Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 09/16/18 in all areas

  1. Первым делом нужно запретить использовать похожие банки на арене.
    3 points
  2. В варспир я играю с 2014го года, да не очень много, по сравнению с людьми, которые 10 лет посвятили этой бессмысленной войне за копье. Этой игре я посвятил очень много времени, приобрел много знакомств, вообщем в социальном отношении игра идеальна. Но если рассматривать игру с точки зрения контента, то всё очень плохо Считайте его вообще нет, сравнивая эту игру с другими ммо рпг это очень заметно, три года актуалом остается один и тот же инстанс. Хотя по сути весь айвондил можно было выпустить единым островом и вот это уже было бы полноценной обновой игры. Представьте если бы начальный остров или ирсельнорт вводили бы по частям, с периодом в два года( да я знаю что его вводили итак по частям, что итак было очень странно). Но айгринд знает, что мы все стерпим будем играть, так как аналогов этой ммо рпг нет, так как в тех плане она идеальна запускается и на слабых моб устройствах и на пк( а на пк даже очень удобно и просто делать окна, которые тоже особо не нагружают оперативу ( я таким никогда не занимался, ведь это нарушает правила) ). А если нет конкуренции нет и прогресса, вощем это все очень плохо. Так вот немного отвлекся, три года ждем, потом получаем лето бесконечных изоб ( спасибо за лето и за то что больше 4 часов офлайн не был), зачем было так много изоб непонятно, как буд-то айгринд старается выжать последние соки из игры. После этих ивентов на говорят, ой извините мы не успеваем, но к весне точно все успеем и заманивают нас какими то скринами нового контента пиратов( кстати судя по их редактору не особо и сложно делать им свою игру так то). Кстати еще весной нам через квест намекали, что летом выйдет ласт сектор. Ладно про это сказал, но есть еще тема которая тоже выводит из себя, а именно фиксы скилов. На тесте мы убедились, что чтоб пофиксить скилы достаточно офнуть сервер всего на минуту и кое-что добавить в код. И теперь спрашивается зачем мы ждем год ради этих фиксов, почему нельзя все делать сразу, а не слушать нытье на форуме и ничего не делать. Но тут опять вспоминаем, что у этой игры нет конкурентов и делать что либо лучше смысла нет все схавают Последнее хотелось бы вспомнить новый анонс Воскрешение скок лет просили об этом навыке, мне кажется с самого начала игры, почему его ввели ток сейчас, почему не могли раньше? Я думаю что у них просто кончаются идеи и стали вводить, все то что просят на форуме, вроде и неплохо, а вроде неприятно немного. И опять же почему опять же бездумно вводят навыки, почему шаму с одним станом вводят бесполезный тотем, который нигде не нужен. Возможно…. Все схвают же( Чуть не забыл о прекрасной работе техподдержки, которая отвечает через неделю, вот эта хрень прост убивает. Почему так долго? Единственная ее задача это решать проблемы игроков, и они это с такой скоростью делают и такое ток в одной этой игре, а и еще они могут сначало дать бан из-за не пойми чего, а уж потом начать выяснять, а виноват ли ты. Вообщем у меня все, пост написал потому что просто нагорело уже и хочется услышать мнение других игроков по этому поводу. Ну а я пойду дальше хавать одно и то же и просить добавки ПыСы А как же СКАЙЛОР, который еще в мае обещали где он????
    2 points
  3. Не нравится - не ешь. Я понимаю, что время, проведённое в игре, уже не вернёшь. Тогда займись тем, что тебе доставляет удовольствие... По поводу разработки. Ты видел визуальный редактор или код к каждому элементу игры? Наверное, правки со стороны разработчиков происходят более-менее быстро, потому что они всё это делали и примерно знают где и какое значение на что влияет. Если же говорить о визуальной части, то я сомневаюсь, что ты голого персонажа в пиксель арте нарисуешь. И не нужно историй "мне знакомый говорил". О работе тп. Как говорит практика, чаще всего в тп мы обращаемся, когда кто-то что-то натворил, в том числе и мы сами. Каждый день туда шлют письма и каждое нужно обработать. Наверное это занимает много времени. У меня есть достаточно долгий опыт общения с тп и вот что я скажу. Бывали моменты, когда я ждал ответа неделями, бывало отвечали в день заявки. И, внимание, однажды я общался с тп в Субботу (выходной день). Я не знаю как так вышло тогда. В принципе, если судить объективно, то достаточно разумные люди понимают, что они сами не ангелы, потому что в тп по поводу "А как пройти квест" никто из нас не пишет. Я говорю о самых частых проблемах, таких как баны, продажа золота и так далее. Так что не стоит ожидать, что к вам сразу же примчит бригада быстрого реагирования и всё исправит на месте. Такого не будет и это правильно. Так что давайте мы все будем заниматься тем, что нам больше всего нравится. Если вам уже не так сильно нравится игра, то не стоит заниматься ерундой и высказывать своё мнение или искать схожее на форуме. Это больше похоже на зависимость, а если это так - признайтесь. Уделяйте ей меньше времени, найдите заменитель. Но не стоит распространять своё мнение в обществе, это пагубно влияет на саму игру
    2 points
  4. Vito

