Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 12/18/22 in all areas

  1. Друзья! Ох и холодно же сегодня! Такая погода будто бы создана для пушистого пледа, горячего чая и волшебных историй об удивительных зимних приключениях, которые ждут воинов Аринара на празднике Миророждения! Устраивайтесь поудобнее, чудеса уже на подходе! Вот и снова позёмкой искрится зима, Всех на Снежный предел зазывая. Это значит, завертится вновь кутерьма На просторах весёлого края. Но над эльфов посёлком раскинулся мрак: Ничего им, беднягам, не мило. Захватил Цитадель их безжалостный враг - Великанша коварная Грила. Ворожбу сотворив, ледяною стеной Цитадель окружила злодейка. И ничем не пробить этот щит колдовской, Не сыскать никакую лазейку. Кто на злобную Грилу управу найдёт, За пределы прогнав Цитадели? Там и праздник начнётся, и тронется лёд, И закружатся в небе метели. Кто бы мог подумать, что ледяная Цитадель снова окажется под угрозой! Белобороду и снежным эльфам пришлось в спешке покинуть крепость и начать строительство новой деревни у подножия горы, а в сверкающих залах ледяного замка хозяйничает свирепая Грила. Нужно как можно скорее изгнать непрошенную гостью из Цитадели, иначе празднику Миророждения не бывать! Вспомнив о невероятной силе и проворстве воинов Аринара, Белобород снова объявляет турнир Альянсов. Еженедельный турнир Альянсов “Йольские дары” Одолеть Грилу будет не так-то просто, ведь после захвата Цитадели праздничный остров заполонили верные слуги великанши! А неподалеку от деревни снежных эльфов, в самом центре Йольской набережной, восседает огромный кот - любимый питомец Грилы, привлеченный известиями о предстоящих славных деяниях воинов Аринара. Северная магия Грилы превращает подвиги, совершенные на Снежном Пределе, в пряжу для теплых свитеров, которые Йольский кот просто обожает! Чтобы связать самый длинный свитер и обеспечить своему Альянсу победу, а себе - щедрую личную награду, набирайте очки турнира за выполнение следующих активностей: Выполнение заданий (25 очков, без ограничений) Прохождение аттракционов (15 очков, не более 600 очков в день) Прохождение подземелий (от 10 до 40 очков, в зависимости от уровня подземелья, не более 800 очков в день) Убийство босса (15 очков, без ограничений) Участие в убийстве рейд-босса (60 очков, без ограничений) Выполняя любую из этих активностей, вы одновременно пополняете и ваш личный недельный счетчик очков турнира, и дневной счетчик очков вашего Альянса. Для получения личной награды по итогам недели вам потребуется набрать необходимый минимум очков, причем чем больше очков наберете, тем весомее будет награда! Кроме того, не забывайте, что при достижении определенных рубежей в сумме набранных вами очков дневная копилка вашего Альянса будет пополнена дважды. Чем больше выигранных дней за неделю имеет ваш Альянс, тем длиннее окажется свитер, так что не снижайте темпа в течение всей недели! Предварительные итоги турнира будут подводиться каждые сутки в 01:00 по МСК. Воины отстающего Альянса получат возможность догнать соперников, ведь за выполнение активностей они будут получать от 15% до 75% больше очков в зависимости от количества проигранных дней. Победителем еженедельного турнира будет признан Альянс, который имеет наибольшее число выигранных дней за неделю. Воины Альянса-победителя не только порадуют Йольского кота новым теплым свитером, но и получат весомые награды, в зависимости от личной активности в турнире. А воинов проигравшего Альянса ждет поощрительная награда, размер которой также будет зависеть от личной активности каждого! Независимо от победы или поражения Альянса по итогам турнирной недели, наиболее активные участники турнира получат доступ к необыкновенному магазину маршрутов! Проводник Магнус за Багряные яхонты мгновенно переместит вас к подземельям и боссам территорий! Время и продолжительность турнира: еженедельно (с 01:00 МСК понедельника по 01:00 МСК понедельника) Ивентовая валюта “Магия миророждения” Только во время торжеств на Снежном Пределе для вас доступна чудесная ивентовая валюта “Магия миророждения”! Получить ее можно за выполнение следующих активностей: Выполнение сюжетных и ежедневных заданий (100 единиц, не более 900 в день) Прохождение подземелий (100 единиц, не более 1000 в день) Участие в убийстве рейд-босса (100 очков, без ограничений) Кроме того, эта ценная валюта достанется вам в качестве одной из наград за участие в турнире Альянсов, а также в гильдейских и альянсовом событиях! Максимальное количество “Магии миророждения”, которое вы сможете хранить в своей сумке, составляет 35 000! Отслеживать прогресс получения “Магии миророждения” можно будет в разделе “Валюты” основного меню. Ветка талантов “Миророждение” Накопленную чудесную валюту вы сможете обменять на уникальные ивентовые таланты Миророждения! Спешите изучить как можно больше талантов до конца зимнего праздника, ведь изученные уникальные умения останутся с вами навсегда! Пронзающая ярость I степени Увеличивает параметр "Пронзающая атака" у персонажа на 1 / 2% при атаке по монстрам класса "Нормальный" при нахождении персонажа под эффектом от бонуса "Ярость". Пронзающая ярость II степени Увеличивает параметр "Пронзающая атака" у персонажа на 1 / 2% при атаке по монстрам класса "Сильный" при нахождении персонажа под эффектом от бонуса "Ярость". Пронзающая ярость III степени Увеличивает параметр "Пронзающая атака" у персонажа на 1 / 2% при атаке по монстрам класса "Элитный" при нахождении персонажа под эффектом от бонуса "Ярость". Пронзающая ярость IV степени Увеличивает параметр "Пронзающая атака" у персонажа на 1 / 2% при атаке по мини-боссам, боссам и рейдовым боссам при нахождении персонажа под эффектом от бонуса "Ярость". Пронзающая неистовость Увеличивает параметр "Пронзающая атака" у персонажа на 1 / 2% при атаке по прислужникам противника при нахождении персонажа под эффектом от бонуса "Ярость". Ярость помощников Увеличивает параметр "Ярость" у прислужников персонажа на 2,5 / 5%. Пронзающая атака помощников Увеличивает параметр "Пронзающая атака" у прислужников персонажа на 2 / 4%. Чарующий доспех неистовости Увеличивает бонус от зачарования доспехов кристаллом неистовости на 1 уровень. Длительная неистовость Увеличивает время действия эффекта от бонуса "Ярость" на 0,5 / 1 сек. Чарующий плащ пронзания Увеличивает бонус от зачарования плащей кристаллом пронзания на 1 уровень. Чарующий пояс пронзания Увеличивает бонус от зачарования поясов кристаллом пронзания на 1 уровень. Силовое сопротивление I степени Уменьшает входящий урон по персонажу от монстров класса "Нормальный" на 1 / 2% и увеличивает конечный отражённый урон по ним на 2 / 4% с шансом, равным значению параметра "Сопротивление". Силовое сопротивление II степени Уменьшает входящий урон по персонажу от монстров класса "Сильный" на 1 / 2% и увеличивает конечный отражённый урон по ним на 2 / 4% с шансом, равным значению параметра "Сопротивление". Силовое сопротивление III степени Уменьшает входящий урон по персонажу от монстров класса "Элитный" на 1 / 2% и увеличивает конечный отражённый урон по ним на 2 / 4% с шансом, равным значению параметра "Сопротивление". Силовое сопротивление IV степени Уменьшает входящий урон по персонажу от мини-боссов, боссов и рейдовых боссов на 1 / 2% и увеличивает конечный отражённый урон по ним на 2 / 4% с шансом, равным значению параметра "Сопротивление". Силовое возмездие Уменьшает входящий урон по персонажу от прислужников противника на 1 / 2% и увеличивает конечный отражённый урон по ним на 2 / 4% с шансом, равным значению параметра "Сопротивление". Сопротивление помощников Увеличивает параметр "Сопротивление" у прислужников персонажа на 2 / 4%. Чарующий амулет сопротивления Увеличивает бонус от зачарования амулетов руной сопротивления на 1 уровень. Чарующий шлем сопротивления Увеличивает бонус от зачарования шлемов руной сопротивления на 1 уровень. Чарующие ботинки сопротивления Увеличивает бонус от зачарования ботинок руной сопротивления на 1 уровень. Чарующий пояс возмездия Увеличивает бонус от зачарования поясов руной возмездия на 1 уровень. Чарующее оружие возмездия Увеличивает бонус от зачарования оружия руной возмездия на 1 уровень. Праздничные задания Даже самая безобидная шутка может иметь далеко идущие последствия… Вот и проделки снежных эльфов настолько разгневали великаншу Грилу, что та захватила Цитадель! Вам предстоит не только узнать истинную причину ярости великанши, но и постараться обезвредить северную магию, которой в совершенстве владеет Грила. Кроме того, не забывайте о традиционных зимних забавах и выполняйте ежедневные задания: подкармливайте снегирей, собирайте сладости, добывайте цветные руны, открывайте шкатулки-Кракатуки, прогуливайтесь в пещере великанов и долине ледяных троллей! В перерывах заглядывайте в таверну “Веселый снеговик”, чтобы разогнать кровь в PvP-сражении или истребляйте игроков и монстров на территории вражеского Альянса. Обратите внимание, для ряда заданий будет использоваться механика динамического изменения уровня игрового персонажа. На изменение виртуального уровня укажет цветовая индикация игрового уровня в виджете персонажа и слотов экипировки, особая пиктограмма справа от виджета персонажа, а также окно подсказки при попадании на такую территорию. Подземелья Отпрыски Грилы, обидевшись на шутку снежных эльфов, решили проучить всех жителей Снежного Предела, а заодно и героев Аринара! Они устроили испытания для тех, кто хочет получить подарки к празднику. Коварные детки великанши приготовили множество ловушек и головоломок, а последним испытанием, по их замыслу, станет схватка с Лосиным Фроди! Лосиный Фроди - наполовину человек, наполовину лось. Отбирая золото у тех, кто послабее, он накопил немалое богатство. Но Фроди мечтал о другом - стяжать славу в боях. Потому он с лёгкостью пошёл в услужение к Гриле, пообещавшей много битв и веселья. С тех пор Лосиный Фроди устраивает состязания для тех, кто готов бросить ему вызов и отобрать богатство. Прежде всего, как следует продумайте состав своей группы, ведь монстры в некоторых подземельях наносят больше урона, чем обычно, а в подземных пещерах убийственно холодно! Согреться помогут братья по оружию, а также костры, расположенные практически в каждой комнате. Не теряйте времени даром и разгадывайте загадки и головоломки, но имейте в виду - некоторым из монстров требуется ваша помощь. В ледяной комнате босса подземелья нет костров, а значит, мороз будет особенно жестоким! Спастись от холода вам поможет огненный след, который будет оставлять Лосиный Фроди во время своего перемещения. Мировое событие “Погоня за зайцем” У свирепой великанши Грилы немало слабостей, и одна из них - Йольский кот, ее пушистый питомец. Кот в своей жизни любит всего три вещи - хозяйку Грилу, мясо снежных эльфов и тёплые свитера. Свитера он любит настолько, что даже оставляет в живых тех, кто их носит! Эльфы Белоборода быстро смекнули, что к чему, и стали носить тёплые свитера из овечьей шерсти, чтобы не быть съеденными. Увидев печаль любимого питомца, Грила снова решила вмешаться и послала своего слугу, Молочного зайца, похитить всех овец Снежного предела. Первая стадия “В овечьей шкуре” Жуткий Молочный заяц и его прихвостни йотуны загнали овец в заколдованный амбар, а значит свитера связать не удастся, и Йольский кот вскоре придёт поживиться эльфами! Скорее отведите как можно больше овец к порталу в безопасное место, но не встречайтесь с йотунами, они очень опасны! Вторая стадия “Впечатляющее искусство” Молочный заяц давно служит Великанше Гриле тем, что ворует молоко у коров и овец с пастбищ. Коварный зверь сбежал куда-то в горы, его нужно догнать, чтобы больше он не смел нападать на беззащитных овечек! Однако подъем в гору закрыт - его охраняют снежные тролли. Этот забавный, но очень воинственный народец не подпустит никого к своим ледяным скульптурам, если только не получится как-то выказать уважение их искусству. Эльфы Белоборода считают, что впечатлить троллей поможет постройка больших ледяных статуй. Скорее хватайте куски льда и носите к постаментам, если выстроить что-то действительно прекрасное, тролли пропустят дальше и может быть даже помогут в сражении! Третья стадия “Снежная лавина” Снежные тролли дали пройти по своим землям, но, кажется, им нужна помощь! Слуги Молочного зайца осадили одну из крепостей, ещё немного и забавный народец познает всю ненависть великаньего племени! Отбивайте нападения мефитов и защищайте крепость от Снежных бугаёв. Последние особенно опасны, так как их защищает древняя магия, но хлопушка троллей поможет вам развеять чары! Четвертая стадия “Братья-увальни” Вожди йотунов - Ворчульди и Бубнйор, больше всего на свете обожают драться. Если никто не хочет с ними бороться, они дерутся между собой! Примерно так же, как драку, братья любят молоко, которым снабжает их Молочный заяц, оплачивая их службу. Каждый из них опасен, но вместе они опасны вдвойне! Эта парочка не пропустит никого к своему поставщику молока, придётся им хорошенько навалять! Пятая стадия “Ласта помощи” Молочный заяц уже близко, но справиться с ним будет нелегко без помощи союзников! Слуги Грилы взяли в плен беднягу Скримсла - озёрного хранителя, они стреляют в него из катапульт. Скорее отгоните злодеев от орудий и спасите Скримсла! Шестая стадия “Ушастая угроза” А вот и сам Молочный заяц! Это очень опасный противник. К счастью, наши друзья Снежные тролли и Скримсл согласились помочь в битве. Отыщите зайца и сразитесь с ним, тролли придут на помощь, если отстроить ледяную статую, а Скримсла позовёт звук волшебного рога. Молочному зайцу в этот раз не сбежать! Время перезапуска: по расписанию. Гильдейское событие на GvG-территории “Охота во льдах” Вслед за великаншей Грилой с предгорий Снежного Предела спустилось стадо диких вепрей, ведомое самим Гуллинбурсти. Эти чудовища не служат злой великанше, так как превыше всего ценят собственную свободу. Однако они всегда готовы чем-нибудь поживиться, и сейчас их добычей стали сладости и подарки! Сильнейшим гильдиям Аринара пора бы проучить ненасытных кабанов и вернуть снежным эльфам похищенное добро! Соберите отважных воинов и спуститесь в пещеры, что избрал своим логовом золотой вепрь! Сразите Гуллинбурсти и его приспешников, а также отберите все те сладости и подарки, что они похитили. Возвращённые сласти кладите прямо в бездонные коробки, которые эльфы сделали специально для таких случаев. Каждая гильдия, которой это под силу, получит славную награду от Белоборода. Но помните, ваши соперники не дремлют, они тоже хотят побороться за награду! Подготовиться к схватке вы сможете в одном из 4 военных лагерей, но для начала советуем как следует изучить пещеры, где засели кабаны. Рядовые похитители сладостей разгуливают по всей территории события, а предводители стада во главе с Гуллинбурсти устроили себе отдельные логова по краям и в самом центре пещеры. Также на некоторых локациях будут располагаться бездонные коробки, которые вам необходимо заполнить похищенными подарками, но вепри так просто их не отдадут! Помощь снежным эльфам - это, конечно, хорошо, но как же обеспечить своей гильдии безоговорочную победу? Для этого постарайтесь быстрее других гильдий набрать 1000 очков, выполняя следующие активности: Сдача новогоднего подарка - 4 очка Убийство одного из четырех боссов (угловые локации) - 200 очков Убийство Гуллинбурсти (центральная локация) - 400 очков Обратите внимание, все монстры и боссы на территории события будут обладать PvP-статусом, а значит, будут учитывать PvP-характеристики игрока. Расправляясь с обычными или сильными PvP-монстрами, вы получаете по 1 воздействию “Новогодняя игрушка” за убийство каждого монстра. 