Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 09/23/18 in Posts

  1. Вышла такая ситуация, я по привычке снова сделал персонажа с нуля. И вот, на сливах набиты очки для сета, с коробок арены достал книгу устоя (в кол-ве 3 штук, лол). Когда дело дошло до точки, закономерно пошел влив реала. И вот тут я задумался. Перенесем меня на место условного школьника Васи, который не имеет возможности вкладываться. Чтобы Вася набил 52к очков арены для пухи, находясь в пве сете и постоянно вылетая на топов, или крепких аренщиков 8-9, потребуется немалое терпение. Очков даже за победу капает крайне мало, экипировка, напротив, стоит очень дорого. Ну окей, Вася договаривается с одноклассниками, и идет лить 1 через 1. (Опустим противостояние Васи с людьми, которые заняли нишу аренщиков и будут ему мешать лить, предположим, что все у него получается сразу) И вот, пуха в сумке, Вася чешет репу. Ага, пришло время точки. Василий наскребает свои сбережения с пары успешных дропов, квестов в троллях и гару, вкидывает в игру 500 рублей, покупая на акциях урон и знаки. И с чем мы сталкиваемся? Точка крайне тяжелая, а прогон пухи с +6 на +7 уже стоит 1к голд. Василий получает свой посох +6 и двигается дальше заниматься пве делами, ведь не видит смысла в своем дальнейшем развитии в данной области игры. Ребята, слишком дорого. Чтобы получить сет и пуху +10 я сжег, не считая расходников, 2,5кк золота (мне еще повезло, я считаю), это же в корне неверно. Приток игроков на арену стал илитарным. Ни 1 здравомыслящий человек из средних игроков не готов вкладываться настолько, чтобы быть косвенно причастным к глобальной части пвп-контента. Даже получение экипировки отдает нездоровой дороговизной процесса, вам не кажется? Вещи 17 уровня, если мне не изменяет память, шли по 2 или 3к оа. На контрасте же 27 лвл экипировки имеет стоимость в 22к оа за часть. Не пора ли что-то менять?
    8 points
  2. Услышал что параметры новых навыков не окончательны (могут что то изменить), вот решил подкинуть идеи Есть 2 варианта как можно изменить навык 1) Сделать механизм использования навыка схожим с "Выдох мрака" как у ДК т.е не нужно будет выбирать цель и тыкать на навык. Юзаешь "Тавро' и на твои клинки вешается бафф (пробив) и если ты ударишь противника, в то время пока висит баф, то у него уменьшаются статы парира и уклонения 2) Оставить механизм тот же (использование по таргету), но изменить следующие характеристики: Уменьшает параметр "Скорость передвижения" у противника и увеличивает параметр "Пробивная способность" у персонажа на некоторое время. Дальность применения: 3 ярда Предлагайте свои идеи, с примерами
    3 points
  3. Кислотный дождь все еще ытормозит оппонентов в отличии от всех скилов подобного типа всех игроков! Прошу исправить!!!
