, но и подлости: если никто из врагов его ещё не заметил, он подкрадывался к одному из них и обрушивал на него два своих тяжёлых топора. Такой удар пробивал всякие доспехи – и сразу же убивал любого. Времена тогда были тяжёлые для всех. Бесконечные битвы на Ирсельнорте разоряли поселения с обеих сторон Серых гор. Многие из молодых воинов Горных Кланов, в попытках достать себе славы или пропитание, совершали самовольные набеги на вражеские лагеря. Варвары, грабители и мародёры – так их называли длинноухие, которые постоянно страдали от нападений, но Легиону была только на руку такая воинственность у новобранцев. К слову, то же самое проявлялось и со стороны Хранителей: бывали дни, когда подобные бойни происходили по всему Ирсельнорту, и не было нигде места, в котором царило бы спокойствие. В один из таких промозглых дней, когда даже у Надир-сарда от лавовых озёр воздух не был таким раскалённым, а болотно-зелёная трава ирсельнортских земель казалась более серой, горцы собирали отряд, чтобы отправиться к Камп-Рифу. Целью этого похода был захват лагеря, после чего его можно было бы попросту разграбить. Конечно же, среди набиравшейся группы затесался и молодой разбойник, в руках которого виднелись его парные топоры, старые, но не менее губительные. Годы, проведённые посреди войны, сделали из худого юнца мужчину. Он уже больше походил на воина в доспехах из грубой кожи, а его мускулы показывали, что он человек дела. Лишь одно осталось неизменным: ярость, гнев, которые он обращал против Хранителей всякий раз, когда бросался в бой. Может, это и могло его ослепить, но лишь для того, чтобы не видеть собственных ран – и от того не чувствовать боли, а это уже делало из него достойного воина. И хотя в толпе всё ещё шептали о разбойнике, сегодня для него предстал шанс показать, кто он есть на самом деле. За его спиной, в мешковатой робе, не отпуская верный посох стояла его сестра, намереваясь также отправиться в поход. Когда брат повернулся к ней, он, видно, разозлился: ведь настоятельно приказал ей не идти за ним сегодня. – Оставайся дома, в Пумьем логе! – Рявкнул будущий воин, чуть ли не замахиваясь кулаком на собственную сестру. – Тебя прикончат быстрее, чем ты поднимешь свою дурацкую палку! Она молча смотрела на него, давая понять, что нигде не останется в этот раз. Кое-что у них всё-таки было общее. Отцовское упрямство. Брат, в конце концов, сдался, лишь махнув рукой и зашагав к остальным воинам. – Убьют – проблемы твои. Каждый сам за себя. Шаманка ответила робко, шёпотом, но так, чтобы он услышал: – Духи благоволят тебе, братец. Но не сегодня. Сегодня... Они принесли мне дурной знак. Тот проигнорировал её. Само собой, никаким Духам он не верил. ... Отряд прошёл через подземелье и таким образом оказался по ту сторону Серых гор. Преимущественно он состоял из воинов Горных Кланов: охотники смазывали стрелы ядом, а варвары били по щитам, проверяя, не расколятся ли те посреди грядущего боя. Одна только шаманка шла за отрядом, но следила лишь за одним из воинов. – На юг! – Прокричал кто-то, когда все вышли из подземелья на свет. Остальные проскандировали это и бросились в атаку. Их встретили ещё на подходе к Камп-Рифу. Кто-то из Хранителей прознал о наступлении и эльфы успели подготовить засаду. Ещё на тропе в горцев со всех сторон полетели стрелы, а прямо из-под земли начали быстро прорастать корни, крепко цепляясь за ноги поражённых воинов. Из засады среди кустов и деревьев изредка показывались рейнджеры и друиды, а со стороны Камп-Рифа раздался звук горна: оттуда в виде подкрепления уже спешили Избранные. Но ещё ни в одной истории Горные Кланы не показали себя трусами, готовыми отступить лишь из-за неожиданного нападения противника. В конце концов, корни, растущие из земли, разрубались, а щиты защищали воинов от летящих стрел. За несколько секунд горцы сплотились, встали плечом к плечу и оттолкнули назад зазнавшихся эльфов, уже покончив с некоторыми. Это было только началом бойни, которая обещала быть самой кровавой на памяти многих выживших ветеранов. Неподалёку за руинами спряталась молодая шаманка. Она не могла сдержать слёз, когда видела, как умирают её друзья, взывала к Духам и старалась помочь всем, но большее внимание, конечно, она уделяла своему брату: тот, как только появился момент, бросился на врага, за что практически сразу получил свои первые раны. К счастью, всего за несколько секунд они затянулись, когда девушка направила на них свой посох. Её брат этого не заметил. Он вообще мало что замечал вокруг себя, когда перед ним стоял противник. Вскоре враг был оттеснён назад в Камп-Риф, подоспевшие для атаки Избранные вдруг перешли в оборону, спасая своих раненых союзников. Между ними и выжившими горцами остался небольшой отрезок тропы, покрытой свежей кровью и трупами тех бедняг, которые уже никогда не вернутся в родной дом. И Хранители, и Легионеры смотрели на них – и видели среди мертвецов своих товарищей по оружию. В тот день, когда сгущались тучи и начинал идти дождь, смывая с серой травы кровь, каждый с обеих сторон этой бойни понимал: месть за своих братьев может свершиться только сегодня. Вновь зашумел горн Избранных, но на сей раз ему ответил барабан Легиона, отбивающий гулкий боевой марш, под который оставшиеся из отряда перестроились – и рванули на лагерь врага. Защитники Хранителей подняли щиты, приготовившись к нападению. И в те же мгновения, когда две армии столкнулись друг с другом, недалеко от происходящего вышла из своего укрытия молодая шаманка. Она потеряла из виду своего брата, ради которого вообще оказалась здесь, и на её лице отражалось сильное беспокойство. Где он? Его нрав с самого детства подвергал его опасности, когда он будучи мальчишкой задирался на старших. Или, немного повзрослев, раньше положенного рвался на охоту: один раз, стащив у кого-то нож, действительно ушёл в лес, а в итоге чуть не стал жертвой волков. После смерти родителей ответственность за безрассудного братца перешла на сестринские плечи. И сейчас девушка уже залезла в самую гущу боя, пытаясь отыскать знакомого воина с двумя топорами в руках. Тем временем брат её всё ещё был жив. Получив очередное ранение в ногу, которое уже никто не залатал, он попросту не смог побежать – лишь сделал пару шагов, а потом упёрся одним топором в землю, наконец-то понимая, что в таком состоянии уже вряд ли что-то сможет сделать. Конечно, из-за этого его переполняла злоба. Ещё больше он начал злиться, когда увидел среди зарослей возле тропы, на которой устроили засаду, одного из ушастых. Эльф, видно, вовремя притворился мёртвым, но сейчас, думая, что его никто не видит, натягивал тетиву своего лука. Вот только целился не в разбойника, а куда-то в сторону. Посмотрев туда, новоиспечённый воин вдруг увидел свою сестру: она металась из стороны в сторону, что-то искала, а на лице её сверкали слёзы. Собрав в себе последние силы, используя один из топоров, как опору, разбойник рванулся к ней. Выстрел. Стрела рейнджера пролетела в нескольких сантиметрах от головы бестолковой шаманки. Она дёрнулась, посмотрела по сторонам, и тогда уже увидела своего брата. Та побежала к нему, хотя следовало ринуться в укрытие. Но эльфы – они ведь быстры и проворны, и если первая стрела улетает мимо, в ту же секунду рейнджер запускает вторую. Выстрел. Отбросив топор, брат кинулся к своей сестре и, наверное, в первые за жизнь обнял её. Та недоумевала, пока не увидела, как в его спину через пробитый доспех вонзилась стрела, наконечник которой был окутан магическим огнём. Сразу же робу шаманки испачкала горячая кровь – кровь её брата. Он крепко обнимал её до тех пор, пока кто-то из охотников не смекнул и не добил длинноухого. Армия горцев тем временем прорвалась в Камп-Риф и прочно укрепилась в нём, разгромив защитников. Многие оказались ранены, ещё больше убиты, но победа, ради которой горцы вцепились в глотку своего врага, была одержана. Воин, настоящий воин, которого минутой назад могли назвать лишь разбойником, умирал на руках своей сестры под возгласы победивших сородичей. Это был дождливый день, когда ливень смывал кровь со свежих трупов. Один из немногих дней, когда этот воин улыбался – а ярость его постепенно угасала, вытекала наружу вместе с кровью из двух смертельных ран, сделанных стрелой, насквозь пробившей тело. После такого выстрела мало кто выживает, но молодая шаманка ещё долго пыталась исправить ситуацию, молясь всем известным Духам. Те ничего не ответили. ... Могила у Пумьего лога, в общем-то, ничего кроме взрыхлой земли и дощечки из себя не представляла, да и вероятнее всего вообще была братской, но об этом никто не решался сказать той молодой девушке, что со слезами на глазах не отходила от неё несколько дней, всё время повторяя про себя одно единственное имя – одно из множеств, что было выцарапано на дощечке. Она клочьями рвала траву возле себя, молилась, но слёзы не позволяли ей нормально говорить. Последняя из своей семьи, оставшаяся в живых, она проклинала себя за то, что не уберегла от смерти единственного дорогого ей человека. Вспоминая пылкий нрав своего брата, она так хотела его вернуть, но не то что шаманы – из-за тяжести раны, покрытой множеством ожогов, даже некроманты оказались бессильны. В конце концов, девушка понимала, что нельзя горевать возле могилы вечность. Однажды она нашла в себе силы подняться с земли – но не было больше в её сердце места добродушию и спокойствию. Теперь она с большей охотой сражалась против Хранителей, и каждый из воинов мог удивиться молодой девушке на поле боя: заместо исцеления она теперь часто подчиняла себе стихию огня, которую обращала против врагов. Это был огонь ярости. Когда шаманка оставила ту могилу, она уже следовала не только напутствиям Духов. Теперь её вёл лишь слепой гнев, который когда-то сделал из её брата настоящего воина. LostKaktus, RU-Amber.1 point -
Оглушающий выстрел(мини фикс для баланса)
Dagestanкид reacted to feri for a topic
Если память меня не подводит, то деза рея действует с двух ярдов, а Оглушающий выстрел ханта с 4. Так вот, сама суть: сделать дальность применения оглушающего выстрела 2 ярда, вместо 4. Это немного сбалансирует его в плане пвп. Обсуждаем!!!1 point -
Предлагаю изменить навык "дубовая кожа" у друида, и сделать его более полезным на низком уровне1 point
-
