Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 04/29/20 in all areas

  1. Сейчас бы ради костюма передавать права на персональную информацию(после размещения вами фотографии, права на нее переданы всем участникам этого форума и делать с ней они в праве всё что угодно). А администрация собрав 500 фотографий участников продаст их компании которая ищет лицо роботам
    4 points
  2. I would like this version female to exist
    3 points
  3. Та система рангов,да и вообще система управления гильдией давно устарела. Предлагаю ввести доп меню только для правителя,в этом меню правитель может редактировать названия рангов,а также выдавать каждому из рангов полномочия,ну и соответственно расширить эти полномочия. Таким образом правитель сможет сам придумать ранги и раздавать им полномочия.Еще предлагаю увеличить количество символов для описания гильдии и сообщения для гильдии. И ещё кое-что было бы бы удобно когда в списке гильдий,под описанием гильдии была кнопка "написать правителю" или "написать (человеку которого выбрал правитель)" к примеру чтобы упростить набор кадров в гильдию. В общем обсуждаем нужно или нет
    3 points
  4. Могу записать битву с со стороны ух как Гильдия заходит на флаг и просто глухой стан, го сравним как заходят горы - бьюсь об заклад у гор нету таких станов как у ух
    2 points
  5. Пришли те времена, когда битвы берутся чисто скилами гильдий, а не ресами. Ты реально напутал. Ресают на флаге на битвах с самого ее начала и ничего в этом плане не поменялось. Просто когда ухи палами и магами встают на флаге это норм. А когда горы стали заряжать персов своих на флаг это сразу фиксить нужно.
    2 points
  6. Ну пока мы берем битвы то все норм, а когда начнем проигрывать то надо будет фиксить ух.
    2 points
  7. Предлагаю добавить функцию числового отображения ёмкости любого щита - будь то "щит харада" жреца или бафф от "руки предков" шамана. В чём профит? Слегка облегчит игру на персонажах поддержки, особенно на низких уровнях. Интерфейс можно настроить как включаемая функция: кто хочет видеть ёмкость щита - включает отображение, кто не хочет - следовательно, не включает.
    1 point
  8. 1 point
  9. Пришли те времена когда битвы берутса чисто ресами у флага. И тут я заметил огромное неравенство . Когда ресаеш у штандарта у гор то ты моментально стаеш в стан т.к. круг чернокнижника недает ни милисекунды просвета когда ресаеш. В ух же нету аналога и некр когда ресает сразу кидает ливень яда и флагу -3к хп сразу. Педлогаю добавить аналог круга чк ухам. Или пофиксить круг чк к примеру чтоб он станил раз в 5 секунд, чтоб хоть както уровнять шансы. А то получаетса все станы ух можно снять банкой очищения с замка а круг чк никак не побороть.
    1 point
  10. Best warriors! It's time to announce the winners of the Contest — “Spring holidays with Warspear” 2020. Let's congratulate the winners! 1st place: “How does playing Warspear online feel like during the holidays?! Just take a look at these players and you will get in the mood” , the winners receive 10.000 Miracle coins + 100 “Caches of the School of Magic” Finalists: “the frontrunners who almost catched the main prize, no need to explain why as a picture is worth a thousand words”, each finalist will receive 3.000 Miracle coins and 50 “Caches of the School of Magic” Jury Award: “Spending the holidays with their best half, and the best game, of course”, the participants receive 1.500 Miracle coins and + 50 “Caches of the School of Magic” the couple Creativity prize: “Goes to this noteworthy team mate! Yep, you can't escape from a 4 eyed sentinel, and apparently, neither does..” 1.500 Miracle coins and + 50 “Caches of the School of Magic”. P.S.- the participant shows the game logo in his original post, which has been cropped here for a better image resolution. Additional prizes: all participants who followed the contest rules, will receive “Caches of the School of Magic” as Incentive prize! Prizes will be deposited within the week. We thank you all for the amazing pictures and bringing our community together to have fun once again! Sincerely, AIGRIND team
    1 point
  11. Уважаемы уважаемые разработчики, банка очищения с замка имбалансна работает тока у одного альянса а именно у гор против ух, она работает против любых скил контроля и дебаф ух за исключением оглушения. Предлагаю дать возможность использовать эти банки против круга чк и сна некра, и скилов которые дают страх у гор а также дебаф, а скилы которые дают оглушение оставить. Чтобы оба альянса была в одинаковых условиях. Или убрать все банки замка с арены
    1 point
  12. Бугурт это излишне выражение негативных эмоций, на подобии "да не бомбит у меня" и тому подобное. Я просто похлопаю.
