Skip to content
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Warspear Online official forum

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Diper

Tome Keeper
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Haha
    Не работает так
    7 минут слить не могут вождя в стане, получается фикс жира вж
  2. Like
    Рёв
    Накладывает отрицательные эффекты "Лопнувшие перепонки" на C сек и "Оглушение" на F сек. на всех противников в радиусе B ярдов вокруг персонажа . Эффект "Лопнувшие перепонки" уменьшает физическую силу целей на A и магическую силу целей на E. Эффект "Оглушение" не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки.
    Максимальное количество целей-игроков - D, ограничение на количество целей-монстров - G.
    С развитием навыка увеличивается радиус действия, количество целей, сила и время действия эффектов.


     Разъяренный клич
    Через 3 сек. после использования навыка "Рёв" происходит его повторное срабатывание.


     Яростный крик
    Перемещает всех противников в радиусе 2 ярдов вокруг персонажа на 1 ярд ближе к персонажу, наносит им физический урон в размере A от физической силы персонажа и применяет на них эффект с периодическим уроном "Кровотечение" на 8 сек. Эффект наносит физический урон в размере C от физической силы персонажа каждые 2 сек. 
    Максимальное количество целей-игроков - F, ограничение на количество целей-монстров - G.

     Деморализация
    Навык "Яростный крик" дополнительно накладывает на противников отрицательный эффект "Принуждение" на 4 сек. Эффект запрещает применять навыки и заставляет принудительно атаковать персонажа.


    Думаю спустя полгода после реболванса ребаланса уже многие успели получить невероятный опыт в боях против варваров в третьей ветке, особенно против варваров в подчин, и тем с жалобами уже предостаточно.

    Но самое смешное, что проблема не в том, что у варвара появился сильный контроль, который, как некоторые думали, скрыто подкручен на шанс срабатываения, как в своё время оковы паладина. Нет, причина максимально банальная, даже я бы сказал абсурдная.

    Болванс.mp4
    Самые внимательные скорее всего уже поняли в чём дело. Для тех кто не понял что произошло:

    На тайминге 00:22:00 наблюдается двойное срабатывание реликвии противодействия от рёва варвара. А ровно через 3 секунды третье срабатывание реликвии и некромант при этом получил оглушение.

    На тайминге 00:33:00 наблюдается наличие реликвии противодействия на некроманте, но он в итоге всё равно получает таунт от навыка "Яростный крик".

    На тайминге 00:49:00 происходит что то вообще непонятное. На некроманте висит реликвия противодействия, но он всё равно получает таунт и оглушение

    На тайминге 00:56:00 на некроманте висит реликвия противодействия, но он всё равно получает таунт. А некромант остался на месте.

    @Holmes @Hedfuc @Shimarin Я конечно всё понимаю, но это сверх вершина абсурдности происходящего.

    1) Противодействие у варвара может сработать как от игнорирования негативного эффекта "Лопнувшие перепонки", так и от игнорирования оглушения в следствии чего происходит двойная активация реликвии с заддержкой. И это работает как на первое так и на повторное срабатывание навыка.
    2) Если варвар нажмёт Яростный крик по цели под реликвией противодействия, то реликвия поглотит эффект перемещения, а не таунт. По сути у навыка двойная проверка, в которой приоритет на сдвиг персонажа.

    В итоге мы имеем неадекватную машину контроля через подчинение, которая мало того, что на данный момент почти постоянно находится в антиконтроле за счёт разгона параметра содействия и перезарядки навыков, так ещё и вне этого антиконтроля персонажа практически нереально поймать, так как на нём почти всегда будет стак противодействия.

    @Holmes @Hedfuc @Shimarin Я очень расчитываю на вашу адекватность и что вы найдете время внести правки в ближайшем обновлении через 2-3 недели, ибо играть против персонажа в текущем положении до нового года, это уже чистейшее издевательство над игроками. Нам и так достаточно сломанного жнеца, но это уже повод для другой темы. Спасибо за внимание.
  3. Like
    Diper reacted to Alangmat in Бафы битвы   
    Так как соревнования рейдов общее для гор и ушей, предлагаю переработать бафы от битвы, чтоб они работали только с PVP-статусом
  4. Like
    ну и все? буст урона пассивкой слабый и только при потере хп, терять тал от нитей в угоду буста одного скила с учетом капа крови на противнике и.... один тал который бустит урон на 8%, ты под клоуна косишь? Это и близко не бусты рога
  5. Haha
    Да в курсе и какой смысл рассматривать что было до? Я читал правки и тотем Шама был как наглядный пример не более. 
     
