Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 08/28/18 in all areas

  1. Проблема: постоянно пишут в лс незнакомцы с которыми нет желания общаться. Просто не отвечать - вроде как невежливо. Засовывать их в игнор тоже некрасиво. Но можно тактично запретить приём лс от персонажей, которые не находятся в моем френд-листе. На лс в адрес персонажа, у которого установлен подобный запрет, приходит отбивка, по аналогии с игнором: "игрок такой-то запретил получение личных сообщений от персонажей, которые не являются его друзьями" Просьба сделать. Многим достаточно общения в общих чатах и с друзьями
    9 points
  2. Тему поддерживаю, фиксить этих стражей надо. Надоели уже. Из-за них шамов и некров инсты не берут. Со стражем хил же не нужен. Да и дк с варами не так популярны в инстах стали, стражи всех вытеснили. Если стражу сейчас дд добавят то и ханты с рогами не нужны будут. Все однозначно фикс стражей
    3 points
  3. Опять то же самое) Увидел "проблему" у другого класса и просишь изза этого бафф своего. Я понимаю, ты думаешь что это лучше чем ныть на ханта, ибо его не будут фиксить. Но это опять же подход как по мне неправильный, тем более маг сейчас один из тех персов что относительно в балансе в пвп. У ханта слишком долгий базовый стан при прокачке - вот его имбовость. От фира можно уклониться как от обычной атаки=контроль ненадежный, сало даже не покупал по тому сказать нечего за него. Масс скиллы у ханта не круче маговских в дд плане уж точно:D У мага 6 дд скиллов в общей сложности, 4 из которых массовые. 2/4 из которых базовые(а значит можно вставить туда релики) и 3/4 имеют кд <=14сек. Маг имеет охерительный спелл Глаз дракона, который дает им 50% точности и вообще не обязывает собираться в точность(в отличие от ВСЕХ остальных дд классов), этот же спелл дает отжор манны за урон, что опять же дает возможность вставить пробив/кд/крит вместо регена. В амулет вы спокойно пихаете крит, в руки пробив, а в шапку кд. Кольца кд/пробив. Пояс вообще крит. Все статы на урон. Сравни с чарами ханта теперь) Кроме всего этого, у мага есть не менее сумасшедший скилл - барьер, который можно чуть ли не по кд вешать на перса изза того что у него столько дд скиллов=живучесть на соло рб на уровне топ танков. И это как ты сам заметил тряпка) В общем я понятия не имею каким образом можно сравнивать мага и ханта(внезапно). И я уж тем более не считаю что маг нуждается в апе скиллов) Где то смотрел видео, не помню где. В нем маг показал мне что то новое - оказывается от комбы ослепляющий огонь+ледяная стрела получается стан. Да при том неплохой такой стан, если верить его словам! От 2,5 до 4 секунд. Добавим сюда 80% шанса стана от осколков на ск там? 2 секунды кажется. +рут от цепей. Ну и на крайняк комбу от земли+фб тоже за какой никакой контроль считать можно. У перса есть антиконтроль+очищение в 1 скилле, с довольно небольшим кд для такого навыка. Чего еще надо то?
