Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 11/26/23 in all areas

  1. Цэлыми сутками запускают этого Богдана и он стоит афк в этом шмоте типа набивает дд. Это явное нарушение.Прошу удалить "Bogdan" "Твина" и причастного к этому человеку всех персов этого игрока. Кажого кто знаком с этой темой прошу подписаться. +
    6 points
  2. Вождь требует уменьшение масс урона минимум в 2 раза, а так же живучести дабы он был равный другим классам. Это касается в первую очередь орлов, во вторую метеоров в третью отхила в четвертую кожи и сопры. Персонаж 1 кнопкой выхиливает 10к хп на легке. С орком не имеет окон у кожи и сопры, из-за чего ему невозможно дать стан, он вытанковывает любой урон, в толпе вырезает все живое, хилится как некр, танчит лучше дк, дамажит больше чем маг, топ 1 урон по масс урону в игре. Ни на 1 перса нету столько жалоб как на вождя, даже на переапаного иска. Ни 1 персонаж не нуждается в таком жесточайшем фиксе как магический и гибридный вождь. 3 видоса как пример из амбера. 1.mp4
    4 points
  3. Вы бы лучше бы не Вождя фиксили, а остальные 18 классов - инвалидов апали.
    4 points
  4. У меня есть два видео, где Маг делает то же самое. В одиночку убив 3 группы легионов. И еще, когда вы говорите, какой босс имеет самый высокий урон в игре? Либо вы новичок, либо врете, ведь по урону маг и повелитель зверей намного превосходят. Я поддерживаю улучшение магического вождества и сокращение физического вождества.
    3 points
  5. Добрый день, предлагаю ввести в игру новый режим арены главный принцип которого будет равенство. Ибо только равенство и приятные плюшки способны сделать арену популярной по моему мнению. Данный режим арены должен быть доступен с 1 уровня по хайлвл. Для этого режима будет отдельная вкладка с навыками где у всех будут доступны максимальные количество очков для распределения а также все открытые экспы. Чтобы не было разницы с какого уровня вы регаете этот режим. Соответственно этот набор навыков будет доступен только в этом режиме. Все классы в этом режиме будут на арену попадать с фиксированным шмотом, что бы минимизировать различия в билдах предлагаю чтобы все были в фул веле +10. Для всех классов по 3 варианта билда на каждую из веток талантов на выбор при реге. Внеклассовые книги в данном режиме работать не будут. Бусты замка работать не будут. Любые бусты банками едой свитками работать также не будут. Империалы зарабатывать в данном режиме будет нельзя, но количество очков арены будет повышенным к примеру как в храме и зависить от уровня персонажа. В качестве наград за места будут сундуки арены, знания, уникальные петы (по силе близкие или такие же как бпшные), а также знаки нерушимости от 50 за 1 место и тд, или приятные пве бафы на месяц (добавьте баф увеличивающий шанс на дроп и популярность обеспечена.) В качестве награды за ежедневный рег (победы) - ускоренное восстановление выносливости искателя. Единственное преимущество которое можно допустить у старых игроков это таланты в этом режиме и реликвии. В теории может получиться очень популярный режим арены для набивания шмота арены и фана. А за велой уже придется идти в другие режимы. Идею можно развивать и шлифовать но главные моменты я описал. Кстати одним из плюсов будет возможность собирать более обьективную информацию о балансе классов.
    2 points
  6. Na verdade o nome era pra ser Mestre da Fera, mas como o nome "Invocador" se popularizou extremamente rápido no servidor BR e discord, devido em um gif de spoiler, o Nolan Optou por deixar o nome da classe como Invocador das Feras. Além disso, a fera do invocador não é desbalanceada ou OP, o alto dano dela é sobrevivência são devido a outras habilidades da classe.
