-
Posts
30 -
Joined
-
Last visited
Profile Information
-
Gender
Male
Game server
-
Game server
RU-Ruby
Recent Profile Visitors
936 profile views
Dopo's Achievements
-
Dopo reacted to a post in a topic: [2024.04.01] Обновление Warspear Online 12.3.104: Торжество баланса. Анонс
-
Dopo reacted to a post in a topic: [2024.03.29] Встречаем нового администратора - Shimarin!
-
Dopo reacted to a post in a topic: [2024.03.20] В разработке: Обновление Арены. Часть I
-
Dopo reacted to a post in a topic: Розенталь://Patsushot/Ru-Ruby
-
Dopo reacted to a post in a topic: Ребаланс 2023-2024 перемирие.
-
Elwlado reacted to a post in a topic: Ребаланс 2023-2024 Перемирие у жреца.
-
ребаланс зима Ребаланс 2023-2024 Перемирие у жреца.
Dopo replied to Veas's topic in Изменение существующих навыков и талантов
С тем, что в ноль ты немного перегибаешь, навык все еще стоит можно (и как мне кажется нужно) использовать и прокачивать, однако выживаемость у класса упала на порядок, а взамен получили малополезную возможность вносить небольшой урон в перемирие (что не очень полезно). И давать в перемирие кару, польза у этого тоже сомнительная. Если уж было принято решение навык подобным образом изменить, то уместно было бы добавить возможность комбинировать перемирие с другими навыками. Неплохо бы выглядела синергия бремени и перемирия. Если противник, который находится под эффектом перемирия ударит в бремя, то он в дополнение к руту получит еще эффект немоты. Слезы кстати так должны были работать еще с того года, если я правильно помню. К тому же теперь слезами ты не будешь переагривать мобов с других пачек. Частенько была такая проблема, что ты чистишь пачку на одной стороне локации, а твой товарищ на другой и ты задевая моба из его пачки переагривал его на себя и пока он идет к тебе, отагривается и идет обратно твой напарник уже пачку дочистил и убежал, а моб приходит и видит убитых товарищей, жалка :( Ну и приходится возвращаться и убивать его, лишняя трата времени. К тому же выживать станет чуть проще. Короче, немного жертвуем цифрами урона в угоду удобства, тоже на любителя, но вполне оправдано Не сказал бы, что с крыльями было какое-то очень критичное изменение, но зачем оно было все равно непонятно... К манажору прикрутили бы уменьшение манарега, возможно тогда он бы как-то игрался, а так сколько ему "%" не прикручивай, он полезен не будет. Как итог жрец потерял выживаемость на арене, а взамен получил... Что-то точно получил! -
Dopo reacted to a post in a topic: Храмовник by Komyban 5.0. Мнение по ребалансу.
-
Dopo reacted to a post in a topic: Инсайды о предстоящих обновлениях
-
Кстати, да Да, но это костыли, причем очень неудобные. К тому же с рандомным напом не всегда понятно у кого прокачка лучше. А если бой в каком-нибудь храме или горниле, где игроки падают и встают? Каждый раз переключать - такое... Ну это тоже нездоровая штука)
-
Evendar reacted to a post in a topic: Танцор с клинком. Вальс, чечётка или буги-вуги?
-
Танцор с клинком. Вальс, чечётка или буги-вуги?
Dopo replied to Evendar's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Проблемы персонажа расписаны подробно и понятно. Очень надеюсь, что в этом ребалансе они будут исправлены! -
Dopo reacted to a post in a topic: Танцор с клинком. Вальс, чечётка или буги-вуги?
