Skip to content
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Warspear Online official forum

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Kott

Members
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    Kott reacted to Jlic in Параметр "сила навыков"   
    Я как представитель саппорт класса (друид) хочу предложить пересмотреть данный параметр. Он дает баф на урон от навыки , хотя называется сила навыка. По моей логике если это сила навыка то и хил(что является навыком) тоже должен получать баф к хилу. Прошу пересмотреть мое предложение!
  2. Thanks
    Друзья!

    Аринар продолжает меняться, открывая своим обитателям новые горизонты! Встречайте обновление, которое принесёт больше возможностей для развития и настройки персонажей, а также позволит проверить свои силы в противостоянии с героями других серверов!

    Арена Миров

    Как мы уже рассказали в дневниках разработчиков, этой осенью границы между серверами падут и прославленным бойцам предстоит доказать свое превосходство на Арене Миров!

    Арена Миров – новая межсерверная PvP-активность для групп, в которой герои сражаются с противниками из других серверов на специальной территории. Бои на Арене Миров будут проходить по отдельному расписанию в течение 1 недели.

    На ближайшем турнире на Арене Миров героям предстоит сразиться друг с другом в формате 3х3! Вас ждут 6 уникальных полей боя, где победу определяют не только сила и мастерство героев, но и умение использовать особенности самой арены.

    Телепорты позволят быстро перемещаться между разными участками поля боя! Используйте их, чтобы стремительно сменить позицию, прийти на помощь союзникам или застать противников врасплох.

    На карте вы найдете и области ускорения – они увеличат скорость передвижения героя, пока он находится внутри них.

    А получить особое преимущество можно будет благодаря захватываемым областям! Чтобы активировать такую область, вашей группе потребуется некоторое время удерживать её под своим контролем. После удержания области все союзные герои на локации получат особый эффект, который сохранится до конца сражения. Однако если в область вторгнутся противники, вам придется сначала очистить территорию от врагов.

    На Арене Миров само поле боя может стать вашим главным союзником! Изучайте особенности каждой карты, используйте возможности арены и действуйте сообща!



    Функционал меню “Арена Миров”

    Доступ к Арене Миров можно будет получить из раздела “Активности” главного радиального меню нажатием новой кнопки “Арена Миров”. В окне будет доступна информация о расписании, времени начала и окончания боёв, режиме, текущем рейтинге персонажа, доступных билетах и наградах. А для лидеров группы будет доступна кнопка подачи заявки на бой. Обратите внимание, участие в активности смогут принимать группы персонажей от 31 уровня и выше.



    Билеты на Арену Миров

    В течение недели активного расписания ежедневно в 01:00 МСК каждый персонаж будет получать 5 бесплатных билетов на Арену Миров, и еще 5 билетов в сутки можно восполнить самостоятельно или получить в подарок. Дарить билеты на Арену Миров можно без ограничений для дарителя, но только внутри одного альянса и сервера! Обратите внимание, билеты не накапливаются между днями сражений – ежедневно в 01:00 МСК лимит доступных билетов будет обновляться.

    После того, как лидер группы нажмет кнопку “В бой”, все участники группы получат уведомление о подаче заявки на бой.

    Подготовка к бою

    За 25 секунд до начала боя для всех участников группы откроется специальное окно с никнеймами и рангами противников. Используйте это время, чтобы как следует подготовиться к сражению! В это время будут разрешены следующие действия:
    смена экипировки; применение расходуемых предметов (за исключением запрещенных); переключение между наборами навыков замена внеклассовых навыков в Боевом наборе; смена активной реликвии; смена активного таланта в блоке талантов; включение или отключение отдельных талантов.
    Применение предметов со следующими эффектами будет запрещено не только в бою, но и при подготовке к бою:
    Невидимость Хаос Странствие духа Бдительность Очищение духа Щит крови Полярный щит Опыт героя
    Правила применения навыков, предметов и воздействий в бою

    После начала сражения все операции с экипировкой, за исключением ремонта, будут недоступны. Также во время боя будет запрещено использование прислужников, артефактов и применение праздничных навыков призыва монстров.

