Jump to content

[2023.05.30] Обновление Warspear Online 11.4. Анонс. Часть первая


Recommended Posts

В 26.05.2023 в 17:29, LeeLoo сказал:

 

бездыхан покровит.png Ветка “Бездыханное покровительство”

Некроманты специализации "Бездыханное покровительство" обрели невиданную колдовскую мощь, используемую ими для приумножения боевого потенциала воинов Легиона.

 

  Показать контент

Necromancer_1.jpg

 

Малые таланты

 

ядовит плевок.png Ядовитый плевок+

Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 2.5 \ 5 \ 7.5%.

темная сила.png Тёмная сила+

Увеличивает силу эффекта от навыка на 2%.

заражение.png Заражение+

Увеличивает силу отрицательного эффекта от навыка на 2%.

ядовит щит.png Ядовитый Щит+

Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 1 \ 2 \ 3%.

 

Ключевые таланты

 

наслажд болью.png Наслаждение болью

Под действием эффекта от навыка "Тёмная сила" все члены группы с шансом 20% дополнительно наносят магический урон при автоатаке или атаке навыком, наносящей моментальный урон, в размере 20% от магической силы персонажа.

освобожд сила.png Освобождённая сила

Увеличивает магическую силу персонажа на 1.5% каждые 2 сек. Когда бонус магической силы достигает максимума в 15% - через 6 сек. накладывается минимальный бонус. Частота увеличения бонуса уменьшается от параметра "Перезарядка навыков.

 

Лучшая ветка из всех.

Остальное просто мусор.

 

В 26.05.2023 в 17:29, LeeLoo сказал:

неживая армия.png Неживая армия

Каждые 12 сек. призывает рядом с персонажем скелета, или скелета-воина с шансом, равным значению параметра "Критический удар". Монстры следуют за персонажем и атакуют ту же цель, что и персонаж. Максимальное количество монстров на локации одновременно - 3.

И к какому навыку этот талант?

Сколько будут жить эти петы с таким огромным кд в 12 сек???

В 26.05.2023 в 17:29, LeeLoo сказал:

жизнь после смерти.png Ветка “Жизнь после смерти”

Сотрясающая землю поступь неживого Легиона беспрекословно уничтожит всех врагов, ведь благодаря Некромантам специализации "Жизнь после смерти" павшие враги непременно послужат тёмным силам.

Павшие враги?

Кхм...

Вы все таки не убрали тотем и зависимость от трупов?

Просто отдельно добавили спам скелетиков возле себя...

В 26.05.2023 в 17:29, LeeLoo сказал:

повиновение нежити.png Повиновение нежити

Заставляет всех монстров на локации, призванных навыком "Мёртвый солдат" и талантом "Неживая армия" атаковать цель под действием эффекта от навыка "Смертельный взгляд", а также увеличивает их урон по этой цели на 15%.

А что если змейка уйдет в сопру?

Или если змейка не качана, значит теряется время агра и бафф в 15%.

Более того, по прежнему нужно листать список врагов, чтобы выбрать того кто тебе надо...

А еще нужно быть в пределах 5 ярдов от цели...

И как поведут себя петы заспавненные тотемом, если они далеко от некроманта?

В 26.05.2023 в 17:29, LeeLoo сказал:

синергия душ.png Синергия душ

При использовании навыка "Древняя печать" на союзника дополнительно накладывает положительный эффект "Синергия душ" на персонажа и союзника на 8 сек. Эффект восстанавливает здоровье цели, у которой больше численного здоровья, в размере 40% от лечения навыками, которое получила цель с меньшим количеством численного здоровья.

Сложна, сложна, сложна (...) непанятна.

Зачем?

Кому?

Для чего это добавили?

Что такое 40% в нынешних реалиях?

В 26.05.2023 в 17:29, LeeLoo сказал:

окутыв холод.png Окутывающий холод

Накладывает отрицательный эффект "Окутывающий холод" на всех противников, находящихся в радиусе 4 ярдов от персонажа и находящихся с ним в бою. Эффект уменьшает скорость передвижения на 40% и параметр "Скорость атаки" на 25%. Максимальное количество PvP-целей - 6.

4 ярда да ещё вокруг некра - это не о чем.

Тем более некр дальник, а вы ему такое...