Вот и миновали двенадцать столетий моей жизни, а я так и не понял,за что Белый Странник обременил меня этим проклятием. По началу я думал, что это великий дар и священная миссия, но с годами я все больше и больше осознавал свою бесполезность. Если раньше я гордился тем, что ремонтирую обмундирование бравых воинов, то сейчас ко мне обращаются только юные Рекруты, и то не всегда... Всему виной Архимаги, которые с помощью опасных экспериментов, научились чинить и улучшать оружие при помощи заклинаний. Я не раз говорил, что все это чревато, и использование темной магии может погубить весь Аринар, но кто слушал старого безумца. Дни на пролёт я взываю к Белому Страннику, дабы он услышал мою мольбу, и в каждый раз происходит одно и то же - Безразличное молчание. И вот однажды мой беспрерывный зов был наконец-то услышан, но к сожалению, не тем, кого я ожидал. В один миг меня затянуло темное измерение Астрала и я тот же час оказался в мрачном забытом месте. Стены покрытые кровавой плесенью, издавали стон, словно тысяча воинов сгорало заживо. Пол был усыпан костями эльфийских чародеев,сквозь года передававшими их боль. Поджилки тряслись, как будто я попал в суровую метель на Снежном переделе, по лицу медленно стекал холодный пот, но мой каменный взгляд был прикован к центру этой темницы. На цепи, звенья которой были толщиной с взрослого Огра,сидел прорадитель ненависти и злобы, обмана и предательства. Однажды я уже встречался с ним в чертогах Белого Странника,но сейчас его было практически не узнать. Взгляд пронзающий насквозь, будто копье, дыхание, леденящее душу - это был Гараан. Печать, сдерживающая его в клетке ослабла, но он все еще не мог подчинить себе мой разум и завладеть душой. - «Подойди сюда, Арнульф, сын кузница» - сказал Гараан - «Что ты хочешь?» - крикнул я - «Тебе меня не подчинить!» - «Ты кузнец, из людей только тебе под силу разрушить эти цепи, и наконец освободить меня из вечного заточения» - спокойно прошептал он. - «Но с чего ты взял, что я буду тебе помогать? Ты зло и я сделаю все возможное, чтобы ты остался здесь на века» - "Злобный смех" - «С того, что ты заперт со мной в одной клетке, и проведёшь остаток своих дней в адских муках, пока сам не будешь умолять , что бы я позволил сломать эти оковы» - «Можешь делать со мной что захочешь, я не предам свой народ и Белого странника» - уверенно сказал я. - «Разве не белый странник и твой народ приговорил тебя к этому?Признайся, что уже давно потерял какой либо смысл существования и хочешь уйти на покой» - «Я люблю свой народ, каким бы он ни был, и готов страдать за него сколько угодно!» Земля задрожала. С потолка ручьем полилась кровь. Неожиданно меня на сквозь проткнули тысячи раскаленных игл. - «Так страдать же тебе вечность» - тихо сказал Гараан и опустил голову. С каждым днем Гараан придумывал все новые и новые пытки, и в конце дня всегда задавал один и тот же вопрос. Ответ мой был не изменен на протяжении долгого времени, но вот настал день когда я почти был готов сказать, да. Тот день, он запомнился мне надолго.Земля опять задрожала и меня вновь затянул Астрал.Я был готов к чему угодно, но только не к этому. Передо мной предстал сам Белый Странник.Он сказал, что все это было для меня неким испытанием, перед тем как мне предстоит выполнить что-то большее. После этого я вновь очутился в таверне порта. Раны,ссадины,ожёги пропали не оставив и следа, но вот только душевную боль излечить не получится еще долгое время. Была ли это проверка и правда ли мне предстоит что-то большее? Или все это просто игра Создателя, и он управляем нами как марионетками себе на потеху.Остается только гадать...1 point
-
НУЖЕН СРОЧНЫЙ ФИКС ХАНТОВ,БАЛАНС РУШИТСЯ,СОБЫТИЕ В ОДНУ КАЛИТКУ....
Protocol reacted to bratishkai for a topic
https://vk.com/video76091614_4562391701 point -
М-можно ап-п рр-ел с замкка пжпж.... Ну мне кажется, что некоторые релы с замка немного слабоватые, учитывая сколько средств и сил должен вложить в сам замок для получения этих самых рел. Я думаю, что рела исключительной защиты и атаки должна работать не только на базовые, но и на экспертные скиллы. Вроде мелочь а приятно. Ну сами подумайте, рела исключительной защиты, увеличивает базовые защитные скиллы на 20% на 10 секунд. Время баффа малое, во вторых у некоторых она ничего не баффает, например вар и заклин не имеют базовых защитных скиллов. Ханту дает целых 1.8% уклона на 10 секунд! Но только если у него скилл уклона на фулл качан.... В теории крылья дк должны не плохо бафать, ну и щит некра и жц хоть что то получают. (У шама его бафф на дф дает +8%) . Рела искл, атаки действует на малое количество скиллов. Вот вару в этом плане намана у него 3 базовых скилл в урона, для остальных рела по факту работает на 1 скилл. Потом рела которая увеличивает крит от навыка, ну в пвп крит не нужен. А вот если в пве у тебя кап крита? Рела получается тоже бесполезна и в пве? Вот для нее было бы классно если "излишек" крита переходил бы в урон от крита для скилла. И на фоне этих улучшений рела объединений атаки будет выглядеть слабой, было бы классно если бы с нее урон увеличили на 4% хотяб.... Ну эт если релы аппунт, хд P.S. Я не говорю, что эти релы прям говнище и тд, и тп. Но просто для них ты должен захватить замок (зачастую и отдефать), вложить куча ог, голды и еще ресы должен собирать... Ну таким образом как по мне релы необоснованно дорого (мое мнение не истина в последней инстанции ес чо)1 point
-
1st idea: Costumes: Some cities maximum reputation would increase: Chainless League = 5.000 (yes, you can gain a free costume by doing Chainless League quests) Costume: A simple costume that looks like the Nadir people clothes Dark Elfs = 6.000 Costume: A Malyat Elf Tlalocs = 7.000 Costume: A lizard Animal People = 8000 Costume: A wolf/cat depending on the Faction Trolls/Fauns = 9.000 Costume: A costume that looks like Nomarch Pirates = 10.000 Costume: A Pirate Mermen = 5.000 (because you use it on Talents) Costume: A mermen 2nd idea: Single Classes (The reputation would be the same as Costumes) Faction Name: Arinar Chainless League = Assassin Light armor and double blades (like Rogue) Pure DMG Race buff: Penetration Malyat Elfs = Satraps Light and heavy armor and double blades (like BD) DMG and Tank Race buff: Movement Speed Tlalocs = Pontiff Cloth armor and staff Healer/DMG dealer Race buff: Magical Power T3 = Black Elm Warrior (Groot) Heavy and Light armor and 2H physical weapons and 1H tanks weapons with Shield Tank/DMG dealer Race buff: Defense Trolls/Fauns = Soldier (like the guys from the lives) Light armor and Crossbow Ranged DMG dealer Race buff: Attack Speed Pirates = Sailor (Same as Soldier) Race buff: Physical Damage Mermen = Sea Sorcerer (Same equipments as Pontiff) DMG dealer Race buff: Critical Hit Since they don't make part of any Faction, you just choose if the new character will be MC/Elf. They appear at T1 Map 2 at lv 12 with 7 skill points available.1 point
-
Изменить систему гидрофобии
killerSm reacted to LostKaktus for a topic
Поддерживаю, талант работающий с шансом, который позволяет игнорить другие шансы, никакой вообще1 point -
- Рррррр! - на землю рухнул, издав предсмертный рык, Луногривый Шандор, держащий в страхе всех жителей Мара’коша. Искусно выполненный молниеносный удар кинжалом так ошарашил зверя, что даже прочная, как сталь шкура дала брешь. Забрав львиную голову в качестве трофея и доказательства выполненного задания, странник поспешил в деревню шаддеров, где его ждала заслуженная награда. Он – искатель Венделл, состоящий в самой известной гильдии Аринара. А искателям всегда нужны новые вызовы. Кто бы не встал у него на пути, будь - то чудовища Ирсельнорта или механические твари Пилиона, наш герой без особого труда расправлялся со своими врагами. Но золотые горы, почет и слава никогда не были целью искателя. Именно жажда крови, чувство приближающейся опасности и страх смерти вызывали в душе Венделла неописуемую эйфорию. Поиск битвы не на жизнь, а на смерть – истинная цель его жизни. Холл гильдии . Доска заданий. Верхний ряд слева. Редчайший квест с неописуемой наградой за голову скрытного разбойника, истребившего сотни аринарских героев. Приблизившись к доске, Венделл увидел выбирающего очередное задание легендарного паладина Сера Брауна, известного в мире Аринара своей стойкостью и бесстрашием. Его вид вселял в окружающих железную уверенность ровно до того момента, пока взгляд паладина не остановился на левом верхнем углу доски. Лицо Брауна охватил панический ужас, и паладин, находясь в дикой растерянности, инстинктивно выхватил задание из рук бедного авантюриста, стоявшего рядом и незамедлительно покинул злополучное место. -Раз этого головореза страшится сам Браун, он наверняка сможет оказать мне достойное сопротивление! - подумал про себя искатель, предвосхищая поединок, и сорвал лист с заказом на убийство. Венделл искал свою цель продолжительное время. Информация о местонахождении головореза, указанная в задании, оказалась ложной, и противник был готов к появлению героя. Их встреча произошла в чаще дубовой рощи, в тот момент, когда Венделл решил сделать привал. Искатель не заметил присутствия разбойника и был застигнут врасплох резким ударом со спины. Благодаря своей ловкости Венделлу удалось увернуться от неожиданной атаки и отпрыгнуть на безопасное расстояние. В жилах искателя закипела кровь. Его взору предстал атлетичного телосложения боец, одетый в легкую, но прочную кожаную броню. Поношенное обмундирование разбойника свидетельствовало о множестве проведенных битв, а спекшаяся на заточенных бродексах кровь истончала запах приближающейся смерти. - А этот высокомерный урод превзошел все мои ожидания! Я в предвкушении! – Венделл еле сдерживался, дожидаясь начала поединка. Спустя доли секунды искатель обрушивает на противника шквал стремительных атак, которые головорез парирует без особых усилий. Воспользовавшись нерасторопностью Венделла, разбойник проводит ловкую контратаку, и ему удается нанести повреждение – броня пробита. - Вот черт! Не думал, что он настолько хорош! Слава аринарским Богам, удар пришелся по нагруднику, не задев жизненно важные органы, - пронеслось в голове у Венделла. В тот момент он не был уверен в победном исходе этой схватке. Да, искатель выходил победителем из сотен сражений, но его оппоненты не были столь сильны и мастеровиты, как представитель горных кланов. Странная дрожь пробирала тело героя. Мысли о поражении затуманивали разум Венделла. Искатель понимал, что в этом бою ему придется превозмочь себя, чтобы выжить. В этом бою он ставит на кон свою жизнь. - Закончить бой единственным ударом! - таков был план Венделла, который он тщательно обдумал в своей голове. Отбросив все сомнения, искатель решает провести годами отточенный молниеносный выпад в самое уязвимое место противника- его шею. И… Венделл