Reputation Activity
-
Tinknerak got a reaction from Злобный in Мировые РБВсем добрый день, хотелось бы опять затронуть тему - «Рес мировых рб, и полную нерациональность сего деяния».
Да-да-да, уже ни 1 раз она поднималась, но поднять ее еще раз просто необходимо.
Потому что игра не стоит на месте, и в игре появляется новый контент, который зачастую идет в разнобой со «старым», и печально, когда «новый» как то пытаются заточить под скорость выполнения, в то время как «старый», как был во времена, когда из контекта была только битва, так и остался «старым», имеется ввиду, что он никак не перерабатывается/не обновляется, раньше, рес Мир рб 22-24 часа, был интересен, это было для того, чтобы эти 2ч пробела, люди воевали за этих рб, и тогда это было действительно интересно, но сейчас, сражений ДО РЕСА РБ, практически нет, они бывают нуууууу крайне редко, и стоять эти 2ч(зачастую) очень выматывает, если были какие то планы, то тебя от этих планов отрывают, так как в топ ги мир рб это обязательный контент, и в связи с этим, людям это не нравится, так как сейчас у нас всего 4 рб - Инженер, Черный вяз, Капитан спрут, оркинус - это потенциально целых 8 часов «колупания в носу», чтобы убить каждого рб за 1-10 минут, это становится рутиной, людям это не нравится.
Многие даже не ходят на них, из за этого, что уж больно долгий рес, но при этом, могут спокойно привести «тп» и подраться за них, но такое происходит не часто, поэтому большинство тупо забила на них, и им все равно, в связи с этим, драк в промежутке двух часов, практически нет, повторюсь.
И плюс к этому, относительно скоро, добавят новый остров, с новыми секторами, и что то нам уж очень слабо верится, что там не будет Мир рб.. И к этим 8 часам, можно смело добавлять еще 4 +|-. Времени на саму игру, практически не останется, все будет сводится к стоянию на Рейд Боссах, мы все(большинство) дружно считаем, что идея с ресом в 22-24ч(В пробеле которых за них нужно драться) очень устарела, и не является актуальной. Поэтому, мы просим переработку данного контента, он «ущемляет» время на другие «важные» занятия в нашей любимой игре!
Также есть момент 1, который нам крайне не понятен, надеюсь это просто совпадение, а не закономерность, потому что уж больно часто это происходит.. Рестарт серверов, как только мы сдвигаем рес на вечер, сразу делают рестарт, и опять все по новой - Рано просыпаться, злится из за того что не можем онлайн собрать, тратить свои нервы на это, чтобы опять отвести рб на промежуток 22:00- 02:00, чтобы опять рестартнуть сервер в 9:30-10:30.
Ниже в спойлере, мнения игроков, с которыми я полностью согласен, и резделяю его. Они тоже говорят важные мысли (Gogik не в счет, но он тоже согласен с нами).
Обратите пожалуйста свое внимание, и передайте наши мысли в отдел разработок. @Dr Strange@LeeLoo
-
Tinknerak got a reaction from Просмотрскриншотов in Гайд на магического рыцаря смерти. Macedonian/Ru-AmberПредисловие:
Доброго времени суток, данный «гайд» будет для относительно узкого круга лиц, играющих на дк, и необычном дк, а магическом. В данном пособии поговорим практически обо всех аспектах пвп контента, как бы странно не звучало, кроме арены.. Тут будет: Раскачка скилов, сборка шмота, ключевые классовые таланты и убийста маг дк. Арену за маг дк в учет не беру, уж очень своеобразное это занятие ;)
Раскачка скилов:
Базовые:
- Шип смерти, оставляем на 1/5, этот навык юзается как просто урон в 1 цель, работает он от физ дд, так что, максимально посредственно.
- Выдох мрака, качаем на 3/5, навык является также уроном по соло цели, но работает уже от маг дд, и при этом немного станит цель, так что, смело вкидываем сюда 3 очка.
- Провокация(Агр, в простонародии), качаем на 5/5, так как он нам очень пригодится на мировых рб, а также на GwG - «Вторжение хаоса», на котором грамотная игра танка, зачастую может решить исход боя.
- Нити тьмы, навык сокращения дистанции, на мировых рб/князе(рб хаоса) есть малый шанс прока данного скила, так что после того как накинули оба агра, не забываем дать нити, после того как отошли.. а вдруг повезет)
|- Темный щит(Кровавый барьер), качаем 5/5, скилл который с шансом 75/85% снижает урон по нам, после открытия таланта «Кровавый барьер», к основному эффекту, добавляется баф, который сводит урон от автоатаки/скила который применяется моментально в 0, тоесть, мы не получим урон, баф вешается когда каждый раз мы теряем 33% хп от нашего суммарного здоровья.
Экспертные:
| - Зов смерти(Мервецкий вой), качаем 3/4, наш второй агр, который впридачу еще и наносит магический урон. При открытие таланта, навешивает дбаф на цель, которая повышает по ней критический урон на 8%.
| - Ураган стали(Наслаждение кровью), у меня он прокачен 1/4, далее поймете почему, но вы можете смело качать на 3/4 - 4/4, навык наносит мгновенный урон, урон будет физическим/магическим, в зависимости от того, какой у вас преобладает. С прокачкой таланта, спустя 2 секунды после применения, он нанесет еще раз 15% от урона, который нанес первый раз (Ударил 1000, через 2 секунды ударит 150), и эти 15% урона, будут иметь 100% вампиризма.
| - Аура ненависти(Щедрость смерти), я этот скилл чередую, 2 панели навыков, в 1 панели - «Насыщение» 4/4, во второй - аура 4/4, объясню свой выбор. На прокачке 4/4, навык прибавляет 15% к общему числу дд(маг|физ) и 15% к общему числу дф(маг|физ). При открытие таланта, нам(кто применил) он будет давать теже 15% к дд и дф, а также, союзникам в 3 ярдах от нас, будет давать показатели в 2 раза меньше, то есть - 7.5% дд и дф.
- Насыщение, качаем на 4/4(чередуем с аурой в зависимости от ситуации), скилл дает нам 25% вампиризма перманентно, пока горит скилл, очень хорошо работает в связке с книгой «Искажение жизни», которая хилит нам 150% от урона, нанесенного под эффектом оглушения, с шансом равным параметру вампиризм. Этот скил дает нам возможность поставить в кольца руны хп, в плащ/амуль руны вампа. Опять же, чередуем его с «Аура ненависти(Щедрость смерти)»
- Защита крови, наш основной фактор выживаемости, скилл режет 50% любого входящего урона 8 секунд(С талантом 9 секунд), овер сильно, прям очень. Однозначно 4/4.
- Проклятие рыцаря, наш основной навык урона, однозначно 4/4, навешивает на цель дбаф, который увеличивает входящий по цели урон на 25%, по истечению бафа/ухода скила в сопру, появляется зона 3х3, которая бьет 180% маг.урона по 6 целям игроков + огромный отхил за счет рун вампиризма и «Насыщение»
Остальные скилы по типу «Острая тень», «Тайные резервы», «Удар безмолвия» - я не посчитал ключевыми для данной сборки, поэтому я их даже не рассматриваю.
Сводка по талантам:
- максимально посредственный талант, мало эффективен в массовых боях, так как, если вы итак сильный танк, вам он ничего не отхилит, если вы слабый танк, вы не дождетесь двух секунд, чтобы отхилиться.
- пригодится в инстах, в пробегах по кв и прочему пве контенту, так как на мир рб и других «жирных» целях, может сделать только хуже, за счет того, что этот талант накладывает дбфа НА цель, следовательно, абсолютно все кто бьют эту самую цель, будут бить больше, что не есть гуд.
- Самое адекватное, на удивление, добавка к % всего дд и % всего дф, много задумок по использованию, думаю хорошо зайдет, но, ограничение в 3 ярда, меня убивает, надеюсь сделают хотябы 5-6..))
Далее хочется затронуть сборку по шмоту, покажу на своем примере, постараюсь объяснить почему я сделал именно так.
