Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 08/10/22 in all areas

  1. Предлагаю добавить в настройки возможность включать и отключать просмотр профиля вашего персонажа другими игроками. Идея не новая, предлагалось неоднократно: Просмотр персонажа + были сообщения предложения в различных темах, но все они не получили нормальной реакции как со стороны игроков так и со стороны разработчиков. Причины и проблемы, которые вызваны возможностью просмотра профиля персонажа: 1. Открываем профиль персонажа и смотрим какая информация доступна любому игроку Видеть показатели силы и защиты. Ну нельзя другим игрокам давать возможность видеть цифры этих параметров. Видеть полную экипировку. Нельзя другим игрокам давать возможность видеть используемую экипировку. Эта информация является как бы это странно не прозвучало конфиденциальной. Осмотр персонажа другим игроком дает полное понимание об этом персонаже - его силу, недостатки, примерный игровой билд и понимание игры за класс. Причем это важно абсолютно во всех аспектах игры, PvE, PvP, от сражений в открытом мире, заканчивая, ареной, GvG и замками. Я тут даже не вижу смысла приводить какие-то конкретные примеры, потому, что все и так очевидно. 2. Уникальность персонажа С момента ввода функции осмотра ни один игрок не может быть уникальным. Что делает игрока уникальным? Костюм, класс, навыки, реликвии, билд, стиль игры и экипировка. Когда какой-то игрок в какой-то ситуации (в бою) очень хорошо себя проявляет, другим игрокам всегда становится интересно почему он такой сильный, и после этого они сразу лезут осматривать профиль этого персонажа. Так же многие игроки любят просто копировать "сборки" других сильных игроков даже не думая своей головой и это не есть хорошо. Многие скажут "да что там осматривать, когда у каждого класса и так все понятно по сборкам", так и есть, но игра не стоит на месте, данная функция будет как никогда актуальна с водом новых классов, с изменением навыков класса, с изменением параметров, с водом новых параметров, с добавлением нового шмота и так далее. Различные изменения в игре приводят к изменению билда и сборки шмота. Данное предложение не требует огромного кол-во времени на реализацию. Буду надеяться, что разработчики прислушаются к данному предложению. @Holmes @Hedfuc
    14 points
  2. Дорогие друзья! За 14 лет противостояния в Аринаре многие из вас успели собрать коллекцию удивительных предметов! В связи с этим мы рады объявить о запуске конкурса историй “Что лежит в моём кармане?”! Как участвовать? Ваша задача - написать небольшое произведение о любом предмете из своей сумки. Это может быть история о том, как вы героически добыли костюм у кровожадного монстра. Возможно, вы захотите в стихах рассказать, кто и как создал книгу забвения и почему она обладает чудодейственными свойствами? Или может напишете историю от лица предмета: про его путешествия до того, как он попал к вам в сумку. Писать о предмете можно что угодно и как угодно - главное, чтобы это было интересно читать! Создайте отдельную тему в ЭТОМ разделе форума и опубликуйте в ней свою конкурсную работу. В названии темы должны быть указаны никнейм, сервер вашего персонажа и название истории. Что будет оцениваться? Оригинальность идеи. Структура и наличие средств художественной выразительности. Грамотность. Условия конкурса: Постарайтесь уместить вашу историю в 2000-3000 символов. Меньше - можно, больше - не рекомендуется. Но если у вас проснулось вдохновение, и ваша история требует больше места, то милости просим, на результат это никак влиять не будет. В тексте запрещено использовать: Нецензурные выражения, даже в завуалированной форме; Обсуждение политических и национальных тем; Описание действий сексуального характера; Оскорбления невымышленных персонажей (игроков, других людей); Плагиат. И помните: 1 человек - 1 работа! Работы, нарушающие любой из этих пунктов, к конкурсу допущены не будут. Какие будут призы? Участников, создавших достойные работы, жюри наградит высшими званиями: Мастера I уровня получат: 30.000 Чудо-монет + Боевой пропуск 11 сезона активностей + золотой значок на форуме; Мастера II уровня получат: 20.000 Чудо-монет + Боевой пропуск 11 сезона активностей + серебряный значок на форуме; Мастера III уровня получат: 15.000 Чудо-монет + Боевой пропуск 11 сезона активностей + бронзовой значок на форуме; Мастера подготовительного уровня получат: 5.000 Чудо-монет. Работы принимаются до 24 августа включительно. После указанной даты опубликовать тему в конкурсном разделе станет невозможно. В течение следующей недели, а точнее не позднее 31 августа мы опубликуем результаты конкурса и наградим победителей. Желаем вам вдохновения и удачи! AIGRIND
    5 points
  3. Dear friends! During 14 years of confrontation in Arinar many of you managed to collect amazing items! In this regard, we are pleased to announce the launch of the story contest “What’s in my pocket?”! How to participate? Your task is to write a short essay about any item from your bag. It could be the story of how you heroically obtained a costume from a bloodthirsty monster. Perhaps you want to write a poem about who and how created the Book of Oblivion and why it has miraculous properties? Or maybe write a story from the point of view of the subject: about his travels before he got into your bag. You can write about the subject whatever and however you like - the main thing is that it should be interesting to read! Create a separate topic in THIS section of the forum and publish your work in it. The topic title should include your nickname, your character's server, and the name of the story. What will be evaluated? Originality of the idea. Structure and availability of expressive means. Literacy. Conditions of the competition: Try to fit your story in 2000-3000 characters. Less is possible, more is not recommended. But if inspiration has woken up for you, and your story needs more space, then you are welcome, this will not affect the result in any way. It is forbidden to use in the text: Obscene expressions, even in a veiled form; Discussion of political and national topics; Description of sexual activity; Insults of non-fictional characters (players, other people); Plagiarism. And remember: 1 person - 1 story! Works that violate any of these points will not be admitted to the competition. What will be the prizes? The jury will award the highest titles to the participants who have created worthy works: Masters of I level will receive: 30,000 Miracle Coins + Battle Pass of 11th Season of activities + Gold forum badge; Masters of II level will receive: 20,000 Miracle Coins + Battle Pass of 11th Season of activities + Silver forum badge; Masters of III level will receive: 15,000 Miracle Coins + Battle Pass of 11th Season of activities + Bronze forum badge; Masters of the preparatory level will receive: 5.000 Miracle Coins. Stories are accepted until August 24 inclusive. After the specified date, it will no longer be possible to publish a topic in the contest section. Over the next week, or rather no later than August 31, we will publish the results of the competition and award the winners. We wish you inspiration and good luck! AIGRIND