понял, что атака пришлась мимо цели: его плавно скользящий кинжал оставил царапину на коже врага. Однако сам искатель оказался открытым для контрудара, чем и воспользовался его визави. Атака разбойника пришлась именно в ту поврежденную часть брони, и топор как нож сквозь масло пронзил открывшуюся грудь искателя. Ноги Венделла налились свинцом, и обессиленный герой плашмя повалился на землю. Венделл не думал о боли. Не думал он и о своем поражении. Прежде искатель не сталкивался со смертельно опасными противниками, он игрался со своими врагами, зная, что в итоге одержит вверх. Но этот бой – полная противоположность остальным. Прежние победы привили Венделлу психологию победителя, однако он понимал, что как бы силен ни был, найдется противник, сумеющий сразить его. И сегодня именно тот день. Веки искателя тяжелели, сердце тихо замедляло свой ритм, тело отказывалось выполнять мозговые команды. Тонкая пелена надвигающейся смерти окутывала нашего героя. Искатель не был огорчен своей гибелью. Ведь он нашел то, что так долго искал, нашел свою смерть в жестоком бою. На земле лежало тело искателя Венделла. Разбойник взмахнул окропленным кровью топором, убрал оружие в ножны и растворился в дали, сливаясь с тенью, отбрасываемой деревьями. В будущем он погубит множество невинных людей и славных героев, и еще долго будет держать в страхе аринарский мир. А что же Венделл? Его запомнят, как великого искателя, ставившего поединок выше собственной жизни. И каждый житель Аринара будет передавать своим детям легенду о искателе Венделле, завершающуюся следующими словами: - Он наконец встретил достойного противника, но, к сожалению, этот бой стал для него последним… Stefanito, RU-TOPAZ1 point
-
СТАТ СОПРОТИВЛЕНИЕ И ПОЧЕМУ ЕГО НУЖНО НЕРФИТЬ
Conflict reacted to LostKaktus for a topic
Не знаю за чк, но он всё равно остаётся прав насчёт фикса сопры: это рандом, который очень сильно может повлиять в пвп. На данный момент мы живём в мире, в котором для победы нужны либо станы, либо сопротивление к ним, и очевидно, что пока что-то не сделают либо с рандомом второго, либо с этой зависимостью в пвп от станов, то на самом пвп будет часто влиять простая удача. В идеальном мире сопры не существует в принципе, кроме специальных скиллов, но и у любых классов нет такого дикого контроля, зато они больше преуспевают в атаке/защите/дебаффах.1 point -
1 point
-
I'm sorry I lied. The number of EU MCS has not decreased
Drakoslayd reacted to Jcbref for a topic
warspear has a little bit smaller community than this game called humanity simulator which must have some hard mode on for 20201 point -
Сделайте оковы пала глухим станом
Shanalotta reacted to Revolt for a topic
То есть сначала мы несколько раз акцентируем то, что пал должен выбирать либо жир, либо контроль, либо дамаг, а вар у нас значит и дамаг и жир может вкачать, но при этом ему как бы не хватает очков. Как вовремя уважаемая @Shanalotta скинула мне 1 картинку1 point -
Очки мудрости
Omaewawou reacted to NeroClaudiusGermanika for a topic
Предлагаю добавить новые " баффы " под названием " Очки мудрости " что это значит? Это как бы дополнительный контент для хай лвл игроков, у которых будет задача собирать опыт, тем самым получая ордена мудрости которые будут давать не большие но полезные статы. Ордена будут доступны только с 32 уровня! Весь ваш опыт будет превращаться в " Очки мудрости " за них вы будете получать " Ордена мудрости " Будет пять орденов мудрости, каждный орден будет давать определенные баффы, такие как: Первый орден мудрости ( 1000 опыта ) - увеличение магической и физической защиты на 5% Второй орден мудрости ( 1500 опыта ) - увеличение регенерации энергии на 6 единиц Третий орден мудрости ( 2000 опыта ) - увеличение получаемых очков гильдий на 15% Четвертый орден мудрости ( 2500 опыта ) - увеличение получаемых очков арены на 15% Пятый орден мудрости ( 3000 опыта ) - увеличение физического и магического урона на 10% Все ордена будут действовать неделю, то есть прийдётся набивать опыт ради орденов которые будут действовать неделю, обнуляться они будут в воскресенье в дванадцять ночи. Так же можно посмотреть сколько орденов у других игроков, с помощью функции которая была использована на Блаженном острове, сами ордена будут звёздочками синего цвета. Что это даст? Вы будете бегать выполнять задания, да, это с одной стороны хорошо, но с другой плохо. Тем самым вы наконец-то добьёте фулл репутацию первого и второго сектора Айвондила Подзаработаете голды, набьете определённое количество ог, проведёте чуть больше количество времени в игре, впрочем для аренеров или инстеров последние три ордена сильно понадобятся. Так же, это поднимит актуальность заработка опыта на хай лвле.1 point -
Руководство по доступным для новичка способам заработка золота
Quiterain reacted to smescharik for a topic
Бред это все. Начинать играть нужно во время ивентов (предел, бал, весна). На 13 уровне бегаете инсты ивентовые, получаете кучу хлама, продаете его, начинаете барыжить, на полученый голд качаем и одеваем перса, бегаем анзу+троли, барыжим еще больше. Не благодарите1 point -
Исправить можно, но на это надо время. Об это я и говорю в своем прошлом сообщении1 point
-
Боже, да качайте что хотите! Вы мне как претензию пишите)))) Понимаете, +5 иск фуфло! Вот и весь сказ. Хотите двурук берите двурук!, вам написали как лучше.... у меня на искателе чтоб вы понимали и двуруки и куча ножей.... Вы считаете что я просто так пришел к тому что двурук невалом?, можете так считать дальше.... Вам говорят что ваш способ неочень? Не верите убедитесь в этом сами, какие проблемы)))) По боссам ирса, в +8 абсолютно комфортно фармил, всех боссов. Но вамп нужен, одной жады будет маловато. Если и хотите пытаться через жажду, максите хп! Удачи вам! Вы очень упертый человек. Может это и к лучшему)))1 point
-
У меня был рог помню(это мой не первый перс),я играл тогда без доната,сидел как-то в шмоте изуверов и думал,а может все таки дальше апать? Я тогда сомневался в персонаже,думал, что интерес пропадёт. Как раз это было перед выходом бала,я вступил в хорошую ги(на то время макс лвл ги был 4),как раз ребята там часто догали и ходили в инст. Познакомившись с правителем и наследами,я часто начал проситься к ним в пати в инст,тогда правда выносы давали на халяву(туры просто брали) и от тебя только бить ог остается. До этого я немного подзаработал голды,немного вдонил и заточился на +6. В общем на бале я неплохо поднялся,учитывая то,что меня никто не хотел брать в пати(кроме ги),я набивал ог очень много на то время,и за дроп, который мне падал, я постепенно начал одевать и затачивать персонажа. Была еще такая хитрость,что руны вампа падали часто с сундуков бала,и стояли как пару паков сундуков. Вот тогда я тоже так неплохо поднялся) Но потом это исправили. В конце бала я уже был фулловый +9-10. А ги я покинул до следующего тура. Ну как-то так. Хоть и халява,но общение тут тоже играет свою роль. Все говорят, что лучше за хила начинать играть и фармить им уже голду на будущего дд,но у меня было все совсем по другому. Да и считаю это гемором,ибо лучше сразу создам того,за кого хочу играть,буду играть с горем пополам и постепенно одевать и точить. Но кому как. Пробовал некра делать как мейна для фарма,а потом ханта. Пришлось на эксперимент потратить пол года,и нафармил я на хиле не так много,как хотелось бы,хотя и ходил много раз,и так,и на изобах ночами не спал. Все равно пришлось донить для ддехи) По сути,только на шмот и бижу с физ дд нафармил,а нужно еще заточить же было)1 point
-
Угу, один котик в Малиате чего стоит. А вообще, вот самые банальные теории: 1. Шанс заточки оренопух и шмота гораздо ниже пве пух и шмота. 2. Мобы запрограммированы таким образом, чтобы агриться на тебя в последнюю секунду сбора травы. 3. Шанс ценного дропа для донов увеличивается 4. Каждое 30 февраля нечётного високосного года шанс точа увеличивается. 5. Шанс попасть в Котаравву обратно пропорционален твоему желанию туда попасть1 point
-
Реи сейчас никому не нужны. Даже ухи начали брать хантов в инсты.1 point
-
Лучше не какой захотите, а какой больше всего облегчит прокачку перса. Для ддшек это навыки защиты( щиты для мага и БД, например), для хилов это или дд или ещё хилы( расплата жц, пет дру, птица закла), для танков дд скилл( шторм дк, сокруш вара), и на 20 лвл эти скилы кач на 3/4 и покупать какой-то еще. Не, там вроде такая механика: если шмотка раньше не качалась до +1, то сломать её при точке на +1 нельзя, но если качалась раньше, но отвязывалась или уровень точа падал до 0, то сломать можно, хоть и с мизерным шансом. Хотя хз, мб пофиксили уже.1 point
-
Эти механики добавляются, чтобы сливать игроков. А петы, увы, имеют аналоговые механизмы ведения боя. Способы модернизации этой системы уже обсуждаются, поэтому не исключено, что в будущем по этому поводу волноваться не придется.1 point
-
Сделайте оковы пала глухим станом
Walidor reacted to Shanalotta for a topic
1 point -
no time for introductions lets start (im sorry for any grammatical error) since there was an skill update wich included new skill in my mind it came the idea of some reworks that i think would make the game more interesting and separate the classes more from eachother (and add some balance/revive classes), so as main target of these suggestions is make in way that the classes has unique skills general fixes: ANY BUFF wich increases paramaters of the characters such crit, accuracy, parry, block, dodge will be able to over cap the following stat,example: if a barbarian with 25% block chance uses scream of fury at 4/4, its block will become 34% and by so with all other buffs MOUNTAIN CLANS-LEGION FORSAKEN-LEGION FIRSTBORN-SENTINELS CHOSEN-SENTINELS please share ur opition on it but please wait a second before do it i did suggest that the shaman capable to pull the other to the same area as his but the paladin is capable to do the opposite, meaning that when shamans maybe have to attempth a pull in a heat of a battle or go back for do it when the paladins can just jump back in action with no worries so the shaman has more pulling variety but the paladin's tp can be used in a striking way, the all party pull even if paladin's one can be used at higher rate it will require the banner for be done and will need more time than the shaman, that will use way more energy for a higher efficency buff>nerf but mostly its added mehanics to the skill in case a addition to more skills or buffs to the pve creatures would rebalance all and also make the game more interesting im open to hear what u think of it, and what u agree/disagree with me, i will also ask to tell in in pve and pvp (separately) wich faction does better for me pvp: legion pve: sentinels1 point