Начнем с бижутерии: Я для себя выбрал - Кольцо претендента х2 30лвл, Амулет величия 30, и Плащ перекрафт.. Также, если у вас нет бижи арены, можно взять маг.бижу с весеннего инвента с маг дд и % кд. Разумеется все на прибавку к маг урону.
Чары вы видите сами, думаю вопросов возникнуть не должно, за исключением Кристалла крита, так вот, на битвах за князя/мир рб, частенько есть агр из дд в пве, и как красиво наблюдать, когда по ним летят большие крыты, и их добивают тиммейты/либо мы сами.
Далее, идет экипировка(Броня) первое это - Тело и Руки из полусета «Могущества»
Все это ради навыка, который откроется если на вас 2/4 вещи из 1 сета. У тяжелых доспехов это -
Этот скил дико бустит нам хп(Просто на 10 стаках во время драки, пьем баночку на хп, и живееееем)), а также в критических ситуациях будет снимать с нас негативные эффекты.
Далее, на вид многих, самый неоднозначный вариант - Голова и ноги за дублоны ;)
Объясню свой выбор, в масс замесах, главная задача танка - жить, маг танка - жить и до смерти забрать с собой пару тройку врагов, и если мы сравним 31 голову и ноги арены, с данными экземплярами, мы получим на 7% больше устоя, но потеряем 1500хп, думаю, под «Защитой крови» выбор очевиден.
Менять я эти вещи буду только на 32 полусет величия, с бонусом от полусета на хп, чтобы хоть от части нивелировать потерю хп. Запомните, молодые рыцари смерти, которые надевают на дк маг.двуруч, вы будете намного «ватнее», чем дк в маг.одноруч и щит. Чуть дальше будет продолжение этой мысли ;)
Пояс стандартный, выбран засчет % хп и 3.3% пробива, по ситуации можно заменить на тяж.пояс с зими - Крит, маг дд, блок.
Теперь самое основное, наше оружие.
Я выбрал для себя сборку через Одноручную булаву и щит. Урона нам будет хватать чтобы и убивать, и чтобы в толпе врагов, не умирать за счет «Вампиризма».
Продолжение той мысли - Иногда лучше выжить, и выжать из персонажа максимум, нежели 1 раз кинуть проклятие, и отлететь в лагерь/статуе. Лучше дольше жить, и несколько раз кинуть проклятие, чтобы задеть как можно больше целей.
Итак, подведем итоги по экипировке:
Данные параметры мы имеем с такими бафами как: 3 звезды битвы за Ирсельнорт, Гильдией 12 уровня, также на все массовые драки можно приписать бафы замка, но учитывать я их тут не стал и такие книги как -
Коллекция скудная, но планирую добирать/докупать книги, такие как - Ярость, групп.Вампиризм, групп. Ярость, тайный вамп, кд, Физ. Закалка, физ/маг дф с инжа ну и в сердечке теплится надежда, на книгу спрута, так как это будет 100% увод рб от вражеской толпы, засчет малого времени станов.
Теперь обсудим бафы для масс замесов.
Есть 3 варианта забафа - сопра, фулл жир, фулл урон.
1. Полярное зелье сопротивления - (15% сопры на 20 минут), Замковый свиток на сопру - (20% сопры + дф), ром - (616 хп + рег хп) ||| Итого: 49% сопры, 12.800хп.
2. Зелье Величественных магов - (15% маг дд + 15% хп), замковый свиток на хп - ( 20% хп + % рег хп + % скорости рег хп), Ром - (616 хп + рег хп) ||| Итого: 15500хп
3. Зелье Величественых магов - ( 15% маг дд + 15% хп), Маг свиток тритон - (98 маг дд), Ром - (616 хп + рег хп) ||| Итого: скрин ниже ;)
Для примера, вот сколько маг дд можно разогнать с одноручем, при это имея все показатели живучести с скринов выше.
Также не оставлю без особого внимания скилл «Защита крови», действие которого продемонстрировано тут, в полной мере.(читайте описание видео)
Также прикреплю скрины убийств, от маг дк.
На этом пока что все, если будут какие то вопросы, пишите, всем отвечу.
Всем дропа!
-
Tinknerak got a reaction from Уксус in Люблю ловить 6к за дк в лицо: Поэтому качаю вампиризм на максимум. Tincerack - Ru AmberВ преддверии Нового Года, один весьма незаурядный ДК вышел из Трактира «Голубая устрица» в одном из многочисленных портов Аринара, в котором он уже начал предвкушать праздник.. Но был и еще один повод.. Священный ребаланс, которого он ждал целый год, в надежде на фикс бага, ради которого он потратил огромное количество времени, ради которого рассщедрился на покупку книг.. Но, увы.. Коварный баг никуда не делся..
Дк очень горевал, слушал от друзей насмешки - «Нищий дк в 3 ветку», эта фраза уже стала синонимом его имени.. И в надежде на конец травли и буллинга он взмолился Богам Снежнего предела.. Великим Гремлинам -
Он упорно молился им, но оставался без ответа.. И вот, в момент отчаяния, когда ДК хотел повесить щит на гвоздь, Боги Снежного предела все же ответили ему, они сказали что железное упорство этого ДК заставило их обратить на него внимание.. Они сказали: - Мы поглядим, туда сюда..
И далее лишь тишина…
Новый год ДК провел утопая в смеси рома и своих слез.. Его проблему не решили и он все же повесил щит на гвоздь, вернулся в свой родной Мороктар, устроился в конюшню на подработку, и весь год он провел в депрессии.
❄️Спустя год❄️
Валяясь в конюшне на коричневом слитке золота, он глядел в небо.. И увидел искрящиеся снежинки, он сразу все вспомнил.. Он подумал: - Да чем я вообще занимаюсь? И тут голос с неба: - Ты дал нам достаточно времени, мы наконец то все осмыслили и поняли, что незаслуженно тебя игнорировали.. Прими наши ГЛУБОЧАЙШИЕ извинения.
И тут Бог Кин’онеко нежно прошептал на грязное ушко ДК -….
Счастью ДК не было предела, он снял с гвоздя свой Щит, и дальше пошел меситься с Охотниками.. а что было дальше, это уже другая история..
Он пошел смело в бой, и был повержен насмерть в первом же бою, с первого ошелома ханта 6к в лицо.. Но даже так, в последние мгновения своей жизни, он улыбался, глядя в небо на мерцающий снег..
Хочется задать вопрос…
- И даже с таким трагичным финалом..
ЧТО ЭТО?! ЕСЛИ НЕ НОВОГОДНЕЕ АРИНАРСКОЕ ЧУДО?!
-
Tinknerak reacted to National in Потенциал СаппортаЗдравствуйте, перейду сразу к теме. Как мы знаем дк ничего не представляет из себя в плане саппорта, иногда лишь может отдать кровь, но сам за это может поплатится, было бы отлично если бы наши уважаемые разработчики рассмотрели дк как в роли и хила, а от чего это будет упираться? Можно и от вампа, какие там будут цифры думаю сами разработчики разберутся. Честно, подумать, что сейчас может дк на арене и в целом в массовых файтах? Масс агр пофиксили в хлам, у резервов большое окно. Дк занял одну строчку с варваром.
Здесь придётся подкорректировать таланты(думаю для этого идеально подошла бы 3ая ветка), добавить новый навык на лечение. Ещё целый год до ребаланса, но нужно готовится сейчас
-
Tinknerak reacted to Kachanys in Люблю ловить 6к за дк в лицо: Поэтому качаю вампиризм на максимум. Tincerack - Ru AmberЭто достойно первого места! Как же я рад, что смог стать свидетелем этого коричневого слитка золота
-
Tinknerak got a reaction from Crybaby in Люблю ловить 6к за дк в лицо: Поэтому качаю вампиризм на максимум. Tincerack - Ru AmberВ преддверии Нового Года, один весьма незаурядный ДК вышел из Трактира «Голубая устрица» в одном из многочисленных портов Аринара, в котором он уже начал предвкушать праздник.. Но был и еще один повод.. Священный ребаланс, которого он ждал целый год, в надежде на фикс бага, ради которого он потратил огромное количество времени, ради которого рассщедрился на покупку книг.. Но, увы.. Коварный баг никуда не делся..
