-
Posts
1065 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by Diper
-
Баланс? Какой баланс? Закл тебе в пример гибрида с уроном выше чем у профильных ДД. Все показатели? Эт какие?
-
Храм в палку действительно не обладает какими-то сильными сторонами. Хил/жир/контроль очень слабые. Остаётся только ждать ребаланса
-
Спасибо, поправил
-
Классовые пассивные навыки Духовность: Увеличивает максимальное здоровье на 4%, физическую и магическую силу на 2% у всех персонажей выбранной фракции. Базовые навыки Рассекание: Атака, наносящая физический урон противнику в размере P ед. и D% от физической силы персонажа. Щит Харада: Накладывает положительный эффект "Защитное поле" на персонажа на T сек. Эффект поглощает урон в размере H ед. и P% от максимального здоровья персонажа. Каждые 20% поглощённого урона от максимальной прочности щита снижают весь входящий урон по персонажу на D% на R сек. после окончания действия эффекта. Воодушевление: Увеличивает параметры "Пробивная способность" у персонажа на P% на T сек. Так же увеличивает параметр "Скорость атаки" у персонажа на D% за каждый экипированный кинжал и параметр "Перезарядка навыков" на C%, если экипировано двуручное оружие на T сек. Исчезновение: Переводит персонажа в состояние невидимости для противников и увеличивает его скорость передвижения на P% на T сек. В течение 2 сек. после применения навыка персонажа невозможно обнаружить или вывести из невидимости. Атака с мгновенным уроном из невидимости и применение навыка "Притяжение" применяют отрицательный эффект "Оглушение" на противника на N сек. Эффект не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки. Навык нельзя использовать во время боя, если на расстоянии менее 8 ярдов вокруг персонажа есть живые противники. Ожесточение: Накладывает положительный эффект "Ожесточение" на персонажа на время действия навыка. Эффект увеличивает параметр "Сила атаки" на P% за каждый экипированный кинжал и физическую силу на D% за экипированное любое двуручное оружие. Каждая автоатака уменьшает скорость передвижения противника на A% на 3 сек. Навык постоянного действия. Экспертные навыки Опасный удар: Атака, наносящая физический урон противнику в размере P% от физической силы персонажа. Накладывает отрицательный эффект "Кровотечение" на противника на 12 сек. Эффект наносит физический урон в размере D% от физической силы персонажа каждые 3 сек. Урон эффекта "Кровотечение" увеличивается на C% с шансом параметра "Критический удар" персонажа. Можно применить несколько эффектов на одного противника. Солнечные сети: Накладывает отрицательный эффект "Сон" на всех противников в радиусе 1 ярда вокруг персонажа на T сек. Эффект не позволяет атаковать, применять навыки или передвигаться. Любой урон по цели снимет эффект. В течение 3 сек. после применения навыка персонаж может использовать навык "Исчезновение". Максимальное количество целей-игроков - Y, ограничение на количество целей-монстров отсутствует. Солнечная мощь: Увеличивает параметры "Критический удар" на P% и "Сила критического урона" на D% у персонажа на время действия навыка. Навык постоянного действия. Дробящий удар: Накладывает на противника отрицательный эффект "Кровотечение" и "Глубокие раны" на 8 сек. Эффект "Кровотечение" наносит физический урон в размере P% от физической силы персонажа каждые 2 сек. Эффект "Глубокие раны" уменьшает входящее лечение на A%. Притяжение: Перемещает выбранного противника к персонажу, обездвиживает и увеличивает любой входящий урон по нему на P% на T сек. Внутренняя ярость: Увеличивает физическую силу персонажа на 1% за каждые P% отсутствующего здоровья персонажа от максимального. Наиболее сильный эффект сохраняется в течение T сек. после повышения текущего уровня здоровья персонажа Жажда крови: Атака, наносящая физический урон противнику в размере P% от физической силы персонажа. Если противник находится под действием отрицательного эффекта "Кровотечение", то персонаж дополнительно восстановит себе H% здоровья от максимального за каждый эффект, но не более, чем M%. Истощающий удар: Атака, наносящая физический урон противнику в размере P% от физической силы персонажа, накладывающая на него отрицательный эффект "Оглушение" на T сек. Эффект не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки. Инстинкт атаки: Накладывает на персонажа положительный эффект "Инстинкт атаки" на T сек. Под действием эффекта каждая автоатака персонажа наносит дополнительный физический