Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 08/23/22 in Posts

  1. Цель темы: предоставлять игрокам различную информацию по классу, постепенно тема будет наполняться Здесь должен быть арт вождя Пассивные навыки Сила гор. Увеличивает здоровье персонажа на 4%. Тканевые доспехи. Позволяет носить тканевые доспехи. Легкие доспехи. Позволяет носить легкие доспехи. Двуручная булава. Позволяет использовать двуручные булавы. Копья. Позволяет использовать копья. Одноручная булава. Позволяет использовать одноручные булавы. Специализация на двух оружиях. Позволяет использовать два одноручных оружия. Уменьшает физический урон от оружия в левой руке на 40% и магический урон от оружия в левой руки на на 30%. Базовые навыки Удар духов Магическая атака, наносящая повышенный урон противнику. Тип: Активный Дальность применения: ближний бой Расход энергии: 14 / 15 / 16 / 17 / 18 Время перезарядки: 8 сек. Модификатор урона A (%): 130 / 140 / 150 / 165 / 175 Модификатор урона B (ед): 30 / 55 / 80 / 105 / 130 Формула урона: Маг. сила * A + B Дополнительная информация: Реликвии: Взгляд орла Накладывает положительный атакующий эффект "Взгляд орла" на персонажа на 5/5/7.5/7.5/10 сек. Эффект наносит магический урон всем противникам в размере 30/40/40/50/60 % от магической силы персонажа в радиусе одного ярда каждые 2.5 сек. Дополнительно накладывает отрицательный эффект "Кровотечение" на противника на 8 сек. с шансом, равным значению параметра "Критический удар". Противник получает физический урон в размере 10/15/20/25/30 % от физической силы персонажа каждые 2 сек. Тип: Активный Расход энергии: 14 / 16 / 18 / 20 / 22 Время перезарядки: 14 сек. Максимальное кол-во эффектов навыка: 2 Кол-во целей в PvE: неограниченно Кол-во целей в PvP: 4 / 4 / 5 / 5 / 6 Дополнительная информация: Реликвии: Медвежья выносливость Мгновенно восстанавливает здоровье персонажа в размере 100/110/120/130/140 % от магической силы персонажа и дополнительно 5/7/9/10/12 % от недостающего здоровья персонажа. Тип: Активный Расход энергии: 14 / 15 / 16 / 17 / 18 Время перезарядки: 13 сек. Дополнительная информация: Реликвии: Волчья прыть Накладывает положительный эффект "Волчья прыть" на персонажа на 4/5.5/7/8.5/10 сек. Эффект увеличивает скорость передвижения персонажа на 10/20/30/40/50 %. При следующей успешной автоатаке эффект наносит физический урон противнику в размере 120/130/140/155/170 % от физической силы персонажа и уменьшает скорость передвижения противника на 20/30/40/50/60 % на 2/3/3/4/4 сек. При этом с персонажа эффект снимается. Тип: Активный Расход энергии: 14 / 15 / 16 / 17 / 18 Время перезарядки: 18 сек. Дополнительная информация: Реликвии: Взбучка Приковывает к месту всех противников в указанной области и уменьшает скорость атаки на 10/20/30/40/50 %, физическую и магическую силу на 10/20/30/40/50 % на 4/4/5/5/6 сек. Тип: Активный Дальность применения: 4 ярдов Расход энергии: 16 / 17 / 18 / 19 / 20 Время перезарядки: 18 сек. Область действия: 3x3 Кол-во целей в PvE: неограниченно Кол-во целей в PvP: 3 / 4 / 5 / 5 / 6 Дополнительная информация: Реликвии: Экспертные навыки Помощь кланов Каждый раз при использовании навыков определенных кланов персонаж получает бафф на 60 сек., при получении трех баффов на персонажа накладывается положительный эффект "Сила кланов" на 6/8/10/12 сек. Кланы Волка и Крысы: "Волчья прыть", "Чумное проклятье", "Звериный гнев", "Поддержка стаи" - эффект увеличивает параметр "Пробивная способность" у персонажа на 3/4/5/6 %. Кланы Орла и Пумы: "Взгляд орла", "Пикирующее войско", "Кошачьи рефлексы", "Остервенение" - эффект увеличивает параметр "Критический удар" у персонажа на 10/12/14/16 %. Кланы Медведя и Вепря: "Медвежья выносливость", "Взбучка", "Прочная шкура" - эффект увеличивает физическую и магическую защиту персонажа на 20/30/40/50 %. Тип: Пассивный Дополнительная информация: Чумное проклятье (помойка а не навык) Отправляет монстра в указанную область. Монстр наносит магический урон всем противникам в размере 25/30/35/45 % от магической силы персонажа в радиусе одного ярда от себя каждые 0.7 сек. и в конце пути, при этом монстр исчезает. Дополнительно накладывает на них отрицательный эффект "Чумное проклятье" с шансом 25/30/35/45 % на 4/6/8/10 сек. Эффект уменьшает параметр "Точность" на 10/15/20/25 % и скорость перезарядки навыков противника на 10/15/20/25 %. Тип: Активный Дальность применения: 6 ярдов Расход энергии: 18 / 20 / 22 / 24 Время перезарядки: 22 сек. Кол-во целей в PvE: неограниченно Кол-во целей в PvP: 3 / 4 / 5 / 6 Дополнительная информация: Пикирующее войско Создает атакующую зону в указанной области на 3/3/4/5 сек. Зона наносит магический урон всем противникам, находящимся в ней, в размере 35/45/50/60 % от магической силы персонажа каждые 1 сек. и уменьшает парметр "Уклонение" у всех противников на 5/7/9/12 %. Тип: Активный Дальность применения: 3 ярдов Расход энергии: 22 / 24 / 26 / 28 Время перезарядки: 22 сек. Область действия зоны: 5х5 Кол-во целей в PvE: неограниченно Кол-во целей в PvP: 3 / 4 / 5 / 6 Дополнительная информация: Прочная шкура Накладывает положительный эффект "Прочная