Skip to content
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Warspear Online official forum

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Rido-

Members
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    Rido- got a reaction from Oduvan in Отложенная смерть.   
    Просим убрать возможность снимать Отложенную смерть с помощью навыков Очищения вождя и Мага. 
    И так навык слабый да и единственный сейв, а тут снимается очищением, и в итоге жнец попросту лопается.

  2. Like
    Rido- got a reaction from Filipe Ramon in Талант 2-й Ветки.   
    Вторую ветку для пвп не используют , так как выживаемость мало будет без ласт тала третьей ветки . 
  3. Like
    Талант Жнеца «Тяжёлое приземление» позволяет оглушать противника навыком «Потусторонний рывок». Однако реликвии, установленные в этот навык, которые должны срабатывать при игнорировании его отрицательного эффекта, не работают на это оглушение, хотя по логике должны. Предполагаю, что и «Реликвия объединённого подчинения» также не работает на оглушение от навыка (не проверял).
     
    Надеюсь, вы это исправите. Спасибо за внимание.
  4. Like
    В игре есть навыки контроля, которые имеют одну проверку на сопротивление, но накладывают эффект контроля несколько раз (например, «Зов смерти» рыцаря смерти и «Тотем бессилия» шамана с талантом «Гробовая тишина»). Однако, если первый эффект контроля игнорируется умением «Непоколебимая воля», то и все последующие эффекты продолжают накладываться на персонажа, как если бы проверка на сопротивление была провалена. 
     
    Это явная ошибка в работе навыка, так как «Непоколебимая воля» должна защищать от всех эффектов контроля, как и параметр сопротивление. 
     
    Прошу разработчиков обратить внимание на эту проблему и исправить её.
  5. Like
    Rido- got a reaction from Filipe Ramon in Отложенная смерть.   
    Просим убрать возможность снимать Отложенную смерть с помощью навыков Очищения вождя и Мага. 
    И так навык слабый да и единственный сейв, а тут снимается очищением, и в итоге жнец попросту лопается.

  6. Like
    Rido- got a reaction from Rodeseon in Отложенная смерть.   
    Просим убрать возможность снимать Отложенную смерть с помощью навыков Очищения вождя и Мага. 
    И так навык слабый да и единственный сейв, а тут снимается очищением, и в итоге жнец попросту лопается.

  7. Like
    Rido- got a reaction from Ruslan Ananchenko in Отложенная смерть.   
    Просим убрать возможность снимать Отложенную смерть с помощью навыков Очищения вождя и Мага. 
    И так навык слабый да и единственный сейв, а тут снимается очищением, и в итоге жнец попросту лопается.

  8. Wow
    Поздравляю всех читателей, в этой теме форума хочу затронуть вопрос: «частичная метаморфоза» талант первой ветви. Вопросы к разработчикам: какие наркотики вы принимаете? Скажите мне я тоже хочу. Как так можно было разрушить основное умение класса «демоническое обличие»??? КАК ?? Не буду говорить что с ним не так, метаморфоза талант вообще не работает с умениями класса, талант кринж- ухудшает умение демоническое обличие… Предлагаю : оставьте в покое основное умение « демоническое обличие » а вместо тала « частичная метаморфоза » сделайте талант который будет работать пассивно и постоянно будет давать в ПВЕ- 40 % шанс нанести двойную атаку умением и авто атакой а в ПВП 30 % и решили проблему .
  9. Sad
    Магический фантом
    Ошибка: шанс срабатывания слишком велик для 14%, явно ошибка. На тесте маги держат по 2 фантома за раз.
    Материалы:
     