    2 points
  7. Если бы 1в20 сражался даже вождь без орка, мы бы тут не сидели не обсуждали бы эту тему, а давно ливнули с игры. А обычный вождь так же слишком жирный для дд класса, но естественно не настолько, что бы в одиночку сражаться с 10 персонажами. и растянуть урон в физе на секунд 5
    2 points
  8. Ты кидал сборку пала в дд в теме пала, я на это делал акцент. Ты игнорируешь классовые направления, но при этом говоришь собираться в дд. В чём логика? В этой игре нет больше саппортов и танков, все собираются с уклоном в дд, чтобы быть полезным, универсальным и самодостаточным. Угроза изначально была навыком нанесения урона. И смотря на нынешнюю угрозу встаёт вопрос: для чего этот скилл? Либо переделать угрозу вместе с талантом, либо сделать из нее нормальный навык. Третьего не дано.
    2 points
  9. Ти помоему заблудился, тебе дорога сюда, можеш не благодарить https://forum.warspear-online.com/index.php?/forum/83-чернокнижник/
    2 points
  10. Много текста мало смысла много денег тратить Бан всем твинам по железу
    2 points
  11. Маги огня уничтожили племя воздуха, поэтому шаман не имеет доступа к нему.
    2 points
  12. Я месяц назад все их номера, имена, телефоны и соцсети узнал. [...] Пусть лучше Работать над балансом начнут и твинов банить.
    2 points
  13. O Anel do templo dp Deus antigo, no nível fácil está bugado, com um erro de tradução. É como a descrição de uma quest e obviamente está causando poluição por parte de players no chat comércio. @Nolan @Dr Strange
    1 point
  14. И снова привет тем, кому скучно, попытаюсь занять ваше внимание. Дело в том, что в последнем ребалансе у жреца фактически убили его навык "Неуловимая угроза" (в будущем просто "угроза"). Он сейчас даже на 4/4 расскачке наносит смешной урон, так ещё к этому на нанесение урона нужно выполнять условия, а тоесть, вынудить своего противника двигаться. На данный момент люди даже не замечают этого навыка и просто бегают, теряя по 50-60 хп за каждый шаг. - Так погоди, её же переделали, чтобы её можно было применять в пве? Да, поскольку в пве этот навык постоянно ловил сопротивление. Но оно остаётся так же бесполезным, так как: 1)Расстояние - 4 ярда. Это мало для навыка, хлеб которого - расстояние. 2)Банальная неэффективность. Чтобы нанести столько же или даже больше урона проще применять другие навыки на урон (а у жреца их хватает). Мне лично будет лучше кинуть лишний раз слёзы, чем подходить к цели, кидать угрозу, водить её по карте 4-6.7 секунд, чтобы нанести 480% урона, сколько можно нанести банально слезами, автой и ещё каким-то навыком даже за меньший промежуток времени. 3)Само собой, урон. Он просто смешной, и трёх очков навыков, да куда, даже 40к не всегда стоит. - Да, но у угрозы есть таллант, который выдаёт стан при остановке в момент окончания эффекта! Да, есть, но у него тоже не всё гладко. Стан 2 секунды, и то он по сути отложенный, так как там надо ещё 4 секунды минимум фокусить врага. Да и в таком случае за 2 секунды ты сможешь максимум прожать 1 навык, и то если повезёт и ты не будешь в кайте/контроле. Да и это как на таллант, ради достижения которого ты тратишь время, голд и нервы - это очень сильно (читать с сарказмом). Так же стоит упомянуть, что стан выдаётся в любом случае, бегал ли противник или нет, так что уважаемые разработчики, исправляйте. Моя идея для реворка угрозы: 1)Пускай она наносит дот-урон на постоянной основе - n% от магической силы каждую секунду. 2)В случае движения противника пусть наносит 2n% от магической силы каждую секунду, на протяжении которой игрок хоть как-то двигался. 3)n подбирать по вкусу, так же можно поменять время действия навыка и его перезарядку. 