Jump to content

zoebliink

Members
  • Posts

    19
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by zoebliink

  1. Você só falou merda. Halo com cd baixo? Ativando 1 vez a cada 8s só sendo possível usar 2 vezes. Pet dura 30s, mas pra ter 2 pet demora no mínimo 16s pra poder invocar dois, o druida n tem nenhum anti stun, então vc tá falando muita merda, mas muita msm, deve estar apanhando pra algum druida forte e chorando pedindo nerf mesmo existindo poucos druidas em todos os servers.
  2. Eu não sei se li certo, mas a nova passiva das faccoes vai aumentar o dmg físico e mágico ou vai aumentar apenas o dano causado? A descrição no jogo continua a mesma de antes, porém estou com mais Hp e o dmg continua o msm
  3. Os Boss aranha do mapa 4 não estavam tomando dano das raízes punitivas do druida, eu usava e subia vários nomes "resistir" e continuava subindo os nomes msm depois do efeito da habilidade acabar e raramente aparecia algum dano no Boss.
  4. Os caciques só usando anti stun, velocidade de movimento e indo pra cima sem medo
  5. Se o druida n tem nenhuma cura em área e que cura de forma periódica, então pq vc quer que a skill do xama tenha cura tbm? O seu argumento que n é válido.
  6. Finalmente alguns buff legais pro druida que vão ajudar muito, não foi nada exagerado, vai ser meio complicado escolher uma build pra usar, mas eu gostei, o nerf no patrono foi desnecessário
  7. Vc está louco é? Kkkkkkkkk
  8. Parem de chorar, já viram a quantidade de druidas no serv? Nem guild a gente tá conseguindo pq a galera n quer recrutar druida.
  9. Não adianta mudar várias skills se não vai ter pontos suficientes para usar em todas, principalmente pq a maioria são inúteis no 1/1. O que realmente precisaria ser mudado no druida é o dmg e a porcentagem do dmg que as skills pegam, tipo Elo cura 100% do dmg no 4/4 e vai diminuindo, a torrente tomou nerf e ficou curando 80% do dmg no 4/4, raramente a gente vê algum druida com 1k de dmg, ou seja essas duas curas ficam basicamente inuteis pq as pessoas preferem a cura básica do priest que pega crítico e cura mais de 3k e tem um cD bem baixo, a barreira de cura até que é ótima, mas o cd é alto, o msm pro patrono (que tbm tomou nerf". Já raízes punitivas e tornado tem um dmg extremamente baixo no 1/1, tornado até que bate bem no 4/4, mas o efeito de puxar e dar lentidão é horrível pq parece que nem existe, já as raízes o dano é horrível até no 4/4, então no fim a galera fica é com dúvida sobre o que upar principalmente pq tudo parece horrível, tanto que todas as guilds preferem priest
  10. Uma ideia legal seria que o enxame de insetos passasse para um alvo próximo quando o alvo atual morresse enquanto afetado por ele e reiniciasse seu efeito, tipo as visões maléficas do malzahar no lol. O tornado deveria ficar puxando as pessoas para o centro pq apenas puxar uma vez n tem quase efeito nenhum principalmente em pvp. Raízes punitivas deveria causar dano igual chão ardente do mago ou pelo menos ter seu dmg aumentado pq apesar de dar 2 danos a skill parece só servir pra dar cc como se esse dano nem existisse. A torrente era boa pra Farme solo, um pouco pvp e em dg, mas daí tomou nerf na cura, sem falar que é inútil em gvg, ela deveria ser uma skill que cura e da mana pra pt toda, assim ficaria mais interessante. Pra mim n faz sentido o elo ter a cura e o buff diminuído para alvos subsequentes, sem falar que o buff penetração acaba sendo inútil já que a maioria das classes dmg pegam penetração Full, ele deveria dar buff dmg físico e mágico pela duração da skill, assim ficaria bem mais usável. Por fim, o druida tem muita skills ativas, mas n da pra usar todas, sem falar que as dmg tem pouco dmg e as de cura tem pouca cura ou muito CD fica impossível escolher uma build que a pessoa goste 100% igual outras classes
  11. O problema do druida está bem longe de ser essa skill, essa skill é ótima, o dmg é bom e etc. O problema do druida está em suas curas, skill de dmg e builds, como ele da dano e curas periódicas acaba precisando de Hp pra durar nos combates e suas skill tem cd muito alto, então pra ter Hp e CD tem que abrir mão de outros atributos que tbm são essenciais. Vc tbm tem que escolher entre ter dmg ou curas, se escolher dmg, a % do dmg que escalona com a skill parece ser bem menor que a de outras classes, então n vai servir tanto como dmg e as curas tem muito cd ou n curam quase nada tipo a torrente e o elo, os buff que ele da tbm não são interessantes, tanto que todos preferem o Priest pra pt, a quantidade de druidas no serv é pouca e os melhores sempre são PvP, na minha opinião não adianta ficarem dizendo que a classe é apenas PvP pq o jogo n se resume a isso e tbm pq nenhum classe deveria ser apenas exclusiva de pvp e toda atualização receber nerf nisso.
  12. Toda atualização o druida tá recendo nerf enormes e "buff" que quase n fazem efeito nenhum de melhoria, fico até triste pq nenhuma guild quer druida e todos falam mal dele sendo que a classe é maravilhosa, só precisa de mais dmg
  13. Achei interessante a parte de ficar puxando, mas acredito que ficaria bom apenas puxando os inimigos e reaplicando o debuff de tomar mais dmg em vez de aumentar o efeito, infelizmente druida só tá recebendo nerf e no pvE todos preferem o Priest, a quantidade de druidas no serve já é pouca comparado com outras classes e os que são fortes são todos Full pvp, é deprimente isso.
  14. Adoro o jeito que essas atualizações nunca favorecem healers é só coisa pra dmg, tanto que os caras nem precisam mais de healers pra nada 🤡🤡🤡
×
×
  • Create New...