-
Posts
445 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by Kott
-
Только орк, это получится главный тал первой ветки только в пвп-сегмент. 1)дру-масс.контролер ушëл, 2)дру-масс.урон по мне так дд маловато, дажем с учëтом всех бафов смерча, да и полная реализация (дот-урон) зачастую затруднительно. 3)дру-соло.урон смотрим предыдущий абзац это раз, и два - вторая ветка это только тал который ещë одного пета даëт, т.к. все остальные талы-бусты (молнии, пчëл, основного пета), это можно и в первой ветке с тем же результатом, бустанул себя 5-7,5% и готово (при этом ещë бустишь и дд от смерча, воды, автоатаки) если я конечно всë правильно понимаю. 4) дру саппорт-бафер дд , единственный концепт, более менее реализованный, через 1-ую ветку. Работает как и в пве-пати, так и хоть как-то в пвп-пати, да и в пве-соло. Сейчас 1-ая ветка тащит практически всë на себе, третья ветка может ещë как-то в пвп у кого-то получается (у Тебя например или у Мэм) А так получится улучшение первой ветки в пвп (да, гуд, хорошо) , но провал этой ветки аж в двух векторах дру: в пве-пати, и в пве-соло. да и дд-урон в пвп тоже уйдëт. Незапорите вы своими идеями-предложениями, и так единственный, работающий боле-менее (и в пати и в соло, и в пве и в пвп) концепт дру, саппорт-бафер дд. Вы и так (уж извините) с Мэм, "постарались" про смерч...дру не должен быть классом одного навыка, ...смерч неадекватный. Причëм вы были правы и в том и в том. Только Класс Дру, вытащили со дна именно так (к сожалению), одним крутым навыком. И только после того как классу сделали-БЫ нормальный баланс в остальных навыках и концептах, можно было-БЫ тогда и говорить, да такой смерч это перебор, давайте подубавим. А нам просто (знатно так) убавили смерч, и всë. И теперь только бафайте. Ток смотрите и это чтоб незабрали.
-
Идея в тему (главное чтоб в итоге это было в тему именно класса друид, а не другого) Ток, не надо мудрить, просто прибавляем новое : Озарение - теперь плюс к имеющимся свойствам, ещë и даëт Противодействие, на размер прибавки "пробивная способность". Мириады леса - теперь плюс к бафу дд, даëт ещë и такой-же баф Содействия.
-
Если чуть отойти от поставленного вопроса (саппорт), и смотреть ДД-Саппорта, то да Некр .. здесь друиды вместе с шамами слезы зависти проливают. а жрец вот, конкурент ли некру, как ДД-Сапорт, интересно, мне непонятно.
-
Аха... Ты мне другое скажи, в первой ветке талов главный тал даëт % просто за каждые два полж.эфекта, или эти два эффекта должны висеть на одном персе (т.е. идти парой) А и да, мало-ли кто из дру необращал внимания - нимб вешает сразу два пол.эффекта.
-
Не, вода Вроде работает каки надо, лупит сразу и по цели и по окружающим (хотя надо ещë смотреть) Но только что, дал смерч, дал воду, и стан сработал только у доп.цели воды, у основной стана не было. Непонимаю. Никакой сопры у моба не срабатывало. Мож конечно это всë чисто визуал - рассинхрон, но на одном мобе нимб стана был виден, а на основной цели воды небыло. Так, разобрался вроде.. Друиды проверьте. В ребалансе нам сделали работу навыков воды, сна по описанию - радиус два ярда, т.е по диагонали тоже. Раньше у воды охват был ромбом, счас квадратом. Но в последнейших обновлениях походу глюк и опять ромбом. (Млин, или урон был по диагонали, а вот) дебафа воды по диагонали на два ярда не вешает. Система опять считает это за три ярда. Или это я по диагонали ярды хреново считаю.
-
По поводу кстати навыка - Дру кидает зону, кто в ней - срез урона. Будет хоть защита от ваншотов дальников (да и ближников) Вот и сделать - тал в смерче вместо комбы добавляет срез урона (как раз зона смерча и дальников достанет), а зону масс.микростанов перенести в другой навык, новый если планируют добавлять, или масс.корни переделать
-
Почему не понимаю, но спорить не буду. Вам (с Мэм например) гвг-эшникам виднее. (P.S. туплю - понимаю почему) Ну тогда навык массового среза пробива (будет актуально и в пве) или масс.срез урона. Млин, дополнение - срез пробива у нас же есть, тал на кожу )) Правда он пассивный, ну добавить активный навык кинул зону, кто в ней - срез урона. Наверное даже норм, если противник вышел из зоны, дебаф среза снимается.
