Jump to content

Ruslan Ananchenko

Members
  • Posts

    160
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Ruslan Ananchenko

  1. Что то не работает,завожу в угол,она и там призывает мобов.А если просто начать бой и сразу в угол,так же моби за тобой пойдут.
  2. По конкретнее, в нижний или верхний ,правый или левый угол?
  3. Если взять ядро в дкв авантюристов,то ти получишь неуязвимость?
  4. собрал,не особо помогает направлен на физ урон,не на маг 2 аое магических только но будут мало бить, лучше бить полноценним маг или физ вождем,как показивает практика,потому что маг дф у всех очень много,по ушам копейки бью,когда остальние успевают пережить антик и поставить вождя в контроль.
  5. 1.Не мертв,в станах стою 2.Посмотри на аое мага,там в рази жёстче,и это при том что вождь аоешер в первую очередь,стойка аое урона,3 аое дд,+ таргетние превращаются в аое немного,+ цепи срабатывают сразу+ пару комб и не комб с оглушением+ урон с навыков,коем и у вождя тоже должно быть,но как видим не дали.И ещё жалуются на вождя,когда их уши убивают легко.А у вождя только 1 комба для гибрида и физ взбучку+остерва на которую ещё надо дойти до противника,и крыса с башем,но тогда теряешь антик или стаки клана.Все направленность на физ,маг вождь нуждается в улучшении. 3.Пускай тогда немоту пихают в взбучку я не против,ослабляя или вообще убрать дебафф на урон,но аоешку для маг вождя ещё одну надо,а то слишком мало у его ДД скиллов,пускай даже мгновенную,это ещё лучше.А поскольку многие маг персонажи обладают хорошим количеством контроля,логично и маг вождю дать хотя б ещё 1 скилл контроля с маг дд уроном,что б физ вожди его не брали.
  6. А можна такое дать вождю, пожалуйста ? Одни апи ушей,и фикси гор,ясно...
  7. Полностью соглашусь.Я за эту идею.Я как кастер маг урона буду рад.
  8. Тип: активный Создает атакующую зону на 3х3 ярдов на 3/4/5/6 сек.Зона наносит магический урон всем противникам,находящийся в ней, в размере 30%/35%/45%/55% каждые 2 секунди и блокирует использование навыков на 2,5/3/3,5/4 сек. Время перезарядки 20 секунд. Предложение связано с тем,что у магического вообще отстуствует контроль как таковый,да и урона очень мало,по сравнению с гибридами и физическими вождями.К примеру навыки оглушение или немоти вообще остуствуют у магического вождя,комбинации только у гибридов или физических.Поетому предлагается дать хоть какой то контроль для магических вождей,что б актуализировать их для пвп и прочего, а так же параметра угнетения.Ну и что б вождь с меншим уроном маг дд мог нивелировать свой недостаток урона контролем перед другими типами вождей.
  9. ну что б покупали булави с скоростью,а то на ушах не покупают.
  10. ето для связок с шаманом,ми ж все знаем,что вожди в пвп ток в физ.
  11. все просто,берешь с собой шама и кайфуешь от увеличенного хила)
  12. Сделайте больше магического урона и меньше физ урона,а то физ урона итак много,а маг урона всегда меньше.
  13. Ну ловчий комфортнее,на бд надо много кнопок нажимать,а по пвп оба хороши.
  14. А я думаю делать рея в авту, не хочу много кнопок нажимать,утомляет.
  15. Вождь не попал в список,клас
  16. Ну очень хотелось б что ввели подобное.А то все пересели на физ вождей,даже гибридов уже меньше.Про маг вождей вообще молчу,на пальцах посчитать.
  17. У меня есть сборка физ вождя. С удара духов хороший урон в таргет, закидываю аое и все. А так чисто на выживаемости живу на рб альмахаде.У маг вождя сейчас мало навыков для нанесения урона,это нужно исправлять.
  18. Сильно,но зато каждый тип вождя будет в своей лодке полноценно.А то сейчас не все навыки надо.Мне как маг вождю плохо,что урона мало по таргету с сравнению с другими.
  19. Спасибо,почти фулл ветку маг вождя прокачал