Если бы некр мог вешать этот эффект на союзников, к примеру на танка, то цены бы этому творению не было, а так...

В 26.05.2023 в 17:29, LeeLoo сказал:

освобожд сила.png Освобождённая сила

Увеличивает магическую силу персонажа на 1.5% каждые 2 сек. Когда бонус магической силы достигает максимума в 15% - через 6 сек. накладывается минимальный бонус. Частота увеличения бонуса уменьшается от параметра "Перезарядка навыков.

 

В 26.05.2023 в 17:29, LeeLoo сказал:

вознесение.png Вознесение

Увеличивает магическую силу персонажа на 15% на 6 сек., после чего бонус к магической силе уменьшается на 1.5% каждые 2 сек. Когда бонус к магической силе достигнет 0% - накладывается максимальный бонус. Частота уменьшения бонуса снижается от параметра "Перезарядка навыков".

Присмотритесь внимательно, это баффы некра и жц.

У некра по возрастанию у жц по убыванию.

Но вот у некра не понятно.

После максимума 15% дд через 6 сек врубается какой-то минимальный бонус. ЭТО СКОЛЬКО???

Типо оно сбрасывается в 0 и по новой начинает с 1.5% ???

И почему этот бафф только индивидуальный?

Как бы это саппорты, дали бы этот бафф ко всем кто в группе, не?

Просто от 15% для самого некра или жц в пати я какой-то ПОГОДЫ не вижу.

В 26.05.2023 в 17:29, LeeLoo сказал:

 

наслажд болью.png Наслаждение болью

Под действием эффекта от навыка "Тёмная сила" все члены группы с шансом 20% дополнительно наносят магический урон при автоатаке или атаке навыком, наносящей моментальный урон, в размере 20% от магической силы персонажа.

Т.е. доп 20% дд от моего (некра) маг дд???

И это распростаняется на физовиков в пати?

Или как это работает?

Просто у физовиков маг дд и нет то совсем.

 

А так в принципе пока что интересно, не зря за некра ныли, не зря.

Но вот за шама взгрустнул чет, вообще ничего интересного не увидел, бедные шамы...

Link to comment
Share on other sites

41 минуту назад, Deso сказал:

вопросец. Эффект имеет перезарядку на шамана или на каждого члена группы? Если на шамана, нууууу. Это не есть гуд, ибо буквально 1 кто-то может оставить группу без такой серьезной защиты

@Holmesперекидываю вопросец вам, тк мистер Стрендж видимо занят. 

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Next сказал:

1 саппорт за ушей ;)

1 саппорт, у других антики.

Но если всех так напрягает круг чк, то почему про купол 0 слов? По сути, там очень сильный талант, который может держать в контроле более 6 сек

Link to comment
Share on other sites

Только что, Horimiya сказал:

А что плохого? Все метровые чк давно ушли в сторону маны и нам на чиле. У меня давно с книгой 495 в билде.

Есть ещо как бы пвп, а не только пве. Хотя ладно фиг с этой лужой, но другие талы.....

Link to comment
Share on other sites

В 26.05.2023 в 10:29, LeeLoo сказал:

надзор бездны.png Ветка “Надзор бездны”

Высшим демоническим силам не суждено ступить на земли Аринара, поэтому они воплощают свои планы через своих адептов - Жнецов специализации "Надзор бездны". Все силы хаоса будут направлены на защиту адептов высшей воли.

 

  Показать контент

Reaper_3.jpg

 

Малые таланты

 

отложен смерть.png Отложенная смерть+

Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.5 \ 1 \ 1.5 сек.

отмщение.png Отмщение+

Увеличивает силу эффекта от навыка на 7%.

демон обличие.png Демоническое обличие+

Увеличивает силу лечения и восстановления энергии от навыка на 0.5 \ 1 \ 1.5%.

длань преиспод.png Длань преисподней+

Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.5 сек.

 

Ключевые таланты

 

тяжел приземл.png Тяжёлое приземление

Навык "Потусторонний рывок" дополнительно накладывает эффект "Оглушение" на всех пораженных противников на 2 сек. Эффект не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки.

