Jump to content

[2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая


LeeLoo

Recommended Posts

  • Developer
8 минут назад, Prokl сказал:

@Holmes А рассматриваете ли вы идею переработать сон некра так, чтобы он не сбивался первые пару сек после наложения? Мгновенное сбивание сна довольно дискомфортное для некров на арене, особенно с левыми напарниками, которые сначала сбивают сон, а потом думают. У союзников будет хотя бы секунда на осмысление, что бить лучше другую цель и не будить сладко отсыпающегося противника. Идея появилась после изменения инвиза, что его нельзя сбить в первые секунды.


Проблема в том, что это позволит давать сильную бурстовую тычку в начале действия навыка, а дальше продолжать игнорировать цель. Таким образом персонажа с 0% сопры можно будет убить голым некром с помощью одного навыка и автоатаки, если есть возможность использовать навык по кд (утрированный пример, но вы поняли). На данный момент такая правка выглядит сомнительно, но мы обязательно подумаем над этим. 

Link to comment
Share on other sites

В 11.12.2022 в 15:43, LeeLoo сказал:

вождь.png Вождь

удар духов.png Удар духов

  • Увеличено время перезарядки навыка: было 7 сек., стало 8 сек.
  • Скорректировано количество урона от навыка: было 55 \ 65 \ 84 \ 110 \ 125 ед. и 130 \ 140 \ 150 \ 165 \ 175% от магической силы персонажа, стало 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. и 130 \ 140 \ 150 \ 165 \ 175% от магической силы персонажа.
  • Итоговый магический урон навыка изменился: разовый урон не изменился, урон в минуту - незначительно уменьшился.

 

Магический вождь мёртв, почему с каждой обновой бьют постоянно по данной ветви класа не смотря на то что он мёртв в этом. 

В 11.12.2022 в 15:43, LeeLoo сказал:

 

 

взбучка.png Взбучка

  • Теперь ключевой классовый талант “Дрожь земли” увеличивает получаемый противником урон в течение 10 сек.
  • Скорректировано максимальное количество PvP-целей: было 4 \ 4 \ 5 \ 5 \ 6, стало 3 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6.

медвеж выносл.png Медвежья выносливость

  • Теперь навык сначала восстанавливает часть здоровья персонажа от максимального и дополнительно часть здоровья от магической силы персонажа.

взгляд орла.png Взгляд орла

  • Увеличено время перезарядки навыка: было 12 сек., стало 14 сек.
  • Скорректировано количество урона от навыка: было 30 \ 40 \ 40 \ 50 \ 60% от магической силы персонажа, стало 30 \ 40 \ 45 \ 50 \ 60% от магической силы персонажа.
  • Скорректирован период нанесения магического урона: было 2 сек., стало 2,5 сек.
  • Скорректировано максимальное количество PvP-целей: было 4 \ 4 \ 5 \ 5 \ 6, стало 3 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6.
  • Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей: 6 \ 8 \ 10 \ 12 \ 14.
  • Исправлена ошибка, из-за которой урон навыка не увеличивался от некоторых реликвий союзников и баффов замка.
  • Итоговый магический урон навыка изменился: разовый урон не изменился, урон в минуту незначительно уменьшился.
  • Итоговый физический урон навыка изменился: разовый урон не изменился, урон в минуту незначительно уменьшился.

 

Опять опять и ещё раз опять, почему вы опять бьете по маг вождю он мёртв на арене, это просто мешок на арене без урона который сдыхает от любого среднего дд. 

С учётом обновы у ушей стало больше масс урона которого и так было огромное количество, и в то же время у вождя фиксяк этот самый масс урон который уступал маговскому. 

 

У вождя было 4 тика по 60% маг дд, теперь только 3 тика и кд навыка ещё увеличено. @Dr Strangeя же правильно понял длительность не тронули? 

 

Дайте хотя бы возможность башить с орла, навык уходит по все деф статы но не башит почему то, с учётом новой задержки между тиками это будет вполне адекватно. 

В 11.12.2022 в 15:43, LeeLoo сказал:

 

помощь кланов.png Помощь кланов

  • Скорректирован размер увеличения параметра "Пробивная способность": было 3 \ 4 \ 4,5 \ 5,5%, стало 3 \ 4 \ 5 \ 6%. 