    2 points
  4. 2 points
  5. Если бегло почитать ветку форума про хантера, то можно заметить, что персонаж не имеет возможности реализовать в пвп-контенте (а как я понимаю, речь сейчас про арену) свои мегаимбовые станы и массовые скиллы по двум причинам: 1. Дальность применения абсолютно всех навыков, кроме базового дд-скилла, равняется четырем ярдам. Т.е. у него нет того же скилла Облагораживание, чтобы подойти и хоть что-то нажать. Избежать его урона и контроля могут 7 из 11 оставшихся классов, т.к. контроль по дальности перекрывает ярды применения каждого скилла. 2. Отсюда вытекает вторая проблема. Полное отсутствие выживаемости в пвп-контенте. Если человек регает арену с хантера, упаси боже, еще и рандом, то в первые 10-20 боев можно привыкнуть, что разбойники спокойно уносят в прокаст с инвиза (мы же сравниваем ханта и мага, у ханта нет никаких средств обнаружения), а шальной тик знамени пала становится фатальным. 3. Тотальная нехватка маны. Ненадолго перепрыгну в пве, подчеркнув, что герой для постоянного нанесения урона должен иметь максимум манорегена, солидно садясь по остальным статам. Огромная стоимость навыков и скилл с постоянным потреблением энергии как-то подразумевают подобный расклад вещей. 4. Неэффективность контроля отдельно от урона, и наоборот. Приходится выбирать. Ты либо груша для битья с кучей урона с недоконтролем на 3-4 секунды, либо груша для битья с контролем, но без нормального прокаста. В любом раскладе хантер будет, подчеркну, первым получать по лицу на той же арене. (см. пункт 1) Его способность к инициации сравнима только с инициацией стража. Она нулевая. Плюс удивительный факт. Механика станов ханта абсурдна до ужаса. Контроль-скиллы, не имея урона, спокойно уходят в уклонение и блок. Хант и маг это два абсолютно разных перса. И сравнивать, а тем более просить чего-то менять, основываясь на знаниях почерпнутых с соседней темы - это полный абсурд. Традиционно минусую.
    2 points
  6. Тут в соседней теме снова решили пообсуждать мага, но т.к. написать про это комбо хочется много, то решил создать отдельную тему. Создаю тему для того, чтобы лишний раз не спекулировали по поводу силы и слабости этой комбинации. Если сказать кратко, то получается так, что идеального варианта раскачки мага под пвп с этой комбой нет. Каждый из вариантов, который я опишу снизу, будет иметь довольно существенные недостатки. Начнём. Для полноты картины я буду писать тут не только распределение очков между стрелой и ослепой, но и прокачку всех эксперток. За базовые навыки я принимаю: шар 5, осколки 5, цепи 4. Другого варианта раскачки базовых навыков я не вижу в принципе. У нас в распоряжении 5 скиллпоинтов. Максимум 6, если мы таки отщипнём одно очко от базовых навыков. Сначала про ослепу. В чём огромный минус этого навыка - так это в том, что его каст не даёт сам по себе ровным счётом ничего. Даже если вы попали через ослепу по другому персу, в большинстве случаев это ничего не решит, потому что вы не его фокусите. Вы бы не стали тратить много времени на стан цели, которую не фокусите, верно? Да и сам урон не является каким-то особенным, хотя мог бы, учитывая специфику его нанесения и кд 25 секунд. Но мы не об этом. То обстоятельство, что первый шаг комбинации не даёт в бою ничего, очень сильно бьёт по эффективности и возможной сфере применения этой комбы. Но если работать с тем, что имеем, то нужно плавно переходить к другому. К длительности эффекта ослепления, за который мы должны кинуть стрелу для стана. 3-6-9-12 секунд длится ослепление, в зависимости от уровня прокачки. Также не стоит забывать про то, что ослепление может сбиваться досрочно, если по ослеплённой цели сделать некоторое количество атак с руки. Я знаю, что для 1 лвла нужно 2 удара, а для 2 - 3. Что там на 3-4 лвлах ослепы я не тестировал, предполагаю, что 4 и 5 ударов соответственно. Имея 3 секунды длительности на 1 лвле, мы должны вообще молниеносно кинуть стрелу после ослепы, чтобы получился стан. Исходя из практики получается так, что работает далеко не всех случаях. Одну автоатаку делаем мы, вторую может откинуть напарник. Можем кинуть ослепу, но противник убежит, пускай несильно, но мы уже не успеем кинуть стрелу вовремя. А можем сами самую малость провтыкать и всё - момент упущен. Если мы качаем ослепу, то мы всегда должны помнить, что мы качаем не урон, не контроль, а лишь возможность закомбинировать наши навыки. Больше ничего. На 2 лвле, имея 6 секунд, мы уже чувствуем себя более уверенными в плане забрасывания стана, но всё равно любой контроль прервёт комбинацию. Это обязывает нас или быть ну очень бдительными, или использовать комбо, находясь под антистаном как минимум 2 лвла. Если мы качаем ослепу дальше, то новые уровни открывают иную возможность. Я назвал её "забросить метку". Если ослепа будет длится 9, а лучше 12 секунд, то мы можем закинуть её до начала активных действий, враг будет под меткой, а мы будем его станить в тот момент, когда нам это нужно. Это решает проблему потери темпа, когда в бою каст ослепы ничего не делает, и мы можем даже посидеть немного в контроле, зато добавляет другую - мы потратили 2-3 очка навыков на это всё. Притом сохраняется такая проблема, когда или ослепа, или стрела улетают в сопротивление, или стрела улетает в блок/уклон, или эффект ослепы диспелится жрецом или магом, или банками с замка (мать их). Т.