-
Дядя Федя reacted to a post in a topic: К ребалансу
-
-
Дядя Федя reacted to a post in a topic: К ребалансу
-
Evendar reacted to a post in a topic: К ребалансу
-
Dopo started following К ребалансу
-
К ребалансу Предложения по изменениям навыков жреца Слезы Харада Слезы сейчас своей "массовой могут задевать противников находящихся под эффектом реликвий пленения и обманчивого контроля, тем самым освобождая противника, это никак нельзя контролировать и частенько мешает в бою. Было бы хорошо, чтоб слезы не атаковали противников под подобными эффектами Перемирие Многие персонажи в игре имеют полноценные навыки контроля и сближения с дальностью 5 и более ярдов. Перемирие жреца, которое является является скорее "сейв" навыком, чем навыком контроля тоже работает на дальности 5 ярдов. И чтобы попытаться обезопасить себя с его помощью жрецу приходится рисковать и подставляться под навыки контроля противника. Как вариант решения - уменьшить радиус действия навыка на 1 ярд и добавить возможность ставить в него реликвию недосягаемости, что в итоге увеличит дальность применения навыка на 1 ярд. Неуловимая угроза С прошлого ребаланса "Угроза" сильно утратила свою эффективность и очень редко используется из-за относительно невысокого урона и тяжелой его реализации. Чтобы увеличить актуальность навыка можно сделать его ДОТ-ом и увеличить дальность применения навыка на 1 ярд. Или можно вместо урона добавить навыку замедление, это позволит сохранит "идею" навыка, не давать противнику спокойно перемещаться. Аура доблести Когда 2 жреца с различным уровнем "прокачки" ауры находятся в пати, было бы хорошо, чтоб приоритет отдавался более прокачанной. Воскрешение Удалить навык Добавить возможность выбирать цель для воскрешения через меню группы. Эти изменения в большей степени незначительны, но многие из них сделают игру за жреца более комфортной.
-
Evendar reacted to a post in a topic: Гайд Жрец (Ikatochl ru-ruby)
-
Elwlado reacted to a post in a topic: Кем играть в реалиях 2023?
-
А два класса с антиками против одного нормальная тема. Думаю, это не стоит считать за показатель
-
Codeine reacted to a post in a topic: Гайд Жрец (Ikatochl ru-ruby)
-
Да, как и некоторые другие, которые были представлены. Я не могу знать какой из вариантов будет доступен читателю и какая у него сборка, в какие инсты он ходит и какой у него "стиль игры". Я перечислил эффективные на мой взгляд реликвии и навыки, а также обозначил причины своего выбора. А уж что именно ставить решать игроку)
-
-
Свитки с КД действуют всего 5 минут, поэтому иногда попросту забываешь их использовать. Особенно неприятно когда они сгорают посреди боя. Но да бусты в какой-то степени решают эту проблему, однако если есть возможность получить нужные статы без бустов, то почему бы ей не воспользоваться?
-
Очень хотел увидеть гайд от этого человека, поэтому хотелось бы, чтоб он был максимально качественным. Так что возможно буду докапываться до мелочей Начать хочу с ПВЕ сборки в роли персонажа поддержки. Чтобы максимально раскрыть потенциал жреца как "саппорта" ему нужно иметь 100+% параметра перезарядка навыков, чтобы получить возможность держать крылья сразу на двух персонаж в группе. В предложенной Санрайзом сборке я насчитал 85%(87% с талантами) КД. Возможно стоит заменить полусет с точностью на зимний полусет с КД? И амулет взять не с ХП, а с манарегеном, что позволит вставить кристалл маны в оба кольца. Еще мне кажется, было бы не лишним показать больше "альтернативных" вариантов экипировки. Например в бюджетной ПВП сборке очень неплохо бы смотрелись кольцо МДД/ХП/Сопра. Вместе с руной сопротивления в амулете и баффом гильдии 12 уровня мы бы получили 17% это параметра, а если еще и амулет взять с ХП и сопрой, то выйдут все 20%, что будет неплохим подспорьем на поле боя. А как же взаимодействие жреца со жрецом? Пока что на этом у меня всё) Желаю тебе победы!
-
Dopo changed their profile photo
-
[2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая
Dopo replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
Проблема не в том, что кто-то не может их себе позволить, а в том, что у некоторых классов абсолютно все навыки контроля этой банкой (очищения) контрятся, а есть обратные случаи, когда она абсолютно не эффективна. Не смущает, ведь бонус сопры эффективен в бою против любого класса.