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zoebliink

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Everything posted by zoebliink

  1. Xamã cura em area e crítico , porque o druida não pode? Como vou salvar o meu time no templo se eles tomam danos acima de 2000 e minha skill de cura só cura 100% do meu dmg e diminui a cada alvo? Druida usa redenção? Não. Então ele precisa sim de crítico no elo igual xamã tem crítico no totem de cura, principalmente pq a cura do elo é baixa(100% do Damage e vai diminuindo a cada alvo) é muito difícil salvar o time de um combo de dano em área nas masmorras e nos Boss raide guild.
  2. 1 segundo dará vantagens aos novatos e aos mais fortes que também estão cheios de book :)
  3. Errado, o tornado causa 15% a mais de dano normalmente, mas retiraram isso e colocaram para causar o dano apenas em quem está sob a maldição da água, existe um intervalo entre o uso do tornado e do poder da água, só nesse intervalo vc já perde 1 x de dano, o poder da água pega em até 2 metros, ou seja só vai causar mais dano em quem está nessa área e foi afetado pela maldição, para q tornado e maldição acertem o msm número de alvos ambos precisam estar 4/4. No fim não foi um buff de dano, perdeu dano e agora precisa atingir poder da água primeiro para depois dar um pouco de dano aumentado.
  4. Por que só o druida recebeu Nerf pesado? Por que o druida não recebeu nada em troca desses nerfs? Priests receberam aumento de dano e cura critica na redenção, tem Priest curando 11600+ Por que todas as classes suportes tem alguma forma de retirar controles exceto o druida? Vocês já nerfaram todo o combo de tornado e agora está quase impossível utiliza-lo visto que hoje todas as classes conseguem uma boa quantia de resistência e também muitos tem habilidades de retirar controles.... O druida precisa de algo em troca de todo nesse Nerf e de todos esses buffs em outras classes. Melhorem a cura do elo pq a porcentagem de cura é apenas 100% do dano mágico, façam com que ela cure todos igualmente em vez de ir reduzindo a cada alvo ou façam com que ela também funcione com crítico da mesma forma que xamã e Priest. As raízes punitivas deveriam reduzir o dano físico e mágico do oponente durante toda a duração e não apenas de um único golpe. Agora em guerras de guild ele está completamente inútil pois a dificuldade de usar todo esse combo em uma guerra com mais de 90 pessoas vindo pra cima de você é impossível e os valores de cura dele também são bem poucos para salvar seus aliados em uma guerra, no nosso servidor já se fala sobre expulsar druidas de guilds competitivas por que vão estar muito fracos
  5. Aura e mermen não contam. Patrono, barreira de cura, pele, cura básica, elo e até relíquias q ficam com aquele feitio na cabeça contam, exemplo controle ilusorio, cativeiro e etc, mas agora depois do rework o talento só vai dar no máximo 12,5% de dano
  6. Coce entendeu errado. Enquanto voce está drenando minha mana eu também estarei usando habilidades ou seja, gastando ainda mais mana, minhas habilidades gastam mais de 30 de mana, se somar isso com a quantidade de mana que você vai drenar a minha mana vai secar muito mais rápido.