-
buffs to the town guards in irselnort
Drakoslayd reacted to Khrone for a topic
Yes I would love to see a lot of NPCs using the Brb's rush skill at a simple mage1 point -
Elfs: trying to invade MC's 1st Tower Garahan: You pick the wrong house fool1 point
-
you know that the priest has the exact skill? that is a keyskill and force to interact for get healed would make loose the sense of totem. add that also the redemption skill of the priest is kinda the same a player limit, it has weak heal but recover from the many effects mcs applies can be a battle changer u have ever seen a medium dk try to tank dagan or any huge boss? dks are mass tankers and obiviosly they are good at thier job, whiout count that the godwarden can tank more than any other tank execpt the cases of strong raidbosses wich barbs (thank god it is) has a upper hand thanks to stoneskin .-. what skill? with this change as soon he uses the skill he gets instantly raped and it will cause it to be COMPLETELY useless in pve (any high boss aoe will destroy you) the skill destroys healers like shamans, depletes darkshield/secret reserve from a deathknight, can remove all buffs from a rogue and need say more? the mage already dosent need energy regen, u want also have no need of give a crap of accuracy? tell me its a joke so 95% of times it would be able to erease alot of effort did by the legion in one click? by making possible endless like waves of elfs? the seeker is the class capable to trow the highest dps in the game ARE YOU KIDDING ME? huge deff and attack + alot of resist windows for him , that ordinary damage is boosted by 40% the ranger, the guy wich can increase its attack speed and critical hit just by attacking... able to boost alot thier attack and accu and give himself a chance to deal extra damage on each attack, + the chance of cause an aoe bleed wich by only its tic rate slows the enemy eught to make it a easy prey ITS THE TANKIEST CLASS IN THE GAME WHAT U EXPECT FROM IT? as overall, mcs has a upperhand in pvp and elfs has it in pve, with this topic u want duck up the mcs in a such a way to make em their lifes a total doom, in this whole post i dont see any look at the goddamn at the pve scenario of the game where the elfs are easly able to use 4 seekers and a warden(or even bladedancer) to complete 95% of the dungeons in a crazy time... the warden can tank nearly all dungeons whiout a healer, the seeker can do eught damage by itself to 1 stam most of em. ur suggesting to allow both elf main tank classes to continue block using a shield and destroy the tank build from the deathknight... u just looked to attempth balance the pvp scenario whiout giving an actual shit in the pve scenario where the elfs has insane powers. explain each one of the ur decisions and remember that the amount of variables in a fight are enormous from gear to the user itself... guilds that looses on porpuse exists and it has happen in the us server (perni to mercs), yinyang didnt even try place on a fight for the takedown of turtle fort (someone tell me if they already had a castle at the time and the proofs of that) the players of TU server began with #riplegion protest. in us saffire the legion is fighting off themercs+pernicius+tuanyuan with the support of nearly all the mc side + potato (elf guild) but still no hopes of win in wars (outnumber) i call on evryone to describe the sitation in thier server and to look also the pve chunk of the game and not the pvp one. and when doing so to also show on the gearup of players and thier skills in action. one thing is sure, town's npc guards in ashcoast in totaly outpowered by 80% of the players in all game. them are the ones that have to be buffed for prevent ganks1 point
-
Расходуем общее количество получаемых очков,Но,нужно сначала прокачать базовые навыки(10 очков развития вкладываем в базовые навыки),а потом с 20-го уровня уже можно вкладывать в экспертные(то есть,1 навык, любой, который вы купите,можно на 20-ом уровне прокачать на 3\4),а до 18-го придётся вкладывать только в базовые. Сами экспертные навыки можно покупать уже с 18-го уровня. За каждый 2-й уровень даётся по 1 очку,а на 10,20,30-ом уровнях даётся по 2 очка. К 20-му уровню будет 12 поинтов да. 1) Актуальна конечно,но не все новички могут себе позволить на 18-ом уровне купить экспертку,тут либо зарабатывать придётся голду на неё до 18-го,либо донить. Учебники еще падают как дроп на айве с рб "Понтифики недр" и на ивентах с инстов. У перекупщика тоже смотри,часто игроки продают и там(особенно на ивентах,когда книги падают с инстов). 2) С 18-го у нас открывается 1 халявный слот под экспертку,но можно купить и больше эксперток,только придётся покупать за Чудо-монеты слот(ы) под них. А так, каждый 2-й уровень открывается 1 халявный слот под экспертку, и можно покупать сам навык под него. Так же слоты под навыки открываются за очки достижений. На 18 лвле не выйдет качнуть экспертку,а только купить и вставить в слот,на 20-ом выйдет прокачать на 3\4(каждые 10 уровней по 2 поинта выдают,не забываем),на 22 уровне 1 поинт дают(докачиваем на 4\4 или другой качаем на 2\4,если купить еще экспертки) базовые прокачиваются до 5 из 5,а экспертные только 4 из 4. Каждые 2 уровня можно прокачивать экспертки, базовые можно тоже прокачивать с 20-го уровня. 3)Покупаете любой какой захотите навык за 40к голды на 18-ом уровне в библиотеке и прокачиваете его уже с 20-го. 1) Ну с каждым уровнем гильдии повышается количество мест для игроков в эту гильду,и открываются новые навыки гильдии(как пассивные,так и активные). Пассивные навыки гильдии повышают характеристики твоего персонажа,чем больше уровень гильдии,тем больше навыков открываются(активных и пассивных),но их нужно еще прокачивать. 2)Да,навыки гильдии(пассивные и активные) для всех одинаковые в гильдии,но активные навыки может применять только наследник или правитель, и они тоже действуют на всю ги(некоторые только на тех, кто находится на локе с человеком, который их применил) . 3) Выгодно,гильда бустит тебя по статам + куча людей в ги,с которыми ты будешь ходить на разные мероприятия: Гвг события,мировые боссы,события,захваты замков,Колизей Чемпионов(инстанс в Надире) и битвы за территорию. Выше человек вам объяснил,хочу добавить что в Колизей помню и без гильдии ходили некоторые,если ты не в гильдии и идёшь Колизей,то в твоей пати должен хоть кто-то состоять в гильдии. Не знаю,пофиксили это или нет,либо я могу ошибаться(я просто всегда ходил с гильдией,по этому без понятия,но в мировом чате часто видел "В Колю лайт без ги +1"). Сначала нужно пройти сюжетные задания в том секторе,где ты находишься,и после будут уже постепенно(после определенных сюжетных кв) открываться тебе ежедневные задания. Знаки с них так же можно продавать другим игрокам через перекупщика,но это занимает время(то есть,лут может простоять там день или 2,а могут купить через час или 2). По этому часто их сдают в магазин. 1) Можно так сделать,да,но прибыль варьируется,так как знаки скверны падают не со 100% шансом,а рандомно. Ты можешь в час получить 4.5к,а можешь все 7к,зависит от удачи,от одетости твоего перса,от лвла. Так же конкуренты могут быть. Но точные это данные или нет(сколько золота в час),я не проверял,так как подобным гемором не страдал) 2) По разному,кто-то за 30к одеться может,а кто-то за 50-100к, если речь идёт о топ 13 шмоте. 3) Для всех. Но экипировка тут тоже играет роль. Ну сильно не облегчат игру,но в пве активно используются,особенно на хай лвле(в пвп же,некоторые вообще могут решить исход боя). Шанс очень низкий сломать её на +1(там даже написано "низкий шанс порчи"). Ходят слухи, что некоторые ломали уже,но у меня лично не было такого. Ну и вопросы конечно для новичка,играющего меньше месяца) Где-то была тема и в одном из комментариев объясняли как это работает,но долго лопатить придётся форум. У каждого моба свой процент уклона,20% точности ровно снизят 20% уклона цели.1 point
-
1 point
-
Sam Hein has existed for centuries, perhaps for millenias as an physical embodiment of nightmares and terror and as the ruler of the Veil between different realms although at the time rumor had it that there is other even more powerful manifestation of pure nightmare called the Boogeyman who even Sam is afraid of because if it ever formed into physical creature it could overtake him as the ruler. Sam was searching for something that would repel the Boogeyman for eternity in the Veil but only came across Baron Saturday who gave him a pumpkin head that according to him, would show him the future up until the point Boogeyman escapes and tries to destroy Sam. After hearing this, Sam wants to avoid it so he takes the helmet. After seeing different events unfold and a way to trap Boogeyman he managed use it to trap Boogeyman by powerful magic in the Veil and until two fortresses near Maliat and Tlaskoe would be breached and magical seals on their doors broken Boogeyman would remain trapped. Relieved, Sam left the Veil but as he was almost out of there he had another vision that those fortresses would be breached after 10 years of war of the spear which he know would start if Garahan tries to take the War Spear from God’s grove protected by Nuadu and Harad. He also saw that if nothing is done war will start and go on and eventually Boogeyman will escape and come after him. Sam tries to trick Garahan so he wouldn’t try to take the spear. He warns Harad and Nuadu to move the spear but he didn't know that the spear is one with the very land of Arinar and will shatter if anyone ever tries to move it. Harad and Nuadu however know this and they know that Sam cannot delay Garahan forever so they start to gather massive army for one final confrontation to stop the dragon once and for all. Sam travels to dragon’s lair with all his servants he has acquired from the Veil between the worlds including powerful elementals, demons and a dragon demigod who is the offspring of Garahan himself and orders them to hold the dragon on place until the spear should have been moved. His servants are able to hold the dragon because of their sheer numbers and mass but the power of the god is too for them and they eventually became cursed and turned against Sam and rest of his armies. Cursed creatures morphed into unsightly beasts and demons of immense power