Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 08/14/20 in all areas

  1. Здесь я постараюсь описать то что считаю нужно изменить а также то что стоит добавить. Темная призма. Предлагаю добавить возможность массово бить (пример слезы жреца). По моему мнению такое улучшение позволит не добавлять заклинателю новых навыков массового урона или массового контроля, хотя желательно добавить новый навык на масс дд. К тому же такое изменение даст заклинателю то что должно было быть на выходе класса а именно несколько масс дд навыков. Вызов. Из-за роста уровней растет защита монстров, так как данный нывык не наследует такие характеристики как: пробивная способность, гнев глубин и свирепость то он теряет свою эффективность более того заклинатель в щит на высоких уровнял в частности на территории кладбища кораблей является обузой не способной к нанесению урона. Помощь хаоса. Птица хилит после призыва спустя 5 секунд или около того из-за подобной работы нывыка в таких инстах как: логово морских бродяг мифического уровня, колезей чемпионов мифического уровня, инст тритонов (за гвг испытание тритонов) бывает поздно призывать птицу так как случаются критические моменты когда у игрока остается мало хп (буквально на 1 удар) а заклинатель уже потратил боевое лечение на отхил другого игрока, но есть птица ты ее призываешь но она не хилит и человек падает (все идет на доли секунды). Поэтому я считаю что стоит обязательно в ближайшем обновление сделать так чтоб птица хилила в момент призыва сразу. Также не однократно писали что стоит увеличить кол-во маны птице. И абсолютно также как и в навык вызов нужно добавить наследование дд характеристик таких как: пробивная способность, гнев глубин и свирепость. Потусторонний огонь. Нужно уменьшить кд данного навыка в 2 раза так как не хватает урона.Так как на данный момент это единственный масс урон навык, а в игре очень много рассинхронов и очень часто навык уходит в некуда, предлагаю добавить ему таргет механику к уже имеющейся механики к примеру все также можно будет использовать навык без цели но если выбрать вражеского персонажа то урон нанесется ему и персонажем в 1 ярде от него это позволит более эффективного использовать навык в подземельях и на гвг. Подстрекательство. Нужно изменит механику навыка с одиночного агра на массовый агр и массовое замедление, так чтобы после использование навыка в радиусе 5 ярдов (к примеру) от заклинателя вешался эффект подстрекательство на противников. В пвп стоит ограничить кол-во целей до 5. Данное изменение позволит делать из заклинателя танка (С новыми тяж полу сетами тритонов еще и вопрос живучести решается для сложных инстов). На данный момент это все что я думаю о изменениях которые нужны заклинателю в следующих ребалансах.
    2 points
  2. Подкопил немного халявных сундучков ( 365шт, как раз за год) и сейчас с новичками проанализируем, чем нас снабжает любимый учитель. У всех старых игроков большой опыт по выкидыванию, а новичкам будет полезно знать, чего ждать,( сдавать сундучки в магазин тож можно при желании). Итак, париться с видео не буду, освобождаю сумку и начинаю на персе 11 лв. Заняла процедура 25мин, итог такой: Знаки-0 Ресы-0 Книги-0 Тп-0 Ремы-0 Выносы-0 Сунд-сюрприз-2 Парик-2 Краска-1 Торг место-1 Карман-1 Бил арены-3 Уронки1-11 Дф1-49 Руны-56 Крисы-47 Остальное-банки, свитки и жрачка, которые только занимают место и подлежат тут же уничтожению. Сумма за сунды при сдаче в магазин 7300 голда, то есть сдавать не выгодно даж персом до 12лв, если есть куда применить карманы и торг места. А с 12 лв крисоруны идут не личные, их можно продавать, что заведомо выгоднее. Для себя наконец-то выяснил шанс выпадения рунокрисов. 365/103- 3.54. Он видимо равен 3.5 Уровень2 Процедура была долгой, приходилось записывать с каждого перса Итак, сундучков 2 уровня вскрыто 365, итог такой: Торг лицензия-1 Знаки-3 Ресы-1 Книги-0 Тп-2 Ремы-1 Выносы-0 Сунд-сюрприз-0 Парик-1 Краска-1 Торг место-1 Карман-0 Бил арены-1 Уронки2-18 Дф2-60 Руны-47 Крисы-58 банки хп и маны великие-10 Остальное-бестолковые зелья, еда, свитки. Сравнивая с сундами первого лв, видно, что тут уже падают знаки и расходники. Выносов, однако, тож 0, видимо, их вообще убрали. Соотношение крисорун осталось то же, 365\105=3.48 то есть опять около 3.5 Так же сильно прикручен шанс выпадения билов, раньше сыпались почём зря. Общая стоимость рунокрисов минимум 10-20к, что делает невыгодным сдачу сундов в магазин. Уровень 3 Вскрыто 400 сундов Знаки-1 Ресы-3 Книги-0 Тп-1 Ремы-1 Выносы-0 Сунд-сюрприз-1 Парик-0 Краска-1 Торг место-0 Карман-0 Бил арены-3 Уронки3-10 Дф3-72 Руны-46 Крисы-66 Остальное-личные банки и жрачка на выброс. В принципе, ситуация та же. Умиляют рунокрисы 12-14 лв, но в принципе, это 20к голда, их через перекупа за пару дней можно сдыхать.