  10. Like
    Дайте возможность выбирать разный цвет для интерфейса, Серый/тёмно-серый/Черный/Белый и т.д
  11. Like
    Дайте возможность выбирать разный цвет для интерфейса, Серый/тёмно-серый/Черный/Белый и т.д
  12. Like
    Дайте возможность выбирать разный цвет для интерфейса, Серый/тёмно-серый/Черный/Белый и т.д
  13. Like
    Дайте возможность выбирать разный цвет для интерфейса, Серый/тёмно-серый/Черный/Белый и т.д
  14. Like
    Приветствую Всех!
    Уважаемые разработчики уже неоднократно поднималась тема относительно малого количества  слотов для смены снаряжения.
    1.Вода
    2.Песок
    3.ПВП 
    4.ПВЕ 
    5.Гибридные соборки
    6.Комбинаторика полусетов под иные задачи
    Так же на одном персонаже слишком малое количество слотов для сумки учитывая постоянно увеличение контента , сундуков и пр. и пр. закупки на скидку негде хранить.
    Благодарю за внимание ,
    Народ плюсуйте.
     
     
     
     
  15. Like
    такой бы ещё стиль панелей добавить


  16. Haha
    Rido- reacted to Host in Талант 2-й Ветки.   
    Дупас мужиками усыновленный ты ни чего не забыл? Ты в курсе что у жнеца все плюхи в форме которой со старта нет? Выполни сто условий что бы начать что то делать. И бидэ который нажал одну кнопку и аннигилировал все на свете. Покажи мне дупас как жнец соло храм проходит как бидэ? Актуальный жнец где? В катах? Я и смотрю запросы на каты вж, вар, дк, некр,шам. Где там жнецы? Дупас с отрицательным интеллектом иди борщи вари своему мужу мандинго, хотя я бы тебе и это не доверил.
  17. Thanks
    Мини 

    Если вы обратите внимание на структуру анонса, то сначала мы описываем общие изменения в боевых механиках, а потом говорим о корректировках в отдельных классах + исправления ошибок. Так что это не ребаланс как зимой, где надо всё пролистать и бежать читать про имбовый класс соседа.

    Предлагаю сначала вдумчиво ознакомиться с глобальные правки механик, потом с уточнением по конкретным классам, которых эти изменения коснулись. Ну и про фиксы ошибок не забыли!
  18. Like
    Rido- reacted to Klaha in Revenge Rework   
    Revenge
    Applies Revenge to all enemies in the target area and Vengeance to the character for 6/8/10/12 sec. While Vengeance is active, 30/35/40/50% of all damage taken by the character from auto-attacks and instant damage skills is distributed evenly to targets affected by Revenge. 
    Affects up to 1/1/2/3 player targets and 2/3/4/5 monster targets.
    This ability has several very serious issues that negatively affect its usefulness:
    It is an ability that depends on selecting an area and applying a debuff. Everyone knows that many times players are not actually in the position that appears on our screen, and many classes and enemies have high resistance to effects, making the application of the ability inconsistent in some cases;
    The damage of the ability depends on the damage received by the player. In other words, Reaper, which is a class that can reach 2000 physical power, does not benefit at all from this high power in the damage of this ability.
    In addition to the ability completely ignoring the character’s power, the damage depends on the damage the player takes, and when it is reapplied to the enemy it goes through all forms of damage reduction the enemy may have (defense, resilience, stone skin, block, dodge, etc.).
    With that said, just imagine a PvP scenario where a Reaper with full defense and resilience takes 1000 damage, returns 500 damage to the enemy (considering Retaliation 4/4), and those 500 are reduced to a mere 100 damage or less on an enemy who is also full defense and resilience;
    There is no space on the skill bar for Retaliation, since even Black Spot is more useful than it;
    It is not worth spending skill points on Retaliation;
    Retaliation is an ability that is improved in the Reaper’s PvP branch, increasing its effect by 5%, which leads me to believe the developers see it as an ability intended for PvP. However, as mentioned earlier, it is very ineffective in PvP, only dealing meaningful damage in situations where both players are not using PvP gear;
    It will hardly ever be useful in PvE situations.
    Suggested change
      Revenge (Passive)
    Applies the “Revenge” effect to the character for 6/8/10/12 seconds when receiving any type of damage.
    While the buff is active, whenever an enemy attacks the character with basic attacks or instant-damage abilities, there is a 40/50/60/70% chance for the character to perform an attack against the attacker, dealing damage equal to 15/20/25/35% of physical power.
    After ending, this effect can only activate again after 10 seconds.
     
