Jump to content

[2023.12.13] Обновление Warspear Online 12.2. Анонс. Часть I


LeeLoo

Recommended Posts

В 09.12.2023 в 13:06, LeeLoo сказал:

Яростный крик

  • Изменена механика навыка: теперь навык перемещает всех противников в радиусе 2 ярдов вокруг персонажа на 1 ярд ближе к персонажу и накладывает отрицательные эффекты "Замедление" на 3 сек. и "Лопнувшие перепонки" на 6 \ 8 \ 10 \ 12 сек. Эффект "Замедление" уменьшает скорость передвижения на 40 \ 55 \ 70 \ 85%. Эффект "Лопнувшие перепонки" уменьшает значение параметра "Пробивная способность" на 5 \ 10 \ 15 \ 20%. Максимальное количество PvP-целей - 3 \ 4 \ 5 \ 6.

А прибавка блока всё также остается?

Link to comment
Share on other sites

В 09.12.2023 в 14:06, LeeLoo сказал:

Изменена механика таланта: Теперь при наличии у персонажа навыка “Внутренняя ярость” талант уменьшает максимальное здоровье персонажа на 70%. При этом персонаж получает на 55% меньше урона от всех атак, а также получает на 50% меньше лечения от навыков и параметра "Кража здоровья". Эффект навыка "Внутренняя ярость" работает вне зависимости от уровня здоровья персонажа.

Переведите мне , т.е я могу отлючить тал боли и бегать на фул хп с апнутым дд? 

Link to comment
Share on other sites

Не очень нравится решение фиксить дальность навыков разбойника каждый год, если рикошету срезали может шквалу вернете дальность?

Link to comment
Share on other sites

Извините, пожалуйста, ещё раз @Holmes.

Указка пету в порицание - логично.

Прокаст пета от магии - логично.

Дебаф от статуи - не поможет, она вампит врагов)

 

Но, как бы, срез хила от пассивки, срез щитка, срез купола по эффективности в 3 ветке..

 

Где, извините за назойливость, адекватный апп других навыков?

Спасибо

 

Link to comment
Share on other sites

В 09.12.2023 в 13:06, LeeLoo сказал:

рука предков.png Рука предков 

  • Изменена формула расчета размера щита: теперь щит поглощает урон в размере 130 \ 150 \ 170 \ 200% от магической силы персонажа.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при перемещении союзник оказывался перед персонажем, а не за ним.

Изменена формула расчета размера щита: теперь щит поглощает урон в размере 220 \ 250 \ 285 \ 330% от магической силы персонажа. Прочность щита уменьшается на 25% за каждый ярд до цели. 

@Holmes Насколько реально сделать нечто подобное? Если вы не можете сбалансировать руку предков, то почему не снижать силу эффекта при притягивании и давать довольно мощный эффект вблизи? :wow1: 

upd. А так же возможность юзать руку на себя, получая макс эффект но только в 1 цель.

Edited by lemonage
Link to comment
Share on other sites

  • Developer
Только что, Vlasta сказал:

А прибавка блока всё также остается?


Нет, навык полностью переработан. 

Link to comment
Share on other sites

В 09.12.2023 в 14:06, LeeLoo сказал:

Одурманивающая боль

  • Изменена механика таланта: Теперь при наличии у персонажа навыка “Внутренняя ярость” талант уменьшает максимальное здоровье персонажа на 70%.

Получается будет фулл полоска хп, но ее значение будет 30% от максимального. Я так понимаю книги по типу лоу вампа можно отправить в урну?

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Holmes сказал:


Вам стоит опробовать для начала новое Благословение. Двойная проверка на уклон это достаточно сильная штука, даже против персонажей, у которых много точности. А если разрыв точности и уклонения будет достаточно большим, то и вовсе можно поглощать львиную часть урона. 