    2 points
  3. Only the chosen ones are worthy to open the Cursed Grimoire.
    2 points
  4. Переплачивать 14к импов ради +0.1% устоя, такая себе перспектива. Хотя для тебя самое то)
    2 points
  5. Та ладно. Рог отличный в пвп. Хочь в дд собирай, хочь в фулл уклон, ещё и стан в ножики и спам скилами и станит нормально. И в скорость можно. И сопру напялил с уклоном и ебашишь. Рог нормальный. Полноценный нож. Вон Джава на топазе 22 рог, рвет всех👍
    2 points
  6. STRONTZION

    Naval Battles

    Fighting on the Land everytime seems boring now. How about exploring the Deep Oceans of the Arinar? Getting involved into: Swimming in Water Shipbuilding Cargo Ships Navy Ships Naval Battles Fulfilling Logistics Missions Hunting Pirates Exploring Resources Inventing Weaponry Can the Developers add these stuff into the Game? Tell Me your opinions. Edit: I removed the statement stating about increasing the max level cap in game, as it would make up for a different post topic altogether.
    1 point
  7. I see very many people complaining about the inequality that's persisted for a long time now between the classes of mc side and elf side. Many people (including me) feel like elf classes are very overpowered when compared to their mc equivalent, e.g. rangers being the best damager in the game, warden being the best tank and BD being the best... everything? I mean what even is that class at this point, tank? damage? lol. Anyway, to come to my main question: Is there people hired at Aigrind that specifically do the balance changes for skills/classes? If not, it would maybe be something to think about and I believe many people will agree with this. I think the frequency of balance changes regarding this could also be upped by A LOT. This may also help the problem that there's obviously way more people playing on elf side at this point than on mc side.
    1 point
  8. С чего всё началось? Янтарный Пивас Однажды, в расположенную в столице Лангасарда Академию Магии забрёл подвыпивший паладин. Настроение его было прекрасным, а поговорить было не с кем. В надежде найти какого-нибудь собеседника, выпивоха отправился гулять по академии, с интересом разглядывая всякие магические штуки. К его большому сожалению – здание было абсолютно пустым. Все маги и чародеи были экстренно командированы в леса Айвондила, для помощи Резиновым стражникам в борьбе со злом. (Кто такие Резиновые стражники и увидеть воочию одного из них можно в теме у Matbterez'bl.) Глубокого вздохнув и поняв, что собеседника не будет – паладин вынул из-за пазухи початую бутылочку эля и сделал глоток, затем второй, а потом и третий. Тут же настроение нашего героя вновь стало отличным и он отправился дальше бродить по академии. Бродил-бродил, да и ̶з̶а̶б̶р̶о̶д̶и̶л̶ забрёл в лабораторию, внутри которой во всю бурлили и пыхтели химические реагенты, кем-то безрассудно оставленные без присмотра. А ещё, в лаборатории был странный прибор с трубочками и склянками, благодаря которому можно было создавать разнообразные магические зелья. Прибор с трубочками и склянками, реагенты... Да-да! Не трудно догадаться, что при виде сего великолепия, наш пьяница решил приобщиться к науке и намешать себе чего-нибудь "вкусненького", без опасений получить за это по своей бестыжей з̶а̶д̶н̶и̶ц̶е̶ шее. Не долго думая, паладин собрал все химические элементы в охапку и затолкал их в прибор. Затем, почесав бороду и немного подумав, снова достал бутылочку эля и вылил его остатки вслед за реагентами. ФИГАК! В ту же секунду произошёл громкий взрыв, а помещение лаборатории заполонил приятный белый дым, чем-то напоминающий по своей консистенции пивную пену. Дымовая завеса достаточно длительное время не позволяла что-либо разглядеть вокруг, а когда она наконец рассеялась – паладин увидел, что в лаборатории он теперь не один. На полу, возле дивного прибора (удивительно, он остался цел после взрыва), сидело нечто, по форме своей напоминающее человека. И, Харад свидетель, это нечто целиком и полностью состояло из чистого янтарного пива! – Э-э-э... – протянул паладин, – Ты кто? Пивной человечек не ответил, лишь красиво поморгал своими большими глазами. – Ты... Пиво! Да? Бог пива! "Бог пива" отрицательно покачал головой, от чего его пенная