Jump to content

Смерч - балансировка


Recommended Posts

1 hour ago, Fisst said:

Контроль двух фракций не уравняли. А сделали огромный перевес в сторону одной фракции.

Действительно огромный перевес у фракции Горные кланы в массовом контроле 

Link to comment
Share on other sites

14 минут назад, Alex Yeskin сказал:

Действительно огромный перевес у фракции Горные кланы в массовом контроле 

Я там вроде как ниже описал различия. Ну да ладно. Достаточно сказать, что горы переапанные, без каких либо аргументов, и фиксить надо:come_on:

Link to comment
Share on other sites

7 часов назад, Lgoprollll сказал:

Раньше массовые корни наносили урон быстрее и сильнее чем смерч сейчас, но неожиданно после ребаланса горы заметили урон смерча, хотя на прошлые корни им было пофигу, так ещё и замедло заметили, хотя корни вообще рутили. Конечно сейчас смерч в отличии от корней может станить, но почему тогда нытьё на весь смерч в целом, когда проблемы создают только станы. А если оказывается такой урон слишком большой для саппорт класса, почему раньше горы об этом не говорили, пока урон был в корнях, что же изменилось в игре после ребаланса и смены одной обертки навыка "корней" в другую обёртку "смерч"? :huh: Я это говорю только об гвг

 

Хотя я сам согласен с некоторыми вещами, к примеру то, что зона 7х7 которая имеет стан, это лишнее, и в обычном пвп это слишком.

 

Там дело не только в уроне! 

Про это,

и про станы,

и про то что 7х7 станы в навыке (в базе) как раз таки не у Дру ! 

я написал (мноого текста)) в ветке вождей.. В теме "Взгляд орла Балансировка"  (Тема не моя) 

 

От этого моего поста и несколько постов ниже

 

(сначала сворачиваем левой стрелкой, то что ниже, шапка текста чернеет, потом жмëм на извилистую стрелку в шапке справа) 

 

22 часа назад, Kott сказал:

 

18 ( ВОСЕМНАДЦАТЬ) ?? 

 

 

Edited by Kott
Link to comment
Share on other sites

38 минут назад, Kott сказал:

 

Там дело не только в уроне! 

Про это,

и про станы,

и про то что 7х7 станы в навыке (в базе) как раз таки не у Дру ! 

я написал (мноого текста)) в ветке вождей.. В теме "Взгляд орла Балансировка"  (Тема не моя) 

 

От этого моего поста и несколько постов ниже

 

(сначала сворачиваем левой стрелкой, то что ниже, шапка текста чернеет, потом жмëм на извилистую стрелку в шапке справа) 

 

 

 

Так иди в тему ловок и требуй 24(ДВАЦАТЬЧИТЫРЕ) цели. Че ты к вождю прицепился? Или тебе конкретно 18 больше нравится? 

Edited by MrHambert
Link to comment
Share on other sites

9 часов назад, MrHambert сказал:

Так иди в тему ловок и требуй 24(ДВАЦАТЬЧИТЫРЕ) цели. Че ты к вождю прицепился? Или тебе конкретно 18 больше нравится? 

как же малютка на хамберте рвётся

Link to comment
Share on other sites

8 часов назад, Seigen сказал:

как же малютка на хамберте рвётся

 

В 27.12.2023 в 21:30, Kott сказал:

 

18 ( ВОСЕМНАДЦАТЬ) ?? 

Дружочек, не прими мои сообщения за какие нибудь эмоциональные всплески. 

Link to comment
Share on other sites

36 минут назад, Nebaluika сказал:

Это тот самый урон который больше чем у Мага и Вождя?

Screenshot_20231229_140626_Warspear Online.jpg

Нерф вара получается?:troll_face1:

Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...
В 24.12.2023 в 13:23, Dragles сказал:

смерч.png Смерч

  • Изменена механика навыка: теперь навык создает в указанной области зону c радиусом 2 \ 2 \ 2 \ 3 ярда на 6 \ 6 \ 8 \ 10 сек. Зона наносит магический урон в размере 30 \ 40 \ 50 \ 60% от магической силы персонажа каждые 2 сек. и уменьшает скорость передвижения на 20 \ 25 \ 30 \ 40%. Максимальное количество PvP-целей: 3 \ 4 \ 5 \ 6, ограничение на количество PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14.