     Revenge+ (Talent)
    Increases the ability’s damage by 5% of physical power.
     
    The duration of the effect and the activation chance may seem high at 4/4, but the ability needs to be strong; otherwise, it would not be worth leveling it up anyway.
  19. Like
    Rido- reacted to aFatOldManx in Changes to Reaper expert skills.   
    Hello, I am playing this class since it's release date until now, I can confidently say that I have tried almost every build and every gear combination in this game for reaper. I have some rare books and I have been playing arena competitively at the highest possible level, I am writing this to address some weaknesses that this class has and some potential fixes what I felt would fit this class. Please feel free to leave a feedback.
    Thank you, Therapist!
     
    1. The Core Problem: Demonic Appearance (Transformation)
    The Reaper's strength is locked behind its "Demonic Appearance" form, which requires building up Hate via basic attacks. In a high-damage PvP environment, the Reaper often dies before it can accumulate enough Hate to transform.
    Proposed Skill Change:
    Demonic Appearance: Change: Reduce the Hate requirement from 12 units to 8 units (or a flat 50% reduction). Alternative Change: Allow the Reaper to instantly transform when its HP drops below 25% regardless of Hate, giving it a true "life-saving" mechanic. Talent Change (Partial Metamorphosis): Rework this talent to give the Reaper a passive, permanent 10% damage reduction or a small passive HP/MP regeneration while outside of Demonic Form, giving it better base survival. 2. The Defense Problem: Delayed Death
    This skill absorbs a high percentage of incoming damage, but that damage is then applied as a DoT (Damage over Time) called "Impending Death." Players find this skill often kills the Reaper hours after the fight, and worse, it does not absorb DoT effects like Bleed or Poison, making the Reaper extremely vulnerable to condition damage classes.
    Proposed Skill Change:
    Delayed Death: Change 1 (Primary Fix): The skill must be changed to absorb ALL damage types (Physical, Magical, and DoT) during its active duration. Change 2 (Safety Fix): Change the Defiance of Death talent to remove the Impending Death debuff AND block its reapplication for X seconds upon transformation. This gives the Reaper a chance to heal the absorbed damage without immediately taking more DoT. Change 3 (Simplicity): Reduce the damage absorbed to 50% but make the residual Impending Death debuff removeable by healers/cleanses, giving it utility in group content. 3. The Utility Problem: Lack of Control & AoE
    The Reaper lacks useful AoE skills for PvE and reliable CC (Crowd Control) compared to other melee classes like Chieftain (Stun + Ressistance) or Blade Dancer (Stun + Resistance).
    Proposed Skill/Talent Changes:
    Chains of the Underworld: Change: Make this skill always apply to a small AoE around the target, similar to Chieftain's AoE attacks. The debuff should also be changed from a cooldown reduction to a more impactful Damage Decrease Debuff (similar to old Paladin's Fetters). Retaliation (Revenge): Change: see below. Unwavering Will: Change: Grant 35% natural resistance at 4/4 and give a stack of Unshakable (Control Immunity) after receiving one control effect (instead of three negative effects). This would give the Reaper the high control resistance expected of a top-tier melee duelist. 4. The Stat Problem: Inconsistent Healing
    The current community consensus points out that the healing from Demonic Appearance is inconsistent and often doesn't scale properly with gear that increases maximum HP.
    Proposed Skill Change:
    Demonic Appearance (Healing): Change: Ensure the transformation skill's heal properly factors in the total maximum HP (including all gear, guild bonuses, and buffs) before applying the percentage heal, making the skill a reliable burst heal when needed. If these changes were implemented, the Reaper would become a high-risk, high-reward class with strong defenses and clear utility, making it a viable and relevant choice for both PvP and PvE content.
    The expert skill Retaliation (Revenge), which reflects a percentage of the damage received back to the attacker, as the community noted, is currently useless because:
    1.     The Reaper's main defense, Delayed Death, converts 80% of instant damage into a DoT, meaning the reflected damage is tiny and ineffective.
    2.     It uses up valuable expert skill points that could go to essential skills like Exaltation (Penetration/Strength buff).
    Here are 4 distinct rework options for that expert slot, with the goal of making the Reaper an elite melee class:
    Option 1: Soul Cage (Defensive/Utility Route)
