Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 01/28/24 in all areas

  1. В ближайших планах планируется запланировать план на ближайшее время для исправления этой проблемы.
    3 points
  2. Уважаемые девелоперы! 2024 год на дворе, а у нас игра не тянет 800 человек на локации. Приложение Warspear плохо оптимизировано, игра постоянно фризит и вылетает. Игровые сервера, очевидно, устаревшие - они перегружаются от призванных прислужников!! Навыки гильдий тоже перегружают сервера, пропадают анимации построек и даже персонажей, и десятками крашутся окна у игроков. Никнеймы игроков перемешиваются с названиями прислужников и возле своего имени ты можешь увидеть надпись "Обезьяна". И это только самые основные проблемы, с которыми мы играем уже много лет, и большинство уже к ним привыкли, смирились) Я не представляю что тут нужно предлагать даже(поиграйте в свою же игру пол годика!), по этому и пишу в разделе поддержки. В мировом чате мошенники спамят сутками с помощью сторонних ПО. Люди перепродают аккаунты по 3 раза, а в перманентном бане сидят игроки за обзывательства родителей в чате. У одного человека на аккаунте 10 гильдий 12-го уровня не понятно как полученных и тех.поддержка просит предоставить "доказательства", а моего согильдейца банят за использование автокликера на телефоне. Одни игроки накручивают золото через личный склад. Другие накручивают Чудо-Монеты. А третьи пользуются VPN-ом и покупают Чудо-Монеты по низким ценам, обрушая экономику серверов, в то время как честные игроки даже не получают гарантированных наград за недельные бессонницы в подземельях. Как такой абсурд может происходить в 2024-м году?? На прокачку одной ветки талантов у игроков уходит МИНИМУМ месяц. А их на каждом персонаже !семь! штук, и они дополняются уже третий год подряд. ОРУЖИЕ требует 1500 золота за одно использование сферы усиления, а с самого жирного моба в игре падает 300 золота. И ресает он 5 минут. Внеклассовые учебники на х2 изобилии дропают со скоростью 20+- штук в неделю. Прекрасно, 20 персонажей наденет по учебнику, при том что нуждаются в них сотни. Мировые боссы пробуждаются в 4 часа ночи. Замки гильдий изнутри защищать сложнее, чем снаружи. На гвг некоторые классы абсолютно не нужны, из-за чего люди бросают своих персонажей. Навыки меняют раз в год, и это тоже сподвигает людей бросать аккаунты. Турниры гильдий берутся твинами. Недели на Жетоны берутся скриптами. Турниры Арены НЕ берутся, если ты самый сильный в категории, так как система винрейта не позволит тебе делать больше 10 боёв в час, зато они без проблем берутся твинами, опять же) Крафт качается 2 года, некоторые достижения выполняются годами, величие набивается по пол года, таланты... И этот список можно продолжать до бесконечности, или пока квота форума не переполнится Помнится мне, в предыдущих годах я выкладывал подобную тему и... Ничего не изменилось. Игру слишком сильно запустили. Как в неё продолжать играть, если её никто не хочет развивать? Можно заметить прогресс в создании Артов из обновления к обновлению. Я вижу, как в игру добавляются красивые смайлики и даже костюмы. Локации новые, это просто не описать словами как красиво. Новый дискорд сервер и разницу в коммуникации с разрабами, по сравнению с двухгодовалой давностью, тоже отчётливо видно. Но этого всё равно не достаточно. Такое чувство, будто там у вас в офисе все только рисуют. Будто вы плаваете в слоумо режиме каком-то, а не ходите ногами. Сегодня я решил записать для вас видео с битвы. Посмотрите на это и скажите, как в трезвом виде играть в такую игру на постоянке? У меня вылетело 2 раза и фризы преследовали меня на протяжении всех 40 минут. Такое чувство будто не пиксельную игру открываю, а 3D редактор. Скоро для запуска варспира понадобится макбук(Сейчас он пока что нужен только для комфортной игры в 30 фпс), он решит проблему на 50% и уберёт фризы, но у меня ещё останутся залипания навыков. И как бороться с этой проблемой.. я уже не знаю.