    1 point
  13. Тут больше кажется, что автор торопился все рассказать, поэтому упускал некоторые детали. Потому что когда пишешь, мысли в голове роятся. Ловишь их, торопишься поймать все)) Вобщем, Зеленый, больше подробностей и деталей ждем от тебя. Ну и продолжения, само собой.
    1 point
  14. Для тех, кто не знает, в вк это существо называется Саня Сарменский, "работает" на всех серверах, на Топазе он делает строго бд 3 лвла, на Амбере видимо варов, похоже ему так легче разбираться в серверах) Выдает себя за именитых барыг, их коллег и просто топовых персов. К администрации большая просьба забанить это сразу по железу и по айпи, Человек конкретно оборзел настолько, что мешает даже не тем кого кидает, а всем, его в чате не просто много, а МНОГО.
    1 point
  15. хз, кто тут от балды пишет, если в вашей имбо 30% сборке уклона, набралось только 5%(и то базовых)
    1 point
  16. Надеюсь они будут сугубо личные, а то берешь какой нибудь супер редкий кост , типа синего мундира диктатора и продаешь за 2+кк.
    1 point
  17. прямо любой? а что если попросить костюм который еще не введен в игру, но уже нарисован, ну есть же такие, правда? ото будет хайп
    1 point
  18. Мне просто интересно, Холмс, а чем руководствуется ваша команда в балансе тогда как в прошлом ребалансе хотели апнуть рея...пока народ не взвыл, не кого нибудь а рея, чем руководствовалась команда когда вы стражу не могли сделать адекватную выживаемость из за соплей ух, что сподвигло разработчиков дать палу, классу прокастеру с диким уроном и масс контролем щит да еще и на 2их, превращая арену не для слива в рандом, сольешься ты 100% или будешь иметь шанс на победу так как в противниках нет пала, чем руководствуется ваша команда, когда распределяет масс урон/ контроль, когда со стороны ух это танки или классы которые могут впитать урон аля бд с антиком в беге, маги с барьером+антик и донести свой вклад, и в то же время с гор осн контроль должен как то реализовать чк тряпка без адекватных сейвов и хила и хант с 4 ярдов. Да Холмс, может я и не полностью объективен, но действия вашей команды дает пищу для размышлений, а играет ли команда заведующая балансом в собственную игру.
    1 point
  19. Да на амбере всегда всё волнами, сейчас более активизировались горы, вернее они смогли укомплектовать более менее составы гильдий 12 уровня. Всё. Смотрим последние турниры гильдий, горы горы горы. У ух пока разброс более менее хороших игроков по множествам гильдии,а с учётом того что в гильдиях ух казармы а-ля дарки нет, то естественно горы пока более чаще будут выигрывать битвы. Но это переодичность. Тут вообще навыки, скилы не причём. Только организованность. Ну не хотим мы кого то слушать на битвах, скучно нам, надо пофлудить в чатах и т д.
