Jump to content

[2023.12.13] Обновление Warspear Online 12.2. Анонс. Часть I


LeeLoo

Recommended Posts

В 09.12.2023 в 17:06, LeeLoo сказал:

ядов щит.png Ядовитый Щит

  • Увеличено время перезарядки навыка: было 15 сек., стало 18 сек.
  • Скорректирована область действия навыка: было 2 ярда, стало 1 ярд.
  • Скорректирован урон навыка: было 20 \ 25 \ 30 \ 35% от магической силы персонажа, стало 25 \ 30 \ 35 \ 40%.
  • Скорректировано количество лечения от навыка в комбинации с навыком "Тёмные силы": было 90 \ 100 \ 110 \ 125% от нанесенного урона, стало 80 \ 90 \ 100 \ 110%.
  • Для урона навыка добавлены проверки на параметр “Уклонение”.

@Holmes Зачем давать персонажу практически в хил навык проверку на уклонение? Некромант и так не может баффнуть никаких статов, как это делает большинство персонажей, из-за чего собрать хорошие статы достаточно проблемно, а теперь придется отказаться от части статов в угоду точности. А в пвп вообще с точностью проблемы и навык становится практически бесполезным. Ну или логичнее будет компенсировать это точностью в каком-нибудь навыке

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, Holmes сказал:


Да, заработает как противодействие, так и подчинение. Стана для вышедшего из неуязвимости на данный момент не будет, так как подобным образом работают все навыки в игре, это общая схема, которая сейчас изменена не будет. 

Когда вы придумывали этот навык (масс корни), вы придумали где его будут юзать?

 

Я вот просто уверен что на следующем ребалансе его поменяют потому что такое никто юзать не будет.

Link to comment
Share on other sites

@Holmes почему яды ханта не стопят? 

Благословение гор при фул раскачке будет 25% уклона давать и 15 % срез урона,как и раньше ?

Link to comment
Share on other sites

12 минут назад, Sweetkiss сказал:

 

@HolmesЧто-то тут не сходится, навык же больше не увеличивает сопротивление, а налаживает положительный эффект стойкость, тогда почему ключевой все же снижает сопротивление

всё правильно, сделали, как магу. Основной навык - стойкость, таллант превращает карету в тыкву, теряющую эффективность каждую секунду :eating-crazy-rabbit-emoticon:

Link to comment
Share on other sites

В 09.12.2023 в 15:06, LeeLoo сказал:
  • Уменьшено время перезарядки навыка: было 32 сек., стало 16 сек.
  • Уменьшен расход энергии: было 20 \ 24 \ 28 \ 30 ед., стало 12 \ 16 \ 20 \ 24 ед.
  • Изменен тип навыка с активного с выбором цели на активный без выбора цели.
  • Изменена механика навыка: теперь навык накладывает на персонажа и членов группы в радиусе 9 ярдов вокруг персонажа положительный эффект "Молитва паладина" на 8 \ 10 \ 12 \ 14 сек., или с шансом параметра "Критический удар" положительный эффект "Воздаяние паладина" на 8 \ 10 \ 12 \ 14 сек. Следующая успешная автоатака или атака навыком с моментальным уроном под действием эффекта "Молитва паладина" нанесет дополнительный магический урон в размере 100 \ 110 \ 125 \ 140% от магической силы персонажа. Следующая успешная автоатака или атака навыком с моментальным уроном под действием эффекта "Воздаяние паладина" нанесёт дополнительный магический урон в размере 120 \ 140 \ 160 \ 180% от магической силы персонажа. Длительность перезарядки навыка увеличивается на 1.5 сек. за каждого члена группы.

@HolmesВсем членам группы? То есть если в группе допустим иск, тогда нанесётся 140% от его маг дд или урон от баффа будет привязан к маг дд пала кинувшего навык? Может я что-то не так понял?

Edited by AnonDii
Link to comment
Share on other sites

Я ведь верно понимаю, что сон теперь накладывает щит на противника при применении? И будет ли так работать с реликвией "Волшебная релквия обманчивого контролля"?

 

Если я понял верно, будет ли данный щит поглощать чистый урон или же после всех резистов? 