    2 points
  3. Вступительная часть: Предлогаемые изменения по навыкам, реликвиям, механике: Как оно будет действовать на практике: Итоги: Плюсы и минусы: Напишите своё мнение по поводу моей идеи. Есть ли у неё шансы на реализацию? Что я не учёл? Что можно подправить? Насколько моя идея говно? Пишите в комментариях!
    2 points
  4. Предложение крайне простое. Убрать прок реликвий плена/притиснения и прочей дряни( атакующих реликвий) от дот урона или же чтоб их мог активировать только 1 тик урона. Причины следующие. Убрать очередной рандом ломающий игру многим персонажам. На даный момент в игре многие персонажи имеют 8-12 секундные доты, которые по своей сути должны быть хоть в каком то аспекте лучше моментального урона, но видимо не в нашей игре, ведь на той же арене в большенстве случаев дот урон делает только хуже, ведь он в любую секунду может прокнуть реликвию врага и даже если вас не фокусили или вы сидите вообще в другом углу карты вы словите #@₽@@ю пленку и сыграете в ящик. При этом многие класы имеют в своём арсенале пару навыков с которых можна абузить релы, что создаёт ситуации где ваш же навык может дважды прокнуть вам релу( хуже всего если это 1 и последний тик, я много раз сидел по 15+ сек в пленке благодаря доту...) и ведь хуже всего если вы обладаете мас дот уроном, который многократно увеличивает ваши шансы сидеть 50% времени в релах... От чисто очень интересный момент на видосику( кину его в спойлер) , юзаю я лужу после первого же тика ловлю релу притиснения и среза пробива( и хз какая рела ушла в сопру) по окончанию действия релы притиснения ловлю плен... Так же в даный момент существует возможность такого развития событий. Я даж не собераюсь это коментировать. Надеюсь что проблема крайне ясна .@Dr Strange я надеюсь вы запишите это в блокнотик
    2 points
  5. Не нашел я похожих тем,но уверен что предлагали. И так. В игре есть бижа которая дропает вне ивентов, например с храма. Дело в том что для магических классов эта бижа подходит,так как там есть прирост к маг дд+ полезные статы. Для физических же классов не подходит данная бижа в виду отсутствия прироста к физ дд. Получается так что данная бижа никому не нужна и в принципе не имеет смысла. Предлагаю добавить прирост к физ дд. Появится смысл ходить инсты на разных уровнях,а не только Геру/миф.
    2 points
  6. Так надо понимать, что раньше не было контента и людям приходилось его придумывать. И классно это только в воспоминаниях. Тогда так же сидели и нудили "когда же будет что то новое". Сейчас контент есть, его не нужно придумывать, мы не в песочницу играем. Если есть желание пофаниться - идите и фаньтесь, никто не запрещает вам этого делать. Сопли на кулак наматываете, чес слово.
    2 points
  7. Это друид называется.
    2 points
  8. Я просто вижу правду и говорю как есть. В игре до сих пор есть возможность сходить в ту "пвп" пещеру, но чё-то не вижу там пвпшеров. Помимо пещеры есть таверны во время предела и балагана, но что-то не вижу там много народа. На блаже только можно увидеть это пвп, но уверен, что такие старички, как вы, так же там не участвуют. Можете сколько угодно придумывать отмазки, но правда в том, что это развлечение никому не сдалось и в помине, в том числе и тебе и твоим друзьям-единомышленникам.
    2 points
  9. Здесь так и было лет ещё 5 назад. Собстна... как проходил мой день в Варспе. Прёшься к перекрёстку у пещеры Гранита и... и всё. Приключения сами находят тебя. Льёшь фармеров или обитателей ПвП-норки, которые беспрестанно снуют туда-сюда. Ну или они тебя льют. Можно было просто встать у входа в ПвП-норку и лить всех. Это провоцировало целые войны, порой заканчивающиеся рейдами на стоянки. Сейчас всё это умерло.