    5 points
  4. Времена меняются, торговец неакутален Предложение 1: Новые предметы В торговца добавить банки ценой в очки гильдии + золото + яхонты Обновить сеты на актуальные уровни, от 18 до 32 лвл, чтобы была возможность получить баффы сетов на 32 лвл Пример Выносливость искателя Банка реса фулл хп в инстах Рес на месте в инсте Банка бесплатного прохода в инст мифического уровня для группы (должен применить лидер группы) Банка упрощения (так как многие подземелья требовательны к танку, а в начинающие гильдии такие танки не идут, было бы не плохо иметь подобные банки позволяющие уменьшить хп/дд/количество мобов в инстах, это позволит игрокам бегать инсты, получать меньше ог, хуже награды, но уже научиться их посещать, а вообще какая разница если игроки будут донить и бегать упрощенный лмб и получать меньше дропа, меньше всего, но зато лмб и бить репу) И так далее Цель Добавление механик в игру которые заставляют игроков больше бегать белкой в колесе, выполнять задания за яхонты, больше брать туры ги и так далее Предложение 2: Наследники как казначеи Каждый наследник вправе за очки гильдии купить предмет у торговца и он автоматически отправится на склад гильдии и будет иметь статус "получение", первый кто возьмёт со склада сделает его "личный" Оплата в очках гильдии
    5 points
  5. Слова от автора: "Краткость сестра таланта, а значит таланта у меня нет) Ну не умею я в лаконичность, не умею!" - Готов? - Спросил Апплус, доставая билеты. - Действие эликсира скоро закончится, так что быстрее решай. Дэсо поправил наплечник и для разминки выпустил из пальцев пару искр. - Готов, давай. - кивнул шаман. Некромант подошел к организатору боев, коренастому мужчине с многочисленными шрамами и протянул тому билеты. Организатор лениво проверил целостность билетов и кивнул. Дэсо и Апплус встали бок о бок, а организатор тем времен нарисовал вокруг них телепортационный круг и пробормотал под нос заклинание. Колдовской мел вспыхнул, на мгновение глаза шамана закрыла пелена и когда она спала, он увидел, что они оба стоят в небольшом загоне. Высота каменного заборчика окружавшего их была невысока и Дэсо смог разглядеть их оппонентов, находившихся в другом конце арены. Он сразу узнал по торчащим из-под латного шлема остроконечным ушам Разящего Клинка, а по толстому ростовому луку - Рейнджера. Прозвучал первый рог, сигнализирующий о скором начале боя. Апплус наклонился к Дэсо и прошептал на ухо: - Фокусируемся на Рейнджере, Разящий Клинок для нас не помеха, главное не давай ему сдвинуться с места. Прозвучал второй рог, бой начался. Некромант и Шаман сорвались с места, надеясь первыми добраться до центра арены. Все поле боя было поделено на три части - длинноватые островки, на которых стартовали гладиаторы и крупная платформа окруженная с двух сторон рвом с водой которая соединялась с островками узкими мостами. Тот, кто первым займет платформу - получит преимущество в виде выгодной позиции, тем самым зажав оппонентов в узком пространстве моста. Разящий Клинок видимо понимал это, так как тоже во весь опор мчал к мосту, а вот Рейнджер замешкался и теперь пытался догнать своего напарника. - "Еще раз...еще одна победа и все..." - подумал Дэсо и крепче сжал свой посох. Оба уже были в центре платформы, Разящий Клинок оказался буквально в десяти шагах от них. Ботфорты эльфа блеснули зеленой вспышкой и Клинок бросился в атаку, надеясь сблизится на расстояние атаки. Дэсо не растерялся и воздев руку к небесам взревел: - Micare! Вспышка молнии озарила арену и эльфийский рыцарь свернул с пути, с криками закрывая ослепшие глаза. Его заклинание работало против него и он не мог остановится, едва не свалившись в воду. Как раз подошедший Рейнджер вскинул лук и выпустил сразу две стрелы, целясь в Шамана, но Апплус ленивым взмахом руки закрыл своего друга костяным щитом и тут же обернулся к пришедшему в себя Разящему Клинку. Блеснули сапфиры в посохе, некромант встретился взглядом с остроухим и прошипел: - Dormi et dole, Mors vitam tuam cito sequetur! Пустые глазницы черепа Некроманта вспыхнули синей вспышкой. Эльф остановился и зашатался на месте, его лицо под шлемом исказила болезненна гримаса, а глаза затянула пелена. Шаман стукнул посохом об пол. Огненная змея сползла с его набалдашника и поползла к сторону Рейнджера, увеличиваясь в размерах. В пяти шагах от эльфийского стрелка она растянулась в высь, превратившись в пылающий тотем. Из навершия тотема сорвался огненный шар, который ударил лучника в грудь, оставив на нагруднике почерневший след. Апплус сделал сложный жест рукой и из кончиков его пальцев вырвался сгусток яда, который так же ударил эльфа в ногу. Рейнджер взвыл от боли и начал отступать, пытаясь отстреливаться, но что шаман, что некромант успешно исцеляли все раны. - Кончаем с ним. - холодно ответил некромант и воздел обе руки, прокричал заклинание. - Venenum pluvia! Над головой стрелка сдвинулись серые тучи с проблесками зеленых молний и на голову эльфа обрушилась жгучая слизь. Послышалось шипение и вскрики, кислотный дождь прожигал броню лучника, словно нож разрезал масло. Шаман щелкнул пальцами, из его руки сорвалась шаровая молния и ударила эльфа в спину, добивая того. Израненный Рейнджер упал на живот и больше не вставал. Тем временем из кошмарных снов выбрался Разящий Клинок и вскрикнул, увидев что стало с его напарником. Переведя взгляд на легионеров, он покрепче схватил свои топоры и бросился в атаку - Ты первый? - спросил некромант. Шаман улыбнулся. Ноги Разящего Клинка вновь вспыхнули зеленым светом, но шаман прорычал заклинание и топнул ногой. Ударная волна устремилась к Разящему Клинка и земля под его ногами раскололась, трещины сомкнулись вокруг лодыжек эльфа. Апплус подошел к эльфу и воздел руку... *** Когда пелена спала, оба легионера уже стояли в магазине гладиаторов. Организатор арены поздравил обоих за прекрасный бой и вручил по пригоршне ярко-красных жетонов Гладиатора. - Наконец-то! - шаман подошел к снабженцу и положил эту пригоршню на прилавок, добавив еще небольшой кошелек с жетонами, указал на