    2 points
  4. У вас чк и закл, мы всегда знали какого это, тут ещё мас Мут. Надо стражу мас стан давать секунд на 6-8
    2 points
  5. Я сначала хотел написать комментарий в тему с анонсом, но он вышел слишком большим. Создал отдельную тему. Так, а теперь обо всём по порядку и основательно. А то, признаться, чуть глаза не вытекли, читая комменты в топике с анонсом. Причин для негодования много, что вот толпа почему-то видит совсем не то, что хотят показать. Начну с самого простого - с арены. Две вещи, которые отсюда выходят исходя из того, что вы написали - можно будет купить величие не на свой уровень, а также можно будет взять и физ, и маг величие, на выбор. Первое - это лютый зашквар, поскольку даже если вы сделаете так, что на 6 лвле вы будете очень долго фармить величку 26 лвла, вы допускаете саму такую возможность, что неприемлимо. Учитывая то, что арена 6 лвл, и немного выше - вообще худшее, что есть в игре. Когда ты, будучи новичком, регаешь арену, чтобы упасть с одного-двух ударов от местного кренделя в величии. Это само по себе довольно сильно снижает порог вхождения в игру, а вы ещё сильнее это поощрили. Второе - то, что все палы и заклы уже давно просили. Ну да, неплохо, на 2/16 классах скажется положительно. А никаких других изменений в арене нет совсем. Как в сезоне арены, который уже давно является не состязанием, а магазином, когда ты или проминаешься под местную элитку, или даёшь ей наличными, или ничего не получаешь, так и в самом геймплее арены, где новых лок нет уже давно, где некоторые существующие вообще должны быть убраны по недоразумению, и где перед боем всё так же можно кастовать скиллы и набивать пассивку заклину. Высказывать мнение за новые навыки сложно, не имея никаких цифр, но если посмотреть на механику работы, то кое-что сказать можно. А уж изменения старых это вообще какой-то цирк. Маг - магу ну очень не хватало ещё одного ПвЕ скилла, спасибо (на самом деле нет). Его применение в ПвП сфере ограничено битвой и замком. И иногда пожечь какую-нибудь тряпку, прыгнув к ней. Спасибо за длительность ослепы, теперь не придётся тратить туда скиллпоинт. Но сама по себе ослепа всё ещё остаётся никакущим навыком. Просто для стрелы. Барьер не исправлен от слова совсем. Вы просто убрали его бесконечность, которая в бою не давала вообще ничего. Не иначе как для уменьшения нагрузки на сервера сделано. Маг как танчил с барьером рб без контролей, так и танчит, барьер как был хреновым в ПвП, так и остаётся. Перегруз также не тронут, что печально. Жрец - хорошие ПвЕ бусты герою, который как хил для стража и полудд уже используется давно и в ПвЕ востребован. Даже не знаю зачем. ПвП вы ему скорее урезали, уменьшив радиус искупа. Замедление не сильно решает при наличии угрозы и перемира. Пал - это фиаско. Я был готов ко многому: к радиусу 2, к уменьшению длительности, к увеличению кулдауна, но вот просто вот так, и убрать запрет на каст скиллов из всех уровней - это уже перебор. Это очень сильно бьёт по паладину в ПвП сфере. И если 2р с магией всё ещё продолжит существовать, то физ пал просто убит. Учитывая то, что кд у дд скиллов танков подняли на 1-2 секунды. Если маг-пал дав оковы и поставив знамя, продолжит наносить урон знаменем после получения контроля, то физ пал не сделает ни-че-го. А я напомню, что пал и заклин - по задумке 2 героя, которые собираются и в физ, и в магию. Вообще непонятно ещё то, что вы нерфите оковы для массовых боёв, так и не тронув отсутствие ограничения в ПвП у Иллюминации. Она всё ещё бьёт по всем. В общем, пересмотрите, пожалуйста, изменения оков. Можно значительно усилить эффект снижения урона, можно вернуть сайленс, но сократить радиус, а лучше длительность. То, что сейчас - это убийство ПвП составляющей класса. Иск - для нового навыка нужно знать цифры, на сколько и как сильно будет снижаться кд. Задумка неплохая. То, что усилили никакущий первый навык - спасибо. Длительность щита +2 сек иногда может помочь, но вообще зачастую не даст ничего. Пассивку просили реворкнуть, чтобы порог активации был выше. С текущим низким порогом она слишком сложноприменима, чтобы её качать. И 5% дд погоды не делают. БД - у меня большое недопонимание. Начнём с нового скилла. Он понижает уклонение цели, но у БД уже есть Просвещение, которое на 4/4 даёт 17% точности. Второй бафф/дебафф и там, и там, в основном направлен на ПвП, что уклон, что срез парира (у мобов нет парира). Зачем добавлять такой навык я без понятия. Срез радиуса разбега до 5 клеток, в совокупности с уменьшением радиуса искупа, в итоге выливается в очень плохую мысль, которую я озвучу позже. Но конкретно для БД это неприятно от слова совсем. Мощь