4)Таллант. В нём желательно поменять всё. Моё предложение, пускай угроза будет повышать получаемый урон по цели (не понижение защиты, иначе как стукну!) на m% на всё время действия навыка. Такой таллант станет довольно вкусным и равноценным с другими таллантами, так как и у жреца в дд, и у жреца в фулл сап появится выбор между таллантом на угрозу и другим таллантом, а это повлечёт за собой ещё возможность рассмотреть угрозу как полноценный сап-навык. 5)Если будет посекундное нанесение урона, хорошо будет, если вы введёте натуральное число, а не огрызки по типу вот этого вот: Выводы: Если угрозу сделают по такому принципу, который я расписал, у жреца появится ещё одна довольно полезная кнопка в пианино, а цифры в навыке определят то, сильно ли будет навык имбой. Лично я бы хотел, чтобы n составлял 30/35/40/45%, что в максимальной расскачке даст (если взять 6 секунд действия) 270% урона или 540% если противник будет постоянно в движении. Это можно уже считать хорошим навыком, так как для выжимания максимального импакта с угрозы тебе нужно бегать, а во время бега фактически невозможно наносить нормально урон, а 270% урона как для дот-урона длительностью в 6 секунд это достаточно неплохо. Готов слушать ваши предложения (только не по поводу цифр, их я оставлю разработчикам).
    1 point
  15. The Master Paladin Comprehensive Guide By Gladiator - US Sapphire !!!This guide is up-to-date as of Warspear Version v12.1.0!!! Table of content: I. Introduction II. Novice Paladins III. General Skill Tips IV. Relics V. Builds 1. Tank Paladin 1.1. Solo Tank 1.2. All-Round Party Tank 2. Hybrid Paladin 2.1. Support/Damage Hybrid - The META 2.2. Crowd Control Master 2.3. The Ultimate PvE Paladin (Spoiler Alert: Spear!) 3. Arena Paladin 3.1. The One True PvP Build 3.2. Master of Duels - 1v1 VI. Talent Branches VII. Summary I. Introduction II. Novice Paladins III. General Skill Tips IV. Relics V. Builds VI. Talent Branches VII. Summary
    1 point
  16. По итогам прошлого голосования, было принято рисовать костюмчики под тематику Балагана ужасов. Пожиратель Ещё совсем немного, и все мы снова сможем насладиться ужасающей и загадочной обстановкой Балагана ужасов. Кто знает, какие сюрпризы нас ждут на одинокой тропе ночью... История создания
    1 point
  17. hugomedeiroswg

    Is Mage giant?

    Much here is ignored how strong the magician is. Mage has Resist with a very low cooldown, has very high damage and has the barrier skill that tanks. Here I show some videos of mages alone killing several groups. Here I propose an increase in the cooldown of the "Ennoble" skill, and of all instant damage skills, since with the evolution of the game, mages now have a significantly reduced cooldown. 2023 11 26 10 36 57 - YouTube ( here one mage solo kill all party)
    1 point
  18. Fynn

    Is Mage giant?

    I wouldn't be surprised if you used that same argument for everyone who disagrees with you "You don't know anything about the game." "You don't know your own class" "I've played for x years, I know what I'm saying." Always looking for approval from other users
    1 point
  19. Fynn

    Is Mage giant?

    So what?, y'all cry also bout a chieftain branch made to pve just because a talent that gives them 40% cd extra. Also bout the mid one just bcz the eagle talent (Which he explains, that its main function is to apply bleeding), But there you are: "toO mUcH bLeEdInG sTacKs" Finally the physical one that doesnt have any shit about healing but yet again, "toO mUcH hEaLiNg" Idk where this ppl came from
    1 point
  20. Reckoning branch should be buffed. The dot chance is so low And the aura talent is basically another auto hp regen
    1 point
  21. This is by far one of the best class guides i've ever seen
    1 point
  22. Khrone

    Classes Universais

    Então é um mago de batalha? Só uma sugestão: se a AIGRIND quiser criar mais classes (o que eu duvido) numa facção neutra, ela poderia criar a facção da Liga Sem -Correntes, já que eles são meio que um povo neutro e um ponto importante da história nessa última atualização.
