Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 08/29/22 in Posts

  1. Пора публиковать петицию и собирать лайки, вместо подписей
    7 points
  2. Храбрые воины! Что ж, похоже, последние летние деньки будут невероятно жаркими! Только на этой неделе у вас появляется шанс значительно укрепить силу и могущество своего боевого союза и заработать немало ценных наград! в 2 раза дешевле прокачка Гильдии с 1 по 11 уровни (нужно меньше Очков Гильдии и Золота); в 2 раза дешевле изучение всех пассивных гильдейских навыков на всех уровнях Гильдии (нужно меньше Очков Гильдии и Золота); в 2 раза дешевле изучение всех активных гильдейских навыков на всех уровнях Гильдии (нужно меньше Очков Гильдии и Золота); в 2 раза дешевле переименование Гильдии; в 2 раза увеличено количество Очков Гильдии за прохождение всех Подземелий. Также в течение этой недели любой игрок в составе Гильдии может совершенно беспрепятственно посетить все уровни сложности гильдейского Подземелья "Колизей Чемпионов"! Для входа в "Колизей Чемпионов" убраны дополнительные требования по уровню гильдии! Кроме того, только на время события в Подземелье добавлены особые награды: в Подземелье "Колизей Чемпионов" добавлен уникальный костюм "Джаббар Тяжелорукий" (шанс выпадения увеличивается со сложностью подземелья); 2 награды за прохождение Подземелья "Колизей Чемпионов" лёгкого, нормального, высокого и героического уровней сложности; 3 награды за прохождение Подземелья "Колизей Чемпионов" мифического уровня сложности. Не пропустите 20 основных призовых мест в турнирном гильдейском событии "Вторжение Хаоса" (идёт в зачет достижения "Повелители Хаоса"): все призёры получат в награду сундук "Сокровищница Хаоса", бафф "Абсолютный гнев" и репутацию "Тритоны Глубин"! Также вас ждет еще больше очков репутации: в 2 раза увеличено количество очков репутации с фракцией "Тритоны Глубин" за участие в турнирном гильдейском событии "Вторжение Хаоса"; в 2 раза увеличено количество очков репутации с фракцией "Тритоны Глубин" за участие в кубковом гильдейском событии "Испытания Тритонов". Не забывайте и о 15 призовых местах в Турнире Гильдий (идёт в зачет достижения "Немеркнущая слава"): 1-3-е места: в 3 раза увеличено количество Багряных Яхонтов за победу в Турнире Гильдий и все члены Гильдий получат в награду Золотой ларец 4-10-е места: все члены Гильдий получат в награду Багряные Яхонты и Серебряный ларец 11-15-е места: все члены Гильдий получат в награду Багряные Яхонты и Бронзовый ларец Время события и турнира: 29.08 14:00 МСК - 05.09 13:00 МСК Но и это еще не все! Приятным завершением лета станет Сезонная вечеринка: с 29 августа 01:00 МСК по 05 сентября 01:00 МСК количество Очков Сезона за выполнение всех ежедневных и еженедельных миссий будет увеличено в 3 раза! Поспешите заработать как можно больше Очков Сезона и получить желанную награду! До встречи в игре! AIGRIND
    6 points
  3. что ж вы так, на завтра ничего и не оставили...
    6 points
  4. Крч почитал еще тему после новых постов. Как минимум на амбере не стоит играть, потому что там играет автор темы.
    6 points
  5. Приветствую тебя дорогой друг, раз ты здесь, значит тебя привел интерес, а может что-то ещё? Не важно, надеюсь ты уйдешь довольным, потому-что я расскажу тебе 3 полезных секрета, о которых не каждый говорит, и не каждый знает. СЕКРЕТ „I" Все мы знаем механику работы "выносливости искателя" верно? Полезная вещь, дающая возможность посещать подземелье, а может даже получить дорогую награду! Жаль только что как и любая другая вещь, выносливость может закончиться, и при просмотре статистики мы получаем сухие цифры "0/5 выносливости". А если мы хотим посетить подземелье как можно скорее? Сколько нам надо ждать чтобы получить "1/5"? Час, два, может семь часов? Нам, к сожалению, информацию не дают, но ты тут чтобы получить полезные советы, верно? Так вот, если у тебя "0/5" выносливости, то узнать сколько тебе надо ещё ждать очень просто, надо только подойти к любому подземелью и попытаться войти в него, нас конечно не впустит, но мы получим следующее окно Платное восполнение нас не интересует, тратить деньги на просто попытку получить книгу это удел богатых, а вот бесплатное восполнение выносливости это как раз для нас, тут показывает что нам до 1/5 осталось всего... чуть меньше 8 часов... думаю, я ещё успею рассказать тебе остальные два секрета. СЕКРЕТ „II" Наше следующее дело касается 3 сектора айвондила. Помню, в мои старые годы я изучал весь 3 сектор, но иза одного долга, волки обосновавшиеся на юге 3 этой части прострелили мне колена, с тех самых пор я изучаю только южную часть сектора, где сейчас обосновались хранители, прости конечно, но этот секрет скорее всего будет полезен только для них. ну что ж, перейду ближе к делу, ты ведь знаешь что местные жители дают задания на убийство некоторых сильных монстров, верно? Любители заработка берут как можно больше этих задании, и затем собирают группу на их убийство, хранители по разному называют такие группы, кто "коты", некоторые "мара" но суть такой группы одна. И как суть, у этой группы всегда одна конечная точка, с последним монстром если мне не изменяет память "дух дориэля", дай свою карту, я покажу где он находиться Видишь? Обычно после его убийства группы и расходятся и они должны идти по своим делам, но знаешь что они делают сразу после убийства? СНИМАЮТ С СЕБЯ ВСЮ ОДЕЖДУ И КИДАЮТСЯ НА МЕСТНЫХ ПРИЗРАКОВ! ... Прости что накричал, просто, иза их нежелания идти пару десятков ярдов и незнания, там полегло немало немало хороших войнов, а если бы они знали о портале, то никаких смертей не было-бы, что за портал? Дак вот он! Надо просто в него войти, и он приведет в город, сразу, мгновенно, и не надо никаких смертей, прошу вас!! СЕКРЕТ „III" Вижу ты человек богатый, можешь иметь сразу не одного персонажа в управлении, верно? Как вы там их называете "твины" и "основа" верно? Ну, для следующего моего секрета нужно взаимодействовать немного твоей фантазии, представь что ты сидишь на "твине" и вдруг тебе надо написать какому-то человеку с которым ты раньше не разговаривал, но тебе обязательно надо написать не с "твина", а с "основы", что делать? Может просто зайти на основу и надеяться что снова увидишь где-то этого человека? Или может попытаться запомнить его ник, а если у тебя с памятью не в лады? Ну так вот, сейчас расскажу некоторые действия которые тебе помогут в данной ситуации. Во первых, с твина нажимаем в чате ник нужного нам человека, и просто пишем ему в личное сообщение, все пока просто, верно? Но если вы хотите, чтобы он не видел сообщение с вашего твина то это действие не для нас, читайте дальше, а если для вас это не имеет особой разницы читайте с красного текста. Ну так вот, если вы не хотите чтобы человек видел сообщение с твина, во первых просто добавьте его ник к вашему сообщению на твине(что легко можно сделать через личное сообщение), и затем к его нику добавьте любую букву на нашем примере это будет следующее Затем пишем хоть что пожелаем, нам должно высветится После этого, мы можем заходить на основу, как только мы зашли, в выборе чата нажимаем кнопку "личный чат" При нажатий этой кнопки, у нас в сообщении сразу появиться ник, с нужным для нас человеком, пишем ему и радуемся! Спасибо что прочитали данный текст, он был выполнен на чистом энтузиазме без передышек, так что тут могут быть ошибки. Если все что вы прочитали, было для вас не ново, то не злитесь, на каждого умника как вы, найдется новичок, для которого данная информация будет полезна! Полезные советы для новичков в комментариях приветствуются!
    5 points
  6. когда ги 11 лвла с фул пассивками... перерисовали бы вы этот кост, ато я еще не видел людей которым бы он нравился
    3 points
  7. Суть такая, предлагаю в следующем обновлении талантов добавить талант/ы: Мастер парирования - позволяет пользователю с помощью стата парирования отражать дистанционные атаки (на счёт скилов не знаю, но к авто-атакам это относится будет) При этом либо сделать что бы 1 талант позволял парировать как физические, так и магические, либо сделать 2 отдельных. Ну цену думаю справедливо будет такому ставить 40-50к Сама идея направлена на повышение популяризации парирования, это позволит и танкам чаще играть от двуручки, и поможет некоторым классам типо бд чувствовать себя комфортнее
    2 points
  8. Шалом, юзеры форума! ;') Я конечно понимаю, это может быть дело вкуса все дела, но блин, мне только одному раздражает белый пиксель, который находиться на плаще некроманта и шамана. Ну он прям там не к месту. Косты красивые, но вот этот момент прям портит все! Даже носить теперь их не хочу, все из-за того, что когда их надеваю, глаз все время цепляет этот появляющийся со временем пиксель. Такое, я вроде нигде больше не замечал(хотя могу ошибаться). Поэтому, разработчики, а точнее гейм-дизайнеры и конечно же администратор @Dr Strange, от всей своей души некроманской - Прошу! Перекрасте этот белый несочитаемый пиксель на черный!!! Умоляю! И вот видео фрагмент, где четко виден этот злополучный пиксель! С левой стороны он черный, а с правой - белый. Проект_08-29(1)_Full HD 1080p_MEDIUM_FR30.mp4
    2 points
  9. Вы теперь всё сюда будете выкладывать?