 

Задумка интересная, но, кажется, мало что поменяется, ибо нанести 1.6к-2.3к моментального урона довольно сложно, как по мне:happy01:

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
Только что, Nintendo сказал:

@HolmesДобрый день, от игрока на шамане!

 

Во первых, спасибо за ребаланс, как бы то не было балансить всегда было есть и будет тяжело. Спасибо за проделанный труд.

 

Теперь хотелось бы обсудить "новую" силу земли. Спасибо что ее переработали, это было очень важно. Но хотелось бы действительно полезный стат в усилении, а не обычный крит, например точность или пробив/крит хил хотябы.

 

Понимаете, крита везде достаточно, даже в пвп, с учётом того что в амулете не стоит кристалл крита, до этого его итак было 53%. Конечно вы можете сделать так чтобы бонус от крита с навыка работал в оверкап, и тогда будет заметна разница.

 

Но мое предложение всё-таки пересмотреть усиление крита. Потому что давайте посмотрим что у нас отняли и что мы получили:

 

Отняли: Бафф хп 40%, хил на 75% от маг дд. 

Получили: Крит => ничего, и 4 секунды тотема. По моему очевидно, что стат крита тут был не совсем лучшим вариантом необходимого апа шамана. Спасибо


Добрый день! К сожалению, не могу согласиться, что бонус к криту является бесполезным, даже если на данный момент у вас его кап. Вы всегда можете выбирать экипировку в пользу других параметров, которые вам необходимы. 

Link to comment
Share on other sites

действительно, очень странно с друидом пока получается

классу дали масс дд, у класса забрали масс дд

если новая пасивка не распространяется на команду, то это тоже очень странно, друид - класс поддержки а не танк
да и в принципе не уверен что от нее хоть какой-то толк в пве будет.

 

спасибо за 2 секунды...



 

Link to comment
Share on other sites

14 минут назад, Riddick сказал:

Сам в шоке

Над ныть на фикс этих ярдов:la1ugh:пока есть шанс, потом будет поздно

Link to comment
Share on other sites

@Holmes, а где коментарии от разработчиков, которые указывают на причину тех или иных изминений? Или на них в этот раз решили забить, так как итак скушаем обнову?

Link to comment
Share on other sites

В 09.12.2023 в 12:06, LeeLoo сказал:

одурман боль.png Одурманивающая боль

  • Изменена механика таланта: Теперь при наличии у персонажа навыка “Внутренняя ярость” талант уменьшает максимальное здоровье персонажа на 70%. При этом персонаж получает на 55% меньше урона от всех атак, а также получает на 50% меньше лечения от навыков и параметра "Кража здоровья". Эффект навыка "Внутренняя ярость" работает вне зависимости от уровня здоровья персонажа.

@Holmes я правильно понимаю, что теперь иска не будут шотать в инстах уроном, который зависит от масс хп и раньше не уменьшился талантом? 

В 09.12.2023 в 12:06, LeeLoo сказал:

одурман боль.png Одурманивающая боль

  • Изменена механика таланта: Теперь при наличии у персонажа навыка “Внутренняя ярость” талант уменьшает максимальное здоровье персонажа на 70%. При этом персонаж получает на 55% меньше урона от всех атак, а также получает на 50% меньше лечения от навыков и параметра "Кража здоровья". Эффект навыка "Внутренняя ярость" работает вне зависимости от уровня здоровья персонажа.

@Holmes я правильно понимаю, что теперь иска не будут шотать в инстах уроном, который зависит от масс хп и раньше не уменьшился талантом? 

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
3 минуты назад, Hokage сказал:

почему яды ханта не стопят? 

Благословение гор при фул раскачке будет 25% уклона давать и 15 % срез урона,как и раньше ?


Потому что Охотник является классом дальнего боя.  
Благословение гор полностью переработано: старый эффект полностью удален и добавлен новый, описанный в тексте анонса. 

Link to comment
Share on other sites

9 минут назад, Emi сказал:

Стан у нас как раз пофиксили, теперь нужно качать клетку для стана а не дд перк + отняли 1 ярд клетке.

 

Зато дали стан после клетки 

Link to comment
Share on other sites

В 09.12.2023 в 17:06, LeeLoo сказал:

маг.png Маг

иллюзор цепи.png Иллюзорные цепи

  • Теперь эффект “Иллюзорные цепи” дополнительно уменьшает параметр "Перезарядка навыков" противников на 10 \ 15 \ 20 \ 25 \ 30%.

