Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 12/03/23 in all areas

  1. Пусть петы будут кидать хил и щит на себя, чтобы имитировать настоящих сапортов
    5 points
  2. These are suggestions for skills that are not used as much in the current meta of the game and that you may need in the future if there are changes to other skills. Wolf's Alacrity The enemy will now be stunned instead of slowed when hit by the ability, the enemy will receive a negative effect "Stun" for 1 / 1.5 / 2 / 2.5 / 3 sec. Clans' Help Critical chance exceeding the maximum amount of the parameters transforms every 2% critical chance into 1.25% physical and magical damage to the character. (only the skill's additional critical chance can be transformed into damage). Bestial Wrath Attack speed bonus adjusted from 5 \ 10 \ 15 \ 20% to 7 \ 12 \ 18 \ 25% , and Penetration bonus adjusted from 7 / 9 / 11 / 14%. Curse of the Plague Adjusted the amount of skill damage from 25 \ 30 \ 35 \ 45% of the character's magic power to 35 \ 45 \ 50 \ 60% of the character's magic power. Increased the frequency of damage from every 0.7 to every 0.4 sec. Spiritual Purification The number of positive effects removed increased by 1 / 2 / 2 / 3 to 2 / 3 / 3 / 4. Additionally, the ability burns the target's mana by 10 / 15 / 20 / 30%. Bear's Stamina The amount of character's missing health that is restored using the skill increased from 5 / 7 / 9 / 10 / 12% to 7 / 10 / 14 / 18 / 22%.
    3 points
  3. Парни этот вариант битвы ввели еще до новых классов , книг , рел , статов и так далее , ей нужны изменения! Давайте посмотрим правде в глаза битва в этом виде в каком она сейчас существует это пережиток прошлого , она не приспособлена к новый реалиям игры , прошу поставить эмоцию , что бы разрабочики увидели!
    3 points
  4. Уважаемые разработчики сколько это может продолжаться!? Создаеться впечатление как будто вы подыгрываете альянсу Легион, битва сломана очевидно из за нарушенного баланса сил. Пришло время менять саму битву или менять награды за нее , устой и дд это слишком имбалансно. Вчера была великая битва за территорию, сегодня я закрываю арену 5/5 , в данный момент мой рейт 42/4 , вы считаете это нормальным!? С сегодняшнего дня я объявляю БУНТ , не копейки своих кровно заработанных рублей я не потрачу в это игру пока вы не измените Битву либо награды за нее!!! играю примерно 8/9 лет в эту игру , недавно посмотрел по чекам за этот период влил около 250к рублей. P.S. Игра должна приносить удовольствие, а если она не приносит его нет смысла в нее играть! Всем спасибо за внимание !!!
    2 points
  5. Дар возрождения: Теперь навык работает как стойка. На время действия навыка увеличивает у персонажа и членов группы в радиусе 4 ярдов от персонажа, параметры «Регенерация здоровья» на 500ед, «скорость Регенерации здоровья» в 2 раза . В радиусе 7 ярдов воскрешает одного из членов группы и перемещает его к персонажу. (не чаще чем раз в 60с). После воскрешения члена группы увеличивает Регенерацию здоровья дополнительно на 500ед у всех членов группы на 5с. Идея такая а цифры можно балансить пример для 4/4. Есть минус или плюс ввиде ДК с веткой регена в связке может быть очень сильно.
    2 points
  6. Да достало уже мертвый инст бегать! Лучше уж пили все КВ раз в 3 дня пробегу, чем 32 бала топтать. И время меньше занимает, и выхлопа больше.
