Skip to content
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Warspear Online official forum

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 05/07/23 in all areas

  1. 3 points
    Rather than that I would love seeing a system which rewards all of the people who participated in the fight for the raid, instead of 5 ppl only.
  2. Я и тут, на форуме, встречал людей которые "так разработчики задумали значит так правильно, уважаемые разработчики боги они не ошибаются, я буду принимать каждое их решение потому что им всё виднее" и так далее ,это особый вид копрофилов без личного мнения, точнее, с тем которое всегда оправдывает все плохое в игре, такие есть и возможно их больше чем я думаю. "Мне всё нравится мне всё чётко", - говорят на залайканых по 15+ лайков темах обсуждении какой-то проблемы
  3. Поговорим о наболевшем. 1. Отсутствие баланса классов. Тем полно, разговоров тем более. 2. Бесконечный гринд. Чтобы ежедневно получать максимум репутаций, империалов, очков репутаций ивентов, необходимо тратить слишком больше кол-во времени. Неприятно осознавать, что чтобы получать "максимум" из игры в сутки, приходится тратить от 2,3,4 часов. 3. Распределение дропа в инстах работает некорректно. Все мы видим, как одним и тем же людям из ивента в ивент падают самые редкие награды. С новым ивентом думаешь, что вот такой-то игрок снимет учебник, так и происходит. Люди делают тысячи заходов за ивент, бывает так, что даже дорогая бижутерия или экипировка не выпадает. Эх, несите мою шапочку из фольги. 4. Рассинхроны. Когда не бегаешь туда-сюда по карте и пытаешься применить навык на противника, но ни в какую не можешь, навык "залипает". Ярды позволяют, механика игры - почему-то нет. 5. Слишком мало обратной связи от разработчиков, слишком долгое ожидание дневников. Ничего нового в игру как такого не вводят, только гринд, гринд и еще раз гринд. А время - самый ценный ресурс для человека. 6. Постоянность, изо дня в день одно и тоже, ничего нового не происходит. Много кто выгорает и уходит на перерыв. 7. Игра больше симпатизирует ДД классам, танки вымирают, новых не раскачивают в связи с гигантским входным порогом для "топового уровня". С хилами ситуация чуть лучше, шаманы довольно хороши сейчас, некроманты тоже не отстают. 8. Разработчики НЕ ПРИСЛУШИВАЮТСЯ к игрокам, увы. Либо делают это максимально не охотно и медленно. Я играю уже около 8 лет и много через что прошел и не сменил свой класс - некромант, но в данный момент я ощущаю, что классу чего-то не хватает. Сколько бы тем не создавали, принятых адекватных решений по некроманту нет. Я очень надеюсь, что мы переживем это непросто для проекта время и в недалеком будущем будем в полной мере наслаждаться игрой в Warspear Online. С уважением, Sweethell, Ru-Amber, гильдия KoTuKu.
  4. После получения цели негативный эффект бремени, жрец может нанести на 10% больше урона расплатой. Цель попавший под комбинацию "бремя+расплата" получит негативный эффект оглушения на 3 секунды.
  5. Arvilin, Ru-amber, Пуговка

    XzzzX reacted to Enot for a post in a topic

    1 point
    Читаем ниже небольшой текст, включаем песенку и смотрим фото!) "Меня зовут Ляля. Мне шесть лет. Мне грустно, потому что ко мне никто не приходит. Взрослые держат меня на чердаке, никуда не выпускают и называют Пуговкой. А ещё я умею петь и у меня есть красивая шляпа. Дядя научил меня манерам. Я умная девочка. Если ко мне приходят гости, то я делаю им чик-чик и пришиваю глазки из пуговиц. Они становятся красивыми" Песенка .mp3 *** Моделью выступила моя супруга) Имеются небольшие затемнения на фото, другие эффекты отсутствуют) На подготовку ушло куча нервов и смеха, грима и времени) Всем спасибо за внимание от меня и супруги)
  6. New suggestion about contests