нужный товар. Апплус посмотрел на шамана и у него отвисла челюсть. Дэсо шагал к нему с целой горкой ларцов гладиатора. - Я думал ты купишь себе гладиаторскую мантию! - возмутился некромант, но шаман лишь махнул рукой. - Успею еще. - ответил он и принялся открывать ларцы. Он купил полтора десятка ларцов и надеялся что на этот раз удача ему улыбнется. Но падал сплошной хлам, среди которого были такие вещи как потрепанные свитки гладиаторских заклинаний, зелья с мутными жидкостями и прочее никому особо не нужное старье, которое редко когда использовалось даже в самих боях на арене. И вот когда оставалось три ларца, Дэсо открыл крышку и расплылся в улыбке. - Есть! Повезло! Из ларца в руки шамана выпал костюм. Черно-красные доспехи плавно переходили в ребристую шлем-маску с широким забралом, закрывавшим нижнюю челюсть и часть носа. - Поздравляю с получением костюма Изничтожителя, гладиатор! - пробасил организатор и похлопал шамана по плечу. Конец. -------------------------------- слова автора: Если кратко - в году черти знает каком, не помню уже, но точно до добавления БД имунки в бег, мы догали арену, как раз под конец пати почему-то распалась и мы с другом пошли просто аренить пока не выгорел эль. Помахались, потом я накупил себе 13..или 15..вроде 15 сундучков арены в порту Ирса и из одного из них мне выпал Изничтожитель
    4 points
  6. Kobalt

    Чучело

    В данной теме я хочу обсудить интересное предложение , которое каждый хотел бы увидеть и даже испытать . Чучело, как сам показатель урона устарел и неудобен , ведь бывали у вас случи когда вы тестировали сборку , к вам постоянно лезли другие игроки , чтобы показать какой у них урон на вашем фоне , иногда люди просто тестируют релы , а им мешают , ибо им хочется показать свой урон , так сказать похвастаться . На чучеле нельзя толком (нормально) проверить пвп сборку , так как сверепа не увеличивает урон по чучелу , а наоборот его снижает . прежде чем начать само предложение хочется ответить на два встречных вопроса : почему это должно быть ? есть ли альтернативы ? На первый легко ответить , потому что причиной этого апгрейда является та , по которой в свое время добавили цифирный показатель здоровья и маны ,а также личный склад , то бишь удобство На второю я отвечу так , бить моба или бить игрока неудобно и затратно в плане времени , а также при таком способе будут неточности , ибо у людей могут быть книги и баффы с релами , что будет усложнять тест , мобы тоже самое. А теперь перейдём к самому предложению . Начнем с далека . Персонаж должен явится в определенную локацию , в этой локации он может находится только один Помещение из себя представляет ответвление из двух комнат на локации с право или с лева будете чучело которая показывает счетчик урона в секунду и минуту , а другое чучело будет обычное на 100к здоровья , но и сами чучелы будут изменены . во-первых, чучело можно настроить так как хочет персонаж , настроить ему дефф и устой , также это чучело можно дать бафф , навыки/навыки персонажей , к примеру кожа варвара или кожу друида , чтобы испытать свой урон , по полной программе , так же нужно добавить возможность дать чучелу возможность бить игрока , следствии чего можно было настроить : урон , пробив , свереп , а также скорость атаки . Это нужно чтобы игроки могли испытать на себе экипировку , чтобы примерно понимать где можно себе понизить защиту в пользу урона или наоборот . @Dr Strange надеюсь я подробно описал предложения , если шанс , что это попадет на стол разработчиков ?
    4 points
  7. Fox-wizard

    Сомнения

    Унылость… Только так можно описать природу, окружавшую его. Трава, которая возможно когда-то была изумрудной и блиставшей в платье из росы на солнце, оделась в полынный саванн, словно пропитавшись чернотой будущего. Редкие ели ощерились потемневшими иглами, словно трупными пятнами на телах покойников. А опаловый туман, который казался здесь вечным гостем, окончательно ввергал живых в пучину отчаяния. Но Джею было плевать… Он сидел на мертвой земле привалившись к потемневшему стволу дерева, поглощенный тяжелыми мыслями. Нет, нет, его не беспокоила ерунда на подобии причин своей смерти или множества смертей ушастых на его руках. Его мертвый разум будто снова ожил… Конечно, память прошлого преследует всех недоживших и со временем недуг можно победить, так было и с Джеем. Очистившись от пережитков прошлой жизни, его существование обрело абсолютное равновесие. Хладный разум перестал чувствовать, лишь маска льда навечно оплела его лицо. Но даже вечный лёд может растаять… Какая-то часть противилась в Джее, заставляя сомневаться в правильности его новой “жизни”. Но эти ощущение всегда можно было утопить в забытье. Каждая смерть святоши дарила блаженную пустоту. Их агония, подобно разливу реки, очищала разум от снедающего ощущения. Могло ли это продолжаться вечно… Со временем это перестало помогать. Чувство мерзости, легкое словно касание ветра, но такое сильное, изменило его взгляды на расправу с солнечными слугами. Если раньше муки жертвы, изломанные, словно куклы, тела и кровь, щедро орошавшая землю, проходили мимо него, то вскоре они стали вызывать в нем отторжение. Беспокойство поразило его, заставляя метаться меж двух огней. А при каждом случае коварная память подбрасывало воспоминание. Полдень. Зелёные луга купаются в ярком солнечном свете. Пение птиц окутывает воздух, уносясь в даль. Лишь одно нарушает обыденность дня. Мертвец. Тело рейнджера лежало в траве. Из его разорванного горла текла кровь, поящая травы рубиновым нектаром. Левая глазница зияла пустотой, само яблоко было сожрано птицей ночи. Она сидела на плече Джея, ожидая нового приказа. А средь одиноких деревцев метались темные тени в поисках новой жертвы. После этого дня Джей учился новому искусству. Искусству убийства. Не просто слепому уничтожению противника, а ювелирному способу расправы над несчастным. Быстрому, чтобы она не успела почувствовать боли и аккуратному без лишней крови. Это помогло заглушить чувство, но породило ему подозрения. Магический фон напитанный страданиями жертвы становился благоприятной основой для чёрных чар легиона. А столь чуждое милосердие лишало колдунов возможного преимущества, что вызывало косые взгляды на собрата. А когда Джей стал оставлять жизнь жрецам, это поставило в замешательство союзников. Но ему повезло. История про странного заклинателя дошла до горцев и вскоре родилась чудная байка. Считалось, что, находясь на грани, Джея спас сам слуга солнечного бога, и в благодарность он перестал карать их. Все это списали на пробудившуюся память прошлой жизни, а история стала пластом для шуток над незадачливым призывателем. Невероятная удачу Джей считал подарком судьбы, ведь только при дикой череде случайностей может выпасть столь неожиданный результат. Его мысли прервал хруст. Из тени злобных елей вышла гончая, в зубах которой трепыхался умирающий костяк. Из рассыпающегося тела стекал почти невидимый пурпурный туман. Сосуд больше не мог удерживать чары некромантов, вскоре они найдут новый… Он понимал, что засиделся, и пора уже возвращаться. Подхватив Рейса, верную булаву, он не спеша побрел к столице. Имя оружия было его меленькой тайной, глупо, но некая интуиция говорила, что это имя-нить связанна с чем невероятно важным. Только с чем? Возможно, время покажет…