    Во время боя будут недоступны для использования навыки воскрешения Жреца “Воскрешение” и Некроманта “Дар возрождения”, а также активные навыки гильдии, за исключением навыков “Опыт гильдии” и “Слава гильдии”.

    Ограничения действий с персонажем, группой и гильдией

    На Арене Миров разрешены только смена никнейма персонажа и названия гильдии. Следующие действия с персонажем, группой и гильдией будут недоступны:
    группа: изменение состава группы и выход из группы; передача лидерства группы. гильдия: создание и развитие гильдии; выход из гильдии; любые операции с гильдией. взаимодействие с союзниками на локации: обмен; добавление в друзья; добавление в список игнорирования.
    Кроме того, будет ограничено меню действий с персонажем:
    в меню действий с союзником будут доступны осмотр персонажа, просмотр достижений и личные сообщения; в меню действий с противником со своего сервера будет доступен только просмотр достижений: меню действий с противником с чужого сервера будет неактивно.
    Особенности работы чатов

    При нахождении на Арене Миров будут действовать следующие особенности чатов:
    чат локации и торговый чат будет запрещен; чат группы будет доступен; личный чат будет доступен только персонажам одного сервера; мировой чат и чат гильдии продолжат работать только в рамках домашнего сервера персонажа.
    Все системные серверные уведомления также будут доступны игроку.

    История призовых мест в мировом рейтинге

    В разделе меню “Персонаж → Снаряжение” появится новая вкладка, где можно будет посмотреть призовые места в мировом рейтинге – 1, 2, 3, топ-10, топ-25 или топ-50, занятые героем в прошлых турнирах Арены Миров. Посмотреть эти результаты можно будет не только у своего героя, но и при осмотре других персонажей.

    Рейтинг Арены Миров

    Узнать о рейтинге героев текущего и предыдущего турнира вы сможете из Центра активностей из специального окна! Напоминаем, что участники смогут побороться за места в двух рейтингах: локальном и мировом. Мировой рейтинг определит лучших воинов Арены Миров по итогам турнира. Локальный рейтинг определит лучших воинов Арены Миров на сервере.

    Также в окне будет доступна кнопка “Меню”, по нажатию на которую вы увидите следующие кнопки:
    “Поиск героя” – позволяет найти персонажа в рейтинге; “Арена Миров” – позволяет перейти в меню активности; “Награды рейтинга” – отображает информацию о наградах за ранги; “Награды турнира” – отображает информацию о наградах в локальном и мировом рейтинге; “Итоги турнира” – отображает список героев, занявших призовые места по итогам турнира в локальном и мировом рейтингах.


    Третий набор навыков

    С выходом обновления 13.5 настроить вашего героя под разные игровые ситуации станет гораздо удобнее – мы добавим третий набор навыков! Обратите внимание, доступ к третьему набору навыков будет только у персонажей от 30 уровня.



    Четвёртый набор экипировки

    Теперь в меню “Снаряжение” можно будет сохранить до четырех наборов экипировки – ещё больше вариантов для разных игровых ситуаций. Четвёртый набор экипировки станет доступен только после достижения персонажем 30 уровня.



    Запрет изменения навыков, талантов и реликвий во время боя

    Теперь во время боя будут запрещены следующие действия:

    Навыки:
    сброс очков навыков; прокачка навыков; изучение экспертных навыков; добавление и замена внеклассовых навыков в Боевом наборе; добавление внеклассовых навыков в Коллекцию навыков. Реликвии:
    установка и замена реликвии; смена активной реликвии; Таланты:
    изучение талантов; смена активной ветки талантов; смена активного таланта в блоке талантов; включение или отключение отдельных талантов.
    При попытке выполнить данные действия во время боя будет отображаться всплывающее сообщение «Действие недоступно во время боя».