Дальность применения: 5 ярдов

Время перезарядки: 18 сек.

 

Смотря на описание и практическую эффективность данного навыка хочется задать пару вопросов уважаемым разработчикам.

1. Когда начнете играть в свою игру?

2. Почему при разработки и тестировании (как своими силами, так и силами игроков) не был сделан примитивный анализ эффективности навыка на сухих цифрах и не были замечены банальные взаимодействия с некоторыми параметрами?

 

1. Область поражения

Радиус в 3 ярда создает зону площадью 7х7. Вас не смутило, что навык имея такую площадь покрывает всю зону файта? С учетом того, что данный навык использует класс дальнего боя, с дальностью в 5 ярдов, с низким кд и сильным эффектом урона и контроля зона явно не должна быть 7х7. У игрока при применении навыка должен быть выбор в покрытии зоны сражения, он не должен покрывать всю зону файта разом. Я считаю, что не должно быть в игре навыков с такой громадной зоной поражения. 

Предложение: уменьшить радиус действия до 2 ярдов

 

2. Магические показатели, время и урон

Каст навыка наносит слишком большие цифры урона для класса, который в первую очередь является саппортом. С учетом зоны поражения и возможности собирать большое кол-во пробива из своих же навыков, навык на практике выдает цифры урона превышающие цифры урона навыков таких классов как вождь и маг. Довольно смешно наблюдать как друид выдает урона больше чем вождь и маг. Пример:

Смерч. Время нанесения урона 10 сек. Область покрытия 7х7. Кол-во тиков 5. Общий % за 5 тиков 300%.

Орел вождя. Время нанесения урона 8 сек. Область покрытия 3х3 (в центре сам вождь). Кол-во тиков 4. Общий % за 4 тика 240%.

Не плохо так использовать навык с 5 ярдов не рискую своей жизнью, покрывать фул зону файта и наносить гарантированно урона больше чем навык класса, который специализируется именно в нанесении урона.

Предложение: значительно уменьшить % показатели маг. силы 

 

3. Перезарядка и частота кастов

Друид использует тканевой тип экипировки, а значит может позволить собирать большое кол-во кд с экипировки. Так же имеется навык стойка на 20% кд, и одна из веток дополнительно может бустить до 30% кд. Замок, релы, две книги на кд я даже не беру во внимание. Думаю можно смело сказать, что в масс сражениях у друида будет от 110% кд.

С учетом данного % кд, время отката навыка будет 8.5 сек, что позволяет сделать каст навыка еще до завершения первого каста. 

У вас смерч мало того, что наносит больше урона за каст по сравнению с орлом вождя, так он еще и используется чаще. И на практике друид стоя в безопасной зоне будет выдавать урона больше в разы чем вождь использую орла и стоя в центре замеса.

Предложение: увеличить базовое время перезарядки 

 

4. Дальность применения

При балансировки хочется, чтобы учитывали и дальность применения навыка, так как это прямо влияет на его эффективности. Учитываем, что класс дальник.

Предложение: уменьшить дальность применения навыка до 4 ярдов (не стоим на месте, постоянно двигаемся и рискуем жизнью как другие классы)

 

5. Тип урона навыка

Изменить тип урона навыка с моментального на периодический. Урон навыка может спровоцировать активацию эффекта ярости, а так же оглушить цель, так как взаимодействует с параметром оглушения. Массовые навыки вождя, которые теперь даже ярость активировать не могут передают привет разработчикам. Прок ярости и баша:

  Показать контент

image.gif.fa6bf21c430fb84d0cf89fc08980acff.gif

 

 

6. Нанесение урона по обьектам

Не проверял, но что-то подсказывает что сейчас навык может наносить урон по трону/флагу и тд. Проверьте пожалуйста на всякий случай, сделайте хоть что-то полезное.

 

Подведем итог. В совокупности взаимодействия всех выше описанных параметров очень сильно повышает эффективность навыка в реальном бою.