    2 points
  7. Согл, пора нерфить вж, чк, некров, дк и заклов
    2 points
  8. это всё конечно так, но разработчики уже всю игру переделали под новую стратегию - стратегию универсальности каждого персонажа. И в этом есть свои плюсы, например очень много игроков хотят играть соло, им не доставляет удовольствия бегать контент с другими людьми, потому что у каждого как минимум разный темп игры. Кто-то проходит инст в 1 раз и хочет его поисследовать, разглядеть, понять его структуру, а ктото в 100-тый, и хочет его пролететь побыстрее ради фарма редких наград и тд. Поэтому в игре периодически появляются соло инсты и они наиболее популярны, еще и без таймера и они нравятся многим по вышеперечисленным причинам. Так вот, под них забалансить персонажей которые могут только танковать, только хилить других или только ддшить падая с 2 тычек от рядового моба крайне сложно. Поэтому универсальность персонажей в этом моменте оправдывается. С другой стороны есть старая арена, которая балансится под тимплей, групповые инсты и тд, и тут уже изза универсальности теряются классовые различия, тимплей, разнообразие геймплея разных классов. Но в любом случае тут палка о двух концах, либо удобное казуальное соло, либо групповое разнообразие, тимплей, зависимость друг от друга и хардкококор (и слезы за кривых тиммейтов, изза которых вы несправедливо падаете в инсте). И хочется ведь иногда и того и того практически каждому. Можно еще в какойто баланс между режимами и разработчики в это пытаются, но чтото пока по ощущениям далеко от идеала.
    2 points
  9. Сейчас объясню. Во первых у нас есть наша любимая игра Варспир онлайн. Во вторых у нас есть проверенное временем правило, являющееся чуть ли не эталоном, если не им самим. И если совместить обе эти вещи, то это приблизит нас к недостижимому идеалу в виде идеального баланса. Собственно пост написанн впредверии будущего ребаланса, надежде что кто то меня да услышит и ужесточению рамок возможностей персонажей для игроков в зависимости от класса и роли персоонажа. Почему я взял конкретно 2 этих примера. 1. Хант и Шаман. Вы опять пытаетесь извратить мои слова. Где написано шаман убивает Ханта, или наоборот? Зачем вы это сюда приплетаете? Мне самого себя цитировать надо для того что бы во время спора не пытались вывернуть мои слова? Там написанн конкретный пример взятый с форума. Где: ДД не может пробить жир саппорта. И именно это не соответствует правилу треугольника. Что собственно и ведет к потере баланса в игре. Там написанно что данный клас сапортов, а вот тут уже конкретно Шаманов, считает это нормой. Только потому что не хочет терять незаконно преобретенное с точки зрения правила треугольника приемущество. Я хотел привлеч внимание разработчиков к тому что надо меньше руководствоваться мнением игроков. Что у нас есть золотой стандарт с одной стороны и сухая статистика с друго. заметьте в отличае от вас я не писал что кто то кого то убивает. Я писал о том что Шамана - сапорта тяжело пробить Ханту. Хант тут берется только потому что такой пример на форуме имеет место быть. Я вчера весь день спрашивал у ДДшников насколько им трудно убивать Шамана. Все в один голос твердят что очень, и именно по причин жира. Один даже начал сравнивать Шаманов с танками, и сказал что их жир ближе в ту сторону. Но ведь шаман это саппорт. Ты можеш сдвинуть его скил билд и шмот в ту или иную сторону, повысить выживаемость или урон, но он все равно саппортом. Гедо дд и недостатком, при любой раскладке. И как любой саппорт должен умирать от дд при равных условиях. И именно добиться этого и должна быть первоочередная задача разработчиков. А еще сегодня разговаривал с ВЖ знакомым с Котов. Говорит Шаманы на