    Я не совсем понимаю зачем ты так часто сравниваешь его с чк если это разные классы и естественно у них будут разные статы давать импакт. Ближе будет закл нежели чк по этому то что ты написал ну.... не имеет смысла.
     
    У храма нет ветки со срезом сопры. 24% срезает пс, 8-18% срезает рела в куполе, итог = 32-42%. И сейчас нужно 70+ сопры для ее нормальной работы, а если взять в учёт пс кат то и все 80+ нужно. Если мало то увы, тут уже не только храм будет держать в контроле.
    И тут сравнение с чк лишнее. 
    Стяжки? Вар/страж принуждение. Фул сет кат принуждение. Стяжка дк которая прокает 2 раза, стяжка пала но увы только один раз. Есть в игре скилы которые двигают толпы но просто делают это по другому. 
     
    В этом и проблема ушей. У гор все понятно есть шам и есть некр. 
    У ушей выбор, взять жреца? Баф ДД, баф крит урона/скорости но не на всех при этом у жц тоже выбор есть, пытаться наносить урон или онли сап. Можно взять дру но слабее буст урона, слабее крит но на фул пати, тут можно продолжать очень долго но думаю ты поймёшь о чем я. Очень много НО которых у нет у гор. Некр бустит урон пати, урон по цели + сам наносит урон. Шам бустит фул пати, бафы его на фул пати. 
    Да согласен хил тотем и древо ловчего+- будут на одном уровне но не забывай что шам кинул хил тотем и дальше жмёт скилы а ловчий сам становится "хил тотемом" и бой продолжается уже без его. (Он в дереве)
     
    Ты видишь плюсы размазаности ролей у ушей, я вижу плюсы конкретизации ролей у гор. Поиграй на ушах что-ли, тогда придет некоторое понимание проблем этих гибридов на ушах 
    Уууу не ну эта фотожоп 
    P.s. это откуда урон?
  6. Like
    Чисто храмы и вары
     

  7. Thanks
    Голубая корона - 35% устоя.(до обновы было 25%)
    Зелёная корона - 40% устоя.(до обновы было 32%)
    Жёлтая корона - 45% устоя.(до обновы было 40%)
     
  8. Sad
    когда там наличие ГТИшника в пати на арене не будет определять луз бой или нет? (в 90% случаев) 
  9. Thanks
    нет, петам дали свой кап статов 
  10. Like
    когда там наличие ГТИшника в пати на арене не будет определять луз бой или нет? (в 90% случаев) 
  11. Like
    Проблему нашли, поправим к выходу обновления. Спасибо за внимательность 
  12. Like
    Из-за новой механики приоритета станов, купол начал работать очень криво. А именно т.к. в обновлении теперь стан имеет приоритет выше перемещения а в куполе идет сначала проверка на перемещение а после стан. Первый тик куполна срабатывает как должен и дает стан на 3с., следующий тик купола должен быть через 2.47с но на противнике висит стан (3с) и 2-ой тик из-за привязки к таймеру срабатывает в пустоту. Из-за чего противник получает окно между концом оглушения от 1-го тика (3с) до момента 3-го срабатывания на отметке 4.94с., если быть точнее как минимум 1.94с без учета талантов на буст/срез эффектов контроля. Ниже видео демонстрация.
    bandicam 2026-06-02 16-29-02-183.mp4    
  13. Haha
    Вау, придется собирать 100+ КД как другим саммонерам? 
  14. Like
    Добавить кнопку "темная тема"
  15. Thanks
    Тканевый полусет тритон: просто существует
  16. Cool Story
    Diper got a reaction from Salamander in По обнове   
    иногда ты можешь быть умнее среднего гора с рубина но не долго.
    откуда тут вообще 5 петов? что за вакуумные условия? (храм не может сразу петов стакать как быыыыыыыы) И почему тут ты раскинул шанс на 5 петов а когда речь идет о 4-ех проверках сопры куполом твой калькулятор перестает работать? 
  17. Like
    В анонсе обновления разработчики наконец дошли до проблемы дисбалансности урона заклинателя в PvE-контенте и выкатили различные ослабления. Думаю стоит разобрать эти изменения, чтобы понять насколько изменится урон и изменился ли он вообще.
     