демонич оберег.png Демонический оберег

При снижении уровня здоровья персонажа ниже 30% от максимального, с него снимаются все негативные эффекты, количество ненависти увеличивается до максимального значения, а навык "Демоническое обличие" автоматически активируется. Эффект срабатывает не чаще, чем раз в 60 сек. Пока эффект находится на перезарядке, на персонажа применяется отрицательный эффект "Демоническое истощение".

ппц это имба. 

Вроде и всё красиво, но и играть против такого на арене теперь не хочется совсем. 

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
47 минут назад, Deso сказал:

@Dr Strange вопросец. Эффект имеет перезарядку на шамана или на каждого члена группы? Если на шамана, нууууу. Это не есть гуд, ибо буквально 1 кто-то может оставить группу без такой серьезной защиты


Для каждого члена группы будет отдельное время перезарядки эффекта, которое будет стартовать как только эффект сработает. 

Link to comment
Share on other sites

23 минуты назад, Holmes сказал:


Ну он же является членом группы, значит будет :vp-looking:

 

Тогда вместо маг.дд, логичнее было бы добавить бонус к скорости атаки, т.к у некроманта мало взаимодействий с навыками моментального урона и нет никакого другого бонуса на скорость 

 

В 26.05.2023 в 17:29, LeeLoo сказал:

 Освобождённая сила

Увеличивает магическую силу персонажа на 1.5% каждые 2 сек. Когда бонус магической силы достигает максимума в 15% - через 6 сек. накладывается минимальный бонус. Частота увеличения бонуса уменьшается от параметра "Перезарядка навыков

 

 

Link to comment
Share on other sites

В 26.05.2023 в 17:29, LeeLoo сказал:

наэлектризов.png Наэлектризованность

Навык "Шаровая молния" дополнительно накладывает на противника отрицательный эффект "Наэлектризованность" на 9 сек. Эффект с шансом 15% нанесет противнику магический урон в размере 30% от магической силы персонажа при совершении автоатаки или использовании атакующего навыка противником. Эффект срабатывает не чаще, чем раз в 3 сек. Повторное применение навыка на цель под действием эффекта увеличит шанс срабатывания эффекта на 15% до максимума в 45%.

Перед каждый применением шаровой время будет обновляться? То есть мы сможем на постоянке иметь 3 метки? Если да то норм, но урон можно и поднять чуть, совсем мало, если бы каждая метка давала прирост 30% , что вкупе бы было 90%, то было бы отлично @Holmes

Edited by Gandalf
Link to comment
Share on other sites

В 26.05.2023 в 17:29, LeeLoo сказал:

кисл поступь.png Кислотная поступь

Уменьшает базовый урон навыка "Лужа мрака" на 35%. Теперь урон навыка увеличивается в зависимости от максимального количества энергии

Холмс, сейчас базовый урон навыка на 5/5 - 35% от магического урона. Я же правильно понимаю, что эти 35% магического урона считаются за 100% урона и уже потом уменьшаются на 35%. То есть, при уменьшении 35% магического урона навыка на 35% урон будет 26,25% от маг силы?

Link to comment
Share on other sites

Только что, Gandalf сказал:

Перед каждый применением шаровой время будет обновляться? То есть мы сможем на постоянке иметь 3 метки? Если да то норм, но урон можно и поднять чуть, совсем мало, если бы каждая метка давала прирост 30% то было бы отлично @Holmes

Ну я так понимаю что там еще срабатывает от действий врага, а не от наших, что в принципе даже так вполне неплохо по мне. 

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
Только что, Horimiya сказал:

Холмс, сейчас базовый урон навыка на 5/5 - 35% от магического урона. Я же правильно понимаю, что эти 35% магического урона считаются за 100% урона и уже потом уменьшаются на 35%. То есть, при уменьшении 35% магического урона навыка на 35% урон будет 26,25% от маг силы?


Все правильно, талант уменьшает итоговый урон. 

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Deso сказал:

Ну я так понимаю что там еще срабатывает от действий врага, а не от наших, что в принципе даже так вполне неплохо по мне. 

Стоит учесть что там кд 3 сек и ветка не годится для арены той же. Даже не представляю где ее использовать, ну разве что в соло игре, так как в группе лучше 1 ветка, а для арены 3.

