Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 10/03/23 in all areas

  1. Уважаемые игроки! Обратите внимание, что сегодня, 03.10.2023, в 16:00 МСК состоится перезагрузка игровых серверов. По итогам перезагрузки будут внесены следующие изменения. Награды за убийство элитных монстров - добавлены возможные награды при убийстве следующих элитных монстров: Золотой кочевник, Лидер Цветущего Кермека, Лидер Чёрного Солнца, Лидер Кривого Клинка, Ифрит-командир, Потусторонний ифрит, Ифрит-колдун, Яростный змей, Почитатель Искусителя, Змеелюд-охотник, Древнейшая мумия, Мумия-лич, Царь зверей, Жуткий тигр, Царская гарпия, Носитель древней крови, Пехотинец царя, Снайпер царя, Царский командир, Заклинатель песчаных бурь, Верховный предводитель, Пёс войны, Псоглавец-снайпер, Проклятый псоглавец, Хранитель Цветущего Кермека, Хранитель Чёрного Солнца, Хранитель Кривого Клинка; В награду за победу над ними вы можете получить: - сферы усиления урона и защиты; - катализаторы, эссенции и материи; - драгоценные слитки. Обратите внимание, что шанс выпадения наград в Золотых песках выше, чем в Пустыне Миражей и Царстве Скорпионов! Изменения в выделенном подземелье "Храм Древнего Бога": - атакующие зоны в подземелье "Храм Древнего Бога" больше не будут действовать на прислужников. Легкий уровень: - скорректированы параметры мини-босса "Песчаный скорпонок"; - теперь мини босс "Песчаный скорпонок" будет появляться только после прохождения комнаты с Камнем Древних Богов; - уменьшена частота призыва монстров при сражении с боссом "Гнилостный Каум"; Нормальный уровень: - увеличено количество монстров на длинном и коротком путях к Камню Древних Богов; - уменьшено время жизни кристаллов при сражении с боссом Слуга цепей. Изменения в гильдейском событии "В поисках Альмономикона": Стадия 1: - Увеличено время между появлениями монстров в коридорах; - Уменьшено время, которое “Лазим Достопочтенный” должен провести у кристалла; Стадия 2: - Увеличен радиус взрыва бомбардиров; Стадия 4: - Уменьшено время между появлениями монстров; - Увеличено количество здоровья монстров “Алхимический бомбардир”; Достижения - изменены требования для выполнения достижений “Жажда приключений” и “Скрытый в тенях”, теперь достаточно изучить 1 уровень любого таланта; - исправлена ошибка, из-за которой потраченные яхонты при покупке способностей не засчитывались в достижение "Яхонтовость"; Задания - исправлена опечатка в задании “Зловоние лжи”; - исправлена ошибка, из-за которой монстр "Глашатай пламени" при атаке становился на одну клетку с игроком; - добавлен маркер на карте для задания "Вечный соперник"; - исправлена ошибка, из-за которой в динамическом задании "Ликвидация пустынных банд" призывалось чрезмерное количество монстров “Пустынная гадюка”; Предметы и ремесло - исправлена ошибка, из-за которой при распылении уникальных браслетов опыт засчитывается в профессию "Оружие дальнего боя"; - исправлена ошибка, из-за которой для создания “Лучезарный браслет” требовался неверный предмет; - исправлена ошибка, из-за которой при распылении браслетов выдавалось неверное количество ресурсов; - исправлена ошибка, из-за которой у предмета “Накидка прорицателей Древнего храма” последний бонус был “Увеличение энергии”, а не “Увеличение здоровья”; Другие изменения и исправления - исправлена ошибка, из-за которой навык "Единство гильдии" не работал на 1/3 уровне изучения; - исправлена ошибка, из-за которой не было PvP статуса у следующих монстров территории “Золотые пески”: Осколок истории, Осколок были, Отголосок истории, Отголосок были, Отголосок сказки; - исправлено описание навыка "Гипнозная бомба" прислужника "Джинн-ифрит": было "1 и более противникам", стало "3 и более противникам"; - исправлена ошибка, из-за которой бонус “Истощающий зной” работал некорректно; - исправлена ошибка, из-за которой событие “Битва за территории” 29.09 было отменено; - исправлена ошибка, из-за которой маркер неигровой гильдии не отображался при осмотре другого персонажа; Новая версия 12.0.1 для iOS устройств! В связи с ошибкой на IOS устройствах, из-за которой игровой клиент закрывался после изменения настроек отображения Имен, Уровней, Названий гильдий, в ближайшее время в App Store появится обновление. Игра будет недоступна примерно 1 час. Также не забывайте, что используемые эликсиры и прислужники будут поставлены на паузу, а выносливость искателя будет возвращена, если на момент начала перезагрузки игрок оказался в подземелье. Просим вас не планировать ничего важного на этот период и приносим извинения за возможные неудобства. AIGRIND
    8 points
  2. Забыли поднять цену в 10 раз свиткам и банкам за кв\инст
    7 points
  3. Шли годы, а он все пытался.