    4 points
  8. Столько крутых аргументов, пожалуй я теперь тоже против
    3 points
  9. Ходит легенда, что жил на свете могущественный волшебник, создатель всех известных заклинаний, создатель волшебства. В силе равных не было ему, ведь он был всемогущий, был богом. Возраст его был никому не известен, ведь он существовал ещё до начала всего что есть сейчас. Однажды понял он, что устал существовать, потерял счёт времени, утратил смысл. Боролся он с одной проблемой, искал конец своего существования, однажды создал книгу он, в которой видел свой конец, в этой книге магия, способна отобрать всё волшебство которым он владел. Дочитав он до конца её, как впредь забыл о том, что знал много веков, лишился магии, могущества. Забыл кем был, и кто он. Его имя не известно, известно лишь что книга та звалась забвением, чью мощь немного одолели, и начали использовать в своих личных целях.
    3 points
  10. Вождь сделал 48 убийств, через чур сильный класс, поэтому предлагаю ослабить путем среза с кожи еще 2 секунды, забрать с антика 2 секунды, а так же ослабить масс урон. Дать еще одну крысу и пару "нужных" талантов на мобильность Бил под вражескими сферами, сферы почините чтоле для приличия) @Holmes
    3 points
  11. Иногда мы пытаемся получить от игроков обратную связь, но не понимаем, чем они заняты Было бы не плохо отображать значком: Арена, Инст, Босс и текст текущей локации В настройках у пользователя есть чекбокс - показывать ли всем текущую локацию или только взаимным друзьям В списке друзей просто справа от ника иконка или текст В списке соги над/под должностью (это позволит смотреть чем занят соги)
    2 points
  12. Хочу привести пример на обычной статистике о том, что пересмотр наград необходим, как минимум на 1 порядок, объясняю пример вычислений Для более подробных расчётов рекомендую брать статистику турниров с официального сайта Предпосылка: - Турниры потеряли соревновательный характер - Награда не меняется наверное с момента как добавили турниры гильдий (больше 7 лет назад) - Игроки в гильдиях не нуждаются в той награде, что сейчас выставлена за турнир, так как тратят в разы больше Альтернативное решение Есть мнение что развитие новых гильдий до 10+ лвл ограничено в следствии того что дешевле купить место в гильдии Брать тур штука бытовая, но есть представление сделать следующее: Тур топ 10 ги раз в месяц с наградами что я описал ниже Остальные еженедельные туры с гарантированными наградами за прохождение порога по ог, миф подземам и так далее Например - посетить 100 инстов и вот ги за неделю может гарантировано получить ог, банки и прочее, набрать 1кк ог и получите все бафф и так далее Спойлер: на 1 человека: 17 999 чудо-монет или же 800к золота + 18 часов жизни = 28 000 золота или же 719 чудо-монет на 100 человек: 1 799 900 чудо-монет или же 80 000 000 золота + 1800 часов жизни = 2 800 000 золота или же 71 900 чудо-монет Разница в золоте в 28 раз + 18 часов жизни Какой должна быть награда за турнир гильдий за 1 место, 2 и 3? Сундуки актуального сезона Прислужники актуального сезона Цена турнира на 1 игрока На данный момент количество игроков в гильдиях примерно 100 Топ 10 гильдий это 1000 игроков На 2-ой день турнира уже 5 000 000 очков О чём это говорит? 5 000 000 / 100 = 50 000 очков гильдии 25 000 * 7 = 175 000 очков гильдии на игрока за неделю Логово морских бродяг приносит предположим 1 500 очков гильдии Итого для того чтобы получить 175 000 очков гильдии игрок должен посетить подземелье около 116 раз (16 заходов в день по ~10 минут = 160 минут в день = 2.6 часа = 18 часов жизни за неделю) Исключая 5 * 7 = 35 бесплатных мы получаем 81 выносливость искателя (это примерно 10 паков) 10 паков = это 800к золота или же 2249 * 8 = 17992 чудо-монет без скидки 1 пак знаков стоит 18к золота или же 469 чудо-монет без скидки 1 пак сундуков стоит 10к золота или же 250 чудо-монет без скидки Теперь выстроим сравнение на 1 человека: 17 999 чудо-монет или же 800к золота + 18 часов жизни = 28 000 золота или же 719 чудо-монет Разница в золоте в 28 раз + 18 часов жизни на 100 человек: 1 799 900 чудо-монет или же 80 000 000 золота + 1800 часов жизни = 2 800 000 золота или же 71 900 чудо-монет
    2 points
  13. Дорогие завсегдатые читатели Аринара, в начале своей повести хотел бы уточнить, а если правильнее выразиться подчеркнуть, то что в этом рассказе не будет истории о том как кто-то выбил супер дорогой костюм или супер дорогую книгу…. История будет о небольшом герое Аринара который искал приключения и баталий, а получил больше о чем только мог себе представить… Друзей, родную гильдию и кое что ещё но это вы узнаете уже в основной часте истории Итак дорогие мои запаситесь кружечкой вашего любимого чая, какао или кофе что вам по душе и мы начинаем Однажды в мире Аринара, а точнее в славном городе Ольтгард родился мальчик, не чем не примечательный таких как он было очень много и казалось что он будет жить обычной жизнью как и все живущее в славном городе, но что-то заставило обратить на него внимания как вас так и вашего доброго автора. Спросите что именно? Да все просто. Это мальчишка с самого раннего детства хотел стать защитником Аринара, чтобы его знали, уважали , благодарили, чтобы он не знал что такое страх и бедность…. Да конечно вы можете сказать, фуууу да этот парень просто искал только личные мотивы, но нет….. его душа была чиста и добра, он старался помочь всем кому мог, даже когда сам понимал что не сможет в одиночку справиться, но делал все возможное что только мог…. И вот однажды он смог попасть в ряды Избранных. Ему предложили кем бы он хотел стать … поразмыслив головой и взвесив все за и против… он выбрал стать искателем.. так как считал что сила и и молниеносность будет как нельзя лучше чтобы стать сильнейшим из сильнейших войнов… И по началу все было отлично… он рубил монстров на лево и на право и не знал он поражений…. Но было одно но из-за чего его сердце было не на месте…. Он был одинок и не