Вынужден сделать призыв @Holmes @Hedfuc

 

Хочу вписать 7-й пункт в тему по поводу бага с уроном. Урон смерча замедляет.

Навык сам по себе накладывает замедляющий эффект, помимо этого противников еще останавливает наносимый урон. Слишком много замедления от одного навыка. 

 

Link to comment
Share on other sites

О, я то думал, когда вспомнят про эту тему.

 

Всего лишь понадобилась битва ,что бы котеночки вернулись плакаться.:t6:

Link to comment
Share on other sites

В 28.12.2023 в 16:56, Alex Yeskin сказал:

Действительно огромный перевес у фракции Горные кланы в массовом контроле 

Действительно у ушей сейчас обстоят дела куда лучше нежели чем у гор 

В 28.12.2023 в 17:13, Fisst сказал:

Я там вроде как ниже описал различия. Ну да ладно. Достаточно сказать, что горы переапанные, без каких либо аргументов, и фиксить надо:come_on:

На данный момент переапанные уши

Edited by Riddick
Link to comment
Share on other sites

Насколько лет человеческая и эльфийская фракции жили под гнётом переАППаных гор и трупов. Теперь очередь заполнить морги горами. Потерпите немного, через 3-4 года, может быть, но это не точно, будете что-то успевать :)

Link to comment
Share on other sites

  • 1 month later...
В 13.01.2024 в 14:31, Kafayaa сказал:

Насколько лет человеческая и эльфийская фракции жили под гнётом переАППаных гор и трупов. Теперь очередь заполнить морги горами. Потерпите немного, через 3-4 года, может быть, но это не точно, будете что-то успевать :)

Не бойтесь, мы пустим все усилия, чтобы дру пофиксили смерч

Link to comment
Share on other sites

44 минуты назад, Enemy сказал:

Не бойтесь, мы пустим все усилия, чтобы дру пофиксили смерч

Не пофиксили а всё-таки перебалансили, убрав стан добавив что-то другое к примеру

Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, Lgoprollll сказал:

Не пофиксили а всё-таки перебалансили, убрав стан добавив что-то другое к примеру

Что? 

Link to comment
Share on other sites

55 минут назад, YunuyMag сказал:

Что? 

Ну я про то что не должен быть стан у такой большой зоны, но и простой нерф смерча никак не уменьшит нытье на него, тут надо возможно убирать полностью стан и дать в смерч что-то другое.

Link to comment
Share on other sites

12 минут назад, Lgoprollll сказал:

Ну я про то что не должен быть стан у такой большой зоны, но и простой нерф смерча никак не уменьшит нытье на него, тут надо возможно убирать полностью стан и дать в смерч что-то другое.

Норм навык, и почему не должен быть? Сало дк видел? Да и  стан не прокает против челов под  антиком, что  уж о срезе  бега говорить

Link to comment
Share on other sites

В 26.12.2023 в 20:14, Dragles сказал:

гнев стража (ярды стяжки)

А почему не упоминаешь того, что стяжку и ярды добавили всем классам, у кого есть масс агр? В чем Страж имбалансен?

 

Думаю, и остальные указанные  примеры имеют аналогичные механики у классов с обеих сторон.

Link to comment
Share on other sites

8 часов назад, Enemy сказал:

Не бойтесь, мы пустим все усилия, чтобы дру пофиксили смерч

В заголовок темы надо добавить. И после этого можно расходится.

 

Вместо того, что бы провести работу над ошибками и составить новые тактики приходите на форум и ноете.

Не нравится класс - переходи на другой.

Не нравится игра - удаляй и играй во что нибудь другое.

Считаешь какой то класс имбой - качни его и сделай основой.

Но нет. Вам проще придти на форум и начать ныть на чужой класс. 

В прочем, чего я ожидаю то! Обвинять других проще. А идти по наиболее простому пути - это в базе прошито у большинства людей.