    1 point
  20. Да нужно фиксить,ушки страдают,а это нехорошо
    1 point
  21. Берега Морактара Проклятые вели огонь по судну все яростнее. Уже изрядно обгоревшие паруса перестали ловить ветер и теперь корабль встал как вкопаный. Уже немало бойцов на борту словило стрелу своим телом и теперь укрывались в трюме. - Есть светлые мысли, шаман?! - крикнул капитан, стреляя с арбалета по берегу. Дэсо думал. Их зажали, паруса повреждены, а под таким плотным огнем попытаться переплыть вплавь - самоубийство. Оставалось ждать чуда. И чудо пришло. С опушки сзади фронта Проклятых послышался шум и из-за деревьев выбежали три десятка бойцов, принявшихся яростно рубить с мертвецами. - Мортира, огонь! Поддержим тех ребят! - крикнул капитан. Громко рявкнула палубная мортира и снаряд описав широкую дугу приземлился на берег. Взрыв накренил деревья к земле, множество Проклятых буквально разорвало на куски. Те не могли отбиваться на два фронта и отступили. Корабль пришлось бросить, оставив его стоять на якоре здесь. Вплавь добрались до берега, благо Буря уже не доставала до них и никакие руки из воды не появлялись. - Кто вы такие? - выливая воду из сапог спросил капитан. - Группа разведчиков 6 батальйона Лассангарда! Меня зовут Йорик, я здесь за старшего. - ответил худощавый искатель. Как оказалось они были последней разведгруппой, которую почти год назад отправили на Морактар для шпионажа по всей территории острова. Всего их было 70 человек, 30 погибло при переходе через Бурю, а остальные едва избежали плена воинов из Дома Ярости. Теперь почти год они скрываються по пещерным переходам Морактара, воруя еду у здешних фермеров из окрестностей близ поместья лорда Гал!Е!да - одного из могущественных чернокнижников. - Вы пришли спасти нас? - с надеждой спросил Йорик. - Боюсь нет. Мы группа, которая должа разбить плацдарм для переброса войск с Ирсельнорта. - ответил капитан. Улыбка Йорика скисла, он нерво пригладил грязные волосы. - Хорошо, мои люди к вашим услугам. Но учтите, охрану острова усилили. Здесь полно Драугритов, а воздух патрулируют гарпии и суккубы. Мы отправили двух бойцов на разведку, они должны скоро вернуться, а пока идемте в убежище. *** Гульфрик и Дакон уже два часа лежали по уши в болоте. Чертов патруль Проклятых никак не хотел сходить с места! Гульфрику уже хотелось вытянуть нож и метнуть в черепушку ближайшего чернокнижника, а рыцари - уже не такая большая проблема. Но он помнил, что стоит поднять бучу, как не успеешь моргнуть глазом, вокруг тебя будет кружиться стая гарпий, готовых порвать тебя на куски. Поэтому оба разведчика ждали, пока патруль наконец пойдет дальше. Проклятые наконец сдвинулись с места и исчезли в лесу. Разведчики немного обождав вылезли из грязи и пошли через сгарище поселка, делая крюк, что бы опять не наткнуться на этот патруль. - Столько времени потеряли! - жаловался Дакон. - Йорик с нас шкуру спустит, как опоздаем. Гульфрик лишь кивнул в знак согласия. Он все думал о том, что бы наконец выбрать с Морактара и увидеть свою семью - жену и уже год как рожденную дочь. Тут он услышал пение. Крайне знакомый голос. Дакон все что-то бурчал про себя и не заметил за Гульфрик, даже не предупредив товарища проскользнул в один из обгоревших домов. Там, в обугленном кресле сидела его жена с ребенком на руках. Гульфрик протер глаза. Нет, не может быть! Они ведь на Ирсельнорте. - Э-элиза? Эт-то ты? - спросил разведчик. Элиза встала и подошла к нему. Его овеяло холодом и ему показалось, что этот холод идет от нее. Он и одуматься не успел, как Элиза странно дернулась и сказала холодным, стальным голосом: - Да, любимый, я! Его жена вдруг увеличелась. Платье треснуло по шву, кожа начала отпадать. Ребенок выпал с ее рук и превратился в обычный скелет младенца. В следуйщее мгновение, срывая гнилую кожу с доспехов перед ним стоял Рурк Разрушитель. - Не поцелуешь свою жену, дорогой? - передразнил женский голос король Проклятых. - глупый человек тот, который не способен мыслить здраво и не поддаваться зову сердца. Ты подписал смертный приговор себе и своему другу. Гульфрик выхватил меч и ударил, но лезвие отскочило от доспеха Рурка, даже не поцарапав его. Рурк схватил его, Гульфрика, за горло и впечатал спиной об стену. Его туша занимала весь дом, ему даже пришлось немного согнуть колени. Разведчику перебило дыхание и он невольно выронил меч. - Ты расскажешь мне все, что я захочу! - прорычал Рурк. - А если нет? - прохрипел разведчик. - Тогда кроме твоей смерти ее познает твоя семья! Подумай о своем чаде, человек. В горле разведчика встал ком. Он так влип! - Гори в аду, отребье! - простонал Гульфрик и плюнул Рурку в лицо. Рурк вытер плевок с шлема и посмотрел на пальцы. - Насколько же вы, люди, бываете глупы и упрямы. Рурк поднял меч разведчика и вонзил его в горло Гульфрика с такой силой, что клинок пробил стену и вышел с другой стороны. Гульфрик дёрнулся в конвульсиях и замер, так и вися на стене, словно жуткая картина. - Может твой товарищ будет более общителен. - прорычал Рурк.
