Jump to content

Kotocaxop

Members
  • Posts

    59
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Kotocaxop

  1. Когда удары в щит без урона по персонажу всё таки будут считаться полноценной атакой и на это будет срабатывать контратака, навык лишится последнего инвалидного костыля.
  2. Согласен, желательно бы как то мониторить информацию очков соги как с ог!
  3. имеется в виду что сначала идёт проверка на уклонение и если в 60% случаях проходит уклон то проверка на парир уже не имеет смысла, тем самым при 60% уклона и 0% точности 30% парира срабатывают с шансом 40%, берём 40% от 30% и получаем 12%, в сумме 60% уклона и 12% парира дают 72% выживаемости, это схожая проблема стражей, где парир снижает частоту срабатывания блока и пассивка на лечение не работает.
  4. о да, 10% шанс срезать 10% урона, это же снижение 1% ничего себе... (любой друль и шам срезая 3.5% урона кожей) : ха-ха...
  5. Ну если считать что класс сильный тогда ему нужно давать слабый талант, не вижу логики этой на рогах и заклах... неужели для вас нормально 3% урона срезать имея фул парир (а для этого нужно много чем жертвовать!) в сравнении с другими талантами..... ну-ну
  6. @Hedfuc А планируется ли вводить в игру возможность моментального использования навыка перемещения при использовании на краю локации? (прыжок мага/пала или бег бд) Зачастую выбрав навык и нажав на край локации персонаж явно не хочет её перейти, а применить навык, однако всё равно игра открывает окно выбора... в массовых сражениях это особенно мешает, когда лишний миг выбора применения до получения контроля может быть очень решаем...
  7. Парирование Увеличивает силу эффекта от навыка на 0.5 \ 1 \ 1.5 %. Я правильно понимаю, если навык бд даёт на 5/5 5% парирования то при таланте это будет... сколько? 5+5*0.015??? = 5,075 ? вы серьёзно? доп 0.7% при фуловой прокачке?... и с каких пор бд не является классом танкования? его навыки куда лучше многих позволяют принимать урон... пассивка новая с парированием тоже странная, при 30% парирования получается, в среднем режется почти 3% входящего урона... как-то мало, было бы % 5 хотя бы...
  8. После недавнего обновления и изменения визуального ландшафта ирсельнота многие игроки были довольны проделанной работе разработчиков. Идеального конечно нет и не будет, у каждого свои вкусы, но вышло и правда отлично, но есть один нюансик :) Это взаимодействие "теней" с игроками. Уже не секрет что многие объекты в игре на локациях изображены как бы слоями, часто из-за этого возникали интересные баги с видом игры. Например во время выхода V сектора айвондила можно было частично стоять на земле, четверть тела была спрятана забором, а четверть была на заборе... Так вот к чему я это всё, сейчас с тенями точно такая же проблема, как пример приведу дом Гвидо в горах в середине Ирсельнота. Здесь можно заменить, что разработчики пытались играть с освещенностью (стены и предметы освещены не равномерно), однако на этапе наложения слоёв видимо что-то не учли. Я не знаю как это реализовано в "коде" игры и т.п. , но всё же хочу чтобы подобные моменты не сильно резали глаза, вся магия света пропадает когда смотришь на персонажа. Мне кажется, что добавление полутеней немного улучшит эту часть, хоть это сложно, и уйдёт много сил, однако я несомненно уверен, это будет изюминкой данной игры. Касаемо распределение освещения, как я писал выше, можно заметить что свет как бы градиентен, в центре стены светлее, на краях темнее, мне кажется нужно так было делать не относительно "объектов" (стена например), а относительно самих переходов этих объектов, например от стены к полу. На этом всё, возможно я "слеповат" и всё, что я описал, уже имеется, но как по мне, это незавершённая работа.
  9. 600 норма в день за инст, а так , ограничений нет...
  10. Вообще, на сколько я знаю, раньше варспир была по подписке, а пошле перешла на Free to Play
  11. Нововведения! круто! за доп. настройки огромное спасибо, касаемо весны выглядит всё очень интересно, однако я думаю всех начинает смущать Премиум-пропуск...
  12. удивительно что где-то разработчики пытаются свести полезность сборок в пве и пвп чтобы они не тратили актуальности, но при этом некоторые изменения наоборот отдаляют этот баланс... приколько прикольно
  13. Затея интересная, даже может быть будет новая полноценная вариация БД в кд через навыки, но очень много нужно описывать: навык который улучшает все навыки и для каждого нужно всё тестить... но что бы ни было, идея правда хорошая, мне нравится.
  14. вообще я давно думал о подобном, помнится в первой доте у каля был навык - аура, которая позволяет вокруг себя скрывать союзников, а тут можно было бы переиграть и ослеплять врагов вокруг))
  15. я понимаю, но увы у альянса ушей слишком много ослепляющих навыков, и у бд уже есть навык с уклонением, поэтому думаю добавлять подобное в основной роли было бы неуместно, скорее как приятный бонус. А что на счёт манорега, у горских шаманов есть схожий навык который сильнее в разы, у ушей же есть только глаз мага ( в 1 цель на короткое время, да и вообще глаз с другой целью дают) и поток друида у которого основная цель это хил... ушам с их навыками не хватает манорега, больно многим приходится жертвовать, особенно если есть новые полусеты тритонов. Я был бы не против поменять на что-то интересное механику ослепления в области, но вот на что... увы не могу придумать ( в рамках баланса конечно же).
  16. ослепление - снижение точности врага... вроде бы не должно было быть с этим проблемы понимания
  17. с каких это пор тавро считается имбой? и то что каждый раз в классах что-то нерфят и улучшают это нормально, называется поиск баланса.
  18. Предлагаю для Разящего клинка добавить новый экспертный навык. Лунное сияние Смысл навыка в поднятии БД как поддержки для команды. Описание - в области 3x3 Разящий клинок создаёт область лунного света, внутри этой области вся команда ускоряет регенерацию энергии и увеличивает шанс уклонения, а так же может ослепить врагов внутри данной области. Тип: Активный. Расход энергии: 20 | 22 | 24 | 26 Время перезарядки: 60 сек. Дальность применения: 1 ярд. Скорость регенерации энергии (%) 25 | 30 | 40 | 50 Уклонение (%): 3 | 5 | 7 | 10 Ослепление (%): 3 | 5 | 7 | 10 Длительность существования области (с): 10 | 15 | 20 | 25 Длительность ослепления после выхода из зоны (с): 3 | 3 | 4 | 5
  19. а чем тебя текущее время действия не устраивает?
  20. по сути просветление идет как полузащитный баф, 15% уклона всё таки... да и не стоит забывать, что у бд навыками поднимается 5 атакующих параметра скорость, кд, точность, пробив, сила атаки. По сути этого достаточно... единственный их минус - это коротковременные бафы, прожал сделал тычек 5-10 и всё.
  21. @Holmes Помогите пожалуйста поднять обсуждаемость данной темы! Хотелось бы узнать мысли об этом и вообще стоит ли подавать надежды на некие изменения?
  22. Я за него играл, брат) Против дальников уклон слабо ощутим, да и навык особо с ними не будет работать из-за дальности, а вот ближникам будет не сладко.
  23. надо бы, да и если привязать к париру уклону, поидее будут страдать только ближники, дальники не ощутят его вообще, да и можно сделать шанс не высокий или коэф. возврат урона небольшой. нужно тестить просто и найти баланс. как по мне нужно показать доминацию бд в ближнем бою с ближником, всё таки мастер клинков.
×
×
  • Create New...