    1 point
  23. Что это, если не игровой процесс? Иди почитай лицензионное соглашение, если ты НЕ ПОНИМАЕШЬ, ЧТО ЗАПРЕЩЕНО ДЕЛАТЬ В ИГРЕ. Почему ты такой [...]? Снова на личности переходишь, [...]. Не умеешь вести диалог? Не стоило. [...].
    1 point
  24. Мне все еще нужна бижа, которую весь топаз полторы недели выбить не может. Да и надо бесплатки куда то сливать же.
    1 point
  25. Не обращай внимание на форумных подлиз. Они будут вечно подлизываться. На любое предложение отвечать: "это ж бедным разработчикам работать придется"
    1 point
  26. та він задовбав методично нити на все, що йому тільки під руку попадається, хоча з приводу імбалансності свого альянсу він не висрав ні слова, хоча там і так є кого нерфити.
    1 point
  27. В доту не играла, но по-моему это бардак, а не посерьезнее, все за что игрок может получить наказание и ограничения должно оговариваться правилами игры, почему я должна узнавать что что-то нарушила только по факту получения наказания, и за что меня могут снова наказать не известно, это на усмотрение каких-то других игроков. После одного-двух таких наказаний я бы покинула игру навсегда. Запрещено - пишите правила, нет в правилах - значит разрешено. Грубо говоря я например забыла о каком то событии или меня позвали куда-то срочно, а меня закинуло на арену, я иду под башню побыстрее слиться и узнаю что правилами это запрещено только когда мне приходит оповещение о наказании. Нет, я не говорю, что я пользуюсь твинами, или сливаюсь и афкашу на арене, но доводилось слиться согу который не может закрыть бп на арену или промохать начало боя когда 40 мин на арену не кидало и я уже и забыла о реге, так же есть момент, регать арену у нас может шапка группы и частенько сопатийцы меня регали когда меня и у компа то не было. Все это должно быть озвучено, все должны быть ознакомлены, чтоб не понести наказание по случайности.
    1 point
  28. А кто сказал что я аренер?)) Я принципиально не ареню, так как С арены забираю необходимый минимум для комфортного выживания на гвг. И то, на последнем персонаже, собрал фул рока, вставил везде где мог руны устоя и бегаю себе в удовольствие. Немного соврал - 1 шмотку с арены все таки взял - 31 щит забрал. И окончательно забил на это унылое говно, которое по ошибке называется "арена". Моя динамика по шмоту арены на персах: Первый перс - фул вела +10 Второй перс - фул прет +8 Третий перс - 31 щит арены + фул пве +9 с рунами устоя + свиток устоя. Четвертый перс - вайп игры. Так как тратить год на персонажа, что бы он стал середнячком, не вижу смысла.
    1 point
  29. sei que existe,mas com esse do print ai,ja era, talvez o décimo ignore q dei durante um período de 1h, eles costumam criar varias contas low apenas pra ficar linkando itens como este,so deses low,ja tem cerca de 30 no meu ignore,e sempre aparece mais
    1 point
  30. Послать куда-то, ты можешь только своего слабого персонажа) подточись, слабоват пока Мне это говорить, ведь это уже не саппорт, а дд класс полноценный будет. Если ты сделал акцент на чк - он ДД изначально и был.
    1 point
  31. Автор скорее всего имел ввиду страшные истории.
    1 point
  32. Ееее ти куда ево отправил???
    1 point
  33. @Dr Strange, а где Дневники Разработчиков? Хотелось бы увидеть темку, где вкратце про каждый класс будет написано такое, например: "Бд - мы повышаем ему живучесть в толпе, повышаем актуальность парирования и тд. Чернокнижник - мы решаем немного убавить урона, но усиливаем навыки контроля. Маг - добавим контроль в некоторые навыки, снизив массовый урон. И тд. Хочется увидеть их точку зрения , что они хотят сделать с классами в общем, не уточняя деталей навыков(в т.ч. новых механик и тд) Это будет мини-анонс, так сказать.