    Изменения в навыках и талантах

    Рейды гильдии
    Теперь чистый урон не будет уменьшаться глобальным снижением урона в рейдах.  Невольная перезарядка
    Исправлена ошибка, из-за которой навык не увеличивал параметр “Перезарядка навыков” персонажа. Исправлена ошибка, из-за которой некоторые отрицательные эффекты не увеличивали бонус от навыка. Вынужденное противодействие
    Исправлена ошибка, из-за которой некоторые отрицательные эффекты не увеличивали бонус от навыка. Чумной недуг
    Исправлена ошибка, из-за которой длительность эффекта от навыка рассчитывалась некорректно при взаимодействии с параметром “Противодействие”. Исправлена ошибка, из-за которой штраф к параметру “Кража здоровья” рассчитывался некорректно.  Насмешка судьбы
    Исправлена ошибка, из-за которой призываемые монстры с магической атакой игнорировали цель под действием эффекта от навыка. Сила атаки (параметр)
    Исправлена ошибка, из-за которой некорректно работало ограничение максимального значения параметра. Волшебная реликвия нещадности
    Уменьшена длительность положительного эффекта: было 20 сек., стало 18 сек. Ускорен набор бонуса к параметру “Пробивная способность”: было каждые 5 сек., стало каждые 3 сек. Уменьшен бонус к параметру “Пробивная способность” за каждый эффект: было 4%, стало 2%. Уменьшен максимальный бонус к параметру “Пробивная способность”: было 32%, стало 16%.
    Избранные

     Искатель
     Сияние клинка (гильдия Авантюристов – Альмахад)
    Исправлена ошибка, из-за которой некритические атаки с периодическим уроном не увеличивали бонус от таланта. Одурманивающая боль
    Исправлена ошибка, из-за которой уменьшение входящего урона от навыка “Щит Харада” работало некорректно в комбинации с эффектом от таланта. Алый клинок
    Исправлена ошибка, из-за которой эффект от таланта не удалялся при смерти противника.
    Храмовник
     Обратный поток
    Увеличена длительность перезарядки навыка: было 16 сек., стало 18 сек.  Статуя божества
    Исправлена ошибка, из-за которой Статуя получала больше урона, чем должна была.  Возложить руки (неигровые гильдии – Альмахад)
    Уменьшен бонус к перезарядке применяемого навыка: было 40%, стало 30%.
    Перворожденные

     Разящий клинок
    Дух сопротивления
    Исправлена ошибка, из-за которой некоторые навыки с отложенным действием не переставали работать на персонажа после игнорирования их эффекта при помощи эффекта от навыка. Пример навыка с отложенным действием – “Зов смерти” Рыцаря смерти. Подавление слабости
    Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых случаях длительность эффекта рассчитывалась некорректно.
     Страж
     Подмена
    Теперь замедление от навыка будет применяться к обездвиженным целям. Теперь, если цель проигнорировала перемещение, замедление от навыка не будет применяться.  Манипуляция гневом (ветка “Опаление гневом”)
    Теперь эффект от таланта будет применяться к обездвиженным целям. Теперь, если цель проигнорировала перемещение, эффект от таланта не будет применяться.
     Ловчий
     Возвращение к истокам
    Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых случаях с монстра Луна не снимались отрицательные эффекты, и он не возвращался к персонажу. Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых случаях с персонажа не снимались отрицательные эффекты. Лунное касание
    Теперь более слабый эффект “Касание луны” не будет заменять аналогичный, но более сильный эффект на противнике. В этом случае длительность более сильного эффекта будет увеличена на длительность более слабого эффекта. Исправлена ошибка, из-за которой эффект, увеличивающий получаемый целью урон от монстра Луна, не работал на монстров Луна других Ловчих.
    Горные кланы

     Варвар
    Рёв
    Исправлена ошибка, из-за которой навык срабатывал в неверной области. Теперь навык не накладывает отрицательный эффект “Оглушение” на противников. Разъяренный клич
    Теперь талант накладывает отрицательный эффект “Оглушение” на 3 сек. на противников вместо эффекта “Лопнувшие перепонки” при повторном срабатывании навыка.  Деморализация (ветка “Подкрепление”)
    Теперь эффект от таланта будет применяться к обездвиженным целям. Теперь, если цель проигнорировала перемещение, эффект от таланта не будет применяться.
     Шаман
     Огненный тотем
    Исправлена ошибка, из-за которой тотем наносил меньше атак, чем нужно, в зависимости от параметра “Скорость атаки” персонажа.
     Вождь
    Хитрость зверя
    Скорректирована длительность эффекта “Оглушение”: было 2 сек., стало 3 сек. Теперь навык “Чумное проклятье” с активным талантом не накладывает отрицательный эффект “Чумное проклятье” на противников.
    Проклятые