that would later roam the many deepest and most dangerous places of Arinar: Norlant swamps, Ayvondil and Astral realm. Sam was forced to retreat to save his own life and as soon as he got far enough he counted casualties and saw that the most powerful of his servants had fallen or corrupted to the dragon god. Sam wondered why his helmet hadn’t shown him this future when he hears the voice of Baron Saturday from beyond the mortal world that told him that helmet would only show him the future when in the Veil and Baron, as the gatekeeper had shut the border between them down so Sam wasn't able to fully access it, he was only able to enter the border so he would be hidden from the mortal realm and also from the creatures in the Veil. Sam didn't know why baron would do that so Sam would have to get back in there in order to force Baron to speak Filled with rage Garahan decided to launch an attack to God’s grove and take the spear to destroy Sam and the Veil for good. Garahan and his new corruptions were strong but Nuadu and Harad had time to prepare and were able to defeat the dragon and seal in it cave so far away from everything they thought it would remain undisturbed forever but little did they know about Orin and his obsession with the dragon’s power to corrupt any living being. Sam had seen this all unfold previously but had thought he would be able to stop it and because of that he didnt tell anyone that there would be war that would eventually result in the spirits of every creation of every god to become part of the Veil and give power to whoever is the lord of the Veil at that point. Sam didn’t want this to happen because the more powerful he became the more powerful Boogeyman would become if it ever got him. When the war had been raging for over four years alliances found the Valaria’s stone from ruined statue in the ancient land of Norlant Swamps and at the same time released powerful magical spirit that allowed Sam to summon weaker forms of his old companions that had been corrupted by the dragon all those years ago. Sam knew that they could travel in the Veil and help him find Baron Saturday lure him to face Sam and defeat him to allow Sam's travel from the mortal realm. Sam knew however, that searching the Veil would make spooky and scary atmosphere to the nearby lands so he came up with new holiday which he called halloween and created the Horror Circus to mask it so that no one would suspect anything and he could have everyone search in peace. Leader’s of both alliances were scared by everything that came from Circus even though Sam explained that it was harmless and so they sent their best troops to investigate. Sam tried to stop them but year after year his minions were defeated because they werent in full strength. During the first year Demonologist, Avenger, Beholder and Snorlar all fell to combined power of the alliances and even Sam was using his powers for searching so he was defeated too but the manifestation of terror and nightmares wouldn’t fall so easily. Next year he tried to slow adventurers down by being friendly to them and had summoned one of his most powerdul servants, the Joker to do searching for him because without the Veil he wasn’t at maximum power. That plan also failed and Joker was defeated. Third year his plans failed again and this time his most trustworthy general, Valdemar was defeated. During the following year fortresses in Ayvondil were breached and Boogeyman was free to come after Sam once again. Sam finally realized that the future shown to him in the Veil by his helmet was inevitable and that Boogeyman would find him and his vision had ended when he saw members of both alliances entering to confront Boogeyman. He then knew that he would have to help alliances so they would in turn save him from the Boogeyman. Sam went to Snowy Boundaries and Spring Isle in disguise and helped others and at the same time changed their minds about him by spreading positive stories and lies about how we wasnt really evil even though he tried to kill people during the first Median night. Eventually october came and Sam felt that the Boogeyman was about to find him and put him into endless nightmare so he sent his trusty helper Barker to get help from every corner of Arinar. Sam’s vision came to true and he was trapped inside his own horrifying nightmare until heroes of Arinar defeated Boogeyman and freed Sam. At that point Sam realized that all those years ago Baron Saturday had tricked him into seeing the world as the Baron wanted it to be and somehow by trying to avoid it Sam had just made it became reality so from that point on he would do everything to find Baron and defeat him with the help of adventurers. It would take one more year for Sam to find how to get to Baron with the help of the stone head of the giant lord Hrungir and it’s extremely limited consciousness. But it would take another year to prepare for facing Baron Saturday and defeat him so Sam could travel freely between the Veil and mortal realm. After that Sam went to rest in the Veil and loon for the spirit of Baron there so he could have his answers and Sam Heim hasn't been seen since. Some have speculated that Baron wanted Sam to perish in the mortal world so he would become the new leader but we can't know for sure until Sam returns and reports on what he has found1 point
-
Итак в нашей истории главная героиня эльфийка Элин и вся сказка будет о её жизни и о том как она спасла свой народ. Часть 1 - Начало Дело происходило в маленькой деревушке Мэльхор что находится на острове Хранителей. Это был красивый плодородный край с темными лесами и красивыми полями. В одной эльфийской такой семье родилась дочка, родители назвали ее Элин. Жили они скромно, папа был рейнджером и уходил на охоту, мама друидка которую по старости покинули все целебные силы и стала она портнихой, шила красивую одежду. Шли годы Элин с каждым годом хорошела. Были золотые руки от мамы, острые глаза и сильный характер от папы. Папа начал водить с собой на охоту, так сказать набираться мастерству. Из старых трофеев сделал ей мишени, она тренировалась каждый день превосходя все ожидания. Шли годы, родители старели а Элин стала уже взрослой красивой девушкой. За многие годы тренировок с отцом она стала лучшим рейнджером деревни, никто не пытался ей противостоять. Но все знали что где-то далеко идет война но не говорили об этом думая что она минует. Элин постоянно спрашивала своего отца. - Папа ты научил меня многому когда же я стану настоящим бойцом? - Нет Элин, ты еще совсем юная тебе еще рано об этом думать. - Но почему? - Придет время и ты сама все поймешь. Элин была умной девочкой потому не стала спорить с отцом и стала дожидаться этого момента. Шли дни но этого все не происходило, разговоры забывались но однажды ранним утром в деревушку забегает старый мечник и кричит: - Легион наступает! Поднялась паника стало понятно что нужны отважные бойцы и начали собирать отряд и Элин говорит отцу - Отец это тот самый момент о котором ты говорил я должна отправится с ними. - Нет дочка я не могу тебя отпустить, мы не для того растили тебя чтоб потом взяли в плен эти нелюди! - Но папа я должна идти, ты научил меня всему что знал сам. Я должна послужить своему народу. Делать было нечего, действительно момент настал. Погоревав всю ночь с матерью на утро принялись за дело. Мама сшила красивый золотой балахон, отец принес шкурку пойманной змеи из которой мама сшила красивые удобные сапоги. Одев все это на дочь мама ахнула: - Смотри отец вот и выросла наша Элин! И действительно перед ними стояла очень красивая стройная реечка с золотыми до плеч волосами в сшитом золотом балахоне. Отец говорит "Не хватает только одного" Уйдя в чулан недолго там пошумел и достает оттуда свой ростовой лук. - Вот доченька теперь это твой лук. У меня уже силы нет для него и глаз не тот, а тебе он как раз. Этот лук не раз спас мою жизнь на далеких берегах Айвондила, он выстроган из редкой породы дерева которая растет только там, а его тетива сделана из уса морского чудища который обитает в мире легиона. Никакой горец не устоит перед такой мощью. Я с ним прошел всю войну береги его как себя. - Хорошо папа я обещаю его беречь любым способом. - И возьми вот еще, это старый кинжал моего отца Мерлина гордого рыцаря который погиб на далеком Айвондиле возьми и его, это все что осталось на память о нем. Он был кузнецом и этот кинжал выкован из очень прочной стали секрет которой пропал навсегда. Береги его, он спас жизнь моему отцу спасет и тебя. А теперь ложимся спать завтра рано вставать. На следующий день рано утром они втроем пришли в Лунную Гавань где уже собирался отряд бойцов отплыть к месту своего назначения. - Вот и пора прощаться нам. - Со слезами на глазах говорит мама. - Обещай вернуться целой и невредимой - Говорит отец. - Хорошо мама и папа я обещаю вернутся к вам! - Обняв напоследок Элин пошла на корабль. Зайдя на палубу она вдруг поняла как она любит свою землю, свою деревню и свой народ и что бы не было защитить грозного врага. Ее мысли перебила громкая речь командира: - Поднять паруса мы отправляемся! Разойтись по каютам! Мы уплываем в Камп - Гаспель!. Приключения только начинаются подумала Элин и с небольшой улыбкой пошла на свое место. Часть 2 - Служба Дорога в Камп - Гаспель была долгой, весь путь море штормило ночью спать удавалось редко. За это время она познакомилась с парочкой другими рейнджерами из других деревень и все они были удивлены как тебя они могли взять с собой, ты же больше нужна там чем на войне. - Я отличный воин, я могу защитить свои земли как и вы - говорит Элин. Спорить было бессмысленно и они согласились. Приплыв в порт всех начали разбирать в разные команды но Элин никуда не брали со словами девушке в армии не место иди к главнокомандующему Траннору с ним говори, может быть возьмет тебя в поварихи.. Набравшись смелости Элин пошла к нему, к счастью он был у себя и свободен, увидев ее Траннор улыбнулся: - Заходи дорогая с каким вопросом пожаловала? - Я приплыла к вам из Мэлхора на том корабле чтоб составить службу нашему народу, но меня никуда не берут! - Так вот ты какая - с небольшой ехидной улыбкой отвечает Траннор. - Мне уже доложили что к нам плывет дочка самого Элестрина (Так звали ее отца) но я не думал что ты будешь такой красивой и юной, и правильно делают что не берут. Тебе не место там. - Но меня отец научил всему что знал сам, я не могу просто взять и вернутся назад. Что мне делать? - с грустью отвечает Элин. - Хорошо