-
Так может дать дру навык буста устоя (вместо пассивки-корни). (ну и у гор, самому обдëленному в этом смысле классу в тряпках, тоже)
-
Вот тут вопрос оочень дискуссионный - потому как в одних местах - "собирайте сопру", в других - "хрена еë столько соберëшь". А вот это - спорить не буду. Понятно что пара смерчей на одну зону, и она непроходимая (правда незабываем что в пвп это было ток - Шесть целей). Ну так, млин, всë что и надо было сделать, это единственное - чтобы при наложении участков зоны смерчей , они не стакались. То есть, на ярде может работать только один смерч. Всë. Неужели это технически невозможно? Разработчики и Администрация, если это технически возможно, верните плиз, друидам их контроль-смерч, уберите возможность стаков смерча на ярды. и незабудьте выдать мне премию ввиде кучи чм или пары внеклассовых книжек (шутка). А вообще, если это технически реализуемо, то это то что просто надо было сделать - и соответственно, нету непреодолимой стены из пары смерчей на одну зону, а тики - "собирайте сопру, собирайте сопру, и не нойте" (по крайней друидам, и мне лично, это говорили не раз), и есть работающий подкласс друид-масс.контроль.
-
Это типо счас привет ушам от дк. Это получается правда что-ли Разработчики не играют в свою игру, и даже не тестят правки и изменения (за неделю до баланса, а давай-ка мы сделаем дру вот такой смерч, а чо будет, посмотрим чо будет), как-то неверится.
-
Концептуально он как раз таки и был идеально в третью ветку, буст масс.урона с масс.контролем. Ток оказался таки настоящим смерчом. (я правда не до конца догоняю, как он персов с 70+ сопрой на постоянный стан ставил, т.к. при такой сопре как раз и должен был проскакивать один (максимум два) стана из четырëх.) Но, вместо адекватного уменьшения (или зоны, или кд, или ещë чего нить) порезали всë сразу, в хлам. Справедливости ради в пве работает, и добавили урон (ну или вернее привели в соответствии с описанием). Сопра на каждый тик... А как же "собирайте сопру, собирайте сопру". И по фигу по идее на (как минимум) половину тиков.
-
В конце сюда ещë возможно добавить (по мне так значимый) фактор: Правда это неточно, может это мне мнится, надо чтоб кто-то ещë из дру проверил: + проверка воды на точность/уклон, т.к. если вода ушла в уклон, то дебаф воды да вешается (т.к. в уклон неуходит) но только на саму цель, потому как по окружающим целям, ушедшая в уклон вода, урона недает, а значит и не вешает дебаф.
-
А у кого из ушей срез сопры? Это просто вопрос (ко всем), я просто не в курсе, есть ли он у ушей, нету. Дру как раз и дали хороший контроль, через другую концепцию (масс.микростаны), причëм повторюсь, возможно чисто на интуиции. А потом забрали.
-
1) Допустим это так - как в концепт хила и поддержки вписываются пять контролей? Корни, Сон, Комба Вода-Молния, Комба Смерч-Вода, Масс. Корни. Тогда уж, вместо них, в соответствии с концептом, было бы что-то ещë в поддержку и хил. Для "слабого" контроля как-то многовато. 2. Но, Вообще-то... Концепт Класса легко увидеть в трëх ветках талов. У Дру : 1-ая - хил и поддержка на дд-урон. Здесь ты Абсолютно прав (причëм именно эта ветка и идëт первой). ..но для того чтобы дать возможность вариативности классам и дали ещë две ветки.. 2-ая - буст дру в соло-дд-урон. 3-ая - даëт буст масс. дд-урон и масс. контроль (через уже масс. молнию (комба с водой), через увеличение длительности воды (комба со смерчом), через тал на масс.корни...ток всë это работает через одно место) - ветка явно приглашение Дру в гвг-сегмент (причëм именно через масс.дд-урон и масс.контроль) И вот слом третьей ветки и вызывает охи-ахи у дру. А вы, не играя на дру, видите нас по старинке только в первую ветку. А мы то видим дру во всех трëх концептах. Точнее вы Увидели Дру в третью ветку, но...подохренели от такого противника, и надо отдать вам должное, заставили Разработчиков похерить в пвп-сегменте Концепт Дру-масс.контроллер. А Дру играющих в пвп-сегменте, это выбивает из игры, т.к остается в пвп только через 1-ую ветку, а это невсегда востребованно. Особенно в гвг-замесах.
-
А в озвученную тему, скажу.. Верните Дру нормально работающие, в т.ч. и в пвп, масс.микростаны. Или дайте нимб по кд, и со снятием контроля. (не-не, не жирно, самый норм)
-
Ну хоть кто-то, их соплëй не называет, лайк уже только за это 🦁
-
Насчëт "Немного Контроля.. для пати" : я бы сказал - ..классу в тряпках, который (да, да, лучший хил в игре, но тем неменее) вполне отлетает от хорошего прокаста, или от ваншота дальников (поэтому видимо и контроля изначально, ДО ФИКСА, было задуманно как можно больше/дальше), вполне подойдëт фраза - " иметь н̶е̶Много контроля.."