    2 points
  10. Классы должны быть интересными, судя по некоторым скринам. Мы щас распинаемся тут, а выйдут анонс новых сундуков 😁
    2 points
  11. Думаю это вкусное засохнет пока анонс выйдет 😁
    2 points
  12. Это немного странно и интересно. Но можно задействовать, его каждую часть и чтобы мы могли его атаковать. И типо разрушая не только голову, но ещё и его лапы-хвост. Мол там тоже будет хп и после уничтожения их каждых его частей, мы будем его ослоблять, а потом уже голову рубить. А то ток голова, для такого существа как Кронус - слабовато. У гениев мысли сходяться, ток написал свое видение Кронуса, как ты отправляешь в эту секунду похожее сообщение. ;')
    2 points
  13. Амбер просто больше выделяется, как на форуме так и в других местах. Как таковой движухи на турмалине щас по больше должно быть. Среди русских серверов, Амбер однозначно лучше, на другие сервера без слёз не взглянешь, достаточно посмотреть на видосы захватов замка с топаза или на гайды с рубина.
    2 points
  14. Maid

    АВЕ Амберу

    Амбер это больная куча фукалий в обертке из-под конфеты
    2 points
  15. О какой победе хранителей вообще может идти речь, если они между собой по любому поводу враждуют, не говоря уже о эльфах, которых на их же острове попускают сатиры с медведями.... Тем более, что люди сами же и помогают увеличивать численность проклятых, за счёт предательств друг друга (сюжет нуба проклятых) Ну и самое главное - как могут выйграть те, кто решил заключить союз с фурями......
    2 points
  16. Легион непобедим и точка. Сталь и Гараан ведут нас к победе!
    2 points
  17. Ещё бы узнать где самый самый главный босс (белый странник кажется) @Dr Strange не знаю как эта идея для всех игроков , но что если раз в пол года выпускать мини рассказы , что происходит в Аринаре о самых разных его местах( Борея как пример) скажем так "внесюжетная история". Так же можно добавить новые зелёные квесты которые будут просто рассказывать некоторые повороты судьбы в жизни НПС.))
    2 points
  18. Lgoprollll

    Лужа мрака

    Урон лужи дру уходит в сопру вместе с рутом. А так я не против того, чтобы лужу чк починили, урон это не контроль, чтобы он уходил в сопру.
    2 points
  19. Дорогие наши разработчики, играю уже 5 годиков в нашу игру, может я только с этим сталкиваюсь, может нет, но иногда так охота сбегать в подземелья, но всегда не хватает 1 выносливости искателя(И ты сидишь и думаешь “когда же она откатиться” так вот,пожалуйста добавте в следующем обновлении таймер на выносливость искателя, как с билетами на арену. С любовью ваш(и) игроки Warspear Online <З
    2 points
  20. Господа, пообещать чего-то невероятно супер гипер-статистического не могу, но изменить ежегодную статистику в наших силах. Поэтому прошу каждого высказать своё мнение по этому поводу
    2 points
  21. mudança boa, atualmente essa habilidade é bem inutilizada pelos xamãns. e a classe sendo uma das unicas que não possuem uma habilidade permanentemente ativa, acaba precisando de alguma skill que cumpra essa função.
    1 point
  22. Ладно, а теперь возвращайся обратно в палату...
    1 point
  23. Иска видно с 7 клеток - скиллом с семи клеток запульнешь. Или кинешь ему лужу наперерез(и молиться рандому, чтобы у него не была активна рела(хотя вся игра большая часть построенна на рандоме)). А лучше пусть твои напы тоже банки антиинвиза юзает. Хотя бы хант. Хант вообще становится палачом для иска, когда его инвиз палят. Идешь в другую ги, которой продают расходники с замка. Или идёшь в ги, у которой есть замок.
    1 point
  24. если у нас сегодня не будет объявления, я думаю, завтра мой чайник или мой дом сгорит
    1 point
  25. DariusDeGer

    АВЕ Амберу

    Ну уж извини, что пытаемся делать хоть что-то, а не просто 10 минут ныть под запись)
    1 point
  26. Переделать метку в пасивку вот это просто да,имбалансный мув,а сделать так что с 1 скила по фул устою от автоатакера прилетит 2к ,то это "нормально" для автоатакера,вообще не понимаю вас,у ханта все сделано для игры через атоатаку вам это даже скилы урона в4 ярда намекают,а вы собрались играть с 1 скиллм с 7 ярдов благодаря релы?что за бред, а дальше то что вы сделаете после 1 скила?ляжете в могиле?На этом он закончит,закончи сначала обдумаюывания своего бреда прежде чем писать что то вроде этого, а не делать вид что ты тут очень интеллигентный. из 15%среза урона ты собрался ещё 3%срезать,вот это просто смешно,сам ведь писал что роги не качали озлобу из за 15 сёк действия а тут благо даже столько не весит,в конце будем иметь благо с 12% среза урона(у чк тал дает20-25) малого кол-во сёк длительности так ещё и уклон для тех кто играет через него будет так не хило убран. Метку в пасивку переделываются надо для того чтобы если во время боя нету возможности использовать навык,допустим ты попал в оковы пала или в навык бд,без метки ты не сможешь хотя-бы дамажит прежде чем умрёшь нормально.Или на том же рб в пве если не нажал на скли по откату спадут стаки и заново бить,это значит чтот потерял урон,спасибо что их хотя-бы по кд можно жать.
    1 point
  27. Brave warriors! Well, it looks like the last days of summer will be incredibly hot! Only this week you have a chance to significantly increase the strength and power of your guild and earn a lot of valuable rewards! 50% discount on leveling up a Guild from 1 to 11 levels (less Guild Points and gold needed); 50% discount on learning all passive Guild skills for all levels (less Guild Points and gold needed); 50% discount on learning all active Guild skills for all levels (less Guild Points and gold needed); 50% discount on renaming a Guild; x2 Guild Points for completing all Dungeons. During this week any guild member can completely freely visit all levels of difficulty of the “Champions Coliseum” guild Dungeon with his Guild! Moreover, additional requirements for the Guild level will be removed for entry! In addition, special rewards have been added in Dungeon for the duration of the event only: unique “Heavy-handed Jabbar” costume was added to the “Champions Colosseum” Dungeon (drop chance increases with the dungeon level); 2 rewards for completing the easy, normal, hard, and heroic difficulty level of the “Champions Colosseum” Dungeon; 3 rewards for completing the mythic difficulty level of the “Champions Colosseum” Dungeon. Don’t miss 20 prize places in the tournament “Invasion of Chaos” Guild event (counts for the Lords of Chaos achievement). Winners will receive the “Treasury of Chaos”, “Absolute Fury” buff and “Mermen of the Depths” reputation as rewards. You will also get even more reputation points: 2 times increased amount of reputation points with the faction “Mermen of the Depths” for participation in the “Invasion of Chaos” tournament Guild event; 2 times increased amount of reputation points with the faction “Mermen of the Depths” for participation in the “Trials of the Mermen” Guild cup event. Also do not forget about the 15 prize places in the Guild Tournament (counts towards the “Non-fading Glory” achievement): Places 1-3: x3 Crimson Corundums for winning the Guild Tournament and all Guild members will get a Gold Coffer Places 4-10: all Guild members will get Crimson Corundums and a Silver Coffer Places 11-15: all Guild members will get Crimson Corundums and a Bronze Coffer Event and tournament time: 29.08 13:00 CEST - 05.09 12:00 CEST But that's not all! A pleasant end to the summer will be the Season Party: from August 29 00:00 CEST to September 05 00:00 CEST, the number of Season Points for completing all daily and weekly missions will be increased by 3 times! Hurry up to earn as many Season Points as possible and get the coveted reward! See you in the game! AIGRIND
    1 point
  28. Дело не в том, что выбираются не интересные позиции, а в том, что их сваливали в кучу. Главное-все нужно дифференцировать. Интересно знать то, что происходит у тебя дома, сравнивая с противоположной фракцией и другими сервами. Общие цифры по миру, на мой взгляд, может интересовать ток бухгалтерию Айгринд. Интересно было бы и на буржуйские сервы глянуть, по ним вообще данные отсутствуют, и Пирл не упоминался нигде ни разу. Что там вообще творится-для большинства загадка. А начать нужно с основных данных, с количества акков на сервах и по фракциям. Количество персонажей 10-20, 20-30лв, 30+лв и с соотношением классов. Это даст общее понимание того, где мы находимся, а через год и возможность увидеть динамику. То есть, вам нужно опуститься временно с небес на землю и сузить свое восприятие до рамок перса, часто единственного, определенного класса, живущего на определенном серве, и принадлежащего к определенной фракции. И подумать, а что бы было интересно ему? Неужели общее количество персонажей на семи сервах, помноженное на два, большинство из которых трупы, ему что-то скажет? Это для Хуавей данные, не для него. Так же и по остальному.
    1 point
  29. Аринар создал Белый Странник Убей мутанта, сожги еретика, уничтожь ксеноса!
    1 point
  30. Ага и чтоб его апнуть ножно год,бить знания и это мне у которого 36 фул талов,а скок нубам бить? Представь, что ты апнул на фул слезы жц,апнул таланты за знания на +5% к урону,а они раз и уходят на мобах и рб в сопру,на постоянной основе,а когда у рб есть имунки то все будет ещо печальней... Чесно,с тех пор как я апнул талант на порчу,я понял что лужа в сравнении с порчей полнейшее днище,хоть у порчи всего макс 4 цели и там рандомный прок на доп целях з всего 20% шансом повесить порчу на +3 цели,в инстах замка я вижу от порчи намного больше ккд чем от лужи,что по урону что по эфективности,я могу не переживать за расинхрон и дезы,что мобы сойдут з лужи...