Мне уже объяснили спасиб

Edited by Riddick
Link to comment
Share on other sites

5 минут назад, Lavavoin сказал:

Уважаемые разработчики,вы же в прошлом году утверждали,что данное новвоведение не будет затронуто данным навыком,аргументируя это тем,что по сути это хил навык и на него не должно это воздействовать. Зачем вы наступает опять на теже грабли? 

А теперь будет, чо, в пустыни падать от мобов под яд щитом, потому что он 20 раз подряд в уклон ушел самое то.

С этой идиотской механики проорать можно, лучше бы уж хил с ливня вернули или снова переработали механику отхила, чтобы был не от нанесеного урона, а от мдд или полученного урона, чтобы даже против дальников работал.

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Riddick сказал:

Если будет так как вы говорите это будет очень круто

Кст спасибо большое за пассивное благо:ok:

ты что вообще не понимаешь что-ли? 

 

Link to comment
Share on other sites

5 минут назад, Neuroy сказал:

@Holmes добрый день! 

Спасибо за ребаланс и низкий поклон от всех ловчих! 

спасибо за ребаланс от ловчих? А им что то меняли?:fuck_that:

Link to comment
Share on other sites

22 minutes ago, Holmes disse:


Итоговый урон птицы останется без изменений. Магической силы у монстра станет меньше, но скорость атаки увеличена. Уменьшится только лечение. 

No heal no life:uhuh:

Link to comment
Share on other sites

16 минут назад, Maces сказал:

Отличный рофл, сейчас на 34 лвл, буду бегать с 25 копьем. Ахахах чел...:2Thumbs:

Это баланс, а не рофл

 

8 минут назад, Maces сказал:

На хайлвл есть только 1, это то что я скидывал, копье с башем. клн)
 

Речи про хайлвл копья не было, ты ноешь не по фактам, а из-за скверной сущности.

Вот когда на 34 лвл добавят только физкопья, тогда и поплачешь

Link to comment
Share on other sites

Изменение бд-наконец-то!:NY21_p16:

Фикс стража-зачем?:whyyy1:

Фикс вождя-справедливо!:vp-looking:но нужно смотреть на ребалансе!

Жнец-вызывает вопросы только у меня?:not_okay:

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, Riddick сказал:

Да ну эт лучше чем ничего

от туда убрали уклон и срез урона 

 

Link to comment
Share on other sites

20 минут назад, King Sombra сказал:

Моя сборка адекватная и собрал её рассчитывая, что мне банально не хватит бюджета на полусет тритон.

 

Любая сборка отличающаяся от той что копируют 90% раков неадекватная, не шаришь что-ли? 

Link to comment
Share on other sites

6 минут назад, Riddick сказал:

Да ну эт лучше чем ничего

то что ты будешь бегать с 40 уклона, пассивка ничего не изменит, оно у тебя просто не сработает , а что бы сейчас сделать кап надо жертвовать вампом в кольцах.

Link to comment
Share on other sites

В 09.12.2023 в 14:06, LeeLoo сказал:

оковы правосудия.png Оковы правосудия

  • Скорректирована область действия навыка: теперь навык применяется на всех противников в радиусе 2 ярдов вокруг персонажа.
  • Исправлена ошибка, из-за которой навык срабатывал на одну PvP-цель сверх установленного лимита.

   Можете мне немного объяснить? На всех противников, то есть пропало ограничение в 6 целей для игроков и 14 для мобов? Если уже так, то нужно проверить на масс замесах. 

 

В 09.12.2023 в 14:06, LeeLoo сказал:

иллюминация.png Иллюминация

  • Навык больше не наносит магический урон противникам.
  • Скорректирована область действия навыка: теперь навык применяется на всех противников в радиусе 3 ярдов вокруг персонажа.
  • Теперь навык дополнительно перемещает всех противников на 1 ярд ближе к персонажу. 
  • Теперь навык дополнительно накладывает отрицательный эффект "Опаление" на 6 \ 7 \ 8 \ 9 сек., который уменьшает получаемое противниками лечение на 5 \ 12 \ 20 \ 30%.
  • Исправлена ошибка, из-за которой не работал лимит PvP-целей на эффект “Агрессия”.