себя щит кидают, цифры урона в инсте крутят. И не только щитом. И опять встает вопрос, почему саппорт вообще крутит цифры урона? Сап на то и сап что бы бафать/хилять/контролить. В итоге мы имеем сапорта который кроме забафа/контроля/хила почему то имеет не свойственные его специализации урон и выживаемость, при чем последнее не отменяет первое. Что же касается вождя. Я не буду говорить что это переапанная имба. Вопрос более конкретный. Почему ВЖ будучи ДД убивает самого жирного танка в игре (на самом деле не самого). Почему дошло до того что это считается нормой? И вот в таких случаях, во время ребаланса должны появляться разработчики и расставлять все на свои места. Танк выгрызает дд, дд бурстит сапорта,сапорт контролит и убивает танка. Конкретно по вам. Вы очень хороший пример того что я описал в своем посте по поводу одеяла и полным равнодушием к балансу. Вы играете на шамане, это прекрасно известно. Вы сами выбрали эту роль, выбирая класс. Но получив в руки плюшки несоответствующие сапортам, бустящим их, вы совершенно не собираетесь от них отказываться. Даже наоборот, с пеной у рта зачищать то что уже имеется. У меня же не в пример вам кроме основы есть второй перс. Это ЖЦ, сапорт как и у вас. Но почему то я считаю что урон жц не соответствует роли сапорта. И при нерфе данного параметра, я собственно нисколько не расстроюсь. Ибо именно баланс дает вариативность в игре, вызывает интерес и разнообразие классов. Почему то я признаю то что иски/роги режут нас на арене, отдавая дань балансу. Саппорт не та роль которая должна противостоять ДД. Мой пост говорит о том что разработчики не должны настолько сильно прислушиваться к желаниям игроков. Мне бы хотелось что бы когда один класс в отличае от остальных чрезмерно выбивается вверх по каким либо параметрам, тем более не предусмотренными его роли, тут же появлялись уважаемые разработчики и расставляли все на свои места. Не смотря ни на какие крики, слезы и слюни.
    2 points
  10. А это вообще нормально, что призыв перебивает твой же щит? У меня как бы Костяной щит с релами и талантами: Костяной щит + Мастерство костей Вы там случайно не считаете это как всегда и бывает (не ошибкой) ??? Не хотите хотя бы добавить стак щитов прислужников, чтобы они больше не сбивали щиты твоего персонажа а так же щиты твоих союзников???
    1 point
  11. Добрый день, форумчане. В связи с предстоящим ребалансом хочу предложить изменения параметра Уклонения. 1) Изменить механику работы уклонения с точностью; 2) Снизить кап, т.к. новая механика повлияет на работу самого стата, а именно повысит шанс срабатывания. На данный момент, уклонение напрямую зависит от точности противника, что очень сильно убило актуальность стата. Неважно сколько соберешь ты уклона, а важно сколько у противника точности. Эта особенность убила стат в пвп по сравнению с блоком и париром. (Да, для блока нужен щит, а парир работает против мили, но они не зависят от противника). Для удобства расчетов возьмем 50% уклонение и 50% точности. Да бы уменьшить влияние точности, предлагаю новую механику работы. ТЕПЕРЬ: Точность - это шанс попасть по противнику. При атаке по противнику с уклонением в 50% идет проверка на уклон. Если уклонение срабатывает, то берется % точности атакующего и идет проверка - попадет он или нет. То есть при 50% точности и 50% уклона шанс уклониться будет равен 25%. Это сделает стат даже в минимальном значение полезным, а не просто цифрой в статистике. У противника 50% точности, а у тебя 20% уклона чисто с пвп шмота и пухи? Ничего страшного, твой шанс уклониться около 10%. То есть даже палка с 5% уклоном будет иметь шанс прокнуть уклон, а не просто видеть эту бесполезную цифру в статистике.