солнечн броня.png Солнечная броня

  • Эффект “Солнечная броня” больше не увеличивает физическую защиту персонажа.
  • Теперь эффект “Солнечная броня” конвертирует 20 \ 25 \ 32 \ 40 \ 50% физического урона, получаемого персонажем, в магический урон.

аура огня.png Аура огня

  • Теперь период нанесения урона увеличивается для каждой атаки на 25% за каждую уникальную цель навыка, но не более 6 раз. 
  • Скорректирован базовый период атаки навыка: было каждые 2.3 сек., стало каждую 1 сек.

яростное пламя.png Яростное пламя

  • Скорректировано количество урона от магической силы персонажа: было 110 \ 120 \ 135 \ 150%, стало 100 \ 110 \ 120 \ 135%.

волшебн запрет.png Волшебный запрет

  • Скорректирована сила эффекта от навыка, уменьшающая длительность положительных эффектов на цели: было 20 \ 35 \ 50 \ 65%, стало 20 \ 30 \ 40 \ 50%.

 

колд поток.png Колдовской поток

  • Теперь каждую 1 сек. эффективность навыка “Облагораживание” уменьшается на 10%, до минимума в 20%.
  • Скорректирована скорость уменьшения бонуса к параметру "Сопротивление" от навыка: было каждые 2 сек., стало каждую 1 сек. 

избыт энергия.png Избыточная энергия

  • Скорректирована сила эффекта, увеличивающего урон от навыков: было 15%, стало 12%. 
  • Теперь навык “Глаз дракона” при активном таланте не восстанавливает энергию персонажа. Расход энергии для всех применяемых навыков под действием эффекта от таланта увеличен на 30%.
  • Исправлена ошибка, из-за которой эффект от таланта не увеличивал ДОТ-урон от навыков.

сноп молний.png Сноп молний

  • Изменена механика таланта: при автоатаке больше не происходит взрыв вокруг персонажа. Теперь навык "Перегрузка" дополнительно восстанавливает персонажу здоровье, в размере 40% от нанесенного урона. Количество эффектов, необходимых для активации эффекта "Перегрузка" на персонаже, уменьшено на 1.

И так, господа, что мы имеем? Вообще хочу заметить, что за 4 года что я играю на маге, это первый раз когда я пишу что-то под ребалансом. И так, поехали: Цепи: ок, ладно, даже гуд. СБ: спасибо, теперь моя надега, которая и без того низкая, летит куда-то на дно марианской впадины, и да пребудет со мной крит от каждого удара по мне в пустыне RIP SKILL. Аура: ну спасибо что прислушались к игрокам и поменяли скилл, хотя новую работу надо затестить, пока не понятно. Пламя: че? опять мага в соло цель душим? зачем? ОСТАНОВИТЕ, ВИТЕ НАДО ВЫЙТИ! Запрет: ну да, давайте пофиксим, зря что-ли подчинение добавили, однозначно осуждаю. Поток: и без того юзлесс тал стал еще хуже, низкий поклон вам, господа RIP (спасибо что хоть сам антик не тронули). Избыточная энергия: а знаете что, товарищи игроки? а давайте мы вам единственный нормальный талант убьем в ноль, маг же и так все статы в кап скилами разгоняет, пусть в шмотках манорег собирает RIP. Сноп: кароч смотри: вместо глаза теперь юзать будешь сноп, знаешь почему? помнишь хилл магу просил? вот тебе хил, только он тебе мало чем поможет, потому что надега от СБ улетчилась, пока впечатления от таланта больше отрицательные, чем положительные. И под конец хотелось бы задать вопрос: @Holmes@Dr Strangeвы пробовали играть на маге без регена маны от глаза? Если нет, то советую, попробуйте, не пожалеете.

Link to comment
Share on other sites

В 09.12.2023 в 14:06, LeeLoo сказал:

Теперь эффект "Взгляд орла" вместо мгновенного урона наносит DOT-урон. 

Подскажите кто-нибудь, это означает, что ярость больше не будет прокать от взгляда?