чумное проклятие.png Чумное проклятье

  • Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14.
  • Теперь ключевой классовый талант “Хитрость зверя” может наносить критический урон.

 

Навык мёртв, хоть +300% Крит урона туда пихни. 

Измените механику скила или увеличите скорость бега крысы на 300% 

В 11.12.2022 в 15:43, LeeLoo сказал:

 

пикирующее войско.png Пикирующее войско

  • Скорректировано количество урона от навыка: было 35 \ 45 \ 50 \ 55% от магической силы персонажа, стало 35 \ 45 \ 50 \ 60% от магической силы персонажа.
  • Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14.
  • Итоговый магический урон навыка незначительно увеличился.

прочная шкура.png Прочная шкура

  • Скорректирована длительность действия эффекта: было 6 \ 8 \ 9 \ 10 сек., стало 6 \ 8 \ 10 \ 13 сек.
  • Скорректирован размер снижения входящего урона: было 12 \ 22 \ 32 \ 42%,  стало 15 \ 20 \ 30 \ 40%.
  • Скорректирован размер дополнительного снижения входящего урона от недостающего здоровья: было 1% за каждые 2,5% от недостающего здоровья, стало 1% за каждые 3,5%.

духовное очищение.png Духовное очищение

  • Скорректировано количество восстанавливаемой энергии: было 10 \ 15 \ 20 \ 25% от максимальной энергии персонажа, стало 20 \ 30 \ 40 \ 50% от максимальной энергии персонажа.

Комментарий разработчика: Вождь, хорошо известный на просторах Аринара как класс, способный наносить высокий урон, вполне соответствует этой роли и не нуждается в серьезных правках навыков. Мы исправили ряд ошибок и неудобств, которые могли приносить дискомфорт в реализации механик и надеемся, что высокий интерес к классу сохранится.

 

Он известен так только в окружении пве челиков, любые фуловые игроки тупо стоят под этими вождями и хилятся вампом. 

Ошибок и неудобств класа уйма и не одно из них не было тронуто в анонсе, класс не имеет вопще навыков контроля, класс не имеем адекватного сближения. 

Но не одно из этих проблем так и не тронули. 

Вождь популярен среди пвешников, концентрация вождей в ги в два три раза меньше чем концентрация магов в ушиных ги. 

В пвп контенте это средний класс который не имеет такого интереса как роги шамы или заклы. 

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Frostless сказал:

Моей бабушке расскажешь какой хороший патч на иска, она посмеëтся. 

Как иску - смешно, играй дальше на своём чк. 

Тебе смешно как иску в скорость, конечно.

Наконец опустили вас с небес.

Link to comment
Share on other sites

Говорю как игрок за сторону легиона, за что ты нас режите а хранителей на оборот апаете зачем так делать, и так у гор ни дропа ни актива, всё и так за ух играют а их ещё и апют это бред 

Link to comment
Share on other sites

18 минут назад, LongWay сказал:

Зачем вообще было ослаблять манополе? Ок, порезали чуть скорость регена, но кд можно было бы оставить на прежнем уровне, неужели вы думаете, что стойка даёт какие-то преимущества помимо удобства перед старым полем? Оно итак по кд работало. Что это за навык вообще, особенно забавляет прокачка с 1 на 2 уровень - дает целых +2% кд!

а все потому что шамы и дру хотели стойки, так получайте:troll_face1:

Link to comment
Share on other sites

Предлагаю сделать навыки истребление навыком постоянного действия , ибо смысла нет его жать каждые 25 секунд с длительностью в 30

Link to comment
Share on other sites

1 minute ago, Sledopblt said:

Тебе смешно как иску в скорость, конечно.

Наконец опустили вас с небес.

Ну видать дропнули с небес сразу в овраг, ну ничего, пойду шмотки на рея перекидывать

Link to comment
Share on other sites

26 минут назад, Kaidzen сказал:

Все ждали нерф вж

Зачем нерфить и так посредственный в пвп класс а после ребаланса он станет еще слабее на фоне остальных. К тому-же жир ему понерфили. 

А вот рога да шквал надо нерфить но ему убрали 1 ярд, а в остальном апнули. 

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
12 минут назад, Saifa сказал:

@Dr Strange@Holmes вы добавили это в удар щитом вара и не добавили в аналогичный навык паладина удар щитом почему же?


