Jump to content

Tinknerak

Members
  • Posts

    146
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Tinknerak

  1. День добрый, такая вот мысль, давно ходят слухи, что в игру добавят «Альбом, гардероб» в который можно будет добавлять костюмы, не занимая при этом место в инвентаре, и которые можно будет меня точно так же как через сумку, и думая об этом, появилась шальная идея. Вот есть у нас альбом, и в этом альбоме будут видны абсолютно все костюмы, которые есть в игре, и за заполнение ячейки костюмом будет даваться какой то % определенного стата, которых в нашей игре я насчитал 37. Хп Хп реген Мана Манарег Скорость восст. выносливости Кислород Потребление кислорода Восстановление кислорода Скорость передвижения Физ атака Маг атака Крит удар Урит урон Точность Скорость Пробив Кд Баш Ярость Свиреп Устой Сила атаки Гнев глубин Пронза Зной Подчинение Физ дф Маг дф Уклон Блок Вамп Отраж Надега Баф спрута Баф орка Сопра Крит хил И вот, можно распределить костюмы по категориям, каждый костюм надетый(Внесенный в альбов) в категории, дает определенный %, какой то костюм больший %, какой то меньший %, зависящий от «Редкости»или способа получения. Да % очень маленький, но, если собрать все костюмы с категории, получим условно 2-3% определенного стата. Вроде мысль бредовая, сложно-выполнимая, а вроде прикольная, таким образом мне кажется от части решится проблема подешевления всех костюмов, разработчики со своей стороны получат +1 источник заработка, а игроки также получат источник заработка + еще 1 возможность усиления персонажа. Вот такие мысли приходят во время разделки мяса на работе 🥹. Многие, с кем я это обсудил, отрегулировали либо негативно, либо нейтрально, интересно мнение остальных. Ну и уважаемая администрация, тоже посмотрите ради интереса. @Holmes. @Hedfuc
  2. Ашалеть, что за костюмчик.. ваяяяя😍 Игре нужны суровые, брутальные, мужичарские костюмы… Зачилься хоремия
  3. Могу показать как на горах планировалась одна из битв недавних, на которой мы играем не от нашей силы, а от слабости, и слабости не ушей, а серверов нашей любимой игру :):):):):). Мне кажется это не здраво, что все к этому привыкли, привыкают и не борятся с этим, а играют от этого. В такие моменты реально хочется чтобы кто то из вас постримил битву на амбере, мне интересно как вы отреагируете на это.. как и многим другим тоже наверное было бы интересно на это посмотреть
  4. Что самое смешное и абсурдное, многие игроки уже привыкли к таким условиям игры, и даже выгораживают тех, кто занимается этой игрой, вчера после тега админов за вылеты, люди начали писать подобные сообщения - «И что? Мы тоже вылетали, все честно», «По кайфу битвы на рее брать, реснул под тп и сферы, нажал автоатаку на флаг, и все, ты по кд вылетаешь, а твой перс бьют штандарт».. Этот список можно продлевать и продлевать.. Мне и многим моим товарищам, иногда обидно от того, что мы заходим 2(4) раза в неделю в эту игру, на пол часа среда, четверг, суббота и воскресенье…..) А кто то уже даже в эти дни не заходит, единственное что хоть маломайски удерживает от полного отказа от игры, разрыва всех связей, это друзья и товарищи, которых ты ценишь и не хочешь бросать (они играют в такой же позиции), мне кажется не это должно удерживать в ИГРЕ, В КОТОРУЮ ИГРАЮТ, а что то другое:)
  5. @Holmesеще правки будут? Или это финальный вид? Есть смысл все же надеяться на добавление крит хила в острую тень у дк? Или все таки придется бегать с абсолютно бесполезной веткой и дальше, только потому что выбора нет?
  6. Плебеям замыслы гения не понять…..
  7. Но как жаль, что всем для этого нужно просто играть на своем классе, как душа лежит. А дк должны с 0 импактной веткой, ладно, записал. И добавлю, что итоговое лечение с этих всех «Критов вампа дк».. Дай Бог сравнится с базовым хилом закла)