    1 point
  22. My sincere congratulations to every winner!
    1 point
  23. lemonage

    Пвп лига

    Как сказал один мудрец...
    1 point
  24. Это твои проблемы, что ты донатил на +10. Игра не крутится вокруг тебя, как и мир. Но вы этого не замечаете. Сейчас один хороший рей в 5х5 может убить всех, поскольку даже по неплохому персонажу в лицо летит 1000-1700 урона. + Благо + Скорость. Реи решают арену. Даже не ханты, потому что эти ракушки все поголовно имеют полупве билд и их на легке выносят реи, особенно когда у реев 20+% сопры. Игра не только для +10 донатов. Есть куча людей других, больше 80%. И мы тоже хотим играть, а не постоянно вам проигрывать. Дайте дорогу молодым, молодым! П.с. кинул скриншот, где вы меня на арене убили, моего шама. Хм, неплохо. Шам то в 19 арене. 26% устоя и 30% дф. Я его банально не могу одеть, ибо на арену редко кидает, а когда кидает - чаще всего на реев. Достаточно зайти в пати 1-2 реям - винрейт падает ниже 10%. Согласен, горы раки и отвлекаются на слабых, пока рей успевает вынести всех остальных. Хотя если посчитать бешанный отхил от вампа у реев, + антистан от мага. Пфф. Как бы неровно получается - я бью 240, а по мне летят 1500-1700 с руки. Горы не могут на хантов кинуть антистан. Только вар, но он на одного максимум сагрится. Контроля на арене не так много, из-за топ ги с кучей сопры, дамага, хп и прочих баффов. Особенно замковых. Со мною пару слабых нубасиков, а у вас два фул +10 в величии друида и топ рей с неплохим дамагом - еще и с банками на хил, которые я не достану ниоткуда, ибо не продают просто напросто. Перевес сил в вашу сторону как бы очень велик, но ты этого не заметишь и не увидишь. Увы.
    1 point
  25. Жаль, что не Амбер. Для своих пятнадцати ты достаточно грамотен, тут таких мало
    1 point
  26. И пал должен стать персонажем с хорошей защитой,а не жрецом,которым является сейчас. А ну расскажи еще раз,хочется тоже почитать.
    1 point
  27. Какой ребаланс, такой и сленг.
    1 point
  28. Предлагвю поменять название класа на Ржавый клинок
    1 point
  29. 1)сюжет переписывать никто не будет 2)убивает уникальность альянса(хз зачем такое в скайлоре вообще сделали)
    1 point
  30. Представляю связку из жреца с угрозой на 4 и шама\чк с дезой\страхом 5\5,баланс будет идеален.(и не только такое всплывет...)