12 новогодних игрушек автоматически конвертируются в воздействие “Новогодний подарок”, который вам нужно положить в коробку. А сразив элитного PvP-монстра, вы сразу же получите воздействие “Новогодний подарок”. Имейте в виду, что каждый игрок может одновременно переносить только один подарок! Кроме того, убивая игроков вражеской гильдии, вы забираете себе все воздействия "Новогодняя игрушка" и "Новогодний подарок", которые были на противнике. Расправиться с боссами вы можете в любое время, главное, добраться до них быстрее соперников. Специальные маркеры на карте укажут местоположение боссов, а в момент смерти и возрождения боссов появятся сообщения в игровом чате. Следить за прогрессом гильдии вам поможет счетчик очков, расположенный справа от виджета здоровья и энергии персонажа. Помните, что это событие на выбывание и гильдия, набравшая необходимое количество очков, покинет логово вепрей. Время перезапуска: по расписанию. Альянсовое событие на выделенной территории “Похищение подарков” Накануне праздника Миророждения подарки, приготовленные снежными эльфами, становятся самым драгоценным сокровищем. Неудивительно, что так много желающих забрать их себе! В праздничной суматохе подарки Хранителей оказались похищены воинами Легиона, а Хранителям удалось украсть подарки легионеров, но настало время это исправить! Соберите как можно больше воинов своего Альянса, ведь сдвинуть с места тележки с гостинцами в одиночку невозможно! Подарки на Миророждение - это очень серьезно! Мы связали сотни тёплых свитеров, тысячи шапок и десятки тысяч носков. Но вот незадача, у нас их украли! Времени готовить новые подарки уже не осталось, поэтому мы похитили тележку с подарками из лагеря врага! Но знаете, что наши шпионы там заметили при похищении? Нашу тележку с подарками! Такого мы простить не можем, тележку нужно непременно вернуть. Подтолкните тележку хорошенько, чем быстрее мы довезём её до нашего лагеря, тем быстрее сможем объявить себя победителями состязания альянсов! Войдя на территорию события, вы попадаете в военный лагерь своего Альянса. Недалеко от лагеря находится город, где оставлена телега с подарками, украденными у противника. Но ваша цель - вернуть ваши собственные подарки, которые находятся в городе вражеского Альянса на противоположной стороне. Добраться к ним можно как напрямую, так и обходными путями - через заснеженную лесную тропинку или с помощью подземного хода, найти который можно невдалеке от дороги в центре карты. Заранее продумайте свой маршрут, чтобы оставить соперников позади! Оказавшись в городе вражеского Альянса, начинайте атаковать свою повозку с подарками, чтобы придать ей ускорение и направить в сторону вашего города! Чем больше воинов вашего Альянса одновременно атакуют телегу, тем выше ее скорость, так что объедините усилия! За каждый пройденный ярд ваш Альянс будет получать очки, а победит тот, кто наберет больше очков или первым доставит подарки до своего города. Отслеживать прогресс обоих Альянсов в состязании можно будет с помощью прогресс-бара, расположенного справа от виджета здоровья и энергии персонажа. Старайтесь не только как можно скорее доставить подарки в город, но и помешать движению телеги Альянса-противника, чтобы обеспечить себе безоговорочную победу! Время перезапуска: по расписанию. Гильдейское событие в открытом мире “Великанья семейка” Пока Грила разоряет ледяную Цитадель, ее прожорливые дети во главе с ленивым папашей Леппалуди украли все угощения, приготовленные к празднику, и сложили на своем складе! Застаньте непрошенных гостей врасплох и научите вежливости! За несколько дней до праздника Миророждения в деревни эльфов Снежного предела пробираются самые наглые из детей Грилы. Обжора крадёт колбасы и сосиски, чтобы сожрать их в своем подземелье. Сластёна выкрадывает ложки, измазанные в тесте от праздничных пирогов. Мёдоед уносит из домов весь мёд, а иногда даже крадёт ульи, со спящими внутри пчёлами! Последним приходит Нюхач, своим огромным носом он чует все вкусности, еще не похищенные его братьями, и забирает их. На своём складе йоласвейнары, собравшись вместе с их папашей ленивым Леппалуди, дни и ночи напролёт пируют. Эльфам Белоборода настолько надоели проделки детей Грилы, что они готовы щедро наградить тех, кто поможет надавать знатных тумаков семейке негодяев и жуликов! Условие активации: набрать 5000 Очков Гильдии. Время перезапуска: 12 часов после завершения события. Йоласвейнар-обжора Младший Йоласвейнар - редкостный обжора, который всюду таскает с собой связку колбасы. Вместо ног у него деревянные костыли. Как так вышло? Никто не знает... Йоласвейнар-сластёна Самый непоседливый из братьев, ведь сладкое превращает его в настоящего силача. Сластёна непрестанно облизывает свои ложки, и вы рискуете получить по лбу одной из них, если попробуете встать на его пути! Йоласвейнар-мёдоед Коренастый мёдоед никогда не расстаётся с бочонком мёда, вокруг которого кружится рой злобных пчёл. Измазанный в сладком мёде с ног до головы, он постоянно пребывает в скверном настроении. Йоласвейнар-нюхач От этого отпрыска Грилы ничего не скрыть! Благодаря своему огромному носу он может унюхать свежую выпечку на удивительно большом расстоянии. Также нюхач использует собственный нос в качестве грозного оружия, и пережить ударную волну от его чиха сможет не каждый. Леппалуди Муж Грилы приходится отцом всем Йоласвейнарам. Он невероятно ленив, поэтому всё время сидит на месте и лишь изредка встает, чтобы взять новый окорок. Из-за своей лени супруг великанши давно уже стал напоминать бородатый шар. Не забывайте, что склады Йоласвейнаров таят сокровища, запертые в ледяных сундуках, и завладеть ими сможет каждый, у кого есть специальный ключ. Кроме того, семейка Грилы не знает усталости, поэтому боссы готовы принять бой и вне события. Рейдовый босс Грила Самое время встретиться с главной виновницей переполоха на Снежном Пределе! Гриле прекрасно известно, на какие подвиги способны воины Аринара, поэтому без боя она не сдастся. Вам предстоит настоящий штурм Цитадели, ведь великанша надежно заперлась изнутри! Грила - злобная и сварливая великанша, с незапамятных времен живущая в северных горах со своей семейкой. После того, как снежные эльфы невольно обидели сыновей Грилы, великанша поклялась отомстить - и отобрать у Белоборода самое дорогое. Проникнув в Цитадель, вы попадаете в лобби, где сможете подготовиться к штурму крепости. Не слишком полагаясь на своих покорных слуг - горных троллей и ледяных чудовищ, которые стерегут комнаты замка, Грила заколдовала Цитадель и закрыла проходы в свои покои ледяными воротами. Смело разрушайте ворота, чтобы добраться до великанши, и постарайтесь успеть быстрее соперников, иначе ваши усилия пропадут даром! Через 5 минут после смерти Грилы принудительный телепорт перенесет всех игроков обратно в лобби. Вновь проникнуть в замковые комнаты можно будет только после возрождения Грилы, однако вам снова придется разрушать ворота, которые восстановятся вместе с боссом! Обратите внимание, на всей территории Цитадели действует запрет на использование навыка “Единство гильдии”. Оказавшись лицом к лицу с Грилой, незамедлительно атакуйте, но помните, что ослабевая, великанша призовет на помощь ледяные вихри, способные серьезно покалечить! Есть только два способа их остановить - сразить Грилу наповал или вывести босса из состояния боя. Кроме того, старайтесь держаться подальше от великанши, когда она прохаживается по комнате, ведь каждый ее шаг способен нанести серьезный урон тем, кто подойдет близко. Аттракционы Где, как не в парке аттракционов, можно передохнуть после особенно кровопролитной схватки! Дел предстоит немало: раскрошить в труху пряничных человечков, привести к победе армию перчаток и отобрать как можно больше сыра изысканных сортов у червей-сыроедов! Набивайте Жетоны удачи и обменивайте их на потрясающие призы у Торговца сувенирами! И не забывайте заглядывать в парк аттракционов почаще! Снеголёдная заруба (одиночный, для всех уровней) Вражда перчаток и варежек никогда не стихнет, по крайней мере, так заявляют представители обоих народов. В этом году народ перчаток сумел заключить союз с Белобородом и ждёт от него помощи. Дело в том, что перчатки - бравые воины, вот только командиров у них нет. Белобород готов отсыпать жетонов тому, кто сумеет повести в бой армию перчаток и разгадает хитрый тактический гений варежек! Сырная беготня (одиночный, для всех уровней) У белых мышей Снежного предела случилось несчастье - кто-то похитил весь сыр, что те хранили для праздника Миророждения! Храбрый мышиный гвардеец Маусис поклялся вернуть лакомство. Он узнал, что сыр украли черви-сыроеды, давние враги мышиного народа. Гвардеец добыл жетоны удачи и готов заплатить каждому, кто осмелится спуститься к червям и вернуть сыр назад! Пряничный сюрприз (одиночный и групповой, для всех уровней) Коварные гремлины пробрались в пекарню и подсыпали что-то нехорошее в тесто для печенья. Все пряничные человечки обратились в злобных чудовищ, покрытых глазурью! Некоторые из них были сделаны в подарок великанам, поэтому они огромные и очень опасные! Белобород щедро заплатит жетонами тем, кто сможет одолеть как можно больше этих сладких существ! Праздничные навыки На время праздника Миророждения вы сможете воспользоваться уникальными праздничными навыками, которые позволят вам превращаться в проворных созданий или призывать к себе на помощь необыкновенного жителя острова! Помощь снежного древня Снежные древни встречаются на просторах Снежного предела и часто готовы помочь путникам! Навык нельзя использовать во время событий "Охота во льдах", "Вторжение Хаоса", "Испытания Тритонов", захвата замка и боя на арене. Навык выдается на все время Миророждения. Звериный облик На время вы превращаетесь в зверя, скорости которого позавидуют самые быстрые создания Аринара. Навык выдается на 7 часов в качестве награды за мировое событие, не используется во время события "Охота во льдах" и действует только на Снежном пределе. Опасный бриз Высвободить свою внутреннюю энергию и превратиться в беспокойную снежную бурю никогда не было так просто! Один внешний вид уже сулит врагам неприятности, а вам - уверенность в своих силах! Навык выдается на 7 дней в качестве награды за еженедельный турнир альянсов и действует только на Складе йоласвейнаров и в выделенных подземельях на Снежном пределе. 13 Сезон активностей Бодрящий Сезон активностей, который начнется на Снежном Пределе вскоре после выхода обновления, гарантирует невероятные приключения и весомые награды! Заглядывайте в Центр активностей, выполняйте ежедневные и еженедельные миссии и получайте невероятные призы, среди которых полюбившийся многим праздничный способ передвижения по праздничному острову! Для владельцев Боевого пропуска будет доступна дополнительная ветка уникальных наград, в том числе, сверкающий костюм! Кроме того, обладатели Боевого пропуска получают: дополнительные слоты с ежедневными и еженедельными миссиями; дополнительная ячейка с наградой по завершению всех уровней; доступ к личному складу и складу гильдии из меню быстрого доступа; приятная возможность бесплатной смены причёски у личного парикмахера. Достижения В этом году хозяин Снежного Предела приготовил для вас 13 новых индивидуальных достижений, одно из которых будет Легендарным. Расправляйтесь с наглой семейкой Грилы и с самой великаншей, проходите подземелья, веселитесь на аттракционах, поддержите товарищей по оружию в мировом, гильдейских и альянсовом событиях и не забывайте зарабатывать очки в еженедельном Турнире Альянсов! Кроме того, вы можете доказать могущество своего боевого союза, получив 4 Легендарных гильдейских достижения! Меню рейдовых боссов Теперь информация о главных злодеях Аринара будет всегда под рукой! С обновлением 11.2 в игре появится меню рейдовых боссов, которое будет содержать подробнейшее досье на каждого из доступных боссов. Новый функционал находится в радиальном меню “Моя гильдия” и открывается при нажатии специальной кнопки “Рейдовые боссы”. Обратите внимание, информация о боссах будет доступна только в том случае, если вы состоите в гильдии! Меню рейдовых боссов содержит описание всех доступных боссов, их местоположение на карте, перечень гарантированных и возможных наград за убийство, а также таймер до возрождения босса. Обновление меню смайлов Пользоваться смайлами теперь станет гораздо удобнее! Обновление 11.2 будет содержать улучшенную версию меню смайлов. Новое меню состоит из трех вкладок: “Последние”: вкладка отображает последние 20 использованных смайлов “Уникальные”: вкладка показывает все уникальные смайлы, если они имеются у игрока “Наборы смайлов”: вкладка отображает все добавленные наборы смайлов, а также позволяет просматривать состав набора. Добавляйте смайлы в чат одним нажатием из любой вкладки обновленного меню и используйте их без ограничений! Обновление навигации разделов меню С выходом обновления 11.2 элементы управления в разделах меню “Сумка”, “Все параметры” и “Настройки” теперь будет содержать как выпадающий список доступных фильтров, так и горизонтальный селектор. На этом пока все, а подробная информация о наградах, подарках и других изменениях будет доступна в день выхода обновления. До встречи на следующей неделе на открытом тестировании! AIGRIND
    25 points
  2. на сегодня, через минуток 40 ставьте
    11 points
  3. Какой переделки боссов вы ожидали? Храмовники не занимаются этим с прошлого Предела, не наговаривайте на них Таймер будет показывать точное время!