  7. Crítico não é importante? A cura do druida é 55% do dano mágico a cada 3 segundos, geralmente na arena os druidas tem menos de 1300 de dano mágico, 55% desse valor sem crítico é uma cura extremamente fraca. -Halo é extremamente situacional e só funciona em um caso muito específico. -a barreira 1/4 protege apenas 115% do dmg e tem um cd alto, ou seja, a cura dela é bem pouca e basicamente protege de apenas um golpe de personagens Damage. O que vale lembrar tbm é q agora o talento do tornado só vai funcionar se usar o poder da água junto, ou seja, usar duas habilidades+ o talento, isso significa que poder da água precisa estar 4/4 para o combo funcionar bem, ou seja, nao tem como colocar pontos em outras habilidades. O elo 4/4 cura apenas 100% do dano mágico do druida e vai diminuindo a cada aliado, o totem do xamã cura o mesmo valor para todos. A canção não tomou nenhum "buff" apenas concertaram um erro nela. Existe um intervalo entre habilidades especialistas, então isso dificulta muito qualquer combo que envolva duas habilidades especialistas igual tornado + poder da agua
  8. E os oponentes não estariam usando habilidades não? Estariam esperando você secar a mana deles na skill? O talento já aumenta o dano da habilidade em 15% agora ele só vai aumentar o dano em quem está afetado pelo poder da água, então msm q o poder da água esteja 4/4 não tem como combar as duas skill com todo seu tempo de duração porque existe o intervalo entre o uso das duas habilidades, uma dura 10 segundos e a outra tem a maldição que dura 8 segundos, logo é impossível fazer com que o tornado consiga dar todo o dano aumentado em 8 segundos
  9. Eles não usam nenhum salvamento atualizado porque todos são ruins e tem o mesmo efeito no 1/4 e 4/4, então deixamos 1/4 e torcemos para n sermos atacados por causadores de dano
  10. Deveria nerfar o bruxo, aula muito estúpida, muito forte, precisa de Nerf urgente
  11. Onde o dano ou controle do druida foi aumentado? Pelo contrário, o talento ainda dava 15% de dano no tornado e isso também foi modificado, sendo uma skill de dano também aumentaram a recarga dela, isso vai fazer com q ele demore mais a usar a skill, logo vai causar menos dano. O controle do druida foi nerfado, até a raiz foi nerfada. Eles enfraqueceram as duas habilidades do druida e não deram absolutamente nada em troca. Sua classe teve ótimas mudanças e ótimos buffs, mas você está reclamando e ainda querendo aumentos gigantes em porcentagens ignorando totalmente q a outra classe vai estar gastando mana no combate... Acho q poderia pelo menos ser menos hipócrita
  12. "A habilidade perdeu um terço de sua eficácia e não recebeu nada em troca, simplesmente transferido para outra habilidade. Parece uma decisão estranha simplesmente pegar algo e não dar nada em troca "... Essas foram suas palavras para justificar uma mudança de habilidade na aula que você joga, é muito irônico e hipócrita não acha? Justamente porque fizeram a mesma coisa com o druida, nerfaram a habilidade, modificaram totalmente o talento e agora para ele dar stun de 1,5s é preciso usar outra habilidade, ou seja usar 2 habilidades 4/4 + um talento em troca de stuna de 1,5s. Fizeram a msm coisa com sua aula e vc estava reclamando. O tornado merecia Nerf, isso concordo, também concordo com essa mudança toda no combo das skills, mas pq não deram nada em troca? Todas as classes ganham mais dano em algumas skills, menos o druida, não ganhou nada significativo em troca de todo esse Nerf, pq nerfaram também a raiz normal.
  13. Por que TODAS as classes ganharam aumento de dano nas suas habilidades exceto o druida? Isso é alguma pegadinha? Literalmente todas as outras classes ganharam aumento de dano nas skill e o druida não🤡 -aumentaram a recarga do tornado e diminuíram a lentidão, ok, tudo certo. Mas por que toda essa modificação no talento? Agora é preciso usar tornado 4/4, poder da água 4/4 e ainda estar com o talento ativo para conseguir dar um stun de 1,5 segundos? Para piorar tudo, se a pessoa resistir ao primeiro atordoar ele não vai mais ser atordoado durante o restante da duração, isso é um absurdo, precisamos usar um combo de 2 habilidades 4/4 e um talento para dar um stun de 1,5 segundos q pode ser facilmente esquivado? Ridículo... -Sobre o elo secreto, ele deveria critar igual a redenção e o totem de cura do xamã e também a cura dele n deveria ser diminuída a cada player da party, redenção 4/4 cura 219% do dano mágico do Priest e cura 9 pessoas e remove debuffs, o xamã tem o totem de cura que cura a mesma quantidade de vida de todos os jogadores e ainda crita, então pq só o druida que tem essa cura fraca de 100% do dano mágico e ainda diminui 10% a cada aliado e só cura até 5 pessoas? Essa habilidade passiva das raízes punitivas deveria ser melhorada, ela só atinge 1 alvo por vez, no pve isso não ajuda em nada já q as chances de ativar é muito baixa e só ativa em 1 por vez. O tornado realmente merecia ser nerfado, mas deveriam pelo menos colocar algo para compensar um pouco a perda dele, mas vocês ainda nerfam outras habilidades, inclusive a raiz que agora só prende por 5 segundos. Repito, todas as classes ganharam aumento de dano nas skills, por que só o druida que não ganhou? Ainda perdeu 15% do dano do talento do tornado que agora também só afeta alvos afetados pelo poder da água... Melhorem.