     Ледяная реликвия жестокости
    На первый взгляд изменение кажется прям сильным ослаблением, но надо понимать механику работы реликвии:
    1. Некритические атаки становятся критическими. Критический урон таких атак уменьшается на 50%.
    2. Штраф работает по принципу вычитания, 50% - не множитель. 
    3. Обычные критические атаки не имеют штрафа, только превращённые.
    А теперь немножечко цифр.
    1. Возьмем заклинателя в фул запаке и в рейдовых условиях и получаем:
    200 + 20 + (1,5 + 1,75) + 6 · 5 + 12 + 3 + 10 + 7.5 + 7.5 + 5 + 20 + 25 + 15 + 12 + 8 = 378.25% (3.7825 в дес) - итоговый критический урон, где 200 - базовое значение, 20 - усиление от гильдии, (1,5 + 1,75) - усиление от талантов, 6 · 5 - усиление от полусета тритонов, 12 - усиление от таланта гримуара, 3 - талант крит.урона по монстрам, 10 - книга с вяза, 7,5 - книга с сундуков от крит.ударов, 7,5 - книга от числа врагов, 5 - книга за 1250 ходок в гб, 20 - пет свин налетчик, 25 - книга шамана, 15 - аура некроманта, 12 - заклинатель с талантом, 8 - талант зова рыцаря смерти.
    (1 - ((0.53 · 378.25 + 0.47 · (378.25 - 50)) / 378.25)) · 100% = 0.062 · 100% = 6.2% - настолько станет слабее урон (использовалась формула мат.ожидания, (0.53 * x + 0.47 * y), а дальше сравнивались полученные значения после обновления с тем, что было до, отсюда и вышли % сравнения).
    2. Возьмем заклинателя просто в просто топ шмоте, без баф и книг:
    200 + 20 + (1.5 + 1.75) + 6 · 5 + 12 + 3 = 268.25% - итоговый критический урон, где 200 - базовое значение, 20 - усиление от гильдии, (1,5 + 1,75) - усиление от талантов, 6 · 5 - усиление от полусета тритонов, 12 - усиление от таланта среза брони, 3 - талант крит.урона по монстрам.
    (1 - ((0.53 · 268.25 + 0.47 · (2.68.25 - 50)) / 268.25)) · 100% = 0.0876 · 100% = 8.76% - настолько станет слабее урон (использовалась формула мат.ожидания, (0.53 * x + 0.47 * y), а дальше сравнивались полученные значения после обновления с тем, что было до, отсюда и вышли % сравнения).
    По итогу урон собак из-за изменения реликвии уменьшится на ≈ 6.2 - 8.76%, в зависимости от качества сборки.
     
     Вызов и  Нашествие своры (ветка “Свирепое полчище”)
    Тут пока море ошибок и непоняток со стороны разработчика. После правок станет известно.
     
    Расширение наследуемых параметров призываемых монстров
    Теперь собакам будут передаваться таланты на увеличение урона по PvE монстрам и увеличению капа статов. Самое важное тут - повышение урона по монстрам на 3%. Это финальный множитель в формуле урона и поэтому весь урон собак вырастет на 3%. Итоговый урон собак после патча будет 94 - 96.6% от урона до патча (просто умножил урон собак из раздела реликвии ярости). 
     