Edited by Gandalf
Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Макима сказал:

Да-да, давайте каждый год напихивать больше и больше талантов. Я конечно понимаю, супер-активные гачи-мученники аринара без проблем лутают знания с 100500 различных источников ежедневно, арена, задания, инсты и события. Но блин, качать нового персонажа становится всё более болезненным занятием, ты батрачишь по 3-4 часа в сутки не ради того чтобы получить удовольствие от игрового процесса, а ради того чтобы поднять себе 1.5% пробива с талика, а когда идти драться? Где взять время для того что бы играть, а не работать на игру?

Честно, лучше бы лишний раз ввели правку в работу навыков и таких книг как орк/спрут, сменили механику фарма тех же мировых боссов, битв, переработали то же самое получение знаний для талантов, сделали бы отдельный инст где нет наград в виде шмоток, а только знания, с увеличенным суточным ограничением, с большим количеством знаний за заход, чтобы новый персонаж мог апнуть все существующие таланты за пару-тройку месяцев, а не год. 

Сейчас всё это опять вылезет боком, опять какой-то класс и не один будет переапан, и столько же будет попущенных, как например сейчас бесполезная каловая масса в виде стража.

Я ценю работу тех кто сидел придумывал эти новые механики в таликах, это всё очень интересно, но слишком рано, сфокусируйте уже пожалуйста своё внимание на работе над старыми ошибками, вместо того чтобы создавать новые, спасибо!

Проблема частично решается вводом книги знаний. В нашем случае, при завершении квестов, прохождении инстов, выполнении соб - часть(%) знаний уходило бы в книгу знаний. Условно такой предмет делился бы на три типа: Книга Знаний I-III, получаемое знание 5-15к, в зависимости от типа книги. Примечанием было бы только одно: "Игрок применить предмет не сможет, тк в нем записан путь героя, его приключения и полученный опыт, но зато он может передавать его своим твинам или же выставлять на продажу как торговцам, так и через обмен".

Edited by Amaleo
Link to comment
Share on other sites

В 26.05.2023 в 17:29, LeeLoo сказал:

темная алхимия.png Тёмная алхимия

Увеличивает бонус от зачарования плаща, шлема и доспеха Кристаллом мудрости на 6 уровней.

@Holmes Я конечно понимаю, что у вас к чернокнижнику закончились идеи, но можно было что-нибудь более интересное что-ли......

Link to comment
Share on other sites

В 26.05.2023 в 17:29, LeeLoo сказал:

сумрач пакт.png Сумрачный пакт

При каждом использовании 2 любых навыков с шансом, равным значению параметра "Перезарядка навыков", персонаж восстанавливает 3% здоровья от максимального и 5% энергии от максимальной.

З средним кд навыков в ~ 10 сек (при наличии 70% кд) мы будем получать з ШАНСОМ жалкие 3% хила от макс хп? 

Что за лютый кринж в талах чк, почему маги, реи ,роги, ханты, получают лютый буст урона, а мы  просто ничего?

Link to comment
Share on other sites

23 минуты назад, Horimiya сказал:

Если вы внимательно читали патч, то теперь саппорты имеют возможность пассивно снимать станы с членов группы. Думаю это очень сильно зарешает.

Несколько раз пролистал все навыки,  не понимаю как такой бонус можно вообще давать. Бонусы ко времени действия контроля это еще ладно, они звучат просто приятно, но вот вдобавок еще и минус замковый свиток сопротивления всем твоим врагам. Чк даже думать не станут - все будут юзать ветку "Неизбежность тьмы"

Edited by Nic Archibald
Link to comment
Share on other sites

37 минут назад, Deathstan сказал:

а ниже лвл что делать?

Повышать уровень. Под арену 6 уровня ничего никогда не балансили и балансить не будут

Link to comment
Share on other sites

В 26.05.2023 в 17:29, LeeLoo сказал:

 

повиновение нежити.png Повиновение нежити

Заставляет всех монстров на локации, призванных навыком "Мёртвый солдат" и талантом "Неживая армия" атаковать цель под действием эффекта от навыка "Смертельный взгляд", а также увеличивает их урон по этой цели на 15%.

неживая армия.png Неживая армия

Каждые 12 сек. призывает рядом с персонажем скелета, или скелета-воина с шансом, равным значению параметра "Критический удар". Монстры следуют за персонажем и ата

 

С помощью змейки агрятся все скелеты, а бегают за некром только талантные?

