Jump to content

Смерч - балансировка


Recommended Posts

смерч.png Смерч

  • Изменена механика навыка: теперь навык создает в указанной области зону c радиусом 2 \ 2 \ 2 \ 3 ярда на 6 \ 6 \ 8 \ 10 сек. Зона наносит магический урон в размере 30 \ 40 \ 50 \ 60% от магической силы персонажа каждые 2 сек. и уменьшает скорость передвижения на 20 \ 25 \ 30 \ 40%. Максимальное количество PvP-целей: 3 \ 4 \ 5 \ 6, ограничение на количество PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14.

Дальность применения: 5 ярдов

Время перезарядки: 18 сек.

 

Смотря на описание и практическую эффективность данного навыка хочется задать пару вопросов уважаемым разработчикам.

1. Когда начнете играть в свою игру?

2. Почему при разработки и тестировании (как своими силами, так и силами игроков) не был сделан примитивный анализ эффективности навыка на сухих цифрах и не были замечены банальные взаимодействия с некоторыми параметрами?

 

1. Область поражения

Радиус в 3 ярда создает зону площадью 7х7. Вас не смутило, что навык имея такую площадь покрывает всю зону файта? С учетом того, что данный навык использует класс дальнего боя, с дальностью в 5 ярдов, с низким кд и сильным эффектом урона и контроля зона явно не должна быть 7х7. У игрока при применении навыка должен быть выбор в покрытии зоны сражения, он не должен покрывать всю зону файта разом. Я считаю, что не должно быть в игре навыков с такой громадной зоной поражения. 

Предложение: уменьшить радиус действия до 2 ярдов

 

2. Магические показатели, время и урон

Каст навыка наносит слишком большие цифры урона для класса, который в первую очередь является саппортом. С учетом зоны поражения и возможности собирать большое кол-во пробива из своих же навыков, навык на практике выдает цифры урона превышающие цифры урона навыков таких классов как вождь и маг. Довольно смешно наблюдать как друид выдает урона больше чем вождь и маг. Пример:

Смерч. Время нанесения урона 10 сек. Область покрытия 7х7. Кол-во тиков 5. Общий % за 5 тиков 300%.

Орел вождя. Время нанесения урона 8 сек. Область покрытия 3х3 (в центре сам вождь). Кол-во тиков 4. Общий % за 4 тика 240%.

Не плохо так использовать навык с 5 ярдов не рискую своей жизнью, покрывать фул зону файта и наносить гарантированно урона больше чем навык класса, который специализируется именно в нанесении урона.

Предложение: значительно уменьшить % показатели маг. силы 

 

3. Перезарядка и частота кастов

Друид использует тканевой тип экипировки, а значит может позволить собирать большое кол-во кд с экипировки. Так же имеется навык стойка на 20% кд, и одна из веток дополнительно может бустить до 30% кд. Замок, релы, две книги на кд я даже не беру во внимание. Думаю можно смело сказать, что в масс сражениях у друида будет от 110% кд.

С учетом данного % кд, время отката навыка будет 8.5 сек, что позволяет сделать каст навыка еще до завершения первого каста. 

У вас смерч мало того, что наносит больше урона за каст по сравнению с орлом вождя, так он еще и используется чаще. И на практике друид стоя в безопасной зоне будет выдавать урона больше в разы чем вождь использую орла и стоя в центре замеса.

Предложение: увеличить базовое время перезарядки 

 

4. Дальность применения

При балансировки хочется, чтобы учитывали и дальность применения навыка, так как это прямо влияет на его эффективности. Учитываем, что класс дальник.

Предложение: уменьшить дальность применения навыка до 4 ярдов (не стоим на месте, постоянно двигаемся и рискуем жизнью как другие классы)

 

5. Тип урона навыка

Изменить тип урона навыка с моментального на периодический. Урон навыка может спровоцировать активацию эффекта ярости, а так же оглушить цель, так как взаимодействует с параметром оглушения. Массовые навыки вождя, которые теперь даже ярость активировать не могут передают привет разработчикам. Прок ярости и баша:

Спойлер

image.gif.fa6bf21c430fb84d0cf89fc08980acff.gif

 

 

6. Нанесение урона по обьектам

Не проверял, но что-то подсказывает что сейчас навык может наносить урон по трону/флагу и тд. Проверьте пожалуйста на всякий случай, сделайте хоть что-то полезное.