    По итогу выглядит всё так, что заклинатели почти ничего не потеряют: потерять 3,4 - 6% урона собак - незначительное ослабление на фоне той доминации кою закл показывал столько лет на PvE-поприще, а работа разработчиков с перезарядкой вообще никак на групповой контент не влияет, только на сольников с небольшими бюджетами (хотя и там наверняка можно что-то придумать).
    @Holmes, я ни на что не намекаю, но по сути позиция заклинателя не изменится, это всё-так же будет PvE-пылесос для уничтожения монстров. На этом фоне странно выглядит фикс реликвии, так как казалось бы, он должен был ударить по заклинателю больше всех, а по итогу больше всех потеряют вожди, ханты, чернокнижники. Предлагаю как-то ещё ослабить заклинателей, к примеру поиграться со значениями урона по PvE-существам, что не заденет PvP-составляющую (Зикко будет доволен).
  18. Like
    @Holmes
    Здравствуйте, по поводу частицы жизни у храма, я тут сел и подсчитал урон по цифрам из анонса. Правильно ли я понимаю, что вы хотите урезать храму около 25-30% чистого дпса от петов в пве? Смотрите, если скилл вкачан на максимум, у нас забирают 4-го пета (лимит теперь 3) и при этом режут скорость атаки с 2 до 2.5 сек. Даже с учетом того, что вы подняли сам множитель до 140%, из-за медленной атаки и лимита суммарный урон петов на дистанции в пару минут на рб падает почти на четверть. Мы просто теряем кучу урона в никуда. Если ограничение в 3 пета это железно ради баланса в на рейдах(чтобы не было этих приколов с башем), то может стоит как-то пве урон подкрутить? Есть два нормальных варианта, чтобы урон не улетал в помойку:
    1. Вернуть задержку атаки обратно к 2 секундам. Тогда при лимите в 3 пета урон просядет всего на пару процентов, это будет вообще не критично и спама не будет.
    2. Если задержка в 2.5 сек вам прям важна, то докиньте еще процентов 20 урона в пве при максимальной раскачке и тогда за счет сильной одиночной тычки дпс останется на прежнем уровне.
     
    Очень не хотелось бы на релизе потерять столько урона с экспертки, покрутите, пожалуйста, эти цифры на тесте, пасиба
  19. Haha
    че реально? ужас какой...
  20. Like
    @Holmes
    Почему не добавили талант "длительное оглушение" в пул петов? 
    Почему нету упрощения призыва петов храму? До сих пор на это можно было закрывать глаза т.к. не имея изначального разгона петов с места (призыв до начала боя) при этом петы били чуть быстрее и лимит был только в параметре кд. Теперь же по скорости атаки и по лимиту вы их сровняли. Может наконец и условия призыва будут схожими? 
  21. Haha
    @Shimarin @Holmes 
    Раз уж ходят слухи об микро мини ребалансе в предстоящем патче, просьба обратить ещё раз внимание на эту тему.
    Проблема всё также актуальна. С добавлением п-сетов катакомб Храмовник стал жить на уровне танков, иметь антик на лоу, чтобы спрятаться в мантру, лучший контроль в игре за счет ткань псета и при этом класс ещё и саппорт потенциал имеет.
     
    Варианты решений:
    1) Талант " Возложить руки: Уменьшает время перезарядки каждого 3 применяемого классового навыка на 40%." является слишком сильным на фоне других талантов альмахада у других классов.
    При этом не надо путать +40 КД в параметрах и срез базового значения перезарядки навыка на 40%. Это слишком сильно, с учетом того какие кнопки есть у этого персонажа.
     
    С помощью него храмовник может держать по 2 статуи, иметь окно мантры в 5-7 секунд и т.д.
    Считаю справедливым ослабить талант до 20%, он также останется очень сильным, но не будет настолько сильно выделяться на фоне других талантов альмаха у ВСЕХ остальных классов.
     
    2) КД умения " Обратный поток" в текущих реалиях слишком низкое.
    Считаю справедливым поднять перезарядку навыка на 4-6 секунд. Навык останется всё также очень сильным, но у храмовников не будет возможности настолько часто его спамить и держать их по 2 штуки.
     
     
  22. Like
    Diper got a reaction from Skyborn in Урон вождя   
    почему  тогда на рейдах норм вж находятся в топе по дд... хммммм
  23. Like
    Diper got a reaction from TurboSs in Урон вождя   
    почему  тогда на рейдах норм вж находятся в топе по дд... хммммм
  24. Like
    Diper got a reaction from Gwinn in Урон вождя   
    почему  тогда на рейдах норм вж находятся в топе по дд... хммммм
  25. Like
    Играя в 2 ветке через кровотоки, этот талан перестает адекватно работать! Бонус к крит урону постоянно сбрасывают криты от дот атаки кровотоков, но если сам кровоток не критует то бонус к крит урону от тала он не повышает. Выходит что если мы навешали 3-5 кровотоков на цель, мы никогда не ударим усиленным уроном от таланта, он просто будет бафать одиночные тики крови на 6% к крит урону.  Просто пустой слот в ветке талов 

Account

Navigation

Search

Search

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.