причёска смешно заколыхалась. – Хех, кто ж ты тогда? Говорить что ли не умеешь? Пивное существо задумчиво приложило руку к своему подбородку, словно размышляя – умеет ли оно говорить или нет. Затем, пожав плечами, снова уставилось на паладина. – Ясно с тобой всё! – ухмыльнулся паладин, – Давай придумаем тебе имя! Я буду звать тебя... Э-э-э... Золотун! Человечек удивлённо раскрыл рот и стало слышно, как внутри него недовольно булькают бульки. Имя явно было ему не по душе. Не нравится? Эх... Тогда будем думать дальше! Так... Мидас, Витас, Атас... О, Пивас! Как тебе? Глаза существа засияли, а бульки весело и радостно забурлили в его теле. Даже его пенное сердечко увеличилось в несколько раз, вот так сильно понравилось Пивасу его новое имя! Паладин смотрел на это пенное чудо и радовался, он был доволен собой. Ещё бы! Сотворил себе друга, придумал ему классное имя, а главное – теперь было с кем поговорить, хоть новый собеседник и не отличался разговорчивостью. Протянув руку своему новому другу, паладин помог ему подняться с пола, обнял по-дружески и сказал что-то невнятное. Но, Пивас его отлично понял и пробулькал что-то такое-же невнятное в ответ. Оба рассмеялись и отправились в ближайшую таверну, отмечать своё знакомство. Кстати, у Янтарного Пиваса есть не менее милая и очаровательная подружка. Посмотреть на неё и почитать её историю можно в теме у Mictik'a. Вид на локациях: Из чего состоит костюм? Костюм целиком и полностью состоит из пива и пены. На ногах у Пиваса пенные штанишки, на груди красуется пенное сердечко, а пивные руки-кружки украшают наплечники, тоже из пены. Причёска тоже из неё состоит. Особенности: ▶Забавный ▶Минималистичный ▶ Душа любой компании ▶Имеет анимешные глаза ▶ВКУСНЫЙ! Один из трёх костюмов, созданный гильдией AnImE.
    1 point
  9. Hello everyone. I like playing Warspear Online like players do, and playing for 8-9 years including some short time breaks . There have been many updates including improvements, new mechanics, new maps, new characters etc. It grows fast, and always makes players being enjoyed. As a lover of this game, I think about a new feature on game that will make players very happy in my opinion. As all know, there is 2 main builds, pve and pvp, for both skills and items. Same skill build is not good for both pve and pvp, it is obvious, Pve and pvp items are different for many years too. I thought about a system like that: There will be 3 (one for pvp, two for pve) build Players can transit between each build without wait because one of the main idea under this system is changing items in a short time When entering to the sea, we change at least 3 (helmet, shoes and weapon(s)) When meet with an opponent player, we cant change items directly with pvp ones. (I don't understand why items can't be changed during action, it would be very useful like in this situation.) Skill points will be changed too with pve-pvp transition, because when we meet with an opponent, or fight in arena, it will be so good that our skills will be in pvp mod. And for some characters like charmer, barb, deathknight, paladin, there are mainly two pve build; one-handed weapon + shield and two-handed weapon. Lets call them tank build and damage build. Additionally, some classes can wear light armors too. As a barbarian, I like to play on each build. Especially after last barbarian skill that gives penetration and power with 2-handed weapon. I am sure that other classes' players will be so pleasure that having a system like that. Having two different build page for pve can really cause happiness. Oblivion book is being useless because we would have to use many of that books daily in such situations above. I tried to talk about the system in my mind, probably I am forgetting to add something, or probably I explained bad or not enough. But really when I play Warspear Online especially in last year, I realized that I am changing many items that I use and need each. It would be very good that we can change them fast, and it would be very good that some classes that I mentioned can transit between tank and damage build including skill change. It sounds really very good to me. And It will increase the gameplay feature of this lovely game Thanks all.