урон всем противникам в радиусе 2 ярдов от цели в размере P% от физической силы персонажа, а навыки "Рассекание", "Дробящий удар", "Опасный удар" и "Жажда крови" дополнительно применяются ко всем целям в радиусе 2 ярдов от цели с уменьшенным на D% уроном. Максимальное количество целей-игроков - Y, ограничение на количество целей-монстров - X. Таланты Малые классовые таланты Воодушевление +: Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Пробивная способность" у персонажа, на 0.3% / 0.6% / 1% . Исчезновение +: Увеличивает время действия эффекта от навыка на 1.5 сек. Опасный удар +: Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 1% / 2% / 3% . Истощающий удар +: Увеличивает время действия эффекта "Оглушение" от навыка на 1 сек. Ключевые классовые таланты Остаточное ускорение: При выходе из состояния невидимости от навыка "Исчезновение" персонаж получает положительный эффект "Остаточное ускорение" на 6 сек. Эффект сохраняет бонус к скорости передвижения от навыка, а также увеличивает параметр "Сопротивление" на 8%. Одурманивающая боль: При наличии у персонажа навыка "Внутренняя ярость" максимальное здоровье персонажа уменьшается на 70%. При этом персонаж получает на 60% меньше урона от всех атак, а также получает на 50% меньше лечения от навыков и параметра "Кража здоровья". Уменьшает размер всех получаемых персонажем щитов на 50%. Теперь эффект навыка "Внутренняя ярость" увеличивает физическую силу персонажа, как при уровне здоровья равном 30% от максимального. Кровавое буйство: Урон навыка "Жажда крови" дополнительно увеличивается на 5% за каждый эффект кровотечения на противнике, но не больше, чем на 25%. Перезарядка навыка уменьшается на 0.5 сек. за каждый эффект кровотечения на противнике, но не больше, чем на 2.5 сек. Обратная гравитация: Навык "Притяжение" больше не притягивает противника к персонажу. Теперь при использовании навыка персонаж перемещается к цели и получает положительный эффект на 6 сек. Эффект увеличивает параметр "Сопротивление" у персонажа на 20%. Дальность применения навыка увеличена на 1 ярд. Ветки талантов Ветка “Стальной смерч” Ветка “Беспощадность” Ветка “Праведная ярость” Таланты для гильдии Авантюристов Таланты гильдии Ассасинов
-
Будешь обновлять тему?
-
Мне надоело ждать обновление оф темы, взял все в свои руки. Жаль ещё не закрепили
-
Зарядка стамины..... 35/100
-
Спасибо, исправил
-
-
Давай брат, я в тебя верю
-
Ждём инициаторов с других классов
-
Классовые пассивные навыки Духовность: Увеличивает максимальное здоровье на 4%, физическую и магическую силу на 2% у всех персонажей выбранной фракции. Базовые навыки Порицание: Атака, наносящая магический урон противнику в размере P ед. и D% от магической силы персонажа. Дополнительно накладывает отрицательный эффект "Оглушение" на противника на T сек., если он находится под эффектом от навыка "Касание истины". Вихрь покаяния: Атака, наносящая физический урон всем противникам в размере P ед. и D% от физической силы персонажа в радиусе 2 ярдов от персонажа и накладывающая на них отрицательный эффект "Зыбучие пески" с шансом A% на R сек. Эффект уменьшает скорость передвижения противников на H%. При развитии навыка до четвертого уровня и выше эффект дополнительно уменьшает параметр "Точность" у противников на N%. Максимальное количество целей-игроков - Y, ограничение на количество целей-монстров - X. Обратный поток: Создаёт вихревую зону в указанной области на T сек. Зона отбрасывает всех противников, находящихся в ней но не чаще, чем раз в 1.3 секунд на расстояние 2 ярдов от края зоны и накладывает на них отрицательный эффект "Оглушение" на N секунд. Противники не могут двигаться и применять навыки, урон по ним не снимает эффект. При срабатывании зоны на игроков Y раз она не будет действовать на противников в течение 1.3 секунд. Максимальное количество целей-игроков - Y, ограничение на количество целей-монстров отсутствует. Благодать: Увеличивает физическую и магическую силу персонажа на P% на T сек. Боевая поддержка: Накладывает положительный эффект "Солнечный барьер" на персонажа или перемещает персонажа к союзнику и накладывает на них положительный эффект на T сек. Эффект поглощает любой входящий урон в размере P% от суммы физической и магической силы персонажа. Экспертные навыки Учения Харада: Каждый раз при оглушении противника наносит ему урон в размере P% от физической силы персонажа или H% от магической силы персонажа и восстанавливает