    2 points
  10. Градострой для меня то же "стратегия". Сейчас установил Фростпанк, ХСом 1,2 со всеми дополнениями и кайфую перепроходя всю игру заново. Лет 15-20 назад был такой же задрот. Но у меня была мотивация. В игре я зарабатывал такую же зарплату, как и в реале. Здесь же, набивание Знаний - это симулятор Колеса для хомяка. Рассматриваю ввод Знаний, как искусственное растягивание игрового роста персонажа. Закрою глаза на то, что Классы стали не играбельны без фул талантов. Но меня бесит два пункта в прокачке деревьев талантов (искусственное ограничение - ввод капа знаний; три ветки классовых талантов сделанных "от Балды"), и ежегодный нерф классов под названием "Ребаланс". ММО игра должна приносить удовольствие от видимости прогресса развития игрового аватара игрока. Но в этом проекте этого нет. Вот список того, что больше всего бесит: 1. Ввели убогие костыли для усложнения прокачки вводом ареношмота, но при этом не сделали его более разнообразным и сделали невозможность смены шмотбилда во время боя. 2. Растянули прокачку персонажа - если играть 2ч/день, то ты за 1 год даже играя на 1 персонаже не сможешь его раскачать до 34 уровня и взять все классовые таланты. Про сезонные я вообще молчу. 3. Ежегодная переделка классов без предварительного анонса за 3-6 месяцев. 4. Отсутствие обратной связи игроделов. Как основной показатель - Два месяца не могут переписать темы с описанием классовых умений. Про остальное вообще молчу. 4. Отсутствие проходного шмота по сюжетным квестам. Выше 12 лвла игрок должен СТРАДАТЬ а не получать удовольствие от чтения сюжетных квестов и их выполнения. 5. Малый приток новых игроков. Да их просто нет! Человек приходит, проходит первый остров и удаляет игру. А все потому, что начиная с 13 и заканчивая 26 уровнем он не может одеть персонажа. Перекуп на этих уровнях пустой или стоимость вещей дороже в 3-5 раз, чем шмот с ТХ. С пунктов 1,2,3 меня при тестировании 12.2 и бомбануло! Тратишь год времени на понравившийся класс, покупаешь БП за ЧМ, что бы отблагодарить игроделов, а они полностью переделывают механику умений и тем самым делают и так не популярный класс ещё и не играбельным.
    2 points
  11. 240 с БП. А это, на минуточку 1440 знаний в день За просранный час на "постоять" в игре. Они мне и даром не нужны, я этот час могу потратить бегая по дну и сворачивая кровину квешникам, например. Это веселее и держит их в тонусе
    2 points
  12. LongWay

    Новые навыки

    Можно даже новые не добавлять, у каждого класса есть как минимум пара совершенно бесполезных навыков - вот вместо них что-то толковое получить было бы неплохо
    2 points
  13. Такие ребалансы какие тут делают и раз в год слишком часто, откуда игрокам хорошо знать своего персонажа если его постоянно перекручивать будут, ведь долгая игра на одном классе не дает больше преимущества в виде мгновенных реакций и знания всех тонкостей и нюансов, олды переучиваются после каждого (это теперь не хил, а баф, эта комба больше не работает, зато вот эта.., и вообще ты больше не дд, а танк). Новый контент раз в 5 лет похоже никого не парит, людям ребалансы раз в 3 месяца подавай, ну вот они и стараются, пилят хоть раз в год да поглобальнее. Те же репы и таланты превращают игру в день сурка, а почему, а потому что получают их ежедневно в одном и том же контенте, выбора куда пойти и что делать практически нет, выбор один - делать или не делать. Нового контента нет пока старый не начинает проходиться голым персом в афк режиме, а после того как начинает появляется новый, тот же самый, но с другими талантами, репой, дейлами, собами и другими картинками и циферками. На существующие проблемы ролей например никто не обращает внимания, а когда обращают, то лучше б и дальше не обращали. Танки и хилы не нужны и дд соло танчат весь контент? Ну давайте актуализируем танков и хилов, держите вам перманентный баш от рб в инсте, пусть башит дд и они падать будут и станут нужны хилы и танки! Хилы и танки стоят в баше и дд все равно падают? Нуу на вас не угодишь. Хилы и танки по прежнему не актуальны, как и массовики сильно проигрывают туннельным дд, нужен контент где много сильных мобов? Вводим! Довольны? А теперь ломаем к черту агр и режем всем масс урон! Вот серьезно. Последний ребаланс стал для меня действительно последним, и дабы не менять игру я пытаюсь заставить себя сменить класс, 100500 веток талантов стоят на моем пути к этому решению, моя ги и друзья так же пытаются отговорить меня от этого решения, а просто хотят чтоб я сменила 2р (проклятую разработчиками ветку) на щит, готовы мне даже купить его и заточить. Что ж решили разрешить наш спор в инсте, и попробовать брать в инст щитовиков, ну вдруг я увижу их полезность и решусь. Результат: урона у щитовика в 2-3 раза меньше чем у меня с 2р, так может он просто убер танк.. ну может конечно, но рб почему то висит на иске, а мобы на жц и маге... Круто решили проблемы. Основная проблема в том, что разработчики не играют в свою игру постоянно, именно постоянно, не 2 часа с луком лучком и сферой бога на тесте, а ежедневные активности, с разными напарниками, в разных сборках и разных ситуациях, а проблемы можно увидеть только так, и найти адекватные их решения, а не вот эти теоретические, которые людям еще потом минимум год терпеть.