шкура" на персонажа или члена группы на 6/8/10/13 сек. Эффект уменьшает любой входящий урон по цели на 15/20/30/40 % и дополнительно на 1% за каждые 3.5% от ее недостающего здоровья. Тип: Активный Дальность применения: 4 ярдов Расход энергии: 22 / 24 / 26 / 28 Время перезарядки: 30 сек. Дополнительная информация: Кошачьи рефлексы Увеличивает параметры "Точность" на 6/7/8/9 % и "Критический удар" на 10/12/14/16 % у персонажа на время действия навыка. Дополнительно увеличивает параметр "Точность" у персонажа на 7/8/9/10 % на 4/5/6/7 сек. при уклонении противником от любой атаки. Тип: Активный. Постоянного действия Расход энергии: 14 / 16 / 18 / 20 Уменьшение регенерации энергии: 5 / 7 / 9 / 10 ед. Время перезарядки: 8 сек. Дополнительная информация: Звериный гнев Увеличивает скорость атаки персонажа на 5/10/15/20 %, если экипировано одноручное оружие, и параметр "Пробивная способность" на 5/7/9/11 %, если экипировано двуручное оружие, на 24/26/28/30 сек. Тип: Активный Расход энергии: 24 / 26 / 28 / 30 Время перезарядки: 28 сек. Дополнительная информация: Остервенение Серия из 3/3/4/5 атак, наносящих физический урон противнику в размере 40/40/45/45 % от физической силы персонажа. Дополнительно накладывает отрицательный эффект "Оглушение" на противника на 2/3/3/4 сек., если он находится под эффектом от навыка "Взбучка". Тип: Активный Дальность применения: ближний бой Расход энергии: 19 / 21 / 23 / 25 Время перезарядки: 20 сек. Дополнительная информация: Поддержка стаи Снимает с персонажа или союзника 1/2/3/4 отрицательных эффекта, в том числе и эффекта контроля, и накладывает на цель положительный эффект "Стойкость" на 3/4/5/6 сек. Эффект увеличивает параметр "Сопротивление" у цели на 100%. Дополнительно увеличивает время действия эффекта на 1 сек. за каждый снятый отрицательный эффект. Тип: Активный Дальность применения: 5 ярдов Расход энергии: 22 / 24 / 26 / 28 Время перезарядки: 30 сек. Дополнительная информация: Духовное очищение Снимает с противника 1/2/2/3 положительных эффекта, полученных от навыков, и восстанавливает персонажу 20/30/40/50 % от максимального количества энергии. Тип: Активный Дальность применения: 5 ярдов Расход энергии: 0 Время перезарядки: 22 сек. Дополнительная информация: Таблица с перезарядкой навыков Таланты Базовые: Ролевые: Малые: Ключевые:
    6 points
  2. Добрый день everybody, @Dr Strange P.s Автору темы не понравилось что на арене ( Храм Печатей 3*3/4*4). Храмовники дают купол,и после этого не дают захватить печать. Дамы и господа начнём, у храмовника есть навык Мантия исцеления Что в нем не так,а то что навык не зависит от Физ/маг дд,то есть без разницы есть у тебя 700маг дд или 100маг дд,Купол тебя выхилит. Я считаю это не правильно,и предлогаю зделать чтобы навык зависил от маг дд И как по мне это очень сильно делает имбу из Храмовника! Когда ты пытаешься захватить печать а он даёт тебе купол прогиб, куча станов! Вы начинаете друг друга отрабатывать,ты видешь что у него 1к хп,и в мыслях ты себе говоришь, да да да я зделал это!!! И в этот момент он нажимает мантию исцеления выхиливает себе 6к хп,и даёт 2-й купол с прогибом, О черт!!!! К этом у Храмовника есть навык Обратный поток КД навыка : Время перезарядки: 16 сек. Конечно же у Храмовника есть КД и они его делаю в районе 55-100% К этому купол становится уже не 16сек А в районе 12секунд Купол стоит 7секунд (5/5) Можно зделать вывод что на арене Захват печатей 3/3 4/4, есть карты где узкие проходы для печатей ,и туда просто не реально пройти если стоит купол,к счастью ты пришёл на печать,но тебе по КД кидаю купол с прогибом. Да и к тому, кто из классов может слить Храмовника за 6-10секунд? Не кто! А даже если ты его почти убиваешь опять же Мантия исцеления так + купол по КД Предлогаю зделать КД навыка 20 секунд и действия 5-6секунд Зделайте что-нибудь с этим пожалуйста! P.s для умников кто считает что зависит от маг дд,скажите где здесь написано P.S Купол стоит 7секунд Кд навыка 8.9сек
    5 points
  3. Холмс подался в уважаемые разработчики, а Лилу выучила буквы и начала отвечать на посты.
    4 points
  4. Да я тегну, но смотри если будет ругаться, то в тебя все камни @Dr Strange
    3 points
  5. Предлагаю дать чк носить тяж полусет. Кто против можете вайпаться
    3 points
  6. даешь релу продолжительности в Соплю друида!!!!!!!!!!!!!!!! даешь релу крит урона в собак закла!!!!!!!!! даешь релу крита под яростью в пета храма!!!!!!!!! Слава призывателям!!!! Вайп нубам нытикам!
    3 points
  7. Еще одна попытка оскорбления или насмешек с вашей стороны и я отправлю жалобу в соответствующие инстанции. Учитесь общаться или не общаться
    3 points
  8. Вопрос разработчикам. Почему кд корней друида и сна некроманта увеличили на 3-5 секунд в прошлом ребалансе, а вспышку шамана не тронули. Напоминаю что сон в отличии от вспышки сбивается уроном, кидается с 4-х ярдов, а не с 5-и как вспышка, да и вспышка не сбивается банками очищения как корни друида, при этом кд у вспышки 15 секунд, это не справедливо. Давно пора либо урезать дальность на 4 ярда, вместо 5-и, либо увеличить кд с 15 секунд на 18, чтобы шамы в кд так часто не спамили ей.