было друзей…. От этого победы над жуткими и сильными монстрами и даже золото которое ему доставалось за это не приносили ему удовольствие и удовлетворение…. Уважаемые мои читатели, я надеюсь вас увлекает данная история, и действительно хотите узнать что случилась дальше . Поэтому наливаем чаек который закончился или который скоро закончиться. Берём дополнительные вкусняшки и продолжаем читать И вот после очередного выигранного сражения и став сильнее и самое что главное мудрее, Решил он поплыть на остров под названием Ирсельнорт дабы стразится с новыми монстрами и существами обитающие на этом острове…. Но все мы читатели прекрасно понимаем зачем он решился поплыть на остров… может быть там он обретёт друзей и станет счастлив… И вот он оказался в славном городе Камп-Гаспель находящийся на острове Ирсельнорт. С первых дней его поразило количество Войнов и героев которых он никогда не встречал…. И вот наш герой решил зайти и спросить у местных жителей что же удивительного и опасного есть в данном острове… И один из местных любителей выпить хорошенького Эля и отведать пирога с курицей рассказал историю про одну не упокоенную душу а имя его Динальт Неупокоенный…. Подумав и решив что это будет для него плёвым делом отправился к нему…. как же он горько ошибался…. И Вот затаившись и приблизившись к Динальту близко он набросился на него и….. Не смог его одолеть… Динальт смог увернуться и нанести удар который нашего героя мог отправить на небеса.. но к счастью наш юнец смог дойти до города и там местные лекари смогли привести его в чувства и поставить на ноги…. И вот от горечи поражения и неудачи решил он что он слаб и не быть ему героем…. И отправился в местную таверну дабы заглушить свою грусть и печаль местным Элем…. И вот мы подходим к моменту из-за которого мы все здесь собрались. Ну почти ) Нашего уже сильно выпившего героя заметил один из Войнов, а именно стражник… Герой подошёл к нашему юнцу и спросил у него: «Искатель от чего же ты тут сидишь и пьёшь этот мерзкий и противный Эль». Ответ нашего юнца заставил задуматься стража: «Я искатель слабый не только духом но и силой… я ни на что не способен и не быть мне славным героем, которого будут все знать и ценить.. а главное… у меня нет друзей и весь мир для меня черно-белый…». Страж посмотрев на искателя сначала серьезными, а потом веселыми глазами, расхохотался и сказал юнцу следующее: «Не переживай мой дорогой друг, этого духа не легко победить в одиночку, и ты не первый и не последний кто не сможет. Но я вижу в тебе силу и твой боевой дух, а главное чистую душу… Поэтому давай соберись, взбодрись, и нанесём сокрушительный удар Динальту Неупокоенному». И вот немного времени спустя, собрались наш герой искатель и славный воин стражник дабы нанести сокрушительный удар… И Вот она победа… искатель был рад и счастлив победе и уже на его лице не было грусти и печали, а светилась улыбка. Наш юнец отблагодарил Стражника и уже собрался пойти своей дорогой, но не ожидано стражник его остановил: «Не могу я тебя отпустить, Малец.. чувствую что ты нужен нашему миру и нашей гильдии дабы сражаться с монстрами и силами зла что обитают и тревожат мирных жителей» Искатель подумал, и согласился на данное предложение, но перед этим он задал вопрос стражу.. «А как ваша гильдия называется?» Стражник ему отвечает: «Наша гильдия называется BAPBAPbl». Наш герой был в недоумении… как гильдия героев может называться в честь одних из сил зла а именно Варвары… Но страж, дабы развеет все сомнения, ответил: Так гильдия называется потому что мы не хотим быть как все, и мы сражаемся не за славу и золото, а за мир и спокойствие славных и добрых граждан чудесного мира» После этих слов наш славный герой воспрял духом и в его душе наконец-то за все время его жизни пробудилось то что он так долго хотел… а именно он осознал что он приобретёт новых друзей и будет сражаться бок о бок с товарищами дабы защитить этот мир… И вот отвёл стражник нашего героя в логово Варваров… Ожидания конечно же были у нашего героя большие, но реальность была совсем другая… Это была обычная гильдия не славившаяся чем-то особенным, не было сильнейших героев которых все знали…. Но наш искатель об этом почему то сразу перестал думать… а понимал только одно: наконец-то он будет счастлив находясь с товарищами по гильдии и друзьями которых он сможет завести в гильдии….. Но вот герой услышал знакомый голос, это был стражник: «Дорогой и молодой ты наш искатель, мы очень рады что ты согласился стать членом нашей гильдии и хотим в знак твоего начала подарить тебе костюм того, кого ты ещё много сможешь перебить и победить…. И это костюм…». Как думает дорогие друзья какой это костюм ??? Костюм…. ВАРВАРА.. «Дабы все враги видели и боялись тебя и знали что с тобой шутки плохи». И тут у нашего героя по щекам прошла слеза.. Ему никогда в жизни ничего не дарили, а наоборот он старался подарить людям то что им было не обходимо.. Он обнял этот костюм и со слезами на глазах прокричал: «Я искатель, и я героически клянусь, что я никогда не забуду нашу славную гильдию и стану одним из сильнейших героев, дабы меня и нашу гильдию знали все жители и герои других гильдий!!!». И Вот мои родные уже читатели, ваш и мой , я надеюсь, любимый герой искатель сражался бог о бог со своими товарищами становясь все сильнее и известнее на просторах Аринара. И его замечали сильнейшие гильдии, которых знали во всем свете и благотворили войнов и героев этих гильдий и приглашали его к себе дабы он помог побеждать опаснейший злодеев и монстров… И предлагали ему новенькие свои костюмы дабы он шёл в бой в них.. Но наш герой, как не странно, до сих пор носить подаренный стражем костюм варвара.. хоть он и потрёпанный и немного в местах порват, но наш герой носит этот костюм, так как он обещал своим не просто товарищем, а по настоящему можно сказать своей семье, по другому это не назвать мои слушатели, что славная гильдия Варвары будут на слуху у всех. И так его и запоминали … ИСКАТЕЛЬ В КОСТЮМЕ BAPBAPА Ну вот и конец данной истории. Да многие скажут, ну не слишком она хороша или достойна.. но я вам говорил ,что речь пойдет не о том что стоит много золота и считается одним из лучших в Аринара… А история о том что даже что-то не очень богатое по золоту или редкое может стать настолько дорогим человеку, что он будет хранить эту вещь несмотря ни на что и не выкидывать это…. Хочу сказать спасибо гильдии Варвары за то что помогли мне стать и понять ценность дружбы и что хоть даже если ты и станешь лучшим, то не стоит забывать с кем ты начинал. С вами был ваш покорный автор с сервера Ru-Ruby, Masloshev… обычный искатель в костюме Варвара….