    2 points
  14. При снижении здоровья ниже 50%, он снимает отрицательный эффект. Разве он должен снимать доты?
    1 point
  15. Мда , это как то не весело выглядит , стоит сделать поправки
    1 point
  16. Чел. Как тебе поможет вамп, если по тебе, дамагеру, босс будет бить 7к урона в 2 секунды?
    1 point
  17. Тоже выпендриться, что ли.. Я бы предложил систему, где априори в самой патьке будет 3 роли, но 6 человек. Танк (пал, страж, храм с щитом) Дд 3 штуки (рей БД ловчий без посоха маг иск) Саппорт 2 штуки (дру, жрец, ловчий с посохом, храм с посохом) И напротив будут значки : щит, меч и какая-нибудь ладонь. Щит - танк, меч - дд, ладонь - саппорт. И чтобы было невозможным собрать полную группу в 6 человек из одной роли. Хочешь фулл группу? Собирай разные классы под каждую роль, изволь. Лан, поныл,соре
    1 point
  18. Crybaby

    Чё по крику?

    Хз, как по мне щас норм
    1 point
  19. Пора уже что то делать з символами инстов разных секторов.Их слишком много,но при этом на ап фул замка нужно мизер и этот же замок обеспечит символами ги что им владеет,но другим то они нафига,всяким нубам и другим ?Чисто соберают, а потом выкидывают или вообще не берут и ведь даже у торговца их цена 0...(у меня соги был накомил 69к символом морской черепахи....) Может стоит сделать нпс который будет обменивать символы на бафы и бусты.Или на шмотки... Всякие банки репы и опыта секторов,возможность обмена символов на знания/репу опыт крафта,естественно в ограниченых количествах в сутки.Или вообще на опыт всяких 100 символом морской черепахи можна будет обменять на 50 оп. Повышеный урон по мобам на территории определённого сектора,защита от этих мобов. Чисто и символы будут полезны и людям будет хорошо. И та ж история з сущностями,90% игроков варспы в душе не **** что это такое, сколько есть их мест спавна и где вооще эти точки и сколько там рес... Я б предложил что за определённое количество сущностей можна будет реснуть любого рб,без ожидания его реса(кроме мир рб или же поставить там кошмарные цифры...) Чисто и ап замка усложним и контент людям добавим,ведь 100% будут зарубы за сущности,особенно если им предадут ещо большего значения(я знаю про что говорю,когда у вин отморы отжали замок,прям перед обновлением на ап замков мы решили не давать им соберать сущности чтоб те не апнули замок на фул,так от то,были самые лучшие забивы что я видел,не всякие тупые бои толпа на толпу,а тут уже был интерес,распределить людей на 12 точек и пытатся отвоевать их или же держать противника,пока соги или же ты не соберёш сущность. Так ещо и рес у сущности 24 ч +-20 мин ,что добавляло ещо большего интереса,а если ещо спецом активировали дкв осьменогов в углах карты то вообще кайф или же над портом хз как то дкв назв ....Правда 14к дублон ушло но ради этого я заходил в игру рано утром)
    1 point
  20. LongWay

    Новые навыки

    Значит заменяем ловчего целиком
    1 point
  21. Пока не уберут вамп в любом его виде - танки будут ненужны, хилы будут ненужны, как показывает практика вамп убирать не планируют. Урон растет с каждым большим обновлением как у мобов так и у игроков, вам соответственно тоже, от 2к физдд классов отхил вампом идет по 1к+ минимум, что им какая то тычка от рб в 1500-2000 урона, кританул уроном и вот тебе отхил
    1 point
  22. По факту. Но не признают никогда
    1 point
  23. На 3й день после начала тура Арены , один твин в топ 10, другой в топ 15, ждем когда они начнут брать 1 места. [...]