 

Подведем итог. В совокупности взаимодействия всех выше описанных параметров очень сильно повышает эффективность навыка в реальном бою.

Вынужден сделать призыв @Holmes @Hedfuc

Edited by Dragles
Link to comment
Share on other sites

Странно что ещё на тесте видел комментарии что новый смерчь имба, а дошло до обновы

Link to comment
Share on other sites

Ну логику разрабов никогда не понять. Куст ловчего, который рутит рандомную цель, режут по области, а смерч который наносит урон и станит массово, делают 7х7 или тот же зов дк. Пора уже привыкнуть, что тут никто логикой и вообще адекватным мышлением никто не руководствуется.

Link to comment
Share on other sites

Ну тут вроде все так же логично как и у вождя.

Зона что бы не промахнуться.

Замедление и стан что бы не вышли с неё.

Урон что бы быть полезным.

 

@Narkвсе верно же?

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, Альтрон сказал:

Ну тут вроде все так же логично как и у вождя.

Зона что бы не промахнуться.

Замедление и стан что бы не вышли с неё.

Урон что бы быть полезным.

 

@Narkвсе верно же?

Когда тема о том что бд шотает за 0.1 секунду, моментально падая на голову? 

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, Альтрон сказал:

Ну тут вроде все так же логично как и у вождя.

Зона что бы не промахнуться.

Замедление и стан что бы не вышли с неё.

Урон что бы быть полезным.

 

@Narkвсе верно же?

То чувство когда зона друида слабее всех масс навыков вождя:pig1gy:

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Nark сказал:

То чувство когда зона друида слабее всех масс навыков вождя:pig1gy:

Согласен 

2 минуты назад, MrHambert сказал:

Когда тема о том что бд шотает за 0.1 секунду, моментально падая на голову? 

Пока не встречал , только это

 

 

 

Link to comment
Share on other sites

Жесть, 3 друля из текилы переехали котиков на тритончиках, софтер полетел сразу же заливать форум слезками. Смех

Link to comment
Share on other sites

10 минут назад, Альтрон сказал:

Согласен 

Пока не встречал , только это

 

 

 

Нормально держишь удар, не думал стать танком?

Link to comment
Share on other sites

Тяжело наверное когда 2 года жил в толпе фулл величников по 5 минут, а теперь тебя могут убить ((

Link to comment
Share on other sites

5 минут назад, Hugh Hefner сказал:

Жесть, 3 друля из текилы переехали котиков на тритончиках, софтер полетел сразу же заливать форум слезками. Смех

Ты считаешь, что это в порядке вещей, что гильдия, которая всегда проигрывала нам, на первом же гвг после ребаланса смогла переехать нас?
Я вот подметил для себя после гвг в субботу, что моя пати либо живет с фул хп, хилясь, либо умирает моментально, будто каждый игрок словил какой-то урон на фул хп. Не вижу просадки хп, вижу моментальные 0 хп у тиммейта, в том числе и у вождей, которые должны жить чуть дольше остальных.

Edited by Sweethell
Link to comment
Share on other sites

Только что, Hugh Hefner сказал:

Тяжело наверное когда 2 года жил в толпе фулл величников по 5 минут, а теперь тебя могут убить ((

Тут дело не в веле, 2 дру тупо не дают ударить по ним из за этой фигни. А если этих друидов будет 10? У чк круг меньше проблем делает:)

Link to comment
Share on other sites

Только что, Hugh Hefner сказал:

Тяжело наверное когда 2 года жил в толпе фулл величников по 5 минут, а теперь тебя могут убить ((

Не особо понятно для чего ты это пишешь. Классы и изменения делают разработчики, а не игроки. Видишь что-то дисбалансное - создай тему. 

5 минут назад, Hugh Hefner сказал:

Жесть, 3 друля из текилы переехали котиков на тритончиках, софтер полетел сразу же заливать форум слезками. Смех

Больше ненависти! 

Link to comment
Share on other sites

3 minutes ago, Dragles said:

Не особо понятно для чего ты это пишешь. Классы и изменения делают разработчики, а не игроки. Видишь что-то дисбалансное - создай тему. 