    1 point
  10. проблема в том что я прихожу в игру играть а не стоять афк пока капают циферки и потом понтоваться какой я классный игрок и как легко побеждаю других игроков за счет циферок в которых даже нет моих усилий. циферки у меня есть на калькуляторе, а в игре я хочу чтобы было интересно. и думаю не превращать игру в калькулятор в интересах разработчиков и многих игроков.
    1 point
  11. Кстати...а реально,всего 10 месяцев...даже мусор будет ходить в 30ой биже. Когда уже уменьшат количество империал в 5 на 5?14к на халяву в месяц это перебор. А если еще в топ 10 заходить в других категориях,что тоже ничего не стоит,час-два в день,по 20к+ импов в месяц.Это жесть.
    1 point
  12. А теперь подключаем занимательную математику: в единственном не сливном режиме 5-5 за месяц потратив кучу времени и при условии что каждый день удастся сделать 25 побед набивается около 18 к импов. Фул аренобижа теперь стоит 192к импов, шмот за импы 148 к. Получается что если играть без сливов собрать аренобижу можно за почти 11 месяцев, бижу и шмот за 19 месяцев. Это вот при условии что прям ни разу (из за занятости или из за того что тупо не регают) не сорвется 25 побед в день. Ну допустим что у игрока прям дофигища свободного времени и тогда он сможет еще в 2-2 попасть на 40-50 место и получать еще 1.5 к импов в месяц. Остальные режимы стали просто сливные. Даже если дофига свободного времени и не боишься утонуть в соплях сливщиков, то найти еще таких же мазохистов проблема и место там точно не светит. Итак что получаем в итоге? При идеально благоприятных условиях без сливов собрать фул бижу можно за 10 месяцев, фул бижу и шмот велички за 17 месяцев. Вы серьезно, граждане разработчики? И при всем при этом гвг теперь стали важной частью игры (точнее теперь на них все завязано) и чтобы составить в них конкуренцию арена необходима. И конкурировать придется как раз с теми сопливыми сливщиками. В итоге получаем что без сливов (которые блин и игрой то назвать нельзя) в игре делать нечего. Предложение: раз уж вы просчитали и пришли к такой ценовой политике, то сделайте хотя бы чтоб храм и 3-3 перестали быть сливными - введите так же ежедневные импы, пусть даже в меньшем количестве чем в 5-5. пусть те арены тоже станут живыми.
    1 point
  13. не совсем понял смысл данного "предложения"...
    1 point
  14. yeah, some mission are like that, especially boss quests so you dont hunt them as much
    1 point
  15. Это хорошая идея, провести рекламную кампанию
    1 point
  16. 1) Да, верно, 35% скорости и 30% кд (в теме рога залил как-то справочник, там указаны почти все цифры, кроме урона от дд-скиллов). 2) Кд для истребления нужно чуть больше 25%. Не помню точно, но, кажется, 28% сведут перезарядку истребы к времени её действия в точности до секунды. Это количество удобно набирается полусетом с кз крит/кд, а именно голова+ноги, засчёт потери хп. Также понадобится пассивка гильдии. Если гильдии нет, можно оставить "окно" в 2-3 секунды и за это время использовать дд навыки. 3) Рог в скорость это вообще самый малозатратный перс касаемо маны, наверное. Для примера, у меня реген мп в одном плаще. Хватает, чтобы юзать истребление и всякие ништяки время от времени. Если приловчиться, можно спокойно бегать с 35 регена. Но если ты замечаешь, что тебе требуется за короткое время прожимать много скиллов, после чего мана близится к нулю, можешь накинуть ещё немного, нестрашно. Рог не иск, везде реген пихать не имеет смысла. 4) Ещё не смотрел, сейчас проверю и отредактирую. Скажу лишь, что скорость сильно отличается на последних своих процентах. Какого чёрта - не знаю, но разительная разница есть между 67% скорости 70%. Что уж говорить о меньшем количестве. 