     Рыцарь смерти
    Щедрость смерти
    Теперь навык “Нити тьмы” с активным талантом не накладывает отрицательные эффекты “Обездвиживание” и “Поглощение тьмой” на противников. Улучшено взаимодействие эффекта “Оглушение” от таланта с реликвиями навыка.
     Чернокнижник
    Рубец тьмы
    Теперь талант не накладывает отдельный эффект. Теперь длительность эффекта, увеличивающего получаемый целью критический урон, равна длительности эффекта “Гримуар”.
     Заклинатель
     Потустороннее благословение
    Добавлено отображение эффекта от навыка в виджете группы. Мастерство призывателя+ (ветка “Свирепое полчище”)
    Исправлена ошибка, из-за которой урон от атак монстров не увеличивался при повышении уровня таланта.  Исчадие тьмы (ветка “Исчадие тьмы”)
    Исправлена ошибка, из-за которой Ледяная реликвия жестокости не срабатывала на атаки навыками призванных монстров.
    Жнец
    Непоколебимая воля
    Исправлена ошибка, из-за которой некоторые навыки с отложенным действием не переставали работать на персонажа после игнорирования их эффекта при помощи эффекта от навыка. Пример навыка с отложенным действием – “Зов смерти” Рыцаря смерти. Превознесение
    Теперь навык в демоническом обличии вместо урона навыков увеличивает параметр “Сила навыков”.  Приближение безумия+ (ветка “Инфернальный голод”)
    Исправлена ошибка, из-за которой талант не увеличивал количество накапливаемой ненависти от атаки навыком “Потрошение”.  Тяжелое приземление (ветка “Надзор бездны”)
    Теперь навык “Потусторонний рывок” с активным талантом не накладывает отрицательный эффект “Путы мертвых” на противников. Исправлена ошибка, из-за которой некоторые реликвии некорректно взаимодействовали с эффектом от таланта.
    Корректировка параметров монстров в Башнях

    С выходом обновления 13.5 будут скорректированы параметры монстров в Башнях: уменьшено количество монстров в волнах, уменьшено количество здоровья, защитные характеристики и частота применения навыков монстрами.

    Другие изменения
    В окно рейда в Центре активностей с анонсом будущего события добавлена кнопка “Итоги” для просмотра результатов последнего соревнования. Исправлена ошибка, из-за которой неоднократные попытки смены набора экипировки в некоторых случаях приводили к потере управления персонажем. Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых случаях иконки неигровых гильдий других персонажей отображались под виджетом здоровья/энергии персонажа. Исправлена ошибка, из-за которой при быстром создании предметов в неотремонтированной лаборатории или мастерской замка отображение строки “Требуемая валюта” перекрывало строку “Требуемые ресурсы”. Исправлена ошибка, из-за которой не засчитывался прогресс выполнения достижений в Google Play Games. Исправлена ошибка, из-за которой не засчитывался прогресс выполнения достижений в Steam.
    На этом пока все, а подробная информация о наградах, подарках будет доступна в день выхода обновления.

    До встречи на открытом тестировании!
    Команда Warspear Online
  3. Thanks
    @LastFlame в навык Рой пчëл, я бы предложил добавить дэбафф на точность, что логично, пока на ком-то висит рой , точность его движений явно снижается.
    Про Карающие корни, тоже хочется видеть что-то в них более фундаментальное, но что х.з.
    А смерч я вообще предложил бы вернуть во времена до комбы, сецчас это уже небудет такой уж имбой.
    Отхил от петов - хорошая фишка.