    10 points
  4. 1. Можно расширить склад замка? А то 50 слотов на 100 человек - это ужасно. 2. Сделать меню по РБ, но не переработать время появления... Правильно пусть игроки стоят по 2ч на каждом РБ. Спасибо, что цените время игроков. 3. Очень хочется напомнить разработчикам что такие параметры как "пронзание", "оглушение" и "ярость" имеют очень разную степень эффективности и работоспособности для разных классов. Максимальную эффективность от этих параметров получают классы направленные на урон, но и среди них есть исключения. И с каждым вводом новых возможностей для усиления этих параметров вы создаете большую разницу по силе между классами. Я лично скажу только за свой класс (за вождя). Я как магический вождь получил от прокачки талантов на оглушения ровным счетом ничего. Потому, что у меня всего 1 навык который может выдать оглушение. Один! Мне и другим вождя просто нету смысла использовать в ноги кристалл оглушения, просто нету смысла покупать книги на оглушение и использовать расходники. Эти таланты на оглушения являлись как мини доп возможности, мини усиления классов. Только вот одни классы действительно усилились, а другие нет. Так зачем мне тогда ваши таланты на оглушение? Сейчас вы предлагаете собирать "пронзание", здорово конечно, но что эти бонусы дадут к примеру маг вождю? Я понимаю у каждого класса есть автоатака, но только вот только у некоторых классов разная задержка между автоатаками, а значит и разная эффективность. Я не знаю может все так и должно быть и все балансно. Но видя как одни классы усиляются от любого вводимого параметра, а другие нет, как то не по себе становится. Не знаю, может скажу глупость, но может стоит сделать, чтобы пронзание работало на навыки с моментальным уроном? Тогда другие классы тоже могли бы собирать данный параметр.
    8 points
  5. Caros amigos! Oh, está frio la fora hoje! Esse clima parece ter sido criado para um cobertor aconchegante, chocolate quente e histórias mágicas sobre incríveis aventuras de inverno que aguardam os guerreiros de Arinar no feriado da Criação do Mundo! Fique confortável, os milagres estão a caminho! A Criação do Mundo está se aproximando, mas as notícias da Fronteira da Neve novamente inspiram medo. Os Elfos da Neve, os leais e trabalhadores ajudantes de Barba Branca, foram expulsos da Cidadela, construída há apenas alguns anos. A razão para isso foi uma piada infeliz que os elfos brincaram com os estúpidos gigantes Yolasweinars. A mãe deles, a giganta Gryla, ficou furiosa e jurou vingança contra os elfos e Barba Branca. Ela cumpriu sua promessa capturando a Cidadela e expulsando seus habitantes. Se a Cidadela não for devolvida, as férias favoritas de todos serão irremediavelmente arruinadas. Quem teria pensado que a Cidadela de Gelo estaria sob ameaça novamente! Lembrando a incrível força e agilidade dos guerreiros de Arinar, Barba Branca anuncia novamente o Torneio da Aliança. Torneio de aliança semanal “Presentes de Natal” Derrotar Gryla não será tão fácil, porque após a captura da Cidadela, os servos leais da giganta importunaram a ilha de férias! E não muito longe da vila dos elfos da neve, no centro da baía de Yule, está um enorme gato - o animal de estimação favorito de Gryla, atraído pelas notícias dos próximos feitos gloriosos dos guerreiros de Arinar. A magia do norte de Gryla transforma os feitos realizados na Fronteira da Neve em fios de suéter quentinhos que o Gato de Inverno adora! Para tricotar o suéter mais longo e garantir a vitória para sua Aliança e uma generosa recompensa pessoal para você, marque pontos de torneio ao concluir as seguintes atividades: Completando tarefas (25 pontos, sem limite) Completando atrações (15 pontos, o limite de pontos por dia é de 600) Completando masmorras (de 10 a 40 pontos, dependendo do nível da masmorra, o limite de pontos por dia é de 800) Matando chefes (15 pontos, sem limite) Participação na morte do chefe do raide (60 pontos, sem limite diário) Ao realizar qualquer uma dessas atividades, você reabastece seu contador semanal de pontos pessoal de torneio e o contador de pontos diários de sua Aliança. Para receber uma recompensa pessoal no final da semana, você precisará marcar o mínimo de pontos exigidos e, quanto mais pontos você marcar, mais significativa será a recompensa! Além disso, não se esqueça que ao atingir determinados marcos na quantidade de pontos conquistados, o banco diário da sua Aliança será reabastecido duas vezes. Quanto mais dias sua Aliança ganhar na semana, mais comprido será o suéter! Os resultados preliminares do torneio serão anunciados todos os dias às 19:00 (Horário de Brasília). A aliança atrasada poderá alcançar o adversário, pois ao completar as atividades, os jogadores receberão de 15% a 75% a mais de pontos, dependendo do número de dias perdidos! O vencedor do Torneio semanal será a Aliança com o maior número de dias ganhos na semana. Os guerreiros da Aliança vencedora não apenas presentearão o Gato Natalino com um novo suéter quente, mas também receberão recompensas significativas, dependendo de sua atividade pessoal no torneio. E os guerreiros da Aliança perdedora receberão um prêmio de incentivo, cujo valor também dependerá da atividade pessoal de cada um! Independentemente da vitória ou derrota da Aliança no final da semana do torneio, os participantes mais ativos do torneio terão acesso a uma extraordinária Loja de Rotas! Magnus irá transportá-lo instantaneamente para masmorras e chefes de território por Coríndon Carmesim! Tempo e duração do torneio: semanalmente (de domingo 19:00 BRT a domingo 19:00 BRT) Moeda do evento “Magia da Criação do Mundo” Somente durante as comemorações na Fronteira da Neve, a maravilhosa moeda do evento “Magia da Criação do Mundo” estará disponível para você! Você pode obtê-la ao concluir as seguintes atividades: Completando as missões diárias e da história (100 unidades, não mais que 900 por dia) Completando masmorras (100 unidades, não mais que 1000 por dia) Participação em matar um chefe de raide (100 pontos, sem limite diário) Além disso, esta valiosa moeda será dada a você como uma das recompensas por participar no Torneio da Aliança, eventos de guilda e aliança! A quantidade máxima de "Magia da Criação do Mundo" que você pode armazenar em sua bolsa é 35.000! Você poderá acompanhar o progresso da obtenção da “Magia da Criação do Mundo” na seção “Moedas” do menu principal. Talentos da Criação do Mundo Você pode trocar a maravilhosa moeda acumulada por talentos de eventos únicos da Criação do Mundo! Apresse-se para aprender o máximo de talentos possível antes do final das férias de inverno, porque as habilidades únicas aprendidas permanecerão com você para sempre! Fúria Penetrante: Nível I Aumenta o parâmetro "Ataque Penetrante" do personagem em 1/2% ao atacar monstros "Normais" enquanto o personagem estiver sob o efeito do bônus "Fúria". Fúria Penetrante: Nível II Aumenta o parâmetro "Ataque Penetrante" do personagem em 1/2% ao atacar monstros "Fortes" enquanto o personagem estiver sob o efeito do bônus "Fúria". Fúria Penetrante: Nível III Aumenta o parâmetro "Ataque Penetrante" do personagem em 1/2% ao atacar monstros "Elite" enquanto o personagem estiver sob o efeito do bônus "Fúria". Fúria Penetrante: Nível IV Aumenta o parâmetro "Ataque Penetrante" do personagem em 1/2% ao atacar mini-chefes, chefes e chefes de raide enquanto o personagem estiver sob o efeito do bônus "Fúria". Ira Penetrante Aumenta o parâmetro "Ataque Penetrante" do personagem em 1/2% ao atacar lacaios inimigos enquanto o personagem está sob o efeito do bônus "Fúria". Fúria dos Ajudantes Aumenta o parâmetro "Fúria" dos lacaios do personagem em 2,5 / 5%. Ataque Penetrante dos Ajudantes Aumenta o parâmetro "Ataque Perfurante" dos lacaios do personagem em 2/4%. Encantadora Armadura da Fúria Aumenta o bônus de encantamento de armadura do “Cristal da Ferocidade” em 1 nível. Fúria Continua Aumenta a duração do bônus "Fúria" em 0,5 / 1 seg. Manto Encantado Penetrante Aumenta o bônus de encantamento do “Cristal Penetrante” em capas em 1 nível. Cinto Encantado Penetrante Aumenta o bônus de encantamento do “Cristal Penetrante” em cintos em 1 nível. Resistência ao poder: Nível I Reduz o dano recebido ao personagem de monstros “Normais” em 1 / 2% e aumenta o dano final refletido a eles em 2 / 4% com uma chance igual ao valor do parâmetro "Resistência". Resistência ao poder: Nível II Reduz o dano recebido ao personagem de monstros “Fortes” em 1 / 2% e aumenta o dano final refletido a eles em 2 / 4% com uma chance igual ao valor do parâmetro "Resistência". Resistência ao poder: Nível III Reduz o dano recebido ao personagem de monstros “Elite” em 1 / 2% e aumenta o dano final refletido a eles em 2 / 4% com uma chance igual ao valor do parâmetro "Resistência". Resistência ao poder: Nível IV Reduz o dano recebido ao personagem por mini-chefes, chefes e chefes de raide em 1 / 2% e aumenta o dano final refletido a eles em 2 / 4% com uma chance igual ao valor do parâmetro "Resistência". Forçar Retribuição Reduz o dano recebido ao personagem por lacaios inimigos em 1 / 2% e aumenta o dano final refletido a eles em 2 / 4% com uma chance igual ao valor do parâmetro "Resistência". Resistência Auxiliar Aumenta o parâmetro "Resistência" dos lacaios do personagem em 2/4%. Amuleto encantado da Resistência Aumenta o bônus de encantamento da “Runa da Resistência” em amuletos em 1 nível. Elmo encantado da Resistência Aumenta o bônus de encantamento da “Runa da Resistência” em elmos em 1 nível. Sapato encantado da Resistência Aumenta o bônus de encantamento da “Runa da Resistência” em sapatos em 1 nível. Cinto encantado da Resistência Aumenta o bônus de encantamento da “Runa de Retribuição” em cintos em 1 nível. Aarma encantada da Resistência Aumenta o bônus de encantamento da “Runa de Retribuição” em armas em 1 nível. Missões Festivas Mesmo a piada mais inofensiva pode ter consequências de longo alcance... Então os truques dos elfos da neve irritaram tanto a gigante Gryla que ela capturou a Cidadela! Você tem que descobrir a verdadeira causa da raiva da gigante e também tentar neutralizar a magia do norte, na qual Grila é fluente. Além disso, não se esqueça da tradicional diversão de inverno e cumprir as tarefas diárias: alimentar pássaros, coletar doces, obter runas coloridas, abrir caixas de Krakatuk, caminhar na caverna dos gigantes e no vale dos trolls de gelo! Pare na taverna “Feliz boneco de neve” durante os intervalos ou extermine jogadores e monstros no território da Aliança inimiga. Observe que, para várias tarefas, a nova mecânica de alterar dinamicamente o nível de um personagem do jogo será usada. Uma mudança no nível virtual será indicada pela indicação colorida do nível do jogo no painel do personagem e nos slots de equipamento, um ícone especial à direita do painel do personagem, bem como uma janela de dica ao entrar no território. Masmorras Os filhos de Gryla, ofendidos com a piada dos elfos da neve, decidiram dar uma lição a todos os habitantes da Fronteira da Neve e, ao mesmo tempo, aos heróis de Arinar! Eles organizaram testes para quem deseja receber presentes no feriado. Os filhos insidiosos da gigante prepararam muitas armadilhas e quebra-cabeças, e o último teste, de acordo com o plano deles, será a luta com Moose Frodi! Frodi Alce é meio homem, meio alce. Tirando ouro dos mais fracos, ele acumulou uma riqueza considerável. Mas Frodi sonhava com outra coisa - ganhar glória nas batalhas. Portanto, ele facilmente entrou a serviço de Gryla, que prometia muitas batalhas e diversão. Desde então, Frodi Alce organiza competições para aqueles que estão prontos para desafiá-lo e tirar riquezas. Em primeiro lugar, pense bem na composição do seu grupo, porque os monstros em algumas masmorras causam mais dano do que o normal, e nas cavernas subterrâneas é um frio mortal! Irmãos de armas ajudarão a mantê-lo aquecido, assim como fogueiras localizadas em quase todos os cômodos. Não perca tempo e resolva enigmas, mas lembre-se - alguns dos monstros precisam de sua ajuda. Não há fogueiras na sala de gelo do chefe, o que significa que a geada será especialmente cruel! A trilha de fogo que Frodi Alce deixará durante seu movimento ajudará você a escapar do frio. Evento Global “Perseguindo a Lebre” A gigante feroz Gryla tem muitas fraquezas, e uma delas é seu animal de estimação fofo - Gato Natalino. O gato ama apenas 3 coisas: sua dona Gryla, carne de elfos da neve e suéteres quentes. O seu amor pelos suéteres é tão grande que até deixa viver quem as usa! Os elfos do Barba Branca perceberam isso rapidamente e começaram a usar suéteres aconchegantes, feitos de lã de ovelha, para escapar do destino de serem comidos. Vendo a tristeza de seu amado animal de estimação, Gryla decidiu intervir novamente e enviou sua serva - Lebre de Leite - para roubar todas as ovelhas da Fronteira da Neve. Primeiro estágio “Em pele de cordeiro” A terrível Lebre de Leite e seus capangas jotuns perseguiram ovelhas até um celeiro encantado, o que significa que não haverá suéteres quentes e o Gato Natalino logo virá se banquetear com os elfos! Leve o máximo de ovelhas que puder para o portal para um lugar seguro e seja rápido. Mas tente não encontrar jotuns, eles são muito perigosos! Segundo estágio “Arte Impressionante” A Lebre de Leite tem servido a Gigante Gryla roubando leite de vacas e ovelhas nos pastos há muito tempo. A besta traiçoeira escapou em algum lugar nas montanhas e precisa ser capturada para que não ouse atacar ovelhas indefesas! Mas um caminho para as montanhas está fechado e está sendo protegido por trolls da neve. Essas pessoas divertidas, mas também muito agressivas, não deixavam ninguém chegar perto de suas esculturas de gelo, a menos que mostrassem respeito por sua arte. Os elfos do Barba Branca acham que construir grandes esculturas de gelo impressionará os trolls. Então pegue rapidamente pedaços de gelo e leve-os para os pedestais. E se você conseguir fazer algo impressionante, os trolls abrirão o caminho e talvez até ajudem na batalha! Terceiro estágio “Avalanche de Neve” Os trolls da neve nos deixam passar por suas terras, mas parece que precisam de ajuda! Os capangas da Lebre de Leite sitiaram uma das fortalezas, e logo o divertido povo estará sujeito a todo o ódio da tribo dos gigantes! Repele o ataque do mefit e proteja a fortaleza de Cascos de Neve. Estes últimos são especialmente perigosos, pois são protegidos por magia antiga, mas fogos de artifício de trolls irão ajudá-lo com isso! Quarto estágio “Irmãos Caipiras” Os governantes de Jotun – Chatão e Resmungão – adoram lutar mais do que qualquer outra coisa no mundo. Se ninguém quiser lutar contra eles, eles vão lutar entre si! Quase tanto quanto lutar, esses irmãos amam leite, que a Lebre de Leite lhes fornece - como pagamento por seus serviços. Ambos são ameaçadores, mas juntos são duas vezes mais perigosos! Este par não deixa ninguém chegar perto de seu fornecedor de leite, então você terá que bater neles! Quinto estágio “Nadadeira da ajuda” a Lebre de Leite está perto, mas será difícil derrotá-la sem a ajuda de aliados! Os servos de Gryla capturaram o pobre Scrimsle – o guardião dos lagos – e estão atirando nele de catapultas. Afaste-os rapidamente de suas armas e salve Scrimsle! Sexto estágio “Ameaça de orelhas grandes” Aí vem a Lebre de Leite! Ele é um adversário muito perigoso. Felizmente, nossos amigos trolls da neve e Scrimsle concordaram em ajudar na batalha. Encontre a Lebre e lute com ela - os trolls virão para ajudar se você construir uma estátua de gelo, e Scrimsle virá ao som de uma buzina mágica. A Lebre de Leite não vai fugir desta vez! Horário de reinício: no cronograma. Evento de Guilda no território GvG “Caça ao Gelo” Seguindo a giganta Gryla, uma manada de javalis desceu do sopé da Fronteira da Neve, liderada por Gullinbursti. Esses monstros não servem à gigante do mal, pois valorizam sua própria liberdade acima de tudo. No entanto, eles estão sempre prontos para lucrar com alguma coisa, e agora doces e presentes se tornaram suas presas! É hora das guildas mais fortes de Arinar ensinarem uma lição aos javalis insaciáveis e devolverem os bens roubados aos elfos da neve! Reúna bravos guerreiros e desça às cavernas que o javali dourado escolheu como seu covil! Derrote Gullinbursti e seus lacaios e pegue de volta todos os doces e presentes que eles roubaram. Coloque os doces devolvidos diretamente nas caixas sem fundo que os elfos fizeram especialmente para essas ocasiões. Cada guilda que puder fazer isso receberá uma recompensa gloriosa do Barba Branca. Mas lembre-se, seus rivais não estão dormindo, eles também querem concorrer ao prêmio! Você pode se preparar para a luta em um dos 4 acampamentos militares, mas primeiro aconselhamos que você explore minuciosamente as cavernas onde os javalis se instalaram. Ordinários ladrões de doces percorrem todo o território do evento, e os líderes do rebanho, liderados por Gullinbursti, fizeram tocas separadas para si nas bordas e no centro da caverna. Além disso, em alguns locais haverá caixas sem fundo que você precisa preencher com presentes roubados, mas os javalis não os entregarão tão facilmente! Ajudar os elfos da neve é sempre uma boa ideia, mas como você pode garantir que sua guilda vença? Para fazer isso, tente marcar 1000 pontos mais rápido que outras guildas realizando as seguintes atividades: Entrega de presente de natal - 4 pontos Matar um dos 4 chefes (localizado no canto) - 200 pontos Matando Gullinbursti (localizado no centro) - 400 pontos Observe que todos os monstros e chefes na área do evento terão um status PvP, o que significa que eles levarão em consideração as características PvP do jogador. Ao lidar com monstros PvP normais ou fortes, você ganha 1 efeito de “brinquedo de Natal” por matar cada monstro. 