    1 point
  31. Жанр: Психоделический детектив Вступление За чаем у мистера Броумса. Ночь, гостиная, в камине слегка полыхал огонёк, на против которого, в центре комнаты стояло старинное обветшалое кресло, на котором сидела фигура, пристально читающая газету. - Вы читали это Броумс, в "Аринарском Вестники" опять новая статья, и как Вам такое название "Авантюра Века - пыль по цене золота"? Мне кажется они слишком перетачивают палку. - Порой терпение вознаграждается куда большим, труд делает из нас тех, кто мы есть. ответил Броумс, детально продолжая читать газету. - Знаете, в моём виденье, труд подходит только тем, кто готов тратить свою жизнь на трату свободного времени! На мгновенье остановившись, но всё же отпив из чашки альмахадского чая, Броумс вновь взяв газету, продолжил читать. - А, вот и для нас нашлась работёнка! С восторгом сказал Броумс и продолжил, обращаясь к своему собеседнику. Вы же окажите милость, помочь мне в этом? Правда, это может отнять малость Вашего свободного времени! - Отнюдь, работа с Вами - это времяпровождения Броумс, которое мне всегда по душе. Поднявшись из-за кресла, Броумс подошёл к вешалке, накинув на себя пальто и одев на голову свою шляпу, сказал: - Тогда, за дело! Мой дорогой друг Б... Глава 1 Ни капли сомнений. День спустя… Лёгкий ветер надувал паруса, корабль медленно покачиваясь двигался в океане. А в одной из кают велась бурная беседа. - Опять же повторюсь Броумс, Ваши суждения могут быть ошибочны. Даже если и есть в этом городишке, тот, кого мы ищем! Где уверенность, что мы его найдём? Корабль слегка покачнулся и через открытый люк плеснула вода, которая окатило бурного собеседника. А Броумс окатило лёгким смешком. - Вам смешно! Вы действительно думаете, что это может быть смешным? - Ни капли мой друг, напротив, это крайне неловко! С улыбкой на лице Броумс потянулся к полотенцу. - Земля! Земля! Во весь голос выкрикивал юнга. - Ну вот мы и прибыли в Камп-Гаспель коллега! Сказал Броумс и направившись на палубу, быстрым шагом покинул каюту. Выйдя на палубу, Броумс вдохнул аромат морского бриза, который вихрем пронёсся сквозь лёгкие. Медленно к нему подошёл высокий мужчина жилистого телосложения. - Неужели мистер Броумс, Вы решили взглянуть на прекрасный вид с первых рядов. С загробным голосом обратился к нему капитан. - На долго здесь не задержусь. Ответил Броумс. - Вы не покидали каюту с самой посадки в Лангасарде, впрочем, как и всегда. Что на этот раз? - Даже и не знаю... Даже… И не знаю. Причалив в порту, Броумс ещё перекинулся несколькими словами с капитаном и вложив ему в руку две златые монетки, отправился обратно в каюту. Спустившись, он обнаружил её пустой. На столе лежала записка, а на полу валялась златая брошь. Подняв брошь и слегка рассмотрев, Броумс положил её в карман, взяв записку он быстро пробежался по содержимому: "дорогой мистер Броумс, я покинул вас, Это ненадолго, у меня появились неотложные дела, которые не Требуют Отлагательств, мы ещё встретимся. P.S. ваш дорогой друг Б." Глава 2 Однажды в таверне. В городе было людно, гул от разговоров только усиливался, пройдя сквозь ликующую толпу, Броумс зашёл в таверну "Хмельная Ладья". Открыв дверь, он увидел зал полный посетителей, которые веселились и делись историями о странствиях. В это время на импровизированной сцене, басистым голосом, напевал черноволосый бард: "Если есть в моём кармане, парочка златых монет, Значит всё не так уж плохо, на сегодняшний день!" Двинувшись к барной стойке, где его ждал старый друг. Который всё также, как и всегда с фанатичным рвением, полировал до идеала деревянную кружку. Обратив внимание на приближающегося гостя и внимательно разглядев, он выкрикнул, пока тот приближался. - Мой старый друг Броумс! Какими судьбами, да и спустя столько лет, я уж было подумал ты сгинул в своих постоянных странствия, а твой любопытный нос уж точно должны были укоротить. - Остин старый пройдоха, всё также продолжаешь спаивать путников своим дряблым элем, вижу решил в монахи податься или тебе твою шевелюру укоротили? Грозно выйдя из-за бара, Остин нахмурив брови пристально смотрел на него, а потом засмеявшись во весь голос, обратив на себя внимание всех посетителей, подошёл к Броумсу и крепко обнял старого друга, похлопывая того по спине. - Присаживайся за тот стол в углу, я сейчас подойду. Подозвав Розалию, Остин поручил ей подменить его и двинулся вслед за другом. - Ну рассказывай, хотя зная тебя, без причины ты не появляешься. Что опять за дело Броумс? Достав из кармана отрывок из газеты "Аринарский вестник" он положил его на стол. - Вот моё дело! - Ага, "Пыль по цене золота". Думаешь это правда, что кто-то специально подрывает экономику? - Чувствуется тут скрыто нечто большее Остин. Правда, я пока не знаю, что! - Мне об этом известно мало Броумс, да и те, кто говорили о таких вещах, зачастую не давали особых подробностей. Им как будто язык за зубы запихнули. - Жаль… - Хотя постой! Был один паренёк, он вроде был подмастерьем какого-то кузница. Говорил что-то про плохие поставки сырья и что-то в таком духе. Мол ковать невозможно, а клиенты вечно недовольны. - Вот это уже интересно! Задумчиво ответил Броумс, неосознанно достав златую брошь из кармана и начал её прокручивать в руках. Остин замешкался и с опаской смотрел на брошь, а потом пристально на Броумса. - Б..Бр.. Броумс, откуда у тебя эта вещь? - Что? А это! Да нашёл в каюте, видать обронил кто. Если судить по твоему выражению лица, ты явно знаешь, что это? - Броумс это Альмахадский символ, странно что ты не обратил на это внимание, на тебя это непохоже! - И действительно! Геральдика на ней явно принадлежит Вольной Лиге. Остин начав покачивать головой: слева направо. - Ты даже не представляешь, видал я такие знаки отличия, это не просто брошь рядового представителя, это брошь советника Вольной Лиги. - Да не может такого быть! Броумс задумчиво вспомнил каюту и записку, как из раздумий его вывел Остин. - "Гараан кроется в деталях" Броумс, ты же сам так говорил, помнишь? - И то верно. Порой мне кажется, что я уже стар для всего этого и нужно уйти на покой. - Всему своё время мой старый друг, а теперь давай выпьем и накормим тебя. Я угощаю! Розалия поднесла кружки, наполненные до краёв элем и горячую закуску. Только они принялись праздновать встречу, как неожиданно, дверь таверны громка распахнулась. На пороге стоял человек закованный в тяжёлые доспехи с лёгким сияющим свечение, обратив на себя внимание всех присутствующих и медленно заходя в таверну, он выкрикнул: - Кто из Вас Б.? Глава 3 Подозрение. Каменные своды, сырость и грязь. Решётки из прочной стали, для того, чтобы удерживать разбойников, воров и прочих порождений преступного мира. «Но что забыл здесь я?» Броумс не мог понять, да и не мог вспомнить. «Паладин вошёл в таверну, а дальше словно и непонятно ничего и теперь сижу тут», к нему вновь обращается дознаватель. - Как у Вас оказалась эта вещь мистер Броумс? - Говорю же, нашёл в каюте корабля, прибывшего недавно в порт Камп-Гаспеля. - Вы явно что-то не договариваете мистер! - Ваша право сомневаться в моих словах. - Что Вас привело в Камп-Гаспель? - Я расследуют дело. Раздражённо ответил Броумс. - Какое дело? Дознаватель наклонившись над Броумсом, пристально смотрел ему в глаза. - Думаю Вы не поймёте меня... Трижды в дверь постучали, дознаватель направился к ней и покинул помещение. За дверью слышалась ругань и брань в адрес дознавателя. После дверь открылась и в комнату вошёл Адъютант. - О мистер Броумс, искренне извиняюсь за моих подчинённых, они действовали по предписанию. Говорил Адъютант вытирая пот со лба, шёлковым платком. - Конечно, это их работа, ни капли не сомневаюсь. Но всё же мне интересно, так как я прибыл в город недавно, кто направил на моей след, Ваших людей? - Мне сказали, что источник был неизвестным, но он заверил что Вы причастны к пропаже одного из советников Вольной Лиги. Задумавшись Броумс прокручивал в голове всю информацию. «Интересно и загадочно, никто не мог знать, что брошь у меня, её мог видеть только Остин и то за мгновенье до ареста». - Адъютант я могу быть свободен или ко мне есть ещё вопросы? - Конечно нет, мистер Броумс, у Вас полная свобода в передвижении, но поймите меня моё доверие к Вам велико, но мне нужно приставить к Вам нашего человека, воспринимайте это как охрану или сопровождение. - Думаю у меня и так нет выбора, так как единственный подозреваемым в пропаже советника остаюсь только, я. И кто же этот охранник? - Думаю вы с ним знакомы, он Вас и доставил сюда мистер Б... Глава 4 Сила убеждения. Покинув, в сопровождении Адъютанта, места не столь отдаленные, Броумс вежливо попрощался с ним, а тот вложив в его руку брошь, что-то прошептав на ухо. За этим действием наблюдал одиноко стоящий воин в тяжёлых доспехах, который тихо нашёптывал молитву, обращённую к Хараду. Броумс двигался в сторону переулка, где и стоял этот воин, подойдя на достаточное расстояние чтоб тот мог его услышать, он заговорил. - Если б у меня был выбор, кого взять в сопровождение, то лучше б это оказалась остроухая коза, но так как выбора у меня нет, просто