    2 points
  9. Он и так уже звезданутый, тут уже не деграднешь во времена "ванилы", тут только "полный вперед, на дно"
    2 points
  10. А вот это уже особенности наших убогих сейвов,нужно быть наглухо отбитым чтоб не дать 1 скил человеку,которому после выхода нужно совершить намного больше действий,чтоб суметь дать скил...
    2 points
  11. — Он говорил, что не бросит меня... Скопище самых разных по внешнему виду, но таких одинаковых по судьбе костюмов сидели на различных, уже открытых сундуках в кругу, в центре которого стоял [Огненный демон], выполняя функцию свое образного костра. Иным источником света были лишь факелы, что ранее служили для добычи брони термитов, но сейчас они позабыты, как и остальные вещи, здесь, на дне кожаной сумки, куда не достигает свет с поверхности. — Я помню еще те времена, когда наш хозяин был совсем зелёным, — хриплым голосом сказал явно самый старый из костюмов, [Горный медведь], укрываясь пледом из [Обычная материя], что были сшитыми между собой с помощью [Толстые нитки]. Сам медведь выглядел весьма потрёпанным, от былого гордого названия мало чего осталось, шерсть его была тусклой, глаза пустыми, жизнь в кожаной пустыне его явно не улучшила. — Тогда он бороздил начальный остров, помню, что торговец, кажись его звали Груттер, продал меня ему. — произнес медведь и оглядел всех собравшихся. Все они слышали эту историю не первый раз и из-за этого казались не очень веселыми, но медведю считал, что главном было то, что его слушают. — Эх, я помню то самое ощущение, когда меня в первый раз надели. Казалось, мы могли горы свернуть, многие называли хозяина "нубом" и прочими словами, которых я не запомнил, но это было не важно, ведь нам было хорошо вместе. Медведь снова огляделся. [Облачение Инквизитора] от безделья засунул свои рукава в зазоры в броне, а [Номарх] тщетно ковырял кожаный пол с помощью [Кинжал морского волка]. Остальные также сидели так, словно вокруг никого нет, их давно покинула надежда, казалось, будто тут они проведут целую вечность. Миша продолжил: —А потом… —А потом вас выбросили, — неожиданно ворвался [Достопочтенный господин]. Последний выглядел весьма свежо на фоне остальных, на нём пока не отразилось воздействие времени. — Сие рассказ вы проговорили уже сотый раз, соизвольте пожалеть нас и перестаньте молвить о своём прошлом. И так тошно тут сидеть. —Эх, новички, вы даже не испытали здешней жизни. Помнится, я лично собирал… —Собирали факелы и прочее для лагеря. И это мы помним. Вы слишком рано смирились со своей судьбой здесь, но я не таков, не хочу гнить тут, не такою казалась жизнь, когда меня еще носил на себе игрок. Уверен, вы еще не все варианты испробовали. —Всё попробовали, будь уверен. — ответил Инквизитор. —Всё, что может возникнуть у тебя в голове - мы всё это сделали. Снаружи, может, тебе и казалось, будто эта сумка мала, но, как видишь, это не так. Эти полы не прожигаемы, не уничтожаемы, а над головой у нас пустота, ничего, за что можно было бы схватиться. Мы делали крупные походы во все четыре стороны, без толку. Боги покинули нас, мы позабыты. —Ох, не будьте так пессимистичны, если сюда как-то попадают вещи, то и выход должен быть. Я еще недостаточно погрелся под солнцем Аринара, неужто вы так и дальше намерены сидеть? — А что еще нам делать-то? — спросил Медведь. — Тут, по крайней мере, мы все вместе, лучшего в таких условиях и представить нельзя. Только милосердное выбрасывания нас из сумки сможет спасти ситуацию. — М-милосердное выбрасывание? Что за чушь?! —Это когда волею игрока нас выкидывают из этого бренного места. Неясно куда именно, но это, возможно, единственный выход, — произнес Инквизитор. — Ч-что? Хватит это терпеть! Я не хочу ждать, пока меня выкинут неизвестно куда и непонятно, когда, я ухожу! — ответил Джентльмен и приподнялся с сундука. С ненавистью он подобрал горящий факел, и, грозно топая, ушёл в глубину тьмы, не оглядываясь назад. Никто и не пытался его остановить. С тех пор жизнь в лагере костюмов особо не изменилась, всё шло своим чередом. Ежедневные посиделки за костром, забытые вещи. Разве что появилась новая байка о загадочном костюме, который отважился покинуть лагерь. Некоторые утверждают, что он смог найти выход, другие говорят, что он до сих пор бродит где-то там, во тьме. Кто знает, кто знает...