  4. Thanks
    Вот вот.
    Мож тогда целесообразно добавить в Пение бафф на сопру, или иммунку какую-нить. Насколько то сек. Работать будет ток на дру. И появится смысл качать Пение. На 1/4 пусть буквально там 2-3 сек, а при прокачке сделать норм прибавку, вот и думай очки вкладывать или в другие навыки или в сопру/имунку.
  5. Thanks
    Насчет удвоения петов при нажатии кнопки навыка, интересная фишка, если правда это соотвествует взглядам Разработчиков (тренд на увеличение петов дру), а Если это типа перебор, то можно пойти другим трендом, добавить шандарах Молнией всем петам а не только пету с тала 2-ой ветки, или добавить петам Шар Воды - что добавит источника дэбаффа воды для комбы со смерчом.
    Кстати добавление Шара воды петам как раз и добавит массовости их тычкам.
    А если пойти на массовость предлогаемым тобой путем - если цель не одна то делить между ними урон, то тогда надо где-то в основных талах ставить возможность откл/вкл данной функции, так как иногда лучше чтоб урон петов уходил в одну цель (чтоб побыстрее слить)
  6. Thanks
    Вот очень хороший гайд на собы Айвондила. Возможно, речь в исходном сообщении шла о нем
  7. Like
    Кнопка "Меню", там - Настройки - Экран 
    там третья строчка сверху,  стрелками влево/вправо выбираем  в два ряда/в один ряд/ адаптивно
    адаптивно - в вертикалке в два ряда, в горизонталке в один ряд. 
     
    P. S.  Что-что, а данная функция Переработана Идеально! Хочешь так, Хочешь так, Хочешь и Эдак ! 
  8. Confused
    Юзнул На Мобиле  новый интерфейс обновы , И чего вы все так возбудились, вполне себе норм,
    может чуть менее бы яркости кнопкам меню, чтоб внимание на себя поменьше брали от экрана игрового поля, 
       Но зато благодаря этому,  кнопки скилов стали гораздо быстрее находится и прожиматься, 
     Причëм Ощутимо быстрее! (На Мобильнике) 
    И на альме, и на айве, и на ирсе, и на нубах ушей вполне норм, Может чуть черезчур ярковаты поля кнопок интерфейса на локациях с темноватым фоном, типа айва 1-3 сектор. 
     
    По мне так, если ток чутка яркости полям интерфейса уменьшить, чтоб внимания чуть больше на экран игрового поля было.
     И возможно добавление функции Отключение Подписей кнопок (для олдов) была бы плюсом, но мне например , непринципиально. 
     
       А прорисовка кнопок  ( "экипиповка", "сумка" и т.п.) вообще Супер!  Как 3D смотрится. 
     
    Тем неменее присоединяюсь к тем к то говорит,  а можно кнопку в настройках - возврат в старый интерфейс,  Мне она ненадо, но если вдруг технически это несложно, то чегобы. 
     
    И отдельно присоединяюсь к тем кто говорит , что в горизонталке на мобиле места то для кнопок скилов осталось. 
     
    А так, в вертикалке, на мобильнике гораздо удобнее стало юзать (играю в основном, в горизонталке). 
     
  9. Confused
    Юзнул На Мобиле  новый интерфейс обновы , И чего вы все так возбудились, вполне себе норм,
    может чуть менее бы яркости кнопкам меню, чтоб внимание на себя поменьше брали от экрана игрового поля, 
       Но зато благодаря этому,  кнопки скилов стали гораздо быстрее находится и прожиматься, 
     Причëм Ощутимо быстрее! (На Мобильнике) 
    И на альме, и на айве, и на ирсе, и на нубах ушей вполне норм, Может чуть черезчур ярковаты поля кнопок интерфейса на локациях с темноватым фоном, типа айва 1-3 сектор. 
     
    По мне так, если ток чутка яркости полям интерфейса уменьшить, чтоб внимания чуть больше на экран игрового поля было.
     И возможно добавление функции Отключение Подписей кнопок (для олдов) была бы плюсом, но мне например , непринципиально. 
     