Дк очень горевал, слушал от друзей насмешки - «Нищий дк в 3 ветку», эта фраза уже стала синонимом его имени.. И в надежде на конец травли и буллинга он взмолился Богам Снежнего предела.. Великим Гремлинам -
Он упорно молился им, но оставался без ответа.. И вот, в момент отчаяния, когда ДК хотел повесить щит на гвоздь, Боги Снежного предела все же ответили ему, они сказали что железное упорство этого ДК заставило их обратить на него внимание.. Они сказали: - Мы поглядим, туда сюда..
И далее лишь тишина…
Новый год ДК провел утопая в смеси рома и своих слез.. Его проблему не решили и он все же повесил щит на гвоздь, вернулся в свой родной Мороктар, устроился в конюшню на подработку, и весь год он провел в депрессии.
❄️Спустя год❄️
Валяясь в конюшне на коричневом слитке золота, он глядел в небо.. И увидел искрящиеся снежинки, он сразу все вспомнил.. Он подумал: - Да чем я вообще занимаюсь? И тут голос с неба: - Ты дал нам достаточно времени, мы наконец то все осмыслили и поняли, что незаслуженно тебя игнорировали.. Прими наши ГЛУБОЧАЙШИЕ извинения.
И тут Бог Кин’онеко нежно прошептал на грязное ушко ДК -….
Счастью ДК не было предела, он снял с гвоздя свой Щит, и дальше пошел меситься с Охотниками.. а что было дальше, это уже другая история..
Он пошел смело в бой, и был повержен насмерть в первом же бою, с первого ошелома ханта 6к в лицо.. Но даже так, в последние мгновения своей жизни, он улыбался, глядя в небо на мерцающий снег..
Хочется задать вопрос…
- И даже с таким трагичным финалом..
ЧТО ЭТО?! ЕСЛИ НЕ НОВОГОДНЕЕ АРИНАРСКОЕ ЧУДО?!
-
Tinknerak got a reaction from Rofilld in Люблю ловить 6к за дк в лицо: Поэтому качаю вампиризм на максимум. Tincerack - Ru AmberВ преддверии Нового Года, один весьма незаурядный ДК вышел из Трактира «Голубая устрица» в одном из многочисленных портов Аринара, в котором он уже начал предвкушать праздник.. Но был и еще один повод.. Священный ребаланс, которого он ждал целый год, в надежде на фикс бага, ради которого он потратил огромное количество времени, ради которого рассщедрился на покупку книг.. Но, увы.. Коварный баг никуда не делся..
Дк очень горевал, слушал от друзей насмешки - «Нищий дк в 3 ветку», эта фраза уже стала синонимом его имени.. И в надежде на конец травли и буллинга он взмолился Богам Снежнего предела.. Великим Гремлинам -
Он упорно молился им, но оставался без ответа.. И вот, в момент отчаяния, когда ДК хотел повесить щит на гвоздь, Боги Снежного предела все же ответили ему, они сказали что железное упорство этого ДК заставило их обратить на него внимание.. Они сказали: - Мы поглядим, туда сюда..
И далее лишь тишина…
Новый год ДК провел утопая в смеси рома и своих слез.. Его проблему не решили и он все же повесил щит на гвоздь, вернулся в свой родной Мороктар, устроился в конюшню на подработку, и весь год он провел в депрессии.
❄️Спустя год❄️
Валяясь в конюшне на коричневом слитке золота, он глядел в небо.. И увидел искрящиеся снежинки, он сразу все вспомнил.. Он подумал: - Да чем я вообще занимаюсь? И тут голос с неба: - Ты дал нам достаточно времени, мы наконец то все осмыслили и поняли, что незаслуженно тебя игнорировали.. Прими наши ГЛУБОЧАЙШИЕ извинения.
И тут Бог Кин’онеко нежно прошептал на грязное ушко ДК -….
Счастью ДК не было предела, он снял с гвоздя свой Щит, и дальше пошел меситься с Охотниками.. а что было дальше, это уже другая история..
Он пошел смело в бой, и был повержен насмерть в первом же бою, с первого ошелома ханта 6к в лицо.. Но даже так, в последние мгновения своей жизни, он улыбался, глядя в небо на мерцающий снег..
Хочется задать вопрос…
- И даже с таким трагичным финалом..
ЧТО ЭТО?! ЕСЛИ НЕ НОВОГОДНЕЕ АРИНАРСКОЕ ЧУДО?!
-
Tinknerak got a reaction from NoDamage in Люблю ловить 6к за дк в лицо: Поэтому качаю вампиризм на максимум. Tincerack - Ru AmberВ преддверии Нового Года, один весьма незаурядный ДК вышел из Трактира «Голубая устрица» в одном из многочисленных портов Аринара, в котором он уже начал предвкушать праздник.. Но был и еще один повод.. Священный ребаланс, которого он ждал целый год, в надежде на фикс бага, ради которого он потратил огромное количество времени, ради которого рассщедрился на покупку книг.. Но, увы.. Коварный баг никуда не делся..
Дк очень горевал, слушал от друзей насмешки - «Нищий дк в 3 ветку», эта фраза уже стала синонимом его имени.. И в надежде на конец травли и буллинга он взмолился Богам Снежнего предела.. Великим Гремлинам -
Он упорно молился им, но оставался без ответа.. И вот, в момент отчаяния, когда ДК хотел повесить щит на гвоздь, Боги Снежного предела все же ответили ему, они сказали что железное упорство этого ДК заставило их обратить на него внимание.. Они сказали: - Мы поглядим, туда сюда..
И далее лишь тишина…
Новый год ДК провел утопая в смеси рома и своих слез.. Его проблему не решили и он все же повесил щит на гвоздь, вернулся в свой родной Мороктар, устроился в конюшню на подработку, и весь год он провел в депрессии.
❄️Спустя год❄️
Валяясь в конюшне на коричневом слитке золота, он глядел в небо.. И увидел искрящиеся снежинки, он сразу все вспомнил.. Он подумал: - Да чем я вообще занимаюсь? И тут голос с неба: - Ты дал нам достаточно времени, мы наконец то все осмыслили и поняли, что незаслуженно тебя игнорировали.. Прими наши ГЛУБОЧАЙШИЕ извинения.
И тут Бог Кин’онеко нежно прошептал на грязное ушко ДК -….
Счастью ДК не было предела, он снял с гвоздя свой Щит, и дальше пошел меситься с Охотниками.. а что было дальше, это уже другая история..
Он пошел смело в бой, и был повержен насмерть в первом же бою, с первого ошелома ханта 6к в лицо.. Но даже так, в последние мгновения своей жизни, он улыбался, глядя в небо на мерцающий снег..
Хочется задать вопрос…
- И даже с таким трагичным финалом..
ЧТО ЭТО?! ЕСЛИ НЕ НОВОГОДНЕЕ АРИНАРСКОЕ ЧУДО?!
-
Tinknerak got a reaction from Kachanys in Люблю ловить 6к за дк в лицо: Поэтому качаю вампиризм на максимум. Tincerack - Ru AmberВ преддверии Нового Года, один весьма незаурядный ДК вышел из Трактира «Голубая устрица» в одном из многочисленных портов Аринара, в котором он уже начал предвкушать праздник.. Но был и еще один повод.. Священный ребаланс, которого он ждал целый год, в надежде на фикс бага, ради которого он потратил огромное количество времени, ради которого рассщедрился на покупку книг.. Но, увы.. Коварный баг никуда не делся..
Дк очень горевал, слушал от друзей насмешки - «Нищий дк в 3 ветку», эта фраза уже стала синонимом его имени.. И в надежде на конец травли и буллинга он взмолился Богам Снежнего предела.. Великим Гремлинам -
Он упорно молился им, но оставался без ответа.. И вот, в момент отчаяния, когда ДК хотел повесить щит на гвоздь, Боги Снежного предела все же ответили ему, они сказали что железное упорство этого ДК заставило их обратить на него внимание.. Они сказали: - Мы поглядим, туда сюда..