  20. Здраствуйте. Хотелось б увидеть переработку данных навыков, что б на вожде было комфортнее играть, потому что сейчас игра на вожде доставляет дискомфорт, особенно играя на магическом вожде. А именно: Сделать так что б навык применялся мгновенно вокруг персонажа в радиусе вокруг персонажа и применял свою механику, как сейчас и есть. Это решит проблему с его использованием, потому что сейчас у меня буквально не хватает окон что б я успевал применять этот навык в пве(сейчас в храме много мобов и постоянно выцеливать моба, когда за ним приходит еще следующий, а тебе уже пора применить пикирующее войско, крайне утомительно), мне проще применить другой навык, а в пвп его будут часто использовать, потому что совершать комбинацию взбучка + остервенение все так же некомфортно, ну и для гвг станет куда лучше, потому что постоянно выцеливая взбучку в игрока, что б применить навык в толпу и ослабить врагов, уже не успеваешь и тебя могут убить за этот короткий промежуток времени. Или не менять навык как безтаргетный, но дать ему дебафф запрет использования навыков, начиная с прокачки навыка 4/5 и 5/5,что даст навыку хоть какую то эффективность. Так же комбинация взбучка + остервение крайне некомфортная по своей сути, хотелось б что б дали просто в какой то навык эффект "Оглушение". Сделать урон эффекта "Кровоточение" в зависимости от преобладающего физического или магического урона. Данное предложение предлагается потому, что этот навык крайне нужен всем, вне зависимости, каким типом вождя ты играешь. Это даст интерес игрокам для игры на своем типе вождя, не теряя урон с скилла, если захотел перейти на гибриде, где больше магического урона, или на магического вождя, где весь основной урон магический, а навыков нанесения магического урона крайне мало. Сделать этот навык навыком призыва, где призывается огромная крыса на t секунд и бьёт одного врага от преобладающего магического или физического урона и использовал дебафф на ослабление перезарядки навыков на врага или врагов на х сек в зависимсоти от прокачаки. Данный навык крайне подошёл б, как дополнительная боевая единица для поддержки вождя на боссах или пвп боях. Убрать дополнительное увеличение времени действия положительного эффекта за снятия негативных эффектов и просто добавить пару секунд к базовым значениям при прокачке навыка или добавить другой эффект. Сейчас в данных реалиях игры этот дополнительный эффект крайне сложно в своем потенциале реализовать, ибо когда на нас накладывают эффект "Оглушение" мы не можем его снять, или на нас наложили запрет использование навыков,так же применить нельзя,только навыки на ослабления и прочее мы и снимаем и получаем прибавку,но будем честны, хотелось от навыка более полезности з связи с тем, что теперь антиконтроль не на все негативные эффекти распростроняется. А эсли уже накладывают "Кровотечение" или "Яд"на вождя, так его вообще нельзя снять. Уж лучше получить что то другое в этот навык, чем иметь нереализованый навык на полную реализацию, хоть навык крайне необходимый в пвп боях, и теперь уже в пве(сектор альмахад, моби с оглушением и т.д.). Хотелось б увидеть, хотя бы часть изменений, которая изменит вождя на следующем ребалансе. И особенно, хотелось бы увидеть улучшение магического вождя, потому что сейчас он находится в крайне неэффективном состоянии, по сравнению с его собратьями гибридными и физическими вождями. И его репутация в основном состоит только для использования GVG-боев. Хотелось б, что б точка зрения по его использованию расширилась так же и на арену, и на эффективное использование в PVE сегменте, что даст игрокам стимул создавать так же и магических вождей, а не только физического или гибридного вождя. Спасибо за внимение.
×
×
  • Create New...