Jump to content

[2023.12.13] Обновление Warspear Online 12.2. Анонс. Часть I


LeeLoo

Recommended Posts

В 09.12.2023 в 14:06, LeeLoo сказал:

Если физическая и магическая сила персонажа равны, то навык увеличивает параметр “Пробивная способность”.

@Holmes Насколько равны? 1) 1022 физ и 1000 магии будет пробив? 2) 1099 физ и 1000 магии будет пробив? 3) 1100 физ и 1099 магии будет скорость?

Edited by Maces
Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Ruslan Ananchenko сказал:

Обьясните, где бд дали остервенение вождя?Я что то не вижу

А ты не смотри, ты читай

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Maces сказал:

@Holmes Насколько равны? 1) 1022 физ и 1000 магии будет пробив? 2) 1099 физ и 1000 магии будет пробив? 3) 1100 физ и 1099 магии будет скорость?

Чел, ну это уже душнилово :tired1:

Равны, это когда равны, например 1100 физы и 1100 магии. 

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, lemonage сказал:

Равны, это когда равны, например 1100 физы и 1100 магии. 

Это магия. Мне нужны реальные цифры. Как я тебе соберу 1100 физы и 1100 магии? Что-то из разряда фантастики.

Link to comment
Share on other sites

23 минуты назад, Maces сказал:

Это магия. Мне нужны реальные цифры. Как я тебе соберу 1100 физы и 1100 магии? Что-то из разряда фантастики.

Так для этого и уточнили, что если вдруг возникнет такая не понятная ситуация у кого то.

Link to comment
Share on other sites

Предлагаю переделку прыти вождя следующим образом, не отнимая главной фишки, это ломать лица с разбегу, а ослабив значительно. То есть, сделать доп урон не 170%, согласен слишком круто, а 80-100%, а остальную часть урона реализовать в виде дот урона. Так будет справедливо. И отходите уже от практики глобального нерфа классов сильных по мнению большинства, лучше докручивайте недостающие показатели слабым, обделённым. Такой вид ребаланса думаю встретит меньше сопротивления.

Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, Ruslan Ananchenko сказал:

Обьясните, где бд дали остервенение вождя?Я что то не вижу

 

В 09.12.2023 в 14:06, LeeLoo сказал:

 

ураган ударов.png Ураган ударов

  • Уменьшено время перезарядки навыка: было 30 сек., стало 22 сек.
  • Изменена механика навыка: теперь навык применяется на указанную цель. Навык позволяет совершать серию из 3 \ 3 \ 4 \ 5 атак по противнику, каждая из которых наносит физический урон в размере 40 \ 40 \ 45 \ 45% от физической силы персонажа. Дополнительно накладывает отрицательный эффект "Замедление" на противника на 3 \ 3 \ 4 \ 5 сек. при успешной атаке. Эффект уменьшает скорость передвижения на 10 \ 15 \ 20 \ 25%. За каждую успешную атаку из серии сила эффекта дополнительно увеличивается на 5%.

 

 

Link to comment
Share on other sites

В 13.12.2023 в 11:55, Holmes сказал:


К сожалению, в это обновление не войдет, но будет реализовано в одном из следующих, вероятнее всего даже сразу в следующем. 

А возможно, что в следующем обновлении мы увидем бесплатную смену веток талантов?

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, Sweetkiss сказал:

А возможно, что в следующем обновлении мы увидем бесплатную смену веток талантов?

их жаба задушит давать бесплатную смену таллантов. всё, что могу сказать 

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Elwlado сказал:

их жаба задушит давать бесплатную смену таллантов. всё, что могу сказать 

:duc1ky:Но я вопрос Холмсу задала в надежде на ответ, а не вам.

Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, Crouly сказал:

 

 

Спасибо,а то для меня это всегда был просто бафф на точность и скорость.Это улучшенная версия остервенения,ушей апают,ужас.

Edited by Ruslan Ananchenko
Надо было дописать
Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Sweetkiss сказал:

:duc1ky:Но я вопрос Холмсу задала в надежде на ответ, а не вам.