    Axetricks reacted to Katsuny for a post in a topic

    1 point
    I've been participating in the forum for some time now, and I have an idea in mind that might be fun for everyone. A contest on creating looks for gear! The contest can be based on creating a set of skins for various weapons, with some history or just the details of the weapons, and at the end of the tournament, the winner will get the skins of the weapons he created and they will be added to the game as a reward for increase the diversity of customizing your character, like the custume creation contest. What do you all think of the idea? @Dr Strange
  7. Suggestion for Ayvondil raids system

    Drakoslayd reacted to Yomo for a post in a topic

    1 point
    Hi! I want to make a suggestion for ayvondil raids. there are too many players in the game mc and elf and only 1 boss, I don't think it's enough for that many players, so ayvondil raids should be separate, like you did in spring raid. Also, elves and mcs make alliances for raids. like clan A(elf) ally clan B(mc) and there is clan C(elf) clan B and clan A doesnt letting clan C get raid and block them. this way ppl in clan C wont get anything and quiting game need to fix this and make seperate raids. maybe can make seperate boss for each guild(minimum lvl12 guild) and decrease the drop rate, guild can activate raid boss like event and can kill it anytime who join raid can get chest and chest just drop costume not book well if make thing like this need "enough ppl to activate raid" like captain giant octopus need 30 people for activate can make other raids like this; engineer need 40 people for activate, black elm need 60 people for activate, orcinus and octopus need 70 people for activate this way people cant make many guild and farm boss bcuz need lvl12 guild and many people.
  8. 1 point
    Удалить иска
  9. А нужны ли нам барыги?

    Daff reacted to акм for a post in a topic

    1 point
    А че я на нем сидеть должен? Я космополит. А Руби ваш хоть и не интересен с точки зрения торговли, но очень полезен для прослеживания некоторых общих тенденций. Наткнулся там на косяк барыг, озвучил. В чем проблема? И не отлично у вас всё. Разве ток для того отлично, кто в сумке случайно оставшиеся от точки уронки обнаружил в этот день. Продолжайте есть кактус и проклинать барыг.
  10. Жизнь прожил, не зная, что копрофил-это любитель говна с сексуальными отклонениями. Гуглить пришлось. Нормально у вас все в этой сфере, надеюсь, а такая образованность просто от знания древнегреческого языка. Учение-свет, сп за помощь.
  11. Разочарование в игре и ивентах.Плакатся не буду,смысла нет.ВЫ ПОТЕРЯЛИ СМЫСЛ ИГРЫ.Видимо вам так комфортнее,но не простым игрокам.Разрыв между топами и простыми игроками КОЛОСАЛЕН.Неужели не видите что люди уходят?Ну и оставайтесь, 100ка топов и администрация.Удачи.
  12. 1. Твины на арене, на которых невозможно повлиять с помощью техподдержки. 2. Вампиризм + нереальный дпс в пве, который делает неактуальными две из трех возможных специализаций игроков (саппорт, танк) 3. Малое количество банок/рун/кристаллов/прочих предметов в стаке.
  13. Suggestion for Ayvondil raids system

    Higgings reacted to Winter for a post in a topic

    1 point
    Guild raid dungeons are actually needed. The current raid bosses are a joke and could be added to them, I know alot of the community likes things easy (new dgs = complaints can't 1 stam or too hard) but no raid boss should be being killed in under a minute by 1 party let alone no 1500hp or less seeker should be surviving an entire battle next to one (am a seeker etc). Open world bosses like the current ones should be way, way more powerful and deadly and actually take time to kill with alot more of a staggered CD, think battle of territories like once or twice a week and fighting one should last just as long. The biggest issue with this is drop system will always favor the most damage which is very unfair to the rest of the classes in game, don't know if there's any ways around that that doesn't allow for exploitation such as the chest system to all on map, even if triggers were added to the boss or it's skills to determine who actually participated. Either way, can do better that what exists now.
  14. Имбалансность вождя.