    Барьер мага

    Как идея, чтоб щит впитывал 50% от полученного урона
    2 points
  5. Наверное потому что они тоже хотят кушать... Это для вас это игра, а для них это работа... Не будет донатов, нечем будет оплачивать сервера и сотрудников...
    2 points
  6. В списке частых тем не нашел, и по поиску тоже. И так, уже жобавили 8-ой экспертный навык. В сумме по 13 навыков у каждого класса. Чтобы их всех развить, нужно 44 очков навыка. А что у нас? 16 очков. Это уже не смешно. За несколько лет добавили 8 навыков, и всего 4 очка навыка. Полностью развить можно максимум 4, причем на базовые нужно обязательно потратить 10 очков. Многие билды на персонажах так и не удастся попробовать. Игра меняется. Мое предложение: увелить количество очков навыков либо убрать обязательное для открытия экспертных навыков развитие базовых навыков. Увеличить количество очков можно, например, начисляя дополнительное очко за уровень героя, кратный 5. Т.е. за 5, 15, 25 уровень. Пишите также свои предложения. Прошу поддержать тему.
    2 points
  7. Тройки. Тройка схватила брата за ухо и с силой повернула сжатую ладонь. - Офонарела что ли?! - Трой вырвался из цепкой хватки сестры и отпрыгнул в угол таверны. – Оторвать же могла! - Ты лекарь, пришьешь, – злорадно хмыкнула Тройка, достала из кармана флакон с зельем и швырнула в брата. Трой увернулся и вжался в стену: - Да что на тебя нашло, сестрёнка? - Что? Это? Такое? – прокричала Тройка указывая в сторону телеги, на которой возвышалась гора сине-золотых сундуков. - С-с-сундучки. – Трой потёр раскрасневшееся ухо. - Сундучки?! Я тебе сейчас не только ухо, но и кое-что ещё оторву! Или отрежу. Тебе как больше нравится? - Никак мне не нравится! – Жрец ойкнул и сдвинул ноги. Тройка сожмурилась и, вытянувшись, сжала кулаки. - Я 3 недели таскалась по подземельям. Меня 2 раза чуть не сожрали здоровенные чудища, и…, - Тройка стиснула зубы, - заработав свой первый миллион монет, я узнаю, что мой брат на все купил сундуков? Верно? - Да чего ты так переживаешь? Сестрёнка, мы всё окуп... – В деревянную стену справа от головы жреца вонзился длинный меч. - Слыш, ты, дитя тушканчика и Выродка, напомню тебе, что я разящий клинок. Ещё слово и… - Тройка тяжело вздохнула. - Дал же мне Нуаду брата. - Вообще-то, технически, я дитя Харада… – В ту же секунду слева от лица Троя с громким свистом воткнулся второй клинок. - Здравствуйте! – Внезапно у входа в таверну раздался звонкий веселый голос. – Меня зовут Зайчик! А можно у вас попросить… - Не договорив, маленький друид был вжат в стену Тройкой, которая в один прыжок оказалась возле входа. – Тетенька, вы чего? - Зайчик, - оскалилась Тройка, - не видишь, тут взрослые проблемы решают? У тебя тоже ушки лишние? Маленький друид испуганно всхлипнул и нырнул в дверь. - С зайцами закончили, вернемся к нашим баранам. Точнее, - Тройка осмотрела брата и хмыкнула, - к кошкам. Ты когда, наконец, уже мой костюм снимешь, извращенец? - И ничего я не извращенец! – возмутился Трой. – Это костюм из шкуры красной пумы! Редкая, ценная вещь. - Ага, особенно хвост и уши – ценность неимоверная. Проехали. – Разящий клинок ещё раз тяжело вздохнула и посмотрела на тележку с сундуками. – Давай открывать что ли. Всё равно ничего ценного не достанем. Но учти, уши свои держи от меня подальше. -//- - Ага! Видишь?! – Трой радостно прыгал вокруг сестры, которая сидела на полу с крайне удивленным лицом. - Ничего не понимаю. – Тройка смотрела на лежащую рядом гору рун, кристаллов, реликвий и костюмов. – Да тут… Да тут на миллиона 3 монет! - А ещё уши мне оторвать собиралась, злюка! - Да уймись ты, дитя хомяка. Просто тебе повезло. Причём ооооочень повезло. Я такого ни разу не видела. Ну что ж. – Тройка встала и подошла к брату. – Поздравляю, везунчик! Сегодня остаешься с ушами! Схожу покупателей поищу, а ты пока разложи всё по кучкам, чтобы проще было продавать. -//- Когда Тройка подошла к таверне, Трой стоял у входа и довольно улыбался, прикладываясь к бутылке гоблинской браги. - Ты чего такой довольный? Опять налакался? Ну ладно, сегодня тебе