    1 point
  34. Нормальный адекватный человек, который не нарушает действующих правил установленных производителем игры, и берущий по максимуму от арены без душевных терзаний со своей стороны. И без спущенных в унитаз жопочасов. P.S. Если не запрещено, значит - разрешено. [...]
    1 point
  35. Расскажи об себе лучше, об чем мечтаешь, вовчем увлекаешься
    1 point
  36. Essa é a intenção "Comentário dos desenvolvedores: As classes que possuem habilidades de invocação de monstros em seu arsenal há muito são parte integrante de ambas as Alianças. Ao mesmo tempo, a capacidade de invocar monstros do Druida ou do Templário é uma direção adicional do jogo, enquanto o sucesso na batalha do Encantador depende quase inteiramente do controle dos monstros invocados. Uma nova classe - o Invocador de Feras seguirá a tendência do Encantador, e não se trata apenas de causar dano, mas também de sobrevivência: se o monstro morrer em batalha, por um curto período de tempo o personagem ficará muito mais vulnerável. Dano híbrido e variações de combate corpo a corpo e à distância permitirão que você implemente a classe de maneiras diferentes e escolha o estilo de combate para todos. E além das habilidades de controlar, fortalecer e curar a fera, o personagem tem em seu arsenal tanto as habilidades de controlar quanto de enfraquecer os inimigos." [2022.08.30] Atualização do Warspear Online 11.0: Novas Lendas. Prévia
    1 point
  37. У меня вот лишь один вопрос. Вы за абобусов или за хохососов ?
    1 point
  38. Горячо приветствую всех! Наконец-то дошли руки до форума. И в преддверии грядущего ребаланса хочу поделиться своими мыслями касательно класса, за который играю уже более двух лет, не слезая. Прошёл путь от Мелвендила до Альмахада, многое повидал, многое сделал, есть что рассказать. Как говорил уважаемый в определённых кругах полноценный полукастер, моё видение не для всех, ввиду некоторых субъективных факторов. Тем не менее, я постараюсь быть беспристрастным и буду говорить о существующих навыках и талантах, хоть и знаю, что некоторые из них в скором времени претерпят кардинальные изменения. Несмотря на это, считаю необходимым обратить внимание администрации, возможно уже не впервые, на конкретные моменты, о которых я поведаю ниже. Стремительный бросок Проблематика: Наверное, главная боль класса. И дело даже не в том, как этот навык используется, а в том, как он работает и на что рассчитан. Основным назначением броска является сближение. И этот же навык даёт контроль, который без сближения невозможен. Змея укусила себя за хвост. Мучительное ожидание срабатывания навыка, вплоть до 4 секунд Остановки во время анимации навыка Уход навыка в откат при условии, что персонаж остаётся фактически на месте Получение контроля во время анимации И многое другое. По моему скромному мнению большинство проблем, связанных с этим навыком обусловлены природой и механикой работы . А именно: Перемещение персонажа из точки "А" в точку "Б" по конкретной траектории. Если я не ошибаюсь, это единственный скилл в игре с подобной механикой. И, что самое важное, по ощущениям приоритетность исполнения навыка на сервере одна из самых низких. Любая экспертка, будь то щит, антик или просветление срабатывают моментально. Но не бег. И, к сожалению, в большинстве ситуаций, независящим от качества соединения и уровня игры, игроки оказываются в проигрышной ситуации. Предлагаемое решение: Сделать перемещение мгновенным, как это реализовано у других классов. Оставить зону агра 3х3 с центром в точке применения навыка, и зону 3х3 с центром в точке "приземления" Безудержный натиск Проблематика: Закрывая глаза на проблемы, связанные непосредственно с самим скиллом, мы получаем новые, связанные с талантом. Навык бега, в основном, применяется в двух случаях: Сблизиться с противником Дать стан (в пве агр) на область себе под ноги/через пару соседних клеток