    4 points
  4. Ни одно обновление в игре не обходится без каких-либо багов и неисправностей. С чем это связано: с нехваткой сотрудников низкой квалификацией или просто человеческий фактор уже давно не задаюсь этим вопросом. Бывают критические ошибки требующие немедленного вмешательства, бывают визуальные несоответствия, которые портят впечатление об игре. Новички, которые только начинают знакомиться с игрой сталкиваются с грамматическими ошибками в тексте заданий и текстурами поверх своего персонажа. Старички нервно докуривают последнюю сигарету на балконе в ожидании рестарта сервера после исправления очередной ошибки. Разработчики конечно стараются их оперативно исправлять, но не обходится без помощи игроков так как при исправлении неисправностей потребители получают работоспособное приложение, а создатели получают премии и сохраняют имидж компании, поэтому обе стороны заинтересованы в их исправлении. Тем не менее я считаю, что потребитель не обязан докладывать обо всех обнаруженных им ошибках, так как не каждый пользователь обладает не только желанием, но и необходимыми знаниями для совершения этой процедуры, а так же выход продукта в общественный доступ означает, что отдел контроля качества полностью произвёл контроль, одобрил выпуск продукта и потребитель имеет право в полной мере воспользоваться качественными услугами предоставляемыми компанией. Перейдём к сути предложения: для того, что бы замотивировать пользователей сообщать об обнаруженных неисправностях предлагаю добавить поощрение за каждую неисправность о которой сообщил пользователь и которая была исправлена в ближайшее время. Символической награды в 1000 Чудо монет (примерно 2.5 доллара сша) считаю было бы достаточно для удовлетворения игрока, которые вышли бы не плохим подспорьем в вопросе отвязки обмундирования, смены игрового имени и т.д. Пользователь получает: 1)Исправление ошибок и качественный продукт 2) Материальное вознаграждение (в рамках игры) 3) Незабываемый опыт в общении с сотрудниками компании. Разработчики получают: 1) Имидж успешной компании, в которой не существует неисправностей 2) Молниеносно получают информацию об обнаруженных ошибках 3) Премии, выполнение плана и т.д. 4) Платить никому не придётся т.к. вознаграждение выдаётся в виртуальной игровой валюте. Так давайте же совместными усилиями создадим игру нашей мечты
    3 points
  5. Навык был исправлен, благодарю за обращения! Почему вы сравниваете "Истощающий зной" с "Пронзающая атака"? Параметр со 100% шансом игнорирует Устойчивость монстров на собранный процент Истощающего зноя
    3 points
  6. До обновления 12.0 в календаре подарков персонажи до 32 уровня получали в награду зелье растущего героя. При достижении 32 уровня зелье автоматически изменялось на репутацию тритонов. На данный момент в календаре продолжает выдаваться репутация тритонов вместо зелий/репы альмаха. Так и задумано?
    2 points
  7. Если он ловил своим лицом темную сферу, которая медленно - медленно опускается, то не ошибка. Решение - встать к товарищам и по дружески разделить урон.
    2 points
  8. Мой вар хоть и не сильный, но даже с хилом храм лайт вообще не танчит, а у него 25% парира 25% блока. И кожа 4/4, что талант на кожу, что на кровопролитие, ничего не помогает. Дебафы от крика не помогут, так как враги сравнятся новые постоянно. Так, что без этого изменения вар в танка - это помойка, взять обычного ДК, тот и без хила пронесёт.
    2 points
  9. I don't get people asking for nerfs within the first week of the update when it's not a 1 month event map. Like why does the map have to be easy in the first week with our current levels and gears? People can't handle a bit of challenge anymore?