иди следом и не мешай моей работе. - ... - Оставим сантименты, ты сопровождающий в моём пути и не более. Броумс пошёл в направлении ремесленного квартала, Паладин шёл за ним сохраняя дистанцию. Дойдя до нужного места, Броумс зашёл в один из ремесленных домов и начал расспрашивать присутствующих, те же старались отмалчиваться. Пока в помещение не зашёл Паладин и применив своё убеждение: заставив их говорить. Из кучи ненужной информации Броумс уловил нужные детали и поблагодарив всех он покинул помещение, оставив остальных в недоумении. Выйдя за дверь он обратился к Паладину, который вышел следом. - Всё же, ты оказался куда полезнее, чем мне могло показаться. Благодарю за оказанную помощь. - На всё воля Харада, надеюсь это было не зря мистер Б… Глава 5 Между молотом и наковальней. Молот опускающийся с силой на раскалённый металл, брызги искр, летящих во все стороны, и звон от удара об наковальню. Вот куда они шли и что хотели отыскать,- "Кузница Кендрика" выглядела в запустении, хоть горн и горел, но жара от него, явно было маловато, для долгой работы. Подойдя ближе, на них внимание обратил подмастерье и вышел на встречу с раздражённым видом. - Уже сколько раз повторяю, мы не делаем заказное оружие! Для кого вон та вывеска!? Показывая пальцем на едва различимую надпись. - Мы пришли не для заказов, у нас есть к Кендрику пару вопросов. Ответил ему Броумс. - Думаю у Вас мало что получиться, Кендрик занят в поте лица, ему приходится ковать гвозди и подковы, хотя зачастую этим всегда занимался Отто, у которого дела идут только в гору. - И почему же у этого Отто так хорошо идут дела? - Вы явно нездешний. Ладно, присядьте на скамью, расскажу Вам как дело было. «К нам в Камп-Гаспель не так давно наведались торговцы с севера острова, хотели заключить выгодное торговое соглашение и их сильно интересовало кузнечное дело, - хорошее оружие и доспехи. Так как в этом деле у нас были только двое мастеров Отто и Кендрик, то торговцы сделали пробный заказ дав несколько дней, чтоб продемонстрировать своё мастерство. Отто, - хороший кольчужник, Кендрик же наоборот - мастер ковки оружия. Они давние знакомые, поэтому каждый занимался своим делом, по обоюдному договору, но не в этот раз... Днями и ночами работали горны, не на секунду не остывая, мы с мастером Кендриком, продолжали ковать чудесные виды оружия применяя особый ингредиент - фиолетовую пыльцу, если вы хоть чуток изучали кузнечное ремесло, Вы должны знать о чём идёт речь. И вот прошло пару дней, торговцы пришли к Отто, он показал свои творения, в основе которых были кольчуги и пару видов холодного оружия, им всё очень понравилось. Подойдя к нам они начали разглядывать оружие, пытаясь понять скрытый в них потенциал, они были выполнены изысканно и внушали настоящую мощь, увидев мастерство двух кузниц, они заключили с обеими контракты на поставку в Надир-Сард. Знаю Вам не терпится узнать, почему же Отто до сих пор работает с ними, а мы занимаемся ковкой гвоздей и подков. Произошло так, что спустя какое-то время к нам прибывает посол и докладывает, что наш контракт аннулирован в связи с тем, что в одной из торговой миссии на них напали неизвестные и перебив, всю вооруженную нашими клинками охрану, похитили одного из советников какой-то Лиги, я в этом слабо разбираюсь. Так вот, они привезли нам сломанное оружие в качестве доказательства, Кендрик был сильно опечален, не столь потерей такого контракта, как тем что его оружие, могло так сломаться, он ушёл в сильную депрессию, а теперь пытается успокоить себя ковкой хоть чего-то полезного.» - Всё было именно так! Неожиданно подошедши сказал Кендрик. Я знаю кто Вы мистер Броумс и уже догадался почему Вы здесь, для меня это надежда узнать правду, виновато моё мастерство или кто-то решил подпортить мне жизнь. - У меня есть догадки мастер Кендрик, пока что только догадки... - Надежда только на Вас мистер Б… Глава 6 Встреча в трущобах. Всё двигалось к закату, да и Броумс так сказать проголодавшись решил завершить свою трапезу совместно с Остином, заодно обсудив детали, перед тем как навестить Отто. Покинув ремесленный квартал и двигаясь по трущобам Камп-Гаспеля, Паладин вместе с Броумсом, шли в сторону центральной площади к таверне "Хромая Ладья". Неожиданно из переулка выбежала тень и врезавшись в Броумса, осадив того на землю, соскочила и бросилась в противоположную сторону по проулку. Паладин было хотел зажать его оковами, но Броумс осадил его. Встав и обтряхиваясь, он заметил, что брошь которую ему дал Адъютант пропала, он с сожалением произнёс: - Всё же, я поторопился, он стащил брошь. Не на секунду не задумавшись Паладин сделал лёгкий рывок и телепортировался перегородив путь, заставив упасть воришку от волны энергии, но тот в свою очередь не растерявшись кинул на него магическую сеть, обездвиживая Паладина, после чего бросив дымовые бомбы, исчез из видимости. Освободившись Паладин извергнул яркую сферу, которая задела воришку, дав понять его место положение, не долго раздумывая Паладин взял щит и с разбегу оттолкнул того в стену. Упавший без сил воришка было пытался рывком запрыгнуть на карниз дома, как его начало сжимать сковывающие золотистое сияние оков правосудия. - Не пытайся делать движение или клянусь Харадом, оно будет последним. Броумс, можешь забрать у него свою брошь! Выкрикнул Паладин, и обернувшись увидел пустой проулок, мимо просвистела стрела. В другой стороне проулка стоял отряд головорезов. Обратившись к ним, Паладин снял с пояса булаву и выставив её перед лицом воришки. - Давненько не разминался, надеюсь вы составите мне хорошую кампанию! И кстати, куда вы дели моего друга Б.? Глава 7 Круговорот сознания. В голове стуком отбивались капли, создавая бесконечный ритм звучащий в голове, слегка приоткрыв глаза в которых всё плыло, его окружали только камни, старые камни. Он пытался напрячь голову и тело, чтобы привстать, но тело словно не принадлежало ему, а в голове лишь мысли «Где я? Кто я? Почему я здесь?» ... Сознание смутно пытается вспомнить, но лишь обрывки воспоминаний появляются, как вновь исчезают. Спустя время вновь приоткрыв глаза, обнаружил себя куда легче, но стук капель так и отдавался в голове, правда в этот раз это капли дождя, бьющего по стеклу, и вновь попытка встать и меня успокаивающе заставляют лечь, «Кто они? Кто я?» Свет в глазах и вновь кромешная тьма закрывающихся век. Тишина и только капли бьющие по голове, словно молот по наковальне, только ты и я, только кто ты, и кто я? Придя в сознания, открыл глаза и присев на край кровати, схватился за голову, вроде уже болела не так, как недавно, да и тело вроде было более послушное. Имя... Даже и не намёка на воспоминание о нём. Встав и опираясь о стену, медленно двигался к деревянной двери, надеясь на то, что те, кто за ней, могут дать ответ, кто он? Почти добравшись до двери, дверь внезапно распахнулась, а в неё вошли несколько людей, лиц которых не знаю или не помню. Хотя они обращаются ко мне дружелюбно, и вновь я падаю, и они тащат меня к кровати зовя кого-то. «Кого-то или меня?» Снова круговорот утаскивает меня во тьму. И кто же такой, этот Б.? Глава 8 По тёмным коридорам, там, где горит свет. Очнувшись и оглядываясь по сторонам, не замечая ничего подозрительного. Он встал с кровати, неподалёку найдя сложенные вещи, которые быстро надел на себя. Подойдя к приоткрытой двери он выглянул через щель, там было пусто. Собравшись с духом и накинув на себя капюшон, начал медленно открывать дверь, лёгкий скрежет ржавых от петель, едва был слышен. Открыв достаточное пространство чтоб вынырнуть из комнаты, он резким на удивление даже для себя рывком преодолел ловушку, поставленную перед дверью, едва заметной ниткой, привязанной к колокольчику. Слегка пригнувшись и двигаясь вдоль каменных сводов, настолько бесшумно что даже не слышал собственных шагов. Вдоль этого коридора было множества дверей, в некоторых из них были слышны звуки. Аккуратно заглянув в замковую скважину одной из таких дверей, он заметил человека, сидящего в углу и кидающего камни в стену, звук которых отдавался эхом по камере. Он выглядел необычно, уже изрядно испачканные шёлковые одеяния с тюрбаном на голове из такой же ткани, выдавало в нём фигуру статного происхождения с далёких земель. Мозг не мог вспомнить откуда он знал эту одежду, не став напрягать и без того пустую голову, решил двинуться дальше по коридору. Дойдя до развилки где в одном направлении вдалеке был свет и звучали чьи-то голоса, он решил свернуть в противоположном направлении, выглядевшим более тёмным и пустым. Также осторожно, но слегка ускоряя шаг, продолжал двигаться по тёмному коридору. Пока не пришёл в большое помещение, заполненное какими-то ящиками, на которых была до боли знакомая символика. Решив узнать, что в этих ящиках находится, со всей осторожностью он попытался вскрыть один из них, пока не осталась пару гвоздей, и один из них неожиданно не вылетел, ударившись об каменную стену, что эхом отозвалось во всём помещении. Вдалеке послышались шаги и голоса. Не теряя ни минуты и вытащив быстро последний гвоздь, он отодвинул крышку. Внутри были