Jump to content

SunriseRU

Members
  • Posts

    293
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by SunriseRU

  1. Если иск +9 то его не переагрит такой же +9 жц
  2. У гор 2 перса с антиками, и антики дольше висят чем у мага, у гор чк с контролем на зону и шаман кстати тоже тотемом сала проблему создает, у ушей один храм который щас в помойке
  3. похоже, тотемы шамана для него шутка )))
  4. у тебя есть еще набор других навыков, или ты играешь с щитом хилом и бременем только ? я чет не пойму, ты объективно несешь чушь, вот объективно - чушь. Кинешь перемир на ханта, угрозу, если повезет он получит баш на 2 сек, ты нажмешь снова в себя бремя отойдешь от него, тут как бы нужно играть, а не с угла в угол бегать
  5. Пока ты бегаешь быстрее этого зоопарка, ты можешь убить часть этого зоопарка. Я не понимаю вот подобных тебе людей, засерать тему и не предлагать ничего взамен, это щас так модно?, ты уж если решился на подобные действия то будь добр выдвини свои предложения а не в пустоту кричи Складывается мнение что ты играешь на +7 пве жреце, которого любой Горский перс убивает не заметив
  6. а чем собственно проблема, весь форум в твоем распоряжении, делай тему, скинь в дс с тегом холмса, все в твоих руках, если ты недоволен моими идеями, реализуй свою!
  7. Искупление: Восстанавливает здоровье Y союзникам в выбранной области, включая персонажа, в размере P% от магической силы персонажа, а также снимает с них S отрицательных эффекта(ов) Раскаяние: Если эффект от навыка "Искупление" снял с цели 1 и больше отрицательных эффектов, то он восстановит этой цели 10% от максимального здоровья. Предлагаю переработать данный талант таким образом: Союзники, получившие лечение от навыка "Искупление" получают положительный баф "Раскаяние": эффект от бафа дополнительно восстанавливает по 10% хп в течении 10 сек, каждые 2 сек. И пожалуйста, измените уже приоритет для данного навыка, просим этого уже несколько лет, он в первую очередь должен хилить твою пачку, а не петов и союзников с фул хп.
  8. безусловно ну давай смотреть на вещи реально, то что ты просишь не дадут 100%, я же ищу компромисс, что бы жрец не стал вождем 2.0, которого невозможно убить на арене, хотя друиды и шамы явно в N-ое кол-во раз сильнее
  9. возможно, но я руководствуюсь тем, что если ты отдаешь все напу ты остаешься "гол как сокол" и вот как раз таки подобная "кожа" будет планом Б для жц, что бы в тебя резко не переключились и не шотнули не логично, +10 палка = больше хила, +10 шмот = меньеш урона в тебя, а то что щит держит одну-две авты, это уже что-то, щит упал ты получил срез урона, который поможет дожить до некст щита и хила
  10. тогда тебе никто его не сделает, это называется баланс, ты должен что-то отдать что бы что-то получить разве что кровотоков \ ядов
  11. Здраво, одобряю, завтра отредактирую, в принципе я и хотел для начла почитать комменты и мнения других игроков что бы после скорректировать цифры
  12. Извини если обидел, просто я не успел еще тему доделать как прилетел коммент 😓
  13. Да суть в том что по-моему все недовольны орковождями с нереальным кол-вом урона и выживаемости, приправленные офигенной мобильностью, и я вот честно не хочу создавать темы, доказывать что-то челам которые упрутся головой в стену и будут говорить что они правы. Я писал в лс модерам, скидывал видео, показывал что это жесточайщий переап, соответственно они уже сами могут решить передавать эту информацию дальше или закрыть глаза
  14. Ну слушай, давай смотреть на вещи реально, я лишь дал разрабам пищу для размышлений, а все моменты по типу время действия, кд, %среза как не крути они сделают по своему, так что спорить сейчас о том как будет правильно - бессмысленно. А вот по-поводу неадекватного урона я полностью согласен, так как сейчас любой варвар, паладин, даже дк взяв дворуч в руки срезают по половине полоски хп за пару плюх, и к этому всему еще бонусом куча контроля, а если уж говорить о бд, вождях, жнецах, реях, хантах то там вообще урон для аннигиляции как будто бы, и на фоне всего этого жрец со своим щитом который держит 1800-2500 дд выглядит просто клоуном
  15. подкорректировал время действия, % среза, и время перезарядки
  16. да, конечно, работать должно так: вы применяете на себя щит, и после того как его сбивают, вешается баф, соответственно промежуточная емкость щита не важна, его именно должны сбить полностью как буд-то бы шаману норм там вполне, Но подкорректировать время перезарядки и % среза все же стоит, согласен!
  17. да я тебя не спрашиваю чеееел, живи в своем мирке пве и не выходи с него пж
  18. Было: Изнуряющее бремя: Накладывает на персонажа или союзника положительный эффект "Под присмотром" на T сек. Эффект уменьшает следующий входящий урон от автоатаки или от навыка противника, наносящего мгновенный урон на P%. Противника, нанёсшего этот урон, откидывает от персонажа на расстояние 2 ярдов и накладывается отрицательный эффект "Изнуряющее бремя" на R сек. Противник под эффектом не может двигаться, урон по цели не снимает эффект. Стало: Изнуряющее бремя: Накладывает на персонажа или союзника положительный эффект "Под присмотром" на T сек. Эффект уменьшает следующий входящий урон от автоатаки или от навыка противника, наносящего мгновенный урон на P%. Противника, нанёсшего этот урон, откидывает от персонажа на расстояние 2 ярдов и накладывается отрицательный эффект "Изнуряющее бремя" на R сек. Противник под эффектом не может двигаться, урон по цели не снимает эффект, а Жрец получает положительный эффект "Небесные полёт", скорость передвижения персонажа под действием эффекта увеличивается на L% в течении N сек. Данная доработка навыка позволит жрецу увеличить дистанцию с атакующим его персонажем, тем самым даст возможность восполнить здоровье и применить нужные бафы на себя или союзника.
  19. вот это вот кстати очень хорошая идея, дать жрецу возможность убежать от противника, так-как никаких вариантов разорвать дистанцию с противником под антиком нету я позаимствую твою идею, и сделаю пост с таблицей и сравнением, что бы админы это заметили )
  20. мисклик был а ты живешь на форуме? пойди воздухом подыши что-ли
  21. Было: Священный щит: Окружает себя или союзника щитом на T сек. Щит поглощает урон в размере P ед. и M% от магической силы персонажа. Стало: Священный щит: Окружает себя или союзника щитом на T сек. Щит поглощает урон в размере P ед. и M% от магической силы персонажа. Когда персонаж, или союзник под действием навыка получает урон, превышающий объём щита, то Жрец получает положительный эффект "Стойкость Харада", эффект уменьшает входящий урон от автоатак, атак навыками, атак с периодическим уроном, на N% в течении R сек. Данная доработка Щита даст жрецу ту выживаемость, которой не хватает, и позволит реализовать остальные навыки жреца на 100%. Так-как сейчас жрец на арене только и успевает нажимать хил + щит, и иногда искуп, хотя зачастую из-за кровотоков и прочего урона искуп слишком сложно прожать. Данное изменения можно ввести место существующего таланта: Барьер веры: Когда персонаж или союзник под действием навыка "Священный щит" получает урон, превышающий объём щита, этот урон полностью игнорируется, а у щита остается 1 единица прочности. Срабатывает 1 раз за время действия навыка.
×
×
  • Create New...