    2 points
  14. Представь себе гг, который открывает сундуки и выбрасывает за спину сначала банки, потом знаки, а потом какой-нибудь учебник, и всё это с характерным ,,Нет"
    2 points
  15. Вот сколько можно уже? Эти герои вообще потеряли всякое уважение, обращаются как попало, кидают к себе в сумку рядом с бычьими сердцами и теми магическими часами (которые, к слову, крайне неприятно жужжат), между собой называют пренебрежительным ,,рем", да ещё и продают за бесценок! Нас с братьями писали величайшие маги этого мира, все секреты которых остались у Вольной Лиги, в нас находится такое количество магии, что за секунду можем починить любой посох, заштопать любую броню и заново скрепить развалившийся амулет! А они — ,,ремчики"! Эх, в общем не жизнь, а тоска зелёная. Ну ничего, зато можно тихонько играть с Воскрешениями в нарды, пока этот тугодум-друид ничего не замечает. И ведь сами и не могут справиться! В очередной раз появившись на точке воскрешения, они говорят: ,,Погодите, починюсь только!", и НИ ОДИН из этих ,,героев" не может сам достать иголку с ниткой, ,,не подобает", понимаешь. А к кузнецу обратиться — жаба душит, инфляция нынче крепчает, золото уже не то что раньше, того и гляди новые вещи дешевле ремонта станут... Вот и приходится лежать себе в сумке, да наблюдать, как таких как ты раз за... —Ща, рем заюзаю!
    2 points
  16. Lgoprollll

    Инсты

    Сейчас в инстах по уровню ограничение следующее: Инсты нубо острова: 13 ур включительно Башня беренгара: 1,2,3,4(этаж) до 20 уровня включительно, 5(этаж) без ограничении Колизей чемпионов: 1,2,3,4,5(этаж) без ограничении Гниющий сад: 1,2,3,4(этаж) до 24 уровня включительно, 5(этаж) без ограничении Термитник: 1,2,3,4(этаж) до 26 уровня включительно, 5(этаж) без ограничении Технополис: 1,2,3,4,5(этаж) без ограничении Логово морских бродяг: 1,2,3,4,5(этаж) без ограничении. И ещё, вы задали вопрос в месте где обычно отвечают администраторы на вопросы связанные с багами и ошибками, если вы хотите задать подобный вопрос переходите: главное меню > помощь игрокам > вопрос и ответ > задать вопрос, или переходите по данной ссылке https://forum.warspear-online.com/index.php?/forum/18-вопросы-и-ответы/&do=add
    2 points
  17. По факту ты просто балабол, который что-то где-то видел и слышал. На деле ты не имеешь и малейшего представления об классе, даже скиллы не в состоянии прочесть. Но при этом со скрипом в зубах хочешь что то доказать, но как говорил великий Хоримия: "если у тебя нет пвп, какое право ты имеешь говорить о пвп". Суть я думаю ты уловишь, хотя кто знает что в твоей головешке твориться А теперь, друг наш лицемерный, заходи в каждую тему классов по предложениям, и пиши всем как им жить, что говорить, и что где писать. А то больно ты в одной теме уснул, не хорошо так-то филонить)
    2 points
  18. я серьезно. последнее, насколько я знаю, крупное обновление у топей - это 2012 год. если это не так - поправьте меня. ну и куда это годится? тут же явно видно задел на обновления: половина карты - коричневые куски островов, на которые мы не можем попасть. или я один такой, которому на топи не с высокой колокольни?
    1 point
  19. Когда-то давно, в далеком 2016г, за цепочку квестов выдавался этот кост. Я просто их прошел и получил его. Неск лет ходил в нем, пока не сменил на кошачий кост, но это не суть. Я знаю на сервере человек 5-6, у кого этот кост остался, хотелось бы даже, чтобы его вернули :) но в этом олдовая прелесть)) Казалось бы, что такого в весеннем принце(или весенней принцессе)? Это дух весны, дух праздника весны, то, что воспевает душа. Эти 2 костюма олицетворяют семейные узы. Немного костюмов, которые могут это олицетворять, ведь парных костюмов в игре достаточно малое количество. И все же, в этом костюме есть шарм, красота и грация, несравнимая для подобных костюмов. Это один из немногих костюмов, что я не выкинул, а оставил и даже иногда ношу, ведь эта память. Память о тех временах, когда 28/24 лвлы были максимальными, когда люди бесплатно бегали в лабиринт, память, когда эфирные ресурсы стоили кучу денег, память, когда одиночных подземелий(как и групповых на нубе) и вовсе не было. Это одно из немногих, что я чту в игре, то, что было доступно простому игроку, что грело душу и сердце.
