Jump to content

Crazy krab

Members
  • Posts

    14
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Crazy krab

  1. Сам почитай внимательно, что талант увеличивает на 4% силу эффекта за каждые 5% потеряных хп и вспомни что базовое значение форты на 4/4 составляет 30% +3% даёт один из талантов в той ветке и посчитай прибавку к этим 33% к примеру на 20% хп когда он будет, не станем забывать что у стража есть и сопра и хил и ещё есть полусеты тритонов А базовые 30% и 3% от таланта ты куда дел?
  2. Это бред минимум потому что раньше резервы были очень даже хороши пока их не нерфанули и без талантов и второе как ни крути альтернативы со стороны ушей выглядят в разы вкуснее та же самая форта к примеру на 50% даёт уже +40% а вместе соответственно 70% срез урона а если дальше смотреть? И того выше + сопра которая тоже растёт и получаем ещё более живучего перса чем на моменте релиза когда они стояли в порту фул пве часами и не умирали Всё просто, их не актуальность в пве, их жир там никому не нужен когда можно взять Рея или иска и ходить те же самые тритоны за 3-5 минут а не возиться с медленным но жирным стражем
  3. Теперь рог... Некогда любимый класс получил как по мне не плохой баф авты в котором давно нуждался, но опять же то что делают иски и без талантов Рогу делают в талантах да и новый (двойной) урон с авты некритованой рогу дают с шансом в 25% а иску каждые 3 атаки 100% и в этом был бы смысл еслиб не кд в 2 секунды и вернусь к апу авты, которую иску даёт стойка пассивно, ему же в талант завезли ещё более усиленную авту с игнором всей защиты и тут даже нету кд этой штуки как у рога опять же многое что есть у ушей просто в навыках завозят горам в талантах а иные скилы как проклятие дк и резервы сначала нерфят а потом апают в талантах
  4. Не кажется ли вам смехотворными таланты ДК в сравнении с другими танками? Талант на реген? Бред! А талант на защиту крови? То что делает щит паладина по мере прокачки нам суют в имбо таланты которые стоят не один десяток часов в игре норм так в тоже время страж и пал получают нормальные бафы, а учитывая то что стража и без того не слить фактически 1на1 ему ещё накинули сопры с доп срезом урона от форты который может превысить 80% и который ничем не режется не будем забывать про устой деф и сет тритонов , в то время как дк дают небольшой ап маг атаки (соответственно после того как её понерфили) в то время дк дк дали вампиризму критовать, но теперь вернёмся к стражу которому дали 1й скил без кд и возможность апать физ силу на 50% (с его выживаемостью и до обновы не будет проблем с этим)
  5. Полностью убили маг дк мало того что урон проклятия уменьшили почти в 2 раза итоговый так ещё и разовый урон меньше половины вылетает, и это вы зовут ннезначительно? Из 180% осталось 85 при том что он был раньше вообще 220 снизили урон всего тень выдох ураган, не заметил чтобы дк были слишком сильными, добавим ограничение ПвЕ целей и невозможность критовать с выдоха и скажите мне где его ещё применить? Правильно только в физ танка. Маг сборку можно в унитаз слить!!!
  6. Я бы так не сказал, мне с тритонами и стойкой хватает маны в плаще и одном кольце, сделай её стойкой и придётся только поменять второе кольцо ну и если прям на пианино захочется поиграть то ещё и в пояс манорег
  7. Предлагаю сделать навыки истребление навыком постоянного действия , ибо смысла нет его жать каждые 25 секунд с длительностью в 30
  8. Я конечно всё понимаю но не слишком ли пихать 32 вещи в тритоны которые ходят 2 раза в неделю и то около 20 человек на сервере с одной стороны, уважаемые разработчики пожалуйста опомнитесь и дайте простым смертным не только в котах пофармить эти сеты
  9. Я конечно всё понимаю но не слишком ли пихать 32 вещи в тритоны которые ходят 2 раза в неделю и то около 20 человек на сервере с одной стороны, уважаемые разработчики пожалуйста опомнитесь и дайте простым смертным не только в котах пофармить эти сеты
  10. Ребята , уважаемые разработчики, ну милион способов усилить хорошо классы, к чему этот бред с мас агром дк? К чему бред с ураганом? Почему нельзя дать к примеру проклятию возможность телепорта к нему или увеличить функциионал ауры к примеру скоростью, почему бы не дать агру что-то более полезное, про рога вообще бред, крит удар в конце боя считай на последнем хп, рикошет который никто толком качать и не будет, Из-за уклонов блоков и ограничения в целях, прыжок на 70% меньше урона тоже не нужен даже в пвп про ПвЕ вообще молчу, ребят лайкайте пусть увидят, банально если дать Рогу тот же яд в истребление как у Ханта, сразу всё заиграет новыми красками
  11. решил предложить сдесь, корректировку навыка проклятия у рыцаря смерти, почему бы не сделать так чтобы его можно было сразу применить на область вместо того чтобы оно сначала висело на враге, взамен же поднять ему немного урон , или же добавить снижение защиты целей попавших в него, далеко нередко этот скилл в ПвЕ не удаётся реализовать из-за его долгого срабатывания, и данный способ применения разнообразит возможность его использования, как в пве так и пвп, к примеру в пве можно его кинуть немного наперёд чтобы мобы получали урон, а в пвп можно кинуть его в преполагаемое местонахождение персонажей с невидимостью и выйти из него будет немного сложнее, возможно вместо увеличения ему урона добавить новый стан к примеру вошедшим в зону его действия давать обездвижевание на пару секунд что позволило бы ещё сильнее раскрыть его в пвп
×
×
  • Create New...