  8. Добрый день, пишу с просьбой доработать навык у Рыцарей смерти, а именно острая тень. Увеличено время перезарядки навыка: было 16 сек., стало 20 сек. Теперь навык наносит магический урон противнику в размере суммы 125 \ 135 \ 145 \ 160% от магической силы персонажа и 55 \ 65 \ 75 \ 90% от физической силы персонажа. Скорректирована длительность эффекта "Оглушение" от навыка: было 2 \ 2.5 \ 3 \ 3.5 сек., стало 2 \ 2.5 \ 3 \ 4 сек. Скорректировано количество лечения от навыка: было 10 \ 12 \ 16 \ 20%, стало 8 \ 10 \ 13 \ 16%. На данный момент, вот что мы имеем, но, предлагаю еще чуть чуть уменьшить количество лечения от навыка до 6 / 8 / 12 / 14, но взамен дать возможность этому скилу критовать хилом, дабы ДК хоть как то мог активировать книгу «Угрожающее смирение» Потому что, жертвовать уроном с 1ой ветки, в пользу активации книги, играя с практически бесполезной 3ей веткой(Которая дает крит вамп) только для того, чтобы активировать эффект этой книги. Паладин - аналог дк, грубо говоря. И паладин в отличие от ДК, не ограничен выбором ветки, ради прока этой книги, потому что он своим базовым хилом, и до ввода этого параметра мог критовать. А ДК, из за того, что вынуждены качать 3 ветку, жертвуют уроном, ради этих 7.5%, согласитесь, правки не глобальные, но очень необходимые нашему классу, всем спасибо за внимание. Обратите пожалуйста внимание. @Hedfuc @Holmes
  9. После прочтения темы, понятно что автор слишком ленив, чтобы собирать персонажей, либо считает что 1 сильный перс с книгой = сильный весь класс, можно еще много чего сказать.. Но автор попросил как можно скорее принести ему красный нос, башмаки 58 размера, парик и пудру для лица, я полетел.. Ладно..
  10. Вот мы наконец то и высадились на берегу Альмахада, торговцы Надир-Сард’а, подсказали нам дорогу до ближайшего города,туда мы и двинули. Прийдя на место, мы обосновались, подготовили наше снаряжение и собрались выдвигаться. Нас было пятеро: Swenhell, Vlados, Navsegda, Void и я, полные энтузиазма, мы двинулись в путь.. Но, как жаль, что мы не знали, что нас ждет впереди.. Мы блуждали по пустыне 17 часов, ориентируясь по карте, которую нам дал местный караванщик, мы наконец то добрались до заветной цели.. Мы дошли до инста, нами двигала слепая жажда легкой наживы.. Мы планировали отыскать сокровище, далее дело оставалось за «Чаком», он еще нас не подводил, он быстро закалил бы это снаряжение, и мы бы разбогатели, продав его за баснословные горы золота.. Но, все пошло не по плану. Все подготовились к бою, я надел свой двуручный меч, так как мои товарищи не нуждались в танке, исходя из предыдущих вылазок в пучины моря, в логово тритонов.. И это была фатальная ошибка. Не успели мы сделать и несколько шагов, как справа из песка выскочил скорпион, и насадил на свое жало Vlados’a, мы потеряли его в мгновение ока, мы ринулись в бой, но тут из песка появились огромные сколопендры, все закричали в один голос - ТИНК, НАДЕВАЙ ЩИТ, ИНАЧЕ МЫ ВСЕ СЕЙЧАС ТУТ ПОЛЯЖЕМ.. Но они не знали, что я оставил его в лагере, и я мог только беспомощно наблюдать, как Swenhell’a, Navsegda утянули в песок.. остался лишь я и полуживой Void, который в агонии, бросил мне запретные знания «Магическая пролонгация» и его последние слова - ТИНК, БЕГИ.. И вот прошло уже пол года, я до сих пор виню себя за гибель товарищей.. Я повесил свою булаву на гвоздь, продал «Запретные знания», обеспечив себе безбедную жизнь.. и поддался искушению выпивки, каждый вечер пытаясь забыть все, что с нами произошло.. P.S. Надеюсь инст таким и будет….
  11. Искал в архивах 40 минут… без преувеличения, но оно того стоило, с истории проорал максимально, особенно когда не просто смешно, а смешно от того что знаешь контекст, браво… в топ 3 надеюсь попадешь.
  12. А теперь мы вечером регаем 5/5, видим там дай Бог, одного храма, и по кд 5+ чк, успокаиваемся, и закрываем тему)
  13. Звучит хайпова, мне нравится, но.. это дисбаланс скилл, к сожалению
×
×
  • Create New...