    Gekkon reacted to Horimiya for a post in a topic

    1 point
    Ну вообще был такой шанс, для тех кто попал на закрытые тесты новых классов и ребаланса. Я лично побегал на шаме на вяза, жреца в урон потестил и ещё кучу вещей. Времени благо тогда на тесты дали много, так что основные задачи были сделаны и решил просто глянуть.
  15. 1 point
    Вот бы был мини ивент временами, типа тренировочной комнаты, где можно выбрать любой класс, лвл и шмот и протестить его. А так понятное дело что все видят только сильные стороны другого класса.
  16. Закрытие темы по причине "многа тем" через 3 2 1
  17. Имбалансность вождя.

    Dontry reacted to Nark for a post in a topic

    1 point
    а может магу барьер убрать
  18. Ультанул
  19. Desbalanced warlock

    Shadowmon reacted to Higgings for a post in a topic

    1 point
    From what I read, if it was for you, you'd nerf any caster which can do more than a priest is able to do. This isn't how it works when it comes to nerf a class, I hope you're aware of that.
  20. Всех вождей нужно фиксить! А лучше удалить вообще! Вождь должен быть ватным, чтобы я мог убивать его без книг, с дешевыми баффами! Хочу соло убивать троих вождей сразу, пока они бегут на меня! Хочу чтобы они не успевали добежать до цели!!!!
  21. Dungeon drops and event chests drops

    Venk reacted to Chaos demon for a post in a topic

    1 point
    By good drop you mean something expensive? Uhn past year, i've got an speed cape in horror event, it was sold for 350k, its literally the expensive thing i've droped in 9 years playing warspear 9 years!!... No book, no costume, no expensive weapons/armors... I know i cant spam x1000 dg but c'mon, Some of us have things to do outside the game, cant stay 24/7 playing I Also think that drop rate is a bit tricky.. Example: if you're playing seeker, dont expect to drop spring daggers so fastly. I do not know if it is a requirement, but at least you must have 50 sets of common craft resources before you can drop something "moderately good".. Meanwhile, a random guy that recently joined the game, With some laziness, he does dg 1 time,... 1 TIME!! and takes the jackpot.... If it's a matter of luck, then I'm cursed
  22. Сейв от антиков

    Protocol reacted to Yunache for a post in a topic

    1 point
    Ты умираешь на арене, потому что у тебя 6к хп и этого хватает на пару ударов. Вот и весь прикол. Некры с 9-10к хп b 50-60% устоя на арене не умирают по кд.
  23. ну меня же не волнует, делаешь ты это или нет
  24. @LeeLoo вы скажите , у меня перс проклят и можно не инстить вовсе? не ну типо это норм что со всех сундов обычные каты падают?
  25. В ПвЕ чем дальше, тем всё страшнее и печальнее становится. Тут всё ближе мысли о смене класса или проекта. Хотя фактор того, что игра ничего предложить не может тоже играет огромную роль. Как бы ДК не зажимали по дд он всё равно весь контент с ноги открывает. Одним словом можно ещё нерфить
  26. 1 point
    Представьте насколько надо странную тему написать чтобы горы дефали ушиный класс.
  27. 1 point
    Зачем чернокнижнику урон? Давайте для начала разберемся,для чего Урон вообще нужен? К примеру Ханту или рею данный урон необходим для реализации своей единственной задачи. Магу можно предположить что он не хил и не массовый станер и бла,бла,бла А зачем Урон нужен чернокнижнику? Он массовый станер и механика станов у него отличается от той,где данный урон был бы необходим. Предлагаю лишить Чернокнижников навыков, дающих ему большой урон в бою и не являющегося необходимым для данного класса
  28. 1 point
    Началось....
  29. Благо гор изменение