5) Рог в скорость имеет чуть большее разнообразие в подборе скиллов. Например, он отлично сочетает в себе уклонение без потери в уроне. Но если ты бегаешь без сильных пассивок гильдии, то да, такая раскачка базовых навыков окажется лучше, я полагаю. Также стоит учесть, что ты будешь ну очень редко использовать приём в не соло пве (а в соло напротив, очень часто), но он всё равно может понадобиться однажды, упростишь жизнь хилу в пати. Не знаю, насколько взбешенность мешает при пве в соло. Видел, что кто-то с ней фармил пауков, но не то чтобы часто. Но в пвп из-за неё тебе будет делать нечего, учти это. Каких-то неточностей в билде я не вижу, вроде должно работать. Опять же, вся польза от приёма у тебя упадёт примерно вдвое, но как будто у нас есть альтернатива, лоал. UPD: Посмотрел сборку, опять же, у тебя невозмутимо много регена. Учти, что 25 секунд тебе не нужно жать никаких лишних скиллов, пока действует истребление, сделаешь себе только хуже. Ну, кроме взбешённости, да. НИКОГДА не бери перекрафт бижу, если носишь кинжалы. Лучше уж тогда плащ с логова таскать, где есть и скорость, и реген. Процентные прибавки для тебя окажутся смехотворны. Уклонение с таким количеством у тебя никогда не прокнет. Горькая правда в том, что уклонение действительно бесполезно на низких процентах, максимальную пользу приносит только при нужной сборке (но не скажу, что это не стоит того, хехе). Так что в кинжалы можешь ставить парир/отражение, а плащ выкинь и забудь как страшный сон. Точности в 22% тебе не хватит, пробив позволительно было бы оставить на таком уровне, если бы у тебя был фулл крит (сам хожу с ~11% пробива, но криты летят постоянно + кто-нибудь из пати постоянно дебафит рб на деф). Пока вроде ничего больше не вижу. Соре, занят немного, нормально сосредоточиться не могу.
    1 point
  17. Должно быть вы не совсем разобрались в механике скила и претензии автора, я разжую. Механика скила такова - мы вешаем на цель дебаф, увеличивающий урон по ней, через некоторое время дебаф пропадает, а площадь вокруг цели покрывается огнём. Претензия автора состоит в том, что его урон сбивается другим дк. Допустим я вкачал 4\4 навык, набрал в шмоте магдд, повесил на врага поцелуй, и после меня на него навесил свой поцелуй второй дк, допустим 1\4 и без магдд в шмоте в принципе. Мой поцелуй слетает, и урон от него не появляется. По сути мой основной навык с кд в пол минуты уходит в никуда.
    1 point
  18. Там решает не мотивация а онлайн. У какой фракции он больше та и выигрывает почти всегда. А так как баланс по онлайну тут даже близко не делают, то надо хотя бы чтобы битвы не давали слишком большого преимущества.
    1 point
  19. Добавить навык чтобы "заменить" другой юзлес (нет) навык. Это весьма сильная логика. А почему нельзя было предложить реворкнуть гримуар в стезю каких-то дебаффов, которые ты тут описываешь? И собсна зачем чк эти дебаффы? Этот перс рожден для контроля и замечательно в него умеет. И развитие он должен получать, имхо, как контролер. Не дать противнику бить вообще это гораздо лучше чем он будет бить, но меньше. Ну и задай себе вопрос почему до сих пор в игре нет ни одного базового или экспертного навыка у персов, которые бы срезали устой.
    1 point
  20. Будет мотивация брать битвы
    1 point
  21. Я ваш большой поклонник, мне нравится ваше творчество, особенно ранние издания. А больше всего нравятся такие произведения как "гнев веди" "информация по классу разбойник" и "насилие, страх". Последняя поэзия гармонично вмещает много чего поразительно в такий маленький объём, я аж полностью проникнулся сочуствием к лирическому герою, узнал свои собственные чувства, данное произведения не оставило меня равнодушним, и изменило мою жизнь навсегда. По прочтению нет чувства, что этого произведения могло бы и не быть, мир без него не стал бы хуже. Наоборот, жизнь кажется более осмысленной. Концовка как всегда на высоте!