И еще вопрос, ограничение -3 на всех скелетов? Или в сумме с талантом можно будет 7 скелетов выводить в бой?

 

Edited by Ляна
Link to comment
Share on other sites

On 26/05/2023 at 11:29, LeeLoo disse:

Демонические узы

Уменьшает входящий урон по персонажу на 3% за каждого призванного монстра с помощью навыков "Вызов" и "Помощь хаоса", находящихся с персонажем на одной локации

Screenshot_20230530-140623_WarspearOnline.jpg.d83d0db12a1dfb6999f725537ed53af7.jpg

 

 

@Holmes Не лучше ли поставить этот новый вместо старого? :crazy:

Link to comment
Share on other sites

5 минут назад, Salamander сказал:

З средним кд навыков в ~ 10 сек (при наличии 70% кд) мы будем получать з ШАНСОМ жалкие 3% хила от макс хп? 

Что за лютый кринж в талах чк, почему маги, реи ,роги, ханты, получают лютый буст урона, а мы  просто ничего?

это выглядит лучше и интереснее таланта на КРИСТАЛЛ МАНЫ. У мага интереснее талы.........

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
2 минуты назад, Ляна сказал:

С помощью змейки агрятся все скелеты, а бегают за некром только талантные?


Верно.
 

2 минуты назад, Ляна сказал:

И еще вопрос, ограничение -3 на всех скелетов? Или в сумме с талантом можно будет 7 скелетов выводить в бой?


Ограничение таланта никак не влияет на навык. То есть да, можно будет иметь 3 скелета с таланта и еще несколько скелетов от тотема одновременно. 

Link to comment
Share on other sites

24 минуты назад, Glesias сказал:

игра начинает превращается в какую-то кашу

Это мы еще не видели продолжений ивентовых веток.

Link to comment
Share on other sites

В 26.05.2023 в 18:29, LeeLoo сказал:

крит удар.png Критический удар: III ранг

Увеличивает параметр "Критический удар" у персонажа на 0.75 \ 1 \ 1.25%.

точн 3.png Точность: III ранг

Увеличивает параметр "Точность" у персонажа на 0.75 \ 1 \ 1.25%.

скорость атаки 3.png Скорость атаки: III ранг

Увеличивает параметр "Скорость атаки" у персонажа на 0.75 \ 1 \ 1.25 \ 1.5%.

пробив спос 3.png Пробивная способность: III ранг

Увеличивает параметр "Пробивная способность" у персонажа на 0.75 \ 1%.

перезарядка 3.png Перезарядка навыков: III ранг

Увеличивает параметр "Перезарядка навыков" у персонажа на 0.75 \ 1 \ 1.25 \ 1.5%.

сил атака 3.png Силовая атака: III ранг

Увеличивает физическую и магическую силу персонажа на 0.75 \ 1 \ 1.25%.

В первой ветке талантов процентные прибавки меньше, чем во второй. Во третьей ветке талантов точно такие же процентные прибавки, как и во второй. Так и должно быть или значения не те? @Holmes

Link to comment
Share on other sites

Могло ли это быть правдой, спустя столько лет персонажи стали развиваться?

Link to comment
Share on other sites

@Holmes а игрокам облегчат фарм знаний? А то боюсь новичкам такой анонс будет сниться каждый день :fuck_that:

Link to comment
Share on other sites

В 26.05.2023 в 17:29, LeeLoo сказал:

инверсия силы.png Обратный обратный поток Инверсия силы

Теперь эффект от навыка "Обратный поток" перемещает противников в центр вихревой зоны. Частота срабатывания навыка увеличена на 30%.

Правильно ли я понимаю, что с данным талантом поток храмовника будет засасывать в середину N персов и держать из там в постоянном стане до конца действия? (исходя из увеличенной частоты станов)

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Осгилиат сказал:

боев лечен.png Боевое лечение

Каждые 2 сек. наносит физический урон 3 противникам в радиусе 4 ярдов от персонажа в размере 25% от восстановленного за это время здоровья от навыков и параметра "Вампиризм", но не более, чем 15% от максимального здоровья персонажа

Нужно пояснение: отхил я 1000хп за 2 сек. Урон размажется по 3 противникам (83 на каждого), или каждому по 250 урона прилетит?