:eating-crazy-rabbit-emoticon:

Link to comment
Share on other sites

В 09.12.2023 в 14:06, LeeLoo сказал:

инстинкт атаки.png Инстинкт атаки

  • Теперь если навык активен, навык "Жажда крови" дополнительно применяется ко всем целям в радиусе 1 ярда от цели с уменьшенным на 80 \ 75 \ 65 \ 50% уроном.
  • Скорректирована длительность положительного эффекта “Инстинкт атаки”: было 16 \ 18 \ 20 \ 22 сек., стало 12 \ 14 \ 16 \ 18 сек.
  • Скорректирована сила эффекта, наносящего дополнительный урон от автоатак: было 20 \ 25 \ 35 \ 50%, стало 15 \ 20 \ 30 \ 40%.
  • Скорректирована сила эффекта, наносящего дополнительный урон от навыков: было 80\ 75 \ 65 \ 50%, стало 85 \ 80 \ 70 \ 60%.

У вас тут ошибка в описании дополнительного урона от навыков. Если судить по описанию, на 1/4 работает сильнее чем на 4/4 :huh:

Link to comment
Share on other sites

В 09.12.2023 в 12:06, LeeLoo сказал:

взгляд орла.png Взгляд орла

  • Теперь урон от положительного эффекта "Взгляд орла" не может быть заблокирован.
  • Теперь эффект "Взгляд орла" вместо мгновенного урона наносит DOT-урон. 
  • Теперь урон от эффекта "Кровотечение" не останавливает PvP-цели.
  • Теперь урон, наносимый эффектом “Взгляд орла”, останавливает PvP-цели

А почему не убрали возможность стакать орла 2 раза или это норма когда один навык бьёт 18(pvp) целей?

Link to comment
Share on other sites

12 минут назад, Akvaisk сказал:

А почему не убрали возможность стакать орла 2 раза или это норма когда один навык бьёт 18(pvp) целей?

Насколько мне известно возможность стака дает книга орка, обычный вождь упарываясь в кд теряет много стат вроде.

Link to comment
Share on other sites

7 минут назад, Jlicenok сказал:

Насколько мне известно возможность стака дает книга орка, обычный вождь упарываясь в кд теряет много стат вроде.

Так в том и смысл чтобы пофиксить именно вождей с орком или вы щитаете что они в балансе? :flying-crazy-rabbit-emoticon:

Link to comment
Share on other sites

10 минут назад, Akvaisk сказал:

Так в том и смысл чтобы пофиксить именно вождей с орком или вы щитаете что они в балансе? :flying-crazy-rabbit-emoticon:

Разработчики не считают

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Jlicenok сказал:

Разработчики не считают

Не понимаю, ведь можно сделать чтоб просто не стакалось.

Можно поступить иначе, увеличить кд и прибавить урон в процентном соотношении которое было сопоставимо. Мало чтоль аналогичных навыков ?

Edited by Assolato
Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Akvaisk сказал:

А почему не убрали возможность стакать орла 2 раза или это норма когда один навык бьёт 18(pvp) целей?

Короткий путь для слабаков. Только хард кор

Link to comment
Share on other sites

Эта болячка в игре так называемая "DoT" урон нужно подкорректировать. В каких случаях вообще такой урон эффективен?

Вот как раз таки не хватает фишки ( в дотах) с навыком стража "Выпад" когда урон наносится огромный ( на 4/4 190%), но распределяется по всем целям. Компенсировать рассеивание увеличением на процент за каждую цель. Вот в этом аспекте очень полезна сея идея в навыке стража.

Самому стражу нужна фишка дебафа либо бафа

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Akvaisk сказал:

А почему не убрали возможность стакать орла 2 раза или это норма когда один навык бьёт 18(pvp) целей?

Так вроде ж 12 целей при 2х стаках. Но вождь без орка такого результата не добьется все равно. А с учетом того, что разработчики целенаправленно растягивали урон и время действия навыка, то скорее всего норма. 

59 минут назад, Assolato сказал:

Не понимаю, ведь можно сделать чтоб просто не стакалось.