    1 point
  22. Omaewawou

    Тема удалена

    Ой все богатые такие в комментах. Попробуйте на 10к купить себе 13 шмот, у вас даже на кольца не хватит. Ничего сложного, всего лишь тратишь весь свой прокаст на убийство обычного моба, а потом ждёшь 5 минут реген хп и маны. Таким образом набиваешь 30 перьев и продаёшь за жалкие копейки я хотел бы посмотреть как вы спокойно проходите ирс в бомжарском шмоте Бегать в топи, желательно посмотреть на них гайд, можешь задонить, посмотреть гайд на барижничество, это единственные способы заработка на низких лвл
    1 point
  23. LostKaktus

    Озвучка

    Идёшь ты такой в одиночестве среди тёмного малиатского леса, а к тебе какой-то поехавший со спины подходит и на ушко шепчет: "Истребление... Яд... Истребление..."
    1 point
  24. Да, наверное "знающие люди" знают все пароли и почты игроков... Я еще честно, никогда, за все время что играл не слышал истории о том как аккаунт просто "взломали". Всегда во всех случаях потери аккаунтов были виноваты сами владельцы, передачи, продажи, обмены аккаунтами к этому и приводят. А истории типа "я никому не давал свой акк, честна-честна, мой логин и пароль мог знать только песель который смотрел как я играю и всо" - это наглое вранье) Так что двухфакторная аутентификация в нашей варспе это такая штука которая вроде бы и не лишняя, но и не нужна.
    1 point
  25. щедрость,с которой наивная малолетняя аудитория геймеров делится данными аккаунтов,на раз переплюнет и стоуровневую идентификацию. сам свидетель (из чата группы) : "...эдди,дай некра погонять на недельку за голд." и больше эдди не видел ни некра,ни рога - никого с этого аккаунта. попытайте там своих согильдейцев : сто пудоф никто их не ломал - сами лоханулись...
    1 point
  26. Уважаемый, играю искателем на арене, в отличии от вас. Если нити не уходят в сопру, то ты стоишь 1.5-2 секунды и не можешь нечего сделать противнику, получаешь любой стан. С сеткой похожая история, сетка ушла в сопру, все ты бесполезный мячик. Не знаю у какого искателя там 6к хп, лично у меня с ножами 6.5к, с двуручкой больше 7600 и хоть там будет 10к хп, хоть 20 ты не подойдешь к рдд никак, исключением будет какой то нубас который будет стоять на месте. По поводу данного скила, его искателю не видать, можете закатать губы обратно в трубочку. Нам дали богоподобные нити, еще одного скила сближения не будет! А если и будет, то он практически с минимальным количеством урона и до кучи с максимум 4мя ярдами на каст. Я думаю иски поймут как здорово иметь скил сближения в 4 ярда, опыт у нас уже есть. Ах да и не менее важное, но в последнюю очередь, КУПЛЮ НА АМБЕРЕ НИК Pugalo, очень хочу поставить на своего иска, костюм найти не проблема... Буду максимально от игрывать свою роль на арене.