И далее лишь тишина…
Новый год ДК провел утопая в смеси рома и своих слез.. Его проблему не решили и он все же повесил щит на гвоздь, вернулся в свой родной Мороктар, устроился в конюшню на подработку, и весь год он провел в депрессии.
❄️Спустя год❄️
Валяясь в конюшне на коричневом слитке золота, он глядел в небо.. И увидел искрящиеся снежинки, он сразу все вспомнил.. Он подумал: - Да чем я вообще занимаюсь? И тут голос с неба: - Ты дал нам достаточно времени, мы наконец то все осмыслили и поняли, что незаслуженно тебя игнорировали.. Прими наши ГЛУБОЧАЙШИЕ извинения.
И тут Бог Кин’онеко нежно прошептал на грязное ушко ДК -….
Счастью ДК не было предела, он снял с гвоздя свой Щит, и дальше пошел меситься с Охотниками.. а что было дальше, это уже другая история..
Он пошел смело в бой, и был повержен насмерть в первом же бою, с первого ошелома ханта 6к в лицо.. Но даже так, в последние мгновения своей жизни, он улыбался, глядя в небо на мерцающий снег..
Хочется задать вопрос…
- И даже с таким трагичным финалом..
ЧТО ЭТО?! ЕСЛИ НЕ НОВОГОДНЕЕ АРИНАРСКОЕ ЧУДО?!
-
Tinknerak reacted to Alistarh666 in Renmar *Ru-Topaz* "Чудное чудо!"Минуло несколько недель с праздника Миророждения, и в домике одного старого, и несомненно снежного эльфа от рожденья, собралась с округи детвора, они уселись кто куда. Старик неспешно затопив камин, начал свой рассказ и это, он им говорил:
Мой друг, взгляни вокруг, что видишь ты?
Небось лишь снег? А вот и нет! Гляди душой, а не глазами!
Увидеть сможешь в глубине созданий,
Что прятались от всех тут бед, оставшись лишь в сказаньях.
Они любили глубину пещер, столь рьяно!
Что не обратя внимания, зарылись глубоко от всех,
Исчезли в миг и на века, так забвенья обретя.
Века сменялись стужей, сей народ был обнаружен,
Удивились, как сильно изменился мир снаружи.
И погрязнув в изумлении, смутьян проник в их дивный край,
И свершив там преступления, ушёл, не оставив и следа!
Украл, он то что не прибито,
Ведь это было, солнцем и луной, - их Севера звезда,
Упала на их край светлый, непроглядываемая тьма.
Минуло время, мгла сгустилась,
За горными хребтами, что-то затаилось,
И Белбород, знававший сотни стужей,
Героев Аринара вновь позвал к себе на службу:
Армады кораблей усеяли морей просторы,
На них приплыли, эльфы, люди, проклятые и горы,
Их встретили с праздичным восторгом всех,
Хлад наступал, а после выпал серо-белый снег.
И в эльфах снежных, увидели зачинщиков всех бед,
Призвали гномы войско, дав на отмщение обет,
Вдруг звук горна, пронёсся по горным вершинам,
И народ мирской озадачен, не понимая, в чём же причина?
Лишь на чудо рассчитывал сей снежный народ,
Гномья рать наступала, захватив пути смежных дорог.
На подмогу поспели, Хранители и Легион,
Но в сражениях, первых, победу одерживал гном.
То ли их было мало, то ли враг был настолько силён!
Месяц бились они неустанно, вытесняя врага вглубь их скал,
Но оттуда вновь возвращалась, гномья рать имея злостный оскал.
Как вдруг, по совершенно чудной причине,
На поле брани, появился старенький мужчина!
Шёл он столь отважно, хоть и передвигался с трудом,
Был он не героем, его призвание было явно в другом!
Несомненно был эльфом он, и несомненно снежным,
И поднял над собой артефакт, кем-то украденный прежде,
Застыли в моменте, все от изумленья,
Закончилась битва, а после, настала пора примирения:
И гномьи скальды, - эпос мирно поют,
А другие гости, пускают в небо салют,
Ведь всюду делом, занятый люд,
Готовят стол, усееный мириадом блюд.
Героями, тролльский заговор, раскрыт был потом,
Теперь историю эту, знаешь ты, и каждый снежный эльф и гном!
Закончив сей рассказ, старый снежный эльф покинул дом, пока за ним, пристально, из окон наблюдала детвора. Он остановился задумавшись о том, что в Аринаре, "чудо может быть чудным", и медленно начал уходить он со двора. И применив известное ему лишь заклинание, яркой вспышкой и в разнокрасочном тумане, на улице уже стоял не эльф, а гном, махая детям на прощанье и сделав от плеча поклон. Он подошёл к саням, которых не было недавно, его седая борода и красное пальто, и от улыбки доброе мерцание. А детвара нашла потом, под ёлкой множество подарков, на все их пожелания. Не уж то Белбород и этот Гном, устроят состязания!? Но это всё будет потом, на этом всё. Всем спасибо и до свидания!
-
Tinknerak reacted to Golden Foxy in Новый навык "Кровавая броня"Кровавая броня
Тип: пассивный
При лечении персонажа от параметра "Кража здоровья" 15/20/25/30 % лечения превращается в дополнительное здоровье(отображается как дополнительная шкала) и поглощает 30% получаемого урона, дополнительное здоровье не может превышать 25/30/35/40% от максимального, за каждые 10% дополнительного здоровья от максимально возможного накладывает эффект (максимально 10) уменьшающий весь получаемый урон и увеличивающий параметр "Отражение урона" на 1/1.5/2/2.5 %, при нахождения вне боя в течение 30 секунд персонаж начинает терять дополнительное здоровье.
P.S
Данный навык позволит рыцарю смерти увеличить свою выживаемость за счёт параметра "Кража здоровья" появится смысл брать такой редко используемый стат "Отражение урона" дополнить или полностью заменить навык "Тайные резервы" и сделать ветку талантов "Вампирская сущность" более востребованной как для щитоносцев так и для двуручников.
Все выше цифры лишь примерные и вполне можно что-то изменить для большего баланса или вовсе превратить в талант.
-
Tinknerak got a reaction from Shanalotta in Люблю ловить 6к за дк в лицо: Поэтому качаю вампиризм на максимум. Tincerack - Ru AmberВ преддверии Нового Года, один весьма незаурядный ДК вышел из Трактира «Голубая устрица» в одном из многочисленных портов Аринара, в котором он уже начал предвкушать праздник.. Но был и еще один повод.. Священный ребаланс, которого он ждал целый год, в надежде на фикс бага, ради которого он потратил огромное количество времени, ради которого рассщедрился на покупку книг.. Но, увы.. Коварный баг никуда не делся..
Дк очень горевал, слушал от друзей насмешки - «Нищий дк в 3 ветку», эта фраза уже стала синонимом его имени.. И в надежде на конец травли и буллинга он взмолился Богам Снежнего предела.. Великим Гремлинам -
Он упорно молился им, но оставался без ответа.. И вот, в момент отчаяния, когда ДК хотел повесить щит на гвоздь, Боги Снежного предела все же ответили ему, они сказали что железное упорство этого ДК заставило их обратить на него внимание.. Они сказали: - Мы поглядим, туда сюда..
И далее лишь тишина…
Новый год ДК провел утопая в смеси рома и своих слез.. Его проблему не решили и он все же повесил щит на гвоздь, вернулся в свой родной Мороктар, устроился в конюшню на подработку, и весь год он провел в депрессии.
❄️Спустя год❄️
Валяясь в конюшне на коричневом слитке золота, он глядел в небо.. И увидел искрящиеся снежинки, он сразу все вспомнил.. Он подумал: - Да чем я вообще занимаюсь? И тут голос с неба: - Ты дал нам достаточно времени, мы наконец то все осмыслили и поняли, что незаслуженно тебя игнорировали.. Прими наши ГЛУБОЧАЙШИЕ извинения.
И тут Бог Кин’онеко нежно прошептал на грязное ушко ДК -….
Счастью ДК не было предела, он снял с гвоздя свой Щит, и дальше пошел меситься с Охотниками.. а что было дальше, это уже другая история..