12 Brinquedos de Natal são convertidos automaticamente em um efeito "presente de Natal", que você precisa colocar na caixa. E quando você derrotar um monstro PvP de elite, receberá imediatamente o efeito "presente de Natal". Lembre-se de que cada jogador só pode carregar um “presente de Natal” por vez! Além disso, ao matar os jogadores da guilda inimiga, você tira todos os efeitos do "Brinquedo de Natal" e do "Presente de Natal" que estavam no inimigo e toma para você. Você pode lidar com os chefes a qualquer momento, o principal é chegar até eles mais rápido do que seus concorrentes de outras guildas. Marcadores especiais no mapa indicarão a localização dos chefes e, no momento da morte e renascimento dos chefes, mensagens aparecerão no chat do jogo. O contador de pontuação localizado à direita do painel de saúde e energia do personagem o ajudará a monitorar o progresso da guilda. Lembre-se que este é um evento de eliminação e a guilda que atingir o número necessário de pontos deixará o covil do javali. Horário de reinício: no cronograma. Evento da Aliança em território dedicado “Roubando presentes” Na véspera da celebração da Criação do Mundo, os presentes preparados pelos elfos da neve tornam-se o tesouro mais precioso. Não é de admirar que tantos queiram tomá-los para si! Na agitação do feriado, os presentes dos Sentinelas foram roubados pelos guerreiros da Legião, e os Sentinelas conseguiram roubar os presentes da Legião, mas é hora de consertar! Reúna o máximo possível de guerreiros da sua Aliança, pois é impossível mover carroças só com presentes! Presentes para a criação do mundo é uma coisa muito séria! Tricotamos centenas de suéteres quentes, milhares de chapéus e dezenas de milhares de meias. Mas eles os roubaram de nós! Não há tempo para preparar novos presentes, então roubamos um carrinho de presentes do acampamento inimigo! Mas você sabe o que nossos espiões notaram durante o sequestro? Nosso carrinho de presente! Não podemos perdoar isso, o carrinho deve ser devolvido sem falta. Empurre bem o carrinho, quanto mais rápido chegarmos ao nosso acampamento, mais rápido poderemos nos declarar vencedores da competição de alianças! Entrando no território do evento, você se encontra no acampamento militar de sua Aliança. Não muito longe do acampamento fica uma cidade onde fica uma carroça com presentes roubados do inimigo. Mas seu objetivo é devolver seus próprios presentes, que estão localizados na cidade da Aliança inimiga do lado oposto. Você pode chegar até eles diretamente e contornar - por um caminho na floresta com neve ou usando uma passagem subterrânea, que pode ser encontrada não muito longe da estrada no centro do mapa. Pense no seu percurso com antecedência para deixar seus rivais para trás! Quando você se encontrar na cidade da Aliança inimiga, comece a atacar seu carrinho de presentes para dar velocidade e direcioná-lo para sua cidade! Quanto mais guerreiros da sua Aliança atacando o carrinho ao mesmo tempo, maior sua velocidade, então junte forças! A cada metro percorrido, sua Aliança receberá pontos, e vencerá aquele que somar mais pontos ou for o primeiro a entregar presentes em sua cidade. Você pode acompanhar o progresso de ambas as alianças na competição usando a barra de progresso localizada à direita do painel de saúde e energia do personagem. Tente não apenas entregar presentes para a cidade o mais rápido possível, mas também interferir no movimento do carrinho da Aliança inimiga para garantir uma vitória incondicional para sua Aliança! Tempo de reinício: de acordo com o cronograma. Evento de Guilda no mundo aberto “Família Gigante” Enquanto Gryla devasta a Cidadela de Gelo, seus filhos gananciosos lideram com o pai preguiçoso Leppaludi roubando todas as guloseimas do feriado e empilhando-as em seu depósito! Pegue convidados indesejados de surpresa e os ensine cortesia! Poucos dias antes do feriado da Criação do Mundo, os mais atrevidos dos filhos de Gryla se dirigem às aldeias dos elfos da Fronteira da Neve. O glutão rouba salsichas para comer em sua masmorra. Dente Doce rouba colheres sujas de massa de bolos festivos. O Devorador de Mel tira todo o mel das casas, e às vezes até rouba colméias com abelhas dormindo dentro! O Farejador é o último a chegar, com seu nariz enorme ele cheira todas as guloseimas que seus irmãos ainda não roubaram, e as leva. Em seu armazém, os Yolasweinars, reunidos com seu pai preguiçoso Leppaludi, festejam dia e noite. Os elfos do Barba Branca estão tão cansados dos truques dos filhos de Gryla que estão prontos para recompensar generosamente aqueles que ajudam a atacar uma família de vigaristas! Condições de ativação: ganhe 5000 Pontos de Guilda. Tempo de reinício: 12 horas após o término do evento. Yolasweinar, o Glutão O jovem Yolasveinar é um raro glutão que carrega consigo um monte de salsichas para todo o lado. Ele tem muletas de madeira em vez de pernas. Como isso aconteceu? Ninguém sabe... Yolasweinar, o Guloso O mais inquieto dos irmãos, porque doce o transforma em um homem forte de verdade. Dente Doce está constantemente lambendo suas colheres, e você corre o risco de ser atingido na testa por um deles se tentar atrapalhar! Yolasweinar, o Comedor de Mel Um atarracado Comedor de Mel nunca se separou de um barril de mel, ao redor do qual circula um enxame de abelhas furiosas. Coberto com mel doce da cabeça aos pés, ele está constantemente de mau humor. Yolasweinar, o Farejador Nada pode ser escondido desta descendência de Gryla! Graças ao seu nariz enorme, ele pode farejar bolos frescos de uma distância surpreendentemente longa. Além disso, o Farejador usa seu próprio nariz como uma arma formidável, e nem todos conseguem sobreviver à onda de choque de seu espirro. Leppaludi O marido de Gryla é o pai de todos os Yolasweinars. Ele é incrivelmente preguiçoso, então fica sentado o tempo todo e só ocasionalmente se levanta para pegar um novo presunto. Por causa de sua preguiça, o marido da gigante há muito começou a se parecer com uma bola barbuda. Não se esqueça que os armazéns do Yolasveinar guardam tesouros trancados em baús de gelo, e qualquer pessoa com uma chave especial pode apoderar-se deles. Além disso, a família Gryla não conhece o cansaço, então os patrões estão prontos para encarar a luta fora do evento. Chefe de raide Gryla É hora de conhecer o principal culpado da comoção na Fronteira da Neve! Gryla está bem ciente de quais feitos os guerreiros de Arinar são capazes, então ela não desistirá sem lutar. Você terá um verdadeiro ataque à Cidadela, porque a gigante está bem trancada por dentro! Gryla é uma gigante cruel e mal-humorada que vive nas montanhas do norte com sua família desde tempos imemoriais. Depois que os elfos da neve ofenderam involuntariamente os filhos de Gryla, a gigante jurou vingança - e tirar o que há de mais precioso do Barba Branca. Entrando na Cidadela, você entra no saguão, onde pode se preparar para invadir a fortaleza. Não confiando muito em seus servos fiéis - trolls da montanha e monstros de gelo que guardam as salas do castelo, Gryla encantou a Cidadela e fechou as passagens para seus aposentos com portões de gelo. Sinta-se à vontade para destruir os portões para chegar à gigante e tentar ser mais rápido que seus concorrentes, caso contrário, seus esforços serão em vão! 5 minutos após a morte de Gryla, um teletransporte forçado moverá todos os jogadores de volta ao lobby. Só será possível entrar novamente nas salas do castelo após o renascimento de Gryla, porém, você terá que destruir novamente os portões, que serão restaurados com o renascimento do chefe! Observe que em toda a Cidadela, há uma proibição de usar a habilidade “União da Guilda”. Uma vez cara a cara com Gryla, ataque imediatamente, mas lembre-se que enfraquecendo, a gigante pedirá ajuda a vórtices de gelo que podem danificar seriamente! Existem apenas duas maneiras de detê-los - matar Gryla ou tirar o chefe do estado de luta. Além disso, tente ficar longe da gigante quando ela andar pela sala, pois cada passo que ela dá pode causar sérios danos a quem se aproxima. Atrações Onde os heróis podem fazer uma pausa após uma luta particularmente exigente? Claro no parque de atrações! Há muito a ser feito: transformar bonecos de gengibre em pó, liderar o exército de luvas para uma vitória decisiva e recuperar o máximo possível de queijo gourmet dos desprezíveis vermes comedores de queijo! Ganhe Simbolos da Sorte, troque-os por prêmios magníficos no Comerciante de souvenirs e também, por favor, não se esqueça de visitar o parque de atrações sempre que puder! Festival de Lesmas geladas da neve (solo, para todos os níveis) A rixa entre as luvas e os mitenes nunca pode acabar, como diriam os dois lados. Este ano, o Povo das Luvas formou uma aliança com o Barba Branca e aguarda sua ajuda. O fato é que as luvas são bravas guerreiras, mas não têm comandantes. Barba Branca está pronto para dar Simbolos da Sorte para quem pode liderar o exército de luvas na batalha e desvendar o gênio tático astuto das luvas! Corrida do queijo (solo, para todos os níveis) Um infortúnio aconteceu com os ratos brancos da Fronteira da Neve - alguém roubou todo o queijo que eles armazenaram para a celebração da Criação do Mundo! O bravo guarda-rato Ratous jurou devolver as guloseimas. Ele descobriu que o queijo havia sido roubado pelos vermes comedores de queijo - os velhos inimigos do povo dos ratos. O guarda obteve Simbolos Sorte - ele está disposto a pagar qualquer um que se atreva a ir até os vermes e trazer o queijo de volta! Surpresa de Bonecos de Gengibre (solo e grupo, para todos os níveis) Gremlins traiçoeiros entraram sorrateiramente na padaria e adicionaram algo perverso à massa do biscoito. Todos os bonecos de gengibre se transformaram em monstros do mal cobertos de glacê! Alguns deles foram feitos de presente para gigantes e por isso são enormes e extremamente perigosos! O Barba Branca recompensará generosamente aqueles que conseguirem derrotar o maior número possível dessas criaturas perversas e doces com Simbolos! Habilidades Festivas Durante o feriado da Criação do Mundo, você poderá usar habilidades festivas únicas que permitirão que você se transforme em criaturas mais rápidas ou chame um habitante extraordinário da ilha para ajudá-lo! Ajuda do Barbárvore da Neve Barbárvore da Neve pode ser encontrado em toda a Fronteira da Neve e geralmente está pronto para ajudar os viajantes! A habilidade não pode ser usada durante os eventos "Caça ao Gelo", "Invasão do Caos", "Teste dos Homens-Peixe", capturando o castelo e lutando na arena. A habilidade é emitida durante todo o feriado da Criação do Mundo. Disfarce animal Por um tempo, você se transforma em uma fera cuja velocidade causará inveja às criaturas mais rápidas de Arinar. A habilidade é emitida por 7 horas como recompensa pelo evento global, não pode ser usada durante o evento “Caça ao Gelo” e é válida apenas na Fronteira da Neve. Brisa perigosa Liberar sua energia interior e se transformar em uma nevasca incansável nunca foi tão fácil! Uma aparência já promete problemas aos inimigos e a você - autoconfiança! A habilidade é emitida por 7 dias como recompensa pelo torneio semanal de alianças e é válida apenas no armazém de Yolasweinar e masmorras dedicadas na Fronteira da Neve. 13ª Temporada de atividades Uma temporada gelada de atividades, começando logo após o lançamento da atualização na Fronteira da Neve garante aventuras incríveis e recompensas significativas! Confira o Centro de Atividades, conclua missões diárias e semanais e ganhe prêmios incríveis, incluindo a maneira festiva de se locomover pela ilha festiva! E para os donos do Passe de Batalha, uma variedade adicional de recompensas exclusivas estará disponível, incluindo uma fantasia brilhante! Além disso, os donos do Passe de Batalha têm acesso a: slots adicionais com missões diárias e semanais; um slot adicional com uma recompensa após a conclusão de todos os níveis da Temporada; acesso ao armazém pessoal e ao armazém da guilda no menu de acesso rápido; uma agradável oportunidade para mudanças de penteado gratuitas no seu Barbeiro Pessoal. Conquistas Este ano, o dono da Fronteira da Neve preparou 13 novas conquistas individuais para você, uma das quais será lendária. Derrote a atrevida família de Gryla e a própria gigante, passe por masmorras, divirta-se nos passeios, apoie seus camaradas em eventos mundiais, de guilda e aliança e não se esqueça de ganhar pontos no Torneio de Aliança semanal! Além disso, você pode provar o poder de sua aliança de luta ganhando 4 Conquistas de Guilda Lendárias! Menu dos Chefes de Raide Agora as informações sobre os principais vilões de Arinar estarão sempre à mão! Com a atualização 11.2, o menu de Chefes de Raide aparecerá no jogo, que conterá um dossiê detalhado sobre cada um dos chefes disponíveis. A nova funcionalidade estará localizada no menu “Minha Guilda” e abre quando você clica no botão especial “Chefes de Raide”. Observe que as informações sobre chefes só estarão disponíveis se você for membro de uma guilda! O menu do chefe de raide contém uma descrição de todos os chefes disponíveis, sua localização no mapa, uma lista de recompensas garantidas e possíveis por matar, bem como um cronômetro de reaparecimento do chefe. Atualização do menu de Sorrisos Usar sorrisos agora será muito mais conveniente! A atualização 11.2 incluirá uma versão aprimorada do menu de sorrisos. O novo menu consiste em três guias: “Usados recentemente”: a aba exibe os últimos 20 sorrisos usados “Únicos”: a aba mostra todos os sorrisos únicos se o jogador os tiver “Conjuntos de sorrisos”: a aba exibe todos os conjuntos de smileys adicionados e também permite visualizar a composição do conjunto. Adicione sorrisos ao chat com um clique em qualquer aba do menu atualizado e use-os sem restrições! Atualização da navegação no menu Com o lançamento da atualização 11.2, o controle em algumas seções da seção de menu “Bolsa”, “Todas as opções” e “Configurações” conterá uma lista suspensa de filtros disponíveis, assim como seletores horizontais. Isso é tudo por enquanto, e informações detalhadas sobre recompensas, presentes e outras mudanças estarão disponíveis no dia em que a atualização for lançada. Até a próxima semana durante os testes abertos! AIGRIND
    6 points
  6. То, что многие навыки теперь уходят в уклон, парир, блок, хорошая новость. Ещё бы срезать общий урон, примерно на 30%. Серьёзный нерф дд в биже величия давно напрашивается. Кстати, оказывается у наших геймдизайнеров богатая фантазия. Уклониться от кислотного дождя некра это примерно так?