    1 point
  27. Одна маленькая гильдия на Амбере, носящая название "AnImE" и состоящая всего из нескольких человек, решила обсудить конкурс костюмов и в головах её участников появились креативные идеи, которые мы решили воплотить в жизнь. Хмельная принцесса. (Ознакомиться с началом истории можно в теме у Питьчай) Когда обитатели Академии Магии вернулись в неё после длительной командировки, их ждал сюрприз – с полок и из шкафов лаборатории пропали все реагенты, а вокруг пахло ароматным элем. – Пахнет вкусно, но ситуация – страшная. – сказал маг в забавной розовой шляпе. – Ничего не понимаю, но очень интересно... – задумчиво пробормотал другой. – Эх, вы, болваны! У нас же чудо-наблюдение есть. А ну, живо в комнату охраны – будем смотреть магические записи с чудо-наблюдения, узнаем что тут произошло! – рявкнула на магов Марта Катцель, заведующая лабораторией. Группа магов и чародеев тут же бросилась к охране за записями, просмотрев которые можно было пролить свет на сложившуюся ситуацию. Когда записи чудо-наблюдения были проиграны, а в кадре появился паладин и Пивас – маги ахнули, никто из них не ожидал увидеть такую картину. Эксперимент, проведенный паладином, очень их заинтересовал и посовещавшись было принято решение: паладина понять и простить, а эксперимент – повторить. Раздобыв новые реагенты и закупив в чудо-лавке несколько ящиков бархатного пива, учёные Академии Магии запихнули всё это в свой чудесный прибор. ФИГАК! Снова взрыв и густой дым похожий на пену. Но, на этот раз реакция была в разы ярче, ведь эксперимент проводили профессионалы, да и компоненты были намного качественнее и дороже. Когда дым рассеялся, экспериментаторы увидели чудесную милашку в пенном платье, преспокойно левитирующую над поверхностью и недовольно смотряющую на окружающих. Как и Пивас, она полностью состояла из пива и пены, но на голове её красовалась золотая корона с алым сердечком. – Вау! – в один голос сказали маги, никого красивее в своей жизни они ещё не видели. – Настоящая принцесса! Принцесса же в свою очередь презрительно хмыкнула и вальяжно "уплыла" из лаборатории сквозь открытую дверь. – Эх... Девушки... – вздохнул маг повидавший жизнь. – И не говори, – ответил другой, – как назовём её? Для отчёта нужно. – Напиши: Хмельная принцесса. Чувствуешь, как хмелем пахнет? – Точно! Так и запишем. *** Появившись на свет, Хмельная принцесса облюбовала таверны и трактиры Аринара, став своеобразным талисманом и покровительницей трактирщиков. Появление её в таверне означало только одно – хозяина заведения ждёт удача и благополучие в жизни, а его кошелёк – полная гора золотых монет. А уж если принцесса наведывалась в гости вместе со своими друзьями (Резиновым стражником и Пивасом), то тут к гадалке не ходи – беда никогда не постучится в двери этого трактира. Вид в игре: Из чего состоит костюм? Костюм состоит из пива и пены, точно так же как и Янтарный Пивас. Тело принцессы состоит из невесомого пенного платья, которое позволяет ей парить над землёй. Собственно, ног у неё нет. На голове шикарные пенные волосы, украшенные золотой диадемой с красным сердечком. Ну, а руки-кружки тоже покрывает белая пена. Особенности: ▶ Женский костюм, что большая редкость. ▶ Один из немногих женских костюмов, который ЛЕВИТИРУЕТ! ▶ Не худой, как большинство женских костюмов. Даже пышная девушка может быть прекрасной! ▶Милая и красивая. ▶Имеет анимешные глазки. Один из трех костюмов, созданных гильдией AnImE
    1 point
  28. nabnecro

    "Screen bugs" explained

    Finally a video explaining this. So there's 3 known ways of triggering position desync: 1) Attacking someone 2) Getting hit 3) Using skill while you are walking You mentioned each of those actions delay your position by exactly 1 tile but I think it delays like 0.5 tiles each time. I mean if you use 3 skills while walking you will be something like 2 yards away from where you really are and not 3. There is one more way of getting the wrong placement of players on the screen which is: lagging. But the most important thing that this video showed is that, unlike some moderators said and repeated like parrots, position desync is not player's connection fault. It can be caused by the simple fact of 1) attacking someone, 2) getting hit, 3) using any skill while you are walking. And to aggravate the problem, the client only refreshes the screen when you transition into another map or when you log off and log on. I'd rather see people teleporting but being show on the correct position than see everyone walking smoothly but not on the real space they are occupying. I understand warspear is an old game but this kind of outdated netcode makes classes that rely on area of effect skills very unpleasant to play. I hope a developer take notes on what is in this video and try to improve this situation.
    1 point
  29. Что бы тут написать...
    0 points
  30. Вау, даже не думал что можно посмотреть количество эмоций которых ты поставил, приятно удивляет. А так это заслуженные рыги, например твины, которых во время конкурсов больше чем твинов которые продают в мире голд ( нет ) или тот или иной контент на форуме который не понравился моему мнению, и ещё один факт почему так много их и что заставило меня это делать, это то, что у меня бан на аккаунте, и мой контент модерируется, то есть даже вот этот мой комментарий могут опубликовать через пару минут, а могу и через два дня, и вот поэтому мне проще поставить лайк, рыгу чем ждать пока администрация опубликует мой комментарий
    0 points
×
×
  • Create New...