сильно баффнули, но это бафф для ПвЕ прежде всего. Рей в прицеле теперь таки будет бегать от страхов, поможет не фармить гидру так легко. Порезали одну ловушку, введя другую. Серьёзно? Добавление крита в озлобу мало чего меняет, особенно в ТХ5, где это мёртвый скилл из-за молний. Деза получила минорный бафф. Друид это жесть какая-то. Для начала, я не понял вот это: Карающие корни: Во время действия навыка противники, находящиеся под эффектом от навыка, теперь могут использовать навыки. Так я и так мог, нет? Смерч сделали более-менее полезным, неплохо. Но корни... Вот скажите мне, вы зачем сделали такую жёсткую дифференциацию между ПвЕ и ПвП друидами? Первые теперь в ПвП стали ещё слабее, а вторые - ещё сильнее, при этом являясь и так топ-1 ПвП классом ушей. Какие 6 секунд рут+сало, вы серьёзно? Сначала вы поднимаете длительность стана от комбо бомба+молния, а теперь это. Вы считаете фул контроль забавным? Таким образом ещё чуть-чуть, и сон для него не понадобится. Новый навык скорее ПвЕшный, сон сбивать не круто, а как доп дд - нужно. Друид сейчас по дд в инстах проседает. Страж - вот уж где более-менее. Нерф для мастера блока вполне адекватный, я просил ещё очень давно. И дд для форты тоже приподняли, что круто. И подмену тоже, неплохо. Про новый навык без % ничего не сказать, но принцип ясен. Рога подняли в ПвЕ. Дали подобие солнечной мощи иска, подняли сильно скорость. И для ПвП сделали ещё сильнее акцент на уклоне. Я за гор в пве не играл, вы скажите, у роги были проблемы в ПвЕ? Просто в ПвП они на лицо, а в этом направлении ничего толком не сделали. Ханту вы решили прикрыть его единственную уязвимость - тонкость. Будем смотреть, как сильно будет резаться урон, потому что если слишком сильно, то это печально. Герой с достаточным дальним уроном и контролем будет ещё и стойким - приснится же такое. Шаману баффнули ПвЕ, сказать не берусь что там и как. Вот только интересно, что снова ни слова про то, что щит молний работает от руны возмездия оппонента, что в общем-то является багом, который нужно фиксить. Вар... вот ну герой вроде был уже в балансе патча эдак два назад, а вы его продолжаете минорно баффать в ПвП сфере. Новый скилл на блок и -пробив и поднятие порога хп для последнего желания как бы да. Кд 90 или 120 в условиях арены не решает вообще. Притом совсем минорно порезали ПвЕ путём добавления секунды к кд кожи. Давно люди просят, чтобы антистан вара отображался эффектами, как у мага. Потому что невозможно понять, не кликнув на вара, в антистане он ещё, или нет. Но нет. Заклин в ПвП получил своё. Но обратите внимание, по факту фикс пассивки и камня - это всё фикс багов. Меня вообще удивляет тот факт, что вы фиксите баги в тематической обновы, ради которой должен пройти год. Во время которого игроки встречаются с его последствиями: камень в стража у созера и -гильдия, 1700 в лицо с пассивки с 7 клеток, игнорирование камнем сопротивления. Это мы ещё не знаем, а можно ли камень снять диспелами сейчас? Об этом писали уже более чем полгода назад. А о том, что герой с ближним оружием бьёт с 5-7 клеток, я уже вообще молчу. Это даже выглядит некрасиво. Собаку так и не сбалансировали. Её поднерф на лоу-лвлах, где собака имба, никак там не повлиял, при этом на высоких уровнях она вообще стала на тычку-две. Я не понимаю, по каким принципам вы так её правите, честное слово. Зато малопопулярный скилл теперь стоит 5% хп. В связи с какими принципами я хз. Агр для ПвЕ - окей. Хоть так. Хоть и ускорение передвижения меня снова пугает в плане ПвП. Механика нового скилла ЧК мне нравится. Посмотрим, как оно будет на деле. Остальные изменения ну так, более-менее. Некр получил минорные баффы, и те скорее для ПвЕ. Ну не считая реса, конечно. По ДК я даже и не знаю, что сказать. С насыщением никогда не сталкивался, я же ух в конце концов. От того, как именно будет снижаться входящий урон, будет много зависеть. Поясните за резервы. Теперь у дк просто станет реген хп в 3 раза сильнее в бою? Это ж тогда полная помойка выходит. В общем, я не понял, как они теперь работают. Какие тенденции мы можем увидеть из этого всего? Всем не-дд порезали кд на дд навыке. Может и к лучшему. Ухам убрали вообще навыки контроля/диспела, которые имели радиус 5+ клеток. Теперь инициация полностью за горами, с рывками с 7, с нитями с 7, с дд скиллом заклина с 7 + пассивка, при нерфе оков пала. Это очень грустно. Куча неоправданных апов там, где класс и так чувствовал себя комфортно, в сочетании с кучей неоправданных нерфов там, где не нужно. Разделение в крафте между бижой и шмотом нужно было сделать уже давно, но хоть сейчас. Пока что обнове 3/10. Возможно, что-то изменится к лучшему.