здоровье персонажу в размере D% от магической силы персонажа и члену группы с наименьшим количеством здоровья в размере A% от магической силы персонажа. Тип урона зависит от преобладающей физической или магической силы персонажа. Касание истины: Создает зону подавления вокруг персонажа или союзника, которая блокирует возможность использования навыков у всех противников находящихся в ней, на R секунд. Максимальное количество целей игроков - Y, ограничение на количество целей-монстров отсутствует. Мантра исцеления: Накладывает положительный эффект "Божественная мантра" на персонажа или члена группы на 5 сек. Цель нельзя атаковать, при этом она лишается возможности применять навыки, автоатаковать, использовать предметы, а её скорость передвижения уменьшается на P%. Дополнительно восстанавливает цели D% от максимального здоровья в секунду. Статуя божества: Устанавливает статую в указанную область на T сек. Статуя забирает P% урона от автоатак по дружественным игрокам в радиусе 3 ярдов от себя и накладывает отрицательный эффект "Божественное воздаяние" на атаковавших её противников на A сек. Эффект уменьшает значение параметра "Скорость атаки" на S%. Максимальное количество целей-игроков - 5. Запрещённый приём: Атака, наносящая физический урон противнику в размере P% от физической силы персонажа, перемещающая противника на расстояние 3 ярдов за спину персонажа и накладывающая на него отрицательный эффект "Оглушение" на T сек. Сила небес: Увеличивает максимальное количество здоровья персонажа на P%, а также параметр "Блокирование" на D%, если экипирован щит, и параметр "Пробивная способность" на A%, если экипирован посох, на время действия навыка. Частица жизни: Атака, наносящая физический урон противнику в размере P% от физической силы персонажа или магический урон в размере M% от магической силы персонажа и призывающая к противнику монстра на T сек. Тип урона зависит от преобладающей физической или магической силы персонажа. Монстр наносит противнику магический урон в размере D ед. и A% от магической силы персонажа и охотнее атакует цели, пораженные навыком "Порицание". Солнечное клеймо: Накладывает эффект "Агрессия" на всех противников на T сек. и отрицательный эффект "Стигмация" на Y противников на R сек. в радиусе 3 ярдов от персонажа. При каждой успешной автоатаке по противнику с эффектом "Стигмация" персонаж или союзник восстанавливают здоровье в размере P% от магической силы персонажа. При этом с противника эффект снимается. Натиск: Перемещает персонажа к противнику с расстояния не менее двух ярдов, наносит физический урон противнику в размере P% от физической силы персонажа и накладывает отрицательный эффект "Замедление" на всех противников в радиусе 2 ярдов от цели на T сек. Эффект уменьшает скорость передвижения противников на D%. Максимальное количество целей-игроков - Y, ограничение на количество целей-монстров отсутствует. Таланты Малые классовые таланты Благодать +: Увеличивает силу эффекта от навыка на 1% / 2% / 3%. Обратный поток +: Увеличивает время жизни зоны от навыка на 1.3 сек. Запрещённый приём +: Увеличивает прирост силы навыка от физического урона персонажа на 3% / 6% / 9%. Частица жизни +: Увеличивает прирост силы навыка от физического урона персонажа на 5% и силу навыка от магической силы персонажа на 5%. Ключевые классовые таланты Защита в нападении: Когда персонаж или союзник получает эффект от навыка "Боевая поддержка", то всем противникам в радиусе 1 ярда от него наносится магический урон в размере 25% от физической силы персонажа и 40% от магической силы персонажа. Максимальное количество целей-игроков - 4, ограничение на количество целей-монстров отсутствует. Ожог света: Навык "Солнечное клеймо" дополнительно накладывает отрицательный эффект на всех противников на 8 сек. Эффект увеличивает получаемый целью критический урон на 8%. Прочность веры: Навык "Статуя божества" дополнительно поглощает часть урона от навыков с моментальным уроном. Увеличивает максимальное здоровье статуи на 30%. Озарение истиной: Эффект от навыка "Благодать" дополнительно применяется ко всем членам группы в радиусе 9 ярдов вокруг персонажа. Сила эффекта уменьшена на 80%. Максимальное количество эффектов - 3. Ветки талантов Ветка “Твердыня веры” Ветка “Хранитель клятвы” Ветка “Тактик” Таланты гильдии Авантюристов Таланты гильдии Ассасинов P.S. Тема была создана на основе официальной от @Warspear Online + обновление информации до Актуальной.