    6 points
  7. заканчиваем последние приготовления
    6 points
  8. Стихотворение топ! Передайте от меня благодарность написавшему
    5 points
  9. Почему @LeeLoo не участвует в сраче? Просто опубликовать тему от своего имени и все? На этом работа закончилась? Я думал что человек хоть немного должен вникать в то, что публикует.
    4 points
  10. @Dr Strangeможет вы пересмотрите работу стата пронзание? В игре и так огромное количество статов что бустят автоатаку в то время как скилы не имеют такого разнообразия статов. Дайте возможность работы стата пронзание со скилов дабы был какой то смысл в ней, если сам стат был просто бесполезен до ввода талантов то теперь и сами таланты бесполезны что не есть нормально.
    4 points
  11. Прокачка змеи имеет смысл (ОГОООО -20% ДЕФА В ПВЕ ОГОООО) теперь еще дот урон с комбы плевок+змея уходит в уклон ОГООООО. некр у которого из мгновеенного урона есть лишь плевок. ОГО комба связь + зараза да ты некрам глаза открыл господи ты боже мой как бы мы жили еслиб ты не рассказал нам о такой комбинации скиллов. выйди с этого форума и не лезь где ничего не понимаешь. забивной
    4 points
  12. Основная проблема паладина (особенно маг дд 2р) на данный момент это абсолютная бесполезность в пати. Вот кто он в пати? Дд? Ну точно нет, даже не пол дд. Саппорт? Саппорт с самым большим кд саппорт навыков без единого намека на полезные бафы для пати (увеличение базового хила и дфа можно даже не считать, на них даже внимания никто не обращает, попробуйте отключить ауру на жц, вся пати будет орать "жц, где аура?!", "жц, крылья мне!" тоже не редко слышу.. но вот сколько играю, ни разу не слышала "пал, где аура?!" или "пал, кожу!", если я их вообще уберу с панели никто и не заметит), ни одного нужного пати бафа у пала-саппорта нет, это сейчас, когда хилов берут в инст не ради хила, а ради бафов и они все собираются в урон как могут. Танк? Ну может быть, в хорошем шмоте и с высокой точкой он может быть танком, вот только чисто консервные банки с лютым агром (впрочем пал 2р такая себе консерва, с колечком, да и агр его лютым не назовешь) никому сейчас не нужны, можно конечно говорить что это не так, но это так, уже не осталось тех, кто будет с этим спорить. И как бы возникает вопрос, а кто он в пве этот маг пал с двуручем? Уже просто интересно, кем его видят уважаемые разработчики. К чему это я собственно. Точность на пати уже даже не прошу, понятно что не дадут. Но единственные два скила пала которые могут делать его хоть сколько-нибудь привлекательным для пати в пве контенте на рб в 90% случаев уходят в сопру, а когда проходят висят на нем мизерное количество времени. Я про знамя и печать. И вместо того, чтоб убрать этим навыкам сопру в пве , а в идеале и добавить время действия, им добавляют дополнительные проверки, куда бы еще урон от них мог уходить. Я не против, скорее всего это делается из-за пвп (причем скорее всего из-за щитовиков), но бог с ним с пвп, пал не нуждался и не нуждается в значительном апе в пвп, это говорят и противники палов, и сами палы, но пал нуждается в хорошем апе в групповом пве. Просто катастрофически нуждается. Ввиду вышесказанного, извиняюсь за много букв, очень прошу вас рассмотреть возможность убрать проверку знамени и печати на сопру в пве, или хотя бы снизить шансы сопры, а так же поднять хоть чуть-чуть время действия на босса. Это не сделает пала пве имбой, но это хоть что-то.
    4 points
  13. Dear friends! Oh, it's cold outside today! Such weather seems to be created for a fluffy blanket, hot tea and magical stories about amazing winter adventures that await the warriors of Arinar at the World Creation holiday! Get comfortable, miracles are on the way! The World Creation are getting closer, but the news from the Snow Boundary again inspires fear. The Snow Elves, White Beard's hard-working and loyal helpers, have been expelled from the Citadel, built just a couple of years ago. The reason for this was an unfortunate joke that the elves played with the stupid giants Yolasweinars. Their mother, the giantess Gryla, was furious and vowed revenge on the elves and White Beard. She fulfilled her promise by capturing the Citadel and driving out its inhabitants. If the Citadel is not returned, everyone's favorite holiday will be hopelessly ruined. Who would have thought that the Ice Citadel would be under threat again! Remembering the incredible strength and agility of Arinar's warriors, White Beard again announces the Alliance Tournament. Weekly Alliance Tournament “Yule Gifts” Defeating Gryla will not be so easy, because after the capture of the Citadel, the giantess's loyal servants pestered the holiday island! And not far from the village of snow elves, in the center of the Yule bay, sits a huge cat - Gryla's favorite pet, attracted by the news of the upcoming glorious deeds of Arinar's warriors. Gryla's northern magic transforms feats accomplished in the Snow Boundary into warm sweater yarn that the Yule Cat loves! To knit the longest sweater and ensure victory for your Alliance and a generous personal reward for yourself, score tournament points for completing the following activities: Completing tasks (25 points, no limit) Passing of rides (15 points, the limit of points per day is 600) Completing dungeons (from 10 to 40 points, depending on the level of the dungeon, the limit of points per day is 800) Killing boss (15 points, no limit) Participation in the killing raid boss (60 points, no limit) By performing any of these activities, you replenish both your personal weekly tournament points counter and the daily points counter of your Alliance. To receive a personal reward at the end of the week, you will need to score the required minimum points, and the more points you score, the more significant reward will be! In addition, do not forget that when you reach certain milestones in the amount of points you have scored, your Alliance's daily bank will be replenished twice. The more days your Alliance has won in a week, the longer the sweater will be! TThe preliminary results of the tournament will be announced every day at 23:00 CET. The lagging Alliance will be able to catch up with the opponent, because for completing activities, players will receive from 15% to 75% more points, depending on the number of lost days! The winner of the weekly Tournament will be the Alliance with the highest number of days won in a week. The warriors of the winning Alliance will not only gift the Yule Cat a new warm sweater, but will also receive significant rewards, depending on their personal activity in the tournament. And the warriors of the losing Alliance will receive an incentive award, the amount of which will also depend on the personal activity of each! Regardless of the victory or defeat of the Alliance at the end of the tournament week, the most active participants in the tournament will have access to an extraordinary Route Store! Magnus will instantly transport you to dungeons and territory bosses for Crimson Corundums! Tournament time and duration: weekly (from Sunday 23:00 CET to Sunday 23:00 CET) Event currency “Magic of the World Creation” Only during the celebrations at the Snow Boundary, the wonderful event currency “Magic of the World Creation” is available for you! You can get it for completing the following activities: Completing story and daily quests (100 units, no more than 900 per day) Passage of dungeons (100 units, no more than 1000 per day) Participation in killing a raid boss (100 points, unlimited) In addition, this valuable currency will be given to you as one of the rewards for participation in the Alliance tournament, guild and alliance events! The maximum amount of "Magic of the World Creation" that you can store in your bag is 35,000! You will be able to track the progress of obtaining the “Magic of the World Creation” in the “Currencies” section of the main menu. Talents of the World Creation You can exchange the accumulated wonderful currency for unique event talents of the World Creation! Hurry up to learn as many talents as possible before the end of the winter holiday, because the learned unique skills will remain with you forever! Piercing Rage: Rank I Increases the character's "Piercing Attack" parameter by 1 / 2% when attacking “Normal” monsters while the character is under the effect of the "Rage" bonus. Piercing Rage: Rank II Increases the character's "Piercing Attack" parameter by 1 / 2% when attacking “Strong” monsters while the character is under the effect of the "Rage" bonus. Piercing Rage: Rank III Increases the character's "Piercing Attack" parameter by 1 / 2% when attacking “Elite” monsters while the character is under the effect of the "Rage" bonus. Piercing Rage: Rank IV Increases the character's "Piercing Attack" parameter by 1 / 2% when attacking mini-bosses, bosses and raid-bosses while the character is under the effect of the "Rage" bonus. Piercing Fury Increases the character's "Piercing Attack" parameter by 1 / 2% when attacking enemy minions while the character is under the effect of the "Rage" bonus. Rage of Helpers Increases the "Rage" parameter of the character's minions by 2.5 / 5%. Piercing Attack of Helpers Increases the "Piercing Attack" parameter of the character's minions by 2 / 4%. Enchanting Armor of Fury Increases the bonus of armor enchantment from the “Crystal of Fierceness” by 1 level. Continuous Fury Increases the duration of the "Rage" bonus by 0.5 / 1 sec. Charming Cloak of Piercing Increases the bonus of cloaks enchantment from the “Piercing Crystal” by 1 level. Charming Belt of Piercing Increases the bonus of belts enchantment from the “Piercing Crystal” by 1 level. Power Resistance: Rank I Reduces incoming damage to the character from “Normal” monsters by 1 / 2% and increases the final reflected damage to them by 2 / 4% with a chance equal to the value of the "Resistance" parameter. Power Resistance: Rank II Reduces incoming damage to the character from “Strong” monsters by 1 / 2% and increases the final reflected damage to them by 2 / 4% with a chance equal to the value of the "Resistance" parameter. Power Resistance: Rank III Reduces incoming damage to the character from “Elite” monsters by 1 / 2% and increases the final reflected damage to them by 2 / 4% with a chance equal to the value of the "Resistance" parameter. Power Resistance: Rank IV Reduces incoming damage to the character from mini-bosses, bosses and raid-bosses by 1 / 2% and increases the final reflected damage to them by 2 / 4% with a chance equal to the value of the "Resistance" parameter. Force Retribution Reduces incoming damage to the character from enemy minions by 1 / 2% and increases the final reflected damage to them by 2 / 4% with a chance equal to the value of the "Resistance" parameter. Helper Resistance Increases the "Resistance" parameter of the character's minions by 2 / 4%. Charming Amulet of Resistance Increases the bonus of amulets enchantment from the “Rune of Resistance” by 1 level. Charming Helm of Resistance Increases the bonus of helms enchantment from the “Rune of Resistance” by 1 level. Charming High Shoes of Resistance Increases the bonus of high shoes enchantment from the “Rune of Resistance” by 1 level. Enchanting Belt of Retribution Increases the bonus of belts enchantment from the “Retribution Rune” by 1 level. Enchanting Weapon of Retribution Increases the bonus of weapon enchantment from the “Retribution Rune” by 1 level. Holiday Quests Even the most harmless joke can have far-reaching consequences... So the tricks of the snow elves so angered the giantess Gryla that she captured the Citadel! You have to find out the true cause of the giantess's rage, and also try to neutralize northern magic, which Grila is fluent in. In addition, do not forget about the traditional winter fun and complete daily tasks: feed birds, collect sweets, get colored runes, open Krakatuk boxes, walk in the giants' cave and the valley of ice trolls! Stop by the “Merry Snowman” tavern during breaks or exterminate players and monsters in the territory of the enemy Alliance. Please note that for a number of tasks the new mechanics of dynamically changing the level of a game character will be used. A change in the virtual level will be indicated by the color indication of the game level in the character widget and equipment slots, a special icon to the right of the character widget, as well as a hint window when entering the territory. Dungeons The sons of Gryla, offended by the joke of the snow elves, decided to teach all the inhabitants of the Snow Boundary a lesson, and at the same time the heroes of Arinar! They arranged tests for those who want to receive gifts for the holiday. The insidious children of the giantess have prepared a lot of traps and puzzles, and the last test, according to their plan, will be the fight with Moose Frodi! Moose Frodi is half man, half moose. Taking gold from those who are weaker, he accumulated considerable wealth. But Frodi dreamed of something else - to gain glory in battles. Therefore, he easily went into the service of Gryla, who promised many battles and fun. Since then, Moose Frodi has been organizing competitions for those who are ready to challenge him and take away wealth. First of all, think carefully about the composition of your party, because the monsters in some dungeons deal more damage than usual, and in the underground caves it is deadly cold! Brothers in arms will help keep you warm, as well as bonfires located in almost every room. Do not waste your time and solve riddles, but keep in mind - some of the monsters need your help. There are no bonfires in the ice room of the boss, which means that the frost will be especially cruel! The fire trail that Moose Frodi will leave during his movement will help you escape from the cold. World event “Chasing the Hare” Ferocious giantess Gryla has quite a lot of weaknesses, and one of them is her fluffy pet – Yule Cat. The cat loves only 3 things: his owner Gryla, meat of snow elves, and warm sweaters. His love for sweaters is so big that he even lets anyone who wears them live! White Beard’s elves were quick to notice that, and they started to wear cozy sweaters, made from sheep’s wool, to escape the fate of being eaten. Seeing the sadness of her beloved pet, Gryla decided to intervene again, and she sent her servant – the Milk Hare – to steal all Snow Boundary’s sheep. First stage “In sheep's clothing” Dreadful Milk Hare and his jotuns-henchmen chased sheep into an enchanted barn, which means that there won’t be warm sweaters, and Yule Cat will soon come to feast on elves! Take as many sheep as you can to the portal to a safe place and be quick about it. But try not to meet jotuns, they are very dangerous! Second stage “Impressive Art” The Milk Hare has been serving the Giantess Gryla by stealing milk from cows and sheep on pastures for a long time now. The treacherous beast has escaped somewhere into the mountains, and it needs to be caught so that he doesn’t dare to attack defenseless sheep! But a path into the mountains is closed, and it’s being protected by snow trolls. Those amusing, but also very aggressive folk would not let anyone near their ice sculptures, unless they show respect for their art. White Beard’s elves think that building large ice sculptures will impress the trolls. So quickly grab chunks of ice and carry them to the pedestals. And if you manage to make something impressive, trolls will open the path and maybe even help in the battle! Third stage “Snow Avalanche” Snow trolls let us pass through their land, but looks like they need some help! The Milk Hare’s henchmen besieged one of the fortresses, and soon the amusing folk will be subjected to all the hatred of the tribe of the giants! Repel the mefit’s attack and protect the fortress from Snow Hulks. The latter are especially dangerous since they are protected by ancient magic, but firecracker of trolls will help you with that! Fourth stage “Bumpkin Brothers” Jotun’s rulers – Grumbler and Mumbler – love to fight more than anything else in the world. If no one wants to fight them, they will fight each other! Almost as much as fighting those brothers love milk, which the Milk Hare supplies them with – as a payment for their services. Both of them are threatening, but together they are twice as dangerous! This pair will not let anyone get close to their milk supplier, so you will