Он пошел смело в бой, и был повержен насмерть в первом же бою, с первого ошелома ханта 6к в лицо.. Но даже так, в последние мгновения своей жизни, он улыбался, глядя в небо на мерцающий снег..
Хочется задать вопрос…
- И даже с таким трагичным финалом..
ЧТО ЭТО?! ЕСЛИ НЕ НОВОГОДНЕЕ АРИНАРСКОЕ ЧУДО?!
-
Tinknerak got a reaction from Alistarh666 in Люблю ловить 6к за дк в лицо: Поэтому качаю вампиризм на максимум. Tincerack - Ru AmberВ преддверии Нового Года, один весьма незаурядный ДК вышел из Трактира «Голубая устрица» в одном из многочисленных портов Аринара, в котором он уже начал предвкушать праздник.. Но был и еще один повод.. Священный ребаланс, которого он ждал целый год, в надежде на фикс бага, ради которого он потратил огромное количество времени, ради которого рассщедрился на покупку книг.. Но, увы.. Коварный баг никуда не делся..
Дк очень горевал, слушал от друзей насмешки - «Нищий дк в 3 ветку», эта фраза уже стала синонимом его имени.. И в надежде на конец травли и буллинга он взмолился Богам Снежнего предела.. Великим Гремлинам -
Он упорно молился им, но оставался без ответа.. И вот, в момент отчаяния, когда ДК хотел повесить щит на гвоздь, Боги Снежного предела все же ответили ему, они сказали что железное упорство этого ДК заставило их обратить на него внимание.. Они сказали: - Мы поглядим, туда сюда..
И далее лишь тишина…
Новый год ДК провел утопая в смеси рома и своих слез.. Его проблему не решили и он все же повесил щит на гвоздь, вернулся в свой родной Мороктар, устроился в конюшню на подработку, и весь год он провел в депрессии.
❄️Спустя год❄️
Валяясь в конюшне на коричневом слитке золота, он глядел в небо.. И увидел искрящиеся снежинки, он сразу все вспомнил.. Он подумал: - Да чем я вообще занимаюсь? И тут голос с неба: - Ты дал нам достаточно времени, мы наконец то все осмыслили и поняли, что незаслуженно тебя игнорировали.. Прими наши ГЛУБОЧАЙШИЕ извинения.
И тут Бог Кин’онеко нежно прошептал на грязное ушко ДК -….
Счастью ДК не было предела, он снял с гвоздя свой Щит, и дальше пошел меситься с Охотниками.. а что было дальше, это уже другая история..
Он пошел смело в бой, и был повержен насмерть в первом же бою, с первого ошелома ханта 6к в лицо.. Но даже так, в последние мгновения своей жизни, он улыбался, глядя в небо на мерцающий снег..
Хочется задать вопрос…
- И даже с таким трагичным финалом..
ЧТО ЭТО?! ЕСЛИ НЕ НОВОГОДНЕЕ АРИНАРСКОЕ ЧУДО?!
-
Tinknerak got a reaction from Darksouls in Балансировка Дк после анонса.Вот и выпустили анонс, почитав его, в целом, те кто умеет думать и разбирается в своем классе, те довольны, но есть моменты, которые все таки не понятны.
1. Проклятие рыцаря
Теперь по окончании времени действия эффекта “Поцелуй смерти” навык дополнительно наносит физический урон в размере 100 \ 115 \ 135 \ 160% от физической силы персонажа всем противникам в области 1 ярда вокруг противника.
В комментарии разработчика, сказано о их плане на то, чтобы этот навык стал билдостроем физ дк. Но я считаю, что это максимально спорное решение.
Сейчас я перечислю почему:
1.1 Сам по себе, навык является магическим уроном, физ дк в магию не играют, поэтому его качать ради этих % в конце дбафа, никто не будет, банально нет очков навыка.
1.2 Сам по себе навык является слишком сложно реализуемым, слишком много факторов, которые могут банально зарубить всю его пользу на корню, а именно - Сопротивление, Вампирское избавление, Очищение.. И все, вся польза навыка сведена к 0. Навык «Рандом в рандоме». Так же стоит добавить, что навык слишком просто кайтится, даже играя с 1ой веткой.
Просьба, если пытаетесь дать буст Физ дк, присмотритесь к урагану, и шипу смерти, спасибо.
2. Острая тень
Острая тень
Скорректирована дальность применения навыка: было 3 ярда, стало 2 ярда.
В целом, балансировка понятна, кроме данного пункта. Тут все максимально просто и понятно, по пунктам не буду разделять. У Дк банально нет навыков сближения, есть нити, которые с огромным шансом уходят в сопротивление, тень же, в свою очередь, позволяла дать второй шанс Дк хоть как то избежать кайта дальников, поэтому фикс ярдов крайне спорный и не понятный, огромная просьба пересмотреть свое решение.
3. Тайные резервы, к самому навыку нареканий абсолютно 0, большое спасибо за трезвый взгляд на «гибкость» механик, НО, как вам идея дать на пасивку, которая горит во время КД резервов, срез не только урона от мобов, но и от игроков, но чтобы сбалансировать, срезать его в двое (от среза против мобов).
Я считаю, что это будет справедливо, с учетом переработки «Крыльев», которая кстати весьма не плоха, постоянного урона станет больше, но разовых рофло залетов ошелома ханта и тд на 6к+хп больше не будет, фухх))
4. Так же, особо не понятно как вы видите геймплей в 2 ветку.. Мне кажется это очень странным решением, даже с учетом того, что прошлый ее вариант так же оставлял желать лучшего, ибо там был перекап жира, банально не выходило реализовать эту ветку на 100%.
Заключение:
Мы имеем в целом неплохой баланс Дк, упрощение механик, 3 ветка лично для меня стала еще более приятной, странную 2 ветку, первую, про которую я напишу ниже.
Но, Кор навык для первой ветки срочно нуждается в переработке, у меня есть идея, которую я очень давно вынашиваю, но еще никому о ней не говорил, и в целом о ней я думаю никто не знает. Прошу пересмотреть взгляды на билдострой физ дк, и придумать что то более приземленное, потому что выглядит очень не очень.
Благодарю)
@Holmes @AkioKoneko @Ramona@Shimarin
-
Tinknerak got a reaction from Gurman in Балансировка Дк после анонса.Вот и выпустили анонс, почитав его, в целом, те кто умеет думать и разбирается в своем классе, те довольны, но есть моменты, которые все таки не понятны.
1. Проклятие рыцаря
Теперь по окончании времени действия эффекта “Поцелуй смерти” навык дополнительно наносит физический урон в размере 100 \ 115 \ 135 \ 160% от физической силы персонажа всем противникам в области 1 ярда вокруг противника.
В комментарии разработчика, сказано о их плане на то, чтобы этот навык стал билдостроем физ дк. Но я считаю, что это максимально спорное решение.
Сейчас я перечислю почему:
1.1 Сам по себе, навык является магическим уроном, физ дк в магию не играют, поэтому его качать ради этих % в конце дбафа, никто не будет, банально нет очков навыка.
1.2 Сам по себе навык является слишком сложно реализуемым, слишком много факторов, которые могут банально зарубить всю его пользу на корню, а именно - Сопротивление, Вампирское избавление, Очищение.. И все, вся польза навыка сведена к 0. Навык «Рандом в рандоме». Так же стоит добавить, что навык слишком просто кайтится, даже играя с 1ой веткой.
Просьба, если пытаетесь дать буст Физ дк, присмотритесь к урагану, и шипу смерти, спасибо.
2. Острая тень
Острая тень
Скорректирована дальность применения навыка: было 3 ярда, стало 2 ярда.
В целом, балансировка понятна, кроме данного пункта. Тут все максимально просто и понятно, по пунктам не буду разделять. У Дк банально нет навыков сближения, есть нити, которые с огромным шансом уходят в сопротивление, тень же, в свою очередь, позволяла дать второй шанс Дк хоть как то избежать кайта дальников, поэтому фикс ярдов крайне спорный и не понятный, огромная просьба пересмотреть свое решение.