бумажные свёртки, взяв один из них и приоткрыв его, он обнаружил фиолетовую пыль, которая переливалась сияющими узорами. Вложив обратно свёрток и задвинув на место крышку, он стал готовиться к неизбежной встрече с его тюремщиками. Топот в коридоре усиливался, бежать было некуда, приняв свою участь он был готов ко всему. Как вдруг в голове начало всплывать его имя... Ели сдерживаясь и находясь в трепещущем восторге, он произнёс. - Моё имя... Моё имя... Б… Глава 9 Кто такой Б.? … - Вы уже и сами могли догадаться! Обращаясь к сидящему напротив собеседнику, сказала стоящая в углу тёмная фигура. - Зачем Вы это делаете? Наша Лига может заплатит хорошую сумму за моё освобождение. С опаской сказал пленник. - Видите ли, в моих планах нет ошибок, всё работает надёжно как айвондильские часы. С лёгким восторгом подметил Неизвестный. - У Вас ничего не выйдет! Неожиданно набросившись, пленник содрал повязку, скрывающую лицо неизвестного, после чего был откинут к стене, от чего сразу потерял сознание. Подойдя к пленнику, он заставил его умолкнуть навсегда. Постучав трижды в дверь, которую быстро открыли, он поручил избавиться от тела без лишних следов. Вытаскивая убитого пленника, на сдавленной шеи которого, были видны мелкие частички переливающихся фиолетовых пылинок. Накинув капюшон и протирая руки шелковым платком, он двигался по коридору, открыв ключом одну из массивных дверей Неизвестный вошёл внутрь. Зайдя в помещение, где две его части похожи, как две капли воды, были разделены крепким стеклом по середине. Он осторожно закрыл за собой дверь. На другой похожей части помещения ходил в замешательстве и раздумьях Броумс, увидев того, кто стоит по другую сторону, он сразу обратился к нему. - Кто вы такой и зачем меня здесь заперли? С негодованием обратился Броумс. - Меня поражают Ваши рассуждения и доводы мистер Броумс. Уверенно начал отвечать собеседник. - Вы ни капли не сомневались, что в этом деле есть подводные камни. - Значит Вы, тот, кто вёл эту игру! С интересом всматривался Броумс в своего собеседника. - Вы как всегда правы, Ваша проницательность поражает воображение, жаль только вообразить не можете, насколько Вы будете поражены. - Ваш шёлковый платок с которым, Вы, вошли сюда, это ведь Альмахадский шёлк, верно? Начал Броумс. - Верно! Но не понимаю к чему Вы ведёте? Слегка озадаченно ответил собеседник. Не останавливаясь, Броумс продолжил свои рассуждения: - Лёгкое переливающееся свечение фиолетового оттенка, если не изменяет память, - это эфирный катализатор, необходимый в производстве крепкого и надёжного оружия. Подмастерье Кендрика упоминал о том, что они использовали этот элемент, но их оружие стало даже хуже обычного. В тоже время Отто преуспел, в создании хорошего оружия и доспехов, благодаря чему Ваши люди с лёгкостью, смогли захватить в плен одного из советников Вольной Лиги. Раздались громкие аплодисменты, отдающиеся эхом по помещению, Броумс продолжал: - Меня интересовало только одно, почему брошь оказалась в моей каюте и для чего это было нужно? Ведь Вы изначально хотели, чтоб я продолжал идти за Вами, но в нужные моменты вставляли палки в колёса, чтоб притормозить моё продвижение. Забрать меня с таверны прямиком в карцер для допроса, потом вытащить при помощи Адъютанта и вновь передать мне брошь, со словами "В трущобах на закате, можно найти потерянное". А этот Паладин, вечно ходил наступая на пятки, больше мешая и в нужный момент успев исчезнуть, тоже Ваша шестёрка? - Браво! Похлопывая и будучи крайне в приподнятом настроении, собеседник Броумса продолжил. - Вы действительно всё хорошо проработали мистер Броумс и я рад, что напоследок смог, заставить Вас вдоволь пошевелить мозгами. Но Вы так и не ответили, для чего всё это? Вскинув руки он застыл в ожидании. - Думаю ответ сам вырисовывается. Создание своей подпольной торговой империи, с вооружёнными до зубов бандами головорезов. Разрушение торговых отношений между Вольной Лигой и торговцами с островов, убрав всю конкуренцию, Вы, стали бы единственным поставщиком по всему Ирсельнорту хорошего вооружения. Думаю, конфликт двух фракций, Вашему бизнесу только на руку. Хитрый ход с поставкой поддельного эфирного катализатора, уберёт конкурентов среди опытных кузнецов. Там, где не договоритесь словом, в ход пойдёт оружие. - Признаю, Вы углядели даже больше, чем стоило, но поймите мистер Броумс, не всё так однозначно. Как думаете кто я? Броумс будто ждал этого вопроса. - Вы мой дорогой друг и коллега, с которым я смог пройти множество испытаний и в конце нашего пути мы стоим друг на против друга, разве не так Б? Подойдя к стеклу, Неизвестный положил златую брошь и две золотые монетки на стол, смотря на них, он откинул капюшон и начал медленно поднимать голову. От увиденного Броумс застыл на месте. - Всё это было для Вас, мистер Броумс! Застывший Броумс, смотрел в своё отражение... Глава Х … Рассвет, гостиная, в камине догорали угольки, в центре комнаты находилось разломанное старинное обветшалое кресло, близ которого на полу валялась разбитая кружка, содержимое которой, размочило лежащую рядом газету. Также неподалёку на полу лежала застывшая фигура, одетая в пальто. В одной руке которой: крепко сжималась златая брошь; а в другой открытой ладони: две золотые монетки. В дверь трижды постучали… Было время, когда можно было попасться на такую уловку: P.S. Попытка кратко изложить такой жанр, была трудной задачей. Талантливая краткость не про меня. Поэтому получилось как-то так...
    1 point
  32. Нет, что вы. Для таких вещей администрация использует тетрадь смерти. Вы прошли премодерация и вашу тему разрешили опубликовать в данном разделе.
    1 point
  33. Ridiculo

    Just a visual bug?

    Testing dmg in the Dummy and sometimes instead of dmg it shows up a relic name. Just a visual bug? 1174695163_WarspearOnline2022-08-2715-04-16200_00_00-00_00_27.mp4
    1 point
  34. Очищение шамана точно так же никто не качает и оно точно так же срезает 50% на 8 секунд. Топовые дк не пользуются, это факт, а вот бюджетные дк, по типу меня вполне себе ее вкачали, что без лишнего труда позволяет мне танчить все этажи тх. По мне щит крови вполне себе нормальный навык, просто когда у тебя персонаж и так гасит 80% от всего летящего урона, а есть выбор больше подамажить или еще сильнее пожить, то выбирают дамаг.
    1 point
  35. 1 point
  36. хмм, плюс за внимательность, но название все равно не угадали
    1 point
  37. Это приведёт обратно к ситуации с уходом этих навыков в уклон, парир, блок.
    1 point
  38. Книг очень мало, думаю если вместо Васи, тасующего книги у себя между персами, книгу купит Петя, у которого ещё нет такой книги,разработчики разницы не заметят. Насыщение рынка книгами до такой степени что бы упали цены/пропали желающие купить тоже маловероятный сценарий, думаю если введут возможность такой рокировки, то просто добавят ограничение по типу раз в n-ое время
    1 point
  39. анонс уже совсем скоро - не сегодня, но гораааздо раньше следующей пятницы
    1 point
  40. Я медленно, дрожащими руками подношу зелье сопротивления к своим губам. Оно пахнет чем-то невероятно крепким – напиток, который могли сделать только в самых холодных местах Аринара. Но помимо этого было и ещё что-то. Что-то отвратительное. Склянка с зелёным зельем выскользает из моих рук и падает в снег. Я не подниму её оттуда. Я физически не могу заставить себя сделать это. И хотя у меня в суме лежит ещё парочка таких, я сдерживаю собственные обещания – пойти на крайние меры, только если это будет нужно. Только когда готов буду сдаться. *** Снежный Предел интересен приключенцам только вовремя праздников, но мало кто задумывается, что здесь происходит во всё остальное время. Однажды, когда от торжеств в честь Миророждения остались только недоеденные сладости и все начали покидать остров, я остался. Причины было две: самое главное, снежная пустыня, такая как есть, манила меня больше, чем когда всё было в праздничных украшениях. Здесь холоднее, чем в Годгоррате. Только здесь я мог вдохнуть полные лёгкие раздирающего воздуха... И наконец почувствовать себя дома. Вторая причина заключалась в том особняке, что, если бы вы забрались на небольшой холм близ порта, виднелся на горизонте. Тёмный, закрытый мёртвыми деревьями особняк. Мне было известно, чем занимается его хозяин. Пропуская слухи о Чернобоге и всяких магических тварях мимо ушей, я изначально знал, какой злодей достоин большего внимания на самом деле. Так что я здесь, среди пустующих улиц городка эльфов (к моему счастью, не тех, которые при первом же случае пустили бы стрелу мне в голову). Мне даже выделили небольшой домик на окраине, чтобы я не окоченел в вечном морозе. Но горцы не чувствуют холод; снег на моих плечах осыпается всякий раз, когда я вырываюсь из дрёмы. Ночь выдалась скверной. Ветрено, хотя недостаточно для метели. Сон манил меня никуда не уходить, но сегодня я твёрдо решил сделать хоть что-нибудь значимое. Может, правда, и стоило бы чего-нибудь выпить. Ну, для – нет, нет, не смелости – бодрости. Я бросил взгляд на полупустую склянку зелёного зелья в снегу. Потом