    1 point
  6. Easymeow

    Защита крови

    Итак, что мы имеем на данный момент? Это скил который висит всего лишь треть времени от кд, что делает его не слишком полезным в прокачке, ведь дают нам лишь +1 секунду за каждый уровень. Предлагаю изменить прибавку времени действия до 5-7-9-12 секунд, что сделает этот навык более адекватным и юзабельным.
    1 point
  7. Уважаемые разработчики прошу исправить появившийся баг! Дк вешает масссало через массагр! Ребята это не в какие ворота(((
    1 point
  8. Так, раз тут всех апают, хочу бд подрез с 7ярдов
    1 point
  9. Уважаемые игроки! Завтра, 21.09.2018, в 10:00 МСК состоится перезагрузка игровых серверов. Игра будет недоступна примерно 20 минут.  По итогам перезагрузки будут внесены следующие изменения: исправлена ошибка, при которой положительный эффект от навыка "Удар безмолвия" Рыцаря Смерти уходил в Сопротивление Просто р.азрабы работают в стиле - *одно лечат другое калечат*. Возможно правы те кто говорит что основные силы брошены на скайлор и на васпу оставшихся не хватает.
    1 point
  10. Не путай понятия. Автор высказал своё мнение и обосновал его, а ты просто спамишь.
    1 point
  11. Друг мой не несите чушь, некр за это получил уменьшение в мане на юз скила... Я вас очень прошу, прекращайте выглядеть затычкой в каждой теме, про справедливость баланса!
    1 point
  12. Некр жертвоет свойм хп, при изпользование скилов, а все остальные нет, вывод это баг!!! Кд два раза быстрей, 5 тиков мага вполне оправданы.
    1 point
  13. Да я непротив чтоб магам вернули... А то как-то горы ныли на лужу что она тормозит, что ее урезать надо... А тут бац и у некра оказывается скил с похожим эфектом но игроков тормозит...
    1 point
  14. I'm not him, but I will let you know in advance that there has been some issue about the music in game in some devices. For now, you can try to turn the sound to 0 in your game settings. This should help )
    1 point
  15. Несколько дней тестов было на правки скиллов а дк просто взяли и дали масс глушилку на скиллы и никому об этом не сказали ? Думаю тут баг и заодно замок надо возвращать мелхи ведь сегодня на захвате дк у дарков не зря так много собралось)
    1 point
  16. Хочу акцентировать внимание на одной детали. Допустим, у меня есть одна торговая лицензия. Предположим, что я выставляю какую-то вещь, например палку 21, на рынок, используя при этом торговую лицензию. Следом за этим я выставляю, например, свиток ремонта на рынок. Что мы имеем в итоге? Когда я начинаю выставлять свиток ремонта, то переключатель автоматически переключился на позицию "Особые (14 чудо-монет)", т.к. лицензия у меня была всего одна. По итогу, получилось бы так, что если бы у меня были бы чм, то они бы потратились. Предлагаю сделать так, чтоб выдавалось предупреждение о том, что лицензии закончились или предложение о покупке. P.S. Представьте, что у игрока есть чм и 3 торговые лицензии. Допустим, он выставляет 15 различных товаров на рынок. В итоге, 12 раз подряд он потратит 14 чм без подтверждения, хотя купить пак торговых лицензий стоит дешевле.
    1 point
  17. На вкус и цвет..... Лично я считаю, что скилл получился - " черт, завтра обнова надо и бдшке что нибудь дать " даже чертов пробив был в скиле не изначально, а был добавлен после того, как увидев новый скилл все бд ( оставшиеся) дружно сказали - фуууу, мы это кушать не будем. Вот и вышло, что скилл черти что - сырой , недопеченый - но сверху наскорца присыпан сахарной пудрой ( пробивом) .