    plen reacted to Ляна for a post in a topic

    1 point
    1. А при чем здесь рей? Ну ладно. 2. Какой жир есть у рея? 0 жира у него, потому что: 3. Если навык изменят, то только как стойку, потому что никто тебе не подарит уклонение и срез. урона просто так. Или же добавят какое-то условие применения к этому навыку, что станет даже хуже, чем просто включить благо до начала боя. Например: при получении двух уклонений, персонаж получает эффект... А с двумя стойками, хантам понадобится больше манорегена, которого и сейчас иногда не хватает. 4. Попробуй просто свиток орка 30% юзать.
  30. Развёрнутый ответ и конструктивная критика по пунктам с указанием разделов была бы более уместна и приветствовалась. На данный момент могу лишь сказать: Это очень плохой комментарий, простите.
  31. Гайд мощный, сильный. Буду рад если ты, Никита, победишь в этом гайде, но брат, главное помни, если ты заберёшь и на наденешь на себя крит крита, я не устану тебя булить до скончания веков… Просто помни это.. люблю тебя… Пы. Сы. Переписка двух параноедальных магический шизофДК и шапочка из фольги головного мозга, надеюсь, уважаемый стренж, отсылка вас улыбнет) и зла на меня вы не держите.. @Dr Strange Пы. Сы. Сы. Пардон за ошибки, когда общаюсь в лс игры, пишу быстро и на мелочи внимания не обращаю, но не выложить это.. я просто не мог
  32. Well boys, see you in 6 years when this finally releases lmao EDIT: I stand corrected.
  33. Wait.. "Vehicles" Mounts perhaps? I hope it's not camels I hate those more than koalas
  34. something else they can also do is add some lower rarity gear (one lower than the dungeon's rarity in this moment max) with higher droprates
  35. please increase rate drop permanently of dungeons, i have doing mermen dungeon a lot of time and never got armor, also in other dungeons, is unfair spend 1 stam for just common resources and pots.... even miracle coin players do many runs for good amplification, good items and a lot of stams.... And also like somebody told here up, increment max knowledge daily of quest and dg
  36. update swamp kota too please
  37. Введение Всем доброго времени суток. Довольно долгое время в игре существует крафт и так же долго ведутся споры о том стоит ли его качать, как лучше, быстрее, выгоднее это сделать, а так же рентабелен ли он в принципе. В этом руководстве я отвечу на все эти вопросы, поделюсь известными мне хитростями, расскажу как хорошо заработать на ремесле и развею парочку мифов о крафте. Общие вопросы: Начнем по порядку. Первый вопрос который возникает у игрока - "А нужен ли мне вообще крафт?" Крафт является довольно стабильным источником дохода и не требует долгого онлайна, что позволяет качать его и тем кто работает/учится, но заходить в игру на пару минут для постановки и снятия задач нужно регулярно. Сложности: прокачка ремесла дело не быстрое, приобретение нужного доверия и известности среди игроков тоже задача не простая, а ведь эти факторы являются основополагающими. Мало кто захочет отдавать ресурсы и золото какому-то левому дяде (об особенностях взаимодействия крафтера с другими игроками речь пойдет в соответствующем разделе руководства). Кроме того необходимо иметь ввиду что на каждом сервере, в каждой профессии имеются уже известные и зарекомендовавшие себя люди с которыми новичку будет сложно конкурировать. Сравниваем плюсы и минусы, делаем для себя выводы и если ваш ответ "да", читаем гайд дальше. Второй вопрос - "Какую/какие профессии мне выбрать?" Весь выбор заключается в поиске актуальной для сервера и альянса профессии, рекомендую взять одну основную профессию и две дополнительных, это необходимо нам как и для разнообразия ассортимента услуг, так и для получения дополнительных слотов для задач. Наиболее актуальные профессии вне ивентов: Наименее актуальные профессии вне ивентов: Актуальность профессий на ивентах: Итак, мы с вами определились с выбором профессии. Теперь возникает вопрос - "Что мне нужно для того что бы стать крафтером?" И тут