сильнее укутался в плащ и нащупал рукояти кинжалов – предназначенные для убийства, но дурные мысли они рубят также хорошо, как и врагов. С ними мне спокойнее. Вот моя миссия. Я ищу того, кто однажды погубил моих друзей. Того, кто навсегда исказил некоторых славных людей – и для этого ему даже не пришлось покидать пределы собственного особняка. Что там, его влияние оказалось настолько велико, что достигло даже отдалённых уголков Аринара, и при том это все воспринимают за должное. Вкус зелья, который вызывает у меня тошноту, от чего-то стал слишком привычным для всех остальных. Я тенью выхожу за пределы города эльфов, но почти сразу сворачиваю с протоптанных дорог – только хруст белого полотна под ногами не даёт мне уснуть. *** Впервые мне показали это на Ирсельнорте, острове вечной войны. Мы, небольшая шайка разбойников, орудующая совсем близко к Камп-Гаспелю, находились в постоянной опасности. То мы наводили страх на новобранцев Хранителей, которые по своей неосторожности выходили из города в одиночку (и очень быстро возвращались с пустым кошельком... Или не возвращались. Не о всех вещах в моей бывшей работе стоит рассказывать), но каждое наше имя было известно, и за голову каждого была назначена награда в десятки тысяч золотых. Нас искали. Некоторых находили. Проклятые маги равнинников порой видели нас сквозь любое укрытие – и тогда приходилось вступать в неравный бой. Мы, небольшая шайка разбойников, придерживались принципа, что в этой войне все средства хороши. Однажды кто-то из наших притащил ящик звенящих склянок. "Подгон от друзей из Айвондила" – с улыбкой прокомментировал это мой коллега и сразу же выпил содержимое одной из них. На секунду он исчез. Затем появился – в ярдах семи от того места, где был раньше. Зелье Блуждающего духа сработало на отлично, и раз уж против нас начали использовать магию, то теперь мы могли ответить тем же. Поначалу мне это самому нравилось. Всего один бутылёк волшебной жидкости был способен перевернуть бой. Подло и нечестно, но в этом и смысл. Только потом я стал сомневаться – обычные зелья жизни ушли на второй план, когда удалось установить прочные связи с одним алхимиком из Драконьего мыса, который за некоторую сумму мог закрыть глаза на то, как часть замковых запасов покидает стены самого замка. Но и этого со временем стало мало. В безуспешных попытках намешать что-то собственного производствa мы всё глубже знакомились с подпольной алхимией, с такими же самоучками, которые либо готовили сами, либо находили ещё более сомнительные источники. Не все зелья в этом кругу были безопасными. Некоторые из них оказывались "подлыми" и "нечестными" настолько, что даже прикасаться к ним было неприятно. И это говорю я, тот, кто в своё время готов был вырезать с десяток душ Хранителей – по одной за каждый багряной яхонт, которым мне платили. Но кроме меня почти никого больше не смутило, что пора бы уже остановиться. Даже когда зелья на вкус стали напоминать рвоту – по сравнению с той силой, которую они давали, всем было всё равно. В самом конце нас ждала зелёная жижа, позволяющая сопротивляться многим вещам, которые не хочется испытывать на себе. Но что она забирала взамен? *** Заколоченные окна. Мёртвое дерево кривой рукой торчит из земли, хватая безуспешно звёзды. Старый, никому не нужный особняк время от времени посещали сомнительные фигуры в капюшонах. Но в этот час он пустует. Я знаю. Я наблюдал за его дверьми многие дни. Сопротивление. Такое сильное слово! Сопротивляются вражескому натиску, изо дня в день теряя бойцов. Сопротивляются скверным болезням, даже если их считают неизлечимыми. Вы отсрочите момент своей смерти, если не будете сдаваться, продолжите бороться даже в полном отчаянии. Но не здесь. Здесь сопротивление – никем не контролируемая сила. Я видел, как судьбы решаются жребием. Сильное слово превращается в пустой звук, когда вы не находите себя освобождённым. И одновременно с тем – какая же невероятная возможность может открыться для того, кто осмелится вмешать зелье в свою кровь! Это я тоже видел. Неудержимых воинов, рвущих оковы. Почти бессмертные, кислота разъедала их изнутри. Тут, в этом особняке, "сопротивление" разливают по бутылкам. Их увозят с этого острова целыми сундуками, а потом жадно выпиваются теми, кто готов бросить жребий. В глубокой ночи снежная пустыня – такая тихая и умиротворённая. Ветер равняет белую гладь, но разбивается о старый особняк – тот жалобно скрипит, будто предчувствуя незваных гостей. Гнойная рана на таком спокойном, чудесном пейзаже. С наступлением праздника Миророждения, когда все вновь потянутся в эти места в поисках веселья и дешёвой выпивки – я обещаю себе – никто не должен унести с собой и сундука зелёного зелья. Для бывалого разбойника вскрыть замок на двери не составило никакого труда. Эльфийский бог оставит меня – в его духе – и я шагну в темноту, впервые за долгое время почувствовав от чего-то настоящий страх. *** Окончательно убедиться в том, что ситуация выходит из-под контроля, мне помогла арена Надир-Сарда. Купцы Вольной Лиги ради потехи обычного народа зазывали каждого желающего поучаствовать в мордобое, за которым лично мне наблюдать было интереснее, чем непосредственно в нём участвовать. Такие бои афишировались как честные и с равными условиями... До тех пор, пока не выяснялось, что под равными условиями подразумевается почти полное отсутствие правил. В конце концов незаметно пробираясь за кулисы, туда, куда обычному зрителю заходить не стоит, я находил многих новоиспечённых гладиаторов с бутылкой чего-нибудь интересного прямо перед началом боя. Допинг, самый настоящий. И когда это дело дошло до абсурда, на арену её участники вышли с позеленевшими глазами и венами. Похожие на живых мертвецов, они безуспешно играли с той силой, которая за них решала, кто победит. *** Длинные коридоры, лестницы и пыльные следы ведут меня по разным комнатам. Многие из них заставлены пустыми сосудами из стекла разной формы – маленькими, как раз такими, которые я обычно вижу в руках каждого, и большими, предназначенными для... Чего-то. Я стараюсь лавировать между всем этим добром, не создавая лишнего шума. Света сквозь щели досок на окнах так не хватало, но за годы тренировок я научился довольствоваться тем, что есть. В темноте я обычно чувствовал себя уютно. Но не сейчас. Какое-то странное наваждение росло во мне – и периодически я находил себя стоящим на месте, как вкопанный, с сильным желанием развернуться назад. Но я ещё узнал недостаточно. Наличие здесь подготовленных склянок меня немного обрадовало – я хотя бы теперь знаю, что этот особняк – не просто какой-то притон для местных эльфов. Было бы намного печальнее обнаружить здесь всего пару ушастых тел с зелёными венами, а не источник того, чем эти тела накачивают. Бесконечные развилки, ступени ведут вверх, вниз, ещё раз. Вскоре я понимаю, что особняк гораздо больше, чем кажется – как минимум из-за того, что теперь я спустился в подвал, и тут всё также запутанно, как и в доме. Если там я мог использовать лунный свет, не рискуя быть замеченным, то под землёй мне пришлось зажечь фонарь. Когда я это сделал, я понял, что заблудился окончательно – многое вокруг изменилось без моего ведома. Стеклянные сосуды вокруг наполнились зеленоватой жидкостью. Порой она начинала пузыриться, когда я к ней подходил. Что-то, кажется, полуживое плавало в ней. Что бы это ни было, оно ещё не готово – и я даже знать не хочу, что из этого получится. Слышны тревожные звуки – как будто что-то течет по трубам, гудит. Я пытаюсь найти их источник, но вскоре понимаю, что это запустился какой-то механизм – и теперь по всему подвалу отчётливо слышно, как куда-то течёт зелье. Не удивлюсь, если весь особняк пронизан трубами, гул которых вызывает у меня самые ужасные чувства. Мне страшно. Меня тошнит. Я всё ещё периодически впадаю в оцепенение. Должно быть, это самоубийство – продолжать идти – но я напоминаю себе, что за всё время моего пребывания здесь на самом деле не произошло ничего серьёзного. Меня не осыпают градом стрел, никто не прижимает к моему горлу лезвие ножа. И что теперь, меня испугали гудящие трубы? Пузыри зелёной жижи? Брось, парень, за всю войну ты видел вещи гораздо хуже. Возможно, не оставив свою трусость на кровавых болотах Ирсельнорта, мне бы потом не пришлось так сильно жалеть о своём решении. Нечто будет ждать меня за следующей скрипучей дверью. Оно не любит незваных гостей. *** За пару дней до того, как откроются порталы на Снежный Предел, я просиживал штаны в таверне Броневого Утёса. Не самое интересное занятие, если ты собираешься уйти из этих земель и никогда больше не возвращаться, но так и было. За годы войны вид ирсельнортских болот мне уже осточертел, и избавиться от этого хотелось как можно скорее. Я накопил немного золотых – этого хватит, чтобы купить какой-нибудь домик и ни в чём себе не отказывать долгое время. Однако всё, что мне было необходимо – глоток свежего холодного воздуха и отсутствие проблем. Спокойная жизнь. Может, надоедливые эльфы с их любимым праздником не дадут мне полного покоя, но Предел хорош тем, что многие