have to beat them up! Fifth stage “Flipper of Help” The Milk Hare is close, but it will be hard to defeat him without the help of allies! Gryla’s servants captured poor Scrimsle – the guardian of lakes – and are shooting him from catapults. Quickly drive them away from their weapons and save Scrimsle! Sixth stage “Big-eared Threat” Here comes the Milk Hare! He’s a very dangerous opponent. Luckily, our friends snow trolls and Scrimsle agreed to help in the battle. Find the Hare and fight him – trolls will come to help if you build an ice statue, and Scrimsle will come to the sound of a magic horn. The Milk Hare won’t get away this time! Restart time: on schedule. Guild event on the GvG-territory “Ice Hunt” Following the giantess Gryla, a herd of wild boars descended from the foothills of the Snow Boundary, led by Gullinbursti. These monsters do not serve the evil giantess, as they value their own freedom above all else. However, they are always ready to profit from something, and now sweets and gifts have become their prey! It's time for the strongest guilds of Arinar to teach the insatiable boars a lesson and return the stolen goods to the snow elves! Gather brave warriors and descend into the caves that the golden boar has chosen as his lair! Defeat Gullinbursti and his minions and take back all the sweets and gifts they stole. Put the returned sweets directly into the bottomless boxes that the elves made especially for such occasions. Every guild that can do this will receive a glorious reward from White Beard. But remember, your rivals are not asleep, they also want to compete for the award! You can prepare for the fight in one of the 4 military camps, but first we advise you to thoroughly explore the caves where the boars settled. Ordinary sweets thieves walk around the entire territory of the event, and the leaders of the herd, led by Gullinbursti, have made separate lairs for themselves along the edges and in the center of the cave. Also, in some locations there will be bottomless boxes that you need to fill with stolen gifts, but the boars will not give them up so easily! Helping the snow elves is always a good idea, but how can you ensure your guild wins? To do this, try to score 1000 points faster than other guilds by performing the following activities: Delivery of Christmas gift - 4 points Killing one of the 4 bosses (corner locations) - 200 points Killing Gullinbursti (central location) - 400 points Please note that all monsters and bosses in the event area will have a PvP-status, which means they will take into account the player's PvP-characteristics. When dealing with normal or strong PvP-monsters, you get 1 “Christmas toy” effect for killing each monster. 12 Christmas toys are automatically converted into a "Christmas gift" effect, which you need to put in the box. And when you defeat an elite PvP-monster, you will immediately receive the “Christmas gift” effect. Keep in mind that each player can only carry one “Christmas gift” at a time! In addition, by killing the players of the enemy guild, you take away all the effects of "Christmas toy" and "Christmas gift" that were on the enemy. You can deal with the bosses at any time, the main thing is to get to them faster than your competitors from other guilds. Special markers on the map will indicate the location of the bosses, and at the time of the death and rebirth of the bosses, messages will appear in the game chat. The score counter located to the right of the character's health and energy widget will help you monitor the progress of the guild. Remember that this is an elimination event and the guild that reaches the required number of points will leave the boar lair. Restart time: on schedule. Alliance event on dedicated territory “Stealing Gifts” On the eve of the celebration of the World Creation, gifts prepared by snow elves become the most precious treasure. No wonder so many want to take them for themselves! In the holiday bustle, the Sentinels’ gifts were stolen by the Legion warriors, and the Sentinels managed to steal the gifts of Legion, but it's time to fix it! Gather as many warriors of your Alliance as possible, because it is impossible to move carts with gifts alone! Gifts for the World Creation is a very serious thing! We have knitted hundreds of warm sweaters, thousands of hats and tens of thousands of socks. But they stole them from us! There is no time left to prepare new gifts, so we stole a gift cart from the enemy camp! But do you know what our spies there noticed during the kidnapping? Our gift cart! We cannot forgive this, the cart must be returned without fail. Push the cart well, the faster we get it to our camp, the faster we can declare ourselves the winners of the alliance competition! Entering the territory of the event, you find yourself in the military camp of your Alliance. Not far from the camp is a town where a cart with gifts stolen from the enemy is left. But your goal is to return your own gifts, which are located in the town of the enemy Alliance on the opposite side. You can get to them both directly and bypass - through a snowy forest path or using an underground pass, which can be found not far from the road in the center of the map. Think over your route in advance to leave your rivals behind! When you find yourself in the town of the enemy Alliance, start attacking your gift cart to give it speed and direct it towards your town! The more warriors of your Alliance attacking the cart at the same time, the higher its speed, so join forces! For each yard passed, your Alliance will receive points, and the one who scores more points or is the first to deliver gifts to his city will win. You can track the progress of both Alliances in the competition using the progress-bar located to the right of the character's health and energy widget. Try not only to deliver gifts to the city as soon as possible, but also to interfere with the movement of the enemy Alliance cart in order to ensure an unconditional victory for your Alliance! Restart time: according to the schedule. Guild event in the open world “Giant Family” While Gryla ravages the Ice Citadel, her greedy kids lead with lazy father Leppaludi stealing all the holiday treats and stacking them in their warehouse! Catch uninvited guests by surprise and teach courtesy! A few days before the holiday of the World Creation, the most impudent of the children of Gryla make their way to the villages of the elves of the Snow Boundary. The glutton steals sausages to eat in his dungeon. Sweet Tooth steals spoons smeared in dough from holiday pies. The Honey Eater takes all the honey out of the houses, and sometimes even steals beehives with bees sleeping inside! The Sniffer is the last to arrive, with his huge nose he smells all the goodies that his brothers have not yet stolen and takes them. In their warehouse, the Yolasweinars, having gathered together with their lazy father Leppaludi, feast day and night. The elves of White Beard are so tired of the tricks of the children of Gryla that they are ready to generously reward those who help to strike a family of swindlers! Conditions of activation: earn 5000 Guild Points. Restart time: 12 hours after the event ends. Yolasweinar the Glutton The younger Yolasveinar is a rare glutton who carries around a bunch of sausages with him everywhere. He has wooden crutches instead of legs. How did it happen? No one knows... Yolasweinar the Sweet Tooth The most restless of the brothers, because sweet turns him into a real strong man. Sweet Tooth is constantly licking his spoons, and you risk getting hit on the forehead of one of them if you try to get in his way! Yolasweinar the Honey Eater A stocky Honey Eater never parted with a barrel of honey, around which a swarm of angry bees circles. Smeared in sweet honey from head to toe, he is constantly in a bad mood. Yolasweinar the Sniffer Nothing can be hidden from this offspring of Gryla! Thanks to its huge nose, it can sniff out fresh pastries from a surprisingly long distance. Also, the sniffer uses his own nose as a formidable weapon, and not everyone can survive the shock wave from his sneeze. Leppaludi Gryla's husband is the father of all the Yolasweinars. He is incredibly lazy, so he sits all the time and only occasionally gets up to take a new ham. Because of his laziness, the giantess's husband has long begun to resemble a bearded ball. Don't forget that the Yolasveinar's warehouses hold treasures locked in ice chests, and anyone with a special key can take possession of them. In addition, the Gryla family does not know fatigue, so the bosses are ready to take on the fight outside the event. Raid boss Gryla It's time to meet with the main culprit of the commotion at Snow Boundary! Gryla is well aware of what feats the warriors of Arinar are capable of, so she will not give up without a fight. You will have a real assault on the Citadel, because the giantess is securely locked from the inside! Gryla is a vicious and grumpy giantess who has lived in the northern mountains with her family since time immemorial. After the snow elves unwittingly offended the sons of Gryla, the giantess vowed to take revenge - and take away the most precious thing from White Beard. Getting into the Citadel, you enter the lobby, where you can prepare to storm the fortress. Not too trusting of her faithful servants - mountain trolls and ice monsters that guard the castle rooms, Gryla enchanted the Citadel and closed the passes to her chambers with ice gates. Feel free to destroy the gates to get to the giantess, and try to be faster than your competitors, otherwise your efforts will be in vain! 5 minutes after Gryla's death, a forced teleport will move all players back to the lobby. It will be possible to enter the castle rooms again only after the revival of Gryla, however, you will again have to destroy the gates, which will be restored with the rebirth of the boss! Please note that throughout the Citadel there is a ban on using the “Guild unity” skill. Once face to face with Gryla, immediately attack, but remember that weakening, the giantess will call for help ice vortexs that can seriously damage! There are only two ways to stop them - kill Gryla or take the boss out of the fight state. Also, try to stay away from the giantess when she walks around the room, because every step she takes can cause serious damage to those who come close. Rides Where can the heroes take a break after a particularly demanding fight? Of course, in the Rides Park! There is much to be done: to crumble gingerbread men into dust, to lead the gloves army to a decisive victory and to take back as much gourmet cheese as possible from the despicable cheese-eating worms! Earn Good Luck Tokens, turn those in for magnificent prizes at the Souvenir Merchant and also, please do not forget to visit the Rides Park as often as you can! Snow-Iced Slugfest (solo, for all levels) The feud between the gloves and the mittens can't ever end, as both sides would say. This year the Glove People have formed an alliance with White Beard and they await his help. The fact is that the gloves are brave warriors, but they have no commanders. White Beard is ready to give Tokens to whoever can lead the gloves army into battle and unravel the cunning tactical genius of the mittens! Cheese Run (solo, for all levels) A misfortune happened to the white mice of the Snow Boundary - someone stole all the cheese they stored for the celebration of the World Creation! Brave mouse guardsman Mouseus has sworn to return the treats. He discovered that the cheese had been stolen by the cheese-eating worms - the old enemies of the mouse people. The guardsman has obtained Good Luck Tokens - he is willing to pay anyone who would dare to go down to the worms and bring the cheese back! Gingerbread Surprise (solo and group, for all levels) Treacherous gremlins snuck into the bakery and added something wicked to the cookie dough. All the gingerbread men turned into evil monsters coated in icing! Some of them were made as gifts for giants and because of that they are huge and extremely dangerous! White Beard will generously reward those who can defeat as many of these wicked sweet creatures as possible with Tokens! Holiday skills During the World Creation holiday, you will be able to use unique festive skills that will allow you to turn into fastest creatures or call on an extraordinary inhabitant of the island to help you! Help of the Snow Treebeard Snow Treebeard can be found throughout the Snow Boundary and are often ready to help travelers! The skill cannot be used during the events "Ice Hunt", "Invasion of Chaos", "Trials of Tritons", capturing the castle and fighting in the arena. The skill is issued for the entire time of the World Creation holiday. Animal Guise For a while you turn into a beast whose speed will be the envy of the fastest creatures of Arinar. The skill is issued for 7 hours as a reward for a world event, is not used during the “Ice Hunt” event and is valid only at the Snow Boundary. Dangerous breeze Unleashing your inner energy and transforming into a restless blizzard has never been easier! One appearance already promises the enemies of trouble, and you - self-confidence! The skill is issued for 7 days as a reward for the weekly alliance tournament and is valid only on the Yolasweinar’s warehouse and dedicated dungeons at the Snow Boundary. 13th Season of activities A frosty Season of activities, starting soon after the release of the update in Snow Boundary, guarantees incredible adventures and significant rewards! Check out the Activity Center, complete daily and weekly missions, and earn incredible prizes, including the festive way to get around the holiday island! And for owners of the Battle Pass, an additional branch of unique rewards will be available, including a sparkling costume! In addition, Battle Pass holders have access to: additional slots with daily and weekly missions; an additional slot with a reward upon completion of all levels of the Season; access to personal warehouse and guild warehouse from the quick access menu; a pleasant opportunity for a free hairstyle change at your Personal Barber. Achievements This year, the owner of the Snow Boundary has prepared 13 new individual achievements for you, one of which will be Legendary. Defeat the impudent Gryla’s family and the giantess herself, go through dungeons, have fun on the rides, support your comrades in arms in world, guild and alliance events and don't forget to earn points in the weekly Alliance Tournament! In addition, you can prove the power of your fighting alliance by earning 4 Legendary Guild Achievements! Menu of Raid Bosses Now information about the main villains of Arinar will always be at hand! With update 11.2, the raid boss menu will appear in the game, which will contain a detailed dossier on each of the available bosses. The new functionality is located in the “My Guild” radial menu and opens when you click the special “Raid Bosses” button. Please note that information about bosses will only be available if you are a member of a guild! The raid boss menu contains a description of all available bosses, their location on the map, a list of guaranteed and possible rewards for killing, as well as a boss respawn timer. Smileys menu update Using smileys will now be much more convenient! Update 11.2 will include an improved version of the smileys menu. The new menu consists of three tabs: “Recently used”: the tab displays the last 20 used smileys “Unique”: the tab shows all unique smileys if the player has them “Sets of smileys”: the tab displays all the added smileys sets, and also allows you to view the composition of the set. Add smileys to the chat with one click from any tab of the updated menu and use them without restrictions! Update of navigation in menu With the release of update 11.2, the control in some sections of the “Bag”, “All options” and “Settings” menu section will contain a drop-down list of available filters as well as horizontal selectors. That's all for now, and detailed information on rewards, gifts and other changes will be available on the day the update is released. See you next week for open testing! AIGRIND
    3 points
  14. Доброго времени суток. Предложение просто как два рубля. Добавить в статлист (вкладка "состояние") персонажа текущую скорость бега персонажа.