    1 point
  18. Покупайте чм частями, каждый раз в неделю, в месяц.Не так заметно сколько денег уходит.
    1 point
  19. А разве это слишком много? Темболее - так и задумывалось если взять логику разработчиков, будут отшепенцы которые будут лить серую массу простых игроков. Хочешь быть на коне - плати. Хочешь водить не жигули а нормальные машины - плати. Даже бабам делать подарки, это деньги что в свою очередь снова - плати. Теперь о донате, в Варспе он действительно небольшой, есть много игр где его просто в уйму раз больше - начиная о платного чата и Легендарками. Ради этой темы посчитал голдом, сколько я доню на себе на лавку в Варспу каждый месяц - около 5,5кк голды, имея +10 перса и поспевая за трендами игры.
    1 point
  20. Я очень хотел набить ОА на сет и пуху 27. Кое-как у меня вышло пересечься с топ аренерами и попасть в их патю. Суммарно я поаренил часов так 3-4 за несколько дней. Вышло набить на одну шмотку. После этого я перестал аренить и даже смотреть в ту сторону. Тратить столько времени и денег лишь чтобы в онлайн игре казаться сильнее какого-то условного охранника, у которого нет семьи, целей и ему в принципе всё равно куда тратить деньги. Арена - место, где самоутверждаются нездоровые люди и чсвшники. Извините меня, но это так. Знаю лишь единицы топов, которые адекватно ведут себя, не смотря на достижения.
    1 point
  21. вторая партия атакующих реликвий с лавки, которые накладываются на вас, может делать точно также, Пробуйте на привязанной пачке мобов, зачастую они делают первую атаку одновременно, и дружно ловят себе дебаф
    1 point
  22. Змеймаг

    Миграция)

    Вообщем идея... Так как битвы это нечто то, на что постоянно ноют, а бафы получают те кто вообще ничего не делал и стоял в порту... Есть предложение сделать что-то типа события "Великая миграция"... Смысл простой... Забежать во вражеские города... Кто зашел, получает баф.., Например Риф (Стан), Стоянка, Порт... Как это сделать.... В понедельник в 19:00 у гор событие, и они пытаются пробежаться по городам... Можно толпой, можно соло, кто зашел в город, тот с бафом... Времени на попытки час... В среду тоже самое но уже пробуют ухи... Народ также будет применять ресы, вылавливать вражескую фракцию, вообщем развлекаться... Из плюсов, одна сторона на дефе, другая в атаке.... Так как каждый бьется за бафы сам, то защищать придется все города.... Вообщем не будет того что фракция говорит, нас меньше, мы все на дефе и в атаку пойти не можем... Вот такая вот идея)
    1 point
  23. @Осгилиатты предлагаешь поднять навык до уровня петушиного пера. Но нет чувак , в этом патче многие получили шлаконавыки, так что смирись с тем что кинули с лопаты
    1 point
  24. Не в первый раз замечаю, как народ млеет от пробива Тавра. Лишь бы был дебафф на пробив и подольше бы висел, а прочие эффекты не важны, их вообще можно убрать. В другой теме стартопер примерно дословно это и написал. Однако при грамотном изменении дебаффы Тавра клинка могло бы поднять БД на новую высоту в ПвЕ и ПвП. Первый дебафф - срез не Уклонения, а Точности. Даже если цифры будут очень скромными, от навыка будет огромная польза для БД в уклоне. Просветление + Тавро = уберуклонист в тяжёлых доспехах с большим дд. Мили и даже некоторым дальникам будет от чего испытывать жжение чуть пониже спины. Отлично дебафф зайдёт и для ПвЕ. Сейчас у РБ последних секторов Айва очень много точности. Поэтому даже высокий процент уклонения мало что даёт для БД. Срез точности позволит БД больше уклоняться, следовательно, БД как танк получит новое дыхание. Второй дебафф - срез не Парирования, а... А вот здесь есть куча вариантов. Перезарядка навыков. Своего рода, это эффект ямы некроманта. Всякие контролёры теряют возможность безостановочно кастовать контроль-навыки по кругу. Скорость передвижения. Это уже предлагал автор, но я дополню. Отлично зайдёт для ПвП против дальников и даже против варвара (ведь ему нужно отойти для рывка). Минус в том, что это не слишком универсальный дебафф, а в ПвЕ его значение и вовсе сомнительное. Пробивная способность. Универсальный во всех смыслах дебафф. Противник бьёт по вам меньше. Также хотел бы обратить внимание на дальность применения. В ПвЕ это не имеет большого значения. А вот в ПвП, где бой уже начинается с 7-ми клеток, настоящая дальность Тавра мне видится неадекватной. Как минимум, скилл должен действовать с 4-ёх ярдов, а как максимум - с 7-ми.