Edited by NoDamage
Link to comment
Share on other sites

В 26.12.2023 в 20:28, Dragles сказал:

Бро, если ты не выскажешь свое мнение по чему либо, есть очень большая вероятность того, что это не исправят (если касается багов или чрезмерно сильных навыков) и не изменят в лучшую сторону (касается повышения актуальности действительно неиграбельных навыков). Промолчал - сидишь еще один год со своими проблемами. Это практика. Поэтому писать нужно. Если мы будем постоянно сводиться к "ребалансы нерфят одних, апают других, ради денег" то какой смысл играть? Оно то конечно, частично и так, особенно у вождя, когда приходится точить каждый год разные типы оружий. 

Ты кстати когда начинал играть за вождя предлагал множество идей, которые были реализованы и стали основой для класса. 

Бро, ну сделал я тему по ребалансу класса на котором играл последний год. Думаешь это помогло? Мне то же не нравится этот маятник под названием "ребаланс", но я уже смирился и выбрал вариант который меня устроил. 

По поводу Вождя: в какой то из тем, ещё до анонса ребаланса, писал что самые адекватные классы в игре это Ловчий и Вождь и надо остальные классы подтягивать до их уровня, а не опускать Ловча и ВЖ до уровня остальных.

Link to comment
Share on other sites

14 часов назад, YunuyMag сказал:

Норм навык, и почему не должен быть? Сало дк видел? Да и  стан не прокает против челов под  антиком, что  уж о срезе  бега говорить

А что не так с салом ДК? Целые 7 секунд при прокачке 4/4? А говорить про антик просто глупо. Он есть у парочки классов. Остальные классы должны сосать против дру?

11 часов назад, NoDamage сказал:

В заголовок темы надо добавить. И после этого можно расходится.

 

Вместо того, что бы провести работу над ошибками и составить новые тактики приходите на форум и ноете.

Не нравится класс - переходи на другой.

Не нравится игра - удаляй и играй во что нибудь другое.

Считаешь какой то класс имбой - качни его и сделай основой.

Но нет. Вам проще придти на форум и начать ныть на чужой класс. 

В прочем, чего я ожидаю то! Обвинять других проще. А идти по наиболее простому пути - это в базе прошито у большинства людей.

Я не собираюсь менять класс каждый ребаланс из-за того, что он сломан. В данном случае топ 1 хилл игры стал заодно фактически топ 1 контроллером игры. Это совершенно не звучит сбалансировано. 

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Enemy сказал:

Целые 7 секунд при прокачке 4/4

Что про станы дру? Качни 4/4 ради зоны,   выбери ключевой таналт ради станов при этом ударов будет не 5 как положенно , а 4.   Наныли на прок баша и ярости теперь его нет.  Нет и корней теперь.  Так что норм новык. А сало  дк 7 сек это не много? К тому же по области, когда ты не можешь навык прожать из-за этого сала?. Антик имеетсся  у всех кто взял в руки банку 

Link to comment
Share on other sites

46 минут назад, YunuyMag сказал:

Что про станы дру? Качни 4/4 ради зоны,   выбери ключевой таналт ради станов при этом ударов будет не 5 как положенно , а 4.   Наныли на прок баша и ярости теперь его нет.  Нет и корней теперь.  Так что норм новык. А сало  дк 7 сек это не много? К тому же по области, когда ты не можешь навык прожать из-за этого сала?. Антик имеетсся  у всех кто взял в руки банку 

Корни, которые базовый навык. Доброе утро. Ты можешь держать 1 человека по кд в корнях

Link to comment
Share on other sites

28 минут назад, Enemy сказал:

Корни, которые базовый навык. Доброе утро. Ты можешь держать 1 человека по кд в корнях

Те дни когда 1 корнями держали по КД уже давно прошли

Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, Enemy сказал:

Я не собираюсь менять класс каждый ребаланс из-за того, что он сломан. В данном случае топ 1 хилл игры стал заодно фактически топ 1 контроллером игры. Это совершенно не звучит сбалансировано. 

У тебя есть несколько вариантов:

1. Забить на игру до следующего ребаланса;

2. Пересесть на метовые классы текущего ребаланса;

3. Сжать булки и терпеть на текущем классе до следующего ребаланса.

 Как видишь, твоего варианта 

15 часов назад, NoDamage сказал:

Не бойтесь, мы пустим все усилия, чтобы дру пофиксили смерч

В моем списке нет, так как с вероятностью в 99% официальный ответ, если тему не проигнорируют,  будет следующим: "мы прочитали вашу тему, провели анализ и можем сказать, что класс соответствует нашему пониманию его текущего вектора развития".