е. даже ослепа в 4 не даёт вам 100% гарантию того, что ваше комбо будет успешным. Более того, в минус этому вариант идёт то, что радиус каста ослепы - 5 клеток. Ничего выдающегося. Поэтому на ваш заброс метки может с лёгкостью последовать вражеская инициация. Теперь о стреле. Стан длится от 2.5 секунд до 4, в зависимости от уровня. Тут всё немного проще. Т.к. на каст нашей комбинации тратится порядка двух секунд, в которые ничего не происходит, результат в виде 2,5 сек стана нас не устраивает - мы по факту разменяли время в такое же время. Поэтому стрела требует очков. И желательно 4. Ну не меньше 3/4 точно. Итого у нас получаются варианты: Если мы качаем ослепу 3-4/4 и стрелу 3-4/4, то в таком случае мы очень сильно полагаемся на наш стан, и многое теряем, если по вышеуказанным причинам он не пройдёт. Если мы качаем ослепу в 2, а стрелу в 4, то тогда мы должны прокачать антистан в 2, прожать его перед кастом комбинации, чтобы нам её не сбили. Если нам её собьют, то тогда эффект ослепы пройдёт, и комбо не получится. Получается комбинация из трёх эксперток, и дилей между кастом эксперток не щадит. Мы все 4 секунды антистана только и будем делать, что кастовать наше комбо. Тут главный недостаток заключается в том, что слишком долго времени мы на это тратим. И когда враг получит стан, судьба боя может уже решиться. Или выиграют и без нашего стана, или наш стан прилетит слишком поздно, и мы проиграем. Если мы качнём ослепу в 1, а стрелу в 4, то тогда уже мы не будем слишком сильно полагаться на наше комбо, но в таком случае наше вложение очков в стрелу тоже обоснованным не назвать, потому что есть и поинтереснее навыки для прокачки. Антистан и цепи, например. Или даже солнечная броня. А если мы ничего не качнём, то и смысл нам пытаться применять это комбо? Тратить 2 секунды на нестабильный стан на 2,5 секунды. После всего это и получается, что какого-то прям хорошего варианта не получается. Наиболее оптимальный это где ослепа 2, антистан 2 и стрела 4. Он может быть применён, и против некоторых оппонентов будет приятным подспорьем. А против некоторых и антистан в 4 останется лучшей опцией. Об этом я уже позже постараюсь написать в гайде, а точнее буду конкретно переписывать ПвП часть гайда. А пока что вот так.
    1 point
  7. É apenas um erro de semântica na versão para android do jogo, como mostrado no print o erro é apenas uma chave ao invés do parênteses como também programo é um erro bem comum, so queria avisar ^^ (Good_name} o certo seria {good_name} ^^
    1 point
  8. IrishBoar

    Fill in the gaps

    Hello everyone. Today I want to take a look at the game's storyline. *Half of you leave here* Yeah, yeah. I know that most of you couldn't care less about the story, but it is really quite interesting. The storyline is very impressive, and very detailed. So I just want to give a thumbs up to the devs for that. And for those of you who do like the story, make sure to have a go at all the factions because the reference points between the questlines are great! Take for example as a chosen, you get a quest to kill some elf spies, which turn out to actually be undead (you realise this when you throw holy water on 'em). Then you go play forsaken a bit so you find out that it was the taxidermist, Nakhty (check for spelling) who was responsible, and that your forsaken char helped him!!! I just can't believe that most players don't even know that the forsaken originally plotted to have the elves and chosen fight each other. Anyways, I get that it can be boring, but this topic isn't for debating whether or not one should follow the storyline. I wanted those of us who DO care about the storyline to play a game. There are a few gaps in the storyline now, especially since the new classes were added and map1s were given a revamp. I want to play a story game so we can fill in these gaps. BE as creative or fun as you like!!! So the first gap I want to fill with a new story is why Wardens don't have a place in the Council of Twelve (which actually has thirteen members, but whatever) As you can see there are 3 druids (+1 leader), 3 rangers and 3 bladedancers, but no wardens. Why is this so? (Okay, the gms didn't think about it, but like, in story terms). Are Wardens shunned due to lack of intelligence (would explain their lack of skill in weaponry/low damage) Did the Wardens simply reject a lace in council because they are too busy defending the lands? Let us see who can come up with the best reason (via the most entertaining, most likely or most emotional tale)! P.S. Would this topic be better suited here or in the general area??