только из за уважения к тебе и твоему отцу к тебе такое задание. В здешних лесах обитает пума, нам до нее не было дела но пару дней назад она напала на наших детей и искусала. Я не хочу чтоб это повторилось вновь поэтому найди и принеси её голову мне. Справишься с заданием я замолвлю за тебя словечко, если нет то поплывешь домой. На следующий день Элин приносит окровавленную голову пумы и говорит: - Больше она вас не побеспокоит! - Да действительно, я не ожидал что ты сказала всю правду о себе - говорит удивленный Траннор, - Ладно будь по твоему, возьми этот конверт и отправляйся в Крепость Динальта там его передашь владыке Сайтону он и решит куда тебя пристроить. Чтоб ты не потерялась я дам тебе ямщика он быстро доставит тебя туда. Храни тебя Харад храброе сердце. На следующий день Элин была уже там, передав конверт Сайтону со словами - Я прибыла от главнокомандующего Траннора -. - Хорошо, посмотрим. - говорит Сайтон. - Хм интересно, за тебя поручился сам Траннор может и правда ты тот самый человек? - Какой такой человек? Спрашивает Элин. - Да так мысли вслух. Ладно хочешь повоевать будет по твоему, но вот незадача, гвардия буквально недавно ушла в сторону гор, одну в горы я тебя не пущу пока побудешь у нас. Ты кстати что еще можешь делать? - Я готовить умею, вышиваю очень хорошо - Задумчиво отвечает Элин. - Вот и славненько. Значит пойдешь на кухню пока не соберем следующий отряд, а теперь - обращаясь к своим помощникам Сайтон - проводите ее до места и выделите самую чистую свободную комнату. Так прошло несколько месяцев, работа Элин нравилась, познакомилась с хорошими людьми, но вот её терзал вопрос почему её так и не вызывают в путь, неужели владыка ее обманул? Набравшись смелости она пришла к нему со словами: - Почему меня до сих пор не отправили? - Я не могу тебя сейчас отправить так как тебя некем заменить в нашей таверне - говорит Сайтон - Мне уже все тебя похвалили, за 10 лет мы так вкусно никогда не ели! Так что прости я не могу отпустить тебя. Да и тебе не место там, там война а тебе эльфов рожать еще! Перечить было бессмысленно пришлось согласится. Со слезами на глазах Элин убежала к себе в комнатушку но потом хорошенько подумав решила и правда лучше здесь чем там, по крайне мере она в безопасности.. Часть 3 - Плен Так прошло несколько лет горцы подходили все ближе. У Элин все было хорошо, за хорошую работу она получала высшую похвалу от всей крепости, с ней лично здоровались приезжие чины из других городов! Но вот долгожданный день все же настал. Вечером владыка Сайтон вызывает Элин и еще трех рыцарей к себе и говорит: - Недалеко отсюда идет бой, наши рыцари слабеют ваша задача пройти к ним, защитить хрупкую девушку и принести им еды. После того как дойдете до них передай этот конверт Астеру он находится на Стоянке Караванов и будет ждать вас послезавтра. - Хорошо я все поняла.. - Береги себя. За ночь Элин собрала все свои вещи и рано утром четвером они вышли в сторону боя. На удивление было тихо, пели птички ветер приятно обдувал волосы. Войной тут и не пахло. Расслабившись они не заметили как попали в засаду легиона и они окружили их, силы были неравные, бойцы бились до последнего но им не удалось ее защитить. Легион связав Элин посадили на лошадь и увезли по ту сторону гор. К вечеру Элин доставили в самое логово легиона, развязав посадили в клетку и отобрав все вещи со словами "Завтра с тобой будет говорить наш вожак. Молись чтоб ты ему понравилась, иначе отправим тебя на корм рыбам!" На утро измученную и голодную Элин притащили на ковер к вожаку. - Красивая эльфийка - говорит шаман чьё лицо все было в страшных шрамах. - Да, ты мне нравишься если расскажешь из какого ты мира я так и быть пощажу тебя. Говори! - Я не буду ничего говорить о себе! - Выкрикнула Элин. - Мучать плетью я тебя не буду но пускай помучает голод. Посмотрим кто окажется сильней ты или твой голод. Закройте ее! Закрыв опять в клетке Элин расплакалась, неужели это конец думала она... Времени было много она вспоминала всё что произошло с ней но вдруг её осенило. Кинжал! Он ведь лежал у неё в сапоге.. еле дотянувшись до сапога её счастью не было придела, эти недотепы облапали её всю но его не увидели! Оставалась одна проблема избавится от охраны. Но вот беда её и днем и ночью охраняли. Прошло два дня измученная Элин уже была без сил когда к ней зашла старуха дала глоток воды со словами - подумай хорошенько он ведь убьет тебя если не мила будешь. Ничего не дождавшись в ответ бабка ушла. Стальной характер не дал её сломать но еще один мучительный день она бы не провела сидя там. Но вот наконец-то улыбнулась удача, стороживший её некромант уснул на посту и оставалось сделать только одно... Острый кинжал словно нож по маслу перерезал деревянную клетку, тихонько подкравшись к некроманту она со всей яростью свернула ему шею, забрала свой лук и тихонько пошла на выход из деревни. На улице была глубокая ночь все уже спали кроме волков. Неосторожный треск под ногой и они подняли дикий вой на всю деревню. Было единственное верное решение бежать! На ходу отстреливая разъяренных волков она бежала что есть сил но толпа разбойников быстро догоняла её и вскоре догнала. Спаси меня харад подумала она и направив стрелу в одного из разбойников. Удара стрелы было достаточно чтоб намертво обездвижить его. Отстреляв неравный бой, вся избитая и изрезанная она побежала дальше. Стрелы закончились волк догнал ее и вцепился в ногу из за чего она упала и следом накинулся второй. Из последних сил она прирезала одного а второго задушила тетивой от своего лука. Все силы закончились, израненная еле доползла до ручья передохнуть и отпить воды. Из ран текла кровь она попадала в ручей и утекала вместе с водой, укусы были заражены. Уже рассвело. Пели птицы шуршала листва. Раны кровоточили. Вдалеке был слышен рёв рыцарей смерти. Горцы пошли на её поиски.. Услышав шорох листьев неподалеку Элин открыв глаза увидела смутную фигуру человека, вот и пришла моя смерть подумала она.. Но нет это был жрец. Он взял её за руку а другую руку положил на грудь и вдруг она почувствовала сильное жжение. Удивительно сознание начало прояснятся и боль начала утихать. - Ничего не говори - сказал он. Окутав щитом он взял себе на плечо и пошел глубоко в лес. По дороге она уснула и проснулась уже в пещере где было тепло и пахло какими-то травами. - Вот и проснулась наша эльфийка, выпей эту настойку - Говорит жрец протягивая горячую кружку. - Спасибо большое - говорит Элин отпив горячей настойки - Я уже и не надеялась выжить. Как ты меня нашел? - Я видел как тебя похитили и шел за вами. Если честно я не думал что ты выберешься оттуда живой. Ты первая кому это удалось. - Прости но как тебя звать? Меня зовут Элин. Я не встречала раньше таких как ты.. - Меня зовут Мартис как ты могла заметить я не эльф я человек. Наши народы дружили раньше но по истечению времени наши дороги разошлись, но сейчас мы должны объединиться чтоб противостоять грозному врагу. - Что же нам теперь делать? - Надо выбраться отсюда. Нужно двинутся на восток там живет гордый народ торговцы лиги, для них торговля прежде всего там мы будем в безопасности. Но для начала нам нужно поесть.. Лечив тебя я потратил очень много энергии мы не дойдем.. Я не могу трогать природу мы хранители всего живого, ты не могла бы поохотится? - Я бы могла но я слишком слаба для этого. - Я могу дать тебе немного сил и вылечить полностью но тогда мне будет очень плохо. Выхода не было, Мартис отдав Элин почти все свои силы она укутала его в теплый мох а сама отправилась на охоту. Проходив пол дня по лесу набрав грибов и поймав кролика она сварила на костре суп и накормила обессилевшего жреца. - Тебе можно доверять, я уже не ожидал что ты придешь - говорит Мартис. - Как видишь ты оказался не прав. - Очень рад этому. Я приплыл с далеких земель людей воевать с легионом нам нужна ваша помощь. Наши люди проникли в самое логово врагов и нашли выход как остановить их. Но к сожалению как именно это сделать узнать не удалось они все погибли. Сейчас мы собираем народ чтоб отправится туда и закончить дело. Ты показала себя как достойного бойца, ты бы нам очень пригодилась. - Хорошо! - радостно согласилась Элин. - но мне надо сначала пройти к моему городу и передать важную информацию. - К сожалению мы не можем пройти туда но можем прийти в другое место. Я недавно говорил что неподалеку живет гордый горный народ который против войны и их боятся и Хранители и Легион и у них никто не рискнет тронуть нас. Лучший выход идти туда. А теперь нам необходимо набраться сил для завтрашнего похода. На следующий день они пошли туда. Идти пришлось довольно долго, была глубокая осень, холодный ветер пронизывал их хрупкие тела. Спустя несколько дней они пришли к месту назначения где их отогрели вылечили и накормили. - Я должен быть с тобой честен - говорит Мартис. - Мы собираем храбрых воинов чтоб отправится на далекий остров Айвондил. Ты показала себя как истинный храбрец. Мы были бы очень рады если бы ты отправилась с нами. Но мы можем обратно и не вернутся. Хорошо я понимаю это но я хочу помочь ради этого я уже здесь - говорит Элин. На следующий день Элин нашла посыльного и передала ему конверт со словами - Пожалуйста передай эту записку главнокомандующему Астеру и скажи что со мной все хорошо.- Проходит пару дней и Мартис ей говорит - Корабль к берегам Айвондила готов. Если ты не готова скажи мы поймем. И тут в голове пробежала вся её жизнь. Как где то там ее ждет любимая семья, надеется и верит что она приедет героем. Что сбудется мечта умершего дедушки. У нее есть шанс закончить начатое. - Да! Я плыву с вами - говорит Элин. - Хорошо значит завтра отправляемся!1 point
-
Перебор. А вот с этим согласен. Можно обдумать.1 point
-
Воспоминания об их отваге. Arvilin, Ru-Amber
Destability reacted to Батько for a topic
Только начал читать, это бросается в глаза, начало ведь Сравнение мне кажется плохое, может-быть косты или пожары вместо светлячков?) Как-то просто. Это ведь самый сложный квес(испытание) ирса, чисто на этом квесте можна целую историю писать... Дочитал, и только в конце понял что это письмо 😄 Я все время пока читал думал что это какой-то расказ немомуХD Очень понравилось описание битв и защиты хутора Томаса.1 point -
Сделайте оковы пала глухим станом
Mussir reacted to Shanalotta for a topic
За что люблю такие темы, так это за то, что в них горам внезапно становится знакомо понятие "но у него же больше ничего нет!!!111" Еще бы в темах стража это так работало.1 point -
НУЖЕН СРОЧНЫЙ ФИКС ХАНТОВ,БАЛАНС РУШИТСЯ,СОБЫТИЕ В ОДНУ КАЛИТКУ....