    2 points
  10. После сегодняшнего фикса собы мобы, которых нужно вести начали "пиноговать". Зависают на 5-10 секунд (особенно на поворотах)
    1 point
  11. Radagast

    Reaper so OP

    How is it possible a reaper with +8/+9 pvp weapons can hit +8k damage that is absurd, look on Youtube the same reapers users put up the tests, His beast mode is absurdly very broken, I've seen full greatness players get killed by reapers with +6k/7k hit, nerfed elf for damage reasons, They resist so much and have a good life that they are almost wardens, Very unfair , but staff do nothing to balance reapers and chieft , I am very much hoping that you will read and be able to take action on the matter.
    1 point
  12. Всем привет, с рисованием пикселями я познакомился сосвсем недавно. Мне очень понравился такой стиль рисования и я хотел бы просто так делиться своими работами с сообществом Варспира. Алиаскар - жало солнца История создания (скрины)
    1 point
  13. Раз уж так повелось, что в пве все дд классы в данный момент собираются в скорость (за исключением наверное только вж ловчего и закла) так как этот параметр по эффективности значительно превосходит параметр "перезарядка навыков" предлагаю немного доработать этот параметр с целью повышения комфорта для игроков (и не только) Не секрет, что все кто собирает персонажа в скорость, собирает её до капа в 70% В этом вопросе значительно помогает гильдейский буст с конскими 15% скорости (4 шмотки 32 лв на минуточку). К сожалению этот параметр имеют только гильдии от 10 уровня и значительная часть персонажей, которая могла бы вносить вклад по ог в гильдии более низкого уровня для их развития идти в них по просту не желает. 1. Поэтому предлагаю перенести этот параметр на гильдии более низкого уровня 5-6 думаю было бы вполне не плохо. У гильдий, которые ещё не достигли этого уровня появилась бы мотивация как можно скорее его получить, в гильдии же от 5-6 уровня начали бы приходить дд персонажи, которых интересует исключительно пве контент без гвг, арены и прочего, а в гильдиях высоких уровней остались бы по истине топовые персонажи, которых интересует хай левл хардкор контент. 2. Так же есть альтернативный вариант снизить кап параметра "скорость атаки" до 50%, что бы вовсе не зависеть от гильдейской пассивки, но в этом случае у многих может пропасть интерес к недешёвым порой биже и шмоту со скоростью, а книга скорости станет одной из самых невостребованных. Первый вариант лично мне нравится больше так как: 1) Гильдии низкого уровня наконец заявят о своём существовании и начнут своё развитие 2) У игроков не пропадёт необходимость состоять в гильдии 3) Для людей играющих на дд персонажах вкачаных в скорость исключительно в пве сегменте отпадёт необходимость посещать обязаловки (если у конечно у глав низких ги не сорвёт колпак) и значительно возрастёт комфорт игры 4) Донатики, куда же без них, на развитие ги Кстати, тп ги на битве, да и сама битва так же нуждаются в переработке:
    1 point
  14. Разве? Не так же, что синие - лёгкие Зелёные - нормальные Жёлтые - элитные Красные - мини рб и так далее? Вообще не накладывается, вот и хочу узнать, часть механики ли это или нет
    1 point
  15. Com a adição do novo mapa Almahad, e diversas áreas pvp e pve, a necessidade de ligar e desligar o efeito dos livros de ferocidade e resiliencia aumentou significativamente. sugiro que seja possivel desativar o efeito do buff fornecido por esses livros, sem que seja necessário sair do jogo pra isso. @Dr Strange @Nolan
    1 point
