Jump to content

Kotocaxop

Members
  • Posts

    76
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Kotocaxop

  1. @Dr Strange Подскажите как попасть на сервер, если игра предлагает подключить только 1 малоуровнего твина вместо 3 высокоуровневых персонажей? пытался несколько раз подключиться, перезаходить, но ничего не меняется...
  2. Призыв Человекоящера-жреца (Support) увеличивает параметр “Сопротивление” у персонажа до максимума на 5 секунд (активный навык);
  3. Разве что удалять бд по причине их слабости и нигчемности... пока враг не ошибётся, ниче не сделаешь ему, даже с этими новыми талантами, в пве как был так и остался среднячком аля вроде как бьёт что-то, пойдет... очередная глобальная обнова, а я не чуствую изменений вовсе.
  4. я искал информацию о заточке вещей в гайде на бд от мистера, лично у него спрашивал за гайд и инфу из него, он сказал, что ничего у него не сохранилось и всё что было в гайде, единственная информация его, а гайды он не трогал, сказал что удалили.
  5. Очень много старых гайдов удалила администрация, объяснив это тем, что они "старые" не несущие пользу (будь проклят тот кто это решил) и скоро конкурс на новые гайды, а теперь игроки не могут найти нужную информацию... а новые гайды вышли не по всем классам, так и не все из них имели ценную информацию.
  6. Хочу добавить ещё информацию о том, что в гильдейском событии грот, после получения бафа костра на массовую автоатаку по области, контратака не наносила массовый урон), вроде бы логично, + это всё же навык, но навык бафф, который наносит автоатаку...
  7. Проблема состоит в следующем, навык контратаки считается обычной автоатакой (судя по взаимодействиям в игре), всё бы ничего, но есть проблема, этот навык не имеет возможности нанесения критического удара. Сам по себе навык и так слабый, и используя его в сочетании навыка "Необратимый гнев" от кожаного полусета тритонов хоть и даёт преимущество в скорости получения бафов на пробив и точность, вся польза теряется при срабатывании пятой критической автоатакой через Контратаку, т.к. урон проходит не критический, а бафф тратится на неё. Даже интересно как это поправят, добавят параметр крита навыку, или же вовсе уберут возможность взаимодействия двух навыков...
  8. @Holmes какие то планы продолжения данной рубрики предвидятся?
  9. Ээээх, жаль это не пассивка, на пределе и тритонах как пример её отдельно вкюбчать всегда нужно, в храме и горниле после смерти:( а это в среднем 2 секунды, вроде бы мало, но таких кнопочек много, а времени иногда совсем нет.
  10. как жаль что скелеты спавнятся как пить дать, и собаки и птицы ИМЕЮТ зависимость от статов персонажа. нет обратной ситуации, у ушей только 2 пета и то, у храмов это половина атакующего скила, нельзя призвать их без цели атаки, у друлей же они не в таком количестве призываются и зависят от твоего кд, а не банальной прокачки скила. Тп ушей горы деф - горам легче тп гор уши дефают - ничего не меняется я уже больше года смотрю за балансом сил на битвах, и увы сейчас его нет!
  11. фишка не в тп гор, а в том что когда уши дают тп, все стоят в загрузке и твои масс скилы не сносят ничего а петы тебя убивают моментально, и всегда того кого нужно, более целей то нет. И статы мобам передаются от персов, почитай последние обновления.
  12. Задержка первой автоатаки петов игроков планируется вводить? условно при призыве собаки она не будет бить моментально как сейчас, а через 1-2 секунды... @Holmes
  13. Навык за тур арены, который уменьшает параметр устойчивость будет действовать на трон и прочее? @Holmes
  14. Ну, т.к. в бою реген режется на 2, думаю это будет как средний хил друля, только частота получше)
  15. В продолжение к большим цифрам. Пояс, амуль, кольца без рун хп. Плащ без хп. Нет бафа арены и скила ги на 20%к хп. Ну и книги хп нет собственно... 1560832396_WarspearOnline_2022-02-06-03-17-15_001.mp4