Protocol reacted to bratishkai for a topic
у меня в друзьях паладинов 73 человека и все как пол года вне игрыы,половина пишут мне с твинов что на хантах гоняют, половина забросили игру или возможно другие классы качают,но почему забросили этот класс????????????? да все потому что у него нет совсем скорости!!!! и чтоб что то сделать в масс битвах надо жмать скилыы,которые всегда оффнутыы.... ну появится может просвет на которыый даже оковы не успевают юзаться и потом труп..... И теперь класс умирает,все больше бросают,а одному играть не интересно,ранее их стали качать ,потому что не было так много Хантеров!!!!!!!! палу урезали кд,дали никчемную пассивку,никто не хочет страдать,классс Паладинов умирает.... Все меньше игроков,пора фиксить так же как паладинов и Хантеров чтобы,популяция класса снова стала немного в балансе!!!!!1 point -
Их и так хоть жопой жуй1 point
-
Меня только что на арене 5х5 4 рея ваншотнули, что это за дела??? СРОЧНО НАДО ФИКСИТЬ реев, их же станет только больше!! Задумайтесь.1 point
-
НУЖЕН СРОЧНЫЙ ФИКС ХАНТОВ,БАЛАНС РУШИТСЯ,СОБЫТИЕ В ОДНУ КАЛИТКУ....
Protocol reacted to bratishkai for a topic
этого класса уже слишком много в игре,и их будет еще больше спустя пару месяцев,надо урезать скорость или дд,очень много людей бросили своих основ и стали играть за ОХОТНИКОВ и до сих пор их с каждым днем больше!!! администрация задумайтесь и примите меры с разработчиками1 point -
История мира WarSpear (Глазами Игроков).
Destability reacted to Testfive for a topic
Версия: 0.1 Доступные Расы: Горные Кланы Доступные Классы: Шаман Известные Баги: Через пару дней после старта игры народ сломал деньги, баг быстро сдали разрабам и пофиксили ещё ДО того, как он смог нанести ущерб. Можно было писать в чат от другого человека, кол-во символов было довольно большим, можно было написать “xD” или “o”, затем поставить тучу пробелов ( Главное правильно кол-во рассчитать), потом Ник человека, двоеточие и текст (Обнаружил данный баг Homer). Веселый Баг/недочёт со щитами шаманов, который подробно будет описан в «Интересный Факт 1». Баг с НПС на прокачку скилов. (http://savepic.ru/2319438.gif) Нашёл Scorpion, НПС, которого можно было бить. Он известил знакомых, только когда Молнию докачал до 72 (Вонючка =)). Баг держался довольно долго (Разработчики чуток запаздывали с фиксом). Квесты: Квестов было маловато, очень ;) Поломка Шмота: Шмот ломался АДСКИ, и чинить его было нельзя =) Народ бегал в покупных слабых шмотках, а на пвп одевал Квестовые Сеты, чтобы рулить =) (Там защиты от хаоса было прилично) Покупка Шмота/Магазины: Были доступны магазин Брони и Оружия. Скилы: Шаман – Щит Душ, Щит Молний, Молния. Прокачка Скилов: Скилы качали друг на друге, либо на НПС (после открытия сего бага). Деньги: С деньгами особых проблем не было, да и не шибко нужны они были. Пвп Система: Вот тут веселее. Не существовало уклонений, несрабатываний, скилы всегда «проходили», и били стабильный урон. Тактики просчитывались вплоть до каждой единицы хп, но «чистых» пвп было крайне мало, в основном «Мясо»… Топ Пвп Личности: Shef, Wings, Antishaman, Homer, Scorpion, Numex, Hekto, Afandi, Symbiosys. Кланы/Гильдии: Symbiosys создаёт первую гильдию с простым названием «Рейд-гильдия», там начинают зарождаться тактики пвп и дальнейшие «командные» тактики. Мясо: Респ (Статуя Воскрешения). Дело всё в том, что не было «Крыльев», т.е. персонажа можно было атаковать сразу же, как он воскресился, вне зависимости что он делал/не делал. Плюс бить можно было в городе. Так что очень часто на респе устраивалось мясо, в котором участвовали более 50 человек. Сплошные скелеты и матюки (Они тогда не палились ещё) =) Новичкам было очень сложно выйти из города и делать квесты – если они попадали в такое «мясо». Фансайты: Начинает формироваться идея создания сайта warspear.net Интересный Факт 1: Шаман мог наложить на себя единовременно сразу ДВА разных щита. Также щит молний мог срабатывать от «вражеского» щита молний. Что из этого получалось: Возьмём двух шаманов, каждый с щитом молний. Один наносит удар посохом. В результате щиты молний обоих начинают строчкой друг друга активировать и наносить урон, до тех пор, пока не кончится кол-во тиков. И при всём этом, висящие в то же время Щиты Душ – с каждым тиком урона – тоже тикают и регенят хп. Получалось невероятно эффектно и весело, строчка дамага и отхила за один удар у обоих… Интересный Факт 2: разработчики заходили крайне редко, играли – почти никогда. Им пре-альфа теста хватило =) Версия: 0.2 Доступные Расы: Горные Кланы Доступные Классы: Разбойник, Варвар, Шаман Известные Баги: Довольно мало, точных и веских вообще не было вроде… Квесты: Квестов было побольше, но всё равно, по сравнению с текущим кол-вом - … Рангов, естественно, не было и в помине ;) Поломка Шмота: Шмот ломался очень медленно, систему поменяли. По статьям помню, что примерно 15 ударов ломали одну-две произвольную шмотку на 1%. Покупка Шмота/Магазины: Самый топ плащ (Светлая накидка) стоила 2100+ (2 5 5 5 5), первым нафармил на неё Orc. Шмот редко покупался, ибо квестовый был лучше. А вот оружие Двуручный Меч (Дамаг 22)– варвары покупали с охотой, это был символ «крутости» =) Кольца и Амулеты были, но слабенькие. Скилы: Варвар – Рывок (Подпрыжка с Оглушением), Насмешка (Нельзя использовать скилы 2 сек), Сильный удар (Стабильно повышенный урон). Шаман – Щит Душ, Щит Молний (Какое-то время ещё можно было оба вместе), Молния, Вызов Волка, Крик. Разбойник – Быстрые Атаки, Моментальный Яд, мог использовать Лук/Два оружия ближ.боя, Инвиз (Даже во время боя), Сильный Удар. Прокачка Скилов: Все виды брони качали с помощью Змей, либо с помощью других игроков (которые били кулаками), скилы (активные) на кабанах, либо на игроках.Деньги: Деньги фармили, ой как фармили… Было два основных варианта (Про это даже были написаны статьи): Бить Гоблинов, либо бить Бандитов. С Бандитов падали дорогие куртки, но с рандомным шансом. + Повязки (недешевые). С Гоблинов падало Бронзовое копье, но оно имело 100%ый шанс выпадения с каждого 7ого убитого гоблина, считая от начала. (Т.е. после каждых 7ми надо было выйти из игры, подождать 30 сек, потом зайти. Снова 7 гоблинов – копье). Пвп Система: Ужасно богата… Правда небольшой дисбаланс в сторону Варваров. Любой неопытный варвар, прошедший квесты, имел 80% шанс убить любого такого же Шамана или Рогу. Исключения составляли «Профи». Разбойник мог убивать либо при ужасно высоком уровне игры, либо при хорошей прокачанности. (Одними из первых были Cornholio & Ice, которые прокачались до 70+ и выносили наглецов). Разбойнику в пвп приходилось чередовать Лук и Оружие Ближнего боя. Шаману стало тяжко, их немного понерфили. Главная проблема в пвп была с маной. Но тоже были исключения: Mddl – Первый шаман на сервере, прокачавший Щит Душ до 100 (Хилил с удара по 10), он влёгкую выносил любой класс (Кроме Xyu, это была битва титанов). Варварам было проще, но они частенько пвпшились друг с другом. Топ пвп Варвары были Xyu (Поистине шикарный человек, грамотный, тактичный, а главное – весёлый. И ник его всегда просил читать как Хью), Luna (Одним из первых выбил из пещеры редкий плащ, очень здоровский человек и грамотный игрок). Варварам в пвп тоже приходилось грамотно продумывать последовательность скилов и тычек. Топ Личности: Шаманы: Pain, Mddl, Antishaman, Max, Hekto, Homer, Afandi, Orc, Chernomor, Zarich, Alfredus, Lover. Варвары: Kpekep, Kpaken, Shahanov, Luna, Xyu, Exdigo, Volcheg, Chingischan. Разбойники: Dualgirl, Maxx, Ice, Cornholio, Alimzhan, Wings, Alts, Avonar, Orophin, Fuuu, Nafanya. Известные девушки: Их две, это Dualgirl (http://savepic.ru/2308171.jpg , http://savepic.ru/2296907.jpg , http://savepic.ru/2294859.jpg ) и Marry (http://savepic.ru/2298955.jpg http://savepic.ru/2354250.jpg http://savepic.ru/2352202.jpg ). Обе очень позитивные и милые. Кланы/Гильдии: Рейд-Гильдия после некоторого времени существования – канет в бытие. Создаются три основные гильдии, Wilds, Infiniti, Elita. Инфы (Глава Scorpion, Зам.