    2 points
  12. Видел где что ты писал что аренишь 3 года и видимо не видел истинной арены и сам в этом не участвовал, если делаешь такую тему. Когда все персы заряженные по максимуму точка/вела/книги/баффы, жаль что нету записей таких драк и показать что там происходит с заклом. Там заклу чтобы быть играбельным нужно иметь как минимум два комплекта велы, для маг и физ сборки. По большей части используется маг сборка. Физ сборка сильная в редких случаях или когда вот нубики на арене то можно себе позволить поспамить собак. На то что ты жалуешься скорее проблема не в том что много петов, до ребаланса так же ведь жаловались, если бы заклинатель был действительно имба то его бы в ребалансе подправили, а проблема том что ты не можешь за 2-3 тычки убить пета, в этом проблема. Всё просто. Точитесь
    2 points
  13. — До корабля на Альмахад бы нам дожить, а там и может жить будем лучше... - хриплым голосом сказал уже немолодой страж, потягивая четвертый бокал застоявшегося эля в одной из таверен Надир-Сарда. На его лице сиял десяток шрамов, как напоминание о минувшей молодости грозного берсерка, способного в команде своих согильдейцев одолеть любую нечисть Аринара. — Да на кой тебе туда лезть, старик? - с надменной насмешкой спросил его сидевший за соседним столиком искатель. — Смерть себе ты там только найдешь, ты посмотри на себя, ты едва по морскому дну ходить можешь, на тебе доспехи уже сыпятся. — не снимая придурковатой улыбки с лица не унимался искатель. Страж прокашлялся в свою бороду и ответил: — Ну а что же мне остаётся, все наши уже давно сгинули к Белому Страннику, один я остался, да и маг со мной - указал пальцем страж на парня, сидевшего рядом и судя по его костюму, знавшему толк в магозоологии. — Парни из Вольной Лиги не особо разговорчивые, но сдружился я как-то с одним купцом - начал маг, положив свою клюку на стол, - там края опасные, везде пески да пустыни, прямо как в книгах, но и открытий для нас там тоже не мало будет - ударил по своему кошельку маг. — И ты ему веришь? - почти что во весь голос засмеялся искатель - Только и разговоров про этот Альмахад, кто-то просто байку пустил, чтобы такие недоумки мечтали - улыбка сменилась злостью - Прекратите в таверне смуту разводить, в Надир-Сарде только и разговоры о Альмахаде! — Пойдем отсюда - сказал страж, с грохотом встав из за стола, подняв свой тяжёлый щит одел его на руку и направился к выходу. Маг, сидевший рядом сгрёб свои вещички со стола в сумку и было уже собрался уходить, как хриплый голос из за самой отдаленной стойки в этом трактире сказал: — Кошелек так и ломится, да и знаков нерушимости, я смотрю, полно у тебя. У нас в краях делиться принято, - медленно подойдя к магу, парень с двумя дубинами за спиной и клыком зверя на шее закинул свою ногу на его сумку. — Отдаешь по-хорошему? - с насмешкой спросил вождь. Страж глубоко выдохнул и посмотрел на искателя — Горцы битву выиграли, они всем управляют - пожал плечами искатель, стараясь не нажить себе проблем и принимая сторону Вождя в накаляющейся обстановке. Чтобы не пропустить удар, который может стать фатальным для Мага, колдун резко схватил свою клюку и телепортировался за спину искателя, чуть не проломив доски пола под ним. Вождь усмехнулся и достал свои дубины. Засечки на правой дубине говорили о двадцати беднягах, которых зарубил Горец за гроши в кошельке. Искатель спохватился и с молниеносной скоростью достал свои кинжалы, но направил их не на вождя. — Искатель и Вождь вместе, вот уж не встречал ещё такого - немного откашлявлись сказал Страж. Он собрался с силами и использовал навык Подмены, чтобы защитить мага, а он в свою очередь поджог под ними землю и направил на них шквал камней. Вождь успел ударить всего один раз - прямо в щит стража. — Того искателя уже ведь и след простыл, да? - улыбнулся страж, собираясь уходить, но не успел опомниться как, словно, со скоростью звука, кинжал пронзил сердце мага и искатель обратился в невидимку, чтобы сбежать без последствий. Из последних сил маг протянул своему боевому товарищу свой амулет - своеобразная реликвия для них обоих. Прошли месяцы, и страж, вспоминая эту историю за бутылкой эля, держа в руках тот самый амулет, провожал за горизонт дивные берега Ирсельнорта, на встречу ранее неизведанному острову в числе первой экспедиции на Альмахад. Хоть и основано на реальных событиях, решил добавить немного краски самобытности и воображения! Надеюсь вам понравится:)
    2 points
  14. Аринарское солнце чуть осветило первыми лучами утренний Топаз. В Оскверненной Роще стоял устало опершись на свой, треснувший от многочасовых сражений, посох юный эльф - друид Марико и бормотал себе под нос, явно что-то подсчитывая: "728 на 20..0 убираем... 728.. или 38... тьфу, сбился...". Голова его напрочь отказывалась соображать, сказывалась бессонная ночь, но даже так он понимал, что собранного не достаточно... *** Началось все 2 недели назад, как раз тогда он достиг 17 уровня, прикупил себе пару доспехов Звездных Пилигримов и считал себя довольно сильным и опытным, его даже пригласили в небольшую, но очень перспективную гильдию TopsOnly. Хоть ги и была 2 уровня, она несомненно должна была в скором времени достичь огромных вершин, а как иначе с таким названием, ведь, как известно, как вы яхту назовете, так она и поплывет, это еще кто-то из великих сказал. Да и управлял гильдией явно мудрый правитель страж Топер, он был уже 28 уровня и сразу разглядел в Марико достойного война и даже сделал его своим наследником! Правда Марико слегка приврал, что был наследом в топовой ги на далеком Амбере целых 2 года, но кому от этого плохо, ведь Марико быстро во всем разберется. Разбираться пока получалось не очень, зачастую он совсем не понимал о чем говорят правитель со вторым наследником, реем Олши, но пока ему вполне удавалось избегать неловких ситуаций поддерживая беседу глубокомысленными фразами вроде: "Хмм, ну, применительно к ситуации, скорее да, чем нет, впрочем на ваше