    This approach focuses on transforming the skill into a reliable defensive/control tool that fixes the class's vulnerability to debuffs and crowd control.
    Expert Skill Rework: Soul Cage (New Name)
    ·        New Effect (Active, 4/4): The Reaper deals a large burst of physical damage to all enemies in a 3-yard radius. The burst damage is increased by a percentage of the Reaper's maximum Health.
    ·        Additional Effect: All enemies hit are afflicted with Soul Shock for 4 seconds. For the duration of Soul Shock, the enemy's Healing and Regeneration are reduced by 50%. The skill generates 2 units of Hate upon hitting at least one enemy.
    ·        Relevance Fixes:
    o   Addresses Utility: Gives the Legion faction a crucial Anti-Heal utility for PvP (GvG, Arena).
    o   Scales with Defense: Damage scales with Max HP, rewarding the player for building high survivability (essential for the Delayed Death mechanic).
    Option 2: Shade Leap (Assassination/Mobility Route)
    This approach addresses the Reaper's low mobility and reliance on basic attacks to build Hate, which is a death sentence against ranged characters.
    Expert Skill: Shade Leap (New Skill)
    ·        New Effect (Active, 4/4): The Reaper instantly vanishes, becoming untargetable for 1.5 seconds, and then quickly teleports to a targeted enemy up to 7 yards away, dealing massive physical damage.
    ·        Additional Effect (Key Fix): This skill instantly grants 6 units of Hate upon successful use, regardless of the attack type.
    ·        Relevance Fixes:
    o   Hate Generation Fix: Granting 6 Hate is critical. It allows the Reaper to achieve transformation almost instantly, solving the class's biggest flaw against ranged opponents.
    o   Mobility/Survival: Provides an essential gap-closer and brief invulnerability to initiate safely or escape lethal burst damage.
    Option 3: Spectral Aegis (Defensive Passive - Magic/DoT Protection)
    This alternative uses a passive trigger to provide essential defense against the Reaper's greatest vulnerabilities: high-burst magic damage and debuffs that bypass its core defensive skill.
    Expert Skill Rework: Spectral Aegis (Passive)
    ·        New Effect (Passive, 4/4): When the Reaper's HP drops below 50%, it gains a passive shield that absorbs a large amount of Magic Damage for 6 seconds (Cooldown: 30s).
    ·        Additional Effect: While the shield is active, the Reaper gains $50\%$ resistance to all DoT (Damage over Time) effects (Bleeding, Poison, Burning). The shield's activation or breaking instantly generates 3 units of Hate.
    ·        Relevance Fixes:
    o   Defense Fix: Directly counters magic burst classes and provides critical DoT protection, which is necessary for the Delayed Death skill to function reliably.
    o   Survivability: Provides guaranteed, timed defense, ensuring the Reaper can survive long enough to activate Demonic Appearance.
    Option 4: Defiance of Fate (Defensive Passive - Control & Execution Immunity)
    This alternative focuses on making the Reaper impossible to lock down or execute, reinforcing its identity as an unyielding melee fighter.
    Expert Skill Rework: Defiance of Fate (Passive)
    ·        New Effect (Passive, 4/4): The Reaper gains passive 20% resistance to all Control Effects (Stun, Bind, Fear, Silence).
    ·        Additional Effect: If a critical hit would reduce the Reaper's HP to 0, the damage is capped, and the Reaper cannot die for the next 1.5 seconds (Cooldown: 90s). While below 30% HP, basic attacks and damage skills generate 1 extra unit of Hate.
    ·        Relevance Fixes:
    o   Control Resistance: Grants essential passive CC defense, allowing the Reaper to move and attack without being instantly disabled.
    o   Anti-Execution: The HP Capping mechanic prevents the Reaper from being one-shot by burst damage, guaranteeing a short window to heal or activate other defensive skills.
    I've been playing the Reaper since it came out, and honestly, the class just feels really weak right now. It struggles a lot in both dungeons (PvE) and the arena (PvP). The suggested skill fixes I've put together are mainly aimed at making the Reaper work better in PvP, but it desperately needs help in PvE, too. If these suggestions get noticed and people are interested, I'll definitely put together a separate post with ideas for fixing its PvE performance as well!
  20. Like
    Rido- got a reaction from Filipe Ramon in Пылающая Ярость.   
    Тип: Пассивный
    При переходе в демоническую обличие или метаморфозы жнец создает пылающую ауру вокруг себя который наносит урон всем противникам вокруг себя N% урона раз 1.5 сек.
    Максимальное количество PVP целей- X , ограничение на количество PVE целей- X.
    С развитием навыка увеличивается сила эффекта и количество целей.
     