есть две большие группы требований, к персонажу и к вам лично Требования к персонажу: Требования к игроку: Так, все необходимое учли, поехали теперь прокачивать. Схема прокачки, описанная ниже является не быстрой, а максимально выгодной с экономической точки зрения. Для начала нам нужно закупить лицензий, обычных и усиленных ресурсов , для прокачки профессии до максимального уровня рекомендую закупить около 1600 обычных ресурсов и 6000-6500 усиленных. Закупать ресурсы рекомендую во время блаженного острова, когда ввиду их избытка цены на них копеечные Цены по которым рекомендую закупать Следом возникает вопрос - "Как качать?" Пример рассмотрим на кольцах Этапы прокачки: 1) С 1 по 8 уровень включительно - крафтим сначала простые ресурсы, в количестве необходимом для создания трех предметов 10ого уровня, далее крафтим этот предмет, распыляем и так покругу, т.к расходуются только лицензии, получаем 30 опыта за 80 золота. (работает для всех профессий, кроме оружия дальнего боя, двуручное оружие требует больше ресурсов для изготовления чем одноручное, а при распылении дает столько же сколько и одноручное) Довольно быстро откроется второй слот, за выполнение 20 задач. По достижении 5ого уровня у нас откроется ещё 1 слот и доступ к рандомно попадающейся задаче на производство лицензии ученика. По возможности ставим эту задачу, за неё мы получаем 90 опыта и полезный вид лицензий. Первый доход можно получить продавая эти лицензии. Цена таких лицензий у перекупщика 2.5-3к за пак. Себестоимость пака в зависимости от профессии 700 - 900 золота. Но я всё же рекомендую иметь запас из таких лицензий, дальше они нам очень пригодятся. 2) С 8 по 10 уровень уровень включительно - крафтим новые усиленные ресурсы в пропорции 4:3:2 (130 опыта/шт), по достижению 9 ого уровня продолжаем их крафтить и переплавляем эти ресурсы в кольца 16 ого уровня (170 опыта/шт) и сдаем их нпс. Это позволит нам апнуть профессию до 10ого уровня и хотя бы частично отбить затраты. 3) С 10 и по сути до конца - ловим/выбираем за чм задачу на массовый сбор улучшенных ресурсов, применяем наши лицензии ученика из золотого запаса и после апа 11 уровня делаем по следующей схеме: =+ Как вы видите, ресурсов полученных массовым сбором хватает на кольцо 16 и 18 уровня и при этом у нас не формируется избытка одних ресурсов и недостатка других, а за такой "цикл" длительностью 26 ч 35 минут (для оружия чуть больше) мы получаем 750 опыта и около 1100 золота с одного слота (цифры золота отличаются для разных групп профессий: самые не выгодные в этом плане доспехи (около 800), далее бижутерия (около 1100) и самое выгодное оружие (там крафтим две двуручки 16ого и получаем 2000 золота за сдачу их нпс). Таким образом, прибавка опыта за неделю (берем 6 "циклов" в неделю) составит: 750*6*N, где N это количество доступных вам слотов Прибавка золота: 800/1100/2000 в зависимости от профессии * 6 * N, где N это количество доступных вам слотов. Указанная методика не отличается высокой скоростью прокачки ремесла (максимум 40.500 опыта в неделю), но позволяет прокачивать крафт уходя в + по золоту Минутка жадности: считаем примерную чистую прибыль Эти расчеты я привел с целью развеять первый миф о крафте - "Прокачка крафта всегда убыточна". Как видите не всегда. Несомненно стартовые вложения необходимы, но при грамотном подходе речи об убытках не идет. Миф второй: "Крафт прибылен только при прокачке на максимум". Да, максимальный профит приносит до конца прокачанная профессия, но не стоит забывать что с пятого уровня можно крафтить и закидывать скупу лицензии, можно крафтить и продавать обычные/улучшенные ресурсы, не стоит забывать об описанной мной схеме и о лоу-лвл аренерах и фармерах, которых не мало и которые тоже заказывают шмот. Формирование своей аудитории. Взаимодействие с заказчиками и другими крафтерами. Демпинг. Основные типы заказчиков: Самая первая ваша аудитория это ваши друзья или согильдейцы, с которыми вы давно друг друга знаете. Предлагаете им свои услуги, чаще