   Довольно интересное решение добавить притяжение во все экспертные навыки. НО сила навыка исходит из персонажа, она, по идее, отталкивать должна) 

В 09.12.2023 в 14:06, LeeLoo сказал:

знамя харада.png Знамя Харада

  • Скорректирован базовый период нанесения урона Знаменем: было каждые 2 сек., стало каждую 1 сек.
  • Теперь период нанесения урона Знаменем увеличивается для каждой атаки на 15% за каждую уникальную цель навыка, но не более 6 раз. Чем больше целей, тем медленнее атакует Знамя.
  • Навык больше не наносит увеличенный урон по целям, находящимся под эффектом навыка "Солнечная печать".
  • Исправлена ошибка, из-за которой в момент нанесения урона на противнике не отображалась анимация.

   Можно уточнить, знамя так и устанавливается на 8 \ 10 \ 12 \ 14 сек? 

 

В 09.12.2023 в 14:06, LeeLoo сказал:

молитва паладина НОВАЯ.png Молитва паладина

  • Уменьшено время перезарядки навыка: было 32 сек., стало 16 сек.
  • Уменьшен расход энергии: было 20 \ 24 \ 28 \ 30 ед., стало 12 \ 16 \ 20 \ 24 ед.
  • Изменен тип навыка с активного с выбором цели на активный без выбора цели.
  • Изменена механика навыка: теперь навык накладывает на персонажа и членов группы в радиусе 9 ярдов вокруг персонажа положительный эффект "Молитва паладина" на 8 \ 10 \ 12 \ 14 сек., или с шансом параметра "Критический удар" положительный эффект "Воздаяние паладина" на 8 \ 10 \ 12 \ 14 сек. Следующая успешная автоатака или атака навыком с моментальным уроном под действием эффекта "Молитва паладина" нанесет дополнительный магический урон в размере 100 \ 110 \ 125 \ 140% от магической силы персонажа. Следующая успешная автоатака или атака навыком с моментальным уроном под действием эффекта "Воздаяние паладина" нанесёт дополнительный магический урон в размере 120 \ 140 \ 160 \ 180% от магической силы персонажа. Длительность перезарядки навыка увеличивается на 1.5 сек. за каждого члена группы.

   Вот это решение довольно очень крутое, но у паладина нет ни одного навыка повышающий параметр "Критический удар". Навык пока очень нравится. Будет мета для маг пала. 

 

В 09.12.2023 в 14:06, LeeLoo сказал:

сакрал щит.png Сакральный щит

  • Скорректирована прочность щита: было 40 \ 55 \ 65 \ 80%, стало 10 \ 15 \ 20 \ 30% от максимального здоровья персонажа.

   Защитные параметры надеюсь будут также наследоваться от паладина, если был применён навык на союзника? 

В 09.12.2023 в 14:06, LeeLoo сказал:

внутренние силы.png Внутренние силы 

  • Скорректировано количество недостающего здоровья от максимального для срабатывания эффекта от навыка: было каждые 12 \ 10 \ 8 \ 6%, стало каждые 10 \ 8 \ 6 \ 4%.

   Не такого конечно ожидал. Для физ пала во 2й ветке зайдет, но для 3й ветке теперь порок навыка 2/4 для прокачки. В принципе норм. 

В 09.12.2023 в 14:06, LeeLoo сказал:

сосред гнева.png Сосредоточие гнева

  • Скорректирован бонус к урону навыка “Знамя Харада”: было 15%, стало 10%.
  • Исправлена ошибка, из-за которой взаимодействие таланта с навыком “Знамя Харада” изменяло радиус действия навыка.

   Если учесть, что знамя теперь наносит урон каждую 1 сек, то он повысился, приятно.