    1 point
  24. Основная составляющая ММО убита гриндом Знаний.
    1 point
  25. Только 1 на 1 которого нету в игре. В остальных случаях он просто продает команду из-за своей бесполезности и вы его спокойно забиваете в 3-5 человек за 10 секунд. Единственное что наверное не в порядке, это в 2 на 2 регать в 2 дк с веткой на 2 защиты крови. Пока 1 напарник стоит в плотнейшем контроле второй тиммейт пытается убить то что априори не убиваемо...я такого не встречал еще на амбере, но даже теоретически не могу ничего придумать против такого.
    1 point
  26. Horimiya

    Чё по крику?

    Замечаю и я против этого. Если так вспомнишь, я просил нерфа жира у чк, да и не против если ту же кровавую дань удалят с игры
    1 point
  27. Уже предлагал сделать вход в инсты Гер, Миф с жёсткой привязкой к составу группы (Танк, Хил, ДД, ДД, ДД). Так все же разнылись на такое предложение. При этом ты не замечаешь, что ДД просят вообще всё (ДД, Живучесть, Жир, Хил, Спринт). Так же предлагал варианты по переделке ролей в игре: Танк - буст жира, контроля за счёт уменьшения урона; Хил - антиконтроля, баффы в % защитных/атакующих параметров сопартийцев, хил зависящий как от мдд Хил-класса, так и от %хп лечащего (что бы было легче хилить Танков); 3. ДД - self-buff плоского урона, дебаффы точности противника. Убрать все % надбавки в умениях. 4. Установить кап Вампа в 10%, или сделать отхил от Вампа отложенным по времени. Как пример: ударил противника - отхил начинает работать через 3-10сек, при выхиливании фул ХП откат отхила с вампа на 3-5 сек. Но ты же сам в первых рядах начнёшь ныть на такие предложения.
    1 point
  28. Так у тебя это ещё не такая, что игровая зависимость. Кто-то умудряется в одной варспе быть 18 часов в сутки( представим, что такой человек хоть сколько-то спит). И «быть» я имею в виду, прям играет, бьет очки гильдии, репу, знания фармит, инсты бегает… ну и другие активности, хз, что задроты ещё успевают сделать за день. поэтому многие пишут, что «уйдут из проекта», намекая, что все так же будут просирать штаны играя в компьютер или в телефон во время перемены, но уже закидывать денюжку не в варспир онлайн, а в другой «полезный» проект Хотя по факту лучшим решением будет «уйти» в реальную жизнь Хотя я больше за такой вариант, когда ты не зависишь от игры, что тебе надо «уйти» в реал. Зашёл в игру, когда захотел и на сколько захотел. А не ходишь по расписанию на мировых боссов, иначе наследники кикнут за то, что ты не помог им выбить книжку, а себе получить никчемный 500 знаний( или сколько дают за мирбоссов)
    1 point
  29. Иногда мы оставляем темы, содержание которых мы считаем очень важными для внимания администрации (может баг, эксплоит, предложение по улучшению игры, ну или банальное предложение), но убедиться в том, что ваши слова были увидены, можно только тогда, когда сам представитель администрации оставляет комментарии в вашей теме, в остальные моменты мы можем лишь надеяться на то, что тема не затерялась, а администратор просто ее просмотрел и предпринял какие-то меры без комментария. Мое же предложение заключается в том, что в оглавлении главы будет появляться галочка видимая всем посетителям форума, если тему посещал администратор, это может снизить волнение, а также снизит необходимость администратору писать каждый раз при "упоминаний" его через @ в комментариях о том, что тема просмотрена.