3. Тайные резервы, к самому навыку нареканий абсолютно 0, большое спасибо за трезвый взгляд на «гибкость» механик, НО, как вам идея дать на пасивку, которая горит во время КД резервов, срез не только урона от мобов, но и от игроков, но чтобы сбалансировать, срезать его в двое (от среза против мобов).
Я считаю, что это будет справедливо, с учетом переработки «Крыльев», которая кстати весьма не плоха, постоянного урона станет больше, но разовых рофло залетов ошелома ханта и тд на 6к+хп больше не будет, фухх))
4. Так же, особо не понятно как вы видите геймплей в 2 ветку.. Мне кажется это очень странным решением, даже с учетом того, что прошлый ее вариант так же оставлял желать лучшего, ибо там был перекап жира, банально не выходило реализовать эту ветку на 100%.
Заключение:
Мы имеем в целом неплохой баланс Дк, упрощение механик, 3 ветка лично для меня стала еще более приятной, странную 2 ветку, первую, про которую я напишу ниже.
Но, Кор навык для первой ветки срочно нуждается в переработке, у меня есть идея, которую я очень давно вынашиваю, но еще никому о ней не говорил, и в целом о ней я думаю никто не знает. Прошу пересмотреть взгляды на билдострой физ дк, и придумать что то более приземленное, потому что выглядит очень не очень.
Благодарю)
@Holmes @AkioKoneko @Ramona@Shimarin
-
Tinknerak reacted to US Evil in Балансировка Дк после анонса.i wont sharp stun 2yard bro. much sad.. must need 4yard or 3yard
-
Tinknerak got a reaction from Horimiya in Балансировка Дк после анонса.Вот и выпустили анонс, почитав его, в целом, те кто умеет думать и разбирается в своем классе, те довольны, но есть моменты, которые все таки не понятны.
1. Проклятие рыцаря
Теперь по окончании времени действия эффекта “Поцелуй смерти” навык дополнительно наносит физический урон в размере 100 \ 115 \ 135 \ 160% от физической силы персонажа всем противникам в области 1 ярда вокруг противника.
В комментарии разработчика, сказано о их плане на то, чтобы этот навык стал билдостроем физ дк. Но я считаю, что это максимально спорное решение.
Сейчас я перечислю почему:
1.1 Сам по себе, навык является магическим уроном, физ дк в магию не играют, поэтому его качать ради этих % в конце дбафа, никто не будет, банально нет очков навыка.
1.2 Сам по себе навык является слишком сложно реализуемым, слишком много факторов, которые могут банально зарубить всю его пользу на корню, а именно - Сопротивление, Вампирское избавление, Очищение.. И все, вся польза навыка сведена к 0. Навык «Рандом в рандоме». Так же стоит добавить, что навык слишком просто кайтится, даже играя с 1ой веткой.
Просьба, если пытаетесь дать буст Физ дк, присмотритесь к урагану, и шипу смерти, спасибо.
2. Острая тень
Острая тень
Скорректирована дальность применения навыка: было 3 ярда, стало 2 ярда.
В целом, балансировка понятна, кроме данного пункта. Тут все максимально просто и понятно, по пунктам не буду разделять. У Дк банально нет навыков сближения, есть нити, которые с огромным шансом уходят в сопротивление, тень же, в свою очередь, позволяла дать второй шанс Дк хоть как то избежать кайта дальников, поэтому фикс ярдов крайне спорный и не понятный, огромная просьба пересмотреть свое решение.
3. Тайные резервы, к самому навыку нареканий абсолютно 0, большое спасибо за трезвый взгляд на «гибкость» механик, НО, как вам идея дать на пасивку, которая горит во время КД резервов, срез не только урона от мобов, но и от игроков, но чтобы сбалансировать, срезать его в двое (от среза против мобов).
Я считаю, что это будет справедливо, с учетом переработки «Крыльев», которая кстати весьма не плоха, постоянного урона станет больше, но разовых рофло залетов ошелома ханта и тд на 6к+хп больше не будет, фухх))
4. Так же, особо не понятно как вы видите геймплей в 2 ветку.. Мне кажется это очень странным решением, даже с учетом того, что прошлый ее вариант так же оставлял желать лучшего, ибо там был перекап жира, банально не выходило реализовать эту ветку на 100%.
Заключение:
Мы имеем в целом неплохой баланс Дк, упрощение механик, 3 ветка лично для меня стала еще более приятной, странную 2 ветку, первую, про которую я напишу ниже.
Но, Кор навык для первой ветки срочно нуждается в переработке, у меня есть идея, которую я очень давно вынашиваю, но еще никому о ней не говорил, и в целом о ней я думаю никто не знает. Прошу пересмотреть взгляды на билдострой физ дк, и придумать что то более приземленное, потому что выглядит очень не очень.
Благодарю)
@Holmes @AkioKoneko @Ramona@Shimarin
-
Tinknerak got a reaction from Beherit in Балансировка Дк после анонса.Вот и выпустили анонс, почитав его, в целом, те кто умеет думать и разбирается в своем классе, те довольны, но есть моменты, которые все таки не понятны.
1. Проклятие рыцаря
Теперь по окончании времени действия эффекта “Поцелуй смерти” навык дополнительно наносит физический урон в размере 100 \ 115 \ 135 \ 160% от физической силы персонажа всем противникам в области 1 ярда вокруг противника.
В комментарии разработчика, сказано о их плане на то, чтобы этот навык стал билдостроем физ дк. Но я считаю, что это максимально спорное решение.
Сейчас я перечислю почему:
1.1 Сам по себе, навык является магическим уроном, физ дк в магию не играют, поэтому его качать ради этих % в конце дбафа, никто не будет, банально нет очков навыка.
1.2 Сам по себе навык является слишком сложно реализуемым, слишком много факторов, которые могут банально зарубить всю его пользу на корню, а именно - Сопротивление, Вампирское избавление, Очищение.. И все, вся польза навыка сведена к 0. Навык «Рандом в рандоме». Так же стоит добавить, что навык слишком просто кайтится, даже играя с 1ой веткой.
Просьба, если пытаетесь дать буст Физ дк, присмотритесь к урагану, и шипу смерти, спасибо.
2. Острая тень
Острая тень
Скорректирована дальность применения навыка: было 3 ярда, стало 2 ярда.
В целом, балансировка понятна, кроме данного пункта. Тут все максимально просто и понятно, по пунктам не буду разделять. У Дк банально нет навыков сближения, есть нити, которые с огромным шансом уходят в сопротивление, тень же, в свою очередь, позволяла дать второй шанс Дк хоть как то избежать кайта дальников, поэтому фикс ярдов крайне спорный и не понятный, огромная просьба пересмотреть свое решение.
3. Тайные резервы, к самому навыку нареканий абсолютно 0, большое спасибо за трезвый взгляд на «гибкость» механик, НО, как вам идея дать на пасивку, которая горит во время КД резервов, срез не только урона от мобов, но и от игроков, но чтобы сбалансировать, срезать его в двое (от среза против мобов).
Я считаю, что это будет справедливо, с учетом переработки «Крыльев», которая кстати весьма не плоха, постоянного урона станет больше, но разовых рофло залетов ошелома ханта и тд на 6к+хп больше не будет, фухх))
4. Так же, особо не понятно как вы видите геймплей в 2 ветку.. Мне кажется это очень странным решением, даже с учетом того, что прошлый ее вариант так же оставлял желать лучшего, ибо там был перекап жира, банально не выходило реализовать эту ветку на 100%.
Заключение:
Мы имеем в целом неплохой баланс Дк, упрощение механик, 3 ветка лично для меня стала еще более приятной, странную 2 ветку, первую, про которую я напишу ниже.
Но, Кор навык для первой ветки срочно нуждается в переработке, у меня есть идея, которую я очень давно вынашиваю, но еще никому о ней не говорил, и в целом о ней я думаю никто не знает. Прошу пересмотреть взгляды на билдострой физ дк, и придумать что то более приземленное, потому что выглядит очень не очень.
Благодарю)
@Holmes @AkioKoneko @Ramona@Shimarin
-
-
Tinknerak got a reaction from Jaraxus in Балансировка Дк после анонса.Вот и выпустили анонс, почитав его, в целом, те кто умеет думать и разбирается в своем классе, те довольны, но есть моменты, которые все таки не понятны.