    1 point
  9. В разделе магов, видимо, никогда не бывает нормального рассуждения, а жаль. Я напомню, что тут предлагали дать стан в цепи. Идея сама по себе конечно бредовая, потому что с таким новшеством маг вообще никому шансов не оставит. Я в гайде (который кстати надо бы обновить) писал, на что способны цепи, прокаченные в 4 на арене. Очень многие матчапы на арене так или иначе имеют хотя бы одного хила. Имея дальность отталкивания 2 клетки, вы способны разделить 2 цели друг от друга, не давая спасать. Если хила нет, то цепи вырубают скиллы сближения вару, роге, бд, палу. Но прежде всего именно разделение напарников и убийство по одному решает. Далеко не всегда надо попасть цепями по двоим, иногда и по одному достаточно. Другой вопрос, что мало кто вообще так использует цепи. Что касается мага, то обе стороны выше как и занижали достоинства мага с одной стороны, так и гиперболизировали его преимущества с другой. Начнём с того, что у ханта ну никак не сильнее АоЕ, чем у мага. 2 экспертки с кд 20, даже если у них больше урона т.к. физ урона больше, чем магического, никак не перебьют 2 базовых навыка с реликами с кд 12, а также землю с кд 13, + тряпки априори соберут больше кд, чем кожанки. Ослепу за аое на арене 2-2 вообще глупо принимать, и на 5-5 даже не всегда. Далее, барьер. Навык вообще поломанный, потому что имбует в ПвЕ, но контрится в ПвП одной руной. Этот барьер позволяет в соло фармить пауков и птицу, танчить боссов в тх. Ну кто из тряпок так делает в игре? Никто. Вообще вполне логично было бы вернуть барьеру его исторические срабатывания каждые 4 удара на максимальном уровне, но чтобы при этом руна возмездия перестала воздействовать на барьер, ровно как и на кожу вара, силу покоя чк и озлобу рея. Но тут в соседней теме Рейвенорик обмолвился, что т.к. тут нельзя ничего исправить, просто поменяв циферку в коде (а на большее, видимо, сил айгринд не хватает), то они ничего править и не будут. Так что забудьте. Но если говорить за ситуацию сейчас, то барьер вообще не может трактоваться в ПвП как козырь мага. Про комбо ослепа+стрела я вообще создам отдельную тему, потому что писать много. Но если кратко, то комбо оставляет желать много лучшего. Магу нужно довести до ума 3 навыка: ослепа, перегрузка и барьер. Первые два работают слишком слабо, а третий имеет слишком большой перекос между ПвЕ и ПвП. А не вот это вот всё. Что касается ханта, то то, как его защищают, тоже вызывает смех. Я согласен, что из ханта плохой инициатор, но знаете, в этой игре много из кого плохой инициатор. Из рея, рога, иска, жц, стража, шама, некра тоже плохой инициатор. Не очень то рады инициации и маги, друиды, чк ввиду своей тонкости, но им уже получше. Но у большинства из перечисленных классов есть свои козыри, и хант тут не исключение. Урон у ханта хоть и ниже, чем у рея, зато контроля у него предостаточно, чтобы под этот контроль просто надавать автоатаками по тряпке. Аргумент что для этого мол нужно качать специальные навыки не канает - много кому нужно качать специальные навыки для ПвП, теряя много для ПвЕ. Самый каноничный пример это жрец. Сюда же можно отнести мага, чк, вара, дк, друида, рея и (не устану говорить) стража, и может ещё нескольких. Это никак не является оправдание слабости класса в ПвП. Никак. А получается так, что хант обладает как минимум 12 секунд постоянного контроля, если не больше, из которых более половины - полные контроли в виде стана и фира. И ещё сайленс вдогонку. Против ханта остаётся очень маленькое временное окно, чтобы что-то сделать, прежде чем снова улететь в контроль. При этом урон у него заметно выше, чем у чк или дк. Поэтому если ханта не вовремя вырубить с мощной инициации, он вас похоронит. Поэтому не нужно намеренно принижать или завышать силу классов. Потому что если вы это не специально, то всё очень печально.