Часть правок будет опубликована во время тестирования. Проверки для аналогичного навыка у Паладина будут добавлены. 

Link to comment
Share on other sites

Только что, Frostless сказал:

Ну видать дропнули с небес сразу в овраг, ну ничего, пойду шмотки на рея перекидывать

Пока нет теста, нельзя ничего определенного писать, лишь вчитываться и думать.

@Holmes Надеюсь, что правки, касающиеся банок на арене, будут в релизе.:vp-noodle:

Link to comment
Share on other sites

13 минут назад, Daenerys Targary сказал:

эт че значит?

если это цитата с Неуловимой угрозы (навык жц), то при движении противника хп не отнимаются 

Link to comment
Share on other sites

В 11.12.2022 в 15:43, LeeLoo сказал:

После выхода обновления находившиеся в навыке “Агрессия” реликвии будут заменены следующим образом:

  • Атакующие: “Реликвия абсолютного бессилия”, “Ужасная реликвия смертельного заражения”, “Ледяная реликвия пленения”, “Реликвия физической беззащитности”, “Реликвия усталости” будут заменены на “Реликвия физического истощения” и “Реликвия магического истощения”.
  • “Малая реликвия абсолютного бессилия”, “Малая реликвия физической беззащитности”, “Малая реликвия усталости” будут заменены на “Малая реликвия магического истощения” и “Малая реликвия физического истощения”.
  • Защитные: “Реликвия проворства”, “Реликвия физической стойкости”, “Реликвия магической стойкости”, “Реликвия физической мощи”, “Реликвия мастера щита”, “Реликвия отражения”, “Волшебная реликвия обманчивого контроля”, “Ужасная реликвия вампиризма”, “Волшебная реликвия физической блокады”, “Волшебная реликвия магической блокады” будут заменены на “Реликвия точности” и “Реликвия смертоносности”.
  • “Малая реликвия проворства”, “Малая реликвия физической стойкости”, “Малая реликвия магической стойкости”, “Малая реликвия физической мощи”, “Малая реликвия мастера щита”, “Малая реликвия отражения” будут заменены на “Малая реликвия смертоносности” и “Малая реликвия точности”.
  • “Ледяная реликвия возмездия” будет заменена на “Ледяная реликвия пронзания”.
  • Усиливающие: “Великая реликвия недосягаемости”, “Великая реликвия сосредоточенности”, “Великая реликвия угрозы”, “Великая реликвия продолжительного действия” будут заменены на “Великая реликвия карающего умения” и “Великая реликвия игнорирования защиты”.
  • Малая реликвия сосредоточенности”, “Малая реликвия угрозы”, “Малая реликвия продолжительного действия” будут заменены на “Малая реликвия игнорирования защиты” и “Малая реликвия карающего умения”.
  • Групповые: “Реликвия исключительной атаки” будет заменена на “Реликвия объединённого истребления”.
  • “Реликвия исключительной угрозы” будет заменена на “Реликвия объединённого прессинга”.

Кстати, уважаемый @Holmes, не кажется ли Вам, что нечестно заменять реликвии, которые вставлены в навык? Некоторые из них достаточно дорогие.

Link to comment
Share on other sites

В 11.12.2022 в 13:43, LeeLoo сказал:

 

неулов угроза.png Неуловимая угроза

  • Теперь навык наносит магический урон в размере 10 \ 15 \ 20 \ 25% от магической силы персонажа и отнимает 2 \ 3 \ 4 \ 5% энергии от максимальной за каждый ярд, на которые перемещается противник, находящийся под действием навыка. 
  • Расчет количества ярдов происходит только в том случае, если можно построить путь между начальной и конечной точкой. Переход противника между локациями не учитывается как перемещение.
  • Урон от навыка теперь имеет повышенную на  4 \ 8 \ 12 \ 15% пробивную способность.
  • Теперь навык не имеет ограничения количества урона. 
  • Навык больше не отнимает здоровье противника. 