    1 point
  12. Чуть ли со времен D&D, проматери всех ММО существует самая простая и действенная система баланса. Камень-ножницы-бумага, она же треугольник. ДД наваливает сапорту, сапорт контролит и убивает танка, танк игнорируя тонны урона медленно но верно навешивает ДД. С увеличением количества классов и количества человек в группе баланс класса смещается в ту или другую сторону. Но в целом основа продолжает присутствовать. Как же так получилось что в нашей любимой Варспе это не работает? И не только не работает, сами люди считают это нормой. Читаю на форуме как хант (вроде хант) при равной точке не может пробить шамана, шаман в агрессивной форме возмущается что тут не так. Как ВЖ в соседней теме может заявлять о том что нормально убивать равного себе стража. Почему то забывая что он дд, и по сути весь его урон должен рассыпаться в никуда. Впринципе понятно почему они так пишут. Им совершенно параллельно на правила и баланс в игре, эти люди до последнего будут рвать одеяло на себя. Зачищая уже имеющееся и пытаясь получить как можно больше плюх. И вот из за таких вот игроков становится обидно что уважаемые разработчики настолько сильно прислушиваются (как мне кажется) ко мнению игроков. Да оно бесспорно важно, но не надо ли при ребалансе руководствоваться сухой статистикой? Так вот, обьясните мне пожалуйста, если правило треугольника вполне логично. Если оно работает в подавляющем большинстве ММО. Почему это не работает у нас? Это мировая практика, она воплощена у титанов/легенд мирового игростроя. А у нас блин ВЖ считают что нормально стража убивать.
    1 point
  13. Ханта апнут, Вождю отрежут пипиську. На этом всё. Чуть не забыл про Искателей. Отрежут яйца!
    1 point
  14. Вот гадство, как только не стыдно
    1 point
  15. Можно пожалуйста не надо такие кринжовые темы?
    1 point
  16. Вождю. А всех других под нож
    1 point
  17. And this is the reason why nobody would reasonably stack those pots if not for many kind of scenarios, such as Resist potions and such. You don't because we all are allowed to use such buffs (which is wrong in environments such as Arena, imo). Balancements should not be made taking into account buffs and potions someone might use. And the same goes when it comes to counter a class. So you are also aware that this is a pretty situational statistic. And as such you all persist with the nonsense of stacking as many items of that kind as possible vs 1 single class.
    1 point
  18. Пожалуй нету смысла продолжать писать предложения по поводу ребаланса и наводок
    1 point
  19. а с ловчим че делать будем?
    1 point
  20. В принципе аура некра -40скорости -25 ск.атаки ,сдерживает на арене получше любых дотов и всего прочего. Вот такие плюшки должны быть у танков,масс замедление толпы
    1 point
  21. 555Wars

    Necromancer rework

    The Necromancer needs a rework. It is a very vulnerable class, which does not have any passive or long-lasting protection, like the Shaman or the Druid, that their shields and healing skills continue to work under control effects. The game increasingly has more explosive damage, which leaves the necromancer more vulnerable, the class also does not have an efficient stun. The nightmares skill is easily removed with damage from mobs and continuous damage from the necromancer himself. Many classes have "resist". The Panic Skill only works against enemies close to the necromancer. It should have an effect on all enemies that are attacking it. But to summarize: the Necromancer needs efficient stuns and passive protection, like the Mage's Barrier.
    1 point
  22. 1. Если я не ошибаюсь то соломистый уже давно разные у каждой специализации. 2. Как правило в ММО универсалы получаются хуже по всем пораметрам, т.к. уступают специализированным классам. Если сравнивать с дд то он хуже чистого дд, хуже чистого саппорта или танка. Как правило такие классы должны неплохо показывать себя на арене при наличие должного скила. У нас это почему то так не работает. И универсалы получают больше во всех аспектах игры.
    1 point
  23. Mrakoriz

    Warspear Online +

    ХРАНИ ГАРААН
    1 point
  24. Не даёт возможность прокнуть таланту
    1 point
  25. To be fair, only chief due to resist, being able to eat a few hits and heal can tank a good seeker for even few seconds and perhaps hunter if its not in invis, can even tank a top tier seeker for even the duration of their stuns, barb can probably tank till the stuns are over but has no dmg to outdmg a seekers heals from ls, skills or pots scrolls. Aswell as if you dare to stun the seeker, they heal FULL amount from distos, making the job even harder.