Можно поступить иначе, увеличить кд и прибавить урон в процентном соотношении которое было сопоставимо. Мало чтоль аналогичных навыков ?

Они его 2 баланса подряд специально только растягивали, вместе с продолжительностью действия. 

Link to comment
Share on other sites

Если завтра открытый тест, то сегодня какие-то исправления после збт будут в описании навыков? @Dr Strange

Link to comment
Share on other sites

В 09.12.2023 в 16:06, LeeLoo сказал:

Благословение гор+ (третья ветка “Дух предков”) заменен на Ядовитая шашка+

  • Теперь талант увеличивает прирост силы навыка от физического урона персонажа на 1 \ 2 \ 3%.

image.thumb.png.82d575381e9c35464c1b89ce908f01ea.pngА зачем добавлять точно такой же талант в ветку в уклон? Добавьте что-нибудь с уклоном. В новую пассивку или базовый уклон какой-то плюсик

Link to comment
Share on other sites

36 минут назад, Assolato сказал:

Эта болячка в игре так называемая "DoT" урон нужно подкорректировать. В каких случаях вообще такой урон эффективен?

Вот как раз таки не хватает фишки ( в дотах) с навыком стража "Выпад" когда урон наносится огромный ( на 4/4 190%), но распределяется по всем целям. Компенсировать рассеивание увеличением на процент за каждую цель. Вот в этом аспекте очень полезна сея идея в навыке стража.

Самому стражу нужна фишка дебафа либо бафа

Делал расчет по размазанному урону Выпада 4/4 с адресацией перепроверки моих расчетов Холмсу. Ответа не дождался.

Суть расчета: Если одна цель, то 190%фдд, если размазывается на 6 целей, то 80%фдд. По 14 целям будет порядка 30%фдд Стража. 

Мой вывод: единственное умение имеющее массовый урон убили на Страже.

Link to comment
Share on other sites

11 минут назад, MrHambert сказал:

Так вроде ж 12 целей при 2х стаках.

Туда реликвия целей идет

Link to comment
Share on other sites

9 минут назад, Gandalf сказал:

Если завтра открытый тест, то сегодня какие-то исправления после збт будут в описании навыков? @Dr Strange

Если и будут, то завтра. У них сегодня выходной. 

Link to comment
Share on other sites

14 минут назад, MrHambert сказал:

Они его 2 баланса подряд специально только растягивали, вместе с продолжительностью действия. 

Гениально конечно, увеличить кд и продолжительность действия. Нивелировать правку в ноль .

Link to comment
Share on other sites

24 минуты назад, NoDamage сказал:

Делал расчет по размазанному урону Выпада 4/4 с адресацией перепроверки моих расчетов Холмсу. Ответа не дождался.

Суть расчета: Если одна цель, то 190%фдд, если размазывается на 6 целей, то 80%фдд. По 14 целям будет порядка 30%фдд Стража. 

Мой вывод: единственное умение имеющее массовый урон убили на Страже.

Возможно они делают ставки на таланты стража в урон. Но 14% собранных с талов (если не ошибаюсь) в навык "Мощный выпад" рассеянных по целям мало что решит.

Я вообще не понимаю делать акцент на уроне стража, когда нужно увеличивать его привлекательность в группе.

Потому то фактом остается, что отсутствует понимания что нужно конкретному персонажу. Возможно они попали в каком то аспекте в изменениях других персонажей, но не факт.

Edited by Assolato
Link to comment
Share on other sites

Уважаемые @Holmes @Dr Strange поясните каким образом Страж будет должен танковать пве-противника который имеет умения контроля, без умений 100% антиконтроля? 

До анонса МБ работал в пассивном режиме и давал возможность жить Стражу даже под контролем. В этом случае отсутствие навыков 100% антиконтроля было не критично.

После анонса: МБ приобрел полностью переделанную механику умения активного действия. В текущем выложенном вами видении работы МБ отсутствие умений 100% антиконтроля будет уже губительно.