  14. Aí vem o dk e puxa vc lá do final da tela, o barbado passa pelo tornado e pula em vc, cacique tbm, mago tbm, seeker puxa ou pula e classes de dano explosivo n dão nem tempo do druida fazer algo q ja morre tomando 4k de dano fácil. O problema é q vcs estão usando os poucos druidas fortes q existem para usá-los como exemplo dizendo q a classe em todos os níveis está absurdamente forte, mas eu msm sou druida e lido bem contra druidas na arena sem problema nenhum, tudo depende das outras pessoas do time, se vcs n sabem jogar ou n investem em talentos, relíquias e etc é um problema de vcs. Admito q o tornado está bem forte, mas dependendo da classe q vc está contra ele é inútil principalmente se seu time na arena for fraco.
  15. Já experimentou buffar resistir? Já viu o tanto de classes q tem pulo, puxa pra perto, tem anti stun? Já experimentou investir em relíquias? Talvez seu problema seja q vc é fraco.
  16. Não gostei dessas mudanças, principalmente nas raízes, 2s pra uma skill 4/4 é muito pouco. Ela 4/4 com talento prende o inimigo por 4s, eu uso ela 4/4 e me salva muito a diferença é q ela deveria reduzir o dano do inimigo enquanto o efeito das raízes durar e ela tambem deveria atingir mais de 1 inimigo por vez antes dos 4s, porém o mesmo alvo só poderia ser atingido 1 vez a cada 4s, assim ela ficaria ótima. -O tornado infelizmente precisa de um Nerf(eu não queria, mas precisa) então espero q diminuam a área dele e aumentem o dano dele pra compensar. -O elo secreto precisa de reajuste, não faz sentido uma skill de buff ter seu valor reduzido a cada alvo, inclusive a cura dela tbm é muito pouca 100% do Damage do druida e diminuindo 10% a cada alvo é horrível, a redenção do Priest cura 195% em área até 9 pessoas, o xamã tem um totem q cura em area e ainda da cura critica... - enxame de abelhas precisa de um ajuste tambem,ninguém gasta pontos de skill pra melhorar ela pq o dano é muito baixo. -o patrono deveria ganhar outro buff pq ele é extremamente situacional e as vezes muito inútil, eu gosto muito da skill, mas n está valendo a pena gastar tantos pontos nela se ela só ativa 1x
  17. Vão devolver as raízes que causam cc e dano em troca disso? Se não, então n faz sentido querer um aumento de cd na única habilidade de dano da classe, a n ser q sobre o dano dela.
  18. O tornado só da dano e lentidao. Mas vale lembrar q tiraram uma skill de enraizamento e dano.
  19. O dk fará o mesmo. Puxando o druida para perto dele ou qualquer outra pessoa, a skill tem um alcance gigante, quase metade da tela.
  20. Acho que não precisa de mais cura em talento, deveria retirar 1 efeito de controle ou nocivo aleatório, aí ficaria tudo certo pq n existe muitos efeitos de dano periódicos no jogo, sem falar q vai retirar o efeito de alguém do grupo de forma aleatória, esse talento acaba ficando muito inferior aos talentos de outras classes
  21. Eu sou Full gz 34 e voce? Você quem está aqui no fórum chorando e pedindo Nerf em uma habilidade de uma classe q quase ninguém joga, provavelmente está apanhando muito pra druidas e por isso chora aqui Eu sei que a habilidade será nerfada, n vejo problema nenhum nisso, mas outras classes também precisam de Nerf, n só druida.
  22. Então aí vão ter q mudar várias classes então, porque bárbaro, mago, cacique e dk n precisam de mãos, só usam 1 skill e pulam no meio de vários, matam e saem ilesos, da mesma forma que atiradores, n fazem nada só dar hit básico e skill de longe... Vão mudar isso tbm? Como eu disse, pessoas que matavam druidas facilmente estão chorando hoje pq precisam pensar um pouco e usar bem as mãos, não é só ir em cima e matar facilmente igual antes kkkkkkkk
  23. Acaba sim, mas até lá quem vai continuar chorando são vcs kkkkkkk Resumindo o q tá acontecendo aqui: as pessoas q matavam os druidas facilmente, até mesmo os druidas fortes, estão reclamando q n conseguem mais fazer isso :)
  24. Exatamente...e no pvp o dano mágico de habilidades ao longo do tempo é horrivel, 60% a cada 2,5s é muito pouco quando considerando q é difícil pegar muito damage mágico e a resiliência e defesa magica dos outros. Com as raízes antigas eu n conseguia fazer nada contra invocadores pq o efeito acabava rápido e o cd era alto, principalmente quando eles desistiram
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