    1 point
  25. Так же хотелось бы увеличить длительность навыка до хотя бы 16-18 сек на максимальном уровне. При этом можете порезать уменьшение "Уклонение" и "парирование"
    1 point
  26. I see where this conversation is headed , Nowhere Comparing barbs and dk is not a fair comparison , over the course of time classes have evolved and fit into multiple roles Bladedancer It is not just a tank class anymore its damage + medium tank class Barb It is pure tank class with alot of damage and loads of stun Damage comparison There is no point in comparing barbs damage with bds Barb uses one had weapon so effectively it swings faster, like 60% faster than bds so if u see barb doing 400 damage and bd doing 640 damage thats the same thing, but barbs have edge here because they can get their skills in faster and hence get more dps Taking that into account barbs get an effective 80% increase in speed roughly It means 400 dmg barb and 720 dmg bd are same Health and defense factor Barbs have more health in comparison to bladedancers ( thanks to mc passive and shield ) so they can sustain more damage Overall - Barbs have better stun cycle , almost comparable damage and better sustain,That being said i do agree 40% increase in dmg from pob is too much must be 20% max
    1 point
  27. Boa noite caros amigos! Então minha sugestão é bem simples e baseada na parte de interação do jogo, como as vezes sobra pouco tempo e precisamos comunicar a algum amigo uma mensagem importante, eu acho que valeria a pena criar um sistema de mailbox de player para player. Tem um amigo que raramente entra no jogo e sempre necessito falar com o mesmo, e a única chance de eu falar com ele é o mesmo estando online. Com esse sistema de mailbox iria facilitar bastante a comunicação, pois nós players iríamos poder enviar cartas uns para os outros, sem a necessidade de estar sempre online para a interação, e com a cobrança de preço pela utilização do sistema. Desde já! obrigado pela atenção!
    1 point
  28. В топку ирс, это проходной остров. Айв нужно набивать контентом.
    1 point
  29. Remove axes from Rogues in return :'(
    1 point
  30. Может это не проблема вара, а проблема дикого контроля в игре)) И если пал это бронь, то мага в ткане сносят еще быстрее... И не только мага, от контроля страдают все...
    1 point
  31. Так и вижу новые костюмы и оболочки крабов, омаров и морских коньков, боссов губку боба и мистера крабса
    1 point
  32. А я от доспехов космодесанта не отказался бы
    1 point
  33. Да фиг с ним с новым контентом, фиг с ним с балансом сил... Го Ирс перерисовывать))) А топы, у которых уже нет квестов на Ирсе, сами виноваты что качнулись до Айвы... Так что пусть сидят и еще 3 года ждут новый контент)))
    1 point
  34. Мы готовим новый, огромный сектор с абсолютно новыми механиками, инстами, монстрами и боссами, мы занимаемся логическим продолжением уже имеющегося контента, зачем изменять что-то в Ирсе? И да, на будущее, прошу вас ознакомиться с правилами модерации в разделе "Предложения"
    1 point
  35. Как нибудь для тебя, змея и еще некоторых товарищей надо заснять видео, где персы в фулл величии падают против персов без величия ну или без фулл набора. Раньше, согласен, персы с велой были почти непобедимы, сейчас же есть куча возможностей благодаря релам, банкам, свиткам, крафту который доступен каждому разносить вражеские патьки в величии. Жаль только есть персы которых и без велы сверхтяжко победить, и есть персы которые в пвп ни на что не способны...
    1 point
×
×
  • Create New...