    1 point
  26. предлгаю срезать урон у вождя
    1 point
  27. На мой взгляд делать задержку между атакой и деффом. Снесли флаг, следующий можно атаковать через 2-3 минуты. Чтобы было время на сбор деф и т.д. Других мыслей у меня нет.
    1 point
  28. Реально ловчих и исков бы порезать
    1 point
  29. Вообще хотелось чтобы битва была убрана на данном этапе
    1 point
  30. Всем привет, предлагаю етим танкам в стойки "Дк стойка вамп" и "Страж стойка форта" дать возможность етим навикам увеличувать N% хп, и увеличувать R% и H% блока и парирования. (Одельно для стража что би не делать ещо одну тему в разделе стража) Наказание: увеличить радиус до 2-3 ярдов, увеличить срез точности с 25% до 30-35%, тепер наказание накладивает на стража положительний еффект, еффект увеличует уклонение персонажа на 16-20% на время действувания наказания. Обратите пж внимания @Holmes @LeeLoo @Dr Strange
    1 point
  31. Baphomet

    Necromancer rework

    All I see is a Necro with buffs on a near dead server were people are focusing on killing a boss, healing off of low level players and mobs with a skill that's only good in a situation like the one in the video. I say, if it were many other classes in that situation every enemy would be dead.
    1 point
  32. Битву надо переделать давно, 12 секунд битва, норм? И надо убирать твинов с арены, пока этого не сделано — арена мертва
    1 point
  33. Универсальности некоторых персонажей, из-за чего другие чувствуют себя убого. Ненужны они в общем. Это ММО РПГ. Тут поеятие соло должно быть сведено к минимуму. Универсальность того же иска к примеру, или вж. Они наносят очень много урона, хорошо танкуют (да здравстует универсальность). И этой танковки хватает, что бы обходится без персонажей, что танкуют лучше, но наносят меньше урона. И без поддержки, что может как то засейвить. Насчет соло инстов, ты не прав. Они появились за долго до этой всей каши. Небыло ни талантов, ни каких то супер петов, даже шмота тритов и то, небыло. Но все бегали и были довольны. Для каждого класса был выбор: какую бижу брать, какую сторону проходить и т.п. Так что решение проблемы есть. Соло контента в игре сейчас море. Вот группового очень уж мало.
    1 point
  34. Всем привет! Может заместо прыти вам бег бд дать ?)) и контроль и мобильность, классный скилл🙂 как вам идея?
    1 point
  35. У стража 8 талантов. У вождя 62... В каком месте они равны?
    1 point
  36. 1700 Magic dmg 30% increase in healing done due to the castle buff. 30% increase in healing done by the "healing art" talent 22% increase in healing done by the paladin's aura 3% increase in healing done by the normal class talent. 60% increase in healing received from castle potion 30% increase in healing received from the paladin or templar class talent, after all this healing was performed in one of these two classes. 53% magic damage modifier from the tree as healing for allies. With so many modifiers, it would be strange not to heal as much.
    1 point
  37. Мне интересно почему в теме про принцип баланса мы вообще обсуждаем шаманов и вождей. Я взял описанный вами случай исключительно для примера и объяснения как работает камень ножницы бумага в ммо. В целом разбирать какие-то примеры глупо, так как на это может влиять огромное количество факторов. То что 1 шаман убил одного ханта ещё не значит что это норма и никто на форуме не удивляется, когда в остальных 9 случаях хант убивает шама,ведь как вы и сами утверждаете, это почему то является нормой.