    3 points
  15. Подведем итоги по обновлению с точим зрения некра. 1)Плевок не дали ничего, чем можно было бы компенсировать самый маленький урон среди сапов, завышенное кд навыка без каких-либо модефикаций, по типу мультикаста жц. 2)Змея повышение кд с 7 до 10,уже второй фикс длительности подряд, а ранее она была 2 сек, т.е. увеличили за 2 патча в 5 раз, неплохо так, а что мы получили взамен? Слегка больше среза хп и дефа и 1 стак для комбы, ну чтож равносильно. Ну и как вишенка на торте дот уходит в деф статы... 3)Сон минорно затронули, ничего не изменив. Это же такой сильный навык с 4 ярдов, сбивающийся абсолютно всем, который каждый патч еще больше режут, видимо не достаточно мусор и кто-то им еще пользуется. Про масс замесы я вообще молчу. К тому же проблемы в самой основе навыка, мало того, что на арене помимо 2х2 вероятность того, что этот навык хоть где-то может в теории понадобиться стремиться к нулю, так и в открытом мире его сбивает любой моб, пет с дд навыками,а так же в пвп тотем шама(огненный) и статуи на арене. В общем опять ничего не изменили. 4)Печать+щит. Давно просили поднять дальность каста печати и щита до 5,но опять же зачем это делать, это же упростит жизнь сапу, лучше пусть он будет без выживаемости лицом торговать на тряпке, откисая, отыгрывая свою роль, нежели мы дадим ему что-то, чтобы он мог держать позицию и не умирать. 5)Связь, фикс в пве(зачем?) и на 1 пероснажа в пвп, ввиду того, что и вероятность наложения заразы на связанных юнитов пофиксили, некру очевидно стало сложнее в масс замесах. Прибавьте к этому проверку на каждый отдельный взятый момент сопротивления(на связь, на на заразу, на прок связи в заразу) и получаешь довольно посредственный навык. 6)Яд щит. Изменение комбы, в результате чего мы потеряли отхил моба в пве и очень эффективный подхил в пвп, который был полезен, теперь же у нас частота нанечения упона в 2 раза реже, хоть и урон незначительно апнули, но теперь он может уйти в защитные статы и как следствие новая комба не будет хилить, чтож, можно пожалуйста вернуть старую комбу, она была намного лучше нынешнего позора. Мало того, что теперь для отхила некр должен быть на передовой, так теперь против дальников ты ничего противопоставить не можешь, не можешь дать комбу под себя с целью переживания прокаста и удержания позиции, не можешь помочь союзнику против тех же дальников, так еще отхил зависит от кол-ва юнитов, задетых щитом, в общем фикс, как в пвп, так и в пве. 7)Заражение. Этому скилу дали многое, что просили на протяжении 4 лет, но по каким-то причинам не реализовали. Хоть и урон стал меньше, однако досрочный взрыв и крит он него это приятно. Но фикс шанса и недопиленный подчет дд в инстах от заразы, то что делает мне больно. 8)Паника. 2 ярда и несбиваемость дотами это очень хорошо. Но опять же навык предназначен на защиту/инициацию в масс замесах и арене, однако у некра нет навыков мобильности, как у пала для реализации оков(аналог страху) или тп мага(осколки), можно продолжать до бессконечности. Вопрос, а нужна ли паника в таком виде, в которой она сейчас есть? Тут либо добавлять мобильности, либо изменение навыка во что-то иное. 9)Яма. Абсолютно мертвый навык, никак не изменяли, остался мусором. За годы фиксов его он стал настодько неюзабельным, что про него попросту забыли, по тем же стопам идет и сон. 10)Дождь. Опять же увеличили урон, зато уходит в деф статы. Может вы одумаетесь, прекратите делать из некра инвалида, у него и без того была большая проблема с уроном, теперь все куда хуже. У некра нет бафов статов, чтобы компенсировать потери, он кастер, ему важны 3 стата кд для более быстрого каста, хп для выживаемости и крит для отхила, нанесения крона. Теперь же надо будет собирать и точность, мы же не жц с крыльями, которые может забить на крит и упороться в точность, мы не шамы, с манополем, мы некры. Ненадо было ничего менять в этой сфере, у некра никогда небыло заоблочных цифр урона, он даже среди сапов был просто бафом на дд с ресом без урона. Теперь же его станет еще меньше. 11)Рес. Нет даже минорных изменений, жаль, столько идей было для улучшения данного навыка, от самореса некра с глобальным кд, до измененмя в реализации на арене, ну что ж, не пофиксили и ладно. 12)Скелеты, дали 35% статов, этого недостаточно, сколько раз надо повторять, минимум 50 и 75 соответственно. Для них нужны трупы, ало, где вы в том же 2х2 найдете для реализации 5 трупов(ладно если бы они были как декор в рандомных частях локации разбросаны и с ними можно было взаимодействовать, но боюсь это релизовать будет сложно). А знаете, что не сложно реализовать? Призыв скелетов без трупов, если в радиусе действмя тотема есть перосонаж с навешанным костянным щитом. Гениально, не правда ли? Пойдем далее. Длительность на 4/4 тотема 24 сек. При спавне скелетов в 4 сек, как было ранее, это было опрадано, теперь же это раз в 5 сек и мы получаем бездействие тотема после 20 секунды, зачем так сделано, для чего? Тому же огненному тотему шама и тотему хила дали доп тик урона и отхила. Тут же добавить 1 сек длительности и все, последний тик будет призывать скелета, не будет 4 сек простоя. И конечно же отсутствие таргетинга, пусть дальше агрят всю локацию, некр уплатит за все. Видя все это, все открытые раны на теле некроманта, все упущенные возможности, которые сделали бы игру на нем немного легче, вы, повышая ставки абсурда, заставляете некра, особенностью которого было именно то,что доты не уходят в защитные статы,ведь сюрприз-сюрпириз это яды(забавно видеть как рог будет уворачиваться от яда, покрывающего с головы до ног некроманта или от яда внутри его тела от комбы змеи и плевка или от ядовитого дождя), чем обуславливалась его малая выживаемость, отсутствие мобильности и контактный контроль, который сбивался(они даже не смогли сон сделать несбиваемым, а лишь дальше по наитию продолжают фиксить этот несчастный навык). Пересмотрите решение ухода ядов в защитные статы персонажа.
    3 points
  16. Прошу пересмотреть правки в скилах некроманта ядовитого дождя и ядовитого щита, с проверкой этих навыков на уклонение и привязку к точности. Фишка некроманта на протяжении долгих годов была именно в этом, в отсутствии подвязки урона некра к точности, некр был классом наносящий в основном дот уроны. Сейчас же, эта правка, очень похожа на банальное издевательство, некроманту буквально отрезают ноги и руки, и выбрасывают в плавание в олимпийский бассейн. Мало того, что ввели ограничение в пве от этих навыков, так еще и подвязали их к стату, который ни один саппорт никогда не собирал в полной мере. Про комбу с дождём и вовсе молчу, некромант лишился своего отхила в PvP и на арене, теперь качать яд щит не имеет никакого смысла, полезен он будет лишь в масс.сражениях. @Holmes @Dr Strange
    3 points
  17. Мое мнение о шамане, как одного из тестировщиков. Кому интересно Можете позадавать вопросы, постараюсь ответить. Шаровая молния Землетрясение Защита земли Щит молний Огненный тотем Исцеляющий тотем Тотем бессилия Энерго поле Шаман в целом
    3 points
  18. Добавьте пожалуйста реакцию "дизайка" или "не нравится" . Иногда после прочтения сообщений, особенно Анонсов хочется просто поставить такую реакцию, так как писать, что тебе не понравилось просто нет желания. Можете сделать так, чтобы кол-во реакции видели только Администраторы. Будет некая обратная связь от игроков к разработчикам, а то получается, что у нас всегда "все так радужно и лайково". @Dr Strange
    3 points
  19. @LeeLoo @Holmes @Hedfuc @Dr Strange Все изменения с сумкой в основном прекрасные, но когда все таки решится проблема с костюмами? Уверен бывалым игрокам и ценителям работы художников хочется иметь разные наряды, но размеры сумки не резиновые и случается что со временем их не хватает.
    3 points
  20. У тя яд щит гарантировано хилит. Мб хилит от масс дд. Плюс вамп. Это лучше, чем было. Выходит тикающий хил. По сравнению с тем, что было, разница есть. Это явно улучшение. Раньше ты привязан к другому скиллу, у которого кд выше и еще и к месту привязан. Теперь некр кидает на танка щит и он хилится. Или на дд, у дд еще и пробива больше. Хилится. Выглядит неплохо как по мне. Периодичность реже, урон выше. В конце боя разница не меняется. В защитные статы дд скиллы уходят у всех классов. ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ. Ты не особенный.
    3 points
  21. Что же,начну по порядку. Собирать некра в точность до ребаланса было так же полезно,как ханту в пве фулярость бижу. Ненужный стат вдруг сделали очень нужным. У кого из персов такое случилось еще,можешь привести примеры?:) Далее,по поводу змеи. В данный момент 2 змеи снижают ±27магдф врага. После ребаланса снижаться будет 20% обоих видов защиты врага. То есть, на ±7% уменьшили срез магд. Срез физ защиты это конечно хорошо,но когда есть чк с его срезами,хант с его меткой,которая стала пассивкой,то змея некра выглядит бесполезной. Срез хп у 2 змей в данный момент составляет около 13,5%,а после ребаланса будет 10%,что так же является ухудшением этого навыка. В пвп змея используется лишь для того,чтобы прокнули реликвии,а увеличение перезарядки змеи и некоторые изменения в действии сопры у некоторых персонажей уменьшают возможность использовать это навык в пвп. Связь+зараза уже давно взрывает целые пачки мобов, увеличение урона на пару % и криты заразы не особо поменяют что-то в пве,в пвп же связь не используется,так как снимается кучей разных эффектов и становится бесполезной. Зараза в пвп - интересная вещь будет,немало урона по стоящим рядом врагам в любом случае (я бы добавил ещё срабатывание при смерти/перекидывание на ближайших врагов при смерти). Что мы имеем в итоге? Некров заставляют собираться в новый стат,который никто не собирал(как паладинов начать собирать в скорость),иначе все их дд скилы будут бесполезны. Так же некрам фиксят змею и сон,что происходит каждый ребаланс. Фактически убирают второй хил некра в пвп. Взамен немного увеличивают дамаг от всех скиллов, требуют одну змею вместо двух для бесполезной комбы в ±70%игры(которая теперь может и не сработать из-за уклона) апают скелетов,что неплохо,но для них все равно нужны трупы,а это очень сильно ограничивает их применение. Так же дают криты в заразу. Дают несбиваемый дотами страх,тоже неплохо,но в таком случае талант на панику становится почти бесполезным. На месте паники лучше бы сон так поменяли. Не особо сильный ап,который годится в очень специфичных ситуация. А вот фиксы довольно сильно кусаются Доты лужи чк уходят в уклон? Доты яда ханта уходят в уклон? Кровотеки уходят в уклон?
    3 points
  22. Я до сих пор жду расширения листа участников "рейда" на дроп, а не для 5 человек. Видимо я что-то упустил в прошлом году по мантре, спасибо.
    3 points
  23. @Dr Strange Чтото очень грустно стало при прочтении талантов предела. Меня на друле вары и роги не выпускают из станов с новыми осенними талантами, а мой стан очень круто уходит в под 30% шанс избавления от котроля. А теперь на пределе я получаю + 0,1% к сопре и +1 секунда ярости. Вот это круто вот этим я и буду контрить таланты бала. Я понимаю что вот эти таланты от праздников должны быть слабыми, но может быть тогда ослабить балаганскую ветку до уровня этой? Снятие контроля с шансом оглушения это бонус уровня блока экспертных талантов.
    3 points
  24. УРААААААААААААААА ТОВАРИЩИИИ!!! ТАЛАНТЫ НА ЯРОСТЬ!!!!
    3 points
  25. А можно пощадить некра? И так в пвп нет хила,так теперь всякие роги в уклон тоже не дадут похилиться об них ядщитом. Спасибо за лишние 5-6% параметров скелетам при условии,что у некра кап этих параметров. Ага,некры теперь будут вносить еще меньше урона на гвг,арене,да и в пве тоже. Теперь стражи будут сливать некров в 1на1? Взамен на уменьшение шанса нанесения урона ядами из-за блока и уклон,а так же унижение второго хила некра дают крит заразы и статы скелетам. Некр по полезности теперь не лучше какого-нибудь пета с дд скиллом и ресом в пве. В пвп же у него дела ещё хуже. Если у закла в палку куча хила,немало дд и контроля,у шамана жир и дамаг,у дру хил,контроль,а теперь еще дд повышать ему хотите, ну и у жреца баффы на криты,отбрасывание ближников,сало,то почему некр не имеет никакой своей особенности,которая давала бы ему хоть какое-то преимущество? Хила меньше,чем у жреца, из-за скиллов последнего на крит урон и хил. Выживаемости так же меньше,чем у любого хила. Может всё-таки стоит что-то интересное сделать некру? Например, заменить сон
    3 points
  26. а ну да давайте на яд щит и дождь добавим проверку уклона.. Если вы что то добавляйте плохое так введите что-то хорошее и пусть они с шансом башат людей.
    3 points
  27. мм, собираем некрам 30% точности на арене. лучше удалите этот класс и не позорьтесь такими введениями пожалуйста
    3 points
  28. Выкатили первую часть анонса предстоящего обновления. Дали Палу чуток урона, доработали свечку(нет) и накинули ап сокралки. Нооооо это никак не решило проблему паладина со взятием его в инсты. 1)Вот дали разработчики точности. А толку с неё на хай лвл контенте, где у всех этой точности за 30%+, почему нельзя было сделать меньше параметр, но дать на всю пати, я просто бешусь с этого. И почему нельзя было вернуть её в актив навык ради рел, а дф сделать пассив 2)Смысл было апать сокрал, да конечно приятно, но этого никто не просил и горы опять будут ныть на её нерф и в след году опять урежут. 3)Ничего не сделали с супер-пупер обалденным талантом на хил, о боооо же да он хилит по 150, какой кайф просто тащусь с того какой он имбовый. 4)ЕСЛИ ВЫ НЕ МОЖЕТЕ НАМ ПЕРЕДЕЛАТЬ ЭТУ УЖАСНЕЙШУЮ ПАССИВКУ, ТО ПОЧЕМУ НЕ СДЕЛАТЬ ОТОБРАЖЕНИЕ СТАКОВ????? 5)Тут могу быть не прав. Оковы. Раз решили накинуть кд, ладно смирится стим можно, но почему не вернуть было уменьшение урона от противников, нуууу хоть пару процентооооов пусть даже меньше чем было в прошлом году. И вообще я вообще не понял зачем его нужно было забирать... 6)Ну и конечно как без этого. Любимый паладинами и не только уходящий в сопру, баф знамени, на рб мммммм прекрасно. Напишите прав Я или нет, только не кидайтесь сильно помидорами. У меня всё. Спасибо.
    2 points
  29. Так как искатель является сильнейшим пве соло таргет атакером так же предлагаю дополнить его ребаланс фиксом таланта который при 40% хп даёт ему 30% дд снизить урон с таланта до 20% что бы вывести его на один уровень с рейнджерами и рогами в дпс прошу рассмотреть моё предложение. Все Игроки Фракции Хранители Потерпели море унижения от искателей у которых было при +9 заточке 1800 дд. Так что искателям нужно по максимуму сделать равные условия с другими дд классами. Ещо предлагаю поднять интервал атак искателю в кандажах и двуручках как это было сделано в своё время с рейнджерами. В луках и арбалетах.
    2 points
  30. Screenrecorder-2022-12-14-13-18-40-351.mp4 Начнём с того, что искатель никогда не был классом способных хоть на что то в пвп, у него с самого его релиза были огромные проблемы в этом направлении. Что далеко ходить, большинство нынешних исков на арене бегают с полусетом тритонов и в фул ближе на авту пытаясь хоть как то за счёт таланта нанести хоть какой то урон. Искатель по прежнему остаётся одним из самых сложно реализуемых классов в этом сегменте. Вот уже прошло пару лет, а ярлык "only pve" всё ещё нельзя снять с класса. Перейдем к ребалансу 11.2 Искателю режут урон уже 2 обновления подрят (см 10.2, см11.2) Сейчас помимо среза 20% урона со щита и 10% урона с пасивки(Срез в пасивке еще можно понять), вы еще переделали механнику крит урона, что и так колоссально скажется на уроне искателя в пве без всех этих срезок в уроне. Я так понимаю всё претензии игроков в том, что искатель имба в пве правильно? Щит Харада. Вместо урона за сбитый щит теперь ты получаешь % от своей защиты, на фул прокачке это выходит +40% от вашего дефа(как кожа друля на 4/5) Зачем, для чего и почему не понятно, видимо слишком имбовый был баф на целых +20% урона за сбитый щит. Считаю это плохим решением Почему просто не предложить игрокам адекватные бафы для игры через двуручные оружия, зачем убивать просто сборку через ножи и давать нам кринж на кровотеке(Это мы рассмотрим далее) Вот например у нас есть блок из 3х талантов, а что если я хочу играть через талант на " Обратная гравитация". Сами нити это тот еще отвратный скил, но плюс данного таланта в том, что вы получаете сопротивление в размере 20% на 8 секунд. Убрав щит вы оставляете искателя играющего через ножи просто с +20% урона от авты с " Ожесточение" @Holmes в анонсе писал, что на урон искателя это особо не повлияет,ДА ЛАДНО? Вы проверяли? Я вот уже успел. 642 урона по друиду в фул арене и бижей велы. У меня +10 ножи арены. Нет ну и в правду урон не изменился. То есть вы убираете у искателя урон, и еще в добавок возможность играть через ножи(билд на нанесение урона через автоатаки) + талант на сопротивления, ну спасибо вам большое. Далее Ожесточение. +10% урона от авты за каждый нож(видимо кеки при игре через 1 нож повлияли) и +15% дд для двуручек. Найс трай апнуть двуручки, вот только у меня вопрос. Рог играет в пвп через кастер билды из за того, что у него есть навык увеличивающий ему параметр "Перезарядка навыков", а где такой же аналогичный баф у искателя? Вы всем ски лам апнули КД, а сам скил на срез КД не дали. Это шутка какая то? Вы же понимаете, что вы сами же в зародыше убиваете идею игры через 2р оружия? Опасный удар Прибавка к урону это еще куда не шло, через кастер билд еще пойдет, но далее нас ждёт квинтисенция кринжа. Дополнительно накладывает отрицательный эффект "Кровотечение" на противника на некоторое время, если был нанесён критический удар навыком. Каким образом мне критануть на арене по противнику, чтобы повесить ваш убермега ДОТ урон с этого навыка? ИЗ пушек арены был убран крит, так как это бесполезный стат(для всех кроме хилов и вж), НО при этом, чтобы повесить ДОТ от данного навыка все еще нужно им критануть. А, да? Серьезно? В игре кап крита 50+3(талант), а кап устоя 60. Думаю вам поможет калькулятор "https://aurora.wsdb.xyz/" в котором вы посидев 15 минут, поймете, что крит вы на арене разогнать не сможете от слова совсем. Дробящий удар Очередной кринжовый скил, попробую с телефона добавить сюда видео, посмотрите поржете.(Прокает рела обманчивого контроля) Скил вара с огромным кд у которого вы немного увеличили ДОТ урон. Скил по прежнему уходит в блок, уклон и парир. Если РОГ может намазать на себя ЯД до "контакта" С игроком, есть возможность применить этот навык на расстоянии(за счет рдд навыков), то искателю придется применить этот навык на противника в упор, круто да? Рог может накинуть ЯД пока либо у него не спадет баф от данного скила, либо он не попадет по противнику, а у искателя всего один шанс на удачное применение данного навыка. Ну надеюсь вы поняли Притяжение Почему вы не хотите дать искателю полноценный скил сближения наносящий еще и урон(аналог скила рога). Для чего искателю эти дурацкие нити, из за которых он стоит как дятел 1.5-2 сек после применения?????? Или вы хотите, чтобы аналог каждого скила гор был на ушах? Так у нас есть подмена стража, не ужели этого скила не достаточно, что вам необходимо оставлять этот позор? Да есть талант на +20% сопры " Обратная гравитация", но почему просто не дать его в новый скил сближение, который еще и урон нанесет. Раньше было сало в данном скиле, так вы еще и это забрали, серьезно? Вы апнули рогу все станы до 100%, а тут убрали? У рога 2/3 станов наносят колосальный урон, у рона 1/3 станов кидаются на 4 клетки(см. анонс 11.2). Так же прыжок рога не может прокнуть реликвию обманчивого контроля, в отличии от искателя, это по вашему честно? Мое мнение этот скил просто нужно полностью переделять, хватит закрывать на это глаза. В сухом остатке мы из обновы получили ровным счетом нечего кроме мемов про крит по устоя для проков ДОТА, убитый потенциал сборки через ножей при игре через альтернативный кор талант искателя итд. Сырую сборку через 2р оружие без какого либо бафа на КД. Вы хоть понимаете, что игрокам придется точить 2р арено пухи, чтобы доказывать вам, что ваша 2р идея не рабочая, ведь иначе вы не поверите. Или в обнове нас ждет в письме +10 31 арено 2р в подарок? @Dr Strange @Holmes Тегну для приличия, может все же посмотрите, хотя ждать одобрение темы еще недели 2 по всей видимости... Screenrecorder-2022-12-14-13-18-40-351.mp4
    2 points
  31. Raid bosses Drops System isn't fair, like only 1 Damage party get the drop from raid while whole guild helped killing it, i mean why not Changing it to be similar to Noctuna or Rottung guild events? A guild event where killing Raid give everyone chests rewards with low chance to get Book or Costume, it would still be rare but everyone who helped would get the chance to drop instead of that 1 specific party who dealt the highest DMG. I believe that other support and tank classes deserve to get drop from raids as well not only Damagers
    2 points
  32. Божечки, ты все ещё 5*5 регаешь в пве шмоте. Когда тебя уже кикнут...)
    2 points
  33. Конкретно я не хочу ждать до очередного ребаланса правки огромного бурст урона рея в пвп , предлагаю конкретную правку ,которая поможет разобраться с этой проблемой. Все пвп комьюнити варспира несколько лет ждёт нерфа этого урона ( включая самих же пвп реев, они сами каждый ребаланс сидят в предвкушении нерфа урона и офигевают когда этого не происходит), вроде бы разработчики уже поняли проблему, в комментариях под правками рея пишут что это поможет растянуть их урон. Но прикол в том что в правках нерфа урона нет. На счёт тебя и твоей зависти к охотникам могу только посоветовать создать пвп ханта и поиграть ,тогда страх который сбивается от урона не покажется тебе таким уж сильным. Думаю нынешний страх без проблем можно заменить на ловушку (полностью реворкнуть навык) ,он перестал быть полезен как раньше.
    2 points
  34. Доброго времени. Поскольку с нововведениями варвара значительно ослабили в массовых сражениях, а именно: нерф массового урона с сокрушения, нерф количества целей в массовом агре, в т.ч. массового кровотечения, -1 цель в Рёве; хотелось бы увидеть весомую доработку в этом направлении. Самыми кликабельными навыками на гвг сейчас, думаю, станут Рёв и Яростный крик. Издавна хотел видеть в одном из этих навыков массовый страх с некоторым шансом, но понимаю, что в нынешних реалиях у варвара будут довольно долгие, стопроцентные станы, поэтому могу предложить добавить в один из этих навыков увеличение всего входящего урона по противнику, вместо положительного эффекта на блок. Повторюсь, хотел бы видеть в одном из этих навыков весомый дебафф, ибо, если туда добавят какой-нибудь очередной срез кд, или скорости атаки, которые, может быть, на бумаге смотрелись бы хорошо, лучше я спущу поинты в другой навык, или буду жать другую кнопку. Среза дефа тоже не надо, да. С массовыми сражениями у меня пока всё. Думаю просить большего сейчас - бесполезно. Теперь, просто чтобы не создавать отдельную тему, перейду к больной для меня ситуации с ярдом в рывке. Товарищ @Holmes дал понять, что увеличение урона и ап шанса стана взамен ярда в сближении - приемлемый обмен, с другой стороны признал, что 7 ярдов фактически ничем не контрились. Решать, естественно, ему. Просто оформлю отдельным пунктом, что хотел бы видеть возможность нон-таргет применения рывка, в совокупности с нынешней механикой, конечно же. Почему?: 1. Поскольку сейчас варвар потеряет в жире, да и включённая стойка будет давать довольно ощутимые дебаффы, считаю необходимым дать возможность фраеру сдать назад тактического отступления. 2. Повышение мобильности. С нон-таргет блинком играть очень приятно, тут и говорить нечего, а в некоторых случаях это просто необходимо (например, Храм печатей) Подобной механики сейчас в игре нет, поэтому мне дали понять, что нужно просто подождать. Поэтому я подожду. Благодарю за прочтение.
    2 points
  35. Hello Developers, i am colour blindness. Can I turn snow colour into black if any option available for next update. Thank You
    2 points
  36. Главное слово тут если. Если комба пройдет, если 3 проверки на сопру на нее не среагируют, если связь не снимут, если ты найдешь чела под связью в толпе 100+ челов. Одно если. Я хочу стабильности, а не обещаний, что будет хорошо, я вижу, что сейчас делают с некромантом и это сторона- убийство класса во всех аспектах игры. Да,ведь его нельзя же задиспелить... Ах стоп,можно же, как сейчас это делают маги,вж. Стопинг в 2 раза реже - это пустяк? Просто нет слов... Выживаемость от комбы не была ситуативна, она была импакта во всех аспектах, а не только в пвп сегменте через вж и варов, как и пытаются нам скормить это. В каких 2х инстах? Ты забыл о замковых инстах с обязательным сегментов для хилов, в который некр стал намного хуже или про соло инст весны, где нет твоих любимых варов и вж,чтобы быть не просто петом... У некра в среднем 15 точности. Любой из вышеперечисленных с легкостью будет уклоняться и не получать урон от дотов некра, а если взять яд щит, то и отхила некр не получит. Тики стали реже, но урон слегка повысили итог абсолютно неверный. Он и продал некров, доверять этому недотестеру, который допустил все это - как иуде. Земля не уходит в защитные статы... Дот урон от жц, зависящий от хп жерты и расстояния,пройденное им... Дот от тотема огня не уходит в деф статы... Дот от дождя(дебаф после окончания действия навыка), накладываемы на персонажа аналогичен доту от тотема огня, но он уходит в деф статы, в отличиии от тотемовского... В которых ты не разобрался... Ага, добавление комбы с дождем, добавление таланта мы конечно же упустим... Странно, что он РЕЗКО стал популярен, мне то не заливай... На тесте из некров былы предатель поляна и нубо некр 30 лвл..., которые так перелопатили бедного некра... Да, ведь у шама нет манаполя,чтобы не упираться в манорег, а поставить в кольца и пояс пробив и кд,точность..., нет стойки на кд. У чк нет же стойки на крит,опять же все сходится к единому. у НИХ ЕСТЬ НАВЫКИ ПОВЫШАЮЩИЕ СТАТЫ и ОНИ МОГУТ ВОСПОЛНИТЬ НЕДОСТАТОК СТАТОВ ИМИ ОЧНИСЬ УЖЕ. У некра нет навыков, повышающих статы и он не может жертовать чем-то в угоду внезапно нужной теперь точности... ... Ну да а посмотреть шире ты не можешь, открыть глаза на истину, что некр не в силах вывезти доп стат, на котором завязан теперь весь его дот, без навыков,повышающий другие статы... дот пала: это вера,а она не осязаема и можно прейти в себя яд ханта - яд от него увернуться нельзя лужа - подпрыгнуть вытяг - проклятие, отнимающее хп Вихрь приятный бриз Есть люди,пережившие удар молнии и не раз, а есть ли люди пережившие ядовитый дождь? Забей, они хотят видеть некра,как пета, а что на этом не будет никто играть их уже не волнует... Пет, судьба некра
    2 points
  37. @LeeLoo Вы сами писали стих?) Анонс шикарный , спасибо :)
    2 points
  38. @Dr Strange @Holmes Вы смеетесь? Некромант живет и так с проблемами в классе,а вы решили так,всех поднимем некра фиксанем или как это понимать ,персонаж живет за счет того,что ядовитый щит и кислотный дождь наносил урон без проверки на уклонение. Вы просто не понимаете какую ошибку вы делаете изменяя эти навыки. Вы видимо не знаете мнение людей играющих за этот класс и что они ,как и я который качал некроманта до ребаланса,не захотят играть теперь на нем. Где мне брать точность на некроманта.(А это я еще молчу что будет с ареной там,это крах).Данное изменение смехотворно,если оно действительно будет. К сожалению точно уйду из игры. А вы пересмотрите свое изменение и поймите что оно убивает некроманта.... Бессмысленно конечно писать,но эмоции берут свое. Мне сразу говорили,что жди смерти некроманта,первые новости об изменениях меня порадовали,А сейчас окончательно добили.Спасибо дорогие разработчики.
    2 points
  39. Без перса хороший ивент намечается)) Художники молодцы. Единственные свой хлеб отрабатывают на все 100
    2 points
  40. 1)Палу апают стан,который больше не уходит в блок. 2)Палу апают прыжок,стан которого,так-же,больше не уходит в блок,увеличивают дальность прыжка и дают 100% стан. 3)Апают сакрал,прочность которого на союзнике увеличится на 60%. 4)Апают кд метки на 30%,что позволит значительно чаще использовать комбо. 5)Апают кд молитвы на 20%. 6)Дают точность в ауру. 7)Использование комбинации (метка + удар щитом) больше не руинится от уклона/блока/парира и становится надежной опорой. |Мизерный дот урон уходит в уклон| «О боже это невыносимо,вайп» :D
    2 points
  41. Pior, qual é o sentido de esquivar/aparar/bloquear chuva? Bloquear, tudo bem, é só levantar o escudo, mas como se esquiva ou apara chuva??
    2 points
  42. Закл ниже лвлом двух Ловчих +10 под баффами и звёздами не вынес тех же двух Ловчих ему стало обидно что его имба Закл не сможет теперь нагибать всё на лоу арене и он пошел плакать на форум
    2 points
×
×
  • Create New...