-
(класс) Друид с тем смерчом получил возможность быть востребованным в гвг-сегменте (через масс.контроль), а с фиксом смерча получилось что - "алë, эй дру.. выход там где вход". Проблема не в фиксе навыка смерч, а то что получился фикс подкласса "друид-контролер", особенно в гвг-сегменте. Об этом где-то выше и говорит Мэм, фиксанули смерч, дайте другую возможность реализовывать контроль в гвг (иначе закономерный вопрос НАХРЕНА у дру столько навыков контроля (о чëм и начал вверху автор темы), и это при том что у противоположной фракции нововведëная в игру механика масс.микростанов осталась рабочей. Мэм и говорит - а уши что рыжие? А то что на дк не так ныли - это факт. Ток уши просто ныть так, как научились горы (смерч аж целой гильдией согласованно топили), неумеют, это тоже факт. У дру есть НИКОМУ ИЗ ДРУИДОВ НЕНУЖНЫЕ масс.корни. Из них может как-то сделать другой контроль-навык. Убрать вообще из смерча станы (неработающие), и пусть вон микростаны масс корни лужой кидают, зоной 5х5, у воды если кто забыл зона 5х5 (никаких станов 7х7 давно) У дк кстати зона какая микростанов?
-
Сильно! У нас с тобой разные Варспы. Я играю в тот Варспир, который позиционирует себя как МОБИЛЬНУЮ Он-лайн игру. Друид получил (в пвп-сегменте) Кривой фикс. Ладно если-б при фиксе замедло сделали значительнее действенным. Или , там ещë пару вариантов. (озвучивать не буду, т.к. есть большая уверенность что это друиду не сделают, а используют для шамана там или некра) Ну и да, "играю" - это я, конечно перегнул. Захожу когда есть желание, и кстати именно потому что, под рукой, сразу в телефоне. (эти две недели не в счëт, был кап талантов, реализовал его и добил желаемую цель, даже ещë с бонусами) И кстати подобные фиксы - одна из основных причин что "играю" в кавычках. Вкладываться и донатить в перса (касается любого класса), которого могут пофиксить непредсказуемым образом. Ну такое себе удовольствие. Поэтому и захожу исключительно в своë удовольствие, и делая только то что не смогут испортить (а значит и испортить мне удовольствие) иногда непредсказуемые действия Разработчиков. Две недели скидки на талы - это гуд. За что им и Спасибо. спасибо правда на хлеб не намажешь, но уж извините, была бы скидка на талы х3 , может и вдонатил бы, т.к это почти двойная возможность усилить по талам своего перса. А так.. это если-б только я эти две недели носился много-много времени по варспе прокачивая талы, но через пол-года (а обещали и чаще делать) ребаланс с возможными "непредсказуемостями", после которых может возникнуть вопрос а нафига я носился прокачивая перса. А так.. я на чиле сделал что хотел, и доволен. Будем считать моë спасибо закрывал своим онлайном в игре.
-
Аха.. только совсем не так же, и у дк навык не просто жмется одной кнопочкой (в отличие от мало реализуемой (в пвп) Комбы из ДВУХ..ЭКСПЕРТОК) , а именно ПРОСТО ПРОЖИМАЕТСЯ. ОДНА КНОПКА -НАЖАТЬ ОДИН РАЗ! А как минимум на мобильнике, это ох какая разница - прожми две кнопки и ещë третий раз прожми на экран. По сути это Комба из ТРËХ КНОПОК! ОПА-НА..Дополнение.. - ведь обе Экспертки надо отправить на Экран (в мобильнике) ЭТО по сути КОМБА ИЗ ЧЕТЫРËХ КНОПОК !! А то что дк надо при этом лезть в толпу.. Не танку (т.е. "неубиваемой консервной банке") Агр бы не дали. Так что да, не просто Прожимается Одной Кнопкой, а и ещë эта зона 7х7 свободно перемещается по полю боя.
-
Изменение карающих корней
Kott replied to Ефрейторша's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Тоже думал как его ещë хоть как-то просто модернизиррвать в толковое, ничего не просматривается даже в идеях. Может вообще полностью сменить этот навык ещë раз, как понимаю это-то точно не проблема в Варспе. Но вот на что? На какой нить годный контроль ? и точно при этом учитывать, что навык экспертка! что присутствует в талантах аж в двух местах! что непросто проходные талы , а классовые таланты! что присутствует в 3ей ветке талов. которая явно бустит дру в пвп, в контроль, в мас.урон. -
Вот кстати не Мр.Саламандер ли в том числе сетовал что "контролю нетю"? А неть, вижу, что прям наоборот - фикс контроля. Это в связи с игрой на каком классе, так плохо на контроль настрой?
-
Только почему-то , к середине весны, все уже в один голос стали говорить что Сопра выдавила контроль.