1. Проклятие рыцаря
Теперь по окончании времени действия эффекта “Поцелуй смерти” навык дополнительно наносит физический урон в размере 100 \ 115 \ 135 \ 160% от физической силы персонажа всем противникам в области 1 ярда вокруг противника.
В комментарии разработчика, сказано о их плане на то, чтобы этот навык стал билдостроем физ дк. Но я считаю, что это максимально спорное решение.
Сейчас я перечислю почему:
1.1 Сам по себе, навык является магическим уроном, физ дк в магию не играют, поэтому его качать ради этих % в конце дбафа, никто не будет, банально нет очков навыка.
1.2 Сам по себе навык является слишком сложно реализуемым, слишком много факторов, которые могут банально зарубить всю его пользу на корню, а именно - Сопротивление, Вампирское избавление, Очищение.. И все, вся польза навыка сведена к 0. Навык «Рандом в рандоме». Так же стоит добавить, что навык слишком просто кайтится, даже играя с 1ой веткой.
Просьба, если пытаетесь дать буст Физ дк, присмотритесь к урагану, и шипу смерти, спасибо.
2. Острая тень
Острая тень
Скорректирована дальность применения навыка: было 3 ярда, стало 2 ярда.
В целом, балансировка понятна, кроме данного пункта. Тут все максимально просто и понятно, по пунктам не буду разделять. У Дк банально нет навыков сближения, есть нити, которые с огромным шансом уходят в сопротивление, тень же, в свою очередь, позволяла дать второй шанс Дк хоть как то избежать кайта дальников, поэтому фикс ярдов крайне спорный и не понятный, огромная просьба пересмотреть свое решение.
3. Тайные резервы, к самому навыку нареканий абсолютно 0, большое спасибо за трезвый взгляд на «гибкость» механик, НО, как вам идея дать на пасивку, которая горит во время КД резервов, срез не только урона от мобов, но и от игроков, но чтобы сбалансировать, срезать его в двое (от среза против мобов).
Я считаю, что это будет справедливо, с учетом переработки «Крыльев», которая кстати весьма не плоха, постоянного урона станет больше, но разовых рофло залетов ошелома ханта и тд на 6к+хп больше не будет, фухх))
4. Так же, особо не понятно как вы видите геймплей в 2 ветку.. Мне кажется это очень странным решением, даже с учетом того, что прошлый ее вариант так же оставлял желать лучшего, ибо там был перекап жира, банально не выходило реализовать эту ветку на 100%.
Заключение:
Мы имеем в целом неплохой баланс Дк, упрощение механик, 3 ветка лично для меня стала еще более приятной, странную 2 ветку, первую, про которую я напишу ниже.
Но, Кор навык для первой ветки срочно нуждается в переработке, у меня есть идея, которую я очень давно вынашиваю, но еще никому о ней не говорил, и в целом о ней я думаю никто не знает. Прошу пересмотреть взгляды на билдострой физ дк, и придумать что то более приземленное, потому что выглядит очень не очень.
Благодарю)
@Holmes @AkioKoneko @Ramona@Shimarin
-
Tinknerak reacted to adKunkka in Балансировка Дк после анонса.По ребалансу 1. Крылья посмотрим на тестах как это будет работать; 2. немного урона шипу тут спасибо; 3. По резервам, вот такая принудительная актуализация 3тьей ветки. Хочешь сильные резервы, качай 3тью ветку. При всем этом тики будут раз в 3с, а не 1.6с, раньше можно было иметь пасиву 2 ветки, качнуть их на 4, вставить руну в плащик и это работало очень хорошо + уменьшилось время кд за счёт зова, так что в бою работали по 2 раза легко. Теперь нужно собирать вамп, собирать макс хп, зов теперь в помойке, но все это вроде бустится банкой хила и режется апатией. Пока что не могу сказать что такие изменения мне нравятся; 4. По проклятью рыцаря согласен с тобой кд навыка огромное, пользы мало, кидать туда очки навыков желания нет; 5. Зов теперь качать нет смысла, единственное как его можно пользовать это юзать по кд, но хз стоит ли; 6. За тень обидно, особенно за -1 ярд, сближение забирают, а в замен ничего не дают; 7. Тал на ауру пойдет, не вау конечно; 8. Новую пасиву будем смотреть на тесте, если ты со 100 сопры, то супрут не нужен, надо смотреть как будут работать крылья и че делать с резервами, соответственно может придётся добирать устоя, и блока, сопры будет не 100 и тогда уже и спрут сойдет и +15% дефа; 9. Потосовали таланты, резервы уходят в 3тью, второй дали немного + урона, процентик парира и поднерфили тал на кожу. По итогу поменяется ли геймплей? Скорее всего нет, придётся подстроить старый под новые реалии. (плюс ещё новые баны сквозь сопру..)
@Dupside гибриды скорее всего будут в первую ветку, а там почитай в ребалансе дк, с талом ветки на проклятье рыцаря не будет тика физ урона.
-
Tinknerak reacted to adKunkka in Балансировка Дк после анонса.@Tinknerak До прошлого ребаланса пробовал играть на дк и не заходило вообще. Проблемы со сближением, проблемы с нанесением урона, все сильные игроки заботятся о том что бы не стоять в контроле без окон на нажатие кнопок. После ребаланса дк чувствовался совсем по новому, микростаны с зова, двойная стяжка со стали + нити уже было похоже хоть на какое-то сближение. С уроном все так же были проблемы (считаю навык проклятье рыцаря отвратительным, нажимать его не хочется). Первая ветка талантов была испробована, там ключевой талант на навык который не хочется юзать, остаётся пасива на + урон. Третья ветка вообще непонятно зачем придумана, в чем её реализация в пвп? просто доп выживаемость за счёт критования вампом и большего количества вампа, при этом тебе набо бить что бы это работало, а еще надо что бы тебя били а не держали в контроле. По итогу нашёлся нормальный вариант геймплея на дк через вторую(ты пишешь что овержир и он не нужен). Как оказалось очень даже нужен, сопра решила вопросы с кайтом дк, ключевой талант на защиту крови дал вариант для саппортинга, геймплей свелся к тому что ты бафаешь дд или хила и пытаешься помешать контролями, аграми врагам залить твоё пати + какой-то урон с автоатак, стали, шипа все же был (средний потоковый урон). Это то к чему пришёл я поиграв на дк месяца 4 с февраля по июнь.
-
Tinknerak got a reaction from adKunkka in Балансировка Дк после анонса.Вот и выпустили анонс, почитав его, в целом, те кто умеет думать и разбирается в своем классе, те довольны, но есть моменты, которые все таки не понятны.
1. Проклятие рыцаря
Теперь по окончании времени действия эффекта “Поцелуй смерти” навык дополнительно наносит физический урон в размере 100 \ 115 \ 135 \ 160% от физической силы персонажа всем противникам в области 1 ярда вокруг противника.
В комментарии разработчика, сказано о их плане на то, чтобы этот навык стал билдостроем физ дк. Но я считаю, что это максимально спорное решение.
Сейчас я перечислю почему:
1.1 Сам по себе, навык является магическим уроном, физ дк в магию не играют, поэтому его качать ради этих % в конце дбафа, никто не будет, банально нет очков навыка.
1.2 Сам по себе навык является слишком сложно реализуемым, слишком много факторов, которые могут банально зарубить всю его пользу на корню, а именно - Сопротивление, Вампирское избавление, Очищение.. И все, вся польза навыка сведена к 0. Навык «Рандом в рандоме». Так же стоит добавить, что навык слишком просто кайтится, даже играя с 1ой веткой.
Просьба, если пытаетесь дать буст Физ дк, присмотритесь к урагану, и шипу смерти, спасибо.
2. Острая тень
Острая тень
Скорректирована дальность применения навыка: было 3 ярда, стало 2 ярда.
В целом, балансировка понятна, кроме данного пункта. Тут все максимально просто и понятно, по пунктам не буду разделять. У Дк банально нет навыков сближения, есть нити, которые с огромным шансом уходят в сопротивление, тень же, в свою очередь, позволяла дать второй шанс Дк хоть как то избежать кайта дальников, поэтому фикс ярдов крайне спорный и не понятный, огромная просьба пересмотреть свое решение.