    1 point
  30. Уважаемая администрация, что за профилактика история умалчивает, в чате бунт, недовольные идут на Кремль с ножами в руках,все очень серьезно, пожалуйста не доводите до кровопролития, небольшая компенсация усмирит недовольных! С уважением ваш шпион в тылу игроков.
    1 point
  31. В ближайших планах есть исправление этой проблемы
    1 point
  32. А помните как я так же говорил, слово в слово лет 5 назад?
    1 point
  33. Предлагаю на арене запретить бафы, внекласовые учебники (кроме устой, свиреп ) и т.д. Чтобы решали только руки, а не книги.
    1 point
  34. Ушел в реал: Взял абонемент в спорт зал; Записался к психологу (для меня все мозгоправы - "психологи"), что бы избавится от игрозависимости; Плюсы, которые я заметил за месяц как удалил игру: + Стал больше времени уделять семье и себе; + Стал более спокойным в связи с отсутствием ощущения "отставания от других"; + Сплю по ночам, а не встаю по-будильнику на собы; + Доход увеличился.
    1 point
  35. Не вижу в ваших списках лучшего класса -паладина
    1 point
  36. Crybaby

    Чё по крику?

    Ну мое мнение, шо было говном, шо осталось. Так по опросам Вары вприницпе стали чаще пользоваться этим скиллом, но все равно юзленс, тем более его используют только из за стягивалки, в таком случае скилл в прокачке не нуждается. Мое мнение... Зачем уважаемые разработчики вы это сделали?... Изначально хотел играть через 3 ветку талов, но убрав блок из скилла вы просто тупа дали серпом по яйцам.... Зачем?.... Вы с помощью 3 ветки пытались оживить крик. Дали вкусные бусты, плюшки, фичи, а по итогу вы просто забирайте блок... Единственную причину почему лично я юзал этот скилл, и все бы ничего, но главный тал 3 ветки держится на блоке. Типа теперь чтоб 3 ветка была полезной надо собирать кольца с блоком там, теряя урон и устой, так ещё и надо бесполезный скилл качать чтоб выжить все соки из ветки. Боже, это просто мусор, лучше бы вы моего сына убили чем это Я понимаю до чего это было сделано, шоб Вары с новой кожей не получили перманентную пассивную форту на 40%. Вот только эту форту чувачки будут и так и так получать если захотят, на этом фоне потеря ДД и устоя оправдана. Почему опять жир Вара держится на одном скилле? Вот если щас наноют и в след ребалансе кожу фиксанут, вару опять быть ватой целой год?
    1 point
  37. А вж не играбелен? Вот это поворот. Не, ты мне тут не втирай, ок? Речь нихрена не об играбельности. Или кто у нас неиграбелен хоть в одном месте? Ты на вязе 100% времени не наносишь урона, блаженный? С хрена ли шаман или друль должен быть эффективен так же в тех же местах где рог и иск? Может у них разные сферы и в разных местах они будут в разной степени эффективны? Чел, твой идеальный варспир - 20 одинаковых классов с разными иконками, сечешь? Из твоих бредней выходит именно это, хз че ты там себе мыслишь. Высосал из пальца проблему, а пафос такой, будто тут судьбы мира и вектор развития игры лично тобой определяются. Проще будь. Тут была длинная простыня текста и про гильдии и про "юзлесс персов" и бла-бла-бла, но мне чет так влом стало Ты уверен что потянешь диалог в таком тоне? Или все же поумеришь пыл? И тут стоит задуматься - а нужна ли тебе такая гильдия? Ну вот рили. Мне нравится класс, я на нем играю. И тут по желанию горстки клоунов мнящих себя топгильдией я должен лично себе досуг похерить в угоду их амбиций в игре? Да щас, бегу и спотыкаюсь.