@Holmes @Dr Strange Не увидел, урон от угрозы будет срезаться дф, устоем, кожей вождя и так далее. И как-то слишком мало урона получается, если раньше это была старая добрая %,ка, то сейчас скил может стать фул юзелес, то-есть при 1200 урона персонажа, дд от угрозы 4/4 будет 300, это чистый урон, а добавим сюда кожи, устой, дф (если по-итогу они учитываются), что скорее всего так и есть, поскольку добавили увеличенную пробивную способность скила, и что получаем ? По 50урона за клетку ? Серьезно?, сейчас при старой угрозе большинство классов её игнорируют потому что просто хилом компенсируют потерю, я про заклов, шаманов, друидов, что будет при изменении тогда ?! ТРЕБУЮ УВЕЛИЧЕНИЯ %дд от магической силы персонажа !!!

Link to comment
Share on other sites

@Holmes товарищ холмс,верните статы полусетов тяж и кожи,ибо ткань и без того дорогая была , теперь будет стоит десятки милионов,во вторых тяж вообще на танков нет смысла надевать, а охотникам и разбойникам проще сет с замка одеть,чем полусет тритонов,тогда какой смысл в инстанс тритонов бегать?чисто за тканью?

Link to comment
Share on other sites

Зря я качал магического рыцаря смерти... У вас и так поголовно все дк, если качаются через щит, качают физ урон, потому что думают, что маг дк со щитом мусорный. Так вы решили окончательно убить мою веру в магического дк через щит. 

Link to comment
Share on other sites

В 11.12.2022 в 15:43, LeeLoo сказал:
  • Теперь DOT-урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 ед. за уровень.
  • Теперь DOT-урон от навыка не зависит от базового урона: было 120 \ 160 \ 200 \ 280 ед.
  • Скорректировано количество DOT-урона от навыка: было 40 \ 60 \ 80 \ 100% от физической силы персонажа в течение 12 сек., стало 55 \ 60 \ 70 \ 80% от физической силы персонажа каждые 3 сек. в течение 12 сек. 
  • Талант “Дробящий удар+” заменен на “Опасный удар+”. “Опасный удар+” увеличивает силу навыка от физической силы персонажа.

@Holmesк чему эти изменения если дот урон ни как не навесить в пвп до сих пор не представляется возможным навесить кровоток в пвп из-за механики прока этого кровотока или есть какие-то изменения которые не прописали в данном текст надеюсь что да ибо если нет то просто изменения на дурочка который не знает механику навыка ибо не покупал его никогда

Link to comment
Share on other sites

10 минут назад, NightwoIf сказал:

Магический вождь мёртв, почему с каждой обновой бьют постоянно по данной ветви класа не смотря на то что он мёртв в этом. 

Опять опять и ещё раз опять, почему вы опять бьете по маг вождю он мёртв на арене, это просто мешок на арене без урона который сдыхает от любого среднего дд. 

С учётом обновы у ушей стало больше масс урона которого и так было огромное количество, и в то же время у вождя фиксяк этот самый масс урон который уступал маговскому. 

 

У вождя было 4 тика по 60% маг дд, теперь только 3 тика и кд навыка ещё увеличено. @Dr Strangeя же правильно понял длительность не тронули? 

 

Дайте хотя бы возможность башить с орла, навык уходит по все деф статы но не башит почему то, с учётом новой задержки между тиками это будет вполне адекватно. 

Навык мёртв, хоть +300% Крит урона туда пихни. 

Измените механику скила или увеличите скорость бега крысы на 300% 

Он известен так только в окружении пве челиков, любые фуловые игроки тупо стоят под этими вождями и хилятся вампом. 

Ошибок и неудобств класа уйма и не одно из них не было тронуто в анонсе, класс не имеет вопще навыков контроля, класс не имеем адекватного сближения. 

Но не одно из этих проблем так и не тронули. 

Вождь популярен среди пвешников, концентрация вождей в ги в два три раза меньше чем концентрация магов в ушиных ги. 

В пвп контенте это средний класс который не имеет такого интереса как роги шамы или заклы. 

Плюсую. 

Link to comment
Share on other sites

Во дела, уже вижу как дк будут стоять и бафать за спиной шаманов, которые будут танковать :crazy:

А вообще очень обидно за порез щита дк. Кастовать каждые 30 сек его - явно будет выбивать с ритма + больше трата манны. 

 

А про призывателей.... Похоже закл продолжит насиловать все живое с минимум расходов с еще большей силой. 

Edited by OrangeReger
Link to comment
Share on other sites

  • Developer
12 минут назад, Shwapsss сказал:

О чем это я.... 