Link to comment
Share on other sites

В 09.12.2023 в 14:06, LeeLoo сказал:

накладывает отрицательные эффекты "Карающие корни" и "Слабость" на противника на 1.5 \ 2 \ 2.5 \ 3.5 сек.,  если противник находится в зоне с радиусом 6 ярдов вокруг персонажа. Эффект "Карающие корни" обездвиживает противника. Эффект "Слабость" уменьшает физическую и магическую силу на 35 \ 45 \ 55 \ 70% до совершения следующей атаки, или до окончания времени действия эффекта

Подскажите, эффект карающие корни тоже пропадает после получения урона? Или пропадает только эффект слабость? 

@Holmes

Link to comment
Share on other sites

В 09.12.2023 в 12:06, LeeLoo сказал:

одурман боль.png Одурманивающая боль

  • Изменена механика таланта: Теперь при наличии у персонажа навыка “Внутренняя ярость” талант уменьшает максимальное здоровье персонажа на 70%. При этом персонаж получает на 55% меньше урона от всех атак, а также получает на 50% меньше лечения от навыков и параметра "Кража здоровья". Эффект навыка "Внутренняя ярость" работает вне зависимости от уровня здоровья персонажа.

Теперь меня не будут везде шотать где урон раньше зависил от макс хп? И не совсем понял, Эффект навыка "Внутренняя ярость" работает вне зависимости от уровня здоровья персонажа, теперь можно будет отключить талант и он все так же будет давать урон на условных 100% хп? 

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
4 минуты назад, Riddick сказал:

Ясн( опять год страдать от недостатка выживаемости

 


Вам стоит опробовать для начала новое Благословение. Двойная проверка на уклон это достаточно сильная штука, даже против персонажей, у которых много точности. А если разрыв точности и уклонения будет достаточно большим, то и вовсе можно поглощать львиную часть урона. 
 

1 минуту назад, Akvaisk сказал:

Я правильно понимаю, что теперь иска не будут шотать в инстах уроном, который зависит от масс хп и раньше не уменьшился талантом? 


Верно. 

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Vanda сказал:

И так, господа, что мы имеем? Вообще хочу заметить, что за 4 года что я играю на маге, это первый раз когда я пишу что-то под ребалансом. И так, поехали: Цепи: ок, ладно, даже гуд. СБ: спасибо, теперь моя надега, которая и без того низкая, летит куда-то на дно марианской впадины, и да пребудет со мной крит от каждого удара по мне в пустыне RIP SKILL. Аура: ну спасибо что прислушались к игрокам и поменяли скилл, хотя новую работу надо затестить, пока не понятно. Пламя: че? опять мага в соло цель душим? зачем? ОСТАНОВИТЕ, ВИТЕ НАДО ВЫЙТИ! Запрет: ну да, давайте пофиксим, зря что-ли подчинение добавили, однозначно осуждаю. Поток: и без того юзлесс тал стал еще хуже, низкий поклон вам, господа RIP (спасибо что хоть сам антик не тронули). Избыточная энергия: а знаете что, товарищи игроки? а давайте мы вам единственный нормальный талант убьем в ноль, маг же и так все статы в кап скилами разгоняет, пусть в шмотках манорег собирает RIP. Сноп: кароч смотри: вместо глаза теперь юзать будешь сноп, знаешь почему? помнишь хилл магу просил? вот тебе хил, только он тебе мало чем поможет, потому что надега от СБ улетчилась, пока впечатления от таланта больше отрицательные, чем положительные. И под конец хотелось бы задать вопрос: @Holmes@Dr Strangeвы пробовали играть на маге без регена маны от глаза? Если нет, то советую, попробуйте, не пожалеете.

Давно надо было нерфать мага они слишком сильны и преобладают большим преимуществом по сравнению с другими классами 

Link to comment
Share on other sites

13 минут назад, Shwapsss сказал:

Ахахахахахаххахахахахахха знающие люди)))))) так ты что, даже в вожде не шаришь чтоли:rofl:

Это ирония, улыбчивый ты мой:)

Link to comment
Share on other sites

Спасибо за ребаланс. Играю на иске 3 года и думал что придется качать другой класс. Столько нытья я уже и не помню когда было за последние годы на счет иска в пвп(если вообще было). Пве особо не поменяли, отобрали 10% урона с масухи, но не думаю что это сильно изменит что-то. А вот людей с книгами порезали так как уже не будет работать закалки, лоу вамп и тому подобное (сочуствую всем кто потратил милионы на эти книги). Спасибо за возможность притянуть врага и застанить, как альтернатива подбежать и застанить. Круто что в 2р апнули немного, теперь можно делать сборки фул в кд. По другим классам ничего не скажу, так как не играл особо за них. 