всего за символическую плату и со временем они начнут советовать вас своим знакомым. Медленно, долго, но для начала пойдет. Так же можно искать заказчиков в мир чате, но мониторить его постоянно слишком нудно, а ваш спам "Крафчу то-то.." со временем начнет раздражать, хотя таким способом вполне можно найти желающих. Лучшим пиаром для крафтера я считаю ивенты. Во-первых сообщения о изготовления вами чего-то линкуются в мировой чат, можно даже накупить за свои ресурсы и заготовки, накрафтить ивентовых вещей и завершать задачи во время максимального онлайна (битвы, мировые собы, гвг). Сразу появится пара-тройка любопытных товарищей с вопросами "А можешь мне такое же?", "А ближний бой можешь?". На вопрос "Продашь?" рекомендую отвечать что это заказное, даже если это не так. Человек охотнее вам поверит зная что он не первый кто вам доверяется. А вообще большинство просто проверяет есть ли ачивка на крафт, прекрасно понимая что игрок выкачивал профессию явно не для того что бы кинуть на мелочь (новичкам и молодым игрокам это частенько нужно объяснять) Во-вторых ивенты имеют свойство заканчиваться и в последнюю неделю-полторы "опаздывающие" граждане сами будут искать кратферов в мир чате и по друзьям, так как у наиболее известных крафтеров все слоты уже расписаны. Кроме того, одним из способов увеличить аудиторию заказчиков является демпинг - предоставление услуг по заниженной цене с целью привлечения к себе людей. Узнаёте цену работы у нескольких крафтеров, ставите свою на порядок меньше и пишите в мир чат. Можете и много нового о себе от коллег услышать, но и народ тоже привлечете, подешевле все любят. Что касается положительных взаимодействий с другими крафтерами, то тут тоже все довольно прозрачно. У тебя интересуются чем-то что ты не крафтиш? Направь к тому кто крафтит и предложи коллеге направлять к тебе, в случае если у него интесуются предметами по твоей части. Это не редкий случай когда у игрока с тремя и более профессиями интересуются остальными, поэтому такие союзы приносят свои плоды. Но учтите что человек к которому направляете должен быть надежным, иначе добром не кончится. Этими действием вы не только обеспечиваете друг друга заказами, но и показываете свою клиентоориентированность, "помочь не могу, но знаю кто может" дает о вас лучшее представление, чем "нет, кожу не качал". Заключение Надеюсь что изложил всё детально и доступно и теперь вы пересмотрите свое отношение к ремеслу. Буду очень рад если каждый найдет для себя тут что-то полезное. А если вам нужна не прибыльная а быстрая методика прокачки крафта, то вы можете почитать соответсвующий гайд моего коллеги, тоже участвующего в конкурсе, он там всё подробно расписал. Ну а я желаю всем удачи и на этом моменте с вами прощаюсь. Всего доброго. Минутка жадности: крафчу фул ивент оружие, Clorcian, ru-ruby, реклама лишней не бывает.
  38. Зачем магу иммунитет?

    Aang reacted to Megatron for a post in a topic

    0 points
    Давайте для начала разберемся,для чего Иммунитет вообще нужен? К примеру вождю или Бд. данный навык необходим для реализации сближения. Варвару можно предположить что он танк и бла,бла,бла,так как у него есть "Рывок" А зачем иммунитет нужен магу? Он не танк и механика сближения у него отличается от той,где данная способность была бы необходима. Предлагаю лишить мага навыка,дающего ему превосходство в бою и не являющегося необходимым для данного класса
  39. 0 points
    паладин2_Trim.mp4 Свеженькое) как живут палы. Кожа 3\4, пассивка 4\4, сакрал 4\4. 10к дфа, 58% устоя, полусет тритонов.
  40. А нужны ли нам барыги?

    акм reacted to Чат for a post in a topic

    0 points
    Лицемерие не имеет границ... Чельі задрали цену на очередной расходник, при єтом создают темьі, какие же они молодцьі.
  41. Ребята, кому скучно, сделайте по приколу мне артик. Спасибо) (костюм - Карнавальный шаман)
  42. Это очень плохой гайд, простите.

Account

Navigation

Search

Search

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.