В 09.12.2023 в 14:06, LeeLoo сказал:

неугас свеча.png Неугасаемая свеча

  • Скорректировано количество передаваемого лечения: было 8%, стало 30%.
  • Теперь размер передаваемого лечения уменьшается на 4% за каждого члена группы.
В 09.12.2023 в 14:06, LeeLoo сказал:

воздаян верой.png Воздаяние верой

  • Теперь талант увеличивает магическую силу персонажа на 15%. 
  • Скорректирован размер периодического урона: было 20% от магической силы персонажа, стало 25% от магической силы персонажа.
  • Скорректирован шанс применения эффекта от таланта, наносящего периодический урон: было 15%, стало 20%.

   Свеча немного запылала, но итоговый тал пока остался до сих пор не понятый. Урон, вроде бы, повысился, но вспоминая об атакующих параметрах паладина так не скажешь. Пока переработанный навык "Молитва" выглядит как то, что должно было быть итоговым завершением 1й ветки.

В 09.12.2023 в 14:06, LeeLoo сказал:

ловчий.png Ловчий

  Про ловчего написать забыли, ибо горы этого не заценили:rofl:

 

В 09.12.2023 в 14:06, LeeLoo сказал:

удар духов.png Удар духов

  • Теперь тип урона от навыка зависит от преобладающей физической или магической силы персонажа: 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. и 130 \ 140 \ 150 \ 165 \ 175% от магической силы персонажа, если преобладает магическая сила и 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 ед. и 110 \ 115 \ 120 \ 125 \ 130% от физической силы персонажа, если преобладает физическая сила.

 

В 09.12.2023 в 14:06, LeeLoo сказал:

темная призма.png Тёмная призма

  • Теперь тип урона от навыка зависит от преобладающей физической или магической силы персонажа: 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. и 110 \ 115 \ 120 \ 125 \ 130% от магической силы персонажа, если преобладает магическая сила и 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 ед. и 115 \ 120 \ 125 \ 130 \ 135% от физической силы персонажа, если преобладает физическая сила.

   Я понимаю решение добавить преобладающий урон в навыки для смешанных классов, но ПОЧЕМУ такое изменение коснулось только Легиона??

 

Link to comment
Share on other sites

Вопрос по магу на счёт новой солнечной брони,  если она выкачена на фул и параметры зщащиты одинакоывае по 50% и прилетит физовая тычка на 1000 урона , сколько маг получит урона по итогу? @Holmes

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Hokage сказал:

от туда убрали уклон и срез урона 

 

Не видел прост ответ Холмса

 

Потому что Охотник является классом дальнего боя.  
Благословение гор полностью переработано: старый эффект полностью удален и добавлен новый, описанный в тексте анонса

Edited by Riddick
Link to comment
Share on other sites

18 minutes ago, Dart said:

Это через год же. Традиция 

Ну у рея реально в пве имбалансный урон. Видел как по 50-80к критуют по мир рб

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, lamraven сказал:

Не трогайте У ВЖ Навык "Звериный Гнев" ведь это уже будет слишком ПЛОХО

Слезы сквозь боль:t6:

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Hokage сказал:

то что ты будешь бегать с 40 уклона, пассивка ничего не изменит, оно у тебя просто не сработает , а что бы сейчас сделать кап надо жертвовать вампом в кольцах.

А теперь понял так это нифига не прикольно получается(

Link to comment
Share on other sites

@Holmes я не до конца понял скилл Звериный гнев у вождя. То есть талант в 1 ветке теперь можно выкинуть в мусорку? К чему это изменение был хороший талант на скилл вы я так понял хотите испортить всё? Безполезное изменение физ вождь не получает пробив но добавили для чего то гибрида в эту кашу и дали ему пробив от скила😆 когда с талантом был пробив от скила не в зависимости от сборки

Link to comment
Share on other sites

Здравствуйте, по поводу смерча друида.