его территории вне города пустынны – и очень прекрасны. Заснеженные земли напоминали мне о моей родине. О тех днях, когда сила доказывалась силой, а не крепкостью напитка. Выдувая кружку эля одну за другой, я подслушивал разные истории, которыми делились завсегдатаи таверны. Так, например, из Пумьего лога до нас дошли слухи о молодой шаманке, чьё сердце горело местью. Она направляла этот огонь в сторону Хранителей, став для них угрозой страшнее, чем три десятка наших воинов... Пока наконец не вернулась к своей семье. Что бы это не значило. С тех пор этот случай многих вдохновил на новые подвиги. По крайней мере разговор в таверне плавно перетёк от фронта, который со стороны Хранителей будет ещё долго оправляться от пожаров, к тому, что происходит в тени. Равнинники и эльфы клялись, что избавились от всех наших бойцов вблизи Камп-Гаспеля и крепости Динальта, но кто-то всё равно продолжает им досаждать. Если это достаточно серьёзное слово для дюжины трупов, которых находят возле дорог каждое утро. Награда за голову убийцы как-то уже составила сотню тысяч золотых, затем – полмиллиона, и эта сумма продолжает расти. Видимо, ситуация настолько накалилась, что беднягу обещают найти и убить, даже если это придётся сделать на нейтральных территориях Малиата (где нарушение хрупкой гармонии под священным древом Жизни порой карается чем-то более худшим, чем простая смерть). Парню не помешало бы залечь на дно, наверное, чтобы спокойный сон без страха быть зарезанным в кровати не стал для него роскошью. Может, Снежный Предел бы ему подошёл? *** Удар пришелся прямо в висок. Я не вырубился, но голова будто трещала по швам. Очень больно. У меня не получилось ответить. Откровенно говоря, у меня даже не было возможности пошевелиться. Как будто тысячи пальцев разрывали мой череп изнутри – я чувствовал подобное каждый раз, когда поганое чудовище издавало свой импульс. Оно нагло игралось с моим разумом – или, может, пробовало полностью контролировать его, я не уверен. В любом случае как только я начинал приходить в себя, то меня оглушало вновь и вновь. Надо признать, какие-то секунды бой шёл в мою пользу. Кинжал угодил прямо в шею – если это существо вообще могло когда-то быть человеком – но это оказалось полностью бесполезно. Рана мгновенно затянулась, как только опустела склянка с красным зельем жизни. Прежде чем ощутить первую вспышку боли, я успел разглядеть ещё несколько таких сосудов – безобразное тело с несколькими руками хватало их, иногда лакало длинным свисающим языком, но чаще разбивало об себя. Вместе с осколками стекла плоть впитывала в себя жидкость, словно губка. Так чудовище разбило склянку с зельем очищения об пол и окунуло в лужу свой язык после моей попытки атаковать его отравленным клинком. Но в основном существо подпитывалось зелёной жидкостью – поглощало её не в какой-то момент, а постоянно, жадно, большая часть стекала по языку или оставалась на искореженных губах вязкой кислотной субстанцией. Конечно, зелье-чтоб-его-сопротивления. Эта пакость окончательно сделала все мои приёмы бесполезными – и мне оставалось только наблюдать, как пустые склянки падают на пол. Оно смеялось – так, как можно смеяться с полным ртом стекающей жижи. Оно знало, что во много раз сильнее меня, скрюченными от боли пальцами пытавшегося отодрать пол и спрятаться под него. Секунда, две. Существо не торопилось размазать меня своей конечностью, скорее просто наблюдало, что же я смогу выкинуть в такой ситуации. Разве что только упасть на колени и молить... Или, может, из моей руки начнёт сочиться дым? В перерывах между вспышками боли я всё же что-то соображал. Когда-то купленная у умельцев Том-Лугу, дымовая шашка хранилась у меня так, на всякий случай. Безделушка на первый взгляд, прямо сейчас она спасала меня от смерти: струйки дыма просачивались сквозь мои пальцы, и когда я подбросил шашку вверх, облако закрыло собой вообще всё. По звуку я понял, что мой противник оказался сбит с толку таким фокусом. Нет, я это понял ни черта не по звуку – я это понял по тому, что магия меня наконец отпустила. Одно резкое движение – и в этот раз метательный нож у меня в руках, я снова решаю доверить свою жизнь вещам размером с мою ладонь. Но в ту долю секунды, когда преимущество было на моей стороне, я просто не умею промахиваться – сквозь проблески дыма я увидел, как лезвие резануло по одной из рук чудища; хлестнула зелёная кровь, страх – на этот раз не магический, а самый настоящий – начал овладевать мною. Я даже не помню, как начал бежать, но это оказалось единственным верным решением. В тот момент все звуки смешались воедино: звон пустых склянок, гул труб, биение сердца. И рёв монстра за моей спиной, который уже ни за что не даст мне спокойно уйти. *** Портал в чуть более счастливую жизнь на самом деле был похож на больших размеров снежный шарик – можно подумать, встряхни его, и на яркий городок эльфов посыпятся хлопья снега. В этом образе я даже разглядел фейверки в честь праздника Миророждения. Но что-то удержало меня. Чья-то рука. Сбоку от меня стоял какой-то скверный тип. Его кожа иссохла, а вены на лице будто светились кислотно-зелёным. Подобные рожи в последнее время облюбовали места, где собирается много народу. – Мелочи не найдётся? – Рожа улыбнулась мне, так, как могла сделать это еле двигающимся от спазмов ртом. – Не в этот раз, бродяга. – Я как можно быстрее направился к порталу. – А я и не бродяга, слышишь? Я великий аренер! Я был в числе первых когда-то, ты должен знать моё имя! – Кричало мне вслед искорёженное отравой тело, бьющее себя в грудь костяной рукой. Пространство вокруг исказилось вместе с криками безумца – его голос растянулся на полуслове и замолк, когда портал вытащил меня из Броневого Утёса и перенёс в места более приятные. Эльфы в праздничных костюмах и наряженные ели. И белая пустыня. Постепенно прошла головная боль. Я провёл весь праздник подальше от самого праздника – слишком долго мне не хватало тишины. Но здесь, в бескрайних просторах Снежного Предела, я защищён от беспокойств. Хотя странный особняк, бельмо на глазу, привлекал моё внимание каждый раз, когда я выбирался на прогулку. Только потом до меня дошли некоторые слухи. Говорили мало и шёпотом – о сектантах, об экспериментах. И о том, как местные торговцы охотно закупают ящики с зельем сопротивления у тех, чьи лица скрыты капюшоном. Тогда я задался вопросом – насколько у судьбы порой бывают непрозрачные намеки. Конечно, за последние годы я славно потрудился во благо Легиона, но занимаясь грязной работой и убивая из тени мог ли я сказать, что за свою жизнь сделал хоть что-нибудь хорошее? По сравнению с теми воинами со списком их подвигов, с той шаманкой, которая подчинила огонь, мог ли я назвать себя героем? Ответ был очевидным. Но должно быть, перед тем, как навсегда отойти от дел, мне выпал ещё один шанс. Последний шанс сделать этот мир немного лучше. *** Это тупик. Бесконечная – почти наверняка бесконечная – сеть коридоров с миллионом возможных вариантов. И я попал именно сюда, небольшой закуток, где ничего нет. Только три стены, проход назад и кромешная тьма, в которой я отчаянно прячусь. Звон пустых склянок раздаётся в глубине коридора – сначала тихо, потом громче. Вот-вот он уже начинает раздаваться не где-то там, а прямо в моей голове. С каждым разом всё больнее. Не даёт мне встать с пола, взяться за оружие – может, какое-нибудь из этих чёртовых зелий позволяет так издеваться над разумом? Но что тогда способно этому помешать? Что может разорвать этот замкнутый круг? Мои пальцы находят в суме гладкое и холодное стекло – внутри плещется проклятое зелье сопротивления. Звон слышен уже за поворотом. Я знаю, скоро оно найдёт меня. Я, чёрт возьми, знаю, что зло побеждает только ещё большее зло! И знаю, какую цену за это приходится платить. Но теперь я готов бросить жребий. Я медленно, дрожащими руками подношу зелье сопротивления к своим губам...
    1 point
  41. Готов отдать первое место, даже не читая полностью)
    1 point
  42. Со своей ролью они не справились.Урона не было.От них лишь вампился маг Речь идёт о физ зк
    1 point
  43. Холмс, может быть это мы виноваты, не сумев донести мысль...Еще раз попробую от имени народа, если меня простят. Нас не интересует средняя температура по больнице, разве что, для посмеяться. Эти цифры интересны только вам, вам они даже важны, с точки зрения активности, но нам они ни о чем не говорят. Мы живем каждый в своем мирке, и нас интересует ток то, что касается нашего серва и нашей фракции. Или соседнего, что бы было с чем сравнить и возгордиться. Или позавидовать, и начать искать причины, но, в любом случае, мухи, вперемешку с котлетами, которыми нас кормят последние годы - это издевательство. Цифры есть, а инфы нет. Все красиво преподнесено, изумительно красиво оформлено, но за этим - пустота. Только данные по сервам, сравнение по фракциям и классам и отдельно по каждому серву дадут информацию для анализа и понимания. Все уже сказано было, и вот опять... Еще вам год даю, короче, потом скандал! (И не вздумайте сбежать в этом году-прокляну!) С Наступающим!