    Я думаю все в курсе что Жнецу в масс замесах PVE контента не хватает живучести, и я предлагаю такую пассивку который полностью можно реализовать, и не повлияет в балансе пвп, Урон от Ауры можно сделать не большим. чтоб хотя-бы была актуально в PVE.
  21. Cool Story
    Rido- got a reaction from Иностранец in Пылающая Ярость.   
    Тип: Пассивный
    При переходе в демоническую обличие или метаморфозы жнец создает пылающую ауру вокруг себя который наносит урон всем противникам вокруг себя N% урона раз 1.5 сек.
    Максимальное количество PVP целей- X , ограничение на количество PVE целей- X.
    С развитием навыка увеличивается сила эффекта и количество целей.
     
    Я думаю все в курсе что Жнецу в масс замесах PVE контента не хватает живучести, и я предлагаю такую пассивку который полностью можно реализовать, и не повлияет в балансе пвп, Урон от Ауры можно сделать не большим. чтоб хотя-бы была актуально в PVE.
  22. Like
    Rido- got a reaction from TurboSs in Пылающая Ярость.   
    Тип: Пассивный
    При переходе в демоническую обличие или метаморфозы жнец создает пылающую ауру вокруг себя который наносит урон всем противникам вокруг себя N% урона раз 1.5 сек.
    Максимальное количество PVP целей- X , ограничение на количество PVE целей- X.
    С развитием навыка увеличивается сила эффекта и количество целей.
     