    1 point
  20. Caros amigos! Durante 14 anos de confronto em Arinar, muitos de vocês conseguiram coletar itens incríveis! Por esse motivo, temos o prazer de anunciar o lançamento do concurso de histórias “O que tem no meu bolso?”! Como participar? Sua tarefa é escrever um pequeno texto sobre qualquer item da sua bolsa. Pode ser a história de como você obteve heroicamente uma fantasia de um monstro sanguinário. Talvez você queira escrever um poema sobre quem e como criou o Livro do Esquecimento e por que ele tem propriedades milagrosas? Ou talvez escrever uma história do ponto de vista do objeto: sobre suas viagens antes de entrar na sua bolsa. Você pode escrever sobre o assunto o que quiser e como quiser - o principal é que deve ser interessante ler! Crie um tópico separado NESTA seção do fórum e publique seu trabalho nele. O título do tópico deve incluir seu apelido, o servidor do seu personagem e o nome da história. O que será avaliado? Originalidade da ideia. Estrutura e disponibilidade de meios expressivos. Literatura. Condições do concurso: Tente encaixar sua história em 2.000-3.000 caracteres. Menos é possível, mais, não é recomendado. Mas se a inspiração despertou para você e sua história precisa de mais espaço, seja bem-vindo, isso não afetará o resultado de forma alguma. É proibido usar no texto: Expressões obscenas, mesmo de forma velada; Discussão de temas políticos e nacionais; Descrição da atividade sexual; Insultos de personagens não fictícios (jogadores, outras pessoas); Plágio. E lembre-se: 1 pessoa - 1 história! Trabalhos que violem qualquer um desses pontos não serão admitidos à competição. Quais serão os prêmios? O júri concederá os títulos mais altos aos participantes que criaram obras dignas: Mestres do nível I receberão: 30.000 Moedas Milagrosas + Passe de Batalha da 11ª Temporada de atividades + Emblema do fórum de ouro; Mestres do nível II receberão: 20.000 Moedas Milagrosas + Passe de Batalha da 11ª Temporada de atividades + emblema de Prata no fórum; Mestres do nível III receberão: 15.000 Moedas Milagrosas + Passe de Batalha da 11ª Temporada de atividades + emblema de Bronze no fórum; Os mestres do nível preparatório receberão: 5.000 Moedas Milagrosas. As histórias serão aceitas até 24 de agosto, inclusive. Após a data especificada, não será mais possível publicar um tópico na seção do concurso. Na semana após o fim, ou melhor, até 31 de agosto, publicaremos os resultados da competição e premiaremos os vencedores. Desejamos inspiração e boa sorte! AIGRIND
    1 point
  21. Кек. Мистер действительно умеет в тактику , в тактику отступления
    1 point
  22. Это че? Выкупи ячейку, чтобы узнать что внутри?
    1 point
  23. 1 point
  24. Нужно бороться за то, чтобы у игроков было больше возможностей развивать свои индивидуальные качества игры на персонаже, или раскрывать какие-то новые стороны стиля игры за персонажа, вот на что стоит действительно делать упор, а не на то, что игрок не сможет просмотреть то, во что ты одет.
    1 point
  25. Вот именно! И пока что она идет в правильном направлении, сугубо на мой личный взгляд конечно. Выбор в талантах, выбор в реликвиях с двумя вариациями, 2 активных билда навыков. Все это не доступно просматривающим вас людям и уже имеет куда больший вес чем шмот. Надеюсь в будущем будет иметь еще больший. Не вижу никаких проблем в просмотре персонажей на таком глобальном уровне какой видите ее вы. Поэтому буду демократичным и пускай будет плашка с возможностью скрыть свой профиль. Что-то типа такого.
    1 point
  26. Прикольно Насчет текста, может, про открытие сундуков написать, как герой достаёт те или иные вещи, а не «из сундука выпал костюм, выпали банки и тд», кажется, так будет получше. А так, повторюсь, прикольно вышло, удачи в конкурсе
    1 point
  27. я только за , а то когда я регаю арену в своем пве шмоте 10 лвл меня почему то после пары боев все начинают добавлять в игнор или писать всякие неприятные вещи про меня. а так , я всегда могу скрыть свой профиль и на вопрос что это я так быстро умираю гордо ответить - против имбовых гор ( ушей) даже моя плюс 10 вела не помогает . это вы рукопопые мне бои руините )))
    1 point
  28. Менты с ларца...Круто!
    1 point
  29. Книга склероза Забыл, а о чём была книга? Моя оценка: 2 книги забыл какие из 10 Совет автору: Комментарии нужны, для оценки вашего произведения читателями. Не расстраивайтесь, если комментарии не особо Вас радуют, но в Ваших же силах исправить это. Подумайте ещё раз над своим произведением и проанализируйте, создайте сюжет и попробуйте его раскрыть более лаконично. Вступление, завязка, история, развязка и концовка. Это основные этапы повествования. Ваш же рассказ берёт только этап истории По сути это лишь историческая сводка о предмете и не более того.
    1 point
  30. Тем временем какой-то фул пвп вождь полностью +10 под баффами битвы и собами: И храмовник +6-9 с 6 талантами, говносборкой, пве плащем, ой, т.е. супер мощный персонаж: Как же забавляют такие темы. Жалко, что они не модерируются в зародыше, мб не было бы столько кринжа на форуме.
    1 point
  31. Мысли "свитка ремонта", перед его прискорбным применением, ленивым и жадным игроком. Необычно, но всё же, думаю что выбран не особо удачный вариант. Хотя это дело каждого, всё же фантазия вещь безграничная. В общем удачи Вашей идеи
    1 point
  32. Хорошее повествование, гармонично выдержан ритм боевых сцен. Моя оценка: 10 барашков из 10 х2 (устал их кляпать) Ощущение что сам аренил, спасибо за хороший рассказ и впечатления Но меня не покидало чувство, что где то уже видел элементы с заклинаниями на (латыне как понимаю). Вы случаем не писали похожие произведения?
    1 point
  33. Чувство, будто тему писал тестировщик
    1 point
  34. Впрос: по поводу за очки ги. Имеешь ввиду списание с общего бюджета ги или ввести очки ги в "валюты" и расплачиваться именно своими кровно заработанными?
    1 point
  35. Крутая идея. И книги туда дать какие нибудь. Допустим за 100-200к ях. Нормальные книги а не "групавой вамперизм при 40% ХэПэ"
    1 point
  36. А я тя просил не флудить , а я уже все по несколько раз повторил. Это ты одно и тоже пишешь.