Link to comment
Share on other sites

1 hour ago, Zicco disse:

почему не сделать агр стойкой а этот бонус на -хил поставить в таланты? Это разве так сильно будет, учитывая что прийдется жертвовать выживаемостью чтоб навык был эффективен?

продолжать планы быть стеклянной пушкой :derpina1:

Link to comment
Share on other sites

52 минуты назад, Lotwood сказал:

Уважаемый разработчики, почему же вы обделили порицание храмовника типом преобладающего урона? Вождю и заклинателю (таким же гибридным классам) вы такую особенность дали. Подумайте над этим. Также очень бы хотелось увидеть увеличение живучести монстров из навыка "частица жизни", пока не поздно. Спасибо

Боже, другому скилу дали такой эффект. Посчитали, что физовому храму это не нужно. Ничего плохого не вижу

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
Только что, VITYN сказал:

Подскажите, эффект карающие корни тоже пропадает после получения урона? Или пропадает только эффект слабость? 

@Holmes


Только эффект "Слабость" (и не после получения, а после нанесения урона целью). Корни будут действовать все отведенное им время. 

Link to comment
Share on other sites

Ну что ж, помянем всех паладинов которые жили через молитву, теперь они бесполезные ведь убрали самый топовый скил как в пве так и в пвп

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Holmes сказал:


Именно так.
 


Не отбирали вообще. Теперь Воодушевление дает скорость за каждый кинжал, поэтому бонус от таланта будет давать по 1% за каждый кинжал, значит суммарно 2%, как и было раньше. 

Я вот не понял. Пробив вообще убрали с Воодушевления? Или он так и остался просто вы не упомянули. Потому что в скилах бд было упоминание что в одном из его скилов пробив не трогали.

Link to comment
Share on other sites

On 12/9/2023 at 10:06 PM, LeeLoo said:

tough skin.png Durable Hide

  • The cooldown time of the skill has been reduced: it was 30 seconds, now it is 24 seconds.
  • The strength of the bonus that reduces the damage received by the target has been adjusted: it was 15\20\30\40%, now it is 8\12\16\20%.

Great mod! Why not just delete chieftain, leave some reasons that u still keep it.

Link to comment
Share on other sites

48 минут назад, Keanu Reeves сказал:

 


А тут точно все правильно написано? Как талант может сопротивление уменьшать у полноценного антика.. @Holmes

Полноценный антик в скиле. Талант то как и мага - дает сопру

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Holmes сказал:


Только эффект "Слабость" (и не после получения, а после нанесения урона целью). Корни будут действовать все отведенное им время. 

Получается это разовый срез 70% урона? 

Раз он работает до первой атаки противника.

Link to comment
Share on other sites

9 минут назад, Horimiya сказал:

@Holmes, а где коментарии от разработчиков, которые указывают на причину тех или иных изминений? Или на них в этот раз решили забить, так как итак скушаем обнову?

Как тебе ап чк?:rolleyes:

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, Feriacteh сказал:

Давно надо было нерфать мага они слишком сильны и преобладают большим преимуществом по сравнению с другими классами 

Скажи это искам и вождям которые миллионы урона в секунду выдают и ходят в соло там где даже маги не могут

Link to comment
Share on other sites

Ждал год, думал из храма сделают нормального персонажа, или хотя бы персонажа поддержку, как написано в описании, думал щас хил дадут, который сопрой не контрится, крч, игра , и разработчики разочаровали

Link to comment
Share on other sites

Но хотелось бы всё таки спросить.

Щиток - гибрид, не чистый маг.

Персонажу с палкой, как ни странно, нет компенсации из базовых навыков)

Ну и можно ли рассчитывать, что, возможно, статую сделают "движущейся"? 

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...