    1 point
  31. Убрали манареген у кашки ,такая была вещь аппетитная ! Для Войнов Реген хп и хп оставили... а для магов?почему так? верните пожалуйста
    1 point
  32. Ну, если зашло, то вот еще один опус. Некромант Я проклят богами, я изгнан людьми, И скрюченный посох мой сделан из Тьмы В глаза мне взглянув ты увидишь лишь мрак, Но я ведь не демон, я - прОклятый маг. Я силился вспомнить, был гневом обьят, То, кем я был раньше и в чем виноват. Мне душу терзали то злоба, то стыд За что я был проклят? И кем был убит? Но Тьма милосерднее многих вокруг Мой разум затмила, избавив от мук Она, словно женщина, лаской своей Лечила мне душу почти сотню дней. Я гнев усмирил. Я был ею наполнен. Она показала мне Мир из подполья. Я вижу изнанку всего, что творится, И знаю, что Жизнь может Смертью продлиться. Я демонов видел, их злобу и похоть. Они - порожденье божественной плоти. Не Тьма созда их, она им как воздух - Нужна, чтоб ожить и бесчинствовать после. Я страшен, возможно. Меня ведь убили. Я мрачен и хмур - я жил в прОклятом мире. Но я, как и ты - греюсь возле огня, Я маг. Я не демон, не бойся меня.
    1 point
  33. Провожала девица Горца в дальний путь, Говорила милому: Только не забудь, Что в краю неистовом Среди гор и скал Ищут след твой пристально Серые глаза. Без тебя тоскую я, И грустит твой Дол, Возвращайся, воин мой, Со щитом домой. Вынимала синюю Ленту из волос, Собирала лентою Капли горьких слез, Обвязала накрепко Древко у копья: Ты храни любимого, Ленточка моя! Стань ему ты знаменем, Светом звезд во мгле, Коль с пути собьется он - Приведи ко мне. Я верусь, любимая, В первый день весны, Когда в Волчий Дол придут С песнями ручьи, В день когда среди камней И угрюмых скал Горечавка зацветет - Я найду тебя.
    1 point
  34. Да я просто не могу понять его логику. Я сам против сливов на арене и болею за честную аренку. Но причем тут точка? Типа он хочет честную арену где типы в аренке +7 будут набивать по 20к импов в месяц? На мой взгляд наоборот одна из причин, по которой мне не нравится сливные бои, это возможность фактически в синьке без арены набить себе импы. И сделав арену честной, таким как он там места точно не будет. Поэтому и пытаюсь ему объяснить, что какой бы арена не была, +10 и полный набор боевых реликвий это минималка, или как визитная карточка\пропускной билет с которой вы можете получить доступ к боям и попробовать свои силы, но это не гарантирует победы.
    1 point
  35. Здравствуйте, кто бы вы ни были! Пишу вам из глубокого офф-лайна. Игру я забросил где-то под новый год, когда: 1) ДК дали Тайные Резервы 2) В новогоднем обновлении можно было выбить ненужные перчатки/ботинки на отражение урона и оружие на уровень выше 3) Когда вышло обновление с ремеслом (кажется где-то тогда было). И так, хочу обрисовать ситуацию с ДК очень подробно, чтобы вы расчувствовались. Все мы знаем, что у ДК есть потрясающая связка скиллов, которая позволяет ему при наличии прямых рук нагибать любой класс в ПвП 1х1. А именно - выдох, удар безмолвия и острая тень. При правильной ротации можно не давать врагу использовать навыки постоянно, и это уже не говоря о кучи микростанов, который не дадут вражине заскучать. А теперь претензия, которую я театрально, словно перчатку, бросаю в сторону разработчиков (из Москвы в Калининград почтой России). Зачем давать единственную связку, которая работает в ПвП? Какой сакральный смысл? Поверьте мне, это по началу весело, нагнуть топ друида или жреца. А потом скучно. Ищешь другой ротации, чтобы по другому вырвать победу из подлых лап соперника, но таковой не находишь. Куча экспертных навыков, которые были выданы разработчиками, оказываются бесполезными, за особым исключением в виде острой тени и удара безмолвия. И тогда мы идем в ПвЕ. Насыщение - королевский навык для соло игры! При прокачке на 4/4 и с прибавкой вампиризма от бижутерии мы можем разогнаться до 40%! 