Больше ненависти! 

Просто нужно подождать год.

Link to comment
Share on other sites

52 минуты назад, Dragles сказал:

Почему при разработки и тестировании (как своими силами, так и силами игроков) не был сделан примитивный анализ эффективности навыка на сухих цифрах и не были замечены банальные взаимодействия с некоторыми параметрами?

Тут вопрос в другом, а какой толк вообще от збт и обт, если они ни на что не влияют? С таким же успехом, можно было просто на основу залить, без всяких тестов

 

 

А вообще складывается, ощущение, что эту зону дали банально, для того что бы отвести взгляд от других сильных апов персов, а друида по итогу в каком-нибудь недельном патче порезать, со словами "7х7 это ошибка, теперь навык работает согласно описанию 3х3"

Edited by DariusDeGer
Link to comment
Share on other sites

27 минут назад, Sweethell сказал:

Ты считаешь, что это в порядке вещей, что гильдия, которая всегда проигрывала нам, на первом же гвг после ребаланса смогла переехать нас?
Я вот подметил для себя после гвг в субботу, что моя пати либо живет с фул хп, хилясь, либо умирает моментально, будто каждый игрок словил какой-то урон на фул хп. Не вижу просадки хп, вижу моментальные 0 хп у тиммейта, в том числе и у вождей, которые должны жить чуть дольше остальных.

Ты считаешь, что это не в порядке вещей, что гильдия, которая 2 года топтала все, за счет вождей, на первом же гвг после ребаланса не смогла точно так же легко переехать текилу?

Я эти моментальные 0 хп у себя и тиммейтов давным давно вижу, тут проблема не в друиде, а в дичайшем уроне от дд классов.

А с чего вождь должен жить чуть дольше других? Он танк? Вроде бы нет, гоняет в тряпках, так почему он там должен жить? Потому что вы привыкли, что 2 года вождей можно было даже не хилить, а они просто носились на гвг и вырезали гильдии, пока вы стоите в полуафк режиме?

Edited by Hugh Hefner
Link to comment
Share on other sites

А вот и вторая тема пошла. Ну и в лайках весь дискорд котов естественно.:sml_6:

Link to comment
Share on other sites

20 минут назад, Dragles сказал:

Не особо понятно для чего ты это пишешь. Классы и изменения делают разработчики, а не игроки. Видишь что-то дисбалансное - создай тему. 

Больше ненависти! 

Не особо понятно, почему вождей не трогали 2 года (хотя весь форум бомбил по этому поводу), а как только тронули, полетели слезы в сторону друида, которых в текиле 2-3 человека и очевидно, что на гвг вас переехали не за счет них. Но видимо тебе также хочется нажать две кнопки и топтать всех дальше, как и раньше.

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Hugh Hefner сказал:

Не особо понятно, почему вождей не трогали 2 года (хотя весь форум бомбил по этому поводу), а как только тронули, полетели слезы в сторону друида, которых в текиле 2-3 человека и очевидно, что на гвг вас переехали не за счет них. Но видимо тебе также хочется нажать две кнопки и топтать всех дальше, как и раньше.

Так то вождя 3 баланса кряду нерфят. А максимальный пик силы вождика, очевидно настал не так давно, с вводом веток. Бд тебя шотают или не кста

Edited by MrHambert
Link to comment
Share on other sites

Меня кста прикалывает, как Горцы(особенно Коты) идут сразу же ныть, как только их кто-то на ГвГ начинает переезжать. Все, время когда горы брали ГвГ вождями прошло, увидимся в следущем году.:2Thumbs:

Link to comment
Share on other sites

Только что, Nmac сказал:

Меня кста прикалывает, как Горцы(особенно Коты) идут сразу же ныть, как только их кто-то на ГвГ начинает переезжать. Все, время когда горы брали ГвГ вождями прошло, увидимся в следущем году.:2Thumbs:

Чел, весь форум в ушинных соплях. Не улыбайся так широко) 

Link to comment
Share on other sites

Только что, MrHambert сказал:

Так то вождя 3 баланса кряду нерфят. А максимальный пик силы вождика, очвевидно настал с вводом веток. Бд тебя шотают или не кста

С бд вообще непонятная история, то 2 бд не могут мне одну хилку перебить, то один бд сдувает меня за секунду, когда на мне 2 хилки и фулловый нимб.