    1 point
  38. Точишь шмот на +1 со знаком > критическая неудача > сломал шмот
    1 point
  39. Opa @Jooell @Tiusaum, aqui está! https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/390958-20221229-2022-results-in-infographics/
    1 point
  40. Во время тестирования были опубликованы изменения, но они ошибочно не были введены в игру. Теперь ошибка исправлена
    1 point
  41. там человек бред написал про рассинхрон просто. я, как программист, такой ответ полностью поддерживаю
    1 point
  42. Смысл что-то менять? Люди донатят, значит все ок. Перестаньте донить на билы пару месяцев, сразу починят твинов на арене. Перестаньте донить тысячи на знаки, мб и заточку переделают
    1 point
  43. 1. Явный крен в сторону тру-задротов: если раньше время можно было купить за счёт доната, то теперь все должны грести на галере. У взрослых дяденек просто нет столько времени, поэтому они валят с игры. 2. Почти весь топовый контент отдан на откуп гильдиям. Раньше игра была основана на противостоянии Легиона/Хранителей. Теперь всё свелось к гильдейским междусобойчикам. 3. Огромный порог вхождения. Чтобы стать кем-то, ты должен не только прокачаться до фулл лвл, но и набить знания хотя бы на одну ветку (это полгода ненапряжной игры), точнуть несколько комплектов шмота, вымучить ареношмот в сливных боях, прибиться к сильной гильдии и выдержать ежедневный чёс, чтобы тебя не кикнули. Поэтому легче сделать это самое... которое удалят модераторы, если я напишу, чем самостоятельно качать перса. 4. Творческое бессилие разработчиков. Роялист с лимоном на аве пишет про крутые обновы. А я ничего кроме глупых, пустых островов и контента для топ-гильдий не увидел. Причём всё настолько примитивно стало, что уже знаешь, что будет в следующей обнове: ещё больше знаний, репы, инстов со стремительно обесценивающимся шмотом. Может разработчики поставили скрипт, а с нами на форуме общаются боты? 5. Полное игнорирование фундаментальных проблем. Арена... Крафт... Раздутые атакующие статы... Мне даже лень всё это перечислять. Ничего не меняется годами. 6. Наплевательское отношение к комьюнити. Создаётся стойкое ощущение, что проект отдан на откуп каким-то левым фрилансерам. Ну или элементарная жадность людям затмила разум. 7. Отсутствие стабильности. Сегодня твой класс топ, а через год можешь выбросить его на помойку. 8. Игнорирование напрашивающихся решений. Пришлось несколько лет ныть, чтобы убрали обязательные инсты для сюжетки Айва. Сколько ещё потребуется времени, чтобы сделали игровую почту, свободную конвертацию игровых валют, автозаполнение при смене аккаунта на ПК, я даже не хочу представлять. 9. Отсутствие «свежей крови». Играют почти одни «старички», притока новых игроков нет. И это не удивительно. Когда новичок видит нечто пиксельное и вроде как по определению простое, но при этом забагованное, с порогом вхождения как у «взрослой» ММО и кучей умышленно нерешаемых проблем, он уходит из проекта. И правильное делает.
    1 point
  44. Ты, наверно, не различаешь, когда человек "выгорел" от игры или когда ушел с проекта, потому что ему разработчики просто "плюют" в лицо своим бездействием и пофигизмом.
    1 point
  45. Минусы игры с каждым днем всё больше и больше перевешивают плюсы. Играть хочется всё меньше и меньше. И правда, складывается впечатление, что над игрой работают в "ленивом" режиме. Зачем вы штампуете одни и те же ивенты, если они идут во вред основным обновлениям? Часто вижу ответ разработчиков по типу: Мы знаем о проблеме, её решение отложено на ближайший ребаланс, сейчас заняты обновлением (Ежегодный ивент). Ивенты превратились в гринд, нет той ламповой атмосферы, что была несколько лет назад. Ты ждешь ивент, чтобы просто успеть вкачать таланты, чтобы не отставать от других, развивая персонажа, пусть эти таланты и не влияют особо на силу персонажа. Инсты, мир рб, собы, квесты - источники получения валют, а не развлечение и способ скрасить серый досуг игроков. Разработчики игнорируют мнения игроков, в свою игру они не играют, а стримят другие проекты у себя на твиче. Ребалансы можно делать не раз в год, а раз в сезон (3-4 месяца), можно экстренно реагировать на критические ошибки, слушать игроков, которые ИГРАЮТ в вашу игру, которые годами сидят на одном персонаже и хорошо его знают. Можно менять навыки у персонажа не как попало, чтобы попытаться выровнять силы альянсов, а давать то, чего классу не хватает. Я считаю, что основная проблема разработчиков - шаблонность действий. Боязнь не выпустить ежегодный ивент, сделать что-то новое, чего раньше не было, а ведь игроки этого и ждут, чего-то нового. Я был бы рад, если вместо обычного ивента, например, блаженного острова, было бы обновление на Ирсе/Альме/Айве с новыми механиками и интересными событиями (не ctrl c + ctrl v с прошлых лет). У разработчиков нет времени на важные изменения, которые просят игроки (привет журналу замка, переработке реликвий в стойках базовых навыках и битве с эпохи мезозоя), они заняты ивентами. Сервера не выдерживают того объема информации, что приходится обрабатывать на битвах, постоянные задержки в нажатиях скилов. Игроки ждут от разработчиков новостей, что такая-то проблема решена, мы услышали ваше мнение и приняли такое-то решение, но вместо этого получают пост в дискорде о начале очередной недели изобилия, на который один человек снимет 1-3 учебника, а остальные пару тысяч не увидят даже костюма. Одним - всё, другим - ничего, в среднем все довольны (точно же довольны?). Рандом. В этой игре он жесток и несправедлив. По сути, "рандома" в этой игре нет, одним персонажам постоянно (постоянно!) падают редкие предметы, из ивента в ивент, а некоторым за несколько лет ничего. Так же есть люди, которые за недели изобилий делают несколько тысяч заходов и не видят учебника или костюма в сундуке. Повезет, если они займут призовое место и гарантированно получат учебник за недельный турнир. Так же не я один заметил, что бывает так, когда игрок делает перерыв в несколько месяцев-год, при возвращении он с большей вероятностью получает какой-то редкий предмет из сундука или подземелья, будто шансы для него увеличены для удержания игрока в игре, мол, смотри, тебе упал редкий предмет, давай сбегай еще раз, испытай удачу. Для меня игра сейчас выглядит так: Зайди, сбегай в инст, сделай дейлы, постой на собе ги 30 секунд. Если есть гвг, то посети его и... всё, делать больше нечего. Весь контент изучен и отполирован старыми игроками вдоль и поперёк. Я изучил полностью ветку талантов ассасинов на Альмахаде, желания прокачивать ветку Авантюристов у меня просто нет, зачем? В храм я не бегаю, делать там нечего, только если не будет изобилия, которое заставит бегать именно сюда. Вы собираетесь исправлять ошибку в благе рея или будем ждать год? Разве сложно найти ошибку, исправить и перезапустить сервер? Просто пример, таких случаев много. Два года вожди с орками ломали баланс, два года... Сколько игроков вы потеряли только из-за того, что просто игнорировали эту проблему. Были созданы темы на форуме с 10-20 страницами, своевременных мер предпринято не было. Это одна из проблем - долгое ожидание действий разработчиков. Не в то направление игра начала двигаться, к сожалению. Надеюсь, что ситуация исправится и игра обретет новые краски и будет радовать контентом даже самых старых игроков. (скриншот для примера, вырван из контекста)
    1 point
  46. Зачем? Стражу давно пора на пенсию. Вайпните и идите качать Паладина. Будете полезным на ГВГ
    1 point
  47. рандом определяется статистикой... и в варспе он не поддается никакой статистике. Я давно замечал и писал об этом, еще с года 17, и до сих пор считаю, что рандом в варспире прописан криво(мб привязан к чемуто не совсем рандомному). Ну не может быть такого, что регулярно челики получают по 2 сверхредких шмотки за 4 часа, а ктото(очень много кто) по 200 часов в инсте сидит и ничего не выбивает. Я бы понял если б это было раз в год-два, но ведь это происходит намного чаще. И то что обьясняют разработчики, что типа рандом такая штука что может при шансе 1% не прокать 1000 заходов, это ведь должны быть единичные случаи... совсем единичные. Отличный пример хорошего рандома - кривая Гаусса, у большинства дроп должен быть в пределах нормы, непруха или пруха должна быть у единиц, но в варспе все далеко не так, и этот вывод я сделал не на основе своего дропа, а на основе дропа с мир чата.
    1 point
×
×
  • Create New...