Учитывая, что время стана на 1 уровне прокачки 2 секунды, а время действия таланта 3 секунды, мы получаем эффективное время работы таланта в 1 секунду, что, несомненно, никак не влияет на игровые ситуации. Высасывать из пальца игровые ситуации, в которых этот талант может быть эффективным, не вижу смысла. Предлагаемое решение: Увеличить время действия таланта до 5 секунд с сокращением резиста урона до 20% Контратака Согласно описанию навыка на форуме, параметр "Оглушение" срабатывает при контратаке. На деле параметр "Оглушение" не работает. Более подробная информация у @Dr Strange Дух сопротивления Ещё один шрам на сердце представителей класса. Хоть многие и называют этот навык "антиком", только игроки, играющие за класс, имеют ясную картину перед глазами. И проще назвать навыки, которые этот навык блокирует, чем те, которые проходят сквозь него. Проблематика: Не буду переливать из пустого в порожнее, перечислю основные моменты: 2 стака (а это, между прочим, целый скилл поинт) сбиваются одним скиллом со сработанной реликвией контроля При активном навыке, а также активации реликвии противодействия и последующим получение контроля, снимается и стак духа сопротивления, и эффект противодействия "Оглушение" проходит свозь эффект сопротивления При первом взгляде на талант , у многих появилась надежда, что уж теперь вот антик БД будет работать как надо, но на деле всё оказалось совсем печально. Талант является не играбельным по двум причинам: Время действия навыка не позволяет набрать эти 50% шанса на срабатывание таланта Никто в здравом уме не будет закидывать БД дебаффами, набивая пассивку, гораздо проще с него снять стаки контролем, либо просто откайтить антик. Предлагаемое решение: Увеличить нижний порог таланта в зависимости от уровня прокачки до 20%/30%/40%/50% соответственно. За каждый негативный эффект добавлять по 10%, а кап убрать. То есть и антик можно будет сбить, и смысл качать его на 4/4 появится у некоторых. или Поменять механику работы навыка с активным талантом на: Теперь дух сопротивления увеличивает параметр "Сопротивление" на 10%/20%/30%/40% в зависимости от уровня прокачки. Ниже хочу сделать несколько предложений для веток талантов, а точнее для их большей сбалансированности: Мощь клинков Убрать привязку типа оружия к талантам каждой из веток. Почему владельцы первой ветки не могут получать бонус в 1,5% к физическому урону, если используют мечи? И почему владельцы третьей ветки не получают бонуса вообще? Комментарий: В первую очередь данные таланты призваны усиливать навык, а не заставлять игроков использовать конкретное оружие, либо ограничивать их выбор. Заменить талант третьей ветки на с поправками из п.1 Комментарий: Складывается впечатление, что талант на "Звуковой удар" был добавлен в третью ветку с мыслями: "И так сойдет, всё равно третью ветку никто качать не будет" Ну и напоследок. Поскольку БД является дд с активным навыком контратаки, который до сих пор является весьма сильным и билдообразующим для многих игроков в ПВЕ, талант необходимо заменить на Благодарю за уделённое время!
    1 point
  39. Steellhost

    Аура огня

    Стойка магов, на данный момент самая убогая, из всех навыков с потреблением маны, надеюсь уважаемые разработчики им что-то прикрутят к ней, да и с защитным потенциалом надо подумать, в данный момент маг сейчас больше актуален больше как саппорт, а не боевая единица
    1 point
  40. 1. Навык даёт неуязвимость, неуязвимость = НЕУЯЗВИМОСТЬ. Это не срезание урона или отложение его. К тому же - разные навыки в корне, не понимаю как это вообще можно сравнивать. 2. Подхиливает навык только при условии, что ты не получил апатию/печать на входе в навык. Навык контрится банками мага - работает банально меньше. 3. Разные навыки в корне. С каких пор отложка = камню чк? Молчу про то, что урон ≠ дебаф, ты бы его получил в любом случае, просто урон теперь не будет откладываться.