45, если пить банки. Он так же является зацикленным. То есть после окончания баффа нужно подождать незначительные 2-3 секунды, чтобы использовать его вновь. И если вы не верите, что это работает и ДК в соло может ушатывать Мстителя или Выродка, то прошу обратиться на зарубежный форум и поискать видео Omerxic (кажется так зовут игрока). Да и мой персонаж на Рубине доказывал возможность невозможного. Честно признаюсь, это было весело. Тайные резервы. Зачем, разработчики? За что?! Вы пытались пропихнуть этот навык нам вместо Насыщения и пытаетесь теперь?! Нет, я признаюсь, навык не плох. По крайней мере лучше прошлой версии. Однако. Есть зависимость от регена хп, что сразу вычеркивает вампиризм из плаща и амулета, защиту из щита (да и щит обязательно нужен, иначе упускаете порядка 50 регена) и норм кольца. Ну, ладно, мне не сложно, я соберу максимум регена. И что? 250 регена родных, 2000 регена со скиллом, 1000 регена в бою. Однако. Можно больше! Если выпить банку, подтереться свитком, уговорить (подлизнуть) своего гилдмастера качнуть ренерацию жизни в ГИ, получить бонус на реген с битвы и остальные бонусы, которые сможете откопать на ивентах. Ну, черт его знает, сколько тогда получится, но www.ws-db.ru говорит, что около 450 родных хп/5сек. Но я же не буду бонусы на каждый день искать. То есть отхил плавающий. И зачем? Ну, ладно. Предположим, мы смогли в бою отхилиться (хотя это в 1х1 возможно, а не 2х2, хотя разработчики сами заявили, что 1х1 они официально не балансируют). Ага, вот шаману или жрецу помеха! Он ДК почти слил? Сольет еще раз! У них же контроль, там, отхил. Им не сложно еще раз проделать эту нудную работу по уменьшению хп ДК. Выдох или нити? Как мы знаем, доступ в прокачку экспертных навыков мы получаем после 18 уровня и при вложении всех очков навыков, заработанных до 18 уровня, в базовые скиллы. Стандартно качаем Шип и Щит. А куда еще 2 очка? В выдох? А то урон прям "ВАУ"... Да и не всегда урон проходит на боссах. В нити? Ладно, на полсекунды дольше будет противник стоять рядом с вами. В агр? Не смешно. Так куда? А главное - зачем? Что у ДК с базовыми скиллами, что они все не нужны, кроме Щита и Шипа! По поводу разработчиков. Уже с декабря все ДК полезли на форум, чтобы обменяться информацией по поводу Тайных резервов. Там же (то есть тут), они начали плакать черными слезами. У многих навыки полезные, а у ДК опять шлак. Ничего не изменилось, связка Выдох-Тень-Безмолвие не утратила своей актуальности. Ничего не поменялось. Только еще один навык "тяп-ляп". И вот, я еще тогда думал написать эту тему. Вуа-ля, я это сделал. Правда последнее сообщение в английской теме по ДК датируется январем, а в русской - февралем. Все, померли все. Так всегда - жаловаться бесполезно, ничего не изменится. Я даже в техподдержку писал, зачем ДК нужен бесполезный навык. Ответом мне были обещания, что Тайные Резервы обязательно изменят, заменят и поправят. Идет Апрель. Дальше по планам у разработчиков не ребаланс навыков, а что еще. Это они заявляли в марте (в теме вопросов Снорлаксу). То есть где-то в середине апреля будет еще одно обновление, и, возможно, наверное, вероятно, в середине Мая будет ребаланс. Ага, круто. Декабрь (сотворили это чудо), январь (зимний ивент), февраль (обнова с крафтом), март (весенний ивент), апрель (еще что-то), май (возможен ребаланс). 5 месяцев в пустоту. Сделали гадость и так и оставили на пол года! Ну что за бред. Нельзя сразу закрыть вопрос и не мучить игроков? Это я еще не говорю, что где-то прошлым летом Роланд (кажется) обещал дать паладину и дк что-то очень интересное и эпичное, что изменит представление об этих бесполезных классов. Суть вопроса. Доделайте ДК! Собственно, все