усмотрение...". Но в то же время Марико прекрасно понимал, что вечно так быть не может, к тому же он собирался как можно быстрее начать причинять пользу любимой ги, а потому потихоньку расспрашивал войнов из других ги, что же главное в гильдии, что нужно для того, чтоб ги вошла во все возможные топы. Чаще всего ему отвечали, что главное в ги это ее состав, костяк, сильные бойцы которые поведут за собой остальных. Это он понял. Оставалось разобраться о каких бафах ги так часто говорят в гильдейском чате и что такое гвг на которое скоро им предстоит ходить. *** На днях в гильдии с самого утра стояла суета, все собирали золото,говорили о завтрашней скидке, и о том, что наконец их ги станет сильнее и сможет пойти на то самое гвг, где несомненно победит. Марико радовался со всеми, хотя и не очень понимал, что происходит. И тут глава обратился к нему: - Марико, нам не хватает 40 знаков, мы собрали голды, но меня и Олши не будет завтра, а скидка завтра, на пак тут должно хватить! - с этими словами Топер передал Марико огромный мешок с монетами. 300000 золотых! Марико никогда не видел столько золота! А сейчас оно у него в сумке и ему доверили такое ответственное дело и огромную сумму! Что ж, он не подведет! - Конечно! Все будет сделано в лучшем виде, не сомневайтесь! - ответил Марико. - Отлично! Даже не верится, что уже в среду примем участие в своем первом гвг! - улыбнулся Олши. - Уверен мы там всем покажем! - воскликнул Топер. На этой позитивной ноте все разошлись спать. *** Чуть свет Марико был уже в порту Ирса, где обычно стояли торговцы редкостями из Лавки Чудес. Вот и сейчас один из них громко выкрикнул "Продам знаки!". "Вот это удача"- подумал Марико и тут же обратился к торговцу. - Здравствуйте! Мне нужно знаков на 300000 золотых! - важно сказал Марико. -17 паков на 289 к - на секунду задумавшись, ответил торговец. - По рукам! - радостно воскликнул Марико и отсчитал золото. Вот повезло, вот это скидка! Он купил 17 паков вместо 1 и у него еще осталось целых 11 тысяч. Что ж, пока он отлично справляется, осталось усилить ги. Знаки эти он уже встречал, такие ему давали за победу над самыми серьезными монстрами когда он был совсем юным воином, и уже отлично знал, что используются они для усиления доспехов и оружия бойцов, и без них никуда, он помнит как мальцом разрушил свой трухлявый посох пытаясь усилить его без знаков, тяжело ему тогда пришлось... Ну дело за малым, самое главное в гильдии это состав, это он тоже усвоил, а значит надо усилить состав. Было раннее утро и не спали только три новичка которых он принял в гильдию час назад. - Собрание! Все в порт Ирса! Будем усилять гильдию! - крикнул Марико командирским тоном. Когда все собрались Марико торжественно вручил каждому новобранцу по 2 пака знаков. Себе он взял 3, все-таки он наследник, остальные же 8 паков он отложил для Топера, Олши и остальных. Марико был очень доволен собой, поручение выполнено на все сто, его доспехи стали +4, а посох +5, как у настоящего топа. *** На следующий день Топер собрал всю ги на торжественное и важное событие - ап гильдии. Все собрались и построились. - Знаки купил, Марико? - спросил Топер. - Конечно! Неужели ты во мне сомневался?! И приготовил вам сюрприз - я сам уже усилил гильдию! - самодовольно воскликнул Марико. - Что-то не нравится мне этот сюрприз... - с подозрением заметил Олши. - А вот и зря! Ведь я купил целых 17 паков знаков! - радовался Марико. - Так, давай ка сюда знаки и расскажи нам что ты там усилил. - встревожено потребовал Топер. - Я усилил состав! Костяк гильдии! Смотрите как теперь силен я и наши бравые войны! А вот и ваша доля! - с этими словами Марико протянул Топеру 8 паков Знаков Нерушимости. Повисла немая пауза, было только слышно как Олши поперхнулся элем. - Что это и где наши Знаки Единства ?! - наконец взревел Топер. - Какие З-зн-знаки Е-единства? - в недоумении уставился на главу юный наслед. Точнее уже новичок. - Те на которые тебе золото давали! Наслед топ ги ничего не знал о Знаках Единства?! Ты самый умный или вообще дурак?! - пришел наконец в себя Олши. - Здесь нерушек даже не на 300 тысяч, где остальные?! - негодовал Топер. - Но.. но я усилял гильдию...состав.. - пробормотал Марико. - Кого ты усилял?! Давай сюда остальные нерушки! - нетерпеливо вскричал Олши. - Себя.. у меня их уже нет.. и вон их.. - Марико неуверенно кивнул в сторону новичков, но в этот момент, к его удивлению, двое новичков быстро покинули гильдию, а один из них вообще внезапно крепко уснул... - В общем так! Пока не отдашь все до последней копейки будешь сидеть новичком и фармить! -вынес суровый вердикт Топер. - Что же мне фармить? - неуверенно спросил Марико. - Знаки Скверны фарми! И не попадайся пока не рассчитаешься мне на глаза! - рявкнул Олши. *** "799..800.. 800 на 20... всего 16000 золотых... похоже я здесь надолго" - тяжело вздохнул Марико и потащил свою набитую Знаками Скверны сумку к торговцу. Он много думал в эту ночь, думал о том, какие же разные знаки оказывается встречаются в Аринаре, и о том, что в следующий раз лучше наверное говорить, что он был исследом. (Все события и персонажи истории вымышлены, любые совпадения случайны.)
    1 point
  15. Здраствуйте, комьюнити игры "Warspear Online", недавно заметил, что у класса Вождь в фракции горные кланы имеется навык, со стоимостью расхода энергии 0 единиц. Моя претензия в том, что навык стоит 0 единиц энергии, при том, что НИ у одного класса, учитывая фракции Легион и Хранителей нет НИ одного класса, кроме "Вождья", у которого навык требует расход энергии 0 единиц, хотя навык сам по себе обладает довольно сильным эффектом. Почему другие классы ущемляют и не дают такой же расход энергии как у этого класса хотя бы другим нескольким. Не значит ли это, что Разработчики относятся к этому классу субъективно? Мои предложения: добавить расход энергии для этого навыка, что бы все было более менее честно для каждого класса, а не только для одного единственного Спасибо за прочтение😇!