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Hugh Hefner сказал:

Не особо понятно, почему вождей не трогали 2 года (хотя весь форум бомбил по этому поводу), а как только тронули, полетели слезы в сторону друида, которых в текиле 2-3 человека и очевидно, что на гвг вас переехали не за счет них. Но видимо тебе также хочется нажать две кнопки и топтать всех дальше, как и раньше.

Я где-то в этой теме сказал или связал, что три друида с текилы переехали фул гильдию котов? Нет. 

Я прекрасно знаю и без твоего сообщения каких классов и в каком кол-ве было у текилы. А так же кто и какой импакт внес в сражении. 

Цель данной темы обратить внимание разработчиков на навык, который по моему личному мнению является не сбалансированным. 

Своими сообщениями выше ты пытаешься выставить меня неким лицемером. Имбовал 2 года, жил в толпе и тд. Но ты по всей видимости забываешь, что не я создал вождя и не я вносил туда правки. Скажу тебе прямо, я играю за Легион и топлю только за него. Если ты ждал от меня каких либо тем по горским классам, где я показывал их переапаность - то такого никогда не будет. И в этом нет лицемерия. 

 

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, Dragles сказал:

Я где-то в этой теме сказал или связал, что три друида с текилы переехали фул гильдию котов? Нет. 

Я прекрасно знаю и без твоего сообщения каких классов и в каком кол-ве было у текилы. А так же кто и какой импакт внес в сражении. 

Цель данной темы обратить внимание разработчиков на навык, который по моему личному мнению является не сбалансированным. 

Своими сообщениями выше ты пытаешься выставить меня неким лицемером. Имбовал 2 года, жил в толпе и тд. Но ты по всей видимости забываешь, что не я создал вождя и не я вносил туда правки. Скажу тебе прямо, я играю за Легион и топлю только за него. Если ты ждал от меня каких либо тем по горским классам, где я показывал их переапаность - то такого никогда не будет. И в этом нет лицемерия. 

 

Ну вот, а я сижу дефаю ушей. Наконец-то хоть что-то есть, благодаря чему весь этот ушиный мусор может выигрывать. Жаль только друлей не пол сервера, как вождей. Хотелось бы видеть больше слез в сторону друида от подобных крипов.

Link to comment
Share on other sites

6 минут назад, Dragles сказал:

Цель данной темы обратить внимание разработчиков на навык, который по моему личному мнению является не сбалансированным. 

Не забудьте обратить внимание еще и на остальные навыки друида и их полезность в ПвЕ. Ах да, точно, вас это не волнует...:2Thumbs:

Link to comment
Share on other sites

Только что, Basic сказал:

Можете объяснить как 1 секунда стана раз в 2.5 секунды повлияли на баланс? 

В теме кстати ничего не сказано за талант данного навыка. Талант лишь значительно усиляет и без того импактвный навык

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Dragles сказал:

В теме кстати ничего не сказано за талант данного навыка. Талант лишь значительно усиляет и без того импактвный навык

А ну да, понизили урон практически в 2 раза по сравнению с масс корнями, так еще и не покайтишь нифига мобов - иМбАлАнСнА, нАдА фиксить.:sml_5:

Link to comment
Share on other sites

25 минут назад, Hugh Hefner сказал:

Ты считаешь, что это не в порядке вещей, что гильдия, которая 2 года топтала все, за счет вождей, на первом же гвг после ребаланса не смогла точно так же легко переехать текилу?

Я эти моментальные 0 хп у себя и тиммейтов давным давно вижу, тут проблема не в друиде, а в дичайшем уроне от дд классов.

А с чего вождь должен жить чуть дольше других? Он танк? Вроде бы нет, гоняет в тряпках, так почему он там должен жить? Потому что вы привыкли, что 2 года вождей можно было даже не хилить, а они просто носились на гвг и вырезали гильдии, пока вы стоите в полуафк режиме?

Не преувеличивай импакт вождей, последнее время на гвг у нас онлайн 11-13 вождей, 2 из которых с орком. Разве, 13 это так много? У нас даже 20 вождей в ги нет, про качество некоторых я вообще молчу.