    1 point
  37. О святой, гений. Снизойди до смертных и изложи в понятном для обычных смертных языке свое предложение
    1 point
  38. Mrakoriz

    Чучело

    В теме наверчен громоздкий и неудобный "интерфейс". Нет ничего проще простого и лаконичного меню. Ставим непися с диалоговым окном (по аналогии со складом), в окне три четыре пункта (или больше, вспоминая НПС блаженного острова), в них набираем чем набаффать чучело. Устой там, 80% дф или ещё что-то. Дать возможность вкинуть три-пять-десять баффов на чучело путем повторных нажатий, которые будут накладывать ещё один бафф чучелу к существующим. Вписываем в один бафф 10% физдф, во второй 10% устоя, третьим делаем условное "погружение в воду", дабы имитировать условия подводного моба. Дальше в меру фантазии-распущенности. Профит. Дешево-сердито. В итоге нужно написать одного непися с тремя баффчиками. Даже при том что это дикое сборище костылей - и то лучше чем предложенное в топике. UPD. Схему можно упростить. Порезать баффы до 1% и дать возможность ввести их количество из диалога (по аналогии личного склада/склада ги). Заодно, количество баффов на чучеле будет указывать % дф/устоя наглядно. Для контентмейкеров плюшка своего рода.
    1 point
  39. - Амад, ты всё ещё уверен, что это хорошая идея? - Сирей, друг мой, это единственный доступный нам путь. Время перевалило за полночь, но луна вошла уже в полную фазу и вполне сносно освещала округу. В окрестностях Волчьего дола шли две странные для этой местности фигуры. Обе закутанные в массу белых шелков, одна из них несла в руках крупный свëрток. - Ну не понимаю я, почему мы не можем просто выступить с предложением, - сказал тот, которого назвали Сирей. - Нет, нужно подкидывать детей и ждать непойми сколько лет. - Ты хороший торговец, но никудышный дипломат, - с явной усмешкой, ответил Амад. - Как ты это себе представляешь? На всём континенте идёт война, а тут выходим мы и такие: "Мы пришли к вам из пустыни, открывайте кошельки"? Нас прирежут, Сирей, мы не воины! Волчий дол спал. До этих мест Хранители ещё никогда не добирались, поэтому опасаться каких то слишком зорких патрулей не стоило. Но наши герои старались продвигаться не слишком шумно и разговаривали в пол голоса. - Амад, я сейчас просто проговорю вслух твою задумку, ты послушай это со стороны. Ещё не поздно остановиться. - Давай, друг мой, - с улыбкой в голосе, ответил Амад. - Мы подкидываем детей в деревни обоих Альянсов. Они растут с мечтой о торговле. Повзрослев они собираются основать торговую гильдию. Ищут единомышленников. Соответственно находят их в лице друг друга. Открывают гильдию. Альянс привыкает к их существованию. И тут на арене появляемся мы со своей историей и караванами товара. Я ничего не упустил? - Нет, Сирей, ничего, - с явным довольством, сказал Амад. В это время друзья подошли максимально близко к деревне. Подойти ближе и остаться незамеченными было крайне непросто. Тот кого звали Амадом, наклонился и положил свëрток, предварительно примяв под ним траву. - Пошли, друг. Мы сделали первый шаг, но впереди длинная дорога. - Амад! - всë ещё негромко, но явно повышая голос, сказал Сирей. - Не делай вид, что всë нормально! Я только что озвучил тебе этот нелепый план, и ты хочешь сказать, что со стороны он не звучит безумно? - Ох, Сирей, о каком безумии идёт речь? Мы долго и тщательно планировали всё советом гильдии. Неужели ты хочешь обвинить нас в слабоумии? - беззлобно спросил торговец и двинулся прочь от деревни. - Ну.. Что?.. Нет! Не обвиняю я никого! - замялся Сирей, шагая вслед за другом. - Но здесь же столько нюансов. А вдруг эти дети не будут хотеть торговать? - Сирей, друг мой, разве может наша кровь хотеть чего то другого? Наш народ рождён торговать! Не важно кто воспитает младенца, кровь Альмахада сделает своё дело. - Но эти дети могут не захотеть создавать торговый союз. Что тогда? - Мы приложим все силы, чтобы захотели. Будем действовать тайно, но верно. Письма, события, подкупы... - Чëрт, Амад, самое паршивое, что ты сам в это веришь... Ладно будь по вашему. Но я буду участвовать в следующих выборах в совет гильдии. Я не допущу, чтобы принимались подобные глупости... Амад тихонечко смеялся. Он не сомневался, что Сирей и сам верит в успех, просто чуточку нервничает. Под такую дружескую перепалку друзья довольно далеко отошли от деревни. Но не достаточно далеко, чтобы не услышать детский плач. И женский крик: - Харт! Харт, иди сюда! Здесь ребёнок! Не имеет смысла без этой истории:
    1 point
  40. Стражу нужен вамп видимо
    1 point
  41. Определнно за, нынешние цены абсолютно неадекватны. 5кк за книгу, вы с ума сошли? Их надо 18 штук, только на 1 перса.
    1 point
  42. Mucmp

    Замес на спруте

    Нет, не глюки, просто пришла жалоба на видео, слишком много сцен насилия и жестокости + багоюз, поэтому пришлось закрыть доступ.
    1 point
  43. Я разъясню о чем ребята пытаются сказать, но в силу эмоций у них выходит немного не то. У всех классов есть контроль, но если контроль не проходит, то ничего критичного не происходит. У чернокнижника же вся игра построена на контроле, и если он не проходит, здесь бой для него и заканчивается(в большинстве случаев) за неимением хороших сейв навыков. Я не из секты "у ЧК всë плохо", я просто перевёл на понятный язык
    1 point
  44. Maid

    Мемная вкладка

    Вкладка мемная поэтому кину это сюда
    1 point
  45. Сдавал в магаз, отличное впечатление +3 рема в сумке куда полезней, чем пуха 25 +10. Меня больше бесит не занимаемый слот в сумке, а огромный список шмоток при смене эквипа.
    1 point
  46. тут просто нужно вообще всю систему шмота переделать, это не есть гуд, когда капы собираются так легко. . А у нас...собрался по шаблону, упер 80% статов в кап и тебе плевать на все, никакой узкой направленности, ты царь и бог, ты можешь все, собрав все и сразу ты нечего не теряешь и нечем не жертвуешь. По мне ввод тритонов был еще огромной ошибкой *именно шмота*
    1 point
  47. Этот страж нанесет на уровне иска +9-10 без книг), а я напомню, у консервы фул книги на ДД) Если взять при равных вводных стражу не превзойти. Но Лан.
    1 point
×
×
  • Create New...