       А прорисовка кнопок  ( "экипиповка", "сумка" и т.п.) вообще Супер!  Как 3D смотрится. 
     
    Тем неменее присоединяюсь к тем к то говорит,  а можно кнопку в настройках - возврат в старый интерфейс,  Мне она ненадо, но если вдруг технически это несложно, то чегобы. 
     
    И отдельно присоединяюсь к тем кто говорит , что в горизонталке на мобиле места то для кнопок скилов осталось. 
     
    А так, в вертикалке, на мобильнике гораздо удобнее стало юзать (играю в основном, в горизонталке). 
     
  10. Confused
    Юзнул На Мобиле  новый интерфейс обновы , И чего вы все так возбудились, вполне себе норм,
    может чуть менее бы яркости кнопкам меню, чтоб внимание на себя поменьше брали от экрана игрового поля, 
       Но зато благодаря этому,  кнопки скилов стали гораздо быстрее находится и прожиматься, 
     Причëм Ощутимо быстрее! (На Мобильнике) 
    И на альме, и на айве, и на ирсе, и на нубах ушей вполне норм, Может чуть черезчур ярковаты поля кнопок интерфейса на локациях с темноватым фоном, типа айва 1-3 сектор. 
     
    По мне так, если ток чутка яркости полям интерфейса уменьшить, чтоб внимания чуть больше на экран игрового поля было.
     И возможно добавление функции Отключение Подписей кнопок (для олдов) была бы плюсом, но мне например , непринципиально. 
     
       А прорисовка кнопок  ( "экипиповка", "сумка" и т.п.) вообще Супер!  Как 3D смотрится. 
     
    Тем неменее присоединяюсь к тем к то говорит,  а можно кнопку в настройках - возврат в старый интерфейс,  Мне она ненадо, но если вдруг технически это несложно, то чегобы. 
     
    И отдельно присоединяюсь к тем кто говорит , что в горизонталке на мобиле места то для кнопок скилов осталось. 
     
    А так, в вертикалке, на мобильнике гораздо удобнее стало юзать (играю в основном, в горизонталке). 
     
  11. Like
    Kott reacted to Salamander in Лёгкий сет   
    Интересно, можна узнать исходя из чего сделан такой вывод? Я чот думаю что некр бегающий с 40% фортой желал бы как минимум пережить подрез, но судя по всему такое недопустимо, ваша позиция нам уже ясна, хотит со скила шотнуть всех, чтоб бой 5 на 5 заканчивался за секунд 30. Ну ок, удачи вам в ваших желаниях.
    Записывайте, заодно после узнаете в чом разница между ареной и условиями пвп 1 на 1. 
  12. Like
    Kott reacted to thrunya in Лёгкий сет   
    На предпоследней уронке зашла
  13. Like
    Kott got a reaction from Hardin Scott in Лёгкий сет   
    Добавлю,  с тех пор,  Разработчики  добавили Друиду возможность развиваться в Петовода в том числе. 
     
    Что кстати вполне совпадает с их озвученным  вектором развития КЛАССА, КАК СПОСОБНОГО САМОСТОЯТЕЛЬНО ВНОСИТЬ ЗНАЧИТЕЛЬНОЕ КОЛЛИЧЕСТВО УРОНА! 
     
    И это как-то несовпадает с твоим "ну мля, чего вы хотели от класса хил"
  14. Like
    Kott got a reaction from Hardin Scott in Лёгкий сет   
    Пфф, опять двадцать пять ! 
    Пару лет назад , недели две пытался достучаться до людей, что их штампы-установки это их проблемы, что надо смотреть на реальность, и на вектора развития классов от Разработчиков. 
     