@Horimiya твои высказывания, что у Стража все это есть, не учитываются. Я прошу пояснить тех, кто может дать конкретный официальный ответ на заданные мной вопросы. Остальные высказывания буду воспринимать как обычный форумный флуд.

 

Описание умений до/после:

image.png Мастер блока (пассивный навык):

Восстанавливает H% (8/10/13/18) от отсутствующего здоровья персонажа при блокировании атаки монстра и A% (5/7/9/12) от отсутствующего здоровья персонажа при блокировании атаки игрока. Эффект срабатывает не чаще, чем раз в 2 сек.

 

image.png  Мастер блока (активный навык):

При использовании навык восстанавливает персонажу здоровье в размере 2/4/6/8% от максимального и дополнительно восстанавливает персонажу здоровье в размере 1/1,5/2/3% от максимального за каждый положительный эффект "Боевой трепет". Эффекты при этом удаляются.

Если персонаж находится под действием эффекта от навыка "Фортификация", каждое блокирование атаки применит на персонажа положительный эффект "Боевой трепет" на 30 сек. Эффект уменьшает весь получаемый персонажем урон от монстров на 2/3/4/5% и от игроков на 1/2/3/4%.  Максимальное количество эффектов - 5.

Время перезарядки навыка 8 сек.

 

image.png  Фортификация (аура влияющая на защитные параметры персонажа):

Уменьшает любой входящий урон по персонажу на P% (10/18/25/30) на время действия навыка.

 

Был интересный класс с интересной самобытной механикой, а сделали недопала, который будет проигрывать во всем даже танкопалу. Молчу уж про Вара и ДК.

Edited by NoDamage
Link to comment
Share on other sites

7 минут назад, Assolato сказал:

Возможно они делают ставки на таланты стража в урон. Но 14% собранных с талов (если не ошибаюсь) в навык "Мощный выпад" рассеянных по целям мало что решит.

Я вообще не понимаю делать акцент на уроне стража, когда нужно увеличивать его привлекательность в группе.

Потому то фактом остается, что отсутствует понимания что нужно конкретному персонажу. Возможно они попали в каком то аспекте в изменениях других персонажей, но не факт.

Возникает ощущение, что правку умений дали на оутсорс фрилансеру найденному по объявлению, который делал правки умений по ТЗ без понимания самого класса и его роли в игре.

Link to comment
Share on other sites

6 минут назад, NoDamage сказал:

image.png  Мастер блока (активный навык):

 

При использовании навык восстанавливает персонажу здоровье в размере 2/4/6/8% от максимального и дополнительно восстанавливает персонажу здоровье в размере 1/1,5/2/3% от максимального за каждый положительный эффект "Боевой трепет". Эффекты при этом удаляются.

Если персонаж находится под действием эффекта от навыка "Фортификация", каждое блокирование атаки применит на персонажа положительный эффект "Боевой трепет" на 30 сек. Эффект уменьшает весь получаемый персонажем урон от монстров на 2/3/4/5% и от игроков на 1/2/3/4%.  Максимальное количество эффектов - 5.

Время перезарядки навыка 8 сек.

Это навело на мысль, что "Боевой трепет" с таким процентным соотношение можно сделать баффом на группу.

 

2 минуты назад, NoDamage сказал:

Возникает ощущение, что правку умений дали на оутсорс фрилансеру найденному по объявлению, который делал правки умений по ТЗ без понимания самого класса и его роли в игре.

ТЗ скорее всего ПВП состовляющая.

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Assolato сказал:

Это навело на мысль, что "Боевой трепет" с таким процентным соотношение можно сделать баффом на группу.

 

И как вы видите наложение стаков Боевого трепета на согрупников, если от накладывается от Блокированной атаки?

Так и представляю толпу Исков/БД, которые собирают Блок...:palm: 

4 минуты назад, Assolato сказал:

Это навело на мысль, что "Боевой трепет" с таким процентным соотношение можно сделать баффом на группу.

 

ТЗ скорее всего ПВП состовляющая.

В ПВП старый МБ давал больше возможности сблизится с противником без умения сближение, чем такущая вариация МБ.

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...