  16. Не предел, по сути на бд можно было б 1100 разогнать. Вот бы так сделать с дк где щит имеет хп рег с рункой и включить ему фуловые резервы)))
  17. Когда удары в щит без урона по персонажу всё таки будут считаться полноценной атакой и на это будет срабатывать контратака, навык лишится последнего инвалидного костыля.
  18. Согласен, желательно бы как то мониторить информацию очков соги как с ог!
  19. имеется в виду что сначала идёт проверка на уклонение и если в 60% случаях проходит уклон то проверка на парир уже не имеет смысла, тем самым при 60% уклона и 0% точности 30% парира срабатывают с шансом 40%, берём 40% от 30% и получаем 12%, в сумме 60% уклона и 12% парира дают 72% выживаемости, это схожая проблема стражей, где парир снижает частоту срабатывания блока и пассивка на лечение не работает.
  20. о да, 10% шанс срезать 10% урона, это же снижение 1% ничего себе... (любой друль и шам срезая 3.5% урона кожей) : ха-ха...
  21. Ну если считать что класс сильный тогда ему нужно давать слабый талант, не вижу логики этой на рогах и заклах... неужели для вас нормально 3% урона срезать имея фул парир (а для этого нужно много чем жертвовать!) в сравнении с другими талантами..... ну-ну
  22. @Hedfuc А планируется ли вводить в игру возможность моментального использования навыка перемещения при использовании на краю локации? (прыжок мага/пала или бег бд) Зачастую выбрав навык и нажав на край локации персонаж явно не хочет её перейти, а применить навык, однако всё равно игра открывает окно выбора... в массовых сражениях это особенно мешает, когда лишний миг выбора применения до получения контроля может быть очень решаем...
  23. Парирование Увеличивает силу эффекта от навыка на 0.5 \ 1 \ 1.5 %. Я правильно понимаю, если навык бд даёт на 5/5 5% парирования то при таланте это будет... сколько? 5+5*0.015??? = 5,075 ? вы серьёзно? доп 0.7% при фуловой прокачке?... и с каких пор бд не является классом танкования? его навыки куда лучше многих позволяют принимать урон... пассивка новая с парированием тоже странная, при 30% парирования получается, в среднем режется почти 3% входящего урона... как-то мало, было бы % 5 хотя бы...
  24. После недавнего обновления и изменения визуального ландшафта ирсельнота многие игроки были довольны проделанной работе разработчиков. Идеального конечно нет и не будет, у каждого свои вкусы, но вышло и правда отлично, но есть один нюансик :) Это взаимодействие "теней" с игроками. Уже не секрет что многие объекты в игре на локациях изображены как бы слоями, часто из-за этого возникали интересные баги с видом игры. Например во время выхода V сектора айвондила можно было частично стоять на земле, четверть тела была спрятана забором, а четверть была на заборе... Так вот к чему я это всё, сейчас с тенями точно такая же проблема, как пример приведу дом Гвидо в горах в середине Ирсельнота. Здесь можно заменить, что разработчики пытались играть с освещенностью (стены и предметы освещены не равномерно), однако на этапе наложения слоёв видимо что-то не учли. Я не знаю как это реализовано в "коде" игры и т.п. , но всё же хочу чтобы подобные моменты не сильно резали глаза, вся магия света пропадает когда смотришь на персонажа. Мне кажется, что добавление полутеней немного улучшит эту часть, хоть это сложно, и уйдёт много сил, однако я несомненно уверен, это будет изюминкой данной игры. Касаемо распределение освещения, как я писал выше, можно заметить что свет как бы градиентен, в центре стены светлее, на краях темнее, мне кажется нужно так было делать не относительно "объектов" (стена например), а относительно самих переходов этих объектов, например от стены к полу. На этом всё, возможно я "слеповат" и всё, что я описал, уже имеется, но как по мне, это незавершённая работа.
×
×
  • Create New...