можно, торгаш. Я тебе ещё принесла в благодарность, держи! – Тройка пожала брату руку и протянула бутылку. - Сеструля, я уже нашел покупателей... - прошептал Трой и подмигнул сестре. - Подозрительно всё это. Мо… - Тройка открыла дверь в таверну и замолкла. Порт оглушил громкий крик. Трой упал на колени и схватился за голову. Сестра села перед ним и, нежно улыбаясь, вложила в ладонь брата его же ухо: - Ты лекарь, братик, пришьешь. Затем она поднялась и двинулась прочь. А Трой, прижимая ладонь к окровавленной голове, заполз в таверну, в которой лежала огромная гора сине-золотых сундуков. Ровно на 3 миллиона монет.
    1 point
  8. Эта тема создана не для целей обсуждения «имбовости» или «не имбовости» скиллов варвара, прошу не засорять пост подобным мусором. Хочу поднять тему новых анимаций варвара. Считаете ли вы нормальным поверх родной анимации «Варварской сущности» просто налепить анимацию «Облагораживания» мага? Почему такое безалаберное отношение к своему детищу и игрокам, которые играют не один год и являются фанатами данного класса? Прошу вас нарисовать анимацию, которая будет соответствовать классу, а не просто копировать. Так же прошу заметить, что анимация навыка «Яростный крик» так же не очень вписывается в концепцию класса. Это может показаться малозначимым, но мне хочется играть за свой класс и получать эстетическое удовольствие.
    1 point
  9. Уважаемые, вы до сих пор не исправили баг, тотем огня возможно парировать! Чтоб вы поняли, шаман - класс дальнего боя, а руна отражает лишь атаки ближних классов, судя по описанию. Я понимаю, что балансировать шамана с одним станом в 4 сек у вас не в приоритете, но хотя-бы сделайте возможным реализовать наш урон без всяких багов
    1 point
  10. Идея пришла после того как дебаф стража в скиле "подмена"(или как-то так), стал навешиваться на цель вместо стража. Предложение: Вспышка молнии будет снижать параметр уклонения цели, вместо того, что бы повышать. Зачем: Когда-то этот скил был хорошим контролем, но в игре постепенно меняются механики. Добавились "сопротивление", которое при срабатывании напрочь контролит любого шама. Так же после того как "землетрясение" при уходе в уклон перестало накладывать эффект рута, так же данный скил стал довольно рандомным. Не считаю это серьезным баффом для шумана, но хотя-бы какой-то апп в плане контроля думаю не сильно навредит общему балансу. Ну и хоть какая-то комба, вспыха + земля. А то у шама с этим туго и наоборот все скилы противоречат друг-другу в плане комбо.
    1 point
  11. Играю искателем, проблему багом не считаю, скажем это суперфича некра, которая кстати ему нужна против искателя... Не дай боже у меня проходит сопра, он труп! А так сон уравновешивает... Собственно оставшись 1на1 против некра выключаю мощь, чтоб не попадать в подобную ситуацию, и жду свой момент с сопрой либо сработкой релы иммуна к контролю... И если это произошло... Дальше идет... Подайте его сюда ггг и собственно трупик некроманта. Вообще побольше бы в игру подобных контрфишек, так же играть гораздо интереснее и думать надо головой... А не геймплей за варвара... 1 2 3 повторить, такая скукотища эти имбы скажу я вам.
    1 point
  12. я, как недопрограммист проорал в голосину с этого высказывания. Если бы игры делались так легко, как вы этого желаете, то КАЖДЫЙ пилил бы свою ММО с блэкджеком и куртизанками и один же в нее и играл
    1 point
  13. Я за, если будет все удары глушить...
    1 point
  14. Ну у нас был я, иск и ктото еще)) Но я не закл +1, и всего 2 шмотки осталось 27 арены одеть... А так все арена +10... Хилам вооще ничего давать не надо пока есть банки на 60% хила...
    1 point
  15. Слишком скромное предложение, шаму нужен полноценный стан, также без всяких комбо снижать уклон противника. Всё можно было бы отложить , если бы щит молний при атаке самого шама работал, без участия руны отражения А то что шам в величии уложил трёх пвешников по рассказу змеймага ни о чем не говорит, почти любой класс способен на такое 😂
    1 point
  16. Её хотел только змей
    1 point
  17. Dioksis