  16. Плюсы: Сюжет не читал, вообще не люблю читать с компа, глаза устают, предпочитаю озвучку, но локации мне нравятся, расцветка лок, масштаб, очень понравился розоватый оттенок пустыни миражей, как будто пустыня на закате, кайф просто. Одна статуя, это для меня плюс, я теперь понимаю что за каждую ошибку я буду платить беготней и теперь для меня любой поход это испытание а не бездумное клацание по локе, что дает мне лично положительные эмоции. Также этому способствует большой радиус агра мобов с норм атакой по ддшке, обходить мобов тяжело, добраться куда то тоже, приходится "прокачивать" поиск пути, что напоминает мне как я когда то на старом сложном нубе маневрировал мимо кучи мобов. Сложно, да, но мне лично интересно. Понравились новые ловли с минирбшками, если б они еще находились рандомно на локе( перс должен был бы оббегать всю локу чтоб найти мини) было бы идеально, а так в целом лучше чем ловли старых секторов айва. Инст сложный, и немного я бы даже сказал рандомный, частенько с топ патями ходил и падал, при этом ходил с среднячками и выносил все и вся по 3-5 мин. Как это работает я хз, классы все те же, реи, бд, иски, жц, маги. Рандомный кристалл в норме, то проходим то нет, гдето достаточно пропустить парочку мобов, чел с кристаллом начнет их бить, заработает агр всей группы этих мобов и гг. Но всеравно считаю это плюсом так как топ контент должен быть напряжным, а он таким и есть. За это спс. Нравится как работает система прогрессии, контент выдается порционно и в достаточном количестве, не проходишь игру за 2 дня и поддерживается интерес постоянно в виде не открытого контента. Тут и разработчикам плюс в виде удержания онлайна и игрокам плюс в виде поддержания интереса к игре. Минусы: Дейлы каждый день одинаковые. Дкв некоторые слишком душные и непродуманные. Вот например дкв с реликварием и верблюдом 450к хп, сначала надо нажать на реликварий, потом вылезет верблюд, но новый релик можно нажать только после того как сольешь старого верблюда.. когда на дкв приходит толпа, там пройти невозможно, ведь только ты помогаешь кому то слить верблюда, какойто не очень чесный игрок сразу нажимает реликварий и вызывает нового верблюда. При этом если ты один гдето поздней ночью пришел на это дкв, нажал на реликварий, вылез верблюд и ты его не убил, или упал, или не успел убить, он пропадает спустя минуты 3, и что дальше делать я без понятия, ждать новое дкв чтоли? бред конечно, должна быть кнопка повторного нажатия на релик. Есть еще дкв сверху слева в пустыне миражей с синими джиннами, я его не открыл еще, но при этом я пытался через него дойти до логова с 2 ифритами чтоб сделать там дейлик. И вот, пройти мимо этих синих джиннов не представляется возможным, агр клеток 6-7 и 4 джинна в связке бьют каждый по 700 урона, и довольно часто, любой дд перс в соло отлетает секунды 3-4, не должно быть такого я считаю, или дайте хотя бы возможность там пройти до дейлика, далеко не ок стоять там полтора часа перед дкв и ждать пока оно закончится чтоб просто дойти до дейлика. Также огромный минус, нет фарма вообще. То есть ну просто ничего не фармится. Рб прошлого сектора выгоднее, дейлы примерно также, лута с мобов меньше чем в 5 секторе айва, золотые пески бесполезные в этом плане, свитки с инстов и дейлов по 50голд. Непорядок. Танки в инстах ненужны: Лайт: до рб проходится без танка, на рб пару ддшек бьет коконы, остальные лупят рб, на лоу хп рб все бьют рб = профит. А с танком урона меньше, агр его около бесполезен, да еще и танчит толпы мобов далеко не каждый танк, его еще нужно подхиливать. Норма: до кристалла танк ненужен, на кристалле танк может дать чутка больше времени поагрив мобов, но это для пачек без урона. На рб ненужен. Тяж: вообще нигде ненужен танк, везде необходимо огромное количество урона, как по массе, так и в цель по коконам. Дальше не был. Мне показалось что танк это больше класс-обуза в новом инсте. Ну или перс для того чтоб совсем нубики прошли инст до рб и потом на нем благополучно упали вместе с танком. Большой минус для меня лично, большое количество мобов убивает озлоб рея, я теряю 15% скорости 20% крита изза особенностей инста, обидно за перса. Фидбек пока все, мб чето дополню позже если что.
    1 point
  17. в счётчике репы требования в инсте она всеравно числится, даже та которую ты тратил, так что вряд ли
    1 point
  18. Готовься к балагану. Может монетки залутаешь. Хотя я очень хотел бы конкурс рисунков. За 9 месяцев скилл апнул страшно и хочу показаться
    1 point
  19. Вроде сделали правки собы, а ничего не поменялось, как было сложно так и стало.
    1 point
  20. Не жаль, а слава богу, ходить шотать боссов за 2 удара опять дисбалансным статом.
