Предложение о ребалансе магического ВождяОсновная проблемаНа мой взгляд, магический Вождь сейчас имеет две основные проблемы, которые особенно заметны в PvP. Первая — очень слабый мгновенный урон. Основная часть его ущерба распределена по DoT-эффектам. Поэтому магический Вождь способен наносить неплохой суммарный урон за длительное время, но ему сложно создать короткий момент, в котором он может быстро отнять у противника значительную часть HP. Это особенно заметно против персонажей с высокой выживаемостью, лечением или хорошей стойкостью. Магический Вождь может постепенно снижать здоровье противника, но если противник успевает восстановиться, выйти из зоны действия навыков или снять отрицательные эффекты, значительная часть потенциального урона теряется. Вторая проблема — недостаточное количество контроля. Фактически магический Вождь имеет рут от «Взбучки» и замедление от «Пикирующего войска». При этом «Взбучка» не является полностью надёжным контролем, поскольку её негативный эффект может быть снят соответствующими навыками поддержки. В результате возникает проблема: магический Вождь имеет DoT-урон, но недостаточно возможностей удерживать противника под этими эффектами. Поэтому я не считаю правильным решением просто увеличить МДД или напрямую повысить урон всех навыков. Это может чрезмерно усилить Вождя в PvE и массовых боях. На мой взгляд, лучше дать магическому Вождю дополнительные инструменты для реализации уже существующего DoT-урона, не превращая его в универсально более сильного персонажа. 1. «Пикирующее войско» — дополнительная PvP-механикаПредлагаю добавить к «Пикирующему войску» дополнительный эффект, который будет работать только тогда, когда магическая сила атаки персонажа преобладает над физической, то есть выполняется условие Магический урон > Физический урон. Если цель находится под эффектом «Взбучки», то при срабатывании «Пикирующего войска» эффект «Взбучки» снимается, а цель получает оглушение: 3/4 — оглушение на 1 секунду; 4/4 — оглушение на 1,5 секунды. Таким образом, два навыка образуют полноценную комбинацию магического Вождя: «Взбучка» → «Пикирующее войско» → снятие «Взбучки» → оглушение. Это позволит магическому Вождю не просто наносить DoT-урон, а получать короткое окно, в котором противник не может сразу выйти из зоны действия навыков или восстановить здоровье. При этом «Взбучка» после срабатывания оглушения должна именно сниматься. Это важно для баланса: дополнительный контроль не будет накладываться поверх уже существующего эффекта и не превратит комбинацию в постоянное удержание противника. Почему необходимо условие Магический урон > Физический урон?Это важно для того, чтобы изменение действительно усиливало магический билд, а не становилось дополнительным универсальным инструментом для физического Вождя. Если просто добавить оглушение при наличии «Взбучки», физические Вожди также смогут использовать эту механику. Им не потребуется переходить в магический билд — достаточно будет получить дополнительный контроль через существующие навыки. В результате изменение, предназначенное для решения проблемы магического Вождя, одновременно усилит и физического. Поэтому дополнительный эффект должен проверять именно преобладающий тип урона: МДД > ФДД → эффект работает. ФДД > МДД → эффект не работает. Таким образом, новая механика становится преимуществом именно магической сборки. Также желательно установить внутреннее ограничение на повторное срабатывание оглушения по одной цели, чтобы комбинация не могла превратиться в постоянную цепочку контроля. 2. Добавить магическому Вождю условный мгновенный burstВторая важная проблема — недостаток мгновенного урона. Сейчас магический Вождь в значительной степени зависит от периодического урона. Из-за этого его эффективность сильно зависит от того, сможет ли противник достаточно долго оставаться под его эффектами. Предлагаю добавить механику, которая позволит магическому Вождю реализовывать уже наложенные DoT-эффекты через дополнительный мгновенный урон. Например: В таком случае для получения дополнительного burst необходимо сначала использовать «Пикирующее войско», а затем попасть «Ударом духов». Это важно, потому что дополнительный урон не будет просто постоянно увеличивать каждое магическое умение Вождя. Игроку необходимо сначала подготовить цель, после чего правильно реализовать комбинацию. Другой возможный вариант — привязать дополнительный мгновенный урон к определённому количеству срабатываний DoT «Пикирующего войска»: после накопления необходимого количества срабатываний следующее срабатывание наносит дополнительный мгновенный урон. Это позволило бы магическому Вождю не просто постепенно снижать HP противника, а создавать момент для быстрого добивания. При этом дополнительный урон также можно сделать доступным только при Магический урон > Физический урон, чтобы физический Вождь не получил эту механику. Почему эти изменения не требуют простого увеличения урона?Предлагаемые изменения не направлены на простое увеличение общего урона Вождя. Основная идея заключается в том, чтобы дать магическому Вождю возможность лучше реализовывать уже существующий DoT-урон. Сейчас противник может выйти из зоны действия навыков или снять отрицательные эффекты, после чего магический Вождь теряет значительную часть своего потенциального урона. Дополнительный контроль решает проблему удержания противника, а условный burst позволяет использовать созданное окно для нанесения мгновенного урона. То есть вместо простого увеличения цифр получается более выраженная игровая механика: DoT → контроль → burst → повторное наложение DoT. При этом условие Магический урон > Физический урон позволяет связать новые эффекты именно с магической сборкой. ИтогТаким образом, предлагаемые изменения направлены на решение двух основных проблем магического Вождя: 1. Недостаток контроля. «Пикирующее войско» получает возможность оглушать цель, находящуюся под «Взбучкой», при этом «Взбучка» снимается после срабатывания эффекта. 2. Недостаток мгновенного урона. «Удар духов» получает возможность наносить дополнительный мгновенный магический урон по цели, подготовленной эффектом «Пикирующего войска». Обе новые механики должны работать только при условии: Магический урон > Физический урон. Это позволит не усиливать физического Вождя теми же механиками и одновременно даст магической сборке собственные преимущества. В результате магический Вождь получит более цельный игровой цикл: наложение DoT → удержание противника → контроль → мгновенный burst → повторное наложение DoT. При этом предлагаемые изменения не требуют прямого повышения МДД или урона всех навыков. Вместо простого увеличения чисел они добавляют магическому Вождю новые способы реализации своего урона и делают магическую сборку более цельной и самостоятельной. @Holmes @Shimarin