    1 point
  41. Напомни ка мне, жнец стал чк? Нет, не стал. Так с какого перепугу ты сравнил его навык, который вообще другой и не даёт никакого среза урона с жнецом? Факты удобные подставляешь только ты, игнорируя, что навык не является срезом урона у жнеца, а лишь отложенным и должен сниматься как любой баф аналогичного типа, ведь он не даёт неуязвимость. Урон, что ты накопил к моменту снятия ты бы получил в любом случае, сняли с тебя навык или нет, он не срезается, а лишь откладывается. Заруби себе это на носу, тебя контрит класс и это нормально, бафай сопру и будет проще.
    1 point
  42. Не один вождь не хочет блинк вместо прыти, если какой-то человек называет себя вождем и хочет блинк , ОН НЕ ВОЖДЬ! Люди остерегайтесь этих засланцев! Они пришли в наши ряды развалить союз ВОЖДЕЙ! Просьба внимательно вычленять их, и кидать незамедлительно РЕПОРТ + ИГНОР!
    1 point
  43. не позорься. Прежде чем создавать топ нытья и горения жопы могбы узнать как работают скилы других классов после ребалансов. Я вот рассмотрю с точки зрения лова и других дд классов ух. Несбалансированность этого класса в том, что у него слишком много урона при почти 0 затратах в голде. Лов собранный в вещи на 300к (из них 100к это копьё)и +7-8 точка может дамажить как бд,рей +9(даже часто перебивать их). Иска конечно не догонит он, но тоже неплохой урон показывает даже когда иски в пате. НО затраность в одевании других дд классов намного, намного выше чем у лова. у иска 1 кинж стоит 800к. А ему их нужно 2 ,+ бижа со скорость которая ещё на 1кк.(бд анаологично,но там мечи многие берут, у магов пк бижа дорогая). А как итог кошка в сборке за 300к и точкой например ещё на 500к, домажит как реи, маги, иски которые влили в своих персов 2-3кк и больше.(иногда лов без полусета пербивает бд в искаже). 2 и главная проблема, это то что ловчий это сильнейший класс до где-то 28лвл. Я ловчем +6 на 20 лвл перебивал всех в данже даже с точкой +10 реев и исков. Такого быть не должно. Про пвп: На мелкой арене (до 20лвл) также ситуция если ловчий в пвп вещах, не дай бог он ещё и в веле и есть книги, Это всё гг, его не убить в 95%. Особенно в 2х2. Дальше, имбалансность дерева в том, что когда он в дереве он неуязвим на 6 сек и при этом у него дохренище масс хила. Когда на какомто гвг горы или например ухи влетают в пачку вашей ги и у вас например условно 5 ловчих в маг дд, они прожимают дерево +-одновременно и всё, там захил на 3000-5000к хп+ в 1 сек входит на протяжении 6 сек, а ещёж есть другие масс хилы, вамп, банки и т.д. Никаким масс уроном не снести такую пачку врагов под отхилом деревьев. Так что не в том проблема, как ты считаешь, что даётся бесполезная физ и маг броня в пвп, а в неуязе и большом отхиле 8 целей
    1 point
  44. 25 секунд и целый путь .. как Мари арт выросла в Мексату -7229171238857332607.mp4
    1 point
  45. В качестве напоминания - о проблеме хорошо знают и готовят решение, в качестве предложения - нужно предложение. Мне тоже не нравятся афк твины, но засорение форума дубликатами мало что изменит
    1 point
  46. Почти во всех ммо играх, класс охотника не обделён своим питомцем. Предлагаю придумать ему новый экспернтый навык с постоянным потреблением маны, позволяющий призвать к себе на помощь волка или собаку.
    1 point
×
×
  • Create New...