    1 point
  38. Хант вообще никого не убивает кроме мобов в этой игре
    1 point
  39. Как правило в них есть какие-то ветки или что-то в этом духе, позволяющие сделать из одного класса ДД или танка, хила или ДД. Собственно ваше ка-но-бу так и устроено, в зависимости от билда вы могли убивать один тип и страдать от другого. Но ключевое было как раз то, что игра не ограничивала ваш клас быть только ножницами. И это только то что предусмотрел разработчик, а как правило игроки извращаются с куда большей вариативностью. Поэтому почему Хант в билд через контроль по сути являющимся саппортом должен выигрывать шамана собранного в фул ДД? Хотя вы сами же говорите, что дд должен убивать саппорта. Просто саппортами и ДД вас делает именно ваш билд, а не общественное мнение.
    1 point
  40. Есть 2 варианта. Либо у дальника растянутый урон(поскольку у реев стан с 5 клеток и маленькое кд, то получается, что при уроне как у ближника прокастера, у вас дальность сильно лучше), либо поднимать кд, чтобы ваншотать персонажей с прокаста можно было не раз в 5 секунд
    1 point
  41. убрать сливные категории, убрать твинов, дать возможность набивать ареношмот новичкам более эффективно и безболезненно, рассинхронизацию убрать или уменьшить до минимума.
    1 point
  42. Furia e cd em td, pesado castelo com cd e dmg, ou 32 tecido 2 peças
    1 point
  43. Over the years, the inefficiency of the Death Knight's damage-increasing abilities has become clear. Compared to its analogue the Paladin which has the Tank/Support role, the Death Knight has increasingly been played for the Tank/DMG parameter. The first skill has the same functionality as a basic paladin skill, and the Paladin skill is even more effective as it completely immobilizes the enemy without even the need to use another skill in conjunction or self-attack. The second ability, the damage increase, becomes an obstacle rather than a support, as it further increases the waiting time for applying what really matters, the damage. Furthermore, it is much less effective than the Paladin's ability Banner, which increases the damage received by enemies in the area. The objective is to actually provide parameters that add to the Death Knight's kit and needs. The game in End Game became completely focused on group battles. However, it is very difficult to be able to use any skill with different abilities to control the enemy faction. Furthermore, DK's magic damage has been extremely nerfed over the last few updates, beyond what is necessary, as the class's main damage ability cannot be used on objectives such as thrones, pylons and flags. Blow of the Silence: Deals the "Power of silence" buff to the character for T sec. The effect increases the resistence parameter of the character by P%. An attack under the effect will also deal the "Mute" effect for R sec. to target and all opponents within a radius of 1 yards. Maximum number of player targets is Y, there is no limit on the number of monster targets. Skill level 1 2 3 4 T 5 6 7 8 P% 10% 15% 20% 25% R 2 3 4 5 Y 3 4 5 6 Energy expense 18 20 22 24 Cooldown 14 Knight's Curse: Applies the "Kiss of death" debuff to the opponent for T seconds.The effect deals magical damage in the amount of P% of the magical power of the character every 1,5 sec. A cursed zone is formed near the enemy for 15 sec. All opponents in the zone receive magical damage in the amount of D% of the character's magical power every 1.5 sec. Maximum number of player targets - Y, number of monster targets - X. Skill level 1 2 3 4 T 1,5 3 4,5 6 P% 10% 15% 20% 25% D% 65% 75% 85% 95% Y 3 4 5 6 X 8 10 12 14 Energy expense 24 26 28 30 Cooldown 30 Usage range 4 yards
    1 point
  44. Разработчики, мы лидировали во втором этапе тритонов и сервер упал! Где компенсация?(Гильдия Blessed)
    1 point
  45. Так же подумал, что анонс выкатили. А тут люди некромантией занимаются.
    0 points
  46. Ну две булавы просить не буду
    0 points
  47. Долго читать, но напишу: Изначально, когда еще сопры не было, я думал что введут ее, в виде сопры, как на рб. А именно, будет срез времени дебафов, станов. И вроде стат стабильный, и классы контролеры не сильно пострадали бы. Но ввели спрута: книгу и свиток. На этом все...
    0 points
×
×
  • Create New...