39 минут назад, Enemy сказал:

Корни, которые базовый навык. Доброе утро. Ты можешь держать 1 человека по кд в корнях

Корни держат на одном месте. При этом ты можешь пользоваться умениями и бить с руки. Скилл в балансе. При этом у Корней есть окно между повторным применением и временем окончание эффекта удержания от предыдущего использования.

Edited by NoDamage
Link to comment
Share on other sites

Опять челы вернулись к сравнению навыков разных классов...

Смерч имбалансный навык по двум причинам - огромный радиус навыка(7×7) и следствие этого - большая дальность каста (8 клеток). Если бы не эти два пункта, то замедление+урон+станы были бы в балансе и терпимы.

А так, на печатях радиусом две клетки, стоит смерч радиусом 7×7 клеток, да и большие печати сейвит идеально. Говорить о пользе в том же 5/5 смысла нет, там узкие проходы и большая зона каста позволяет накрывать почти все сражение. На гвг соответственно.

Link to comment
Share on other sites

13 минут назад, Horimiya сказал:

Опять челы вернулись к сравнению навыков разных классов...

Смерч имбалансный навык по двум причинам - огромный радиус навыка(7×7) и следствие этого - большая дальность каста (8 клеток). Если бы не эти два пункта, то замедление+урон+станы были бы в балансе и терпимы.

А так, на печатях радиусом две клетки, стоит смерч радиусом 7×7 клеток, да и большие печати сейвит идеально. Говорить о пользе в том же 5/5 смысла нет, там узкие проходы и большая зона каста позволяет накрывать почти все сражение. На гвг соответственно.

А каким он по твоему должен быть? Таким каким был до этого? Бесполезным мёртвым навыком?  И не будем забывать что он и был бесполезен от него было бы больше пользы чем от того что предлагает автор темы. Ибо сейчас уже нет связки корней и торнадо, не то чтобы она была прям шикарна, но она хотябы была. Сейчас ещё больше фиксаните торнадо и закапайте друда

Edited by YunuyMag
Link to comment
Share on other sites

Я лично считаю, что торнадо должен иметь тот же эффект, что и поток: если цель сопротивляется, врагам в зоне торнадо не будет наложено оглушение или дебафф. то же самое должно быть и с «Зовом смерти».

микрооглушения очень сильны, особенно на такой большой площади, и эти две способности не позволяют вашему сопротивлению быть по-настоящему эффективным.

Link to comment
Share on other sites

6 часов назад, YunuyMag сказал:

А каким он по твоему должен быть? Таким каким был до этого? Бесполезным мёртвым навыком? 

Я не говорил такого. Данный навык будет полезен и при обычном радиусе 3×3 или 4×4. Можно даже урон увеличить, но как контроль он слишком силен сейчас. 

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, Horimiya сказал:

Данный навык будет полезен и при обычном радиусе 3×3

не будет, а радиуса 4х4 не существует. Лучше в таланте заменить стан на что либо. А что бы фракция не лишилась тикающего стана выдать его стражу, что вроде должно было быть изначально...

Link to comment
Share on other sites

17 минут назад, Horimiya сказал:

Я не говорил такого. Данный навык будет полезен и при обычном радиусе 3×3 или 4×4. Можно даже урон увеличить, но как контроль он слишком силен сейчас. 

чк с лужей, кругом и зоной забьіли спросить.

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Альтрон сказал:

не будет, а радиуса 4х4 не существует. Лучше в таланте заменить стан на что либо. А что бы фракция не лишилась тикающего стана выдать его стражу, что вроде должно было быть изначально...

Ну, моя мысль в том, чтобы это как-то ослабили в плане зоны, но как - пусть решают сами)

1 час назад, Чат сказал:

чк с лужей, кругом и зоной забьіли спросить.

Все 3×3) У тебя какие-то вопросы к этому? В раздел чернокнижника.

Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...
В 24/12/2023 в 07:23, Dragles сказал:

tornado.png Tornado

  • A mecânica da habilidade foi alterada:  agora a habilidade cria uma zona com um raio de 2\2\2\3 jardas na área especificada por 6\6\8\10 segundos. A zona causa dano mágico na quantidade de 30\40\50\60% do poder mágico do personagem a cada 2 s. e reduz a velocidade de movimento em 20\25\30\40%. Número máximo de alvos PvP: 3\4\5\6, limite no número de alvos PvE: 8\10\12\14.             

Alcance de lançamento: 5 jardas

Tempo de recarga: 18 seg.

 

Observando a descrição e a eficácia prática dessa habilidade, gostaria de fazer algumas perguntas a desenvolvedores respeitados.

1. Quando você começará a jogar?

2. Por que durante o desenvolvimento e testes (tanto por conta própria quanto pelos jogadores) não foi feita uma análise primitiva da eficácia da habilidade usando números concretos e não foram percebidas interações banais com alguns parâmetros?

 

1. Área afetada

Um raio de 3 jardas cria uma área de 7x7. Você não está confuso porque uma habilidade com tal área cobre toda a área de luta? Considerando que esta habilidade utiliza uma classe de longo alcance , com alcance de 5 jardas , com cooldown baixo e forte efeito de dano e controle,  a zona claramente não deveria ser 7x7. Ao usar uma habilidade, o jogador deve ter a opção de cobrir a zona de batalha; ele não deve cobrir toda a zona de luta de uma só vez. Acho que não deveria haver um jogo de habilidade com uma zona de morte tão grande. 

Sugestão: Reduza o alcance para 2 metros

 

2. Indicadores mágicos, tempo e danos

A habilidade lançada causa muito dano para uma classe que é principalmente um suporte. Levando em consideração a área afetada e a capacidade de coletar uma grande quantidade de penetração de suas próprias habilidades, a habilidade na prática produz números de dano que excedem os números de dano para habilidades de classes como líder e mago. É muito engraçado ver como um druida causa mais dano do que um líder e um mago. Exemplo:

Tornado. Tempo de dano 10 seg. Área de cobertura 7x7. Número de ticks 5. % total para 5 ticks 300%.

Águia do chefe. Tempo de dano 8 seg. A área de cobertura é 3x3 (o próprio líder está no centro). Número de ticks 4. % total para 4 ticks 240%.

Não é ruim usar uma habilidade de 5 metros sem arriscar a vida, cobrir toda a zona da luta e garantir mais dano do que uma habilidade de classe especializada em causar dano.

Sugestão:  reduzir significativamente os indicadores % mágicos. força 

 

3. Cooldown e frequência de lançamento

O Druida utiliza um equipamento do tipo tecido, o que significa que ele pode coletar uma grande quantidade de CD do equipamento. Há também uma habilidade de stand com 20% CD, e uma das filiais pode aumentar adicionalmente até 30% CD. Nem levo em conta o castelo, os revezamentos, os dois livros em CD. Acho que podemos dizer com segurança que em batalhas em massa o druida terá pelo menos 110% de CD.

Levando em consideração essa % CD, o tempo de espera da habilidade será de 8,5 segundos, o que permite lançar a habilidade antes mesmo da conclusão do primeiro lançamento. 

Seu tornado não apenas causa mais dano por lançamento em comparação com a águia do líder, mas também é usado com mais frequência. E na prática, um druida parado em uma zona segura produzirá muito mais dano do que um líder usando uma águia e parado no centro da mistura.

Sugestão: Aumente o tempo de recarga base 

 

4. Faixa de aplicação

Ao fazer o balanceamento, gostaria de levar em consideração o alcance de aplicação da habilidade, pois isso afeta diretamente sua eficácia. Levamos em consideração que a aula é de longo alcance.