    1 point
  16. This poem is dedicated to a very valuable item, that’s been sitting in my pockets for months - Extra Pocket [Gift]. What’s in my pockets? An Extra Pocket! This gift deserves some recognition A special occasion, one time a year I wrote verses for this competition To appease the Gods of Warspear What’s in my pockets? An Extra Pocket! Every young warrior’s worst nightmare A quest to slay mobs for their skull On the back of a gracious knight’s mare No more “My God! Bag’s always full” - Thank you for the Extra Pocket! A storage for empowering concoctions Essential to explore the deeper oceans Collecting loot from dangerous dungeons Oh wait, it’s full with spheres and potions - Thank you for the Extra Pocket! A closet containing costumes and hoods An Extra Pocket, for the weapons and armors For retailers piling more of their goods For more profit, and less trips for the farmers - Thank you for the Extra Pocket! The utilities are really endless Sadly, a contradiction will arise For Extra Pockets are useless When you reach the maximum size What’s in my pockets? Useless, Extra Pockets... Make no mistake of my intent My appreciation for this gift is sincere Younger warriors must be content For me, a bag extension could be near Thank you for the eventually useful, Extra Pockets…
    1 point
  17. Уксус

    Инвиз

    Почему стан не 100%? Можно хоть один аргумент, которым можно объяснить этот феномен? Иск дохляк, ему поэтому и щит дали, чтобы не умирал сразу. А тут стан, под которым иск должен сближаться с противниками, не 100%... Так ещё, насколько я вижу, рандомный. Как стан с осколков мага. Ну хорошо, допустим не 100%, тогда что взамен? Скорость чтоли? Иск из-за скорости передвижения не станит со 100% шансом? Не может быть, ведь из-за скорости время действия навыка порезали. Тогда что? Иску, как и любому милишнику нужна живучесть, а стан, который лежит в основе его главного навыка сближения не 100%... Моё предложение, к новому ребалансу или новому обновлению наконец уже приделать иску 100% стан, желательно на всех уровнях развития навыка. И я не первый кто об этом пишет, прошу уже обратить внимание на то, что хотят игроки.
    1 point
  18. Насчёт рел в экспертные навыки я против, это огромная геморойная работа для разработчиков, так и может внести больше дисбаланса в игру(а если будут релы с шансом срабатывания то вообще ужас). Вот это уже по интереснее, скилл который невозможно никак купить, только выбить в инсте/рб сразу с параметром "личный" чтобы нельзя было продать.
    1 point
  19. Да фигушки, ответ как раз в том что уже не первый год игра строиться вокруг и для дд классов и только, лучшим напом к которым всегда будут сапорт хилы, тогда как любой танк может выключить собак заклов тупо масс агром, по сути убивая всю силу физ закла. Только вот беда танки сегодня чисто для ценителей и фанатов, и когда в ги 10-12 танков используют их как мейн еденицы
    1 point
  20. Kyrai

    I back to play

    No Yes, but Im not playing like before. I have others occupations
    1 point
  21. Привязку к статам им не пилили. Петам дали надегу,сопру,устой. Питомцы наследуют не все параметры. В пвп/пве сегменте псы сыпятся при наличии пакта 4/4. Фикс 1500дф собак🥴
    1 point
  22. Я есть..... Я есть в любой огромной сумке , Я тот кто занял место в ней Могу быть дефкой 1 или крисом, забытым сдесь на много дней . Могу быть шуточной вещицей оставленой в чат полинкать Или не точеной оружкой которую Хотел на твинка одевать . И каждый раз как в сумку ты заходишь меня ты видишь в ней и я лежу с такими же вещами которых кинуть жаль , а места нет . И вот стоиш у сундука в инсте ты и тело уж твоё трясёт вся пати вышла и орет , А ты стоиш с фул сумкой в размышлениях что выкинешь , а что возьмёшь. Пс сори за ошибки Tooocson Ru-amber И физическое мое воплощение
    1 point
  23. Когда уберут зоопарк, тогда поднимай эту тему. Спасибо
    1 point
  24. А можно так со знаками...
    1 point
  25. Тогда предлагаю чтоб роги эти все ножи точили на +10...
    1 point
  26. Ну смотрите, у вара есть пасивка каменная кожа, по идее , когда она срабатывает, варвар не может двигаться и кастовать навыки, ну сами посудите, твоя кожа превратилась в камень, следовательно ты не можешь двигаться, потому, что кожа сковывает твои движения. Фикс?
    1 point
  27. Me, when i was level 20, i always farm every boss in Irselnort just for resource craft Ethereal, everyday i spend just for farming and farming to get Ethereal item, because in the past Ethereal Item craft is so expensive (50-60K) and it only drop from Dungeon. After update, bosses drop resource craft and i start to farm boss like Elemental Lake, Garr Shagg etc. Like you know, sometime Elf come to kill me when i killing the boss, and i always mad because of that, resource craft ethereal is very expensive too in that time, it become 40k for 1 ethereal resource. And i stop play warspear online for a year, after i back, i was shocked with ethereal prices, it was 40k and now(2022) become so cheap, from 30-40k into 1k-2k for 1 pieces, craft item like staff, sword, mace that made from ethereal became so cheap too, i miss that old days, i wish i can turn back the time.