    1 point
  21. Ну просто чел со зноем 100% сагрит вас со свирепом, это факт, даже считать уметь не надо. Стат лучше, но не на много, поэтому если вы не стремитесь быть величайшим и всех агрить на мир рб, то данный стат вам не нужен. Мне наоборот нравится, что он не такой как гнев глубин, который по факту стал обязательным атрибутом любого дд. Этот стат более проходной, но тем ми менее все еще важный в своих областях.
    1 point
  22. Так как есть вар вата.
    1 point
  23. Мде, приехал домой с работы, думал зайти побегать, а тут облом - сервак в ремонте, кина не будет, расходимся))) А про цены на банки/свитки я б лучше молчал, а то щас ведь допишемся, и подешевеют резко они на айве то)))
    1 point
  24. Будет исправлено после этой перезагрузки: Благодарю за подробные данные
    1 point
  25. Приветствую, а с динамическим заданием Авантюристов "Золотая Лихорадка" что-то сделаете, так как в пати еë очень тяжко проходить, приходится всём по очереди рб убивать помогать
    1 point
  26. Поскольку мое амплуа в данном сообществе,противоречит каким то положительным новостям,ведь я отрицательный персонаж и всегда всем не доволен,изложу только минусы. 1) Поднятие ЛВЛа. Основная цель любого игрока это развитие,а это дело не быстрое и не дешевое. Контента в игре и так хватает и поднимая очередную планку,мы все дальше от заветной цели,все изучить,все собрать,и уйти в Нирвану(но не клан) 2) Увеличение магической защиты и очередной апп урона,проигнорировав отзывы игроков о не хватке в игре защиты и отрыве между физ и маг уроном. 3) Увеличение длительности контроля,через крит. А кто может критануть в ПВП? Верно-хилы. Скрытый апп друля? 4) Очередной виток безумия в дейлах.... О герой! Возьми эту хреновену и беги с ней на другой конец карты а потом вернись ко мне и получи 40 репы и 5 опыта. Или собери с сундуков 10 единиц лута из сундука в котором ты соберешь 20 единиц мусора и это отнимет твое время. Если до этого в каждом из секторов эти дейлы были урезаны и шанс вытащить нужный лут стал 100%,то нахрена опять наступать на эти грабли? Что бы через год найти себе дополнительную работу? 5) Дикие рассинхроны,которые называют "не ошибкой". Зачем вообще там нужны дороги тогда? 6)Цены Золото с монстров по 5-10ед,с квестов мизер,лут за квесты стоит копейки,а цены на заточку или таланты растут. Где брать золото? 7)На всю эту гребанных масштабов карту,нам дали одну, ОДНУ статую возрождения. Вы серьезно?
    1 point
  27. Хочется побольше посмотреть на эту красивую плитку
    1 point
  28. Насчёт репы тритов незнаю... В бп же баф на репу тритонов пихнули....
    1 point
  29. Старая форта стража, та, что дд уменьшала?)
    1 point
  30. Есть же люди, которые надели розовые очки и верят, что везде всё должно работать по правилам...
    1 point
  31. Это шаблонное мышление. Храмовника я вижу как тяжелый сапорт, его обязаность не хилить, а поддерживать хила, облегчая ему задачи. Где-то подержать мобов, где-то прикрыть союзника, слегка подхилить пока основной хил в откате. Не все саппорты обязаны целенаправленно целителями. Беру в пример все тот же варик, а именно лока в специализации Демонология. Этот дядька не прям убер дамагер в этом спек он, дамагер который помогает остальным дд разогнатся, тк его проки увеличивают урон всего рейда. И точно тут же такой прикол с храмом - хил в баше лишь опция, дополнение для пати, а не основной инструмент, это впервую очередь танковый саппорт.
    1 point
  32. Внес правки в монстра, будем наблюдать
    1 point
  33. А вообще, как по мне - главный плюс это отсутствие гидрофобии. Теперь в открытом мире тебя не похоронит рандом, которому ты не можешь противостоять.
    1 point
  34. Да-да... Так и поверил... Сакральный щит, который на хай лвл сдувается за 2-3 удара, и оковы, которые надо ещё умудриться накинуть на врага (ближний бой, класс без антика, бла-бла). А, забыл, оковы можно банкой очищения ещё снять
    1 point
  35. Mrakoriz

    Масштаб игры

    Ох уж эти прошивки самсунга... Вспомню - вздрогну.
    1 point
  36. У меня вопрос к уважаемым разработчикам или администрации: - Что это за вкладка и для чего она нужна?