     
    Отвечаю, на поставленный вопрос , как игрок осознанно играющий за друида,  разностороний класс гибрид-саппорта, 
    способного развиться в несколько направлений. 
    Мои ожидания, в том числе и такие :
     
     

  15. Like
    Kott got a reaction from Niggas in Лёгкий сет   
    Вижу !  Вопросов нет !   К Разбойнику ! 
     
    Но как и написанно, что эта приРОГАтива 😀   данного класса,  хотелось бы неиметь подобных проблем от других классов, т. е. из этого К̶о̶р̶о̶т̶к̶о̶г̶о̶ Списка, убираем рогу :
     
     
    А от варов, палов, бд и вышеозвученных, в нынешней мете спасет только хорошая иммунка/антик.
    Дабы таки иметь возможность реализовывать и друидные вектора развития от Разработчиков, а не только роговские. 
  16. Haha
    Kott reacted to thrunya in Лёгкий сет   
    Как же я жду рейды воды, чтобы показать "весомое количество урона" 
  17. Like
    Kott reacted to Salamander in Лёгкий сет   
    Эх, ладно наступлю ещо раз на те же грабли....
     
    Может ответите мне хотяб 1 раз на этот простой вопрос? Полу сет кат бустит урон физ дд персов в 2 раза? Или хотяб в полтора?  Если нет, то на сколько он его увеличивает? 
     
    Если урон рога без кат невменяемый, то нынешний урон я так понимаю норма?
     
    Еслиб всем этим ддшкам не хватало урона, то как все эти имбалансные хилы до кат то убивались? Так ещо и ныть на урон ддшеров умудрялись.
     
    Ваш пример ни аргументом ни примером не является, так как в нем кроме вашего личного мнения построеного на череде неудач ничего нет.
     
    Вся ваша проблема в том что вы за адекватный урон воспринимаете только тот урон который позволяет закончить бой с целью за 5 секунд.
     
     
    А эти профильные дд с нами в 1 комнате? Я чот думаю что у каждого помимо урона есть там ещо некоторые кнопочки которые этот урон помагают реализовать И чот так сложились обстоятельста что этих кнопочек у них иногда не меньше чем у не профильных дд...
     
     
  18. Haha
    Комба будет работать в том числе от Молний суммона. Спекаемся во вторую ветку для арены?????????????
  19. Like
    Kott got a reaction from Aang in Новая пассивка   
    Задумка Хорошая.
    Дру, в принципе, можно раскачать много в кого, в том числе и в Кд, но в большинстве случаев это всë через таланты, отсюда качать Дру мало кто захочет. 
    А улучшение через навыки, это как раз таки, оп-оп.. до 18-го лвл-а,  и ты ужë можешь ощутить в своей игре, прибавление своих возможностей. 
     
  20. Haha
    Kott got a reaction from Aang in Первы опыт,первый перс.   
    Это просто боты борятся с засильем фей на нубоостровах 
  21. Haha
    Kott got a reaction from NoDamage in Первы опыт,первый перс.   
    Это просто боты борятся с засильем фей на нубоостровах 
  22. Cool Story
    Kott got a reaction from NoDamage in Первы опыт,первый перс.   
    Нуу, может быть. Но чëт в сомнениях,  что народ плюнет на две деревни (рускоязычные) и переедет на амбер, и начнет заново качать персов - и т.е. донатить. Там одни только талы все желания в ноль сведут, а ещë и ещë всякого. 
    А вот с переносом явно движуха пойдëт, как и между ги, так и между персами, новые набивы рейтингов и т.д. , по идее тоже донат поднимется. 
     Ну и назвать серв по новому. Типа новый сервак, чтоб никому не обидно было, и амберовцы не ходили, кичась мы тут местные. 
    (При этом физически будет ток перенос двух малочисленых сервов на один более онлайновый) 
  23. Haha
    Спасибо. 
    Надо теперь всë это "пережувать", 
     
      я ещë пока от офигевания просторов альма не отошëл, Это какой-то бескрайний пипец - Сделал кв, молодец, а теперь иди к следующему нпс а он с̶у̶у̶к̶к̶а̶а̶ на другом конце вселенной. 
     
    Кто бы мог подумать, что когда-то  в жизни произнесу фразу - "О, Как я хочу бабуши"    
  24. Thanks
    Выше мой скрин глянь
  25. Thanks
    Kott reacted to Ахаб in Быстрая прокачка   
    Ржавые пустоши

Account

Navigation

Search

Search

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.