    1 point
  28. In my mind Faceless custome is the most incredible custome since I started to play in 2012. I remember when I was starting to play and i saw all those pro players hunting for faceless, i remember that that custome was always my dream. When the warden update came out I created a warden I could get at max level. I remember that it was a hard journey because warden need a party to use all its potential I tried very hard to reach lv24. When I was lv 24 I could convince a friend to start to play such an amazing game. He got caught by the game and the systema but mostly for the community was very to talk with other so I create a new character to teaching and show him what to do, how to use skill earn and save gold. I remember that we had a very good time we dicided to stay in lv13 to farm some dgs and then we start to play as many we could to reach lv22. My friend finally got lv22 he was a ranger. We finally could start to play seriously in the game we reach Pelion Island. We were very happy, we were almost max level all the way to max level we went to farm many bosses and other places to become stronger and finally the moment came. We were max level players, we decide to go to hunt faceless i was totally decided to get that custome. We bought many sets of repair we decided to stay there until someone gets the custome. We spend two months only hunting faceless and the bosses didn't want to give us the custome. We were sad and tired all this effort and not reward. We eventually stop to play. Now in this year 2022 i started to play once again. Unfortunately I lost my account but I created another warden Bojji were born and with the new territory I was excited to reach and achieve all new things but since the first day I started to play with this new account a goal appeared, was clear as water I said "I need to get faceless custome" I tried hard time ago but this time I'm definitely going to get it. I reach the max level once again my friend had his old ranger and we leveled up together, as in the old times. For a time we forget about the bosses we were focus on learning what we had missed. We had a very good times. Eventually the day came. I had a mission for the battle pass, I needed to kill faceless so I call my friend to go to kill him. As soon as we arrived to the pyramid we notice that was full of enemies, we are strong we decidee to defeat the enemies as so we did. We equiped are pvp and kill them all until they stop to come to the pyramid. We started to kill Faceless, meanwhile we were talking about our lives, the University and many things. The boss was almost half health and we remember all those things we did before and we didn't get the custome, we laughed a lot. When the boss was dead I said Good Luck bro, he said the same. And there it was Faceless custome, after many years and many attempts I got it. I was in shock I couldn't believed my dreamed custome was there for me. My friend was happy too we did what we wanted many years ago. Now my friend stop to play but my custome remember me everything we did together. Maybe is not a great story but my friend and all we did made it amazing. Name: Bojji Class: Warden Server: EU-Emerald
    1 point
  29. Трайф

    Оболочки

    А вот подъехали щиты) следующие буду Луки и Арбалеты) ну, а потом все сначала😁
    1 point
  30. Salamander

    Купол

    И будет первый клас з станом с 8 ярдов
    1 point
  31. This skill need a change bfre the rebalance . Bfre a rat reaches the enemy the kick in back duration will be over. The rat walk speed is like u riding a bike at 1km per hour speed .
    1 point
  32. Очередная шиза тема от учасника "плак-плак" тим который вечно недоволен. Храм имба а чк мертв...
    1 point
  33. Rush of knowledge name but no x3 knowledge 😢
    1 point
  34. где-то была хорошая идея: увеличить количество бесплатных билов до 50. я бы ещё время регена понизил до 45 минут. туры от этого новые люди брать бы не стали, а актива, по идее, должно стать больше. по крайней мере пве'шников должно начать ставить с пве'шниками
    1 point
  35. Здраствуйте, игрок под ником Laeat(ДК-32УР). Устроил розжиг конфликта в мир чате. Данный игрок часто обзывает и затрагивает родных игроков по типу оскорбления мамы, отца, сестры. Я верю что правда восторжествует и вы накажете данного игрока за такие грубые нарушения.
    1 point
  36. Beautiful writing and story. Best of luck for your story
    1 point
  37. Wow😮 short and interesting Story Good luck 👍🏻
    1 point
  38. 1 point
  39. Дорога длинною в жизнь Ночь уже подходила к своему завершению, небо всё ещё было частично затянуто облаками после проливного дождя, и лишь изредка из-за облаков выглядывала полная луна, кидающая своё бледное, голубоватое сияние на лесную чащу не далеко от тракта ведущего к столице людей, величественному Ольтгарду, в эту же чащу свернула и пара фигур в промокших от дождя накидках. - Думаю тут можно немного отдохнуть – прозвучал мужской хрипловатый голос-, что может быть романтичней?! Я, ты, промокшие деревья блестящие в свете луны, журчащая река и пара заросших надгробий. Девушка что скрывалась под второй накидкой скинула капюшон, открыв взору длинные бело-золотистые волосы, голубые глаза и белую бледноватую кожу. Она осмотрела надгробия, и так и не найдя надписей кому они принадлежат села рядом с мужчиной облокотившись на него - жаль…, интересно было бы узнать кому они принадлежат - произнесла она, и устремила свой взор в сторону стен Ольтгарда - отдыхай, нам предстоит трудный день впереди... Но как бы им не хотелось уснуть, им это не удавалось, а голова была забита воспоминаниями нахлынувшими от мест где они уже так давно не были. По пути сюда они видели и хутор где когда-то родились, познакомились, и провели детство. И тракт по которому они втроём, Ритта, Эскель и Кевин, отправились в столицу когда им исполнилось по четырнадцать, что бы прославиться и заработать для своей бедной деревушки деньжат. По началу было трудно, им приходилось ночевать где получится, зачастую приходилось пробираться на ночлег в конюшню, а из заданий на городской доске объявлений по силам было разве что гоблинов разогнать, охота в канализации на крыс, да найти украденную всё теме же гоблинами бытовую утварь. К счастью их старания не были напрасны, уже вскоре талант молодой девушки заметил один из профессоров магической академии, а чуть позже и парни смогли поступить на службу в гарнизон, где и открыли в себе дар к свету. Годы шли, Ритта стала одним из лучших магов академии, чему конечно были рады не все, ведь где это видано чтобы девушка из черни