3. Тайные резервы, к самому навыку нареканий абсолютно 0, большое спасибо за трезвый взгляд на «гибкость» механик, НО, как вам идея дать на пасивку, которая горит во время КД резервов, срез не только урона от мобов, но и от игроков, но чтобы сбалансировать, срезать его в двое (от среза против мобов).
Я считаю, что это будет справедливо, с учетом переработки «Крыльев», которая кстати весьма не плоха, постоянного урона станет больше, но разовых рофло залетов ошелома ханта и тд на 6к+хп больше не будет, фухх))
4. Так же, особо не понятно как вы видите геймплей в 2 ветку.. Мне кажется это очень странным решением, даже с учетом того, что прошлый ее вариант так же оставлял желать лучшего, ибо там был перекап жира, банально не выходило реализовать эту ветку на 100%.
Заключение:
Мы имеем в целом неплохой баланс Дк, упрощение механик, 3 ветка лично для меня стала еще более приятной, странную 2 ветку, первую, про которую я напишу ниже.
Но, Кор навык для первой ветки срочно нуждается в переработке, у меня есть идея, которую я очень давно вынашиваю, но еще никому о ней не говорил, и в целом о ней я думаю никто не знает. Прошу пересмотреть взгляды на билдострой физ дк, и придумать что то более приземленное, потому что выглядит очень не очень.
Благодарю)
@Holmes @AkioKoneko @Ramona@Shimarin
-
Tinknerak got a reaction from Kharn in Балансировка Дк после анонса.Вот и выпустили анонс, почитав его, в целом, те кто умеет думать и разбирается в своем классе, те довольны, но есть моменты, которые все таки не понятны.
1. Проклятие рыцаря
Теперь по окончании времени действия эффекта “Поцелуй смерти” навык дополнительно наносит физический урон в размере 100 \ 115 \ 135 \ 160% от физической силы персонажа всем противникам в области 1 ярда вокруг противника.
В комментарии разработчика, сказано о их плане на то, чтобы этот навык стал билдостроем физ дк. Но я считаю, что это максимально спорное решение.
Сейчас я перечислю почему:
1.1 Сам по себе, навык является магическим уроном, физ дк в магию не играют, поэтому его качать ради этих % в конце дбафа, никто не будет, банально нет очков навыка.
1.2 Сам по себе навык является слишком сложно реализуемым, слишком много факторов, которые могут банально зарубить всю его пользу на корню, а именно - Сопротивление, Вампирское избавление, Очищение.. И все, вся польза навыка сведена к 0. Навык «Рандом в рандоме». Так же стоит добавить, что навык слишком просто кайтится, даже играя с 1ой веткой.
Просьба, если пытаетесь дать буст Физ дк, присмотритесь к урагану, и шипу смерти, спасибо.
2. Острая тень
Острая тень
Скорректирована дальность применения навыка: было 3 ярда, стало 2 ярда.
В целом, балансировка понятна, кроме данного пункта. Тут все максимально просто и понятно, по пунктам не буду разделять. У Дк банально нет навыков сближения, есть нити, которые с огромным шансом уходят в сопротивление, тень же, в свою очередь, позволяла дать второй шанс Дк хоть как то избежать кайта дальников, поэтому фикс ярдов крайне спорный и не понятный, огромная просьба пересмотреть свое решение.
3. Тайные резервы, к самому навыку нареканий абсолютно 0, большое спасибо за трезвый взгляд на «гибкость» механик, НО, как вам идея дать на пасивку, которая горит во время КД резервов, срез не только урона от мобов, но и от игроков, но чтобы сбалансировать, срезать его в двое (от среза против мобов).
Я считаю, что это будет справедливо, с учетом переработки «Крыльев», которая кстати весьма не плоха, постоянного урона станет больше, но разовых рофло залетов ошелома ханта и тд на 6к+хп больше не будет, фухх))
4. Так же, особо не понятно как вы видите геймплей в 2 ветку.. Мне кажется это очень странным решением, даже с учетом того, что прошлый ее вариант так же оставлял желать лучшего, ибо там был перекап жира, банально не выходило реализовать эту ветку на 100%.
Заключение:
Мы имеем в целом неплохой баланс Дк, упрощение механик, 3 ветка лично для меня стала еще более приятной, странную 2 ветку, первую, про которую я напишу ниже.
Но, Кор навык для первой ветки срочно нуждается в переработке, у меня есть идея, которую я очень давно вынашиваю, но еще никому о ней не говорил, и в целом о ней я думаю никто не знает. Прошу пересмотреть взгляды на билдострой физ дк, и придумать что то более приземленное, потому что выглядит очень не очень.
Благодарю)
@Holmes @AkioKoneko @Ramona@Shimarin
-
Tinknerak got a reaction from Enemy in Балансировка Дк после анонса.Вот и выпустили анонс, почитав его, в целом, те кто умеет думать и разбирается в своем классе, те довольны, но есть моменты, которые все таки не понятны.
1. Проклятие рыцаря
Теперь по окончании времени действия эффекта “Поцелуй смерти” навык дополнительно наносит физический урон в размере 100 \ 115 \ 135 \ 160% от физической силы персонажа всем противникам в области 1 ярда вокруг противника.
В комментарии разработчика, сказано о их плане на то, чтобы этот навык стал билдостроем физ дк. Но я считаю, что это максимально спорное решение.
Сейчас я перечислю почему:
1.1 Сам по себе, навык является магическим уроном, физ дк в магию не играют, поэтому его качать ради этих % в конце дбафа, никто не будет, банально нет очков навыка.
1.2 Сам по себе навык является слишком сложно реализуемым, слишком много факторов, которые могут банально зарубить всю его пользу на корню, а именно - Сопротивление, Вампирское избавление, Очищение.. И все, вся польза навыка сведена к 0. Навык «Рандом в рандоме». Так же стоит добавить, что навык слишком просто кайтится, даже играя с 1ой веткой.
Просьба, если пытаетесь дать буст Физ дк, присмотритесь к урагану, и шипу смерти, спасибо.
2. Острая тень
Острая тень
Скорректирована дальность применения навыка: было 3 ярда, стало 2 ярда.
В целом, балансировка понятна, кроме данного пункта. Тут все максимально просто и понятно, по пунктам не буду разделять. У Дк банально нет навыков сближения, есть нити, которые с огромным шансом уходят в сопротивление, тень же, в свою очередь, позволяла дать второй шанс Дк хоть как то избежать кайта дальников, поэтому фикс ярдов крайне спорный и не понятный, огромная просьба пересмотреть свое решение.
3. Тайные резервы, к самому навыку нареканий абсолютно 0, большое спасибо за трезвый взгляд на «гибкость» механик, НО, как вам идея дать на пасивку, которая горит во время КД резервов, срез не только урона от мобов, но и от игроков, но чтобы сбалансировать, срезать его в двое (от среза против мобов).
Я считаю, что это будет справедливо, с учетом переработки «Крыльев», которая кстати весьма не плоха, постоянного урона станет больше, но разовых рофло залетов ошелома ханта и тд на 6к+хп больше не будет, фухх))
4. Так же, особо не понятно как вы видите геймплей в 2 ветку.. Мне кажется это очень странным решением, даже с учетом того, что прошлый ее вариант так же оставлял желать лучшего, ибо там был перекап жира, банально не выходило реализовать эту ветку на 100%.
Заключение:
Мы имеем в целом неплохой баланс Дк, упрощение механик, 3 ветка лично для меня стала еще более приятной, странную 2 ветку, первую, про которую я напишу ниже.
Но, Кор навык для первой ветки срочно нуждается в переработке, у меня есть идея, которую я очень давно вынашиваю, но еще никому о ней не говорил, и в целом о ней я думаю никто не знает. Прошу пересмотреть взгляды на билдострой физ дк, и придумать что то более приземленное, потому что выглядит очень не очень.
Благодарю)
@Holmes @AkioKoneko @Ramona@Shimarin