    Я думаю все в курсе что Жнецу в масс замесах PVE контента не хватает живучести, и я предлагаю такую пассивку который полностью можно реализовать, и не повлияет в балансе пвп, Урон от Ауры можно сделать не большим. чтоб хотя-бы была актуально в PVE.
  23. Like
    Приветствую друзья, столкнулся после выхода гильдии магов(альмахад),играя на жнеце, с очень интересной ситуацией. Я выбрал не игровую гильдию авантюристов, ещё давно, играю не то чтобы активно, но усердно прокачивал таланты ветки авантов. Прокачал довольно солидную часть до выхода патча с веткой магов, и после выхода обновления обнаружил, что в новой ветке последний талант на жнеца выглядит куда более солидно, чем в ветках ассасинов и авантюристов. Вы только сравните: 1. у авантюристов вы имеете ШАНС 30% при критическом ударе навыком или автоатакой один раз в 2 секунды накопить ещё одну единицу ненависти(то есть мало того что шанс при Крите 30%, так ещё и КД 2 сек) или
    2. У магов после окончания метаморфозы(или частичной меты) гарантированно получить бафф на 8 сек, восстанавливающий от 5 до 7 единиц ненависти за один удар(или способность с моментальным уроном) в зависимости от количества здоровья после выхода из формы и за каждую единицу ненависти получить +1,5% физического урона, то есть от 7,5% до 12,5%
    Как-то несоразмерно получается. Я принципиально не хочу тратить 15 недель времени на задротство ради одного баффа, так как придется качать всю ветку.
    У меня всего одно предложение, в грядущем ребаланса, пожалуйста, в последнем таланте ветки авантюристов вы либо перезарядку 2 секунды уберите, либо шанс 30%. 
    Честно говоря я потестил этот талант и он за время действия метаморфозы давал в лучшем случае дополнительные 5 единиц ненависти(в среднем 1-3), а то и не даёт вообще. Чтобы накопить ненависть быстрее он помогает, ну примерно ещё 1-2 единицы до фулл столба быстрее, чем было. Ни дополнительного урона, ни, по сути, ускорения накопления стата. Так, чисто чихнул и запсиховал чучуть.
    Спасибо:)
  24. Wow
    Посвящение в чернокнижники
     
    «Чернокнижники - колдуны Легиона, одно упоминание о которых вселяет страх в сердца даже бывалых воинов. Достигнув невероятных высот в изучении запретной темной магии, привнесённой в мир Гарааном, Чернокнижники поставили эти знания на службу делу Проклятых. Черные колдуны сеют ужас и панику в стане врагов, заставляя впадать их в оцепенение и высасывая жизненные силы».
     
    ➤ Что из себя представляет чернокнижник?
    ➤ Ответы на часто задаваемые вопросы от новичков
    ➤ Информация о навыках, талантах и особенностях их работы
    ➤ Порядок изучения и покупки навыков
     
    Всё о PvE-контенте
     
    Чернокнижник - это универсальный PvE класс, который может быть как основным источником разрушений, так и ценным помощником для всей группы. Он способен как испепелять монстров в одиночку, так и вести за собой союзников к победе, используя свои темные чары для ослабления защиты врагов и поддержки своих союзников.
     
    ➤ Навыки, таланты и реликвии
    ➤ Экипировка и чары
    ➤ Расходники и прислужники
    ➤ Видеоконтент 
     
    Всё о PvP-контенте
     
    В PvP-сражениях чернокнижник - это гроза врагов, хладнокровный стратег и беспощадный разрушитель. Поток темной магии обрушивается на врагов, не оставляя им шанса на спасение. Тёмные стрелы, демонические круги и леденящие душу проклятия - чернокнижник обладает безграничным арсеналом разрушения. Он не просто участвует в битве, он дирижирует ей, ведя своих союзников к победе, а врагов - к сокрушительному поражению. 
     
    ➤ Навыки, таланты и реликвии
    ➤ Экипировка и чары
    ➤ Расходники и прислужники
    ➤ Геймплей
    ➤ Видеоконтент
     
    Заключение
     
    Поздравляю! Вы овладели основами тёмной магии и готовы ступить на путь чернокнижника. Помните, это только начало вашего пути. Впереди вас ждёт множество испытаний и трудностей. Дорога к совершенству полна препятствий, но настойчивость и целеустремлённость помогут вам их преодолеть. Не бойтесь допускать ошибки - извлекайте из них уроки и идите вперёд. Я уверен, что вы станете настоящим экспертом в своём деле. Желаю вам успехов на этом пути!
     
    P.s: Остались вопросы? Horimiya, Ru-Amber.
  25. Like
    Лучше Уклон пассивкой сделать + туда воткнуть сопру. 
    Ханту нужен сейв а не урон. Петы только мешаться будут.

Account

Navigation

Search

Search

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.