Sugestão: reduzir o alcance da habilidade para 4 metros (não ficamos parados, nos movemos constantemente e arriscamos nossas vidas como outras classes)

 

5. Tipo de dano de habilidade

Altere o tipo de dano de uma habilidade de instantâneo para periódico. O dano de uma habilidade pode desencadear a ativação do efeito de raiva, bem como atordoar o alvo, pois interage com o parâmetro de atordoamento. As habilidades em massa do líder, que agora não conseguem nem ativar a raiva, dizem olá aos desenvolvedores. Uso de raiva e bash:

  Mostrar conteúdo

image.gif.fa6bf21c430fb84d0cf89fc08980acff.gif

 

 

6. Causar danos a objetos

Não verifiquei, mas algo me diz que agora a habilidade pode causar dano ao trono/bandeira, etc. Por favor, verifique apenas por precaução, faça pelo menos algo útil.

 

Resumir. Juntos, a interação de todos os parâmetros descritos acima aumenta muito a eficácia da habilidade em combate real.

Forçado a fazer uma ligação@Holmes @Hedfuc

Vc considera 60% de dmg a cada 2,5s muito dano? Vc só esqueceu q o chefe ainda ausa velocidade de atk, deixa de chorar. Quem deveria ser nerfado é o cacique e xamã. Xamã batendo 11k na maermem no totem de fogo.

Palhaçada 

Link to comment
Share on other sites

13 часов назад, zoebliink сказал:

Vc considera 60% de dmg a cada 2,5s muito dano? Vc só esqueceu q o chefe ainda ausa velocidade de atk, deixa de chorar. Quem deveria ser nerfado é o cacique e xamã. Xamã batendo 11k na maermem no totem de fogo.

Palhaçada 

Это русскоязычный форум, здесь вы должны говорить по-русски. Даже если это придется делать через переводчик.

Кроме того, избегайте сравнения классов, вам не понравится конечный результат. И да, торнадо слишком сильный и определенно нуждается в некоторых урезаниях.

Link to comment
Share on other sites

В 27.02.2024 в 12:35, YunuyMag сказал:

Что про станы дру? Качни 4/4 ради зоны,   выбери ключевой таналт ради станов при этом ударов будет не 5 как положенно , а 4.   Наныли на прок баша и ярости теперь его нет.  Нет и корней теперь.  Так что норм новык. А сало  дк 7 сек это не много? К тому же по области, когда ты не можешь навык прожать из-за этого сала?. Антик имеетсся  у всех кто взял в руки банку 

Сало дк длится 6 секунд.

Edited by Muca
Link to comment
Share on other sites

В 27.02.2024 в 12:35, YunuyMag сказал:

Наныли на прок баша и ярости теперь его нет.  Нет и корней теперь.  Так что норм новык. А сало  дк 7 сек это не много? К тому же по области, когда ты не можешь навык прожать из-за этого сала?. Антик имеетсся  у всех кто взял в руки банку 

Будет нормальным навыком, когда уберут одно из двух: оглушение или зону 7×7.

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, Horimiya сказал:

Будет нормальным навыком, когда уберут одно из двух: оглушение или зону 7×7.

Оглушение  раз в 2,5 сек на 1сек ,  и того баш всего 4сек ибо ударов всего 4 при 4/4каче

16 минут назад, Muca сказал:

Сало дк длится 6 секунд.

А баш 4

Link to comment
Share on other sites

22 минуты назад, YunuyMag сказал:

Оглушение  раз в 2,5 сек на 1сек ,  и того баш всего 4сек ибо ударов всего 4 при 4/4каче

По огроменной зоне.

Оглушение, урон и замедление.

Навык кастуется с 8 ярдов - лучший и сильнейший навык инициации в игре:

1. Самая большая дальность (у релы баша+два ярда = 7 ярдов против 8)

2. Станит и замедляет

А теперь покажи мне в игре еще хотя бы один стан с 8 ярдов.

Link to comment
Share on other sites

7 минут назад, Horimiya сказал:

По огроменной зоне.

Оглушение, урон и замедление.

Навык кастуется с 8 ярдов - лучший и сильнейший навык инициации в игре:

1. Самая большая дальность (у релы баша+два ярда = 7 ярдов против 8)

2. Станит и замедляет

А теперь покажи мне в игре еще хотя бы один стан с 8 ярдов.

Стан в 1 секунду, дальность только при 4/4 при, стан только при таланте,  и не забываем что  корней нет, урон максимально растянут  на 4 удара по 55% , начинает действовать с 2,5 секунды 

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...