    1 point
  37. Вам никто не запретит участвовать в активностях на любом уровне персонажа, вопрос лишь в комфорте. Я, например, видел делающих сюжетку воды 6 аренеров) Если говорить о предполагаемом со стороны разработчика уровне для игры в пустыне, то это, конечно, высокоуровневый контент.
    1 point
  38. The bug is already known. Thank you
    1 point
  39. Не понравилось абсолютно ничего. 1. Огромный, пустой, бессмысленный остров с минимумом статуй возрождения. 2. Много глупой беготни, где ты вынужден бегать из одного конца огромного города в другой, чтобы сдать квест. 3. Блеклые, однообразные локации. Больше похоже, что компания решила сэкономить на художнике и просто взяла бесплатные ассеты из Unity. 4. Очень кусачие мобы. Подозреваю, что их сделали таковыми, чтобы поднять актуальность танков и хилов. Т.е. вместо глобальной переработки статов дизайнеры пошли по самому лёгкому пути. 5. Музыкальное сопровождение, которым тут некоторые восхищаются, в ряде случаев сделано на от... ("и так сойдёт"). В некоторых локациях слышу совершенно неуместный чих пирата из порта в 5 секторе и звук толпы из прошлого Балагана. "И так сойдёт" (C). 6. Душнятины стало ещё больше. Всеми правдами и неправдами дизайнеры пытаются переодеть игроков в ПвП-шмот, чтобы... А вот тут я теряюсь в догадках. Не то чтобы люди потратили бабло на точку шмота, не то хотят таким образом оживить ПвП в открытом мире. Господа... но вы же сами собственноручно убили ПвП в открытом мире, когда сперва жёстко разделили шмот на ПвП/ПвЕ, годами (!) не реформировали мерзостную арену, которая у нормальных людей ничего кроме блевотных рефлексов не вызывает, и строго делили (и продолжаете делить) новые острова на ПвП/ПвЕ-сектора. 7. Наконец, абсолютно глупейшая система строгого разграничения острова на ПвП/ПвЕ-сектора, которая впервые была применена на Айвондиле. Когда я ещё в прошлом году писал, что Альмахад будет копией 5 сектора, у меня всё таки были сомнения. Ну мало ли... Может, прочтут моё сообщения дизайнеры и решат "обломать меня". Увы, не обломали. Альмахад – это копия 5 сектора Айва. Ну а вообще, глядя на эту обнову, ещё раз убеждаешься, что дизайнеры, создавшие Топи, Ирс, Лаб, первые 2 сектора Айва, и дизайнеры, придумавшие 3 последних сектора Айва и Альмахад, – это совершенно разные люди. Я бы даже сказал... это разные люди не только по паспорту, но и по чувству вкуса, профессионализму и отношению к собственному комьюнити.
    1 point
  40. Так вот на кого шапку @Arq скинул.
    1 point
  41. Я уже скидывал, у тебя хп мало, тайный вамп сработал. В какой то момент просто перестает работать хпбар(или работает с огромными багами). На сервере хп у тебя намного меньше, чем отображается в клиенте.
    1 point
  42. Fazer

    Rogue class need buff

    This skill also needs a revamp
    1 point
  43. Почему всякими донатными экзикуциями пугают одни игроки других...
    1 point
  44. Меня больше страшит, что с апом уровня я потеряю дейлы пили, чем какие-то 10 голды с моба. Нашёл блин о чем беспокоиться.
    1 point
  45. Dart

    отключение опыта

    Разработчики стараются, добавляют новый контент, различные усиления для персов, экипировку. Тем временем игроки:
    1 point
  46. лично моё предложение. Пусть последнее желание вместе с увеличением жира считает переводит получаемый урон в 150% хила после окончания действия баффа. Этот вариант хорош и тем, что немного ставит вара на ноги после критической ситуации, и тем, что при условном 4/4 может спасти в куче мобов, поскольку если много мелких тушек надамажат по вару суммарно около 2-3к, то варвар отхилит 3-4.5к и сможет хоть немного, но дальше держаться. Можно прикрутить при развитии навыка повышение хила, чтобы был смысл качать. Если, собственно, проблема в том, что мобы сьедают вара с желанием даже на 4/4, то так и скажите, я что-то другое придумаю
    1 point
×
×
  • Create New...