Гм – Exdigo) враждуют с Элитой (Stahanov-Глава). Стах – второй Зед, только не так много оскорблений, но за собой ряды из всех подряд сумел построить, они его защищали постоянно, вне зависимости от ситуации.Мясо: Нижний Правый выход из города Горных, так называемые Восточные Ворота. Через недельку там образовалось мясо, когда 10-15 рог собирались, и выносили всё, что движется. В результате на респе собиралась туча народу и шли ловить рог из инвиза – мочили нещадно. Роги постоянно били новичков и мешали квестить. Фансайты: Создаётся первый фан-сайт warspear.net, который, к сожалению – сейчас не существует более. Появляются другие фан-сайты, пока ещё мелкие. На Варспир.нет пишутся статьи, по мобам (кол-во хп, урон), по деньгам, пвп, прокачка скилов… разработчики: Разработчики более активны самой игре, по сравнению с короткой 0.1, они заходят в город, иногда отвечают на какой-либо вопрос из тысячи заданных. Довольно часто отвечают на форуме. Интересный Факт 1: Элита была создана под предводительством Стаханова, который заявил, что гильдия образовывается с целью защищать новичков = бить рог у Восточных ворот. С течением времени (неделя), все эти роги перешли в Элиту, и Элита стала чем-то вроде сборища засранцев. Война между многочисленной Элитой (Там было 70% игроков активных) и Инфинити (Где онлайн был от силы 3-4 человека) длилась всю 0.2, я бы даже не назвал это войной. Просто инфов везде месили =) Позже Стаханов покинул игру и Элиту возглавил Крекер, который и управляет ей по сей день, и сделал из Элиты одну из топовых гильдий с огромным количеством хороших людей. Интересный Факт 2: Топ Шамы Pain и Mddl были в Элите, вар Exdigo объясняет им ситуацию (Тет-а-тет в пещере о том, что Стах только народ использует для доминирования), они посылают Стаханова и выходят из гильдии. Pain и Vins основывают гильдию Supras, которая позже будет переименована в Орден Тамплиеров. Интересный Факт 3: Самый большой удар сделал Kpaken, секирой с Сильного удара по крысе – 95 (Хп у всех игроков было по 100). Интересный Факт 4: Несмотря на то, что в игру были введены Гварды, они стояли пока в качестве украшений (ну делать то им нечего, Эльфов нет). Но сами Горные могли бить гвардов. С гвардов падала секира Стража и редкий Шлем (Большой, с меховой подкладкой и массивными рогами). Хп у них было под 500, били по 20-25. Интересный Факт 5: Насмешку до 100 за всё время 0.2 докачал только Xyu (Хью), и возможно ещё какой-либо варвар, который не акцентировал на этом внимания. Остальные скилы до 100 набивались в принципе довольно быстро. Интересный Факт 6: Под конец 0.2, игра начинает немного надоедать (всё однообразно уже), создаётся выездная группа «Пикничок». Exdigo берет чара Xavcheg, Zatto берет Kypevo, и, блин, не помню кто ещё, берет чаров Anteka и Cekc. На каждое собрание Пикничка приходят от 20 человек. Хавчег с парой помощников-варваров честно собирает шкуры и клыки кабанов, в доказательство того, что у него есть мясо. На пикничках народ рассказывает анекдоты, веселится, мелет чушь, в чат через каждое слово проходит фраза «Наливай \_/, \_/», народ курит, пьёт, кушает и … кхм… Ну покупает в аптеке контрацептивы и занимается ником 3ьего члена Пикничка =) На один из последних Пикничков приходит Эссенция, стоит слушает, даже отвечала на некоторые вопросы (Как обычно в манере: «ответ дан, но ты хрен что получил из него» ;) ). Интересный Факт 7: Появляются первые кликеры и программы для фарма. CooleR начинает использовать для фарма программу, которая ищет и бьёт мобов, сравнивая изображения на экране (Отлавливает появляющихся Воров). Кстати на фарме ОЧЕНЬ редко друг друга трогали. Также многие личности начинают работать с пакетами, подменяя айди в магазинах, в результате чего можно было посмотреть статы Королевского Арбалета (Для 5ого ранга), Щита и многих других весёлых вещей. Интересный Факт 8: У Кхс вконтакте, в разделе Отношения - "Встречаюсь" с Та... Прок... Essencia короче =) (Когда ещё у него была открыта страничка) Также либо Galead (ГеймДиз игры) сам ушёл, либо был уволен. (Кстати его фамилия - Петров, такая же, как у Boss'a). Интересный Факт 9: Скилы в обоих версиях качались до 100, каждые 10 уровней от них увеличивались бонусы. Вспоминая свои прошлые статьи по механике игры: Любой вид доспехов каждые 10 уровней давал по 1-3% снижения всего дамага по человеку, Любой вид оружия при прокачке давал каждые 10 уровней прибавку к дамагу около 7-9%. Двуручное оружие для Рог наносило при ударе дамаг оружия в основной руке + 5 урона, Молния каждые 10 уровней давала +1 к урону (Максимум 29). Всё что написал – ещё подлежит редактированию, изменению. Было много воспоминаний, не всё вспомнил, о чём вчера думал. О 0.3 и далее напишу попозже, смотря как эти два описания пойдут… Люди, которые могут внести поправки/добавления – милости прошу, давайте составим единую историю мира вс =) Большое Спасибо Alimzhan за предоставленные скриншоты. Также благодарность Kpekep за уточнения.1 point -
А можно конкурс на лучшую идею доработки арены, или лучшую идею доработки/добавления навыков, или лучшую идею для доработки нового/старого контента, или лучшую идею для нового питомца, или лучший рисунок для новых анимаций/иконок старых навыков (много некрасивых на данный момент), или лучшую идею по доработке интерфейса игры, или лучшего игрока, нашедшего самое большое количество багов. А не вот это вот, блин, всё. Не хочу быть додиком, который вечно недоволен, но во-первых, думаю я обычно пишу по факту, а во-вторых, без критики не будет прогресса🤪 Обратите пж внимание, мей би что-то внедрите из этого @Holmes1 point
-
Собирать дк в магию стало логичным благодаря новому скиллу и никак иначе.1 point
-
Ну бафф с битвы не всегда может висеть) Хорошо что люди начинают ломать стереотипы и показывать другие направления классов, а то так и дальше дк бы позиционировался наверно как танк и в редких случаях дпсер с двуручем и только в физ дд. Благо новый навык дает понять что можно собирать дк и в таком направлении, в маг дд.1 point
-
Mountain Renegade
Drakoslayd reacted to Jcbref for a topic
Unfortunately ypu are late with this submission. You had time until the 17th to submit works and today is 19th for them Also this is in wrong section but i cant move it for some reason1 point -
Ну, вар тоже может танчить, стоять секунд 15-20 под фокусом трех реев и это нормально. Более того, если б стаж выживал ну там минуту пусть, это тоже было бы совершенно нормально. Но вот пассивный хил от входящих атак противника это не нормально. Когда ты семь минут танчишь урон двух персонажей на две головы выше тебя в пвп (не класс, а именно шмот и сборка) это тоже не нормально.1 point
-
Ахаха как же смешно. КАЙТИТЬ ХАНТА. Вы головой ударились или что? Вы вообще понимаете , что такое хант собранный на скорость? О каком огромном уроне рея идет речь? 3 дд скила и благо рандомное? Т.е у ханта нету этих дд скилов или что я не пойму? Вы че тут дурачка то включаете? Как вы кайтить под стойкой собираетесь? Ну ок без стойки, тогда где урон рея? Ну ок поймали ханта в кап, дальше что? Мв с 7 ярдов в ответку и вам прилетит. И что дальше то делать? Подойти дать огненную? Опять таки в обратку такой же скил плюс пару автоатак. Голову включайте свою прежде чем что то писать. Кайтить они собрались умники.1 point