    Барьер мага

    кстати когда я писал что горы не могут взять битвы на всех сервах вы ответили что вот смотри амбер там раз в месяц берут 2 флага когда собираются и идите учитесь у амбере , тоже самое могу вам советовать идите учитесь у топазовских магов как надо арену взять , пусть вам гайды готовят . Если не ошибаюсь это ползун ответил
    1 point
  18. На самом деле сейчас вроде работают нормально, идут правки во всех областях игры(пускай в некоторых, например интерфейс, не очень удачно, но хоть пытаются) Очень понравилось изменения на арене, с этими импереалами. Это как минимум дает надежду, что в будущем появятся другие способы их получения (например честные турниры без этих идиотских переливов) Да огромная ошибка была затягивать 5ый сектор на 2.5 года...учитывая что игра держится на добавлении контента, это огромный удар по отношению игроков к команде разрабов. Надеюсь что нынешний интерес к работе над проектом не пропадет у них с выходом 5ого сектора, потому что еще одного 2ух летнего застоя игроки не потерпят.
    1 point
  19. Vertigo

    Барьер мага

    Я посмотрел бы,что он писал если бы рогам дали прежние рефлексы. Но не на автостаках,а так же,от собственного прокаста.))
    1 point
  20. Хорошая идея, кстати. Правда, полыхнёт на форуме нешуточно уже через несколько дней после этого нововведения
    1 point
  21. Как много специалистов-игроделов в одной теме
    1 point
  22. Ok well i think this guy is out of his mind. First of all you are comparing stuff which is years old which doesn't even make sense. Furthermore more you are relying to pvps which this game isn't based on. And if you talk about stuff which is years ago then lets talk about bds who solo everyone in arena with just standing around with his counterattack. Talk about the present and not the past
    1 point
  23. Raffaello

    Барьер мага

    А я что против фикса заклинов что то имею чтоли. Одно то что они их камень не снять я считаю неверно. Но к барьеру мага это никакого отношения не имеет. Если вы считаете что иметь пару имб у ух это справедливо раз у гор есть такие же - окей, пусть их всех фиксят одновременно, а до тех пор маг бегает и так. Но зачем говорить что все в балансе с навыком?
    1 point
  24. А у вас там не так уж и плохо
    1 point
  25. Raffaello

    Барьер мага

    Зачем ты про варов то) С амбера же маг и бд выносят этих варов вперед ногами. В пати маг есть заметь. Ну да 2 мага варов не вынесут, а что поделать, 2 рога тоже 2х магов не убьют. А по поводу с чего взяли что кто то должен мага выносить - дело не в этом же. Где в теме посыл что равные персы не могут мага убить? Там хант +10 топовый мага в полупве сете с +5-+8 убить не может изза барьера. Вот что не правильно. То что барьер оказывается теперь от отражения не сбивается - вот что не правильно, при том многие в этой же теме барьер оправдывали как раз этим отражением. Маг дд класс и не должен жить круче вара, что в пве, что в пвп
    1 point
  26. Хорошо, книгу халявную дали, а то пришлось бы покупать.
    1 point
  27. Палу надо из знамени дебаф убрать или понизить вдвое
    1 point
  28. Raffaello