    1 point
  44. Друзья! Праздничные события, казалось, охватили Аринар, но на самом деле на островах начали происходить вещи гораздо интереснее. Ведь пока все воины ожесточенно защищали каждое торжество и сражались с сильнейшими монстрами, в тишине заброшенных храмов и среди безмолвных гор оттачивали свое боевое мастерство таинственные герои. Мало кто из ныне живущих помнит первые дни Войны за Копьё, что успела забрать уже многие тысячи жизней. Ресурсы обоих альянсов давно истощены, оружейные и кладовые вот-вот опустеют - но перелом в противостоянии кажется всё таким же бесконечно далеким. Или уже нет? Спустя 12 лет великого противостояния Легиону и Хранителям пришла пора обратиться к древней мудрости предков, долгие века ревностно оберегаемой вождями Кланов и храмовниками Избранных. И, покуда одни будут взывать к духам седых горных вершин, другие обратят свои молитвы к солнцу в лучах его зенита. Так начинается абсолютно новая глава в истории Аринара… Вы знаете, что мы постоянно работаем над улучшением функционала Warspear Online и стараемся привносить в игру новые механики и контент, но это обновление точно отличается от всех последних. Ведь уже совсем скоро каждый из вас сможет выбрать себе для развития героя из двух абсолютно новых классов с полным набором базовых навыков и основными экспертными! Теперь у вас станет еще больше возможностей на легендарном пути к становлению великим воином. Хранители Храмовник Храмовники - истинные воины духа, избравшие для себя сразу две стези: монаха и рыцаря. Покидая мир, полный суеты и искушений, храмовники проводят многие годы в постах, молитвах и воинских упражнениях. Каждый из этих воинов духа заканчивает свое обучение в тайном Храме Света на вершине горы; там, в сиянии лучей полуденного солнца, они приносят священный обет служить Хараду и нести свет истины всюду, где господствует мрак. Одинаково искусно умея управляться с посохом и булавой, Храмовники чувствуют себя уверенно и в строю паладинов, и среди жрецов. Их слова ободряют союзников и внушают трепет врагам, слепя тех божественным сиянием и взывая к покаянию. Фракция: Избранные Доспехи: Тканевые и Тяжелые Оружие: Одноручная булава и Щит, Посох Роль: Поддержка группы, дальний/ближний бой, смешанный урон, управление врагами Базовые навыки: Порицание (активный) Магическая атака, наносящая повышенный урон противнику. Дополнительно накладывает отрицательный эффект "Оглушение" на противника на некоторое время, если он находится под эффектом от навыка "Касание истины". Вихрь покаяния (активный) Атака, наносящая физический урон всем противникам в радиусе нескольких ярдов от персонажа и накладывающая на них отрицательный эффект "Зыбучие пески" с определенным шансом на некоторое время. Эффект уменьшает скорость передвижения противников. При развитии навыка до четвертого уровня и выше эффект дополнительно уменьшает параметр "Точность" у противников. Обратный поток (активный) Создает вихревую зону в указанной области на некоторое время. Зона каждую секунду отбрасывает всех противников, находящихся в ней, на расстояние нескольких ярдов от края зоны и накладывает на них отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время. Противники не могут двигаться и применять навыки, урон по ним не снимает эффект. Благодать (активный) Увеличивает физическую и магическую силу персонажа на некоторое время. Боевая поддержка (активный) Накладывает положительный эффект "Солнечный барьер" на персонажа или перемещает персонажа к союзнику и накладывает на них положительный эффект на некоторое время. Эффект поглощает любой входящий урон. Экспертные навыки: Учения Харада (пассивный) Каждый раз при оглушении противника на персонажа накладывается положительный эффект "Боевое крещение" на некоторое время. Эффект мгновенно восстанавливает здоровье персонажа и члена группы с наименьшим количеством здоровья в зависимости от магической силы персонажа в радиусе нескольких ярдов от него, а также наносит дополнительный физический урон противнику при следующей автоатаке. Касание истины (активный) Создаёт зону подавления вокруг персонажа, которая расширяется в течение некоторого времени. Достигнув максимального размера, зона исчезает и блокирует возможность использования навыков у всех противников, находящихся в ней, на некоторое время. Мантра исцеления (активный) Накладывает положительный эффект "Божественная мантра" на персонажа на некоторое время. Персонажа нельзя атаковать, при этом персонаж лишается возможности применять навыки, использовать автоатаку и предметы, а его скорость передвижения уменьшается. Дополнительно восстанавливает персонажу определённый процент от максимального здоровья в секунду. Статуя божества (активный) Устанавливает статую в указанную область на некоторое время. Статуя забирает часть урона от автоатак по дружественным игрокам в радиусе нескольких ярдов от себя. Запрещённый приём (активный) Атака, наносящая физический урон противнику, перемещающая противника на расстояние нескольких ярдов за спину персонажа и накладывающая на него отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время. Комментарий разработчика: Альянс Хранителей уступает Легиону по количеству навыков контроля, поэтому новый класс - Храмовник - призван закрыть этот пробел. Облаченный в тяжелые или тканевые доспехи, персонаж способен оказывать боевую поддержку своим союзникам и тактически управлять перемещениями противников по полю боя: оглушать, замедлять и даже перемещать их. В арсенале героя есть навыки для различных боевых ситуаций, способные ослабить как и магов, так и персонажей, полагающихся на автоатаку. А доступность выбора между булавой с щитом и посохом, позволит игрокам найти свой стиль игры за класс. Легион Вождь Вожди - живое воплощение северного духа. Они ведут за собой кланы, вдохновляя примером и подвигая на ратные подвиги. Вожди, подобно шаманам, чтут духов Гор, уподобляясь им в бою. Мощь медведя и скорость волка, зоркость орла и хитрость крысы делают вождей страшными противниками. Их закаленные тела, прикрытые лишь тканью или легкой кожей, не ведают боли. Булава - символ власти вождей, и они мастерски орудуют ими в бою, одной или сразу двумя. Стоит дважды подумать, прежде чем вызывать на поединок вождя, поскольку за спиной каждого из них - сила духов всех кланов. Фракция: Горные кланы Доспехи: Тканевые и Легкие Оружие: Две одноручные булавы, Двуручная булава, Копье Роль: Нанесение урона, ближний бой, смешанный урон, заклинания воздействуют на область Базовые навыки: Удар духов (активный) Магическая атака, наносящая повышенный урон противнику. Взгляд орла (активный) Накладывает положительный атакующий эффект "Взгляд орла" на персонажа на некоторое время. Эффект наносит периодический магический урон всем противникам в радиусе одного ярда. Дополнительно накладывает отрицательный эффект "Кровотечение" на противника на некоторое время, если был нанесён критический удар навыком. Противник получает периодический физический урон, можно применить несколько эффектов на одного противника. Медвежья выносливость (активный) Мгновенно восстанавливает здоровье персонажа в зависимости от магической силы персонажа и дополнительно определённый процент от недостающего здоровья персонажа. Волчья прыть (активный) Накладывает положительный эффект "Волчья прыть" на персонажа на некоторое время. Эффект увеличивает скорость передвижения персонажа. При следующей успешной автоатаке эффект наносит физический урон противнику и уменьшает его скорость передвижения на некоторое время. При этом с персонажа эффект снимается. Взбучка (активный) Приковывает к месту всех противников в указанной области и уменьшает скорость атаки, физическую и магическую силу противников на некоторое время. Экспертные навыки: Помощь кланов (пассивный) Каждый раз при использовании навыков определённых кланов персонаж получает бафф, при получении трёх баффов на персонажа накладывается положительный эффект "Сила кланов" на некоторое время. Кланы Волка и Крысы - эффект увеличивает параметр "Уклонение" у персонажа. Кланы Орла и Пумы - эффект увеличивает параметр "Критический удар" у персонажа. Кланы Медведя и Вепря - эффект увеличивает физическую и магическую защиту персонажа. Чумное проклятье (активный) Отправляет монстра в указанную область. Монстр наносит периодический магический урон всем противникам в радиусе одного ярда от себя и в конце пути, при этом монстр исчезает. Дополнительно накладывает на них отрицательный эффект "Чумное проклятье" с определенным шансом на некоторое время. Эффект уменьшает параметр "Точность" и скорость перезарядки навыков противника. Пикирующее войско (активный) Создает атакующую зону в указанной области на некоторое время. Зона наносит периодический магический урон всем противникам, находящимся в ней, и уменьшает параметр "Уклонение" у всех противников. Прочная шкура (активный) Накладывает положительный эффект "Прочная шкура" на персонажа на некоторое время. Эффект уменьшает любой входящий урон по персонажу в зависимости от недостающего здоровья персонажа. Кошачьи рефлексы (активный) Увеличивает параметры "Точность" и "Критический удар" у персонажа на время действия навыка. Дополнительно увеличивает параметр "Точность" у персонажа на некоторое время при уклонении противником от любой атаки. Навык с постоянным потреблением энергии. Комментарий разработчика: Вождь призван закрыть сразу две балансовые ниши в отношениях Альянсов. Во-первых, у Легиона не хватало навыков для быстрого сближения или перемещения по полю боя. Новый же класс имеет в своем арсенале умение, которое позволяет ему в считанные секунды сближаться с противником, что очень полезно в PvP сегменте игры. Во-вторых, Вождь обладает высокими показателями как точечного, так и массового урона, что вкупе с приятными бонусами к выживаемости сделает его хорошим выбором также для PvE и одиночной игры. Фракционные острова Появление дополнительных классов вновь окунет многих из вас в историю начальных островов, которые, к слову, были значительно улучшены, чтобы вы смогли гораздо быстрее представить всему Аринару своего нового мощного героя! Подземелья Основные изменения коснулись Подземелий, ведь вам больше не придется долго стоять у входа в ожидании группы - Подземелья на начальных островах стали проще и доступны только для прохождения в соло. Кроме того, внутри игроков ждут дополнительные баффы, которые помогут успешно завершить заход, если силы персонажа окажется недостаточно. Также обратите внимание, что всего останется три Подземелья из пяти - на 7-9-11 уровни. Оставшиеся два вы уже не найдете ни на одном из фракционных островов. Мини-боссы и Элитные монстры На всех начальных островах будут ослаблены сюжетные мини-боссы и элитные монстры, чтобы каждый игрок смог одолеть врага самостоятельно или с помощью одного прислужника. Кстати, сила и возможности прислужников, что получает персонаж за сюжетное прохождение, тоже были улучшены. Теперь ни один бой вам не будет страшен! Графика Помимо механики вы сможете заметить изменения и в графическом отображении - начальные острова стали более реалистичными, если можно так сказать про пиксельный 2D-мир. И передвигаться по Аринару станет точно приятнее! Подсказки Также в игре обновили систему подсказок - теперь они стали понятнее и выглядят значительно лучше. Виджеты группы Активные виджеты группы, что ввели в игру в одном из прошлых обновлений, были улучшены и изменены. Теперь вы не только можете воздействовать через них на доступных членов группы, но и видеть дебаффы, эффекты с отложенным уроном, эффекты с постепенным лечением, а также поглощающие урон щиты у каждого участника. Будьте внимательны, отображение воздействий по умолчанию отключено в настройках! На этом пока все, готовьтесь прокачивать новых персонажей, а больше подробностей о грядущем обновлении от нас ждите в день релиза. Увидимся в игре! AIGRIND
    1 point
×
×
  • Create New...