    1 point
  36. TheWho

    ДК сломался

    Меня в дк всё устраивает. Не потому, что я ищу чего-то получше, ибо мне всегда мало, а потому что учусь играть с тем, что мне дают, а не чего хочется мне. Игра не платная, чтобы покупатель был всегда прав. Связка скиллов вещь интересная, скучная - да. Но и пвп тоже скучное. Мне уже надоело. Я перекачаюсь в пве скиллы и пойду со своим нубо-дк с моим другом нубо-некром фармить лаб. Пока идея есть, Качну насыщение 4/4, ураган 3/4, чтобы можно было легко отхилится сходу. Может за несколько месяцев и нафармлю на норм шмотки и точку, и подожду пока нубы с моей ги вкачают репу на фул и пойду с ними в т/д 4. Раньше думал, что возьму резервы на 26 лвле. Но ближе к 26 лвлу передумал. Один факт есть: он работает при 25-% хп. А мне не нужно, чтобы у меня на фарме было столько хп. В этом вся причина. Да, навык завораживает. Но есть одно "но" в его механике. Он - подстраховка, исключительно на случай смерти, в то время, когда у вара/рога новые навыки поддержка. Думал я, какой навык можно было бы выкинуть и увидел, что ненужный навык я еще не купил. В пвп это может еще что то значило, т.к. там не будет значить вамп ничего (в контроле вы нифига не сделаете, а так хоть немного будет отхил, да и прибавка регена даст больше, чем 4% насыщения). Но в пве, где это по идеи нужно было бы, это совсем не нужно. В пвп может еще да. Выгоднее быть всегда уверенным, что у тебя будет овер 40% хп, нежели нервничать каждый раз, когда хп ниже 30%. Есть в навыке плюсы для пве и пвп и плюсы в целом. Места в игре, где его можно было бы применить. К примеру, любой босс меньше 50к хп, досы, стража. Вот там может себя навык показать и он удобен, но на сатрапах/понтах и т.д. он не так хорош. В инстах в любом случае танкует рог (ибо не сагрить, та и не особо нужно), да и от пачки мобов он вряд ли спасёт. Я прекрасно понимаю логику разрабов, что они хотели бы для дк навык, который бы влиял на реген хп, но - остальным игрокам это не нужно. Такие навыки пусть бы лучше были дополнительными (кстати, это идея; отпишу потом в отдел по назначению). Другой факт: Есть уж дают дк скилл на такой вид поддержки, то выходит, что без него дк не хуже вара с его скиллами. Или дк опустили ниже всех танков? Конкретно в новом айве и в новых инстах 26 лвла, начиная с праздника срединной ночи. В инсте блаженного острова навык не успеет спасти даже при 4/4, ибо дд у Эвредики большое. Вамп не успевает отхилить, ибо тенденция впихивать боссам уклон, что даже 20% мало. Ей еще впихнули крит, за это отдельное спасибо. Скилл вара 80% ее дд снесет, а скилл рога вообще уберёт две автоатаки. У дк на 26+ шансов меньше, чем у вара/рога. И еще одно скажу как хил: хилить дк в новых инстах сложнее, чем другие классы. Кароч, новый навык интересный, очень. Но его механика (появление при 20-% хп) делает его ущербным. Он полезен ток когда мобов бить в новом айве, чтобы быстро отрегениться и пойти лупить дальше, а не тратиться на еду/пета или ждать пока реген отхилит. Его нужно перевести из "попытки спасения от смерти" в "любую другую поддержку от прожорливых мобов". Резервы должны конкретно защищать, и есть некоторые предложения, возможно их когда нибудь да и услышат. (Роланд, прочти хоть это и внизу, если тебе лень читать весь текст) Необычным навык вряд ли сделают (1-е предложение): Допустим, дается 4-8 эффектов (в зависимости от раскачки, как и сам навык). (вот тут я столкнулся с