Сейчас корни наносят первый тик урона через секунду после применения и то мобы не всегда доживают, потому что дд с мгновенным уроном сбривают их. Теперь этот навык будет наносить хоть какой-то урон только если друид играет соло. 

 

ПОТОМУ ЧТО ЗА 2 СЕК (2,5) МОБЫ УЖЕ ВЕЗДЕ И ВСЕГДА МЕРТВЫ, У ВАС В ИГРЕ ДОТ УРОН НЕ РАБОТАЕТ В ПАТИ НА МОБАХ, ИХ МГНОВЕННЫМ УРОНОМ ШОТАЮТ, АЛЛО.

 Простите, крик души уже.

 

Пожалуйста, сделайте так, чтобы первый тик урона был на 0 сек, однако талант на баш на первый тик не работал. И тики урона раз в секунду, а баш каждый 2-3 тик, например.

 

У друида все не очень весело в пве, а на циферки урона у нас игроки любят после прохождения инста смотреть. И так слабых друидов со скрипом берут в инсты, а тут ещё нерф урона.

Link to comment
Share on other sites

Какое плохое зло вам сделали маги? 

Глаз - х2 фикс

Яростное пламя - фикс

Солнечный щит- фикс(- надега в пве) 

Дали убогий хил в тале, который никто не юзает, а если и юзать после ребаланс то в пве после блинка осколков и ЯП уже хилиться будет не об кого, в пвп при нынешнем дф и устое + кол-ве щитов и срезов, хил будет копеечный, вамп больше выхтилит

± норм выглядит конвертация фдд в мдд в Броне, но это не стоит всех фиксов

ЗА ЧТО??? 

Link to comment
Share on other sites

6 минут назад, Mrakoriz сказал:

 

Любая сборка отличающаяся от той что копируют 90% раков неадекватная, не шаришь что-ли? 

:t6: я видел исков, которые уже меня копируют. Не я один умный(

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Doignar сказал:

Простите я плохо разбираюсь в игре , но я играю за стража, мне уже стоит брать валерьянку?

Тебе уже стоит его вайпать.

Link to comment
Share on other sites

В 09.12.2023 в 13:06, LeeLoo сказал:

. Следующая успешная автоатака или атака навыком с моментальным уроном под действием эффекта "Молитва паладина" нанесет дополнительный магический урон в размере 100 \ 110 \ 125 \ 140% от магической силы персонажа

@Holmes От магической силы персонажа (какого персонажа, паладина какой наложил навык, или персонажа какой атакует?) Тот же физушный персонаж с 36 маг дд ударят 50дд?:blink:

Link to comment
Share on other sites

 Уважаемые разработчики, если апаете это жрецу Наказание болью, то апните аналогичный талант и некроманту. Так как ветки идентичны. 

Link to comment
Share on other sites

В 09.12.2023 в 14:06, LeeLoo сказал:

иллюз спасения.png Иллюзия спасения

  • Изменена механика таланта: теперь если цель под действием навыка "Неуловимая угроза" не передвигается в течение 1.5 сек., то талант накладывает на неё отрицательный эффект "Оглушение" на 2 сек

Ключевой талант оглучает цель на 2 сек 
Держу вкурсе что обычный баш с талами башит на 3 сек
Ну ЖЦ еще надо добавить кучу условий ради 2 сек стана.

 

Скил + талант как был говно так и остался такие показатели урона + талант допустимы только если скил будет масовым применятся на всех в радиусе 5-ти ярдов в ПВП цели огранияение на 6 челиков 

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, King Sombra сказал:

:t6: я видел исков, которые уже меня копируют. Не я один умный(

 

Да хз, у меня на одном несчастном варе под пве три билда шмота каждый под своё заточен. Причем все без тритоней и все прекрасно себя показывают. Крч я на булаве вертел те метовые сборке и мне прекрасно:troll_face1:

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...