    1 point
  10. Можно поподробней, как убить заклинателя при помощи банок инвиза? И зачем пить сразу две?)
    1 point
  11. Для милишников ушей это единственная контра против ваших заклинов,хантов,чк,дк,варов - персов с жирной пачкой контролей. Пусть и рандомная. Она для того и вводилась. Нет смысла рязвязывать руки этим классам.
    1 point
  12. ноно, неужели некогда топ дк не знает нынешнюю механику скилов?) тень на 4 хилит 50% от урона
    1 point
  13. Nice try Higgs I'm still thinking about what to write next. Time for this will come a little later. But do not worry, we will soon release something no less interesting.
    1 point
  14. Yes definitely. I do not mean something that hard to make. With maybe also the level of the skill written on the right side
    1 point
  15. They do already. Their strenght increases (a bit) once the character levels up
    1 point
  16. Ну ты выдал) Качать надо. А кому не надо то?) У ханта фир на 1/4 на 1 клетку отгоняет противника и все, там и секунды нет контроля. Сало я хз конечно, ну мб секунды 2 на 1лвл будет. А массовые скиллы в пвп то причем? Тип хант может с 2х стрел вынести толпу ух чтоли? Там ограничение целей в пвп на 1/4 до 3 персов, на 4/4 до 6. Но если хант качается в пвп у него эти скиллы будут очевидно 1/4, так о чем ты говоришь? Как это они лучше? У мага 2 базовых скилла в которые вы можете поставить релики по +10% пробива и так как это основные скиллы мага - их в любом случае качаете на 5, не? Пламенеющая земля наносит урона почти как осколки за свои 6 тиков. Да, 1 на 1 не думаю что ктото будет стоять в луже все время ее работы, но в массе это полноценный дд скилл. А то что ослеп в основную цель урон не наносит - ну так и что, если его рассматривать как доп массовый дд скилл то вполне работает. Да кд 30 сек(или ск там не помню точно), но у ханта оба эксп дд скилла кд 20 сек, а базовый 8 сек. Не знаю как, но ты все таки вынудил меня сравнивать ханта и мага как персов, да еще и в пвп. В общем прошу больше так не делать) Маг перс уникальный и ты я думаю это знаешь куда лучше меня. И он совсем не слабый. То что хант может раскачаться в контроль и 1 на 1 шатать там каких то бд не значит что горы получили чк с физ уроном рея. 4 клетки как ты и сам только что сказал про мага очень сильно бьют по возможности контроль свой раздавать, если только не 1 на 1(да и то не против всех).
    1 point
  17. З - зависть в пве (дк был лучшим танком - всё нормально \ страж стал лучшим танком - порежьте его) бред про пвп и умирающего шама теряющего ману, страж медленно убивающий шама лучше бы уж написал как страж пришел на стоянку и помешал тебе взять кв у нпс.
    1 point
  18. У меня можно запускать 2 приложения одновременно... Тоесть открываю браузер, и во второй части экрана открываю игру... Закрываю браузер, и все игра как на 2 скрине...
    1 point
  19. В любой теме где уши просят себе хоть какой то контроль в одну цель( причем справедливо просят), появляется огромная куча гор, преимущественно вары, дк , заклины, чк , ханты, и начинают писать, что надо ухам собирать сопру и учиться играть. Забавно на самом деле)
    1 point
  20. Недавно узнал что маги имбы. Прошу пофиксить им барьер так как маг не должен быть танком. Прошу пофиксить им все аое скилы что бы нажимались на подобии их же телепорта. Что бы по нажатию двух кнопок ты не вливал кучу урона когда тебе вздумается а что бы ты еще и нажимал на своего перса для начала.