Сайленс является ли эффектом контроля? Он не триггерит релу сна, то есть как будто не является. Будет ли он снимать стаки сопры с бд/жнеца или будет накладываться на них поверх сопры? 

Массовый сайленс дк, а что с кд? С таким же кд как и было? 

Манаполе шама на всех союзников на локе или как там было написано, или всё же будет бафать патю? 


Является. Поэтому должен и реликвию прокать и стаки снимать. Проверим этот момент отдельно, спасибо. 

Пока что да, с таким же. Будем посмотреть на тестах.

Будет бафать персонажа и членов группы, которые находятся на одной локации с персонажем. Как и у Друида. 

Link to comment
Share on other sites

Вы даёте вару стойку , то есть чтобы вар играл через стойку с берсерком , вар теряет теперь Ман реген , -15% хп и +10% урон по вару , это адекватно???? На арене что бегать с 5к хп ? И улетать от любого выстрела ??? Это адекватно???

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, OrangeReger сказал:

Во дела, уже вижу как дк будут стоять и бафать за спино друидов, которые будут танковать :crazy:

А вообще очень обидно за порез щита дк. Кастовать каждые 30 сек его - явно будет выбивать с ритма + больше трата манны. 

 

А про призывателей.... Похоже закл продолжит насиловать все живое с минимум расходов с еще большей силой. 

Жаль что уважаемые разработчики переоценивают дк

Link to comment
Share on other sites

В 11.12.2022 в 14:43, LeeLoo сказал:

Вызов

  • Теперь призываемый монстр наследует от персонажа параметры “Критический урон”, “Критическое лечение”, “Пронзающая атака”.
  • Скорректирован размер задержки между автоатаками монстра: было 2 сек., стало 2,5 сек.
  • Скорректирован размер урона, наносимого монстром: было 40 \ 45 \ 55 \ 65 \ 75% от физической силы персонажа, стало 48 \ 54 \ 66 \ 78 \ 90% от физической силы персонажа.

Finally ап собачек, правда теперь нужен полусет тряпки для максимального эффекта 

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
16 минут назад, Dart сказал:

Спасибо! А что насчёт "выборочного" фикса уклона? Разбойники используют уклонение не менее эффективно, чем рейнджеры


Аналогично. Правка базового навыка уклонения коснется всех классов без исключения.

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Holmes сказал:

Будет бафать персонажа и членов группы, которые находятся на одной локации с персонажем. Как и у Друида. 

Покажите стойку Дру плес и анимация хила с регеном будет как у нынешнего Потока?

Link to comment
Share on other sites

В 11.12.2022 в 15:43, LeeLoo сказал:

возвращ к истокам.png Возвращение к истокам

  • При использовании навыка вся агрессия к Луне снижается до 1.

@Holmes Проверьте, пожалуйста, навык. Судя по видео, он не работает так, как должен. Луна всё так же получает урон, несмотря на использование навыка.

Link to comment
Share on other sites

В 11.12.2022 в 13:43, LeeLoo сказал:

 

потрошение.png Потрошение

  • Увеличено время перезарядки навыка: было 7 сек., стало 8 сек.
  • Скорректировано количество урона от навыка: было 40 \ 55 \ 70 \ 85 \ 100 ед. и 105 \ 109 \ 111 \ 115 \ 120% от физической силы персонажа, стало 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 ед. и 115 \ 120 \ 125 \ 130 \ 140% от физической силы персонажа.
  • Итоговый физический урон навыка изменился: разовый урон незначительно увеличился, урон в минуту практически не изменился.


взрыв хаоса.png Взрыв хаоса

  • Скорректировано количество урона от навыка: было 85 \ 100 \ 115 \ 130% от физической силы персонажа, стало 120 \ 125 \ 130 \ 140% от физической силы персонажа.
  • Добавлено ограничение PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14. Почему-то не увидел фикса Крит урона от жнеца, это на данным момент сломаным персонаж, жнец на арене критует какие-то космические цифры, так ему ещё и урона добавили, отличная тактика, в меня в жц фул вела, жнец под Крит уроном закла выдаёт Крит 7600 при хп 7200, знаете что это знавает? Все верно, ван шот, ждать теперь криты пл 8+к полагаю ? @Holmes @Dr Strange
Link to comment
Share on other sites

Это все хорошо , а когда варвару и дк дадут кд пасивки при выходе с арены?