-
в деревне про сопру не знают? С 3-ей веткой это сильно
-
Почему у некра куча скелетов, а у друида один дух воды?
Diper replied to Avanturist's topic in Друид
И будет просто +1 пет как скелет только жирнее т.к. чисто кот без скилов ловчего ничего из себя не представляет -
Потому что единственный баф который он вешает не на себя это глаз а шаман который раздает несколько бафов на группу это уже странно
-
Расчёт размера критического урона по игрокам
Diper replied to MakimaNeedsToDie's question in Вопросы и ответы
по идее да, крит в пвп только делает хуже если ты конечно не класс с бустами крит урона. Я пересчитывал на показателях 5-20.5% устоя все сходилось хотя должно работать по другому. Получается крит урон проходит х2 среза устоя а еще можно проверить на чучеле за дирхемы, есть с разным показателем устоя. -
Расчёт размера критического урона по игрокам
Diper replied to MakimaNeedsToDie's question in Вопросы и ответы
немного не так 291 * (1.5+0.2+0.015) = 499,065 где 1.5(150%) - базовый множитель крита в пвп 0.2(20%) - модификатор крита с ги 0.015 (1.5%) - твой крит с тала далее ты уменьшаешь урон на % устоя и все 499,065 - 94,82235(19%) = 404,24265, округляем и на выходе 404 -
ну или так, в любом случае вариант лучше нынешней ситуации
-
самое простое, гарант награды которые будут личными и нужными для персонажа. Тот же шмот тоже можно сразу сделать личным и в инст будут ходить что-бы его одеть на себя. Хочешь на продажу? рандом. Отбегал много заходов и выбирай что тебе нужно или за каждый инст будет давать Н какой-то монеты которую можно менять. К слову думаю само-собой разумеется что для шмота нужно будет отбегать не 5-10 заходов. А тут уже просто твинами пати не забьешь, т.к. что-бы налутать столько вына, нужно будет оооочень много времени да и его можно будет убрать из ежедневных наград что еще усложнит этот процес. А если закупать вын на твинов ну.... а смысл? + это может немного сбалансировать цены на шмот т.к. будет понимание сколько вына нужно на ту или иную вещь.
-
я же написал, урон который забирает статуя становиться моментальным и может башить. Вот то что статуя забирает урон угрозы странно т.к. угроза это ДОТ урон
-
Потому что урон по башне считается моментальным и на его идёт проверка баша
-
Согласен, механика уникальная но очень слабая. Банально страж это ходячая статуя только чутка слабее. Забирает контроль это оооочень натянуто. Никто не тестил и нигде я этого не видел. На гвг не спасет а на арене даже со статуей все словят контроль. Зачем такая плохая уникальность?
-
Ответ будет или только и будут бесконечные увиливание?
-
эмм.... а зачем тогда упоминать про какую-то уникальность в которой ты сам не уверен? Уникальность навыка должна быть явной а не то что ты сам себе придумал и начал это считать уникальным скилом
-
Так в чем уникальность?