была сильнее, чем отпрыски благородных домов, впрочем с силой её всё же спорить никто и не пытался. Эскель и Кевин так же не отставали от подруги и смогли кровью и потом пробиться к титулу паладинов. Вскоре уже не дети, а самые настоящие войны отправились покорять берега пепла, где сражались в первых рядах против горных дикарей и смердящей гнилью нежитью. Но ребят это не пугало, ведь у них была цель и смерть была не приемлема. Ослепленная светом Харада от знамён паладинов нежить, сминалась точными ударами двуручных молотов, под прикрытием каменного дождя и огненных снарядов, защищающих от молний горских шаманов, они пробивались лишь вперёд не оставляя противнику и шанса. Ни один разбойник прячущийся в тени не уходил от глаз Ритты, ядовитые ливни некромантов она испепеляла ослепляющим огнём ещё до того как капли достигали земли, и даже самый яростный варвар падал на колени скованный иллюзорными цепями. Пугающая новобранцев поступь рыцарей смерти, под прикрытием чернокнижников разбивалась точной телепортацией паладинов прямиком в тыл выжигая тёмных колдунов солнечными вспышками, вдохновляя своим бесстрашием людей на бой, заводя рыцарей смерти в окружение. Вскоре даже сам император человечества Клавдий заметил деяние героев, даровав им под командование отряд войнов. Так и проходили будни героев на острове пепла, ни одна преграда не могла устоять на их пути, их сила и узы дружбы росли с каждым новым днём, с каждым новым боем, впрочем, вскоре случилось неизбежное и между Эскелем и Риттой промелькнула искра любви, которой они не могли противится, и пообещали друг другу обручится по возвращению домой. Обычно в таких моментах, по закону жанра дружба рушится и друзья начинают враждовать меж собой из-за подруги детства, однако хоть Кевин и был так же влюблён в Ритту, этого не произошло, и они все вместе отдали долг человечеству в итоге вернувшись на родину в Лангасаард, где по прибытию корабля в порт, героев и их отряд уже ожидало приглашение во дворец императора Клавдия, ведь тот лично хотел отблагодарить их за заслуги перед человечеством. Императорский пир был во истину богат, таких блюд ребята не могли себе даже представить, а вина с эльфских земель постоянно пополнялись в бокалах суетящимися слугами, а Эскель был полон решимости по окончанию церемонии просить руки Ритты, наконец после начала трапезы появился и сам император, дабы произнести благодарственную речь. - Люди мои, вы посвятили свои сердца человечеству, и внесли не малый вклад в битве за берега пепла, ваща доблесть и отвага не будут забыты, я по настоящему горд вами и в то же время… опечален, что даже столь сильные телом и духом войноы, не смогли устоять перед соблазном чёрного дракона! С этими словами слуги что всё это время подносили войнам вино достали из-за пазухи кинжалы и одновременно начали убивать солдат пронзая им сердца и перерезая горла, за исключением наших героев, что потеряли сознания от снотворного в вине, и очнулись лишь на следующее утром по среди городской площади, в окружении толпы зевак, а рядом с ними возвышалась лишь темная фигура палача. Их галаза смотрели друг на друга полные сожаления и не понимания, тела были скованы цепями, на фоне на кольях висели головы их подчинённых, а в первых рядах собравшегося на казнь народа стоял облачённый в новые сияющие доспехи Кевин, который так и не произнёс ни слова, ни когда первой с плахи упала голова Эскеля, ни даже когда вслед за ней упала, с взглядом глаз полных пустоты и голова Ритты. В этот момент поглощённую в воспоминания пару прервал, появившийся в чаще силуэт облачённого в поблекшие латы, на которых красовался уже выцветший золотой лев, это был всё тот же Кевин, правда с частично отсутствующей кожей на лице, полностью костлявой рукой и лишь частично мелькающим разумом в глазах. -кажется нам уже пора, скоро начнётся последняя битва - с этими словами мужчина опустил руку в карман, где лежало тусклое нефритовое кольцо, которое он так и не вручил в тот день девушке. - Знаешь, когда всё закончится, думаю я наконец вручу тебе то что лежит у меня в кармане. Девушка взглянула на него с эмоцией отдалённо напоминающей улыбку, кивнула в ответ и наши герои отправились в путь, и лишь появившиеся и сразу же заволакивающиеся густыми облаками первые солнечные лучи упали на густую траву вблизи надгробий, где поблёскивала табличка с надписью – «здесь покоятся души Ритты и Эскеля Леонхарт» Погоди-ка, а что ж там было в промежутке между казнью и привалом? Ну это можно узнать пройдя сюжет острова проклятых, но если вкратце, то Кевин в тайне всё же предлагал руку и сердце Ритте и был отвергнут, а после сговорившись с завистниками из академии магов подставил Ритту и Эскеля, после чего заговорщики были награждены титулами и золотом, а сам же Кевин был отправлен устроить диверсию на Морактаре, где вновь и встретился с нашими героями в коих всё ещё оставались частично воспоминания, но то были уже не маг и благородный паладин, а новые войны Легиона в лице Некроманта и Рыцаря смерти. А что ж до Кевина, он так же примкнул к ним вновь, правда уже в роли едва разумного зомби.
    1 point
  40. Честно хотите? Окей забирайте его и дайте запрет мага вождю Мы только за
    1 point
  41. Not a new game, but new to me because I recently came upon it when looking for something to satisfy my craving for an old-school UO-style MMO. The user interface is a little awkward, but it works on mobile because I can play with just one hand. So far, I like it. how to find ip address on windows
    1 point
  42. Выскажусь пожалуй Да, какие то вопросы к разработчикам по поводу контента есть, но это будет всегда и везде, угодить всем не представляется возможным(в любой сфере). НО, вы должны понимать, что это их хлеб, и какие то вещи не будут добавлены/пересмотрены из за финансовых соображений, альтруизмом никто заниматься не будет. Но и нет здесь каких то жёстких донатных рамок: хотите влаживать - пожалуйста, не хотите - трудитесь. Ребята стараются, я не знаю кем нужно быть, чтобы этого не заметить, а в ответ получают лишь жалобы, недовольства и кучу грязи. Причем насколько я понимаю, работают они крайне малыми силами. Поймите, чтоб донести что то, что вы считаете важным, не обязательно поливать дерьмом, а достаточно корректно и аргументировано изложить свою позицию. Это далеко не первое сообщество, с которым мне приходится работать, но вы самое неблагодарное из них. Моя работа волонтёрская, и она должна приносить удовольствие, но на выходе лишь разочарование. Проявите хоть толику понимания к работе команды, немного уважения. Они стараются в первую очередь для ВАС.
    1 point
×
×
  • Create New...