Link to comment
Share on other sites

8 минут назад, Nick Movie сказал:

товарищ холмс,верните статы полусетов тяж и кожи,ибо ткань и без того дорогая была , теперь будет стоит десятки милионов

С чего это ткань будет дороже, если ничего не изменилось. Очень сильно сомневаюсь, что кожа подешевеет, даже с нерфом это сильный полусет.

Link to comment
Share on other sites

В 11.12.2022 в 15:43, LeeLoo сказал:

Теперь вместо увеличения физической силы эффект дает бонус к физической и магической защите персонажа в размере 4 \ 5 \ 6 \ 7 \ 8% за каждые 20% недостающей прочности щита от максимальной.

@Holmes Если я правильно понял, из щита забрали урон. Но это полностью убивает навык. Более того, это уменьшает урон искателя, который и без того был уменьшен в прошлом ребалансе. Не скажется ли это на актуальности искателя при том, что альтернативные варианты - рей и бд - получили по новому навыку на увеличение урона?

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
18 минут назад, Sledopblt сказал:

Разве сейчас урон не от преобладающего урона зависит?


Речь про тип урона. Раньше он всегда был магическим, но рассчитывался от преобладающей силы персонажа.

Link to comment
Share on other sites

 Магический вождь имел посредственный урон в пве контенте, другие классы имели в этом плане преимущество. В итоге магического вождя занерфили, уменьшив ему сам урон, и уменьшив возможность для реализации. 

 Самый проблемный навык вождя оставили практически без внимания, ну не пользуется никто ключевым талантом на крысу из-за ее мувспида, НЕ ЮЗАБЕЛЬНЫЙ навык. 

 Проблему с контролем вождя тоже полностью проигнорировали. 

@Holmes почему самая "малодамажная" вариация вождя в пве пострадала больше всего? В чем логика таких правок? 

На счёт качелей в коже из ребаланса в ребаланс тоже смешно.

Link to comment
Share on other sites

Ну... апнули тех, кто не заслужил и должен был быть понерфленым. И нерфанули тех, кто заслуживал на апп

 

Классика

Link to comment
Share on other sites

@Holmes Здравствуйте, А можно узнать почему сопра вождя продливаеться от входящего контроля, а у мага нет?

Я думал будут правки.

Edited by Mitsuha
Link to comment
Share on other sites

Варвар это теперь не танк даже в пвп вы понерфили прокаст сокруш , а через берсерка вар будет отлететь ещё хуже чем условный хант , зато мы апаем заклов , которых и так не убить  @Holmes

Edited by Zzona
Ошибка
Link to comment
Share on other sites

В 11.12.2022 в 15:43, LeeLoo сказал:

Теперь цель навыка дополнительно восстановит себе 90 \ 100 \ 110 \ 125% здоровья от нанесенного урона

Хил будет идти от урона,нанесенного ядщитом или от всего урона,нанесенного под его действием?

Edited by Sanyanekp
Link to comment
Share on other sites

В 11.12.2022 в 15:43, LeeLoo сказал:

Обратный поток

  • Скорректирован период срабатывания купола: было 1 сек., стало 1,3 сек. на всех уровнях развития навыка.
  • Изменена длительность действия купола: было 3 \ 4 \ 4 \ 5 \ 6 сек., стало 2,6 \ 3,9 \ 3,9 \ 5,2 \ 6,5 сек.
  • Скорректировано максимальное количество PvP-целей: было 3 \ 4 \ 4 \ 5 \ 6, стало 3 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6.
  • Теперь малый классовый талант “Обратный поток+” увеличивает время жизни зоны от навыка на 1,3 сек.
  • Увеличен шанс применения купола на боссах и мини-боссах: было 15%, стало 30% на всех уровнях развития

Замечательно, теперь вожди под водой будут пробегать сквозь купол без стана на 30% чаще.

А также, теперь мы чаще будет выбивать рб с его зоны агра и мешать  наносить урон своим союзникам.

:2Thumbs:

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, 4 хилки и стойка сказал:

Уберите пожалуйста этот мусор

Screenshot_20221213-090533_Calculator.jpg

Может он критовать будет :s1hy:

А так подточись нуб

Link to comment
Share on other sites

Guest
This topic is now closed to further replies.
×
×
  • Create New...