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, Dragles сказал:

В теме кстати ничего не сказано за талант данного навыка. Талант лишь значительно усиляет и без того импактвный навык

Но ведь без таланта навык просто замедляет

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Dragles сказал:

С учетом зоны поражения и возможности собирать большое кол-во пробива из своих же навыков, навык на практике выдает цифры урона превышающие цифры урона навыков таких классов как вождь и маг. Довольно смешно наблюдать как друид выдает урона больше чем вождь и маг.

 

Screenshot_20231223_143847_Discord.jpg

Link to comment
Share on other sites

Просто интересно,почему все именно сейчас завыли? На тесте что,было 1.5 человека? Где вы все это время были?

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, Nmac сказал:

А ну да, понизили урон практически в 2 раза по сравнению с масс корнями, так еще и не покайтишь нифига мобов - иМбАлАнСнА, нАдА фиксить.:sml_5:

тебе пве червю не понять видимо что навык даёт:pig1gy:

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Nmac сказал:

А ну да, понизили урон практически в 2 раза по сравнению с масс корнями, так еще и не покайтишь нифига мобов - иМбАлАнСнА, нАдА фиксить.:sml_5:

Извини конечно, но у тебя проблемы с математикой. Давай смотреть вместе.

Старые корни:

image.thumb.png.aad32ea6b34665062883103f6d0d5ce9.png

 

6 тиков * 50% = 300%. Кд 20. 4 ярда. зона 3х3

+ Талант на урон

image.png Разгневанные недра: Навык "Карающие корни" дополнительно накладывает на противника отрицательный эффект на 5 сек. при нанесении урона. Эффект уменьшает параметр "Перезарядка навыков" у цели на 20%. Урон навыка увеличивается на 15%.

 

Смерч. 

5 тиков * 60% = 300%. Кд 18. 5 ярдов. зона 7х7

С талантом:

4 тика * 60% = 240% + 15% урона. + Оглушение 

 

Извини, а где сниженный урон в 2 раза? 

Тебя не смутило, что по сравнению с корнями тебе дали больше возможностей? + 1 ярд к применению, увеличили область, снизили кд. И еще баш дали в догонку.

9 минут назад, Basic сказал:

Просто интересно,почему все именно сейчас завыли? На тесте что,было 1.5 человека? Где вы все это время были?

Кто тебе сказал, что об этом не писали? Писали. Не через тему на форуме конечно, но информацию доносили, но ее проигнорировали. 

Link to comment
Share on other sites

8 минут назад, Nark сказал:

тебе пве червю не понять видимо что навык даёт:pig1gy:

Да ваще класс смортеть на массуху, которая даже тика урона не успает сдедать, т.к. даже при 7на7 радиусе мобы умирают быстрее.:sml_6:

Link to comment
Share on other sites

6 минут назад, Dragles сказал:

Извини конечно, но у тебя проблемы с математикой. Давай смотреть вместе.

Старые корни:

image.thumb.png.aad32ea6b34665062883103f6d0d5ce9.png

 

6 тиков * 50% = 300%. Кд 20. 4 ярда. зона 3х3

+ Талант на урон

image.png Разгневанные недра: Навык "Карающие корни" дополнительно накладывает на противника отрицательный эффект на 5 сек. при нанесении урона. Эффект уменьшает параметр "Перезарядка навыков" у цели на 20%. Урон навыка увеличивается на 15%.

 

Смерч. 

5 тиков * 60% = 300%. Кд 18. 5 ярдов. зона 7х7

С талантом:

4 тика * 60% = 240% + 15% урона. + Оглушение 

 

Извини, а где сниженный урон в 2 раза? 

Тебя не смутило, что по сравнению с корнями тебе дали больше возможностей? + 1 ярд к применению, увеличили область, снизили кд. И еще баш дали в догонку.

Кто тебе сказал, что об этом не писали? Писали. Не через тему на форуме конечно, но информацию доносили, но ее проигнорировали. 

Ну ок,пусть порежут зону до обычных,вам от это станет легче? Только я вижу в этом другую проблему. Проблему,которая позволяет за пару секунд стана убивать игроков. В игре стало слишком много урона,который не торопятся уменьшать

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...