    Барьер мага

    Я предлагаю в теме про мага перестать за дк беспокоиться тебе. У мага явно переапанный скилл и как бы ты не тужился это уже всем видно.
    1 point
  29. Raffaello

    Барьер мага

    Гениально. Вместо того чтобы фиксить баг у дк давайте мага апнем. Браво просто. Еще умные мысли есть?
    1 point
  30. Ну, этого никогда не будет. Надо быть реалистом. Я бы предложил компромиссный вариант: сократить лимит очков, которые игрок должен потратить на базовые навыки. Скажем, до 4. 10 очков это очень много. Например, для БД в ПвП нужны только удар и подрез. Это 8 очков. Остальные два выходят лишними. Их просто некуда деть. У стража хай лвл ещё печальней. Для ПвЕ ему только нужен агр. Остальные базовые навыки уже нафиг не нужны на хай лвл. Ну если только в удар не вкинуть 4 очка. Но большого смысла в этом нет. И так почти у каждого класса.
    1 point
  31. И так, была изменена механика скила цепи.... Теперь противник игнорирует цепи если находится в контроле и не может двигаться... Но почему если противник проигнорировал цепи, не срабатывает это...
    1 point
  32. I don't think to have disrespected anyone by putting a like on a comment. I agreed to what he said - i put like (cause I was also lazy to write). Being fair does not mean being a zombie with someone else's opinion, otherwise we wouldn't even have the like button. Write something I agree on, and you'll receive a like from me.
    1 point
  33. No dk is immortal in town like warden. Event low amp warden with good gears are immortals. U said mechatank solod every thing in game? My dear freind i,am again coming back to question where his vedio where he solo elm or tp hard. Yes this game is not 1vs1, then why warden can soloed every in game Rest about horror that was too easy dg last year even bd can solo that, even many rouges did. Im again asking same question (since u say dk and warden similar in defence) , try make dk since u too rich u can amp easily to +10 no worry about that, then try solo dgs and elm like warden do
    1 point
  34. 4ekaH

    Барьер мага

    Ну стоит признаться что барьер реально имбища... Когда предлагают руну использовать, забывают что есть классы которым эта руна наносит вред, вы никогда не увидите некроманта или искателя с этой руной, в случае с иском это вообще лишение единственного контроля, на самом деле перевод скила в принцип действия кожи, весьма неплохое решение, хотя моя бы воля я бы просто вернул 3 удара для активации вместо 2х... Кстати пишу я все это не от балды, тоже есть маг 22+9, и держит урон он лучше чем мой пал 28 +9-10
    1 point
  35. неправда, стражи не добегают даже до паломничества без банок
    1 point
  36. Mussir

    Барьер мага

    Змей держись против святого идут еше видео пилять, хана магу
    1 point
  37. все круто, новая система понравилась. Больше игроков (с мечтами о величии через год, другой) будут регать арену, она реально оживится, любой усердный игрок сможет получать реальную награду за труд, а что самое главное, так это получается арена теперь как беспроигрышная лотерея. Если тебя скинут с первого места - ты не получишь бесполезный костюм, если тебя выкинут из тройки - ты не получишь бесполезный скил, если тебя хоть из десятки выгонят - ты просто получишь меньше валюты, но в глобальном смысле ты не теряешь всё и все наарененные бои не будут напрасными. поэтому разочарования и расстройства будут посещать нас меньше. да, лоулевелам конечно обидно, тут уж я не знаю как объяснить, кроме очевидных вещей, ну да ладно (позже дочитаю, что там наплакали остальные)
    1 point
  38. Не баг. Создай некроманта и прочитай описание скила. Если не ошибаюсь, он блокирует родную регенерацию здоровья и маны.
    1 point
  39. Скил учитывает только родное хп с шмотом без баффа ги без процентов перекрафта вроде даже, а вот на оковы вы таки наныли , радиус уменьшен на 33%... Радуйтесь чего уж там... Опять палы будут вплотную мазать оковами гг
    1 point
×
×
  • Create New...