проблемой, что свою идею забыл, но выражу предположение) Этот эффект дает % к дефу (ЭУД). Определённый %. Они сбиваются ударами, и вместо ЭФР, с каждым удалением 1-го эффекта появляется ЭУР, то есть эффект увеличения регена. (Подумал немного и понял, что слишком большой будет реген, если его увеличивать на каждый показатель регена персонажа). Это будет полезнее. И навык действительно приобретёт широкий смысл. С точки зрения логики, всё нормально: у нас есть ЭУД, он накладывается автоматом (ведь тайные резервы) и вот за каждую травму нам дается еще больше регена хп (тоже проявление тайных резервов). Вот тут выходит: и админы сделали для дк навык с регеном, и дк будут рады. Если нам не сделают мизерную прибавку % к дф. p.s. я придумал что-то, вместо прибавки % к дф, но забыл. Просто в случае с прибавкой % к дф, будет как скилл вара, а если дд вообще убирать - будет как навык рога. Немного запутано. Но навык однозначно должен быть расчитан на защиту. Никакого вампа, он не будет спасать. Это бред. Он спасёт только если его будет от 10% даваться + у перса будет овер 700 дд биться по мобах масс навыком и если мобов самих будет больше 5-7. Кароч, не спасёт. Хилка тоже не поможет - два-три мелких моба ее сразу снесут с удара, не вариант. Так как у нас навык под названием "Тайные резервы", то единственным нормальным вариантом есть прибавка к дф, другой я не вижу. Тайные - это не значит, что резервы проявляются в последний момент. Они могут быть такими, что их просто не видно, но на самом деле они есть. Также, на счет пассивки мертвых - она самая бесполезная. Я играл магом и мне маны хватало намного больше у мага, чем у любого мёртвого (все классы качал). А на хай лвле ее не чувствуется вообще. Было бы лучше, если бы навык давал 4% дф. И на счет пассивки ух - 4% урона на 22+ дает больше, чем плащ 22 с балагана. А это уже дисбаланс. Особенно, когда сам себя сносишь от бд с фул контрой. И ни в каком из случаев не снесёшь, ибо каждый твой удар по тебе лупит больше (контра), чем ты по бд. Это тоже дисбаланс. Ты просто сам себя убиваешь, + то, что бд тоже не слабо дамажет. И подрез сносит больше, чем сам дд скилл бд. (три тика по 500 дд, при 1200 дд скила)
    1 point
  37. Mucmp

    ДК сломался

    Ну я хоть и не играю за Дк, но название темы не соответствует описанию. Дк не сломался как класс. Просто навык(и) нужно доделать.
    1 point
  38. Заранее извеняюсь за мат просто крик души
    0 points
  39. В раздумьях над будущей сборкой персонажа придумал интересную фичу. Что если дать возможность купившим велу самими выбрать какие статы в ней будут? На данный момент это самый лучший ПвП шмот, но подходящие вариации находятся не всегда. Почему бы не дать кастомизировать велу? Это дало бы возможность существовать абсолютно разным сборкам, а не только 1-2. Выбирать можно как стандартные статы, так и бонус сета, но только 1 раз - если разочаровался в своём творении, копи заново. Обязательными статами будут устой и дф. Так что заполнить можно будет только 2 оставшиеся клетки, естественно только возможными для этой части экипировки статами. Здравая критика приветствуется
    0 points
  40. Интересно, что будет если победитель выберет какой-нибудь топик.
    0 points
  41. ну вот, ограничений на выбор костюмов нету, значит можно его взять + поменять ему привязку еще на "отсутствует". Кост ведь ЛЮБОЙ можно, даже без привязки.
    0 points
  42. вообще не растроюсь,помойный щит.
    0 points
  43. По нашему рейнджер должен наносить меньше урона, а пал не накидывать 2 щита по 10к хп.
    0 points
  44. Тот рей на картинке реально афигевший, ибо противник вызывает пета из дна
    0 points
×
×
  • Create New...