    1 point
  21. Бывают глюки, или по КВ зайти в дверь можно только один раз, на нубе людей точно есть такое и мне приходилось отменять КВ что это исправить
    1 point
  22. Ну, если подумать, то всех пытаются загнать в топ ги, чтоб пилить контент для масс игроков... Но это выглядит как будто кнутом заганяют... Просто выдавливаются из игры одиночки.... Предлагал, на форуме, ввести рейды... Когда можно набрать игроков из разных ги, и выполнять задачи рейдом, с теми кто есть в игре онлайн... Это былбы супер контент для масс... Без круглосуточной привязки к одной ги... А тут просто сгоняют всех за бафами в топ ги, и это многим не нравится, вот и перестают играть...
    1 point
  23. встречный вопрос, а почему вары и дк должны быть крепче стража? вы не зажрались? дофига урона , дофига контроля , также много жира живучести и ноете на чучело, предлогаю из городов убрать чучела, мне не нравится что оно (чучело) стоит, все его пинают а оно ресает и ресает
    1 point
  24. Тоже 9кк ог но 7 лвл... и желания что-то делать нифига не появляется... Особенно когда потолок для ги все увеличивают, а бафы топ ги убивают всякое желание у игроков качать мелкие ги...
    1 point
  25. Для того чтоб понимали куда попали в самом начале... А то потом все безрукие и ничего сами сделать не могут...
    1 point
  26. Я вот литрпг читаю, и там почти во всех книгах говорят что песочница (нубоостров) отделена от основного мира... И что покинув ясли, назад уже вернуться нельзя... Так вот... Нужно сделать так, чтоб на Ирс можно было уплыть только после прохождения основной цепочки квестов... Рынок нубоострова должен быть отделен от рынка на основном острове... Как и мир чат... Там должна быть песочница никак не связанная с внешним миром... Ну и если все таки разработчики прочтут эту идею... То не забудьте закрыть обмен на арене... Так как таким образом можно будет передавать тавары через острова...
    1 point
  27. 1 point
  28. да ничего страшного, пусть с пакетом в этом году походит в школу
    1 point
  29. Слишком поздно уже ранцы покупать, нужно было подумтаь об это заранее: - сейчас уже не осталось выбора, все хорошие и красивые разобрали - цены на все принадлежности для школьников в последний месяц неплохо поднимаются В следующем году подойдите к этому более ответственно!
    1 point
  30. My suggestion Put a permanent solo dg for players. Put a war where we mc and elf together fight against underwater creatures. Reduce warden stone skin defense and reduce block heal amount for make both side tanks balance. It is sad to say when elf side have 20 elm costume, mc side have fear to try elm. A full +10 dk or barb can't tank elm 3 minute without die. So mc side tanks need buff i think. Add a castle dg, Where maximum 6 parties(30 members) can join very hard dg. drops something special. Castle gate should open for all to visit inside. Those guild members who haven't castle even don't know how inside castle looks like. One last suggestion yearly castle event. I will name this event castle Diwali At this time castles will be decorated very nicely. Event means dg so there will be a dg. Only Castle members create party but can't add own castle members in there parties. They will have to make party with non castle owner players. This way non castle owner players also will enjoy this event. These are just suggestions.
    1 point
  31. Там будет свои интересная история с подводными склоками, предательством, дружбой и многим другим Хватит, идите и качайте кап лвл
    1 point
  32. это значит без ресов далеко не зайдёшь? Хм всё же нашли альтернативу аквалангам за донат) Спасибо что поделились новостью, и отдельное спасибо за рубрику "в разработке" давно ждали. Пожелайте там терпения разработчикам. смотрю сдесь собралось очень много "мегамозгов" пытающихся угадать (пальцем в небо) что же будет в следующей обнове, угомоните свои гормоны. Совет от опытного игрока: делите своё впечетление от прочитаного на 2.
    1 point
  33. А зачем, ведь проще скипнуть в 2 клика, а потом жаловаться на форуме.
    1 point
×
×
  • Create New...