Edited by NoDamage
Link to comment
Share on other sites

19 минут назад, Holmes сказал:


Все правильно, талант уменьшает итоговый урон. 

А прибавки будут как у стрелы?

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
8 минут назад, Keanu Reeves сказал:

В первой ветке талантов процентные прибавки меньше, чем во второй. Во третьей ветке талантов точно такие же процентные прибавки, как и во второй. Так и должно быть или значения не те? @Holmes


Общие таланты 3 ранга дублируются в подветках и общих ветках, то есть итоговый бонус будет можно сказать двойным. Ошибки тут нет. 
 

5 минут назад, The сказал:

@Holmes а игрокам облегчат фарм знаний? А то боюсь новичкам такой анонс будет сниться каждый день :fuck_that:


Безусловно. Знания станет гораздо проще копить. 
 

3 минуты назад, NoDamage сказал:

Нужно пояснение: отхил я 1000хп за 2 сек. Урон размажется по 3 противникам (83 на каждого), или каждому по 250 урона прилетит?


По 250 прилетит. 

Link to comment
Share on other sites

В 26.05.2023 в 17:29, LeeLoo сказал:

устранение.png Устранение

Персонаж гарантированно наносит критический удар при атаке под действием эффекта от навыка "Незаметность".

серия приемов.png Серия приёмов

Каждое использование навыка с моментальным уроном увеличивает урон последующего навыка с моментальным уроном на 5% до максимума в 20%. Использование навыка с моментальным уроном с максимальным бонусом или использование любого другого навыка сбрасывает эффект.

Мощно мощно...

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Holmes сказал:


Общие таланты 3 ранга дублируются в подветках и общих ветках, то есть итоговый бонус будет можно сказать двойным. Ошибки тут нет. 
 


Безусловно. Знания станет гораздо проще копить. 

В планах есть убрать банки очищения?

Link to comment
Share on other sites

Это все конечно очень круто,но я надеюсь анимации скилов изменят,а то нажимаеш новую огенуню стрелу,а летит ледяная,согласитесь звучит не очень.

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, ViralBans сказал:

А как выживать с одним базовым хилом в этой ветке? Если она под палку сделана очевидно. Странно немного. Надеюсь хоть урон вменяемый, а не 500 единиц..

Возможно, будет призываться сразу 2 моба

Link to comment
Share on other sites

В 26.05.2023 в 17:29, LeeLoo сказал:

Ключевые таланты

 

разъяренность.png Разъярённость

Теперь навык "Звериный гнев" увеличивает параметры "Скорость атаки" и "Пробивная способность" вне зависимости от экипированного оружия.

Блин, сижу и плачу, неужели мои молитвы были услышаны. :t6:

 

Я предлагала это в своей теме, уважаемые разработчики, администрация, тех поддержка, дайте я вас расцелую @Hedfuc @Dr Strange @Holmes @LeeLoo @snorlax Спасибо большое, что смотрите обратную связь❤️

 

https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/425537-звериный-гнев/

Моя тема была услышана 

Link to comment
Share on other sites

12 минут назад, Holmes сказал:

Безусловно. Знания станет гораздо проще копить. 

А можно узнать примерные цифры или же завуалированно на сколько проще?:chillbro:

Link to comment
Share on other sites

@Holmes Вот есть базовые таланты и есть ветки. Например в базовых есть талант на точность и в ветке есть талант на точность. Так вот в ветке он просто дублируется и будет "одна" точность или суммарно можно два раза точность изучить? (Походу ответили, пока писал сообщение)

Если они дублируются, то они дублируются уже изученые или нужно заново их качать?

Начинаю ныть еще до тестов. Уберите знания за смену ветки. Это тупость. Перед каждым пвп/пве менять ветку и сливать знания? Или прокачать одну, потом заплатить чтобы просто начать качать вторую? И опять заплати, чтобы вернуться на перую. ТУ ПО С ТЬ

Edited by Tvin1mult
Link to comment
Share on other sites

Подскажите пожалуйста, для использования новых талантов нужно выкачать полностью все старые таланты, или достаточно прокачать старые по единичке, чтобы открыть доступ к новым? 

Link to comment
Share on other sites

Guest
This topic is now closed to further replies.
×
×
  • Create New...